Создание и прокачка персонажа. Создание и прокачка персонажа Fallout 2 как прокачать персонажа

Универсальный снайпер

Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они, в принципе, обязательны для всех игр серии, кроме, возможно, первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е. утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы, чем за убийство (наглядный пример - Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя, получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. прикладом по морде)); можно выбрать и Doctor- иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его, кстати, можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия, так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет, ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе, «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда).
SPECIAL

Strength. 5 выше крыши - у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour, вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию, получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.

Perception. Мы снайперы => нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе, «плавает» в балансе с другой характеристикой.

Endurance. Выносливость ставьте по желанию, у меня 2, жалко 1 нельзя.

Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером), посему спокойно на минимум, т.е. 2.

Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.

Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса, двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.

Luck. «Удача - награда за смелость». В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах, и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Endurance и Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. по 9). Если хотите «сжульничать», редактором уменьшите Endurance & Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10.
Traits

Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Perks

Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.

Action Boy - Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.

Awareness - приятно видеть, сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.

Better Critical - просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - может и пригодиться, но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.

Bonus Move - опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите, если вас настигает противник? - Большие».

Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Полезно.

Bonus Rate Of Fire - посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете - повышает скорострельность путем уменьшения затраты на -1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия.

Comprehension - «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.

Dodger - +5 с АС. По желанию.

Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.

Explorer - открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.

Flexible- «упал - отжался». С эстонским акцентом: «…Может пригодиться. Через год: не пригодилось» . Анекдот. (Только в ФТ).

Gain Statistic - +1 к какой либо статистике. Без комментариев.

Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал.

Gunner - в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).

Healer - только для костоправов.

Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». Анекдот.

HtH Evade - аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.

Lead Foot - только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).

Living Anatomy - «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.

Loner - ВОТ ОНО! Именно тогда я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).

Medic- так себе.

More Criticals- коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень полезно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел - один труп» .

Mutate- А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).

Night Vision- без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка - светло как днем (почти)).

Pack Rat- лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.

Quick Pocket- полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» - не очень.

Road Warrior- полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).

Scout- Не для командира. А так полезно для «открывашек».

Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо?

Silent Death- Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «…подкрался незаметно» .

Silent Running- почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».

Sniper- ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел - критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.

Stat!- Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой.

Strong Back = Pack Rat.

Swift Learner - +5% к любой экспе. Только для напарников в ФТ.

Tag!- выбор любого скилла, переводящий его в Tag.

Team Player- Loner наоборот. Может и получиться. (ФТ)

Thief - “For whom how”.

Toughness- единственный перк, которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.

Tunnel Rat- очень быстро ползаем. Может пригодиться.

Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может, к сожалению. Исключение - предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!).
АРСЕНАЛ

Fallout 1
Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит, чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load. Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня), может быть АК-112 и обрез, правда, если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез, располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon.

Fallout 2
В начале - ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой. Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток - смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце - Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание - поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная. И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее.

Fallout Tactics
Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например, FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами, что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм? Может, там «калаши» югославские? Ну да ладно.
В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его, кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle.
В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало). Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравится, нравится, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте, или ищите спеца в этой области.
Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая - «ни рыба ни мясо».
Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет - как найдете Гаусс-пулемет, то продайте - эффективность< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Почему я так не люблю тяжелое оружие? Потому что:

1. На него патронов целый состав нужен, а когда шляешься в одиночестве, не очень-то потаскаешь. Не экономично.
2. Может зацепить кого-нибудь не того - очень просто: Ф2, атака рейдеров на караван. У вас, скажем, Goris, собаки и Marcus. Первые бегут к бандитам, вступают в рукопашную, а Marcus из своего Минигана делает фарш из всего каравана, с бандитами и вашими же напарниками. И вспомните, как метко стреляли Tycho и Cassydy.
3. Система разлета пуль мне не совсем понятна (это, правда, не сильно касается ФТ), ибо ситуация на военной базе (Ф1,2): казармы, узкий проход, несколько мутантов стоят в ряд на одной линии. Стреляем очередью по последнему и … с гулькин нос: попадания получает лишь он и обычно первый в ряду.
4. Тяжелое оно и есть тяжелое.

Команда
Вместо того, чтобы превращать всех бойцов в обезличенных Терминаторов, я предпочитаю иметь команду узких специалистов: я - снайпер, Stitch- медик (иногда качаю ему еще что-либо), Farsight- снайпер прикрытия, ходит с группой. Также в отряде у меня были: спец по тяжелому вооружению (кажется, его звали Max), взломщик-сапер (иногда он же и шпион), последнего же бойца оставляю на ваше усмотрение, ибо от вашего персонажа вам может понадобиться и водитель, и разведчик, и «торгаш-трепло», для сделок с местными торговцами.

Маленькое отступление
В любимом мной Fallout я попробовал играть еще одним бойцом, этаким универсалом-оружейником. Особенно хорошо он прижился в ФТ (правда, на мой взгляд, хуже снайпера). Его SPECIAL таковы:

S=5-6
P=7-9
Е=5-6
С=2
I=10
А=10
L=6-8

Trait:
Gifted & Fast Shot (уменьшение на 1 АР при стрельбе, за невозможность прицельной стрельбы).

Ввиду того, что я играю в ФТ только в СТВ, обычно прицельная стрельба недоступна, хотя если у вас мощный компьютер, то можно вести и прицельную стрельбу: Как только вы увидели врага, жмите на нем при включенном режиме прицельного огня и цельтесь куда пожелаете.

Как разбить команду: отряд 1: вы. Отряд 2: все остальные. Почему так? Потому, что большинство действий выполняются моим персонажем, а то, что ему недоступно, подчищают напарники.
Последнее слово

Как я уже отмечал, в ФТ при игре в СТВ очень тяжело вести прицельную стрельбу, посему возможно и стоит для нашего персонажа (любого, будь он снайпером или нет) взять Fast Shot вместо Finesse, но это только по вашему желанию.


Великолепная шестерка и герой

Кто себе друзей не ищет - самому себе он враг.

Шота Руставели


Сразу оговорюсь насчет названия. Я не призываю вас набрать себе 6 попутчиков. Игру можно пройти одним только героем, не впутывая в свои дела NPC. А четвёртый и пятый компаньон, не говоря уже о шестом, только мешают. Но фраза красивая!

Студия Black Isle уже давно вела разработки проекта «Van Buren». И с каждым днем становилось все более ясно: это - Fallout 3! Причем настоящий, а не какой-нибудь там Tactics Brotherhood of Steel. Увы, сегодня студия закрыта; но это не значит, что навсегда закрыт и заброшен сам проект. Вероятно, мы еще увидим его - в другом исполнении.

В целях подготовки к этому знаменательному событию рекомендую стахановскими темпами ускорить прохождение игры! Как, вы ее еще не прошли?! Поторопитесь - у вас еще есть шанс стать достойным членом постапокалиптического общества. Если прошли - это не повод не пройти ее еще раз.

Не знаю, ошибка это или шутка разработчиков: выпейте 10-20 флаконов джета и запейте все это антиджетом, после чего отдохните 5 дней и повторите процедуру снова. После этих махинаций вы получите одно очко действия и увеличите силу и восприятие. Таким образом, их количество можно довести до 99, 10, 10!!!. Jet Antidote иногда продается на танкере. А бесплатно им можно разжиться благодаря доктору в восьмом убежище. Через 2 месяца после того, как вы принесете ему джет, он выдаст вам баночку (больше вам и не нужно). Но для этого вы должны быть гражданином.

В хороших RPG многое зависит от выбора персонажа. А Fallout II относиться именно к таким! Разделения на классы в игре нет. Но проблемы можно решать головой (дипломат) или выстрелами в нее (боевик). Советую и тем и другим также иногда «мелочь по карманам тырить», поскольку, выполняя квесты, особенно не разбогатеешь.

На компакте: Размещено несколько GCD файлов (записи созданных мною персонажей совершенно разных классов: от «ассасина» до «каратиста»).

Основные умения

В окно бартера вам придется заходить не один десяток раз.

Из восемнадцати умений вам предстоит выбрать три, изучать которые будет вдвое легче. Потом это число можно увеличить с помощью перка Tag. Я бы посоветовал /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Guns (ручное оружие) и Stealing (Воровство). Что брать третьим? Дипломату, конечно, пригодится Speech (Разговор), а воину придется выбирать между Heavy Guns (Тяжелое оружие) и Energy Weapons (Энергетическое оружие). Лично я выбираю пулеметы, поскольку броня анклава хорошо сопротивляется энергетике.

Основные характеристики

    Strength (Сила)

    Рекомендую оставить на уровне пяти. Будет меньше - ждите проблем с ношением необходимых вещей в рюкзаке. Ставить больше нет смысла, поскольку есть Advanced Power Armor (усиливает силу на 4) и красный чип (еще +1).

    Perception(Восприятие)

    В мирной жизни наблюдательность помогает получить некоторые квесты и находить случайные локации, а в бою повышает меткость стрельбы. Если вы любите дальний бой - 8 будет в самый раз, если нет - можете сэкономить.

    Endurance(Выносливость)

    Определяет количество Hit Points и уровень сопротивления отравлениям, в том числе радиоактивным. Вещь, конечно, полезная, но 6 - предел мечтаний. Лучше выбрать четное число, потому что формула подсчета жизней, получаемых за уровень: «3 + целая часть от деления выносливости на два».

    Charisma (Обаяние)

    Определяет максимальный размер вашей бригады и влияет на отношение к вам NPC. Бойцам рекомендую 4. Вы можете получить солнцезащитные очки в руке (+1) и чемпионский титул в New Reno (+2). Можно применить ментат (+1 за штуку). Как по мне, четыре спутника - «самое оно».

    Intelligence (Интеллект)

    Советую пораскинуть мозгами на 9-10 очков - персонаж будет лучше обучаться, и возрастут возможности разговора. Пройти игру можно и очень тупым героем (интеллект ниже четырех), но это сложно и неинтересно. В первый раз даже и не думайте ставить этот показатель на 3. Позже можете попытаться (для сравнения).

    Это интересно: Попробуйте, шутки ради, поставить интеллект на 2 или, съев десяток-другой таблеток ментата, войдите в сильную наркотическую зависимость. Затем попытайтесь с кем-нибудь поговорить. А при открывании сейфа у вас появиться возможность постучать по нему и спросить: «Кто там?». Правда, вряд ли это вам поможет.

    Agilty (Ловкость)

    Ловкость увеличивает количество Action Points (очков действия) и класс брони, а также влияет на порядок действий. Для воинов нет более полезной характеристики, так что ставьте ловкость на максимум.

    Luck (Удача)

    От удачи зависит, насколько приятным окажется ваше времяпрепровождение по пути из одного города в другой. В первый раз можете сэкономить. Не ставьте ловкость выше 8 - ее можно увеличить у хаболога в NCR на две единицы (перед этим настоятельно рекомендую сохраниться - операция не всегда проходит удачно).

Способности

Из всего перечисленного ниже вам придется выбрать две способности. В первый раз глаза разбегаются, но позже вы поймете, что большинство из них бесполезны, а некоторые даже вредны. Мой совет: "берите, пока дают". На вопрос: "А что брать?", к сожалению, не могу ответить однозначно. Каждому свое: снайперу вреден «быстрый стрелок», а «точность» - полезна, а тем, кто любит оружие побольше - наоборот. Есть лишь одна универсальная полезная способность - талант.

Совет: Если ловкость у вас ниже 8 (чего я вам очень не рекомендую), то можете выбрать «крушилу». Полученные две силы переправьте на ловкость: количество ходов останется прежним, а класс брони и все зависящие от ловкости навыки значительно возрастут.

    Fast Metabolism (Быстрый метаболизм)

    Пропадает сопротивление к отравлениям и облучению, но взамен вы получаете +2 к восстановлению жизней . Отравляют вас не так уж часто, зато с радиацией приходится сталкиваться чуть ли не каждый день. Поскольку от потраченного на восстановления времени ничего не зависит, такая способность никому не нужна. Правда, это сэкономит несколько десятков минут, если вы частенько заходите в PIP-BOY, для того чтобы вылечиться.

    Bruiser (Крушила)

    Взамен двух очков действия вы приобретете +2 к силе. Ума не приложу, зачем нужна эта способность? Ведь количество очков действия - самая необходимая в бою характеристика!

    /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Frame (Маленький)

    Угадайте какое убежище.

    +1 ловкости, но вес вашей сумочки уменьшается почти на четверть (сила, умноженная на 10). Заманчивое предложение, но сколько неудобств возникнет!

    One Hander (Однорукий)

    Вы дружите с одноручным оружием и не уважаете двуручное, а зря. Еще одно антиполезное свойство. Возможно, в начале игры будет немного легче, но под конец вы будете проклинать тот день, когда не послушались моего совета. Ведь Gauss Rifle, Turbo Plasma Rifle и Bazar - все это двуручное оружие.

    Finesse (Точность)

    Увеличение шанса нанести критический удар ценой уменьшения урона. Как говорит народная мудрость: «Лучше синица в руках, чем журавль в небе». Не будем ей перечить. Но из каждого правила есть исключения: как я уже отмечал, эта способность довольно полезна для снайпера.

    Kamikaze (Камикадзе)

    Вы лишаетесь природной брони в обмен на ускоренную реакцию. Я считаю, что класс брони важнее в бою, чем Sequence. Особенно в начале. Вам лучше забыть, что есть такая способность.

    Heavy Handed (Тяжел на руку)

    Вы наносите больше повреждений в «рукопашке », но критические удары не наносят такой ущерб, как раньше. Можно сказать, противоположность Finesse. Но эта «синица в руках» помогает только в ближнем бою. Для ненормальных, которые собрались голыми руками пройти весь Fallout, сойдет. Для остальных - ради двух рукопашных боев (Чемпионат по боксу в New Reno и китайский квартал) нет необходимости брать способность.

    Fastshot (Быстрый стрелок)

    Уменьшает количество АР на 1 на атаку, но о «белке в глаз» можно забыть. Если вы не мелочитесь при выборе пушек, то это ваша способность. Правда, то же самое можно получить c помощью перка «Bonus Rate of Fire» и без минусов, но об этом ниже.

    Bloodymess (Крушила)

    В игре не помогает, но анимация смерти становится более садистской - враги часто теряют руки и ноги, не говоря уже о дырах в животе. Если вы уже неоднократно проходили эту игру боевиком, советую попробовать пройти еще раз с этой особенностью.

    Jinxed (Дурной глаз

    Все вокруг вас частенько ошибаются, минус в том, что и вы тоже . Тем же свойством обладает Lonely Dog, но об этом позже. Брать его - себе дороже. Если вы плохо сражаетесь, эта способность немного повысит шансы выйти живым из случайной встречи в пустыне.

    Good Natured (Добродушный)

    Военные умения понижаются на 10%, а цивильные увеличиваются на 15%. Даже для бойца, самую малость увлекающегося мирной жизнью, это нужная способность. Ведь ему необходимы два, от силы три из шести боевых навыков, а поскольку вы их включите число своих любимых, развить их будет вдвое легче. Значит, вы теряете 20-25(102) очков повышения способностей, получая 153=45 (3 поскольку Doctor намного превосходит First Aid). Но стоят ли того 15-20 очков повышения способностей? Каждый вправе решить это для себя.

    Sex Appeal (Сексапильность)

    Противоположный пол от вас в восторге, а вот остальная половина человечества завидует черной завистью. Так как в мире Fallout II царит патриархат, лучше использовать женщинам, да и в этом случае жизнь не слишком упрощается (не думайте, что вас все сразу по ресторанам водить начнут)...

    Chem Reliant/Chem Resistant (Устойчивость/Неустойчивость к химии)

    Способности, рассчитанные на тех, кто частенько балуется допингами, но даже для них совершено бесполезные. Вместо них гораздо лучше работают две магические клавиши с надписями "сохранение" и "загрузка".

    Skilled (Умелец)

    +5 skill points на уровень, но перки даются реже: только раз в четыре уровня. На мой взгляд, перк стоит гораздо дороже десятка-другого очков умений. Есть один расклад, при котором его можно взять - вы собираетесь пройти игру очень быстро.

    Поднять некоторые характеристики можно при помощи компьютера братства стали в Сан-Франциско, предварительно вставив в него соответствующий разноцветный чип. Красный, повышающий силу, можно найти на втором этаже восьмого убежища, находящегося на территории одноименного города. В Navarro ваш ждет голубой чип, благотворно действующий на ваше обаяние. Зелёный, увеличивающий ваше восприятие, спрятан на третьем этаже Военной Базы. Что бы получить последний, вам придется разобраться с автоматической охранной системой армейского департамента « Сьерра ».

    Gifted (Талант)

    Ко всем частям SPECIAL +1, но умения уменьшаются на 10 и количество очков умений на уровень, снизится на 5. На первый взгляд несильно, но это только на первый... Очки умений на уровень частично окупаются за счет повышения количества условных мозговых единиц, нелинейно выражающих активность коры головного мозга.

Замечание: Можно поменять уже выбранные способности при помощи перка Mutant. Но я категорически не рекомендую этого делать, для перков найдется гораздо более достойное применение.

Избранные перки

(Цифры в скобках указывают, сколько раз вы можете взять перк)

Перки чем-то похожи на способности. Но, во-первых, перки даются во время прохождения (раз в три уровня), а способности - при создании персонажа. Во-вторых, перки не несут в себе ничего негативного.

Это интересно: Большинство перков требует какого-то уровня основных характеристик. Легче всего его достигнуть, заблаговременно применив допинги. Но перед применением этих веществ лучше сохраняться. Наркотическая зависимость - не очень-то приятная штука.

Боевые перки

    Bonus Rate of Fire (Увеличение огневой мощности) (1)

    Вы быстрее стреляете. Лучший перк во всей игре. Без него трудно выстрелить два раза прицельно или очередью. По эффективности равен двум, а то и трем Action boy. Теперь вы знаете, какой перк выбрать на 15 уровне. Для этого необходимо ловкость>7, интеллект и восприятие не менее 6.

    Action boy (Мальчик на побегушках) (2)

    Увеличивает очки действия на одно. Тоже довольно неплохо. Но не всегда огневая мощь существенно возрастает. Например, если очков движения у вас 12 и ваше оружие - Bazar, выстрел из которого отнимает 6 очков действия, а перезарядка - 2, то при однократном выборе этого перка огневая мощь не увеличится. Зато если вы возьмете этот перк дважды - то сможете каждый ход стрелять по два раза. Конечно, можно в каждую руку взять по оружию, но у этого варианта есть свои минусы. Плохо то, что во второй раз (на 15 уровне) вам предложат выбор между этим перком и Bonus Rate of Fire. Второе требование несущественно. Думаю, после моих советов 5 ловкости найдутся у каждого.

    Совет: Если вы меня не послушались и поставили ловкость на нечетную отметку, лучше выбрать перк Gain Agilty.

    Quick Pockets (Быстрые карманы) (1)

    Руки вдвое быстрее шарят по карманам. Очень полезно. Во время перезарядки оружия вы можете одновременно колоться стимпаками, меняя броню и оружие. Не требует ничего кроме 5 ловкости и доступен уже на первой «раздаче слонов» (читай, перков).

    Bonus Move (Дополнительные движения) (2)

    Появляются 2 дополнительных MovePoints (очки передвижения). Здесь существует маленькая ошибка, позволяющая убежать от любого врага. При сохранении и последующей загрузке очки перемещения восстанавливаются (разумеется, хоть один action point должен остаться). Чтобы этот перк появился в списке, вы должны обладать пятью очками ловкости и шестым уровнем.

    Sniper (Снайпер) (1)

    Больше критических ударов при обстреле врагов. Особенно хорош, если ваше любимое оружие - Гаусс и снайперская винтовка. Единственный минус - требует 24 уровень, по 8 ловкости и наблюдательности. А зачем последнее требование - ума не приложу: разве может у кого-нибудь на 24 уровне владение винтовками быть ниже 80%?

    Sharpshooter (Меткий стрелок) (1)

    Этот перк увеличивает наблюдательность при стрельбе на два, игнорируя барьер в 10 пунктов. Хороший перк, но под конец не нужен - шанс попадания итак 95%. Если бы требовал третий или шестой уровень, но не девятый, то был бы весьма полезен. Также необходимо 7 наблюдательности и 6 интеллекта.

    Living Anatomy (Морфология животных) (1)

    Вы лучше знаете, как устроены живые существа (+20% к Doctor) и поэтому быстрее превращаете их в мертвых (+5 к урону) Если бы вы родились в другое время в другой стране, вы бы сделали карьеру в ЦК или ОГПУ, не говоря уже о КГБ и НКВД. На этот перк можно претендовать, имея 12 уровень и вооружившись неплохим знанием медицины (>80%).

    Lifegiver (Жизненная сила) (2)

    +4 hit points при получении каждого нового уровня. Лучше брать в начале, но не имея 12 уровня и 4 выносливости, об этом перке можно и не думать.

    Toughness (Неуязвимость) (3)

    +10% к уровню сопротивления урону. Редки случаи, когда эти 10 процентов спасут вам жизнь. Но 30% - это уже существенная заявка на неуязвимость. Под конец игры утрачивает свою актуальность. И стоит ли тратить три «получки» на это? Если удачи и выносливости у вас по шесть, этот перк доступен сразу.

    Night Vision (Ночное зрение) (1)

    Эта способность позволяет в темное время суток сражаться более эффективно. Требует: восприятие -6, 3-й уровень.

    Awareness (Внимательность) (1)

    Если вы всегда интересовались, сколько осталось вашему противнику жить на белом свете, и каким оружием он обладает, то это - ваш выбор. Не то что бы очень полезная способность, но молодому бойцу поможет. Для этого потребуется уровень выше третьего и 5 наблюдательности.

    Better Criticals (Улучшенные критические попадания) (1)

    Критический урон увеличивается на 20%. Все кроме снайперов могут не надеяться на существенное увеличение урона. Требования немалые: восприятие и удача по 6, 4 ловкости и 9 уровень.

    Silent Death (Тихая смерть) (1)

    Если вы крадетесь, то при ударе кулаком или холодным оружием в спину вы наносите вдвое больше урона. На мой взгляд, слишком много «если». Вот если бы разработчики потратили пару сотен лишних человеко-дней на создание персонажа класса «ниндзя», эта способность была бы весьма полезна. А при наличии только одного уровня этот перк почти никому не нужен, тем более с его требованиями: ловкость 10, Sneak 80%, Unarmed 80% и 18 уровень.

    Cautious Nature (Параноик) (1)

    Увеличивает восприятие на 3 в случайных локациях . Этот перк очень полезен в начале игры, но совершенно бесполезен в конце. И стоит ли ради переделок в пустыне выбирать перк? Требует: восприятие 6 и 3 уровень.

    Это интересно: Перк Cautious Nature обладает еще одним свойством: во время битв в пустыне вы ходите сразу после дружелюбно настроенных созданий. Почти того же можно добиться, нажимая клавишу "A" во время загрузки карты встречи в пустыни.

    Dodger (1)

    Ваш класс брони увеличивается на 5, поэтому в вас будет сложнее попасть . Даже перк Toughness защитит вас лучше. Конечно, в начале 5 брони - это много, но по сравнения с 35 - это мелочи жизни. И требует много: 6 ловкости и 9 уровень.

    Вход вовнутрь военной базы расчищается так: нужно поднять шест с земли и взять его в руки. После этого используйте его на тележке. Затем телегу нужно заправить динамитом. Это делается так: зажмите курсор с ладошкой на злосчастной повозке, из всплывающего меню выберите инвентарь (рисунок сумки), а затем динамит. Теперь дело за малым - толкните повозку и вход свободен!


    Mysterious Stranger(Таинственный незнакомец) (1)

    При выборе этого перка вы получите шанс приобрести временного союзника при случайных встречах. Шанс рассчитывается по формуле (30% вероятность получить + 2 x удача). Крутость напарника зависит от ваших характеристик. Но если его убьют, не надейтесь, что он воскреснет. Этот перк не особенно полезен, но и требует немногого: 4 удачи и 9 уровень.

    Bonus Ranged Damage (Дополнительный урон) (2)

    Урон на расстоянии возрастает на две единицы. Этот самый бесполезный перк из полезных. Выбирайте его, если ничего другого нет. Требования: ловкость и удача по 6 и 6 уровень.

Дипломатические перки

К таким перкам, кроме описанных ниже относятся: Karma Beacon (усиливает влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+20 % к навыкам разговора и торговли), Presence Master Trader и Smooth Talker (вместо него настоятельно рекомендую Gain Intelligence).

    Cult of Personality (Культ личности) (1)

    Если вы обладает этим перком, то война добра и зла вас не касается: обе стороны относятся к вам одинаково хорошо. Если та пара сотен плохих парней были убиты по «нелепой случайности» (западания курка винтовки Гаусса), смело нажимайте кнопку «Применить». Этот перк также частично отремонтирует ваше оружие. Любой здравомыслящий дипломат выбирает этот навык, как только получит 12 уровень. Правда, для этого придется довести обаяние до максимума.

    Speaker (1)

    Вы разговариваете лучше на 40 единиц. Как и все подобные перки (я имею ввиду те, которые добавляют +40 к одному из Skills) лучше использовать в конце. Необходим 9 уровень и красноречие на отметке 50%.

    Magnetic Personality (1)

    Позволяет таскать с собой еще одного «собутыльника». Если вам не хватает обаяния, перед пополнением отряда следует съесть ментат. Пять членов отряда - это более чем приемлемо (мне и трех хватает) Спрашивается, зачем вам седьмой? Он только под ногами мешаться будет.

    Presence (3)

    Улучшаться отношение NPC к вам на 10%. Обычный дипломатический навык. Что конкретно означают эти проценты, хоть убейте, не знаю. Во время диалогов я не видел надписей вроде «Фрэнк относится к вам на 30%».

    Empathy (1)

    Вы знаете, как среагирует NPC на ту или иную фразу. Ваши ответы светятся, подражая светофору. Вообще говоря, неплохой перк, особенно, когда первый раз проходишь игру дипломатом. Но в подавляющем большинстве случаев итак все ясно. Например, если сказать «Я тебя сейчас убью» персонаж на вас сильно обидится (я бы сказал, смертельно), а после фразы «Я выполнил твой квест» он вас зауважает. Нужно: восприятие выше 7, интеллект 5, уровень 6.

Ни рыба, ни мясо

    Tag (1)

    Дополнительная способность. Если какой-то нужный навык не был включен в число трех ваших любимых, вам придется подождать 12 уровня, чтобы исправить это недоразумение.

    Strong Back (3)

    Вы сможете закинуть себе за шиворот еще 50 «камней». Конечно, вы можете нанять себе носильщиков в размере вашего обаяние, деленного на два. Но буровую установку «Посейдон» вам придется проходить одному либо устраивать анклававцам «новый 37-ой». Зачем тратить лишние патроны? «Мирный атом» и так сделает свое дело. К тому же, если вы придете не один, вам придется разрушить все пушки, а они вам не помешают при уничтожении Фрэнка. Перк доступен сразу, если вы сильны и выносливы чуть больше нормы.

    Harmless (1)

    +40% к навыку воровства. Довольно полезно. Лучше использовать под конец, когда цена повышения воровского умения существенно возрастет. Нужен шестой уровень и уровень воровства выше пятидесяти процентов (лучше подождать хотя бы до сотни). Также требуется 49 единиц репутации. Интересно, зачем вору карма?

    Gain... (1)

    Прибавляет 1 к одной из основных характеристик. В этих перках разобраться не так уж сложно, это будет вашим домашним заданием. Естественно выше десятки характеристику нельзя поднять. Доступен только после 12 уровня.

    Pickpocket (1)

    От размера предмета не зависит шанс его выкрасть. Этот перк вам мало поможет «отовариться» в Сан-Франциско (тамошние торговцы в карманах держат только деньги), но зато там же можно выкрасть винтовку Гаусса. Требует: ловкость 8, воровство 80% и аж пятнадцатый уровень.

    Mr. Fixit (1)

    Одноразовое повышение Repair и Science на 20%. В игре существует несколько десятков мест, где вам пригодятся эти навыки. Так что имейте в виду это перк. Нужно: Repair 40%, Science 40%, 12 уровень.

    Pack Rat (1)

    Вещи лучше складываются в кузове машины. Доплыть до нефтяной платформы на машине у вас не получиться. Этот факт резко, почти до нуля, снижает полезность этого перка. Требует всего-навсего шестой уровень.

    Silent Running (1)

    Благодаря этому перку можно бегать и прятаться одновременно. В игре Skill Sneak нужен, как зайцу стоп-сигнал. Требования небольшие: ловкость 6, Sneak 50%, 6 уровень.

Хотите почувствовать себя супермегагиперкрутым взломщиком? Для этого при создании персонажа поставьте первую характеристику на 9, количество неиспользованных очков будет 7. Сохраните вашего героя (Options->Save) в файл. После этого откройте свой файл каким-то нестандартным редактором (Far или NC), скопируйте первый видимый символ и замените им последующие шесть видимых символов. Сохранитесь и загрузите этот файл в игре. Если вы все сделали правильно, все ваши характеристики будут по 9 и останется 7 свободных очков.

Ваша свита.

    Sulik (200)

    Разгромил бар в Кламате, за его шалость вам придется выложить 350 монет. Превосходно машет холодным оружием. Владеет автоматами, но от его очередей могут пострадать другие члены отряда. В зависимости от уровня обладает 85, 93, 103, 113, 123 или 134 жизнями.

    Vic (150)

    Находится в плену у гильдии работорговцев Дена. За его освобождение требуют 1000 кредитов. Но в один прекрасный день мир можно отчистить от шайки Мерцгера. Неплохо владеет навыком ремонта и пистолетами. Жизни два уровня подряд зависают на одной и той же отметке: 70, 78, 78, 102, 111, 117. Когда станет опытнее, его можно вооружить Alien Blaster.

    Cassidy (175)

    Лучший из спутников. Содержит бар в пригороде Vault City. Его нужно убедить сорваться с насиженного места. Отлично владеет винтовками. Его жизни возрастают следующим образом: 80, 92, 104, 116, 128. Только не давайте ему наркотиков.

    Markus (275!)

    Супермутант. Шериф Broken Hills. Если вы выполните за него всю работу, он присоединится к вашему отряду. Предпочитает большие пушки. Высокий уровень жизни: 130, 145, 165, 175, 190, 205, несколько компенсирует отсутствие брони его размера. Кроме жизней у него еще увеличиваются AC/DT/DR: 20/4/30 (1), 10/4/30 (2-4), 20/5/40 (5-6). Чтобы мои последователи жили немного дольше, я снабжаю его турбоплазменой винтовкой, а то пулемет в его руках становится смертельным не только для врагов...

    Miria/Devon (100/125)

    В Modoc вы можете жениться или выйти замуж. Этим вы приобретете себе совершено бесполезного члена отряда. Если вы осознаете свою ошибку, можно развестись в церкви New Reno или пристрелить спутника жизни в углу потемнее. Также можно заработать на этом пару копеек, продав вашу супругу (супруга) работорговцам. Уровень не повышается, количество жизней так и не станет выше 35.

    Lenni (125)

    Проживает в Gecko. Имея хорошо подвешенный язык, можно привлечь его в бригаду. Неплохо владеет ножами. Я обычно вооружаю его.223 Pistol, а то в ближнем бою его частенько убивают. Единственный доктор, желающий примкнуть к вам, но боец никудышный. Распределение жизней по уровням:129, 154, 181, 206.

    Goris (225)

    DeathClaw серой масти. Найти его можно на третьем этаже Vault13. Когда он от вас уйдет, можно получить его обратно по месту прописки. Но нужен ли он вам в конце игры? Броню не носит, оружием не владеет. Правда, жизнями не обделен: 125, 134, 145, 155, 166, 175. И показатели неплохие: 20/5/40 (1-4), 25/6/40 (5-6).

    Совет: Уклониться от нежелательного разговора можно почти всегда при помощи клавиши `0". Например, чтобы не напрягаться и не ехать в тринадцатое бомбоубежище за Горисом, можно во время разговора в котором он вас «обрадует» новостью, что уходит, нажать магическую клавишу.

    Xarn (-)

    Заперт на базе Navarro недалеко от комнаты ученого. Если вы тихонько его освободите, то получите карму и опыт. Но если после ссоры с охраной базы поговорить с ним, он присоединится к вашему отряду, и вы обретете превосходного бойца ближнего боя. Естественно, нацепить на него броню вам не удастся, так же как и управлять им. А затем он покинет вас, чтобы сообщить своему выводку о коварных планах анклава.

    DogMeat (-)

    Это песик, знакомый нам по первой части игры. Подобрать его можно в Cafe of Broken Dreams (случайная локация). Для того чтобы приобрести эту собачку, надо показать футболку с числом 13 на спине. Это целесообразно только в начале игры, так как по боевым качествам она значительно уступает большинству ваших спутников (HP: 98 ,108, 118, 128, 141, 151).

    Bad Luck Dog (-)

    Если в пустыне вы набредете на побоище, посреди которого будет собака - убегайте оттуда, пока эта тварь к вам не привязалась. Она снижает удачу до двух. Даже если ее убить (а это трудно - у нее 750HP!), она (то есть ее призрак) будет вечно преследовать вас, «даруя» вам перк Jinxed (вам и вашим врагам постоянно не везет).

    Brain Bot (225)

    В Sierra Army Depot можно сыграть в игру «собери себе робота». Его можно наградить кибернетическим (если наука позволяет), человеческим или обезьяним мозгом. В любом случае, кроме последнего, он будет владеть маленькими пушками. Также можно пожертвовать ради этой благой цели одним из членов вашего отряда. Тогда робот унаследует способности от прежнего обладателя серых клеток. Его характеристики сильно зависят от того, какой мозг в него вмонтирован. Для кибернетического: 115, 143, 155, 179, 197, 210 HP; 20/8/40.

    Robodog (-)

    В NCR ученый попросит испытать антимутаген на супермутанте. Ближайший из них развлекается в баре пригорода. За выполненную работу вам подарят это чудо техники. В отличие от очков жизни (97, 107, 107, 127, 137) показатели AC, DT и DR - инварианты уровня (10/4/30). Как вы догадались, собачью броню уже давно не выпускают. Также не может переносить вещей.

    K9 (-)

    Милая киберпсина К9 укусила злого гения, по совместительству доктора, Navarro, за что он извлек из нее мотор. Вы можете его безнаказанно убить, поскольку стены звуконепроницаемы, и вернуть на место мотор (его можно найти на поверхности базы), после чего собачка последует за вами. Она намного превосходит свой аналог модели «Robodog». Судите сами: AC/DT/DR: 25/10/30 (1), 30/10/30 (2-5). Hit Points: 127, 129, 131, 133, 137

    Это интересно: Киберсобак можно лечить как при помощи народных средств (Doctor, First Aid), так и подкручивая гайки раз в час. Tool или Super Tool Kit вам в этом помогут. С более развитой речью вы будете их лечить более эффективно. Только не спрашивайте почему.

    Myron (125)

    Его можно найти в конюшнях, расположение которых знает семья Мордино. Любит злоупотреблять своим творением - джетом (наркотики в его карманах по долгу не задерживаются). Иногда пытается стрелять. Если вам не жалко двухмиллиметровых патронов, дайте ему пистолет Гаусса. Хорошие способности научного работника. Его жизни растут так: 70, 77, 92, 107, 122. С помощью алхимии превращает Scorpion Tail в Antidote. Broc Flower + Xander Root + Empty Hypodermic = Stimpak (сырье встречаются гораздо реже, чем уже готовые наркотики). В его умелых руках Fruit, Nuka-Cola и Stimpak легким движением превратятся в Super Stimpak.

Это интересно: Сорок тысяч человек уже подписались под петицией «We want Fallout-3». К ним можете присоединиться и вы. Адрес сайта: www.petitiononline.com/fallout3/petition.html .

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

Итак, что это за игра - я буду писать отдельным постом. или кину ссылку. а пока - методика создания идеального панчекряка (с)

Итак, что мы имеем?
для начала - особенности.
что нам надо? нам надо красивые и ультимативные статы. почему? потому что на статах держатся формулы навыков и некоторые перки. например перк снайпера даёт (10*удача)% вероятности крита. ясен красен удача тогда должна быть 10.

Нус, решил идти снизу, так пойду. берём дурной глаз. вероятность критического промаха увеличивается. то есть оружие роняют, падают - в общем цирк. ходят упорные слухи, что при 10 удаче игроку от дурного глаза проблем нет.

Удача, ловка, интеллект. всё по 10. при этом непосредственно участвуют в ряде квестов как условия выполнения.
удача это крит и ряд приятных навыков. плюс почти иммунитет к дурному глазу. разрабы явно поскупились на удачу к неписям(NPC).

Ловка это од. по 1 од на одну еденицу ловки. забегая вперёд скажу, что од итоговые под конец игры будут 12 родных плюс сколько-тотам на чисто побегать. что есть серьёзно.

Интеллект. (интеллект*20+5) это скилпойнты, даваемые на уровень. если не ошибаюсь. плюс влияет на варианты ответа при разговоре. при 1 параметра разговор идёт фразами:"Ы?, Агыр!" и в том же духе. хотя иногда забавно.

Выносливость и обаяние(харизма). для чего набобны не знаю. скорее всего для того, чтоб за их счёт набрать других статов. по минимуму. двойка.

Выносливость это общее количество жизней, регенерация, устойчивость к ядам. персонаж планируется как аналог хищника из одноимённого фильма. его никто не видит, а он крошит всех пачками. или рембо. принцип действия один - "всех убью, а меня разве что поцарапают и то по моему недосмотру и рассеяности".

Харизма. из важного - количество помошников из числа неписей и разговор(навык). соратников вполне хватит, а разговор и прокачать недолго.

Восприятие и сила. штука важная.

Восприятие влияет на точность стрелкового оружия. в идеале 10. при этом известно, что +1 парама полуачется как от перка, а ещё +1 параметра берётся с помощью модуля через братство стали(модуль зеленый - в Military Base на третьем уровне). итак - нужно 8.

Сила. кидаем что осталось. ровно пять(5). хватает на базовые пушки, с перка берётся +1 силы, с адвансед повер армор ещё +4. что есть круто.

Любимые навыки.
руководствуюсь тем, что:
1) в начале и середине очень востребованы винтовки/пистолеты. значит берём смал ганс(маленькие пушки)
2) а начале за неимением пушек - надо будет биться смертным боем в рукопашной. холодное или рукопашное. но с рукопашнным связан ряд квестов. да и костет - штука милая сердцу. кроме того, рукопашные атаки глушат жертву. а криты достигаются перком. вывод - рукопашный бой.
3) кулаки кулаками, но экспу грести надо. а выполняется это через выполнение замудрённых квестов на тему "объяснить идиоту то, что он идиот". что, как сказал классик, почти невозможно. но мы постараемся. вывод - разговор.

Итак, в сухом остатке:
параметр родное значение(идеальнрое), примечание
сила 5(11) родная, +1 с перка, +1 с модуля, +4 с адвансед повер армор. хех. получается больше 10. 11. но ничего. мы не гордые.
восприятие 8(10) родное, +1 с перка, +1 с модуля.
выносливость 2
обаяние 2
интеллект 10
ловкость 10
удача 10

Особенности:
одарённый - +1 каждый стат
дурной глаз - увеличение шанса критического промаха.

Любимые(основные) навыки:
смалл ганс(малые пушки)
рукопашный
разговор

Всё, добро пожаловать на постъядерные просторы.
мочите редисок, помогайте хорошим. впрочем, после выполнения всех заданий хороших тоже можно убить. однако опыт лишним не бывает.

В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits), хотя, тем не менее, система SPECIAL в Fallout 2 настолько гибка, что попытаться описать все способы развития персонажа просто невозможно. Данная статья в основном будет касаться только одного типа персонажей (подобный выбор будет детально аргументирован в дальнейшем), который весьма неплохо себя зарекомендовал.

Существуют четыре известные крайности в создании персонажей, классы, известные как "дипломат", "вор", "снайпер" и "качёк". Вам же будет предложена некая золотая середина - персонаж со специализацией на Лёгком Оружии (Small Guns), который со временем сможет переквалифицироваться в кого угодно (что-то наподобие так называемого "снайпера-дипломата"). В любом случае, в Fallout 2 у вас есть возможность получить гораздо больше опыта, чем в первой части, поэтому выбирать какой-то определённый путь вовсе не обязательно.

Настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками персонажей - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Нарга /Narg одним из Основных Умений выбрано Метание /Throwing, у Читсы /Chitsa - Торговля /Barter, а у Мингана /Mingan есть Особенность Опытность /Skilled). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх - это создание своего собственного персонажа.

Пол вашего персонажа играет довольно незначительную роль. Он влияет на торговлю только в том случае, если у вас есть Особенность "Сексапильность" (Sex Appeal). Разница заключается только в том, что мужские персонажи могут сдать генетический материал в Городе-Убежище (Vault City) и пойти на свидание с Филис (Phyllis), а женские - переспать с Мэтцгером (Metzger), Маленьким Иисусом (Little Jesus) и Ти-Рэйем (T-Ray), и получить за это деньги или небольшую услугу. Персонажи женского пола могут наняться к Мисс Кити (Miss Kitty) и отправиться на Конюшни (Stables). Есть ещё несколько людей, которые станут спать только с персонажем определённого пола (например, Анжела Бишоп /Angela Bishop, Слим Пикет /Slim Picket и Фанни Мэй /Fannie Mae), но это, по сути, ничего не даёт. Только мужские персонажи могут боксировать с низким параметром развития Интеллекта (Intelligence).

Возраст не проверяется ни в одном из скриптов. Примечательно, что ваш персонаж будет со временем стареть (обратное показалось бы странным, но, всё равно, ведь это чудно, не так ли?).

В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:

Сила (ST , Strength): очень полезно… для переноски тяжестей. Поверьте, в этой игре вам захочется таскать с собой множество вещей. Начните минимум с 5 (настоятельно рекомендуется при выборе Особенности Мал-да-удал /Small Frame). Как бы там ни было, параметр Силы вашего персонажа можно увеличить на 6 очков в процессе прохождения игры (Навык +1, хирургия +1, броня +4). Учтите, что при распределении на данный параметр больше 6 очков, пользу от этого вы ощутите только на начальных стадиях игры, в то время, как подобное расточительство окажется вполне пустой тратой в её конце.

Восприятие (PE , Perception): влияет на точность стрельбы. С целью получения Навыка "Внимательность" (Awareness) вам будет необходимо потратить 5 очков на данный параметр, хотя для выполнения некоторых заданий значение данного параметра должно быть развито не ниже 6 (любители рукопашного боя не исключение). В процессе игры параметр Восприятия можно увеличить на 2 очка (Навык +1, хирургия +1).

Выносливость (EN , Endurance): влияет на количество Очков Жизни (Hit Points). Собственно и всё. Опять же, не стоит тратить на данный параметр больше 4 очков (к слову, параметр Выносливости 6 к концу игры принесёт лишь 30 дополнительных Очков Жизни). В процессе игры параметр Выносливости можно увеличить только на 1 очко (Навык +1).

Обаяние (CH , Charisma): открывает новые ветки диалога при общении с другими NPC (NPC - N on-P laying C haracter), хотя, в то же время, является не столь важным, как параметр Интеллекта вашего персонажа. Обаяние также влияет на цены в процессе торговли. Максимальное число спутников, которое сможет присоединиться к вашей команде, рассчитывается по формуле Обаяние/2, с округлением в меньшую сторону. Даже в том случае, если вы планируете путешествовать в одиночку, значение данного параметра не рекомендуется уменьшать ниже 2, чтобы в дальнейшем у вас вообще была возможность брать в команду тех или иных спутников с целью получения дополнительного опыта и прочих благ. В процессе игры параметр Обаяния можно увеличить на 3 очка (Навык +1, хирургия +1, Солнцезащитные Очки /Shades +1).

Интеллект (IN, Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Оптимальное значение развития данного параметра - 7, так как при таком раскладе в процессе игры возникнет всего несколько случаев, когда вам придётся воспользоваться Mentats (например, чтобы получить некоторые Навыки), хотя, по сути, если при распределении вы потратите на данный параметр 9 очков, большого вреда это не причинит. В процессе игры параметр Интеллекта можно увеличить на 3 очка (Навык +1, хирургия +1, Странная Мозговая Регулировка /Weird Brain Alignment +1).

Ловкость (AG , Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило - чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум - 6, хотя 10 тоже не повредит. В процессе игры параметр Ловкости можно увеличить только на 1 очко (Навык +1).

Удача (LK , Luck): так как влияние на игровой процесс Удачи не столь очевидно, то с первого взгляда данный параметр вполне может показаться бесполезным придатком ролевой системы (как Обаяние во многих других играх). Тем не менее, она влияет на шансы вашего персонажа нанести своему противнику Критический Урон (Critical Hit), что особенно актуально в сочетании с Навыком "Снайпер" /Sniper. Впрочем, если в начале игры у вас будет низкий показатель параметра Удачи, то ничего страшного не произойдёт. В процессе игры параметр Удачи можно увеличить на 3 очка (Навык +1, Странная Мозговая Регулировка +2 или другая Странная Мозговая Регулировка +1).

Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Что же касается упомянутой выше Странной Мозговой Регулировки, то в том случае, если вы остановите свой выбор на той, что увеличивает параметр Интеллекта и Удачи на 1 очко, вы не сможете воспользоваться той, что увеличивает параметр Удачи на дополнительных 2 очка. Да, и не стоит забывать, что "злые" персонажи обычно теряют возможность поднять параметр Интеллекта хирургическим способом.

Выносливость, Обаяние и Ловкость функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Также примите во внимание и перспективы будущего развития вашего персонажа. Если вы начнёте игру с нечётным значением параметра Ловкости, то Навык "Повышение Ловкости" (Gain Agility) принесёт тот же эффект, как дополнительный "Непоседа" /Action Boy. С каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы будете получать дополнительное количество Очков Жизни, которое рассчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).

В случае если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог. Думаю, нет нужды говорить о том, что это значительно уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с "преимуществами" низкого Интеллекта (4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho ).

Вы вполне можете принимать Mentats с целью повышения параметра Обаяния и дальнейшей вербовки дополнительных спутников себе в команду. Даже когда параметр придёт в норму, спутник никуда от вас не денется (за редким исключением Ленни /Lenny, в случае, если параметр Обаяния вашего персонажа равен 1). Тем не менее, используя такой способ, вам удастся поднять параметр Обаяние максимум на 2 очка, что в конечном итоге повзолит вам взять с собой только одного дополнительного NPC (если вы не используете приём с сохранением/загрузкой, конечно). Существуют и другие способы повысить значение параметра Обаяния, но, как бы там ни было, лучшие спутники встречаются именно на начальных стадиях игры.

Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться практически всем оружием, как в начале, так и в конце игры (HK P90c , Пистолет Гаусса /Gauss Pistol, Импульсная Винтовка/Pulse Rifle, например), 6 потребуется для оружия, которое вы, скорее всего, сможете заполучить в середине и/или конце игры (Винтовка Гаусса /Gauss Rifle, Бозар /Bozar), а 7 - для всех видов пулемётов (miniguns). Тем не менее, когда вы наконец-то станете счастливым обладателем Силовой Брони (Power Armor), то обо всех этих ограничениях можно будет забыть. К слову, если вы попробуете воспользоваться Бозаром при параметре Силы 5, то шанс попадания снизится "всего лишь" на 20% (это можно легко исправить, потратив несколько дополнительных Очков Распределения на соответствующее Умение). Следовательно, не имеет большого смысла тратить на развитие параметра Силы вашего персонажа больше 5 очков.

Мал-да-удал (Small Frame): данная Особенность даёт в ваше распоряжение дополнительное очко, которое вы можете потратить на любую из Основных Характеристик (а не несколько Очков Действия /Action Points, как утверждает руководство пользователя Fallout 2). Да, вы сможете переносить меньше вещей, но ведь вы скоро встретите Сулика (Sulik) и других спутников-носильщиков, машину, Силовую Броню... Данная Особенность делает игру в начале несколько сложней, зато вы сможете потратить заветное очко Основных Характеристик (например, можно поднять Интеллект и впоследствии получать 2 дополнительных Очка Распределения за уровень);

Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную, потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя /Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;

Меткач (Finesse): неплохой компромисс. Хоть данная Особенность и становится несколько бесполезной после получения Навыка "Снайпер" /Sniper (если параметр Удачи вашего персонажа будет достаточно высок), "Больше Критического Урона" /More Criticals или "Убийца" /Slayer, она, тем не менее, сослужит вам хорошую службу с самого начала игры;

Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравится делать по пять-шесть выстрелов из пистолета за один ход. В комбинации с Навыком "Снайпер" превратит вашего персонажа в настоящую машину смерти. Тем не менее, в случае, если вы снайпер старой закалки, то это вряд ли вам подойдёт;

Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser), "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).

Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности :

Амбал (Heavy Handed): данная Особенность может оказаться полезной на начальных стадиях, но в конце игры превращается в настоящую обузу, так как вы, по сути, будете наносить даже меньше урона, чем если бы ваш персонаж вообще не имел этой Особенности;

Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно - хороший способ развлечься);

Душка (Good Natured): данная Особенность отлично подходит для персонажа-дипломата, так как с одной стороны эффективно развивает Умения "Доктор" (Doctor) и "Ведение Диалога" (Speech), а с другой не так уж сильно влияет на развитие Умений владения Лёгким (Small Weapons) и Холодным Оружием (Melee Weapons). Тем не менее, эта Особенность оказывается несколько бесполезной в дальнейшем;

"Сексапильность" (Sex Appeal): признайтесь, ведь вы всегда об этом мечтали! Данная Особенность гораздо больше подходит именно для женских персонажей, так как в игровом мире вам в большинстве случаев придётся иметь дело с мужчинами. Хотя, даже в таком случае это не принесёт вам большой пользы. Если у вашего персонажа низкий показатель Обаяния (Charisma), то эта Особенность некоторым образом упростит торговлю (почти все торговцы - мужчины). Словом, эту Особенность стоит брать, только если значение параметра Обаяния у вас равно 1.

Особенности, которые лучше избегать :

Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;

Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия (Action Points), а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);

Камикадзе (Kamikaze): променять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;

Кровавое Месиво (Bloody Mess): в начале может показаться забавным (например, попробуйте убить Клинта /Klint), но вскоре всё равно надоест, и, по сути, не принесёт никакой пользы. Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда;

Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения - ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа параметр Интеллекта равен 1). Конечно, существует мнение, что данная Особенность не столь плоха, как кажется. Хотя ваш персонаж и будет терять ровно один Навык каждые 12 уровней, тем не менее, за это время он получит около 60 дополнительных Очков Распределения, в то время как обычные Навыки, связанные с Очками Распределения, дают лишь 20-40 Очков (то есть, выбрав Особенность "Опытность", вы получите в два раза больше, и сможете вложить их в любое Умение, в то время как Навыки распределяют их за вас). Но вы ведь должны понимать, что в любом случае Навыки, дающие Очки Распределения, не являются приоритетными перед другими Навыками. К слову на 24 уровне гораздо предпочтительнее получить два Навыка, а не дополнительные 120 Очков;

Наркоша (Chem Reliant): несмотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;

Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): Джэт (Jet) - единственный наркотик, при использовании которого вам пригодится данная Особенность. Хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).

Лёгкое Оружие (Small Guns): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
Взлом (Lockpick): в игре вы встретите множество запертых дверей и контейнеров, а ведь вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится, правда?;

Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как практически всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо.

Все остальные Умения этим трём и в подмётки не годятся, по крайней мере, если вы проходите игру стандартным способом. Отметьте их как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов "Guns & Bullets" ) - это окупится. Ну а после этого можно заняться и второстепенными Умениями:

Тяжёлое Оружие (Big Guns): весёлая штука, но вам, скорее всего, пригодится только в конце игры;
Энергетическое Оружие (Energy Weapons): та же самая ситуация, что и с Тяжёлым Оружием;
Доктор (Doctor): со временем стоит прокачать до 75%, но, тем не менее, не следует делать данное Умение одним из Основных;

Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Конечно, вы можете развить данное Умение до 60%-70% для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;

Наука (Science): читайте книжки, и не тратьте на данное Умение Очки Распределения до того, как почувствуете в этом острую необходимость (оптимальное значение развития - 81%).

Умения, которые вы будете время от времени использовать, но на которые не стоит тратить Очки :

Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение используется в некоторых заданиях, но, тем не менее, нет никакой необходимости тратить на него Очки Распределения - всё равно его можно абсолютно бесплатно развить практически до 100% (в случае, если вы играете за бойца, перед тем, как делать данное Умение приоритетным, рекомендуется подождать до этого момента);

Первая Помощь (First Aid): во всём уступает Умению "Доктор" (Doctor). Читайте книги для повышения данного Умения, а Очки Распределения потратьте на что-нибудь более полезное;

Умение Чинить Предметы (Repair): также рекомендуется читать книги для повышения данного Умения;
Путешественник (Outdoorsman): аналогично с предыдущим Умением (хотя соответствующих книг в игре гораздо меньше и их не так уж и легко найти). Данное Умение поможет вам избежать нежелательных случайных встреч (random encounters).

Довольно бесполезные Умения :

Холодное Оружие (Melee Weapons): только если это не ваше основное боевое умение (в таком случае прокачайте его как можно раньше) использовать его вы будете крайне редко;

Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 2;
Умение Красться (Sneak): простите конечно, но нет особого смысла тайком пробираться мимо людей, когда их можно просто взорвать (а динамита, к сожалению, на всех не хватит). Тем не менее, многие игроки предпочитают развивать Умение Красться, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но это, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. Не стоит развивать данное Умение из соображений выгодно скомбинировать его с Умением Воровства (Steal), так как практически в любом из магазинов, товары которого хранятся в досягаемых контейнерах, скрипт, связанных с воровством, не больно-то утруждает себя проверкой, крадётесь вы или нет;

Воровство (Steal): если вам приносят удовольствие бесконечные перезагрузки и то, что окружающие вас персонажи постоянно будут нападать на вас при попытке кражи их имущества, то это Умение как раз для вас. На самом деле, если вам действительно необходимо что-то… позаимствовать, то это можно осуществить и с довольно низким уровнем развития данного Умения (предварительно сохранившись, конечно). Как бы там ни было, вот вам пару заметок на всякий случай:

1 . когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навык Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что "возникнут" в процессе выполнения того или иного задания;

2 . если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Тем не менее, общее количество опыта будет ограничено 300 очками минус уровень вашего Умения Воровать. Если же вас поймают, то вы вообще ничего не получите. Воры с низким уровнем развития данного Умения могут этим воспользоваться, воруя по монете за раз (или подбрасывая и воруя один и тот же предмет). Впрочем, было бы разумней заняться чем-нибудь более осмысленным;

3 . в некоторых магазинах можно попытаться украсть у продавца вещи или деньги. В других это не срабатывает, потому что товары хранятся в скрытом контейнере (до того момента, пока вы не заговорите с продавцом). Иногда воровству препятствует какой-нибудь определённый скрипт. В таком случае вещи появятся на теле продавца после того, как вы его убьёте, да и то не всегда;

4 . с помощью Умения Воровства персонажам можно подсовывать в инвентарь различные предметы. То есть можно, например, таким образом передавать снаряжение вашим спутникам, или подсунуть кому-нибудь взрывчатку с заведённым таймером и с беззаботным видом отойти подальше. Но ни в коем случае не сохраняйте игру до взрыва! Это вполне может привести к повреждению слота сохранения;

5 . если уровень Умения Взлома (Lockpick) у вашого персонажа не достаточно высок для того, что бы осуществить вскрытие того или иного замка, то вы можете попытаться своровать что-нибудь из запертых ящиков или столов с помощью Умения Воровства. Тем не менее, по неизвестной причине это может и не сработать. Например, это никогда не проходит со шкафчиками и сундучками. Опытным путём удалось установить, что подобный метод можно использовать для зачистки столов и других рабочих мест.

Торговля (Barter): на начальных стадиях игры у вас вряд ли возникнет возможность купить что-то действительно стоящее. Не тратьте впустую Очки Распределения, так как вам всё равно придётся развить данное Умение намного больше 100%, чтобы ощутить разницу (к тому же параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа влияет на торговлю гораздо больше);
Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): та же самая ситуация, что и с Умением Торговли.

Не стоит забывать, что количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития, ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня.

Существует небольшая уловка - вкладывая Очки в какое-либо из не боевых Умений, развитое к этому моменту немного выше 100%, поднимите сложность игры до "трудной" (если обычно играете на средней). Значение Умения упадёт ниже 100%, и вам нужно будет тратить только по одному Очку Распределения для дальнейшего его развития. После этого можете вернуть уровень сложности обратно. Данный трюк также срабатывает с книгами. Собственно говоря, снижение сложности игры можно использовать для временного повышения значений всех Умений вашего персонажа для достижения какой-то определённой цели.

Как правило, не стоит развивать Умения выше 101%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Исключением из этого правила может послужить Умение Рукопашного Боя (Unarmed), в случае, если вы используете Навык Уклонения в Рукопашном Бою (HtH Evade).Тем не менее, на высоких уровнях развития данного Умения вам всё равно придётся тратить очень много Очков Распределения, чтобы с его помощью получить прибавку к Классу Брони (Armor Class) вашего персонажа. Также несколько раз во время игры у вас может возникнуть необходимость в высоко развитом Умении Науки/Science (101%), но, по сути, оно того и не стоит. Хотя, если вам больше некуда девать Очки, почему бы и нет.

В большинстве случаев после неудачного применения Умения можно попробовать ещё, даже в диалогах. Умения Красться (Sneak), "Воровство" (Steal) и "Путешественник" (Outdoorsman), похоже, являются исключением, так как при использовании данных Умений неудача влечёт за собой незамедлительный результат. Как бы там ни было, всё равно не имеет большого смысла чрезмерно тратиться на них - шанс на успех практически не зависит от развитости самих Умений. Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). Аналогично с Умением "Путешественник".

Три лучших навыка :

Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности (для этого следует начинать игру со значением Восприятие /Perception не меньше пяти);

Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью "Скорострельный" (Fast Shot);

Снайпер (Sniper): снайперский Навык (вы удивлены?), который поможет вашему персонажу справляться с солдатами Наварро (Navarro) и Анклав (The Enclave).

Если вы используете Навык, чтобы повысить какую-либо из Основных Характеристик с целью получения какого-то другого Навыка, то убедитесь, что делаете это вовремя. В идеале, необходимо ещё до начала игры распланировать, какой Навык, и на каком уровне развития вашего персонажа, вы возьмёте. Помните, что в случае, если у вас слишком низкие Основные Характеристики, для получения какого-нибудь Навыка, их значение вполне можно поднять на некоторое время при помощи таблеток. Естественно, никакие таблетки не увеличат вашу Удачу (Luck). Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).

Непоседа (Action Boy - 2): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать. Старайтесь сделать так, чтобы в течение хода после серии выстрелов (и перезарядки) у вас не оставалось Очков Действия - это будет наиболее рационально;

Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): прекрасно подходит для действительно сильных персонажей (как бы там ни было, ближний бой всё равно уступает перспективе пострелять в кого-то издалека);

Дополнительный Ход (Bonus Move - 2): по сути, данный Навык подходит всем, и является гораздо более предпочтительным для любителей рукопашного боя, чем, например, Навык "Непоседа", так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные "только для ходьбы" (даже если вы получили несколько разрядов Навыка "Непоседа"). К тому же, вы сможете взять Навык "Дополнительный Ход" уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык "Непоседа" становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями. "Дополнительный Ход" прекрасно зарекомендовал себя в Fallout 1, где Улучшенный Кузнечный Молот (Super Sledge) был лучшим холодным оружием, оставаясь актуальным и во второй части (даже если не принимать во внимание "отбрасывание" противников);

Повышение Ловкости (Gain Agility): останавливать свой выбор на данном Навыке стоит только в том случае, если обновлённым значением Ловкости вашего персонажа станет чётное число (при таком раскладе вы получите дополнительное Очко Действия). В противном случае, всё, на что вы можете рассчитывать - всего лишь несколько Очков Умений;

Знаток Анатомии (Living Anatomy): совсем неплохой Навык - прибавляет 5 дополнительных очков урона при каждой атаке, а также +10% к развитию Умения "Доктор" (Doctor). Последнее, впрочем, может в ближайшее время вам и не понадобиться;

Шустрые Руки (Quick Pockets): приносит пользу только в начале игры, когда вам часто нужно пользоваться стимуляторами (Stimpaks) и Целебным Порошком (Healing Powder). Позже служит просто для удобства;

Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка "Снайпер" /Sniper, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа);

Полезные, но не обязательные Навыки :

Ловкач (Dodger): защита - это всегда хорошо;
Исследователь (Explorer), Скаут (Ranger) и Разведчик (Scout): эти Навыки повышают шансы наткнуться на особые случайные встречи (special encounters), что может оказаться полезным, если у вашего персонажа низкий показатель Удачи (Luck) и вы играете на высокой сложности. По сути, данные Навыки служат для развлечения, и от них нет практически никакой пользы на начальных стадиях игры;

Повышение Обаяния (Gain Charisma): как и в случае с аналогичным Навыком, касающимся Ловкости (Agility), останавливать свой выбор на данном Навыке стоит только в том случае, если обновлённым значением Обаяния вашего персонажа станет чётное число (при таком раскладе вы получите возможность взять себе в команду ещё одного спутника… если вы, конечно, действительно хотите этого);

Повышение Интеллекта (Gain Intelligence): данный Навык имеет смысл, только если показатель Интеллекта вашего персонажа ниже 7-8 (чего, по идее, быть не должно);

Повышение Удачи (Gain Luck): данный Навык поможет вам в поиске особых случайных встреч (может быть:), а также увеличит шанс нанести во время боя вашему противнику Критический Урон (criticals). Хороший выбор, если нет чего получше. Особенно неплохо работает в комбинации с Навыком "Снайпер" (Sniper);

Повышение Восприятия (Gain Perception): увеличивает точность стрельбы и способствует получению Навыка "Снайпер" (хотя для этого можно ограничиться принятием таблеток). Как видите, Навыки подобного характера могут оказаться не столь полезными, как могло бы показаться с первого взгляда;

Уклонение в Рукопашном Бою (HtH Evade): гораздо лучше подходит для экспертов рукопашного боя, чем подобный ему Навык "Ловкач" (Dodger). Да, и пусть описание Навыка не сбивает вас с толку - вы можете использовать оружие (такое, как Силовой Кулак /Power Fist, например), то есть руки не должны быть буквально пустыми. Говорят, что данный Навык неплохо работает в паре с Особенностью "Проклятый" (Jinxed)... но такой способ игры что-то не особо вдохновляет;

Живчик (Lifegiver): c помощью этого Навыка вы действительно сможете накопить много Очков Жизни (Hit Points), но будет ли от этого хоть какая-нибудь польза после того, как ваш персонаж достигнет двенадцатого уровня своего развития? Видимо, нет. Да, кстати, хоть это может быть и не совсем понятно из руководства, но Навык "Живчик" помимо всего прочего также даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни просто за то, что вы выбрали этот Навык;

Притягательная Личность (Magnetic Personality): данный Навык идеально подходит для тех случаев, когда параметр Обаяния вашего персонажа достаточно низок, но вы, тем не менее, хотите в дальнейшем присоединить к своей команде пару-тройку дополнительных спутников (без возни с таблетками). Тем не менее, если текущим значением Обаяния вашего персонажа является нечётное число, настоятельно рекомендуется отдать предпочтение Навыку "Повышение Обаяния" (Gain Charisma). Кстати, если параметр Обаяния вашего персонажа составляет 8 или 9, и вы ещё не достали Солнцезащитные Очки (Mirrored Shades) и/или Синий Модуль Памяти (Blue Memory Module), то не стоит поддаваться искушению взять данный Навык, так как обычно иметь больше пяти спутников в команде всё равно нельзя;

Больше Критического Урона (More Criticals -3): отличный Навык. НО. Загвоздка заключается в том, что если вы в дальнейшем получите Навык Снайпера (и если у вашего персонажа будет достаточно высоким параметр Удачи) или Убийцы, то наличие данного Навыка в вашем "арсенале" более не будет оправдано;

Мутация! (Mutate!): существует распространённое заблуждение, заключающиеся в том, что якобы, если поменять какую-нибудь посредственную Особенность на "Одарённый" (Gifted) при помощи данного Навыка, то, фактически, можно повысить все Основные Параметры вашего персонажа на +1 в один приём. Проблема заключается в том, что этот расчёт подразумевает, что вы не будете брать особенность "Одарённый" с самого начала. Также сразу стоит заметить, что если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка "Мутация!", вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (а вообще несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале). Как бы там ни было, существует несколько способов извлечь из этого Навыка хоть какую-то реальную пользу:

1 . достигнув 27 или 21 уровня заменить Особенность "Меткач" (Finesse) на Особенность "Скорострельный" (Fast Shot) после того, как вы получите Навык Снайпера. В таком случае "Скорострельный" станет ещё одним полноценным "Бонусом Скорострельности" (Bonus Rate of Fire). Вся прелесть данной замены заключается в том, что когда вы, наконец, получите долгожданный Навык Снайпера, польза от "Меткача" и вред от "Скорострельного" исчезнут одновременно;

2 . можно начать игру с параметром Ловкости (Agility) вашего персонажа всего лишь в 6 Очков, но всё равно получить Навык Снайпера (Sniper)! Для этого вам необходимо выбрать особенность "Меткач" (Finesse), потом при помощи Навыка "Повышение Ловкости" (Gain Agility) поднять её до 7, а потом использовать Навык "Мутация!" для того, чтобы поменять "Меткача" на Особенность "Мал-да-удал" (Small Frame). Таким образом, параметр Ловкости будет отвечать требованиям для получения Навыка Снайпера (а это восемь Очков) ещё до того, как вы достигнете 24 уровня развития вашего персонажа (в конце концов, можно просто принять дозу Psycho ).

Бесшумная Смерть (Silent Death): учитывая количество требований, необходимых для получения данного Навыка, одна (первая) атака с двойным уроном кажется более чем скромной наградой. Хотя, по сути, с помощью этого Навыка существует вероятность нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливится расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться /Sneak);

Крутизна (Toughness - 3): защита - это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные Очки на Выносливость (Endurance) - нет, так что при необходимости лучше примите Buffout . К тому же данный Навык затрагивает далеко не все типы повреждений. Заметьте, что со временем Сопротивляемость Урону (Damage Resistance) можно поднять до 80% и другими способами (максимум - 90%), так что вполне вероятно, что несколько разрядов Навыка "Крутизна" ничего вам и не дадут;

Навыки, полезность которых несколько сомнительна :

Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как ни крути - всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;

Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun или, скажем, Bozar (хотя, если вы рассчитываете на большое количество Критического Урона /criticals, то это несколько меняет дело);

Повышение Силы (Gain Strength): нет особого смысла поднимать параметр Силы таким образом (особенно с целью получения при помощи данного Навыка значения Силы в 10 Очков);

Упаковщик (Pack Rat), Сильная Спина (Strong Back - 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов - это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть (особенно если у вас есть спутники);

Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;

Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться (Sneak), данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, вам не кажется, что крадущийся бегущий человек - несколько не атмосферно?;

Красноречие (Smooth Talker - 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;

Приз в Студию! (Tag!): так как этот Навык не приносит ничего, кроме дополнительных Очков Распределения, его польза является несколько сомнительной. Тем не менее, если им воспользоваться с умом, то он может принести достаточно много пользы (измеряющейся в тех же Очках Распределения), и поэтому выгодно отличается от подобных Навыков. Применяя Навык "Приз в Студию!", значение конкретного Умения можно увеличить в два раза (имеется в виду его изначальное значение, а также все бонусы, полученные в течение игры, минус возможные 20%, добавляемых в качестве Основного Умения /Taged Skills при генерации персонажа). Хитрость заключается в том, что бы, не выходя из окна, в котором отображаются характеристики вашего персонажа, снизить значение Умения (на которое вы потратили данный Навык) до его предыдущего уровня, и потратить освободившиеся очки распределения на любое другое Умение (а если значение повышаемого данным Навыком Умения составило больше 101%, то в итоге вы можете получить в своё распоряжение ещё больше Очков Распределения, чем изначально было "потрачено" на него Навыком "Приз в Студию!").

По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). С другой стороны, Очки Распределения всё равно не будут играть большой роли ближе к концу игры. Кроме всего прочего этим приёмом можно воспользоваться и в меньшем масштабе, например, когда вы берёте Навык, повышающий один из Основных Параметров вашего персонажа. Также обратите внимание, что Навыки, повышают уровень развития какого-либо Умения на определённое количество Очков, вне зависимости о того, являются ли они Основными (это плохо), или же развиты выше 101% (это хорошо);

Вор (Thief): аналогично с предыдущим Навыком. Так как данный Навык даёт вам 40-очковую прибавку к одноимённому Умению уже на третьем уровне развития вашего персонажа, то он безоговорочно признаётся одним из лучших Навыков, приносящих Очки Распределения (но это вовсе не значит, что эти дополнительные Очки принесут вам какую-либо реальную пользу в плане эффективности воровтсва);

Владение Оружием (Weapon Handling): данный Навык можно использовать для того, чтобы облегчить использование Avenger Minigun или чего-нибудь подобного на начальных стадиях игры. Тем не менее, если параметр Силы вашего персонажа достаточно высок, то не имеет ни малейшего смысла выбирать этот Навык - лучше просто развить соответствующее Умение.

Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):

Приток Адреналина (Adrenaline Rush): Навык, от которого бесконечно малая польза, и который действует только когда вы при смерти? Дайте-ка подумать...;

Осторожность (Cautious Nature): годится только для трусливых дипломатов, которым больше не на что тратить возможность получить Навыки;

Понятливость (Comprehension): какая может вообще быть польза от данного Навыка, если максимальный уровень, до которого можно поднять Умение, читая книги, всё равно остаётся прежним?;

Культ Личности (Cult of Personality), Светоч Кармы (Karma Beacon): эти Навыки не имеют ровно никакого эффекта. Да, вы не ошиблись, они действительно ничего не делают. "Приток Адреналина" или "Лёгкая Походка" (Light Step) - и то лучше в сравнении с ними;

Эксперт-Подрывник (Demolition Expert): на удивление бесполезный Навык;
Быстрая Реакция (Earlier Sequence - 3): оно того не стоит;

Образованность (Educated - 3), Игрок (Gambler), Безобидный (Harmless), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Торговец (Negotiator), Продавец (Salesman), Оратор (Speaker), Мастер Выживания (Survivalist): все эти Навыки не дают вам ничего, кроме Очков Распределения, в которых вы не нуждаетесь. Лучше остановите свой выбор на чём-то действительно стоящем (см. выше). Да, кстати, у Навыка "Мастер Выживания" есть всего 1 разряд, а не 3, как было сказано в руководстве к игре; ;

Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;

Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 2): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;

Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык "Торговец-Профессионал" не столь бесполезен, как Навык "Кладоискатель", но, всё равно это не повод выбирать именно его. К тому же, несмотря на то, что говорится в описании, Навык "Торговец-Профессионал" не делает продаваемые вами вещи более ценными, а лишь даёт скидку на покупаемые вещи (в Fallout 1 описание было более точным). Размер скидок варьируется, грубо говоря, в рамках 20-50% - скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно;

Повышение Выносливости (Gain Endurance): параметр Выносливости вашего персонажа просто сам по себе не является шибко важным, и даже если обновлённым значением данного параметра станет чётное число, вам это ровным счётом не даст абсолютно ничего. Если вам нужны дополнительные Очки Жизни (Hit Points), то гораздо лучшим выбором будет Навык "Живчик" (Lifegiver);

Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница - никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;

Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных. Да, кстати, у этого Навыка также есть только 1 разряд, а не 3, как было сказано в руководстве к игре;

Здесь и Сейчас (Here and Now), Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): эти Навыки помогут вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? Если вам нужны Очки Жизни и/или Очки Распределения, то для их получения есть гораздо лучшие способы. Кстати, Навык "Здесь и Сейчас" доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа, а не на девятом, как утверждает руководство к игре (это не баг, просто в руководстве забыли упомянуть об изменении). Тем не менее, это не имеет особого значения, потому что, как уже было сказано выше, это абсолютно бесполезный Навык. Как бы там ни было, в v1.0 была небольшая лазейка: если бы вы взяли данный Навык на достаточно высоком уровне развития вашего персонажа до того, как пропатчить игру, то получили бы по дополнительному уровню на каждый новый уровень развития. То есть, на пятнадцатом уровне вы бы получили 5-6 уровней за просто так (и, скорее всего, больше 99 Очков Распределения). В то же время был существенный риск утратить возможность выбирать Навыки, которые можно было бы взять за эти уровни.

Навык "Схватывание на Лету" по прежнему лидирует в номинации "Самый отвратительный Навык". На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растёт линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы окажитесь всего на пару уровней впереди от того, кто не будет столь неблагоразумным, выбирая подобные Навыки в начале игры (например, что бы опередить персонажа, не имеющего данного Навыка хотя бы на один уровень, вам придётся достигнуть 17 уровня развития вашего персонажа; даже если вы доберётесь до 30 уровня, что наверняка произойдёт после окончания игры, ваше преимущество составит всего лишь в 2 уровня), и получите несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков. Короче говоря, даже если вас будут пытать графитовыми стержнями, вынутыми из ядерного ректора, всё равно никогда не выбирайте этот Навык.

Знаток Кама Сутры (Kama Sutra Master): не делает ничего такого, что бы делала Особенность "Сексапильность" (Sex Appeal), Сэксперт (Sexpert) и/или хорошо развитые физические параметры вашего персонажа. К сожалению, секс-Навык оказался абсолютно бесполезным в этой игре;

Внушительность (Presence - 3): не обращайте внимания на данный Навык. Весьма немногие существа в Fallout 2 могут отнестись к вам по-разному исходя из проверки на реакцию;

Лёгкая Походка (Light Step): в игре не настолько много ловушек, так что данный Навык слабо оправдывает свою роль (даже при условии, если бы его наличие полностью исключало риск случайно задеть ловушку). По большому счёту, Навык "Лёгкая Походка" без каких-либо особых преувеличений является откровенно идиотским. Мало того, что вероятность не задеть ту ли иную ловушку более чем ничтожна, мало того, что для этого необходимо иметь высоко развитый параметр Ловкости (Agility), разработчики даже не позаботились о том, что бы задействовать проверку на данный Навык относительно всех ловушек в игре. Единственные места, где работает данный Навык - Рэддинг (Redding) и район вокруг (но не внутри) Армейского Базового Склада Сьерра (Sierra Army Depot);

Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
Кошачье Зрение (Night Vision): вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык слишком часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык "Меткий Стрелок" (Sharpshooter);

Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет значимой роли в Fallout 2. К тому же данный Навык не функционирует должным образом: первый разряд снижает время путешествий на 20% (а не на заявленные 25), а второй не делает вообще ничего. В Fallout 1 этот Навык работал более исправно;

Пироманьяк (Pyromaniac): малоэффективно. Прибавка к наносимому урону слишком незначительна, чтобы кого-нибудь заинтересовать. Кроме всего прочего, из всего оружия в игре только Огнемёт (Flamer) производит урон огнём (удивлены?). Например, Коктейли Молотова (Molotov Cocktails) - нет, не смотря на то, что у их жертв проигрывается стандартная анимация "танцующего огненного человечка";

Быстрое Выздоровление (Quick Recovery), Каменная Стена (Stonewall): просто до изумления бесполезные Навыки;

Противостояние Радиации (Rad Resistance - 2), Пожиратель Змей (Snakeater - 2): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;

Меткий Стрелок (Sharpshooter): данный Навык просто немного увеличивает значения Умений, связанных с дальнобойным оружием. Короче говоря, лучше потратить несколько Очков Распределения на любимое оружейное Умение, а возможность выбрать Навык - на что-нибудь поинтереснее. К тому же Навык "Меткий Стрелок" не делает того, что сказано в руководстве - вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия (Perception), он прибавляет только 1.

В игре присутствует несколько Навыков, которые невозможно получить, а именно: Друг Животных (Animal Friend), Хиппи (Flower Child), Ментальная Защита (Mental Block) и Хапуга (Scrounger). Они присутствовали в Fallout 1, а слухи о том, что они также присутствуют в Fallout 2, абсолютно безосновательны.