Игра фаренгейт управление. Прохождение игры Fahrenheit. Управление персонажем и игровой процесс

Три удара ножом в грудь. Убийство в туалете. Итак, ваша история началась. Нужно покинуть кафетерий до того, как полицейский навестит туалет. Иначе вас схватят - и на этом игра завершится. Но сначала нужно скрыть улики и поднять умственное здоровье Лукаса.

Как только кончтся ролик, хватайте тело и тащите в туалет. Одной уликой меньше. Теперь возьмите швабру и затрите пятно крови. При этом полностью избавиться от следов на полу не удастся, зато вы поправите умственное здоровье персонажа.

Что еще? Нож. Поднимите с пола орудие убийства, и пусть Лукас его спрячет. Помойте руки в раковине - так вы избавитесь от следов крови. Попробуйте использовать автомат по продаже презервативов. Он сломан. Пару раз стукните по нему рукой - и получите монетку. Так, здесь мы сделали все. Выходите в кафетерий.

Не разговаривая с посетителями, садитесь за столик. Поешьте, выпейте, оплатите счет. Посмотрите на кружку с кофе. Странно, ведь Лукас никогда его не пьет. Значит, с ним кто-то был? Пора отсюда выбираться. Подойдя до двери, включите музыкальный автомат, чтобы поднять настроение.

Оказавшись на улице, спуститесь в метро или поймайте такси, чтобы добраться до дома.

Ради интереса вы можете попытаться: выйти в кафетерий с окровавленными руками, дождаться полицейского в туалете, поговорить с посетителями, позвонить по телефону, попытаться уйти, не заплатив за счет, дождаться приезда полиции на улице. Правда, ничего хорошего из этого не выйдет.

The Investigation

Вот еще два главных героя. Карла и Тайлер - полицейские без страха и упрека. Выйдя из машины, поразмышляйте об убийстве (появится соответствующее действие) и осмотрите кровавый след на снегу. После заходите внутрь.

Пусть Карла поговорит с полицейским, а затем подойдет к официантке. Нет большой разницы, какие вопросы вы будете ей задавать, в работе с людьми главное - общение. Когда девушка занервничает, успокойте ее. После разговора полицейский отведет ее домой. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Обратите внимание на счет, книгу под столом и кровь на сиденье.

Переключитесь на Тайлера. Еще раз исследуйте стол, за которым сидел Лукас. После поговорите с двумя полицейскими и выпейте кофе за стойкой, чтобы поднять умственное здоровье (Карле кофе тоже не повредит). Чтобы успокоить Тайлера, позвоните его любимой девушке.

Идите в туалет. Переключитесь на Карлу. Исследуйте тело убитого, осмотрите швабру, кровь в кабинке, где сидел Лукас, и откройте дверь в правую кабинку. Тайлер пусть тоже осмотрит тело, проверит раковину, покопается в мусорном ведре и осмотрит сливной бачок в правой кабинке (там должны найти нож).

Теперь пусть Карла выйдет на улицу через запасной выход (не пробуйте вернуться назад, иначе потеряете 10 очков умственного здоровья) и поговорит с бомжом. Он даст кое-какую информацию. Вернитесь через главный вход в кафетерий. Дайте Тайлеру еще раз поговорить с полицейскими, а после предложите Карле поехать домой. Вы сядете в машину, и... на этом глава закончится.

Отрицательное влияние на психику обоих полицейских оказывает возвращение через запасной вход (не иначе потому что примета плохая), а для Тайлера вдобавок еще и поползновения справить нужду в туалете, включить музыкальный автомат и поговорить с бездомным.

The Day After

Лукас проснулся и понял, что вчерашнее происшествие - не сон. Вскоре в квартиру придет полицейский, поэтому нужно уничтожить улики. Выпейте лекарство, чтобы избавиться от головной боли (не вздумайте после принимать алкоголь), и заправьте кровать.

Выйдите в гостиную. Зазвонит телефон. Поговорите с братом - а после прослушайте автоответчик. Так, что еще? Подберите с пола рубашку и киньте в стиральную машину в ванной. Все, больше улик не осталось. Откройте полочку над раковиной и перевяжите руки бинтом. При этом произойдет неприятный инцидент. Умойтесь. Можете заодно справить нужду - хороший способ поправить умственное здоровье.

Пройдите в спальню и оденьтесь, а затем вернитесь обратно в комнату. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Это вас успокоит. Тут как раз подойдет полицейский. Возьмите со стола ключ и откройте дверь. Он попросит осмотреть квартиру. Улик больше нет, поэтому соглашайтесь. Когда полицейский уйдет, выходите на улицу.

Что можно сделать не так: выпить алкоголь после лекарства, посмотреть телевизор, прочитать газету и посмотреть на фотографию. Лучше воздержитесь.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. В разговоре с братом выберите вариант "Convince". Когда он предложит взять распятие, соглашайтесь - оно даст вам дополнительную жизнь. Когда Лукас пойдет назад - он увидит, как ребенок проваливается под лед. И тут, как назло, идет полицейский, который был в кафетерии. Совсем ни к чему привлекать его внимание - но что же делать? Ладно, понадеемся на удачу.

Бросайтесь в воду и тащите ребенка на поверхность. Черт возьми, у него не бьется сердце. Начинайте делать массаж сердца. Когда Лукас скажет - "три" - нажимайте. Когда ребенок очнется, вставайте и уходите из парка. Полицейский вас узнал... но почему не задержал?

Police Work

Тем временем полиция не дремлет. Наши бравые детективы начали расследование. Поговорите с охранником на входе и поднимайтесь по лестнице. Идите в дверь сбоку, чтобы попасть в офис. В нем, кстати, можно выпить кофе, чтобы восполнить умственное здоровье. Кабинет находится в дальнем углу. По пути Карлу перехватит детектив Гаррет и напомнит, что Тайлер должен ему денег. А еще он скажет, что имеет некоторые сведения по убийству.

Заходите в кабинет. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы поднять умственное здоровье. После позвоните Тайлеру и скажите, чтобы он появился на работе. Теперь переключайтесь на него.

Встаньте с кровати (а можно поваляться, что очень разозлит Карлу), примите душ, справьте малую нужду (из соображений заботы об умственном здоровье). Вернитесь в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе. После поговорите с девушкой. В диалоге выберите "Tender" и "Convincing", чтобы она успокоилась. Поцелуйте ее в губы, надевайте куртку и выходите из квартиры.

Поднимайтесь в офис и идите в кабинет. Детектив напомнит, что нужно отдать долг. Выбор ответной фразы значения не имеет: результат будет одинаковый. Заходите в кабинет, поговорите с Карлой. После попейте воды, повесьте куртку и выходите в офис.

Идите к столу Гаррета и послушайте, что он расскажет Карле. Выбор фраз значения не имеет. Затем Карла пускай вернется в кабинет, сядет за компьютер и прочитает почту и новости. Особое внимание обратите на письмо с темой: "Kirsten".

Alternate Reality

Лукас, несмотря на произошедшее, решил отправиться на работу. Выйдите из туалета и используйте раковину, чтобы умыться. Покиньте уборную и идите в офис (он обозначен красной точкой). По пути можно выпить кофе. Садитесь за стол - и внимание - мини-игра. Если сделаете правильно, то узнаете, что думает коллега, - но потеряете несколько очков умственного здоровья.

Откройте ящик, чтобы получить дополнительную жизнь. Используйте компьютер. Правда, это понизит умственное здоровье, но по-другому никак. Зато вскоре зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани - это вновь поднимет ваше настроение.

Сядьте за компьютер - перед вами еще одна мини-игра. Если получится - то увидите, как упала кружка кофе. Черт подери, показалось. Опять воспользуйтесь компьютером. Вскоре позвонит телефон и кружка упадет на самом деле. Поговорив, Лукас отправится ремонтировать сломавшееся оборудование.

Как только он приступит к ремонту, начнется атака жуков - и тут все зависит от ловкости рук. Чем вы быстрее, тем больше шансов уклониться от нападающих. Когда появится надпись "Move", забегите в кабинку. И опять - мини-игры.

Вы снизите умственное здоровье, если не будете не отвечать на телефонные звонки, скажете Тиффани "нет" или полезете в левый ящик стола посмотреть на фотографию.

Reconstruction

Патологоанатом будет осматривать тело и рассказывать о характерных повреждениях. Чтобы Карла получила максимум информации - нужно выиграть в мини-игре. За каждый провал она будет получать минус десять очков умственного здоровья. Если провалить все - можно сойти с ума. После окончания вскрытия поговорите с доктором. Какие бы варианты ответов вы ни выбрали - в итоге он упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Тем временем к Тайлеру пришла официантка, чтобы составить фоторобот убийцы. Несмотря на заверения девушки, что она, мол, помнит убийцу - ничего толкового она не скажет. Всю работу придется делать самому. На самом деле нет никакой разницы, каким выйдет портрет - хоть совсем не похожий. В дальнейшем на игру это не повлияет.

Lost Love

Пока не пришла Тиффани, можно заняться насущными делами. А именно - восстановлением умственного здоровья. Для этого нужно сделать следующее: поиграть на гитаре (сначала включите динамик), потренироваться с боксерской грушей, послушать музыку, сходить в туалет, выпить молока, принять лекарство или алкоголь (вместе не мешать). Можете посмотреть телевизор. Это ничего не прибавит (как впрочем, и не убавит) к вашему настроению - зато узнаете последние новости.

После отправляйтесь спать. Лукас проснется от звонка в дверь. Впустите в квартиру Тиффани. Сначала выберете в диалоге "New" - а потом "Glass". Она согласится выпить. Сходите на кухню и достаньте бутылку. Разлейте джин по стаканам и с выпивкой вернитесь к девушке.

Она попросит вас принести коробки - почему бы и нет? Одна лежит около телефона, другая слева от компьютера. После в разговоре выберите: "Sincere", "Sentimental" и "Alone". Тиффани попросит вас сыграть на гитаре. Если справитесь без ошибок, то получите в благодарность страстный поцелуй и кое-что еще.

Второй раз Лукас проснется посреди ночи. Если не хотите потерять 20 очков умственного здоровья, то сразу же засыпайте снова. Вы сохраните крепкие нервы, но зато пропустите интересную сценку (я предлагаю: посмотреть, что будет, а потом переиграть). Итак, вы решили взглянуть? Тогда отправляйтесь в зал и выключите телевизор, а после выйдите в коридор. Там стоит странная девочка. Кто она такая?

Hide and Seek

Лукас решил навестить могилу родителей. Там, где тропинка сворачивает к могиле, пройдите прямо, чтобы получить дополнительную жизнь. После вернитесь назад и ступайте к Маркусу. Положите цветы на могилу и поговорите с братом.

После разговора Лукас начнет вспоминать детство. Вот Маркус и его друзья - они решили поиграть в четвертом ангаре. Внезапное видение - и Лукас понимает, что ангар вот-вот взорвется. Нужно спасать брата! Бегите к правой стороне забора. В этом месте накинута сетка, по ней можно перебраться на другую сторону.

Дождитесь, когда охранники повернутся спиной, и бегите к валуну слева от въезда. Там в заборе есть дыра. Перелезьте на другую сторону и затаитесь за ящиками. У входа в ангар 4B стоит охранник. Подождите, когда поедет грузовик, и, прячась за ним, бегите вдоль дороги, а потом сворачивайте к ангару.

Убедив брата смотаться, приступайте к поиску его друзей. Один сидит в ящиках (там их целый ряд). Второй прячется в противоположном углу за кабиной самолета. Чтобы извлечь его оттуда, придется соврать, что его ищет мать, - иначе он не тронется с места. Третий спрятался на втором ярусе (лестница наверх рядом) за железными листами.

На этом глава закончится.

Friendly Combat

Тем временем детективы решили помериться силами на ринге, чтобы отдохнуть перед важным делом. Прежде чем начать бой, нужно хорошенько размяться. Для этого придется позаниматься на двух тренажерах обоими героями. Не забывайте после каждого тренажера пить воду из бутылки, стоящей на скамье, - это восстановит умственное здоровье.

После тренировки залезайте на ринг. Вам нужно победить в десяти раундах. Каждый раунд - мини-игра. Ловкость рук - и победа ваша. Если хотите, можете повторить еще раз. Впрочем, толку от этого не будет никакого.

Debriefing Carla

Пора за дело. Карла должна найти в архиве дело Кирстена. Включите свет и послушайте монолог о клаустрофобии. Будут небольшие проблемы. А именно - очередная мини-игра. Нужно удерживать ползунок ближе к центру, чтобы Карла не запаниковала, и при этом двигаться вперед. Если не справитесь, то детектив потеряет 10 очков умственного здоровья и вернется к самому началу.

Чтобы пройти через картотеки, нужно поворачивать колеса, которые двигают стенды. Таким образом вы откроете проход. Дойдя до терминала, поверните налево и освободите проход. На стенке найдете выключатель - дерните его, чтобы дать ток. Вернитесь назад.

Теперь пора отыскать дело. Оно находится в секции 1990-2000 гг. Чтобы туда добраться, сначала поверните левое колесо. Пройдите через образовавшийся проход и поверните второе колесо. Возвращайтесь. Опять поверните левое колесо - а потом и правое. Идите через проход и там поверните еще одно колесо - на этот раз последнее. Заберите кассету с полки и вернитесь к терминалу. Просмотрите запись. Пусто... нужно расспросить следователя, который вел дело.

Debriefing Tyler

Тайлеру повезло больше Карлы. Но ненамного. Спуститесь вниз и поговорите с китайцем. Спрашивайте все, что угодно. Все равно не поможет. Когда соберетесь уходить, он согласится помочь - но только если вы найдете нужную книгу.

В качестве наводки он даст вам другую книгу и скажет, что она из той же коллекции. Идите к столу с лупой и прочитайте название ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Теперь положите на стол книгу из кафетерия. Листайте страницы, пока не увидите надпись в левом углу. Внимательно ее изучите и заберите книжку. Из нее выпадет закладка, которую нужно подобрать.

Поднимитесь на второй этаж и просмотрите открытую книгу, которая лежит на тумбочке рядом с дверью. Отыщите название данной китайцем книги. Так, издана в 1796 году. Спуститесь вниз и пролистайте книгу на столе рядом с продавцом.

Книги, выпущенные с 1700 по 1800 год, находятся на третьем этаже. Поднимайтесь наверх и отыщите секцию, помеченную белыми квадратиками. Возьмите книгу и отнесите китайцу. Можете его расспросить. Правда, ничего толкового он не скажет. Выходите из магазина.

Agatha

Тем временем Лукас решает навестить Агату, адрес которой дал ему старший брат. Позвоните в звонок. Никакого ответа. Откройте дверь и идите прямо по коридору (в остальные комнаты мы еще вернемся). Пройдите зал и зайдите в спальню.

Слепая женщина в инвалидном кресле. Хороший помощник. Прежде чем с ней разговаривать, пошарьте в ящике стола, чтобы получить дополнительную жизнь, и зайдите в ванную комнату. Теперь начинайте беседу. Разговор будет довольно короткий - и нет разницы, что спрашивать.

Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами, где она продолжит разговор. Выезжайте из спальни и катите кресло в комнату справа от входной двери. Теперь она продолжит разговор. Выбирайте любые фразы. Затем Агата попросит покормить птиц. Откройте нижний ящик тумбочки и обойдите три клетки. После разговаривайте дальше.

Теперь катите тележку в зал. Чтобы провести сеанс, нужно три свечи и спички. Свечки лежат в тумбочке в зале, спички найдете на кухне (вторая комната рядом со входной дверью). Когда свечки зажгутся, закройте шторы и погасите свет. После садитесь на стул...

Во время сеанса вам предстоит мини-игра. Если нажмете неверную комбинацию клавиш - потеряете очки умственного здоровья и начнете с этого же места. Сеанс внезапно прервется. Агата скажет, чтобы Лукас пришел завтра. Тогда она и откроет тайну убийства в кафе.

Questions & Bullets

Нужно пообщаться с детективом, который вел дело Кирстена. Идите к последней кабинке и окликните мужчину. Прежде чем говорить - придется пострелять по мишеням.

Правила простые. По красным мишеням стрелять можно, по белым - нельзя. За каждого "убитого" преступника вы получите плюс три секунды. За "подстреленного" мирного жителя - штраф по времени. Чем меньше промахов, тем выше точность. Нужно набрать как можно больше баллов. Если отстреляетесь хорошо, то получите несколько очков к умственному здоровью.

В разговоре можете выбирать любые фразы. Все равно в конце беседы Митчелл скажет важную информацию о деле Кирстена.

Double or Quits

Пока Карла бегает по делам, Тайлер с Джеффри решают сыграть в баскетбол. Очередная мини-игра. Предстоит делать то же самое, что на ринге. Кто первый наберет десять очков - тот и победит. Да, кстати, перед началом матча не забудьте высмеять форму Джеффри.

The Storm

Лукас решает вернуться домой и отдохнуть после трудного дня. Когда раздастся телефонный звонок, поднимите трубку... чертов голос, но уже поздно. Предстоит очередная серия мини-игр. Когда Лукас провалится вниз, вас переключат на Маркуса, который решил проведать брата.

Посмотрите на дверь и нажмите на звонок. Никакого ответа. Из-за двери послышится крик. Помогите священнику выбить дверь (мини-игра) и бегите на балкон. Посмотрите вниз и вытащите Лукаса (это тоже мини-игра).

Dark Omen

Глава начнется с весьма интересного ролика. Выйдите из ванной и ступайте в зал. Возьмите трубку и поговорите с Тайлером. Он пообещает отправить факсом найденный кусок бумаги из книги. Оденьтесь. Вскоре придет сосед с бутылкой вина. Когда он позвонит, откройте дверь.

Теперь нужно найти бокалы. Они лежат в шкафчике на кухне. Поставьте их на стол, выпейте вина и побеседуйте с парнем. Он предложит погадать на картах Таро. Какие бы карты вы ни выбрали - все равно результат будет плохой. Когда Томми уйдет, посмотрите телевизор, сходите в туалет, полежите на кровати и перекусите пиццей, чтобы поднять умственное здоровье.

Переключитесь на Тайлера. Сядьте за стол и включите компьютер. Просмотрите почту и новости. Обратите особое внимание на акции. Тайлер догадается, что обрывок бумаги - это список акций. Позвоните Карле и скажите о своем открытии. Она попросит выслать факс. Возьмите обрывок бумаги, дойдите до факса и отправьте сообщение напарнице. В этот момент Тайлер почувствует утомление и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Чтобы немного восстановить его, выпейте воды.

Переключитесь на Карлу и возьмите факс (он рядом с ноутбуком). Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он скажет, что на ней должны быть водяные знаки. Перезвоните Тайлеру и скажите, чтобы он проверил.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите кусок бумаги, сядьте за стол и включите лампу. Теперь исследуйте бумагу под светом. В одном месте должен просветиться водяной знак. Позвоните напарнице. На вопрос, кто пойдет в банк, - выберите Карлу.

Face Off

Наконец-то Лукас и Карла встретятся. Пока детектив не зашла в кабинет, нужно спрятать улики. Встаньте из-за стола и посмотрите на распечатку справа. Возьмите ее и уберите подальше. Теперь проверьте книгу, лежащую слева. От нее также нужно избавиться.

Когда детектив зайдет в кабинет, начнется допрос. Отвечайте правдиво на все вопросы. Кроме двух. Скажите про болезнь, когда она спросит насчет приступа в офисе. И когда покажет фотографию подозреваемого, выберите шутку. Она также может спросить про руку и где вы были в ночь убийства. В первом случае солгите, во втором переведите разговор на другую тему.

Во время вашего разговора будет несколько мини-игр. Если выиграете, то узнаете, что думает Карла, - и получите небольшую подсказку. Еще будут появляться жуки, но с этим ничего не поделать. Умственное здоровье уменьшится все равно.

Когда Лукас выйдет из кабинета, посмотрите две фотографии, обыщите ящик стола, чтобы найти книгу, и заберите ручку. Она понадобится позже. Еще можно найти распечатку с акциями. Когда придет Лукас, детектив покинет банк.

Кстати, вы можете ради интереса не прятать улики или оставить Карлу бездельничать, пока Лукас отсутствует в кабинете, и посмотреть, как в дальнейшем это скажется на игре.

Back to Agatha

Пора наведать Агату. Сразу идите в зал. Старушка мертва. Необходимо исчезнуть из дома, пока не появилась полиция. Но сначала нужно кое-что сделать. Если хотите, можете осмотреть тело, но это уменьшит на 20 очков умственное здоровье. Лучше обойтись.

Бегите в комнату с воронами и откройте тумбочку. Осмотрите пакетик, чтобы найти ключ. Откройте клетку в центре комнаты и просмотрите статью в газете. Есть другой способ открыть клетку - сходите на кухню за ножом и вскройте замок.

Вернитесь в зал и выпрыгните в окно.

Happy Anniversary!

Тайлер вернулся домой, где его ждет приятный сюрприз. Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте по бокалам - как и просит Сэм. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку. Мини-игра - если сделаете правильно, то получите много очков умственного здоровья.

Тем временем Карла на работе. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы восстановить очки умственного здоровья. Через некоторое время позвонит Гаррет и скажет, что послал по электронной почте данные об отпечатках пальцев с ручки. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса. Для этого нужно посмотреть одну улику и запомнить ее. Потом найти вторую - идентичную, - также посмотреть и запомнить. Способов множество.

Если в первой главе вы поехали домой на такси, посмотрите папку с личными делами работников банка и список адресов, по которым ездили таксисты. Сверьте данные об отпечатках с ножа с отпечатками, присланными по электронной почте. Или посмотрите папку с личными делами работников банка, а потом сравните с инициалами, написанными в книге Шекспира.

Если в ночь убийства звонили из кафетерия, проверьте набранные номера с личным делом Лукаса. Если нашли распечатку - приложите к ней обрывок бумаги. Или просто сравните две найденные книги. После прихода офицера Мартина (об этом ниже) возьмите папку с делами работников банка и покажите фотографию Лукаса.

Но прежде чем заниматься этим, стоит подождать, когда придет офицер Мартин (полицейский из кафетерия) и расскажет о случае в парке. После этого Карла скажет, что устала, и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Впрочем, когда она докажет причастность Лукаса к убийству, они восстановятся с лихвой.

Теперь позвоните Тайлеру. Игра переключит вас на него. Сбросьте Сэм с коленей и возьмите трубку. Пора на работу. Барышня, конечно, недовольна - но что поделать.

Bloody Washing

Очередное видение Лукаса. В нем увидите, как оракул совершает убийство. А затем - образ девочки.

Confrontation

Карла и Тайлер отправились арестовывать Лукаса. Идите по коридору, пока не достигнете квартиры. Выбейте дверь и осмотрите комнаты. Подозреваемого нет дома... но что с квартирой? Тут вас ждут серия мини-игр и зубодробительный ролик, в котором Лукас покажет чудеса акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капитан вовсю поносит детективов. Отвечайте по очереди Тайлером и Карлой, чтобы умственное здоровье уменьшалось у обоих - но зато понемножку. На этом глава завершится.

Fallen Angels

Лукас пытается отдохнуть в церкви брата. Внезапно его будит чей-то голос. Встаньте со скамейки и поговорите с появившейся мертвой Агатой. После разговора вас настигнет очередная серия мини-игр и шикарный ролик.

Когда ангелы успокоятся, появится Маркус и разбудит брата. В разговоре нет большой разницы, какие фразы выбирать. Хотя желательно быть поспокойней. Впрочем, Маркус все равно подумает, что Лукас сошел с ума...

Soap, Blood & Clues

Выйдите из машины и скажите Тайлеру, чтобы он ждал внутри. После поговорите с Гарретом. Выбор фраз - на ваше усмотрение. Зайдите внутрь и осмотрите жертву, лежащую возле двери. Затем осмотрите кровавые следы на полу. После идите ко второй жертве и обследуйте тело. И, наконец, проверьте набор инструментов у двери.

Переключайтесь на Тайлера. Осмотрите оба тела и телефон. Можете глянуть на стиральную машину. Наконец, осмотрите ключ от двери. Поговорите с Карлой и предложите выбираться отсюда.

The Fugitive

Полиция висит на хвосте, поэтому нужно где-то укрыться, чтобы отдохнуть и обдумать, что делать дальше. Квартира бывшей подружки - не лучшее место, но что поделать. Не доходя до двери, Лукас увидит предупреждение, что тут его уже ждут. Пройдите немного назад и сверните в переулок.

Перелезьте через забор и подождите, когда отвернутся полицейские. Перебегите на другую сторону. Да, кстати, не смотрите на ворона (и не разговаривайте с парнем, сидящим у будок), если не хотите потерять очки умственного здоровья. По трубе залезьте на карниз. Его нужно пройти за определенное время - иначе свалитесь вниз. Двигайтесь вперед. Пару раз придется сыграть в мини-игры.

Спуститесь по трубе и перелезьте через забор. Теперь нужно попасть в квартиру. Можно взять кирпич и разбить стекло. Или сыграть в мини-игру и открыть руками (этот вариант предпочтительней). Оказавшись в комнате, получите еще одну мини-игру. Если все сделаете верно, вас посетит видение, из которого станет ясно, что под кроватью лучше не прятаться.

Кстати, если хотите восстановить умственное здоровье, то полежите на кровати. Затем идите в зал и посмотрите телевизор. Лукас поймет, что делать дальше. Зайдите на кухню, перекусите и выпейте молока, чтобы восстановить здоровье. А также сходите в туалет за дополнительной жизнью.

Вскоре придет Тиффани. Если вы спали с ней, то получите дополнительные очки к умственному здоровью. Беседу прервет стук в дверь. Полицейские. Вы можете спрятаться в душе, шкафу или в буфете. Но забавнее всего залезть под стол: видно, что из-под него торчат чьи-то руки и ноги, но полицейский не замечает их в упор.

Когда выберете место, где спрятаться, - Тиффани откроет дверь. Пока она разговаривает с Тайлером, а тот, в свою очередь, осматривает квартиру, нужно сыграть в мини-игру, чтобы Лукаса не нашли. Когда полицейские уйдут, закончится и глава.

Janos

Карла решила навестить психиатрическую больницу, чтобы пообщаться с больным, совершившим похожее преступление. Идите прямо по коридору, потом сверните направо. Работник откроет дверь в камеру. В разговоре выбирайте слова: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" и "Other Murders".

Выйдя из камеры, вы получите неприятный сюрприз. Отключится свет, и у Карлы опять начнется приступ клаустрофобии. Двигайтесь прямо по коридору. Дойдя до перекрестка, остановитесь и не дышите, пока не пройдет пациент. Поверните налево и, прижимаясь к правой стенке, двигайтесь вперед. Наткнувшись еще на одного больного, снова замрите и не дышите.

Когда вы почти доберетесь до пропускного пункта, сзади захлопнется дверь - и с трех сторон начнут подходить больные. Быстрее бегите к двери и стучитесь, пока санитар не заметит Карлу. Уф, пронесло! С этими сумасшедшими никогда не знаешь, во что влипнешь.

Meeting Kuriakin

В музее особенно осматривать нечего, поэтому сразу идите к профессору. Когда он спросит, для какой газеты вы пишете, ответьте, что вы независимый журналист. Затем вам предстоит мини-игра. Если провалите - уклонитесь от обсуждения, чтобы не вызвать подозрения.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: "Thoughts", "Other-World" и "Oracles". Пройдите к следующему полотну и отвечайте: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Когда он задаст вопрос, кто вы на самом деле, выбирайте: "Truth" и "Show Forearms".

После этого профессор проводит вас на автостоянку, где предстоит серия мини-игр. В конце вашего визита он погибнет, но перед смертью поделится важной информацией. Кстати, если отвечать по-другому, то он выгонит Лукаса из музея и пойдет сообщить об этом охраннику.

Mayan Secrets

Наконец-то удалось встретиться лицом к лицу с таинственным оракулом. После разговора появится черная пантера и начнется серия мини-игр. В конце главы Лукас встретит Агату - и после разговора с ней вернется в реальный мир.

The Clan

Еще одна сценка, во время которой... угадали. Мини-игры. Постарайтесь внимательно читать текст - и вы получите много ценной информации (да, знаю, что неудобно одновременно стучать по клавишам и читать).

Danger & Ubiquity

Безумная глава. Вам предстоит сыграть сразу за трех персонажей. Начинаете за Лукаса (при этом время ограничено). Когда он проснется, встаньте с кровати и позвоните Маркусу.

Игра переключится на последнего. В церковь пришел оракул, но в этот момент зазвонит телефон. Не вступая в разговор, идите к двери (нужно выбрать соответствующую фразу). Возьмите трубку. Когда Маркус будет расспрашивать, ответьте: "No Time". После этого заприте дверь и опять поднимите трубку.

Теперь играете Карлой. Выбейте дверь, рядом с которой стоит Тайлер... да, неудобно вышло... Когда Карла начнет уходить, она обратит внимание, что номер 366 - а не 369. Цифра случайно перевернулась. Бегите к комнате рядом с пожарным выходом и выбивайте дверь. Никого. Когда полицейские уйдут, появится Лукас и опять зазвонит телефон. Возьмите трубку...

Fate on Russian Hills

Оказавшись в парке, подойдите к ворону. Он полетит - бегите за ним. Дойдя до железной дороги, вызовите рельсовую кабинку. Садитесь внутрь и катитесь наверх.

Теперь нужно пройти по балке, чтобы добраться до Тиффани. Редкостная по сложности мини-игра. Нужно чувствовать ползунок, чтобы не сорваться вниз. Когда окажитесь на той стороне, развяжите девушку и...

Child"s Play

Опять воспоминания детства. Проснувшись, встаньте с кровати и разбудите брата. Вылезайте в окно. Вам нужно добраться до места, обозначенного на карте. Старайтесь не попадать под прожекторы. Иначе придется начать сначала.

Мимо первых солдат вы проберетесь легко. Когда они отвернутся - перебегите дорогу. Далее внезапно из-за поворота покажется еще один. Бегите вбок и укройтесь за валуном. Когда он пройдет мимо - вернитесь назад.

Следующий пост проскочить не так просто. Поэтому Маркус и Лукас разделятся. Одним персонажем бегите к куче мусора и киньте камень (должно появиться соответствующее действие). Теперь по очереди перебегайте через дорогу.

Далее задача усложнится. Пусть Маркус обойдет дом и стукнет по железной бочке. Привлеченный грохотом, примчится солдат. Пока он разбирается, что случилось, - Лукас залезет на столб и проползет по проводам (не забываем про прожекторы).

Checkmate!

Опять сценки с оракулом и мини-игра. Ничего сложного.

The Pact

Карла решила наведаться на могилу погибшей девушки - ее легко отыскать по свежим цветам. Пока она стоит и думает, сзади подойдет Лукас. В разговоре выбирайте фразы "Trusting", "Why" и "Oracle" (мини-игры тоже будут).

Frozen to the Bone

Нет разницы, кем вы будете играть в этой главе. Когда Тайлер спросит о деле Лукаса, скажите правду. Так вы поднимете умственное здоровье. Когда придет Сэм, подойдите и поговорите с ней. Теперь нужно сделать выбор. Если уйдете, то получите 20 очков к умственному здоровью. Останетесь - потеряете 85 очков. Тайлер в игре больше не появится, поэтому лучше отправиться с любимой во Флориду.

Jade

Во время сна Лукас увидит, где искать Джейд. Кстати, обратите внимание, как к нему прикоснулась Карла, - и сравните даты этой и прошлой главы.

Where is Jade?

Вот и приют, где живет Джейд. Выходите из автомобиля и заходите в здание. Таймер начнет отсчет. Но можно не торопиться. Времени хватает. Пройдите мимо монахини и идите до конца коридора. Зайдите в дверь слева (напротив висит картина, которую Лукас видел во время сна) и заберите девочку.

Выходите в коридор. Оракул уже здесь. После разговора покиньте приют через пожарный выход. Оказавшись на крыше, приготовьтесь к серии мини-игр. Добравшись до Агаты, отдайте ей ребенка и, справившись с мини-игрой, готовьтесь к следующей главе (про эту главу мы еще поговорим - она влияет на концовку).

Bogart

Идите за бездомным, пока не доберетесь до костра. Поговорите с Маркусом, потом присядьте на ящик и пообщайтесь со старым знакомым. Какие вы вопросы будете задавать - большого значения не имеет. Чтобы закончить разговор, выберите фразу: "Now What".

После этого Лукас отправится спать. А вот Карле еще есть чем заняться. Погрейте руки у костра, чтобы поднять умственное здоровье. Идите к баррикаде из кучи мусора - и отломайте железный прут. Зайдите в дальний вагон и снимите с фонарика батарейки. Выйдя из вагона, подойдите к стенке и используйте найденные вещи, чтобы починить радио. Послушав новости, идите в вагон к Лукасу и ложитесь спать. На сон грядущий - немного эротики...

Revelation

Простая глава. Встаньте с кровати и подслушайте разговор родителей. Когда Лукаса заметят - глава сразу закончится.

Final Countdown

Финальные штрихи к истории. Вариантов концовок - множество. И еще больше способов их достичь. Надеюсь, мне удалось отыскать все. Выходите из снегохода и, сражаясь с ветром (мини-игра), добирайтесь до базы. Заходите внутрь и поднимайтесь на лифте. В целом - это все. А теперь - подробности.

Если в главе "Where is Jade?" отдали ребенка, возможны следующие варианты.

Сначала предстоит битва с A.I. Побейте его и возьмите ребенка. Появится оракул с Карлой. Он потребует отдать Джейд. Откажитесь. Начнется мини-игра. Если справитесь - Карла пристрелит оракула. Если проиграете - предстоит битва. Выиграв ее (или справившись с мини-игрой, все едино), опять подберите ребенка и отнесите к артефакту. Вы победили - и мир спасен!

Если победит оракул или вы отдадите ему ребенка, то выиграет клан - и мир окажется в их власти. Снег растаял. Пока ничего не происходит, но скоро они нанесут удар.

Если проиграть A.I. - появится оракул и начнется битва. Пусть Карла выходит из машины и идет на базу. Пока противники заняты разборками, начинайте трясти Лукаса. Вскоре A.I. победит - и ударит Карлу. Предстоит битва с искусственным интеллектом. Выиграв ее - вы спасете мир.

Стоит проиграть сражение, или не успеть разбудить Лукаса за отведенное время, или продуть мини-игру - и выиграет искусственный интеллект. Катастрофа. Люди практически уничтожены, все покрыто снегом - но есть надежда, что появится новый пророк.

Если в главе "Where is Jade?" не отдали ребенка, то возможны следующие варианты.

Сначала предстоит битва с оракулом, потом с солдатами клана и A.I. Победите их - и мир будет спасен. Если продуете солдатам - появится искусственный интеллект и их раскидает. Далее по плану - убить A.I. Если проиграете оракулу - переключитесь на Карлу и идите на базу. Подберите ломик и оглушите солдата. Очнется Лукас - и вам предстоит битва с A.I. и солдатами.

Плохие концовки можно получить тем же способом, что и в предыдущем случае. Проиграйте оракулу и позвольте отнести девочку к артефакту, проиграйте A.I. - и т.д.

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Стрелки вверх, вниз, влево, вправо выполняют стандартные движения персонажа. Если зажмете кнопку “Shift” с направлением вперед, то персонаж побежит. Чтобы посмотреть вперед, нажмите клавишу “Пробел”. Альтернативный вариант движения персонажа вперед – зажатые одновременно левая и правая кнопки мыши, плюс повороты персонажа с помощью её передвижения. Абсолютно все действия в “Fahrenheit” выполняются специфическим образом. Например, чтобы открыть дверь, Вам необходимо подойти к ней, вверху экрана должен загореться значок, показывающий повторяющиеся движения шарика, которые вы должны выполнить с помощью мыши, предварительно зажав левую кнопку мыши (например, вверх вниз). С помощью клавиши “Ctrl” можно открыть ваш КПК. На первой странице в нем отображены: дата и время (по сюжету), имя персонажа, за которого Вы играете, психическое состояние персонажа, общее время игры, уровень здоровья, количество бонусных очков, количество открытых бонусов в процентном отношении, ну и на сколько процентов пройдена игра. Нажимаем клавишу “Enter” и откроется вторая страничка КПК. На ней Вы можете увидеть общее задание данного эпизода. Инвентаря в игре нет.

В игре есть эпизоды, в которых необходимо управлять двумя персонажами. Если это возможно, то в правом верхнем углу экрана загорается небольшой значок, в виде портрета героя игры, которым тоже можно управлять. Для переключения жмем клавишу “Enter”.

В “Fahrenheit” все физические действия выполняются с помощью мини-игр. Расскажу о них по порядку, в зависимости от их частоты появления в игре.

Мини-игра №1

На экране появляются две симметричные фигурки, состоящие из 4-х панелек разного цвета, как показано на рисунке справа .

Панельки в левой фигурке означают действия на клавиатуре – вверх, вниз, влево, вправо; панельки на правой фигурке показывают действия с помощью мыши.

Остановимся на правом кружке. Действия, показанные

на этой фигуре, выполняются с помощью движений мыши при зажатии ее левой кнопки. Например, если зажглись следующие панельки, показанные на рисунке слева , необходимо одновременно зажать на клавиатуре “стрелку влево” и сделать движение мышкой (предварительно зажав левую кнопку мыши) также влево.

Мини-игра №2

Данная игра выглядит следующим образом: внизу экрана появляется шкала, по бокам которой находятся стрелки влево и вправо. Нам необходимо поочередно, как можно быстрее нажимать на эти стрелки, пока шкала не заполнится. Если затянуть с этим делом, то задание будет провалено. Смотреть рисунок справа .

Мини-игра №3

Эта мини-игра чем-то похожа на мини-игру №2. Та же шкала снизу, так же необходимо использовать клавиши влево и вправо. Но вот в чем разница. Данная игра появляется в тот момент, когда Карла может запаниковать. С помощью мини-игры мы дышим равномерно, сохраняя Карле тем самым спокойствие. Необходимо, чтобы перемещающаяся палочка оставалась в синей зоне (как показано на рисунке слева ). Передвинуть ее мы можем только справа налево поочередным нажатием стрелок влево, а затем вправо. Причем, если Вы будете быстро нажимать эти кнопки, то Карла запаникует, но если ничего не делать, то исход будет аналогичным.

Мини-игра №4

Встречается один раз в игре (рисунок справа ), в тот момент, когда Лукасу необходимо перебраться на другую платформу к Тиффани (на американских горках). Для меня это был, пожалуй, самый сложный момент в игре. Здесь необходимо удерживать курсор в центре шкалы с помощью все тех же клавиш – влево и вправо. Самый оптимальный вариант: нажимать 2 раза в одну сторону и 2 раза в другую, но для этого нужно правильно подобрать определенные промежутки времени.

Важно! В игре у персонажа есть шкала здоровья и шкала психологического состояния. В зависимости от ваших действий шкала психологического состояния либо понижается, либо повышается. Шкала здоровья применяется только в тех случаях, когда от ваших действий зависит жизнь героя (случаются такие ситуации только у Лукаса).

Хочу сразу вас предупредить. Выбор действий в игре может быть разнообразным. Начиная от выбора на чем скрыться с места преступления (на такси, либо через метро) и заканчивая выбором, который повлияет на то, как именно Вы доберетесь до финальной битвы. Я описываю действия, выбранные мной, когда я проходил игру в первый раз. Надеюсь, мои советы вам помогут.

Жестокое убийство (Лукас)

Во вступительном видеоролике мы становимся свидетелями жестокого убийства. Лукас Кейн, главный герой игры, находящийся во власти таинственного колдуна в плаще, зарезает человека ножом в уборной одной из закусочных. Игра начинается. Нам надо удалиться с места преступления пока нас не засекли - но для начала уберем за собой. Подходим к телу и перетаскиваем его в одну из кабинок туалета. Берем швабру и моем ею пол. Далее, подходим к раковине, открываем кран и Лукас смоет с себя кровь. Идем к месту, где раньше лежал труп невинного человека, и подбираем нож. Состояние персонажа после данных действий немного улучшится. Если посмотреть на окно, то наш персонаж огорчится тем, что выбраться через это окно не получится, так как на нем стоит решетка. Тем самым мы потеряем 5 пунктов из шкалы психики. Выходим из уборной и идем к выходу, потому что полицейский, сидящий за стойкой, вот-вот обнаружит труп. Как только вышли за дверь закусочной, идем направо - затем на углу закусочной снова сворачиваем направо. Бежим вперед и по левой стороне улицы замечаем спуск в метро – спускаемся.

Место преступления (Карла и Тайлер)

На место преступления приезжают другие герои нашей игры, которыми нам предстоит управлять – это Карла и Тайлер. Входим Карлой внутрь закусочной, разговариваем с полицейским, обнаружившим тело. Подходим Карлой к официантке, сидящей за одним из столиков слева, и начинаем диалог. После окончания разговора Мартин поведет официантку домой (смешно, конечно, выглядит, как официантка в сарафане с короткими рукавами выходит на улицу в 30-градусный мороз). Подходим к следующему столику, за которым уже сидел убийца. Выполняем действие, показанное вверху экрана (изображение кружки). Карла отметит, что заказ газировки и кофе выглядит нелепо. А в листке оплаты счета за кофе и вовсе нет. Подбираем под столиком книгу под названием “Буря” (Шекспир). Идем в конец коридора и жмем на телефон. Карла попросит проверить все звонки, выполненные с него за весь вечер. Входим в уборную и осматриваем тело. Смотрим на швабру, измазанную кровью (зачем убийце мыть пол?), а затем на следы крови на полу кабинки, где сидел Лукас. После данных действий психическое состояние Карлы несколько повысится. Переключаемся на Тайлера и подходим к мусорному баку стоящему слева от окна. Выполняем действие вверху экрана, в результате которого Тайлер обнаружит орудие убийства. Выходим из уборной и просим Гаррета сделать ещё некоторые анализы. Переключаемся на Карлу, говорим с Тайлером и предлагаем уехать. Выходим из закусочной, смотрим на землю, где Карла обнаружит кровь. Садимся в машину.


Иногда говорят - «он родился не в свое время» - и это, как правило, подразумевает трагедию. Но ведь если «не тогда» и «не там» окажется необычный человек - может случиться все, что угодно! Разве Лукас мог подумать, что, зайдя перекусить в обычное кафе, он станет убийцей - а после ввяжется в безумную гонку, где на кону будет судьба всего человечества? Начиная расследование, Карла даже не могла представить, что узнает то, что навсегда изменит ее жизнь.

Длинный путь начинается с маленького шага. С очень маленького шага по заснеженному Нью-Йорку. Обычный кафетерий. Необычный посетитель. Неслышно вертятся колесики судьбы. Игру начинает его величество случай...

Управление персонажем и игровой процесс

Внимание сразу притягивает необычная система взаимодействия с предметами и людьми. Когда вы подходите к объекту, в верхней части экрана появляется значок с изображением предмета, показывающий, куда нужно двигать мышку, чтобы его использовать. Например - если вы подойдете к кровати, то появится символ кровати и кружок со стрелкой вниз. Зажав кнопку, поведите мышку вниз - видите? - персонаж послушно устроился спать.

То же самое - в беседе. Только здесь ограничено время на выбор ответа, поэтому придется быстро соображать, чтобы не сморозить глупость. Кстати, фразы пишутся не полностью: отображаются только ключевые слова. Это иногда создает путаницу, так как в некоторых случаях трудно понять, что именно сейчас брякнет ваш персонаж.

Мини-игры. Они повсюду. Уклониться от летящего кресла. Узнать, что думает персонаж. Выбить дверь. И еще много чего. Если нет геймпада, они могут стать ночным кошмаром. Сейчас объясню, почему. Всего есть два типа мини-игр.

«Танцевальный круг ». Появятся два круга, каждый из которых разбит на четыре сектора, соответствующие клавишам. Красный - вверх, синий - влево, желтый - вправо, зеленый - вниз. Клавиши движения отвечают за левый круг. Цифры - 2, 4, 6, 8 на цифровой клавиатуре - за правый. После надписи «Get Ready» начнут загораться деления одного из кругов (а иногда обоих сразу). Вам нужно нажимать на клавиши, которые соответствуют подсвеченному сектору. Если вы набрали правильную комбинацию, появится надпись - «Great», если не получилось - «Failed».

Теперь представьте - вы располагаете восемь пальцев на клавиатуре и отчаянно лупите по клавишам. Потому что сектора загораются и гаснут быстро. Нередко помогает такой прием - вы перестаете следить за секторами и с упорством высококвалифицированного дятла долбите по всем клавишам сразу. Звучит безумно, зато выручает в большинстве случаев - особенно в случае сложных комбинаций.

«Перетяни ». Появляется синяя полоска с бегунком. Нужно по очереди нажимать клавиши < и > , чтобы переместить ползунок. Стучать по клавиатуре при этом приходится неистово - иначе вы «продуете» мини-игру или просто не сдвинете ползунок дальше определенного места.

Есть другая разновидность этой мини-игры. В ней нужно, наоборот, удерживать ползунок в середине полоски и следить, чтобы он не скатился к краю. Что может помочь? Снизьте разрешение монитора до 640Ч480 и установите минимальные графические настройки - работает. Проверено.

В игре есть три основных персонажа. В иной главе приходится управлять сразу двумя. Чтобы переключаться между ними, жмите клавишу Enter. Нередко также дается выбор, какую главу играть в первую очередь. На прохождение игры это никак не влияет. Глоток свободы - и только.

Каждый из ваших героев имеет определенный уровень умственного здоровья. Если в конце, к примеру, первой главы персонаж чувствовал себя неважно, вторую он начнет в том же состоянии. Если же оно упадает до нуля, персонаж сойдет с ума или покончит жизнь самоубийством. Умственное здоровье уменьшается, если персонажа, сами понимаете, что-то расстраивает: допустим, нагрубили на работе или вспомнил бывшую девушку.

Настроение можно поднять, если успешно сделать себе что-нибудь хорошее: к примеру, перекусить, выпить молока или поспать. При этом потребности героя сильно зависят от ситуации, поэтому в прохождении я буду упоминать действия, понижающие и повышающие умственное здоровье. Значение здоровья располагается в диапазоне от 0 до 100 очков. В зависимости от ваших действий оно увеличивается или уменьшается на 5, 10, 20 или 30 очков. Во время игры вы всегда можете нажать Right Ctrl и посмотреть текущее состояние персонажа.

Кроме умственного, наш друг Лукас имеет и физическое здоровье. Оно представлено белыми кружочками в верхней части экрана. Если вы, скажем, провалите мини-игру, угрожающую вашему здоровью, - у вас отнимется одно деление. Когда значения кружочков полностью обнулятся - персонаж умрет. Здоровье можно пополнять, собирая распятия.

И последнее. Не совет. Просто пожелание. Не старайтесь любой ценой выжать из игры все. Наслаждайтесь игровым процессом. Представьте, что смотрите фильм - захватывающий интерактивный триллер. Уникальный и неповторимый.

Прохождение

The Murder

Три удара ножом в грудь. Убийство в туалете. Итак, ваша история началась. Нужно покинуть кафетерий до того, как полицейский навестит туалет. Иначе вас схватят - и на этом игра завершится. Но сначала нужно скрыть улики и поднять умственное здоровье Лукаса.

Как только кончтся ролик, хватайте тело и тащите в туалет. Одной уликой меньше. Теперь возьмите швабру и затрите пятно крови. При этом полностью избавиться от следов на полу не удастся, зато вы поправите умственное здоровье персонажа.

Что еще? Нож. Поднимите с пола орудие убийства, и пусть Лукас его спрячет. Помойте руки в раковине - так вы избавитесь от следов крови. Попробуйте использовать автомат по продаже презервативов. Он сломан. Пару раз стукните по нему рукой - и получите монетку. Так, здесь мы сделали все. Выходите в кафетерий.

Не разговаривая с посетителями, садитесь за столик. Поешьте, выпейте, оплатите счет. Посмотрите на кружку с кофе. Странно, ведь Лукас никогда его не пьет. Значит, с ним кто-то был? Пора отсюда выбираться. Подойдя до двери, включите музыкальный автомат, чтобы поднять настроение.

Оказавшись на улице, спуститесь в метро или поймайте такси, чтобы добраться до дома.

Ради интереса вы можете попытаться: выйти в кафетерий с окровавленными руками, дождаться полицейского в туалете, поговорить с посетителями, позвонить по телефону, попытаться уйти, не заплатив за счет, дождаться приезда полиции на улице. Правда, ничего хорошего из этого не выйдет.

The Investigation

Вот еще два главных героя. Карла и Тайлер - полицейские без страха и упрека. Выйдя из машины, поразмышляйте об убийстве (появится соответствующее действие) и осмотрите кровавый след на снегу. После заходите внутрь.

Пусть Карла поговорит с полицейским, а затем подойдет к официантке. Нет большой разницы, какие вопросы вы будете ей задавать, в работе с людьми главное - общение. Когда девушка занервничает, успокойте ее. После разговора полицейский отведет ее домой. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Обратите внимание на счет, книгу под столом и кровь на сиденье.

Переключитесь на Тайлера. Еще раз исследуйте стол, за которым сидел Лукас. После поговорите с двумя полицейскими и выпейте кофе за стойкой, чтобы поднять умственное здоровье (Карле кофе тоже не повредит). Чтобы успокоить Тайлера, позвоните его любимой девушке.

Идите в туалет. Переключитесь на Карлу. Исследуйте тело убитого, осмотрите швабру, кровь в кабинке, где сидел Лукас, и откройте дверь в правую кабинку. Тайлер пусть тоже осмотрит тело, проверит раковину, покопается в мусорном ведре и осмотрит сливной бачок в правой кабинке (там должны найти нож).

Теперь пусть Карла выйдет на улицу через запасной выход (не пробуйте вернуться назад, иначе потеряете 10 очков умственного здоровья) и поговорит с бомжом. Он даст кое-какую информацию. Вернитесь через главный вход в кафетерий. Дайте Тайлеру еще раз поговорить с полицейскими, а после предложите Карле поехать домой. Вы сядете в машину, и... на этом глава закончится.

Отрицательное влияние на психику обоих полицейских оказывает возвращение через запасной вход (не иначе потому что примета плохая), а для Тайлера вдобавок еще и поползновения справить нужду в туалете, включить музыкальный автомат и поговорить с бездомным.

The Day After

Лукас проснулся и понял, что вчерашнее происшествие - не сон. Вскоре в квартиру придет полицейский, поэтому нужно уничтожить улики. Выпейте лекарство, чтобы избавиться от головной боли (не вздумайте после принимать алкоголь), и заправьте кровать.

Выйдите в гостиную. Зазвонит телефон. Поговорите с братом - а после прослушайте автоответчик. Так, что еще? Подберите с пола рубашку и киньте в стиральную машину в ванной. Все, больше улик не осталось. Откройте полочку над раковиной и перевяжите руки бинтом. При этом произойдет неприятный инцидент. Умойтесь. Можете заодно справить нужду - хороший способ поправить умственное здоровье.

Пройдите в спальню и оденьтесь, а затем вернитесь обратно в комнату. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Это вас успокоит. Тут как раз подойдет полицейский. Возьмите со стола ключ и откройте дверь. Он попросит осмотреть квартиру. Улик больше нет, поэтому соглашайтесь. Когда полицейский уйдет, выходите на улицу.

Что можно сделать не так: выпить алкоголь после лекарства, посмотреть телевизор, прочитать газету и посмотреть на фотографию. Лучше воздержитесь.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. В разговоре с братом выберите вариант «Convince». Когда он предложит взять распятие, соглашайтесь - оно даст вам дополнительную жизнь. Когда Лукас пойдет назад - он увидит, как ребенок проваливается под лед. И тут, как назло, идет полицейский, который был в кафетерии. Совсем ни к чему привлекать его внимание - но что же делать? Ладно, понадеемся на удачу.

Бросайтесь в воду и тащите ребенка на поверхность. Черт возьми, у него не бьется сердце. Начинайте делать массаж сердца. Когда Лукас скажет - «три» - нажимайте. Когда ребенок очнется, вставайте и уходите из парка. Полицейский вас узнал... но почему не задержал?

Police Work

Немного дурацкий, на зато верный способ восстановить умственное здоровье, когда находитесь в офисе.

Тем временем полиция не дремлет. Наши бравые детективы начали расследование. Поговорите с охранником на входе и поднимайтесь по лестнице. Идите в дверь сбоку, чтобы попасть в офис. В нем, кстати, можно выпить кофе, чтобы восполнить умственное здоровье. Кабинет находится в дальнем углу. По пути Карлу перехватит детектив Гаррет и напомнит, что Тайлер должен ему денег. А еще он скажет, что имеет некоторые сведения по убийству.

Заходите в кабинет. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы поднять умственное здоровье. После позвоните Тайлеру и скажите, чтобы он появился на работе. Теперь переключайтесь на него.

Встаньте с кровати (а можно поваляться, что очень разозлит Карлу), примите душ, справьте малую нужду (из соображений заботы об умственном здоровье). Вернитесь в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе. После поговорите с девушкой. В диалоге выберите «Tender» и «Convincing», чтобы она успокоилась. Поцелуйте ее в губы, надевайте куртку и выходите из квартиры.

Поднимайтесь в офис и идите в кабинет. Детектив напомнит, что нужно отдать долг. Выбор ответной фразы значения не имеет: результат будет одинаковый. Заходите в кабинет, поговорите с Карлой. После попейте воды, повесьте куртку и выходите в офис.

Идите к столу Гаррета и послушайте, что он расскажет Карле. Выбор фраз значения не имеет. Затем Карла пускай вернется в кабинет, сядет за компьютер и прочитает почту и новости. Особое внимание обратите на письмо с темой: «Kirsten».

Alternate Reality

Лукас, несмотря на произошедшее, решил отправиться на работу. Выйдите из туалета и используйте раковину, чтобы умыться. Покиньте уборную и идите в офис (он обозначен красной точкой). По пути можно выпить кофе. Садитесь за стол - и внимание - мини-игра. Если сделаете правильно, то узнаете, что думает коллега, - но потеряете несколько очков умственного здоровья.

Откройте ящик, чтобы получить дополнительную жизнь. Используйте компьютер. Правда, это понизит умственное здоровье, но по-другому никак. Зато вскоре зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани - это вновь поднимет ваше настроение.

Сядьте за компьютер - перед вами еще одна мини-игра. Если получится - то увидите, как упала кружка кофе. Черт подери, показалось. Опять воспользуйтесь компьютером. Вскоре позвонит телефон и кружка упадет на самом деле. Поговорив, Лукас отправится ремонтировать сломавшееся оборудование.

Как только он приступит к ремонту, начнется атака жуков - и тут все зависит от ловкости рук. Чем быстрее вы щелкаете по кнопкам, тем больше шансов уклониться от нападающих. Когда появится надпись «Move», забегите в кабинку. И опять - мини-игры.

Вы снизите умственное здоровье, если не будете не отвечать на телефонные звонки, скажете Тиффани «нет» или полезете в левый ящик стола посмотреть на фотографию.

Reconstruction

Патологоанатом будет осматривать тело и рассказывать о характерных повреждениях. Чтобы Карла получила максимум информации - нужно выиграть в мини-игре. За каждый провал она будет получать минус десять очков умственного здоровья. Если провалить все - можно сойти с ума. После окончания вскрытия поговорите с доктором. Какие бы варианты ответов вы ни выбрали - в итоге он упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Тем временем к Тайлеру пришла официантка, чтобы составить фоторобот убийцы. Несмотря на заверения девушки, что она, мол, помнит убийцу - ничего толкового она не скажет. Всю работу придется делать самому. На самом деле нет никакой разницы, каким выйдет портрет - хоть совсем не похожий. В дальнейшем на игру это не повлияет.

Lost Love

Ну, что, Лукас? Теперь и ты знаешь кун-фу.

Пока не пришла Тиффани, можно заняться насущными делами. А именно - восстановлением умственного здоровья. Для этого нужно сделать следующее: поиграть на гитаре (сначала включите динамик), потренироваться с боксерской грушей, послушать музыку, сходить в туалет, выпить молока, принять лекарство или алкоголь (вместе не мешать). Можете посмотреть телевизор. Это ничего не прибавит (как впрочем, и не убавит) к вашему настроению - зато узнаете последние новости.

После отправляйтесь спать. Лукас проснется от звонка в дверь. Впустите в квартиру Тиффани. Сначала выберете в диалоге «New» - а потом «Glass». Она согласится выпить. Сходите на кухню и достаньте бутылку. Разлейте джин по стаканам и с выпивкой вернитесь к девушке.

Она попросит вас принести коробки - почему бы и нет? Одна лежит около телефона, другая слева от компьютера. После в разговоре выберите: «Sincere», «Sentimental» и «Alone». Тиффани попросит вас сыграть на гитаре. Если справитесь без ошибок, то получите в благодарность страстный поцелуй и кое-что еще.

Второй раз Лукас проснется посреди ночи. Если не хотите потерять 20 очков умственного здоровья, то сразу же засыпайте снова. Вы сохраните крепкие нервы, но зато пропустите интересную сценку (я предлагаю: посмотреть, что будет, а потом переиграть). Итак, вы решили взглянуть? Тогда отправляйтесь в зал и выключите телевизор, а после выйдите в коридор. Там стоит странная девочка. Кто она такая?

Hide and Seek

Похож? Нет? Ну и черт с ним!

Лукас решил навестить могилу родителей. Там, где тропинка сворачивает к могиле, пройдите прямо, чтобы получить дополнительную жизнь. После вернитесь назад и ступайте к Маркусу. Положите цветы на могилу и поговорите с братом.

После разговора Лукас начнет вспоминать детство. Вот Маркус и его друзья - они решили поиграть в четвертом ангаре. Внезапное видение - и Лукас понимает, что ангар вот-вот взорвется. Нужно спасать брата! Бегите к правой стороне забора. В этом месте накинута сетка, по ней можно перебраться на другую сторону.

Дождитесь, когда охранники повернутся спиной, и бегите к валуну слева от въезда. Там в заборе есть дыра. Перелезьте на другую сторону и затаитесь за ящиками. У входа в ангар 4B стоит охранник. Подождите, когда поедет грузовик, и, прячась за ним, бегите вдоль дороги, а потом сворачивайте к ангару.

Убедив брата смотаться, приступайте к поиску его друзей. Один сидит в ящиках (там их целый ряд). Второй прячется в противоположном углу за кабиной самолета. Чтобы извлечь его оттуда, придется соврать, что его ищет мать, - иначе он не тронется с места. Третий спрятался на втором ярусе (лестница наверх рядом) за железными листами.

На этом глава закончится.

Friendly Combat

Тем временем детективы решили помериться силами на ринге, чтобы отдохнуть перед важным делом. Прежде чем начать бой, нужно хорошенько размяться. Для этого придется позаниматься на двух тренажерах обоими героями. Не забывайте после каждого тренажера пить воду из бутылки, стоящей на скамье, - это восстановит умственное здоровье.

После тренировки залезайте на ринг. Вам нужно победить в десяти раундах. Каждый раунд - мини-игра. Ловкость рук - и победа ваша. Если хотите, можете повторить еще раз. Впрочем, толку от этого не будет никакого.

Debriefing Carla

Пора за дело. Карла должна найти в архиве дело Кирстена. Включите свет и послушайте монолог о клаустрофобии. Будут небольшие проблемы. А именно - очередная мини-игра. Нужно удерживать ползунок ближе к центру, чтобы Карла не запаниковала, и при этом двигаться вперед. Если не справитесь, то детектив потеряет 10 очков умственного здоровья и вернется к самому началу.

Чтобы пройти через картотеки, нужно поворачивать колеса, которые двигают стенды. Таким образом вы откроете проход. Дойдя до терминала, поверните налево и освободите проход. На стенке найдете выключатель - дерните его, чтобы дать ток. Вернитесь назад.

Теперь пора отыскать дело. Оно находится в секции 1990-2000 гг. Чтобы туда добраться, сначала поверните левое колесо. Пройдите через образовавшийся проход и поверните второе колесо. Возвращайтесь. Опять поверните левое колесо - а потом и правое. Идите через проход и там поверните еще одно колесо - на этот раз последнее. Заберите кассету с полки и вернитесь к терминалу. Просмотрите запись. Пусто... нужно расспросить следователя, который вел дело.

Debriefing Tyler

Тайлеру повезло больше Карлы. Но ненамного. Спуститесь вниз и поговорите с китайцем. Спрашивайте все, что угодно. Все равно не поможет. Когда соберетесь уходить, он согласится помочь - но только если вы найдете нужную книгу.

В качестве наводки он даст вам другую книгу и скажет, что она из той же коллекции. Идите к столу с лупой и прочитайте название («Cave Ne Cadas», «De Gruttola»). Теперь положите на стол книгу из кафетерия. Листайте страницы, пока не увидите надпись в левом углу. Внимательно ее изучите и заберите книжку. Из нее выпадет закладка, которую нужно подобрать.

Поднимитесь на второй этаж и просмотрите открытую книгу, которая лежит на тумбочке рядом с дверью. Отыщите название данной китайцем книги. Так, издана в 1796 году. Спуститесь вниз и пролистайте книгу на столе рядом с продавцом.

Книги, выпущенные с 1700 по 1800 год, находятся на третьем этаже. Поднимайтесь наверх и отыщите секцию, помеченную белыми квадратиками. Возьмите книгу и отнесите китайцу. Можете его расспросить. Правда, ничего толкового он не скажет. Выходите из магазина.

Agatha

Тем временем Лукас решает навестить Агату, адрес которой дал ему старший брат. Позвоните в звонок. Никакого ответа. Откройте дверь и идите прямо по коридору (в остальные комнаты мы еще вернемся). Пройдите зал и зайдите в спальню.

Слепая женщина в инвалидном кресле. Хороший помощник. Прежде чем с ней разговаривать, пошарьте в ящике стола, чтобы получить дополнительную жизнь, и зайдите в ванную комнату. Теперь начинайте беседу. Разговор будет довольно короткий - и нет разницы, что спрашивать.

Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами, где она продолжит разговор. Встаньте позади кресла и возьмитесь за ручки. Если ваше чувство юмора это позволяет, можете устроить шоу «Старушка в центрифуге». Зажмите кнопку «движение» и смотрите, как весело крутится Агата.

Так, повеселились - и хватит. Выезжайте из спальни и катите кресло в комнату справа от входной двери. Теперь она продолжит разговор. Выбирайте любые фразы. Затем Агата попросит покормить птиц. Откройте нижний ящик тумбочки и обойдите три клетки. После разговаривайте дальше.

Теперь катите тележку в зал. Чтобы провести сеанс, нужно три свечи и спички. Свечки лежат в тумбочке в зале, спички найдете на кухне (вторая комната рядом со входной дверью). Когда свечки зажгутся, закройте шторы и погасите свет. После садитесь на стул...

Во время сеанса вам предстоит мини-игра. Если нажмете неверную комбинацию клавиш - потеряете очки умственного здоровья и начнете с этого же места. Сеанс внезапно прервется. Агата скажет, чтобы Лукас пришел завтра. Тогда она и откроет тайну убийства в кафе.

Questions & Bullets

Нужно пообщаться с детективом, который вел дело Кирстена. Идите к последней кабинке и окликните мужчину. Прежде чем говорить - придется пострелять по мишеням.

Правила простые. По красным мишеням стрелять можно, по белым - нельзя. За каждого «убитого» преступника вы получите плюс три секунды. За «подстреленного» мирного жителя - штраф по времени. Чем меньше промахов, тем выше точность. Нужно набрать как можно больше баллов. Если отстреляетесь хорошо, то получите несколько очков к умственному здоровью.

В разговоре можете выбирать любые фразы. Все равно в конце беседы Митчелл скажет важную информацию о деле Кирстена.

Double or Quits

Пока Карла бегает по делам, Тайлер с Джеффри решают сыграть в баскетбол. Очередная мини-игра. Предстоит делать то же самое, что на ринге. Кто первый наберет десять очков - тот и победит. Да, кстати, перед началом матча не забудьте высмеять форму Джеффри.

The Storm

Лукас решает вернуться домой и отдохнуть после трудного дня. Когда раздастся телефонный звонок, поднимите трубку... чертов голос, но уже поздно. Предстоит очередная серия мини-игр. Когда Лукас провалится вниз, вас переключат на Маркуса, который решил проведать брата.

Посмотрите на дверь и нажмите на звонок. Никакого ответа. Из-за двери послышится крик. Помогите священнику выбить дверь (мини-игра) и бегите на балкон. Посмотрите вниз и вытащите Лукаса (это тоже мини-игра).

Dark Omen

Глава начнется с весьма интересного ролика. Выйдите из ванной и ступайте в зал. Возьмите трубку и поговорите с Тайлером. Он пообещает отправить факсом найденный кусок бумаги из книги. Оденьтесь. Вскоре придет сосед с бутылкой вина. Когда он позвонит, откройте дверь.

Теперь нужно найти бокалы. Они лежат в шкафчике на кухне. Поставьте их на стол, выпейте вина и побеседуйте с парнем. Он предложит погадать на картах Таро. Какие бы карты вы ни выбрали - все равно результат будет плохой. Когда Томми уйдет, посмотрите телевизор, сходите в туалет, полежите на кровати и перекусите пиццей, чтобы поднять умственное здоровье.

Переключитесь на Тайлера. Сядьте за стол и включите компьютер. Просмотрите почту и новости. Обратите особое внимание на акции. Тайлер догадается, что обрывок бумаги - это список акций. Позвоните Карле и скажите о своем открытии. Она попросит выслать факс. Возьмите обрывок бумаги, дойдите до факса и отправьте сообщение напарнице. В этот момент Тайлер почувствует утомление и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Чтобы немного восстановить его, выпейте воды.

Переключитесь на Карлу и возьмите факс (он рядом с ноутбуком). Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он скажет, что на ней должны быть водяные знаки. Перезвоните Тайлеру и скажите, чтобы он проверил.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите кусок бумаги, сядьте за стол и включите лампу. Теперь исследуйте бумагу под светом. В одном месте должен просветиться водяной знак. Позвоните напарнице. На вопрос, кто пойдет в банк, - выберите Карлу.

Face Off

Наконец-то Лукас и Карла встретятся. Пока детектив не зашла в кабинет, нужно спрятать улики. Встаньте из-за стола и посмотрите на распечатку справа. Возьмите ее и уберите подальше. Теперь проверьте книгу, лежащую слева. От нее также нужно избавиться.

Когда детектив зайдет в кабинет, начнется допрос. Отвечайте правдиво на все вопросы. Кроме двух. Скажите про болезнь, когда она спросит насчет приступа в офисе. И когда покажет фотографию подозреваемого, выберите шутку. Она также может спросить про руку и где вы были в ночь убийства. В первом случае солгите, во втором переведите разговор на другую тему.

Во время вашего разговора будет несколько мини-игр. Если выиграете, то узнаете, что думает Карла, - и получите небольшую подсказку. Еще будут появляться жуки, но с этим ничего не поделать. Умственное здоровье уменьшится все равно.

Когда Лукас выйдет из кабинета, посмотрите две фотографии, обыщите ящик стола, чтобы найти книгу, и заберите ручку. Она понадобится позже. Еще можно найти распечатку с акциями. Когда придет Лукас, детектив покинет банк.

Кстати, вы можете ради интереса не прятать улики или оставить Карлу бездельничать, пока Лукас отсутствует в кабинете, и посмотреть, как в дальнейшем это скажется на игре.

Back to Agatha

Пора наведать Агату. Сразу идите в зал. Старушка мертва. Необходимо исчезнуть из дома, пока не появилась полиция. Но сначала нужно кое-что сделать. Если хотите, можете осмотреть тело, но это уменьшит на 20 очков умственное здоровье. Лучше обойтись.

Бегите в комнату с воронами и откройте тумбочку. Осмотрите пакетик, чтобы найти ключ. Откройте клетку в центре комнаты и просмотрите статью в газете. Есть другой способ открыть клетку - сходите на кухню за ножом и вскройте замок.

Вернитесь в зал и выпрыгните в окно.

Happy Anniversary!

Тайлер вернулся домой, где его ждет приятный сюрприз. Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте по бокалам - как и просит Сэм. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку. Мини-игра - если сделаете правильно, то получите много очков умственного здоровья.

Тем временем Карла на работе. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы восстановить очки умственного здоровья. Через некоторое время позвонит Гаррет и скажет, что послал по электронной почте данные об отпечатках пальцев с ручки. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса. Для этого нужно посмотреть одну улику и запомнить ее. Потом найти вторую - идентичную, - также посмотреть и запомнить. Способов множество.

Если в первой главе вы поехали домой на такси, посмотрите папку с личными делами работников банка и список адресов, по которым ездили таксисты. Сверьте данные об отпечатках с ножа с отпечатками, присланными по электронной почте. Или посмотрите папку с личными делами работников банка, а потом сравните с инициалами, написанными в книге Шекспира.

Если в ночь убийства звонили из кафетерия, проверьте набранные номера с личным делом Лукаса. Если нашли распечатку - приложите к ней обрывок бумаги. Или просто сравните две найденные книги. После прихода офицера Мартина (об этом ниже) возьмите папку с делами работников банка и покажите фотографию Лукаса.

Но прежде чем заниматься этим, стоит подождать, когда придет офицер Мартин (полицейский из кафетерия) и расскажет о случае в парке. После этого Карла скажет, что устала, и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Впрочем, когда она докажет причастность Лукаса к убийству, они восстановятся с лихвой.

Теперь позвоните Тайлеру. Игра переключит вас на него. Сбросьте Сэм с коленей и возьмите трубку. Пора на работу. Барышня, конечно, недовольна - но что поделать.

Bloody Washing

Очередное видение Лукаса. В нем увидите, как оракул совершает убийство. А затем - образ девочки.

Confrontation

Карла и Тайлер отправились арестовывать Лукаса. Идите по коридору, пока не достигнете квартиры. Выбейте дверь и осмотрите комнаты. Подозреваемого нет дома... но что с квартирой? Тут вас ждут серия мини-игр и зубодробительный ролик, в котором Лукас покажет чудеса акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капитан вовсю поносит детективов. Отвечайте по очереди Тайлером и Карлой, чтобы умственное здоровье уменьшалось у обоих - но зато понемножку. На этом глава завершится.

Fallen Angels

Лукас пытается отдохнуть в церкви брата. Внезапно его будит чей-то голос. Встаньте со скамейки и поговорите с появившейся мертвой Агатой. После разговора вас настигнет очередная серия мини-игр и шикарный ролик.

Когда ангелы успокоятся, появится Маркус и разбудит брата. В разговоре нет большой разницы, какие фразы выбирать. Хотя желательно быть поспокойней. Впрочем, Маркус все равно подумает, что Лукас сошел с ума...

Soap, Blood & Clues

Выйдите из машины и скажите Тайлеру, чтобы он ждал внутри. После поговорите с Гарретом. Выбор фраз - на ваше усмотрение. Зайдите внутрь и осмотрите жертву, лежащую возле двери. Затем осмотрите кровавые следы на полу. После идите ко второй жертве и обследуйте тело. И, наконец, проверьте набор инструментов у двери.

Переключайтесь на Тайлера. Осмотрите оба тела и телефон. Можете глянуть на стиральную машину. Наконец, осмотрите ключ от двери. Поговорите с Карлой и предложите выбираться отсюда.

The Fugitive

Полиция висит на хвосте, поэтому нужно где-то укрыться, чтобы отдохнуть и обдумать, что делать дальше. Квартира бывшей подружки - не лучшее место, но что поделать. Не доходя до двери, Лукас увидит предупреждение, что тут его уже ждут. Пройдите немного назад и сверните в переулок.

Перелезьте через забор и подождите, когда отвернутся полицейские. Перебегите на другую сторону. Да, кстати, не смотрите на ворона (и не разговаривайте с парнем, сидящим у будок), если не хотите потерять очки умственного здоровья. По трубе залезьте на карниз. Его нужно пройти за определенное время - иначе свалитесь вниз. Двигайтесь вперед. Пару раз придется сыграть в мини-игры.

Спуститесь по трубе и перелезьте через забор. Теперь нужно попасть в квартиру. Можно взять кирпич и разбить стекло. Или сыграть в мини-игру и открыть руками (этот вариант предпочтительней). Оказавшись в комнате, получите еще одну мини-игру. Если все сделаете верно, вас посетит видение, из которого станет ясно, что под кроватью лучше не прятаться.

Кстати, если хотите восстановить умственное здоровье, то полежите на кровати. Затем идите в зал и посмотрите телевизор. Лукас поймет, что делать дальше. Зайдите на кухню, перекусите и выпейте молока, чтобы восстановить здоровье. А также сходите в туалет за дополнительной жизнью.

Вскоре придет Тиффани. Если вы спали с ней, то получите дополнительные очки к умственному здоровью. Беседу прервет стук в дверь. Полицейские. Вы можете спрятаться в душе, шкафу или в буфете. Но забавнее всего залезть под стол: видно, что из-под него торчат чьи-то руки и ноги, но полицейский не замечает их в упор.

Когда выберете место, где спрятаться, - Тиффани откроет дверь. Пока она разговаривает с Тайлером, а тот, в свою очередь, осматривает квартиру, нужно сыграть в мини-игру, чтобы Лукаса не нашли. Когда полицейские уйдут, закончится и глава.

Janos

Карла решила навестить психиатрическую больницу, чтобы пообщаться с больным, совершившим похожее преступление. Идите прямо по коридору, потом сверните направо. Работник откроет дверь в камеру. В разговоре выбирайте слова: «Kristen», «No Crazy», «Kristen» и «Other Murders».

Выйдя из камеры, вы получите неприятный сюрприз. Отключится свет, и у Карлы опять начнется приступ клаустрофобии. Двигайтесь прямо по коридору. Дойдя до перекрестка, остановитесь и не дышите, пока не пройдет пациент. Поверните налево и, прижимаясь к правой стенке, двигайтесь вперед. Наткнувшись еще на одного больного, снова замрите и не дышите.

Когда вы почти доберетесь до пропускного пункта, сзади захлопнется дверь - и с трех сторон начнут подходить больные. Быстрее бегите к двери и стучитесь, пока санитар не заметит Карлу. Уф, пронесло! С этими сумасшедшими никогда не знаешь, во что влипнешь.

Meeting Kuriakin

В музее особенно осматривать нечего, поэтому сразу идите к профессору. Когда он спросит, для какой газеты вы пишете, ответьте, что вы независимый журналист. Затем вам предстоит мини-игра. Если провалите - уклонитесь от обсуждения, чтобы не вызвать подозрения.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: «Thoughts», «Other-World» и «Oracles». Пройдите к следующему полотну и отвечайте: «Oracle Kills», «Executor», «Conclusion». Когда он задаст вопрос, кто вы на самом деле, выбирайте: «Truth» и «Show Forearms».

После этого профессор проводит вас на автостоянку, где предстоит серия мини-игр. В конце вашего визита он погибнет, но перед смертью поделится важной информацией. Кстати, если отвечать по-другому, то он выгонит Лукаса из музея и пойдет сообщить об этом охраннику.

Mayan Secrets

Наконец-то удалось встретиться лицом к лицу с таинственным оракулом. После разговора появится черная пантера и начнется серия мини-игр. В конце главы Лукас встретит Агату - и после разговора с ней вернется в реальный мир.

The Clan

Еще одна сценка, во время которой... угадали. Мини-игры. Постарайтесь внимательно читать текст - и вы получите много ценной информации (да, знаю, что неудобно одновременно стучать по клавишам и читать).

Danger & Ubiquity

Безумная глава. Вам предстоит сыграть сразу за трех персонажей. Начинаете за Лукаса (при этом время ограничено). Когда он проснется, встаньте с кровати и позвоните Маркусу.

Игра переключится на последнего. В церковь пришел оракул, но в этот момент зазвонит телефон. Не вступая в разговор, идите к двери (нужно выбрать соответствующую фразу). Возьмите трубку. Когда Маркус будет расспрашивать, ответьте: «No Time». После этого заприте дверь и опять поднимите трубку.

Теперь играете Карлой. Выбейте дверь, рядом с которой стоит Тайлер... да, неудобно вышло... Когда Карла начнет уходить, она обратит внимание, что номер 366 - а не 369. Цифра случайно перевернулась. Бегите к комнате рядом с пожарным выходом и выбивайте дверь. Никого. Когда полицейские уйдут, появится Лукас и опять зазвонит телефон. Возьмите трубку...

Fate on Russian Hills

Оказавшись в парке, подойдите к ворону. Он полетит - бегите за ним. Дойдя до железной дороги, вызовите рельсовую кабинку. Садитесь внутрь и катитесь наверх.

Теперь нужно пройти по балке, чтобы добраться до Тиффани. Редкостная по сложности мини-игра. Нужно чувствовать ползунок, чтобы не сорваться вниз. Когда окажитесь на той стороне, развяжите девушку и...

Child"s Play

Опять воспоминания детства. Проснувшись, встаньте с кровати и разбудите брата. Вылезайте в окно. Вам нужно добраться до места, обозначенного на карте. Старайтесь не попадать под прожекторы. Иначе придется начать сначала.

Мимо первых солдат вы проберетесь легко. Когда они отвернутся - перебегите дорогу. Далее внезапно из-за поворота покажется еще один. Бегите вбок и укройтесь за валуном. Когда он пройдет мимо - вернитесь назад.

Следующий пост проскочить не так просто. Поэтому Маркус и Лукас разделятся. Одним персонажем бегите к куче мусора и киньте камень (должно появиться соответствующее действие). Теперь по очереди перебегайте через дорогу.

Далее задача усложнится. Пусть Маркус обойдет дом и стукнет по железной бочке. Привлеченный грохотом, примчится солдат. Пока он разбирается, что случилось, - Лукас залезет на столб и проползет по проводам (не забываем про прожекторы).

Checkmate!

Опять сценки с оракулом и мини-игра. Ничего сложного.

The Pact

Карла решила наведаться на могилу погибшей девушки - ее легко отыскать по свежим цветам. Пока она стоит и думает, сзади подойдет Лукас. В разговоре выбирайте фразы «Trusting», «Why» и «Oracle» (мини-игры тоже будут).

Frozen to the Bone

Нет разницы, кем вы будете играть в этой главе. Когда Тайлер спросит о деле Лукаса, скажите правду. Так вы поднимете умственное здоровье. Когда придет Сэм, подойдите и поговорите с ней. Теперь нужно сделать выбор. Если уйдете, то получите 20 очков к умственному здоровью. Останетесь - потеряете 85 очков. Тайлер в игре больше не появится, поэтому лучше отправиться с любимой во Флориду.

Jade

Во время сна Лукас увидит, где искать Джейд. Кстати, обратите внимание, как к нему прикоснулась Карла, - и сравните даты этой и прошлой главы.

Where is Jade?

Вот и приют, где живет Джейд. Выходите из автомобиля и заходите в здание. Таймер начнет отсчет. Но можно не торопиться. Времени хватает. Пройдите мимо монахини и идите до конца коридора. Зайдите в дверь слева (напротив висит картина, которую Лукас видел во время сна) и заберите девочку.

Выходите в коридор. Оракул уже здесь. После разговора покиньте приют через пожарный выход. Оказавшись на крыше, приготовьтесь к серии мини-игр. Добравшись до Агаты, отдайте ей ребенка и, справившись с мини-игрой, готовьтесь к следующей главе (про эту главу мы еще поговорим - она влияет на концовку).

Bogart

Идите за бездомным, пока не доберетесь до костра. Поговорите с Маркусом, потом присядьте на ящик и пообщайтесь со старым знакомым. Какие вы вопросы будете задавать - большого значения не имеет. Чтобы закончить разговор, выберите фразу: «Now What».

После этого Лукас отправится спать. А вот Карле еще есть чем заняться. Погрейте руки у костра, чтобы поднять умственное здоровье. Идите к баррикаде из кучи мусора - и отломайте железный прут. Зайдите в дальний вагон и снимите с фонарика батарейки. Выйдя из вагона, подойдите к стенке и используйте найденные вещи, чтобы починить радио. Послушав новости, идите в вагон к Лукасу и ложитесь спать. На сон грядущий - немного эротики...

Revelation

Простая глава. Встаньте с кровати и подслушайте разговор родителей. Когда Лукаса заметят - глава сразу закончится.

Final Countdown

Финальные штрихи к истории. Вариантов концовок - множество. И еще больше способов их достичь. Надеюсь, мне удалось отыскать все. Выходите из снегохода и, сражаясь с ветром (мини-игра), добирайтесь до базы. Заходите внутрь и поднимайтесь на лифте. В целом - это все. А теперь - подробности.

Если в главе «Where is Jade? » отдали ребенка , возможны следующие варианты.

Сначала предстоит битва с A.I. Побейте его и возьмите ребенка. Появится оракул с Карлой. Он потребует отдать Джейд. Откажитесь. Начнется мини-игра. Если справитесь - Карла пристрелит оракула. Если проиграете - предстоит битва. Выиграв ее (или справившись с мини-игрой, все едино), опять подберите ребенка и отнесите к артефакту. Вы победили - и мир спасен!

Если победит оракул или вы отдадите ему ребенка, то выиграет клан - и мир окажется в их власти. Снег растаял. Пока ничего не происходит, но скоро они нанесут удар.

Если проиграть A.I. - появится оракул и начнется битва. Пусть Карла выходит из машины и идет на базу. Пока противники заняты разборками, начинайте трясти Лукаса. Вскоре A.I. победит - и ударит Карлу. Предстоит битва с искусственным интеллектом. Выиграв ее - вы спасете мир.

Стоит проиграть сражение, или не успеть разбудить Лукаса за отведенное время, или продуть мини-игру - и выиграет искусственный интеллект. Катастрофа. Люди практически уничтожены, все покрыто снегом - но есть надежда, что появится новый пророк.

Если в главе «Where is Jade? » не отдали ребенка , то возможны следующие варианты.

Сначала предстоит битва с оракулом, потом с солдатами клана и A.I. Победите их - и мир будет спасен. Если продуете солдатам - появится искусственный интеллект и их раскидает. Далее по плану - убить A.I. Если проиграете оракулу - переключитесь на Карлу и идите на базу. Подберите ломик и оглушите солдата. Очнется Лукас - и вам предстоит битва с A.I. и солдатами.

Плохие концовки можно получить тем же способом, что и в предыдущем случае. Проиграйте оракулу и позвольте отнести девочку к артефакту, проиграйте A.I. - и т.д.

Epilogue

Подводим итог. В зависимости от концовки вы увидите соответствующий ролик. Интереса ради попробуйте все варианты. Впрочем, мы-то знаем, что победа должна достаться хорошим парням. Верно? Окончив игру, получите 200 премиальных очков, на которые можно открыть практически все дополнения, которые приготовили разработчики. Обратите особенное внимание на музыку. Отличные песни, которые не грех послушать в свободное время.

Чуть не забыл. Наверное, вы обращали внимание на большое количество ворон, которые появляются на протяжении всей игры. Через них за Лукасом наблюдал искусственный интеллект. От начала и до самого конца.

Боевое прошлое Quantic Dream

Французская студия Quantic Dream прославилась после выхода Omikron: The Nomad Soul. Это оригинальная и интересная игра. Она, как и Fahrenheit, находится на стыке жанров и представляет собой гремучую смесь приключения, боевика и аркады. Игра завоевала популярность благодаря сильному сюжету, проработанному игровому миру и продуманным квестам.

Практически каждое поручение можно было выполнить несколькими способами, но - опять проводим аналогии с Fahrenheit - с точки зрения прохождения был важен лишь результат. Иными словами, игрока ловко вводили в заблуждение, всеми силами скрывая линейность игры.

В Omikron были опробованы многие интересные идеи, часть из которых разработчики впоследствии реализовали в Fahrenheit. Персонаж мог улучшать свои навыки на тренировках и имел рюкзак, куда мог собирать предметы (чем не ролевая игра?..). А в случае смерти тоже можно было переселиться в другое тело и продолжать игру иным персонажем.

Fahrenheit / Indigo Prophecy

В прохождении указаны только те действия, которые приносят положительные очки и способствуют успешному прохождению игры. Когда на экране будут появляться два круга, вам нужно будет нажимать на те клавиши, которые будут подсвечиваться. Левому кругу соответствует клавиши со стрелками. Правому кругу соответствуют клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре (numpad).

Убийство (Лукас)
Избавьтесь от множества улик, которые вы оставили в туалете после убийства. Оттащите труп в центральную кабинку, быстро перебирая клавишами со стрелками влево и вправо. Шваброй удалите кровь на полу, шевеля мышкой вверх-вниз. Подберите с пола нож, лежащий около писсуара, и избавьтесь от него (Лукас сам спрячет его). Затем вымойтесь. Подойдите к автомату возле выхода из туалета. Изучите его, чтобы заметить, что он сломан, затем постучите по нему. Возьмите монетку. Выходите из туалета. Подойдите к вашему столу и присядьте. Ешьте, пейте, затем посмотрите на предъявленный вам счет и оплатите его. Используйте монетку на музыкальном автомате, чтобы прослушать музыку. Затем выйдите из кафе на улицу. Воспользовавшись подземкой или такси, покиньте территорию, прилагающую к месту преступления.

Расследование (Полицейские)
Позвольте Карле поговорить с полицейским, который обнаружил труп. Затем побеседуйте с двумя парнями у стойки и с официанткой Кейт. Будьте добры к ней, чтобы получить от нее максимум информации. Пройдите за прилавок, налейте себе кофе и выпейте его. То же самое сделайте и для второго полицейского Тайлора. Управляя им, изучите стол, за которым сидел подозреваемый, и поговорите с парнями у стойки. Затем изучите стол Карлой, она найдет больше улик, чем Тайлор. Зайдите в туалет. Карлой посмотрите на труп, швабру, кабинку, где сидел Лукас. Найдите нож, местоположение которого случайно. Он может быть спрятан в нише в кабинке, где сидел Лукас, или в оконной раме, или в бачке в той кабинке, которая ближе к писсуарам. Тайлором также изучите труп и раковину.

Поговорите вновь с экспертами у стойки, затем поговорите с Карлой. Скажите ей, что пора уходить, и садитесь в машину, на которой приехали сюда.

День спустя (Лукас)
Вы просыпаетесь и понимаете, что то, что случилось накануне, вовсе не сон, а настоящая реальность. Кровать вся в крови, руки исцарапаны. Встаньте и возьмите таблетки со стола. Накиньте покрывало на кровать, чтобы скрыть кровавые следы. Пройдите в гостиную. Ответьте на телефонный звонок брата и договоритесь с ним о встрече. После этого подберите рубашку с пола и закиньте ее в стиральную машинку в ванной комнате. Примите душ, воспользуйтесь туалетом. Из аптечки над раковиной возьмите бинт и перевяжите им руки. Вернитесь в свою комнату. Достаньте одежду из шкафа и наденьте ее. В гостиной в одном из шкафов на кухне найдите бонус, еще один вы найдете на балконе. Выпейте молоко из холодильника и дожидайтесь прихода полицейского. Подберите ключ со стола и отоприте входную дверь. Впустите полицейского в квартиру и скажите ему, что порезались. Он уйдет достаточно скоро, после того как осмотрит квартиру. Следом уходите и вы навстречу с братом.

Признание (Лукас)
В парке идите вперед, чтобы найти брата Маркоса. Объясните ему, что случилось. Убедите его без агрессии, что убийство совершили не вы. В конце разговора он предложит вам взять крест. Примите этот подарок, так как он является дополнительной жизнью. Маркос пойдет домой, а вас посетит видение, в котором ребенок падает в воду. Позже он действительно упадет, видение не подвело. Прыгайте за ним в воду и спасайте, перебирая клавиши со стрелками. Когда ребенок будет на земле, сделайте ему вентиляцию легких. Тем самым вы спасете его. Один из полицейских, который патрулировал парк, распознает вас, но не арестует. Сегодня явно ваш день.

Работа полиции (Полицейские)
Управляя Карлой, поднимитесь по лестнице наверх и пройдите через двойную дверь. Прогуляйтесь в свой офис, который расположен в верхнем правом углу. Позвоните со своего телефона Тайлору, затем переключите управление на него. Пройдите в ванную, где найдите бонус. Примите душ и воспользуйтесь туалетом. В комнате из шкафа возьмите какую-нибудь одежку. В гостиной выпейте кофе и поговорите с подружкой. Она не счастлива, что вы каждый день ходите на такую опасную работу, так ободрите ее. Наденьте куртку, поцелуйте ее и езжайте на работу. Пройдите в офис к Карле. Прежде чем вы войдете, парень попросит вернуть долг. Сделайте ему предложение, от которого он не сможет отказаться. Если он выиграет в баскетбол, то вы вернете ему в два раза больше, если нет, то долг прощается. Теперь заходите в офис. Повесьте куртку на вешалку, затем догоните Карлу. Прослушайте отчет Гаррета, затем, управляя Карлой, пройдите в офис, где проверьте электронную почту.

Смена реальности (Лукас)
Несмотря на то, что Лукас совершил убийство, он решает забыть об этом и вернуться к обычной жизни. В туалете найдите бонус, вымойте руки и пройдите в свой офис (отмечен на карте красной точкой). Займите рабочее место. Из выдвижного ящика справа достаньте крест. Вы можете видеть видения, нажимая на высвечиваемые клавиши. Ответьте на звонок от Тиффани и разрешите ей прийти к вам домой вечером. Покопайтесь в компьютере. После того как вашему напарнику сообщат о неисправности одного узла, выдвигайтесь к месту поломки. Далее вас ждет мини игра, где вам нужно будет нажимать на высвечиваемые кнопки.

Реконструкция (Карла)
Слушайте отчет о вскрытии коронера и нажимайте на правильные кнопки, чтобы попытаться восстановить картину убийства.

Тайлор и Кейт (Тайлор)
Тайлор с помощью официантки Кейт должен создать фоторобот убийцы.

Потерянная любовь (Лукас)
Поиграйте на гитаре, прежде включив усилитель. Включите музыкальный центр, сходите в туалет. В шкафу на кухне найдите бонус. Пройдите в комнату, где примите таблетки. И, наконец, лягте спать, пока не пришла Тиффани. Все эти действия помогут вам достичь хорошего самочувствия. Когда придет Тиффани, впустите ее. Спросите ее о новостях, предложите пить. Напиток находится в нише в стойке. Принести ей две коробки с ее вещами, одну из комнаты, другую из гостиной. Далее говорите искренне, затем сентиментально. Задайте вопрос, одна ли она сейчас. Поиграйте ей на гитаре, затем поцелуйте. И, в конце концов, займитесь с ней сексом.

Прятки (Лукас)
Пройдите к могиле матери Лукаса, где поговорите с Маркусом. Положите цветы на могилу. В этот момент Лукас перенесется в прошлое, в свое детство. Маркус позовет Лукаса играть в заброшенном ангаре, но тот откажется. Позже Лукас узрит видение о пожаре в ангаре, куда пошли играть Маркус с друзьями. Он решит спасти их. Пройдите к северо-восточной части карты (севером будем считать красный крест на карте). Перелезьте через забор, дальше пройдите вперед к траншее. Передвигайтесь по ней на запад, пока не заметите дыру в заборе. Проберитесь через нее. Спрячьтесь за ящиками и ждите, пока не поедет грузовик. Далее идите параллельно грузовику, тем самым, прячась от охраны, и затем быстро проскользните к месту, отмеченному на карте красным. Войдите в ангар. Внутри Лукас скажет Маркусу, чтобы он уходил, а сам пойдет искать остальных ребят. Всего их трое. Один находится наверху, другой в самолете вниз по лестнице (его еще придется убедить), третий в противоположной от самолета части ангара.

Дружественный бой (Полицейские)
Пришло время немного отдохнуть и разрядится. Позвольте Карле пить воду из бутылки, затем позаниматься на двух снарядах. То же самое проделайте и для Тайлора. Пройдите на ринг и деритесь. Вы будете бороться, управляя Карлой. Убедитесь, что вы победили и далее можете либо продолжить, либо остановиться.

Расспрос (Карла)
Побеседуйте с начальником. Доложите ему о продвижении по делу о загадочном убийстве в кафе. Когда управление перейдет к Карле, найдите бонус перед собой и затем идите к воротам. Включите сначала свет и уже потом проходите дальше. Здесь стоит сказать, что Карла страдает клаустрофобией, и поэтому вы должны контролировать ее состояние. Держите отметку на полоске внизу экрана в центральном положении при помощи левой и правой стрелок на клавиатуре. Если отметка коснется края полоски, то вам придется начинать сначала этот уровень. Не бойтесь, все, что вы сделаете, не придется переделывать. Итак, идите прямо вперед. Перед вами будут большие стеллажи. С помощью вентиля вы можете перемещать их. Найдите компьютер, который окажется выключен. Слева от вас за стеллажами будет расположен рубильник. Если перевести его в другое положение, то компьютер заработает. Теперь пройдите в другую часть комнаты. Отройте путь к левой стороне, крутаните вентиль в конце, и затем двигайтесь по правой стороне к стеллажу с архивами 1990 - 2000 годов. Возьмите со стеллажа пленку и посмотрите ее на компьютере.

Расспрос (Тайлор)
Тайлора занесло в книжный магазин с целью получить хоть какую-то информацию о книге найденной на месте преступления. Спуститесь вниз и пройдите под лестницу. Посмотрите на книгу Шекспира с помощью лупы. На одной из страниц в верхнем левом углу вы обнаружите едва заметную надпись. Когда будете забирать книгу, из нее выпадет листочек с какими-то цифрами. Говорите со стариком похожим на китайца. Он не поможет вам ничем, если сперва вы ему не поможете (случится это, когда вы соберетесь уходить из магазина). Он даст вам книгу и попросит найти похожую. Сначала посмотрите на книгу под лупой. Вы увидите надпись " De Gruttola ". Поднимитесь вверх по лестнице и посмотрите на книгу там. Вы узнаете, что " De Gruttola " имеет номер 1796. Теперь посмотрите на книгу позади старика. Книга под номером 1796 находится на третьем этаже в белой зоне. Идите туда и берите книгу с полки. Отдайте ее старику. После разговора получите бонус и выходите из магазина.

Агата (Лукас)
Найдите дом Агаты, который находится немого впереди слева. Позвоните в звонок, и затем зайдите внутрь. Пройдите вперед в гостиную комнату, оттуда в спальню, где будет Агата. Возьмите с тумбочки дополнительную жизнь, а в ванной найдите бонус. Агата слепа и прикована к инвалидной коляске. Отвезите ее в гостиную. Она захочет покормить своих птичек, так отвезите ее в комнату, расположенную по коридору направо. Возьмите семена из комода и покормите всех птичек. Затем поговорите с Агатой. Отвезите ее обратно в гостиную комнату. Прежде чем вы сможете начать транс, вам понадобятся свечи и спички. Свечи вы найдете здесь же в ящике одного из комода, а спички на кухне (по коридору налево, там же будет бонус). Установите три свечи в подсвечники и зажгите их. Тогда задвиньте все шторы и выключите в комнате свет. Агата уведет вас к тому моменту, когда вы убили человека. После сеанса она попросит вас прийти еще раз завтра.

Вопросы и пули (Карла)
Поговорите с Митчеллом в дальней части тира. Наденьте очки, наушники и поражайте цели. Ваша задача стрелять и задавать время от времени Митчеллу вопросы.

Удвойте или уходите (Тайлор)
Пришло время сыграть в баскетбол с коллегой по работе. Победите и забудьте о долге раз и навсегда.

Шторм (Лукас, Маркос)
Ответьте на телефонный звонок. Все вокруг вас начнет действовать сверхъестественно. Задует сильный ветер и ваша квартира начнет разрушаться. Уклоняйтесь от летающих предметов, бегайте и т.д. В итоге вы окажитесь висящим на перилах балкона. Управление перейдет Маркосу. Позвоните в дверь, где живет Лукас. Далее ворвитесь в квартиру и спасите Лукаса.

Темное предзнаменование (Полицейские)
Используйте туалет (в ванной комнате также бонус) и посмотрите телевизор, чтобы сделать Карлу счастливой. Оденьте ее и дождитесь прихода соседа Томми. С собой он принесет вино. Возьмите бокалы на кухне в шкафу и поставьте их на стол. После выпитого бокала вина, Томми достанет гадальные карты. Выбирайте каждый раз пару карт, и Томми будет говорить, что вас ждет дальше. После того как Томми уйдет, переключитесь на Тайлора. Позвольте ему использовать компьютер. Проверьте Интернет и посмотрите закладку "Мир". Он поймет, что на клочке бумаги, найденной в книге Шекспира, написаны котировки акций. Позвоните Карле и доложите ей об этом. Возьмите со стола клочок бумаги и отправьте его по факсу Карле. Переключитесь обратно на Карлу. Проверьте факс и далее пройдите к соседу. Спросите его, можно ли узнать к какому банку принадлежит эта бумага. Он скажет что, на бумаге должны быть видны водяные знаки. Свяжитесь по телефону с Тайлором и скажите ему об этом. Управляя Тайлором, сядьте за свой рабочий стол. Возьмите бумагу и просмотрите ее под лампой. Вы найдете на ней водяной знак банка, где она была напечатана. Тайлор спросит Карлу, кто пойдет в этот банк. Я выбрал Карлу, как более тактичного и внимательного к деталям сотрудника.

Без лица (Лукас, Карла)
Лукас на работе. Он получит видение Карлы, которая идет к его рабочему месту. Пока Карла не пришла, спрячьте бумагу с котировками и книгу Шекспира. Сядьте на стул и проверьте правый ящик, где будет лежать бонус. Карла зайдет и задаст несколько вопросов. На протяжении всего допроса вы можете читать мысли Карлы и, исходя из этого, отвечать на вопросы с минимальным риском быть заподозренным. Вскоре Лукас отлучится в туалет, а вы, управляя Карлой, поищите улики. Достаньте из коробки справа от стола бумагу с котировками, а со стола возьмите ручку. Этого хватит, чтобы обвинить Лукаса в убийстве. Ждите прихода Лукаса и уходите.

Назад к Агате (Лукас)
Войдите в дом, затем пройдите в гостиную, где вы найдете труп Агаты. Кто-то позвонил в полицию, и они уже едут сюда, поэтому у вас не слишком много времени. Пройдите в комнату с птицами. Достаньте из комода ключ и отоприте им одну из клеток. Внутри вы найдете вырезку из старой газеты. Также вы могли бы открыть клетку ножом, который могли бы найти на кухне. Вернитесь в гостиную и покиньте дом через окно.

С годовщиной! (Полицейские)
Когда Тайлор придет домой, Сэм попросит включить духовку и налить шампанское в бокалы. Шампанское вы найдете в холодильнике. Сделав это, войдет Сэм. Она хотела бы потанцевать, так включите музыку и танцуйте вместе с ней. Карла работает, в то время как Тайлор отдыхает. Вы должны связать найденные улики на месте преступления и на работе у Лукаса вместе. Изучите листок с котировками и запомните его. Сопоставьте его с клочком бумаги, и вы выясните, что они подходят как нельзя лучше. Далее ответьте на телефонный звонок. Проверьте отпечатки пальцев с ручки, которые пришли вам по электронной почте, и сопоставьте их с отпечатками пальцев, найденными на ноже. 100% совпадение. Карла нашла убийцу. Сообщите об этом Тайлору по телефону, и он немедленно выйдет на работу.

Кровавый душ (Лукас)
Ничего, что вы могли бы здесь сделать. Просто наблюдайте.

Конфронтация (Карла, Лукас)
Карла и Тайлор собираются арестовать Лукаса. Выбейте входную дверь в квартиру Лукаса. Никого нет. Теперь проверьте ванную комнату и спальню. Тоже пусто. Вам сообщат, что Лукас пересекает улицу и собирается войти в дом, где он живет. Полицейские попробуют арестовать его, но бесполезно. Лукас будет бежать, фантастически избегая преград. В этом ему поможете вы.

Капитан Джонс очень расстроен (Полицейские)
Капитан Джонс в бешенстве. Только позвольте Карле и Тайлору оправдаться.

Падшие ангелы (Лукас)
Встаньте с лавки и поговорите с Агатой. Она объяснит вам некоторые вещи. Все это не является реальностью, и поэтому достаточно скоро вы будете атакованы статуями. Избегайте их атак, быстро нажимая на высвечиваемые кнопки. Этот кошмар закончится, когда вас разбудит Маркос. Объясните ему, что произошло за последнее время.

Мыло, кровь и улики (Полицейские)
Карла и Тайлор приедут к прачечной, где произошло двойное убийство. Подойдите к прачечной. Карла скажет Тайлору, чтобы тот заходил внутрь, пока она будет говорить с Гарретом. Выясните у него детали и заходите внутрь. Позвольте Карле изучить мертвого мужчину и кровь в углу возле кейса, а также кровавые следы, между тропом мужчины и женщины. Переключитесь на Тайлора и осмотрите труп мужчины, женщины и телефон. Можете уходить, прежде поговорив с напарником.

Беглец (Лукас)
Пройдите за угол и двигайтесь вперед (на противоположной стороне улицы бонус), пока Лукас не предвидит полицейских, которые наблюдают за квартирой Тиффани, куда мы сейчас и идем собственно. Развернитесь, найдите забор поблизости и перелезьте через него. Затем через еще один. Двое полицейских расположились неподалеку. Пока они не смотрят в вашу сторону, бегите вперед. Забирайтесь по водосточной трубе наверх и двигайтесь по карнизу до следующей водосточной трубы, по которой спуститесь вниз. Откройте окно в спальню Тиффани (для этого придется немного попотеть). Затем заберитесь в квартиру. Вы сможете увидеть видение, как Тайлор заглядывает под кровать. Полежите немного и пройдите в гостиную. Подкрепитесь едой из холодильника и шкафа (в одном шкафу вы найдете бонус). Посмотрите телевизор. В ванной комнате на полочке найдите дополнительную жизнь. Рано или поздно придет Тиффани. Поговорите с нею и объясните что к чему. Когда в дверь позвонит полиция, вам нужно будет спрятаться. Вылезьте на улицу через окно в спальне и ждите, нажимая на кнопки, пока Тайлор не осмотрит дом.

Ханос (Карла)
В психиатрической лечебнице Барни скажет вам, что вы можете посетить Ханоса. Идите по коридору прямо, затем через один коридор сверните направо. Найдите парня, который покажет вам камеру Ханоса. Внутри поговорите с ним, чтобы получить ценную информацию об убийствах. Как закончите, поговорите с сотрудником лечебницы снаружи. В этот момент в здании вырубится электричество, и откроются все камеры с больными. Псих убьет парня, а вы двигайтесь к выходу (прямо и направо). Все что вы должны делать - это идти, когда нет опасности, останавливаться, когда поблизости будет проходить психически больной, а также следить за дыханием Карлы. Когда электричество восстановится, Карла будет окружена маньяками. Бегите к стеклянной двери и стучитесь, чтобы Барни впустил вас.

Встреча с Куракиным (Лукас)
Вы представились журналистом, у которого назначена встреча с профессором. Прежде чем вы поговорите с ним, найдите бонус в углу комнаты. Скажите профессору, что вы пишите для Нью-Йорк Таймс. Расспросите его о том, что вас наиболее интересует. Тогда профессор спросит, кем вы являетесь на самом деле. Расскажите ему всю правду и затем выйдите через служебный вход. Когда вы дойдете до стоянки, несколько машин будут пытаться задавить вас. Играйтесь с клавиатурой, чтобы избежать смерти.

Тайны Майи (Лукас)
Парень Майи скажет вам, что пришло время умереть и вызовет животное, которое попытается убить вас. Убегайте от него, используя игру с кнопками. Здесь вновь появится Агата, которая скажет вам, что вы должны найти маленькую девочку, прежде чем ее найдут они.

Клан (Оракул)
Наблюдайте видение собрания клана, нажимая не спеша на кнопки.

Вездесущая опасность (Лукас, Карла, Маркос)
Вы проснетесь в кровати какой-то гостиницы. Вы будете видеть Карлу и Тайлора, поднимающихся по лестнице. Вы увидите три экрана: один для Лукаса, другой для Маркоса и третий для полицейских. Управляя Лукасом, встаньте и позвоните по телефону Маркосу. Управляя Маркосом, выберите из двух пунктов телефон и далее следуйте к комнате, из которой раздается телефонный звонок. Ответьте на него. Снова управляя Лукасом, скажите, что нет времени на объяснения. Тогда, управляя Маркосом, заприте дверь и далее вызовите полицию. Управление перейдет к Карле и Тайлору. Подойдите к Тайлору, который будет стоять возле комнаты принадлежащей якобы Лукасу. Выбейте дверь: э: не то: В конце коридора найдите нужную комнату с номером 369. Вломившись внутрь, Лукаса уже не будет. Когда полицейские уйдут, Лукас появится из окна. Ответьте на телефонный звонок, чтобы узнать, что Тиффани похитили.

Судьба на русских горках (Лукас)
Ворон будет показывать вам путь. Следуйте за ним, и вы дойдете до кабинки управления русской горкой. Заберитесь в приехавший вагончик и через мгновение вы окажитесь на верху. Выйдите и направьтесь к Тиффани. Вы должны держать баланс, перебираясь по балке, нажимая на левую и правую стрелки на клавиатуре. Перебравшись на другую сторону, освободите Тиффани. Появится оракул, и вы вместе с Тиффани упадете вниз.

Детские игры (Лукас, Маркос)
Встаньте с кровати, затем разбудите Маркоса. Выберитесь из дома через окно. Следуйте по дорожке, изображенной на карте, минуя прожектора. Перебегите от дома к дому так, чтобы охрана не заметила вас. После того как вы пройдете мимо автомобиля, солдат появится на вашем пути. Спрячьтесь за машиной и дождитесь, пока он не пройдет мимо вас. Продолжите двигаться по дорожке, пока Лукас и Маркос не обратят внимания на охранника. Управляя Лукасом, вернитесь немного назад к красному кресту нарисованному на карте. Киньте бутылку в сторону, чтобы охранник обернулся, и вы смогли пройти дальше сначала Маркосом потом Лукасом. Дойдя до следующего красного креста, Маркасом обойдите дом и нанесите удар по бочке, чтобы привлечь на себя внимание охранника. Управляя Лукасом, заберитесь на столб и переберитесь по проводу на другую сторону, не попадая под прожектора. Далее следуйте к конечному пункту назначения, чтобы зайти в ангар.

Шах и мат (Оракул)
Просто нажимайте на кнопки в нужное время, чтобы прослушать беседу между Оракулом и другими членами клана.

Договор (Карла)
Прогуляйтесь к могиле с цветами, где была похоронена Тиффани. Внезапно обнаружится Лукас. Позвольте ему поговорить с Карлой и убедить ее помочь ему.

Джед (Лукас)
Только нажимайте на кнопки, чтобы узнать, где девочка.

Промерз до костей (Полицейские)
Признайтесь Тайлору, что вы видели Лукаса и помогаете ему. Далее в полицейский участок придет Сэм, и управление Тайлором перейдет в ваши руки. Подойдите к ней, и она попросит сделать выбор между тем, чтобы пойти с ней и бросить работу в полиции или остаться здесь и расстаться с Сэм. Делайте свой выбор.

Где Джед? (Лукас)
Карла привезет Лукаса в приют. Выйдите из автомобиля и зайдите внутрь. Пройдите в дверь слева в конце коридора. Там в комнате вы найдете девочку. Закиньте ее на плечо и выходите из комнаты. В это время в приют прибудет Оракул. Поднимитесь по пожарной лестнице на крышу, где вас будет ждать бой с ним. Закончите вы воевать в маленькой комнате, где повстречаете Агату, которая на самом деле таковой не является. Не дайте ей ребенка и защитите себя от нападения.

Богарт (Лукас, Карла)
Следуйте за бомжом в подземку, где бездомные сделали убежище. Среди них вы увидите своего брата Маркоса. Говорите с бездомным парнем, который сидит возле костра. Он поведает вам много интересного. После разговора, Лукас пойдет спать, а вам достанется управление Карлой. Встаньте и прогуляйтесь к радио в конце туннеля. Вам понадобятся батарейки и антенна, чтобы починить радио. Пройдите в ближайший вагон, чтобы найти жизнь и батарейки. Пройдите назад туда, откуда вы пришли. Найдите бонус и оторвите от металлической пластины прутик, из которого идеально получится антенна. Используйте найденные предметы на радио и слушайте последние новости. Войдите в первый поезд и лягте на кровать рядом с Лукасом.

Открытие (Лукас)
Встаньте с кровати и откройте дверь. Пройдите по коридору до следующей двери и слушайте разговор родителей, из которого вы узнаете о сверхъестественной радиации, которую получил Лукас, находящимся в утробе матери.

Последний отчет (Лукас, Карла)
Управляя Лукасом, зайдите в ангар. Есть хорошее и плохое окончание игры. Хорошее окончание состоит в том, чтобы победить оранжевый и фиолетовый кланы. Затем положить девочку в центр хромы. Плохое окончание состоит в том, чтобы получить поражение от оранжевого или фиолетового кланов.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Фаренгейт , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fahrenheit . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fahrenheit читайте у нас на сайте.

The Murder

После совершенного убийства нужно убрать улики. Возьмите швабру, уберите следы крови, умойтесь, спрячьте труп в кабинке, а также спрячьте нож, который находится около бывшего пятна крови. Выходите из туалета и выбегайте наружу.

Идите направо от входа, там вы найдете такси, садитесь и уезжайте.

The Investigation

Теперь управление переходит двум полицейским Карле и Тайлеру. Играя за Карлу, поговорите с официанткой, успокойте и поддерживайте её во время разговора. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Возьмите книгу Шекспира под столом.

Идите в туалет. За Карлу осмотрите тело убитого, швабру, кровь в кабинке и откройте кабинку справа. За Тайлера осмотрите труп, раковину, мусорное ведро, и если там не будет ножа, обыщите сливной бачок.

Играя Карлой, выходите из туалета и пройдите в дверь справа и также справа найдите бездомного и поговорите с ним. Найдите такси, на котором уезжал Лукас. Поговорите в закусочной с Тайлером и уезжайте

The Day After

За Лукаса просыпаемся и нам нужно убрать все улики, заправьте кровать, выпейте лекарство. Пройдите через зал, взяв за столбом окровавленную одежду, в ванную, положите одежду в стиральную машину, умойтесь, откройте аптечку (над раковиной) и перебинтуйте себе руки.

Оденьтесь в спальне. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Когда подойдет полицейский, возьмите ключ со стола и открывайте дверь. Дайте ему осмотреть квартиру, говорите, что в квартире вы одни, а при вопросе о руках, лгите. Закончив осмотр выходите из квартиры вслед за полицейским.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. Поговорите с ним. Когда он предложит взять крест, возьмите. По пути обратно вы увидите, как ребенок проваливается под лед. У вас есть выбор спасти ребенка или уйти.

Прыгайте в воду и вытаскивайте ребенка на сушу. Начинайте делать массаж сердца, считайте до трёх между толчками.

Police Work

Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и проходите там в дверь. Заходите в кабинет в противоположном углу. Позвоните Тайлеру, и переключайтесь на него.

Вставайте с кровати и идите в душ, зайдите обратно в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе, поговорите с девушкой. Постарайтесь её успокоить, поцелуйте её и идите на работу.

Идите к кабинету, предложите сыграть в баскетбол в счёт долга, и заходите в кабинет. Снимите куртку, и выходите обратно в офис.

Поговорите с Гарретом, спросите его обо всем.

Alternate Reality

Пройдите в свой офис, используя карту, офис будет обозначен красной точкой. Сядьте за стол.

Откройте ящики, чтобы получить дополнительную жизнь и бонус. Используйте компьютер, затем позвонит телефон, ответьте.

Снова используйте компьютер, и отправляйтесь ремонтировать компьютер, также следуя карте, проходите к сломанному компьютеру и почините его.

Reconstruction

Патологоанатом будет вскрывать тело, вам нужно выигрывать QTE и получить максимум информации, потом доктор упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Составьте фоторобот Лукаса, если составите правильно, то в дальнейшем будет легче создать обвинение.

Lost Love

Нужно подождать Тиффани. Поиграйте на гитаре, бейте грушу, выпейте молока, справьте малую нужду, посмотрите телевизор, постойте на балконе, примите таблетки, проверьте почту, и когда Лукас начнет зевать, отправляйтесь спать.

Приходит Тиффани, пропустите её внутрь, поинтересуйтесь какие у неё новости, предложите выпить. Налейте джин в стакан и принесите его Тиффани.

Вас попросят принести коробки с вещами, они будут помечены инициалами, первая коробка справа от холодильника, другая в спальне около компьютера.

Второй раз вы проснетесь посреди ночи. Можете уснуть снова или выйти из квартиры в коридор.

Hide and Seek

Идите по тропинке к Маркусу и положите цветы на могилу.

Лукас начнет вспоминать своё детство в военном городке. Смотрим ролик, будет QTE, выполнив его, на карте будет показан путь к ангару.

Заберитесь по сетке справа, бегите к камню, когда вы будете уверены, что охранники вас не видят, залезайте в дыру. Перебегайте к ящикам, ждите грузовика и пройдите за ним к прямой до ангара.

Спасши брата, бегите к кабине самолета, солгите ему, затем бегите в другой край ангара, к ящикам, убедите его уйти, последний будет на втором этаже за листами железа.

Friendly Combat

Разомнитесь в зале, за Тайлера и Карлу, и выходите на ринг, побеждаете в 10 раундах, и на этом глава закончится.

Debriefing Carla

Играя за Карлу вам нужно найти в архиве дело Кирстена, но есть одна проблема, у Карлы клаустрофобия, вам нужно будет удерживать дыхание на стрелке в центре, поворачивайте правой кнопкой мыши.

Подойдите к терминалу и пройдите от него налево освободите проход, прокручивая вентили на стендах. На стене у двух между стендами слева будет переключатель, используйте его и вы включите терминал. Теперь пройдите к стендам на другом конце.

Дело находится на стенде 1990-2000 годов. Поверните левый вентиль, пройдите вперед и крутите следующий. Вернитесь назад поверните вентиль, затем ещё один справа. Пройдите через проход и крутите последний вентиль. Возьмите кассету и вставьте в терминал.

Debriefing Tyler

Подойдите к продавцу, он скажет вам найти книгу, отнесите книгу, которую вам дали на стол под лестницей осмотрите её, затем поднимитесь на 3-ий этаж и найдите участок с белыми огнями, подойдите к пятому (от стены) шкафу и возьмите книгу. Отнесите полученную книгу к продавцу, и вернитесь к столу под лестницей и осмотрите книгу Шекспира, на второй странице будет надпись, затем уберите книгу и вы получите обрывок бумаги. Уходите из магазина.

За Лукаса позвоните в дверь, и зайдите в дверь спереди, затем в дверь слева.

Поговорите с Агатой и отвезите её в комнату слева от входа в дом. Она просит покормить птиц, слева от входа в комнату будет ящик, откройте нижний ящик и возьмите корм и насыпьте в три клетки корм. Продолжайте разговор с Агатой.

Отвезите её в комнату в конце коридора, возьмите свечи в этой же комнате в шкафчике, спички будут на кухне, справа от входа в дом. Поставьте свечи и зажгите их, закрыв шторы и выключив свет, с помощью переключателя у входа, садитесь на стул.

Выполняйте QTE и на этом глава закончится.

Questions & Bullets

Идите к предпоследней кабинке и поговорите со следователем, вам придется пострелять.

Стреляйте по красным мишеням, и в перерывах говорите с Митчеллом.

Double or Quits

Игра в баскетбол, выполняйте QTE и, победив 10 раз всё закончится.

The Storm

Вернувшись домой, вам позвонит телефон и начнётся большое количество QTE.

Dark Omen

Выйдите из ванной и через спальню в зал, возьмите телефон слева. Тайлер скажет, что отправит вам кусок бумаги. Оденьтесь. Придет Томми с вином, впустите его внутрь.

Найдите бокалы в шкафчиках. Выпив вина, он предложит узнать судьбу на картах Таро.

Переключитесь на Тайлера. На столе Карлы вы найдете газету, там вы увидите биржевые сводки. Позвоните Карле. Возьмите обрывок и подойдите к факсу, используйте его.

Переключившись на Карлу, возьмите факс. Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он упомянет водяные знаки. Позвоните Тайлеру.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите бумагу из факса, включив лампу, сядьте за стол. Осмотрите бумагу. Звоните Карле.

Face Off

Возьмите распечатку на столе, затем книгу.

Скажите, что вы больны, когда она спросит про странные случаи в офисе. Когда вам покажут фотографию, отшутитесь. Также вас могут спросить про руки и где вы находились в ночь убийства. На первый вопрос лгите, от второго уклоняйтесь.

Во время допроса будут QTE, выполняя их, у вас будут появляться дополнительные варианты ответов. Также будут появляться жуки, во время их появлений не нажимайте ничего.

Как только Лукас выйдет, осмотрите фотографии, возьмите ручку со стола.

Back to Agatha

Пройдите в зал к Агате. Бегите в комнату с воронами и откройте справа нижний шкафчик, в нём вы найдете ключ, откройте клетку в центре. Возьмите газету и уходите через окно в зале.

Happy Anniversary!

Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте его по бокалам. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку, танцуйте, выполняя QTE.

Через некоторое время позвонит Гаррет. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса.

Соедините папку с личным делом Лукаса с адресами, по которым ездили такси. Соедините отпечатки с ножа и отпечатки на ручке.

Теперь позвоните Тайлеру. Отодвиньте Сэм и возьмите трубку. Пора на работу.

Bloody Washing

Смотрите видение Лукаса.

Confrontation

Идите по коридору, до нужной квартиры. Осмотрите комнаты. Играя за Лукаса, выполните QTE.

Captain Jones is Really Upset

Поочередно отвечайте Тайлером и Карлой.

Fallen Angels

Поговорите с Агатой. Выполните QTE, затем поговорите с Маркусом.

Soap, Blood & Clues

Поговорите с Гарретом. Внутри осмотрите два трупа, следы крови, и ящик с инструментами слева от входа.

Переключитесь на Тайлера. Осмотрев тела и телефон, подойдите к двери и осмотрите её. Уезжайте.

The Fugitive

Перелезайте через два забора, подождите, пока полицейские не будут смотреть в вашу сторону, и забирайтесь по трубе наверх, за ограниченное количество времени вы должны перейти на другую сторону, также будет пара QTE.

Возьмите кирпич напротив окна и выбейте стекло.

Внутри, выполнив QTE, вы увидите подсказку. Поешьте бутерброд в холодильнике, выпейте там же молока, съешьте ореховой пасты из шкафчика рядом, и посмотрите телевизор.

Когда придет Тиффани, поговорите с ней. Придет полиция, бегите к окну, через которое вы пришли и спрячьтесь там. Выполняйте QTE, что бы избежать обнаружения.

В больнице пройдите по коридору до второго поворота направо, там поговорите с больным.

Двигайтесь прямо по коридору и следите за дыханием. На перекрестке поверните налево, и идите прижимаясь к левой стороне. Когда вы увидите ещё одно больного, остановитесь и ничего не делайте, пока Карла не скажет «Он уходит». Продолжайте путь вперед.

Бегите к двери, на этом глава закончится.

Meeting Kuriakin

Подойдите к профессору, скажите, что вы самостоятельный журналист. Выполните QTE, если провалите, уклонитесь от вопросов.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: «Другой мир» и «Оракул». Пройдите к следующему полотну и отвечайте: «Оракул убивает», «Палач». Затем расскажите профессору правду и покажите ему руки.

Mayan Secrets

Поговорите с Оракулом, затем будут QTE.

The Clan

Выполняйте QTE.

Danger & Ubiquity

Вставайте с кровати, обойдите её и звоните Маркусу. Скажите, что ответите на звонок. Возьмите телефон, и когда Маркус будет расспрашивать, скажите: «Нет времени» Подойдите к двери, закройте её и продолжайте разговор.

Fate on Russian Hills

Следуйте за вороном. У горок зайдите в кабинку и вызывайте вагонетку. Сядьте в неё. Перейдите на другую сторону и развяжите Тиффани.

Child"s Play

Вставайте с кровати, будите Маркуса и вылезайте через окно. Избегайте света прожекторов.

Перебегайте солдат, когда они отвернуться. Когда появится ещё один солдат, отбегайте назад и спрячьтесь за джипом, пройдя мимо вас, проходите дальше.

Встретив ещё одного солдата, за Лукаса (или Маркуса) обойдите дом, подойдите к куче мусора и киньте камень. Поочередно перебегайте на другую сторону городка. За Маркуса снова обойдите дом и найдите мусорное ведро, ударьте его. Теперь за Лукаса пробегайте к столбу и залезайте наверх.

Ползите по проводам, избегая прожекторов. Бегите к ангару, не попадитесь в свет прожектора.

Checkmate!

Во время отчёта Оракула, выполняйте QTE.

The Pact

Идите по тропинке, и вы увидите могилу, на которой, будет выделяться венок, подойдите к ней. Во время разговора с Лукасом выбирайте фразы «Доверие», «Почему» и «Оракул».

Frozen to the Bone

Расскажите Тайлеру правду о Лукасе.

Затем в офис к Тайлеру придет Сэм, скажите ей, что вы уезжаете с ней.

Ещё одно видение Лукаса, запомните картину.

Where is Jade?

Бегите в приют, пробегайте сразу в конец коридора, и зайдите в дверь напротив картины из видения. Взяв девочку, вы увидите оракула, пройдите немного его сторону, к двери, у которой сверху будет гореть надпись «Exit». Далее будет большая QTE сцена. Попав в комнату к Агате, она попросит отдать ребенка ей, во время этой просьбы будет QTE сцена, выполнив которую, вы услышите странные помехи, отдавать ребенка или нет решать вам.

Идите за бродягой. Поговорите с Маркусом, и сядьте на ящик справа от того бродяги что мы видели около забегаловки, поговорите с ним. Спросите его обо всём, что хотите, разговор закончиться фразой «Что теперь?»

Лукас уходит спать. Играя Карлой, сразу идите в первый вагон поезда.

Revelation

Final Countdown

Если вы оставили ребенка себе.

Выходите из автомобиля и несите ребенка в ангар.

В ангаре вас встретит Оракул и несколько солдат, выполняйте QTE.

Вслед за Оракулом, появится искусственный интеллект, сопротивляйтесь его влиянию и уничтожьте его. Как только все враги будут побеждены, несите ребенка к источнику хрома.

Проиграв битву с Оракулом, вам будет нужно переключиться на Карлу и бежать в ангар, там вы найдете ломик, оглушите солдата и разбудите Лукаса, разбудив его, будет сражение с ИР и солдатами. Если вы проиграете на этапе с солдатами, то появиться ИР и уничтожит их.

Если вы отдали ребенка ИР.

В ангаре будет битва с ИР. Уничтожьте его и подберите ребенка. Вслед за ИР, появится Оракул вместе с Карлой. Он скажет вам отдать дитя индиго, отказавшись, Выполните QTE и Карла убьет Оракула. Проиграв придется драться с Оракулом. Победив, несите ребенка к источнику хрома.

Если же вы отдадите дитя индиго Оракулу или проиграете битву с ним, то победа останется за оранжевым кланом. Растает снег и клан станет сильнее, чем когда-либо.

Если проиграть ИР, появиться Оракул, и они начнут сражаться друг с другом. Играя Карлой, бегите в Ангар и заставьте Лукаса проснуться, время будет ограничено. ИР победит Оракула и откинет Карлу. Сразитесь с ИР, выиграйте битву, и вы спасете мир.

Проиграв битву с ИР или не успеть разбудить Лукаса, победа останется за пурпурным кланом. Люди будут уничтожены, а земля покрыта снегом.