Skyrim осколки былой славы прохождение. Осколки былой славы прохождение скайрим. Возвращение к Силу Весулу

Черная звезда

Путешествуя по Скайриму, расспрашивайте о слухах в городских тавернах у трактирщиков (например, у Хульды в «Гарцующей кобыле», в Вайтране). Вы узнаете о том, что после бегства из Морровинда, темные эльфы построили в Скайриме святилище Азуры. На карте появится маркер, обозначающий его местоположение, и первой целью будет посещение этого храма.

На вершине заснеженной горы неподалеку от Винтерхолда вы обнаружите одинокую жрицу по имени Арания Иенит, проводящую своё время в молитвах Азуре. Увидев вас, Арания скажет, что ваше появление было предначертано судьбой. Побеседуйте с данмеркой и согласитесь помочь ей отыскать эльфийского мага из её видений – того, кто «способен самую яркую звезду сделать чернее ночи». Она предположит, что мага следует искать в Винтерхолде.

Зов Боэтии

Первое, что придется сделать для начала - достичь 30 уровня. Скорее всего, после этого в дороге на вас нападет культист, у которого при себе будет книга "Испытание Боэтии". Прочтение данного тома начинает задание, добавляя на карту маркер, отмечающий святилище Боэтии. Книгу можно достать еще в нескольких местах: это пост Септимия Сегония (локация, доступная по главному сюжету и заданию Хермеуса Мора), заброшенный дом в Маркарте (задание Молаг Бала), и, если вы пропустили книгу в заброшенном доме, можно также снять ее с трупа жреца Боэтии, продвинувшись по тому же заданию дальше. Впрочем, проще всего будет не морочиться с книгой, а отправиться прямо к святилищу Боэтии в заснеженные горы к востоку от Виндхельма. Однако, не трудитесь это делать до 30 уровня - в локации не окажется ни одной живой души.

Ходячий кошмар

Жители Данстара потеряли покой по ночам – их одолевают кошмары. И тут, и там можно услышать шепотки о неведомом проклятии, опустившемся на город. Обеспокоен и ярл, и стража, но никто понятия не имеет о том, что происходит. Точнее, есть один данмер, жрец доброй Мары, который всё знает и ищет героя, способного ему помочь. Отправляйтесь в таверну Пик ветров и отыщите Эрандура. Выяснится, что ночные кошмары – не что иное, как проделки Вермины, и связано всё это с происходящим в храме Призывателей ночи. Вам предстоит отправиться туда и выяснить, что за непотребства там творятся.

Собака - друг даэдра

Мимо этого задания пройти сложно. Уже на входе в Фолкрит стражник поинтересуется, не встречали ли вы в окрестностях собачку. Попытавшись разузнать детали, выяснится, что поисками занимается кузнец Лод, который посулил награду любому, кто приведет ему какого-то особенного пса. Лод повторит нам примерно то же самое, с той разницей, что он также даст примерное местоположение собаки. Маркер карты, впрочем, будет показывать на него не примерно, а очень даже точно.

Осколки былой славы

По достижении 20 уровня вы получите с курьером (в любом из городов Скайрима) письмо об открытии музея в Данстаре.

Сил Весул, хранитель музея, является потомком членов культа Мифического Рассвета и собирает коллекцию артефактов этой давно уже не существующей организации. Он встретит вас на пороге своего дома-музея, а для более детального разговора предложит войти внутрь.

Дверь, которая шепчет

Это задание станет доступно по достижении 20 уровня и выполнении задания основной сюжетной линии «Дракон в небе» в Вайтране. Расспросите о слухах Хульду, трактирщицу из «Гарцующей кобылы», и она поведает вам о том, что у Ярла Балгруфа Старшего возникли проблемы с детьми. Будто бы «один из них стал жестоким, а у двоих других дурной глаз».

Отправляйтесь к Балгруфу в Драконий Предел и поговорите с ним о детях. Ярл скажет, что его младший сын Нелкир в последнее время стал слишком мрачным, жестоким и перестал общаться с собственным отцом. Балгруф беспокоится, что чем-то мог обидеть сына, и просит вас узнать у Нелкира в чем, собственно, дело.

Дом ужасов

Для начала задания достаточно во второй раз появиться в Маркарте. Поднимаясь в город вдоль канала, трудно будет пройти мимо Дозорного Турана – стража Стендарра. Священник обратится к вам сам и расскажет о заброшенном доме, в котором предположительно собираются даэдропоклонники. Выяснить этот вопрос можно лишь путем обследования дома, поэтому соглашайтесь помочь и входите внутрь вместе с Тураном.

Вкус смерти

История эта начинается в городе Маркарте, а именно, в таверне «Серебряная кровь». От трактирщика Клеппа можно узнать о том, что распоряжением Ярла был закрыт доступ в Зал Мертвых – место общения нордов с усопшими предками.

Отправляйтесь в Подкаменную крепость в западной части Маркарта и отыщите там Брата Верелия, местного жреца Аркея. Разговорить священника можно тремя привычными уже нам способами: убеждением, подкупом золотыми монетами или же запугиванием. Брат Верелий с содроганием в голосе расскажет о том, что некто повадился приходить в Зал Мертвых и лакомиться мертвечиной. Хотите узнать больше – вот вам ключ, сходите и разберитесь с неизвестным злом, а жрецы Аркея вам будут за это премного благодарны.

Примечание:

Можно проникнуть в Зал Мертвых самостоятельно, вскрыв на двери замок уровня «Адепт».

В усыпальнице вы почти с порога услышите голос Намиры, госпожи разложения. Ничего страшного нет в том, что при виде мертвой плоти у вас текут слюнки и урчит в желудке, скажет она. Не стесняйтесь своих тайных желаний и кушайте на здоровье! После монолога даэдрической госпожи из зеленоватого тумана выйдет живая человеческая женщина по имени Эола. Она заверит вас в своем дружеском расположении и предложит найти для служения Намире местечко получше. Утесная пещера, скажет Эола, как нельзя лучше подходит для этого, если бы не заполонившие её драугры. Вам предстоит отправиться туда и разделаться с ними.

Прежде чем отправиться в Утесную пещеру, скажите Брату Верелию, что с Залом Мертвых отныне все в порядке. Жрец поблагодарит вас и подарит амулет Аркея.

У входа в пещеру вас будет ожидать Эола. Можно попросить её остаться снаружи или же взять себе в напарники – решайте сами. Драугров будет много, в том числе высокого ранга, и все они будут подниматься из своих могил с единственной целью – уничтожить вас. Зачистив пещеры, отыщите подвесное кольцо на цепи и откройте вход в святилище Намиры. Здесь придется сразиться с последними драуграми, которые окажутся и самыми сильными. Убейте их всех и пообщайтесь с Эолой.

Поклонница Намиры очень обрадуется и захочет устроить Великий пир в честь вашего присоединения к культу. В качестве основного блюда на застолье должен будет присутствовать не кто иной, как Брат Верелий (священник со вкусом к легкой жизни). Дело за малым – используя известные нам методы, пригласить жреца Аркея на пир.

Возвращайтесь в Маркарт. Верелия легче всего обнаружить в Зале Мертвых возле святилища Аркея. Если же его там нет, поищите под сводами Подкаменной крепости. Теперь примените все свое обаяние для того, чтобы заставить жреца последовать с вами в Утесную пещеру. Действуйте наиболее удобным способом – подкуп, убеждение или угроза. Как только Верелий согласится, отправляйтесь в путь (можно воспользоваться системой быстрого путешествия).

Шеогорат

Безумный ум В Солитьюде вы встретите нищего по имени Деревин. Он вручит вам Таз Пелагия и отправит в Крыло Пелагия в Синем Дворце, где должен быть его хозяин. В Синем дворце найдите Эрди, она даст вам ключ от Крыла Пелагия. Судя по количеству паутины сюда долгие годы никто не заходил.

О, а вот и ОН! И вы как раз вовремя! Время пить чай! Поговорите с Шеогоратом. Старина проводит отпуск в подсознании мертвого императора Пелагия III. Отпуск безумца подошел к концу, однако выход еще нужно найти. Вам вручается посох Ваббаджек. Пройдите по трем направлениям, используя его на всём что движется. И даже что не движется, а спит, например. Ваббаджек превращает одних существ в совершенно других даже в женщин с мужским голосом. В конце поговорите с Шеогоратом. Награда: Посох Ваббаджек. Эффект: Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.
Молаг Бал Дом ужасов

Квестодатель: Дозорный Туран - Маркарт. Он считает что в заброшенном доме собираются даэдра-поклонники и просит вас прикрыть ему спину при осмотре. Войдите за ним в заброшенный дом. После жутковатых обстоятельств вам придется убить дозорного. Спускайтесь вниз, в пещеру. Там будет алтарь. Молаг Бал потребует чтобы вы привели к нему жреца Боэтии.
Вам нужно в лагерь изгоев под названием Оплот Прыжок Брюсы. Поговорите со связанным Логрольфом Несговорчивым. Как-нибудь убедите его поверить вам. Вернитесь в Заброшенный дом в Маркарте и спуститесь в подвал к алтарю. Трижды подряд придется убить Логрольфа ржавой булавой. Награда: Булава Молага Бала (Одноручное). Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Захват душ на 3 сек.

Азура

Черная звезда

Вы узнаете о том, что данмеры, покинувшие Морровинд, построили своей богине статую около Винтерхолда. Азура не изменяет себе в любви к величественным, да и просто огромным статуям. Поговорите с Аранией Иенит. Найти мага-эльфа в Коллегии Винтерхолда... проще уж найти иголку в стоге... или нет? Хах! Первый эльф к которому я обратился оказался нужным! Его зовут Неласар, я нашел его в таверне "Замерзший очаг" Винтерхолда. Он расскажет что Звезда Азуры находится в руках Мейлина Варена, в Глубинах Илиналты. Также он просит не возвращать этот артефакт Азуре, так как он может принести много зла. Глубины Илиналты - это форт, почти затонувший. Там поселились некроманты. Также есть несколько тайников под водой. Заходите в Воды Илиналты, сверху, возле скелета Мейлина Варена вы найдете Звезду Азуры. У вас есть выбор, вернуть Звезду Арании к статуе Азуры, или Неласару в Винтерхолд. Если вы решите отдать звезду Азуре, она заговорит с вами о отправит прямо внутрь Звезды, чтобы вы убили там душу Мейлина Варена. Он натравит на вас дремор, неплохой шанс разжиться их сердцами и душами. После убийства Мейлина вы вернетесь в Скайрим. Теперь Арания Иенит согласится с вами путешествовать. Награда: Камень душ Звезда Азуры . Предназначен для светлых душ, т.е. душ монстров, а не людей и дейдра. И в отличие от других камней - она многозарядна: после зачарования или зарядки артефакта, она не исчезнет. Если отдадите Неласару, кардинально изменится только награда. И, конечно, Арания не станет с вами путешествовать. Награда: Камень душ Черная Звезда . Отличие - предназначен для чёрных душ - дэйдра и людей.
Хермиус Мора
За гранью обыденного (Это полу-сюжетное задание. Часть его будет необходимо выполнить в ходе основной сюжетной линии - так будет даже проще его начать)

Будучи в Винтерхолде найдите начало моста в Коллегию Винтерхолда. Пройдите под ним и спуститесь вниз. Далее идите правее и строго на север от Коллегии. Найдите Пост Септимия Сегония. Старик определенно спятил. Он вручит вам сферу и куб двемеров, после чего отправит в Альфтанд их использовать. На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут. Если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции). Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и - газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория.Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение - они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагов, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. Снимите с его тела ключ от подъемника Альфтанда. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. Ключ подойдет к воротам с замком уровня Мастера. Этот лифт довезет вас до самой поверхности. Но нам нужно использовать двемерский механизм, чтобы увидеть лестницу в Черный Предел. Весьма живописное подземелье, полное светящихся растений, включая необычный - алый - корень Нирна, которому выделено отдельное задание... и мало того! Помните Синдериона, алхимика из Oblivion, который увлекался корешками? Он тоже здесь, в полевой лаборатории Синдериона! Квест называется "Возвращение к корням". Еще в этом месте много различных жил для добычи. Еще в этом месте есть Главный подъемник Альфтанда. Однако главной достопримечательностью являются двемерские постройки. Конкретно по заданию нужно попась через подъемник в Башню Мзарк. Там вы найдете большой механизм. Активируйте "Словарную подставку". Теперь по очереди, справа налево, пронажимайте до максимума раз все кнопки. Теперь вы можете забрать Заполненный словарь. Через подъемник в башне выходите в Скайрим и доставьте словарь Септимию Сегонию. Теперь чтобы его открыть, ему нужна кровь следующих рас: орка, фалмера, тёмного эльфа, лесного эльфа и высокого эльфа. Однако, вместо выхода из пещеры, с вами заговорит сам Хермиус Мора - дэйдрический принц. Вы можете отклонить или принять его предложение (я принял). Для сбора крови - выбираете труп и появляется нужное диалоговое окно. Когда соберете все образцы, вернитесь и поговорите с Септимием. Он откроет дверь, следуйте за ним. Вы найдете книгу под названием Огма Инфиниум. Возьмите её (для этого мне пришлось сперва убить Септимия, возможно баг), поговорите с Хермиус Мора.

Награда: Огма Инфиниум . Теперь если вы прочтете книгу, сможете выбрать один из трех путей - воин, вор или маг. Тогда каждый из навыков этой категории увеличится на 5 пунктов.

Клавикус Вайл



Гончая Клавикуса Вайла, знакомая нам также по Oblivion , как говорящая
статуэтка собаки, идущая наперекор желаниям своего хозяина.

Собака - друг даэдра
В Фолкрите стражник у ворот скажет вам, что кузнец Лод ищет собаку. Лод отправит вас найти эту собаку. А после разговора с ней начнется задание. Итак следуйте за Барбасом к святилищу Клавикуса Вайла. Однако если вы отлучитесь куда-нибудь, пёсик сам придёт к Пещере Хеймара.
Там полно вампиров, опасайтесь заражения. В конце второй части пещеры найдете статую Клавикуса Вайла. Чего жеалете? Остановить гражданскую войну, получить огромную силу? Сперва Клавикус потребует от вас принести ему Топор Скорби. Кстати, можете спросить Барбаса о нём. Отправляйтесь в Морозную пещеру. Убейте там Себастьяна Лорта и возьмите Топор Скорби. Вернитесь в пещеру Хеймара, обратитесь к статуе Клавикуса.
Вы можете:

1. Убить Барабаса и оставить топор себе. Награда: Двуручный Топор Скорби . Эффект: Отнимает 20 ед. запаса сил. 2. Отдать топор Клавикусу. Награда: Тяжелый шлем Маска Клавикуса Вайла . Эффект: Цены выгоднее на 20%. +10 к красноречию. Магия восстанавливается на 5% быстрее.
Мерунес Дагон
Осколки былой славы

В Данстане потомок членов культа Мифического Рассвета, который едва не умудрился уничтожить мир, причем свою часть дела они совершили превосходно (события ), Сил Весул, решил открыть небольшой музей посвященный этому культу. Он просит вас найти три части Бритвы Мерунеса в Скайриме.

  • Рукоять Бритвы Мерунеса. Отправляйтесь в Морфал и поговорите с Йоргеном. Можете как-то убедить его отдать вам рукоять, или выкрасть из сундука у него дома.
  • Обломки Бритвы Мерунеса. Следуйте в Крепость Треснувший Бивень. Здесь поселилась банда орков. Вам нужно в Хранилище, можете взять ключ у одного из орков. Обломки лежат на постаменте в окружении ловушек.
  • Навершие Бритвы Мерунеса. Вам нужно найти Старушечью скалу. Чтобы попасть туда из Маркарта, придется сделать солидный круг вокруг гор. Третья часть Бритвы досталась изгоям. Навершие будет у ворожеи по имени Драскуа. Кстати, на столе там же лежит один из Камней Барензии!
Вернитесь в Данстар к Силу Весулу. Он даст вам 3000 золотых и попросит встретиться у Святилища Мерунеса Дагона. Там он положит все части на алтарь и попробует позвать Мерунеса. Однако, это ваше дело. Активируйте алтарь. У вас есть выбор: убивать Сила, или нет.

1. Вы можете сохранить жизнь Силу. Тогда он даст вам немного золота и пообещает, что части Бритвы будут тихонько лежать на витрине. За это Дагон натравит на него пару дремор. После их убийства, можете взять у них ключ от святилища. Там будет еще пара дремор и несколько сундуков с очень неплохим содержимым.

Награда:
500 золотых. Чистая совесть.
2. Вы убиваете Сила. Тогда Мерунес Дагон починит для вас Бритву. Но всё равно спустит дремор с поводка. Вы также сможете взять у них ключ от святилища. Награда: Одноручный кинжал Бритва Мерунеса . Эффект: При попадании есть небольшой шанс мгновенно убить противника.
Сангвин
Незабываемая ночка Маленький совет: когда у вас будет возможность "убеждать" людей, проскакивая интересные моменты, не делайте этого! Сэм Гевен в городской таверне (случайно, он может быть в таверне любого города) предложит вам перепить его. Однако, пойло оказалось настолько крепким, что вы... просыпаетесь в Храме Дибеллы в городе Маркарт! Сестра Сенна вами очень недовольна. Она вкратце расскажет о вашем "богохульстве" и том, что Сэма стоит искать в Рорикстеде. В этой деревушке найдите Энниса. Он говорит, что вы похители... его козу Гледу и продали великану! Делать нечего, придется возвращать. Вы довольно быстро их догоните. "Активируйте" козу, убейте великана и вернитесь к Эннису. Некоторым для счастья достаточно любимой козочки. Вас отправят в Вайтран к Изольде. Она одолжила вам кольцо на время... свадьбы?! Ох... отправляйтесь в рощу Ведьмин Туман. Поговорите с Мойрой... ох, нет, не буду спойлерить это, я чуть не плакал со смеху над этим маленьким диалогом... Заберите у неё кольцо и верните Изольде. Теперь нужно отправлять в форт Морвунскар, где должна была состояться свадебная церимония... и где несостоявшемуся женику совсем не рады. Внутри вы найдете портал в Туманную рощу. А вот и праздничное застолье! Поговорите с Сэмом Гевеном. Награда:
Посох Роза Сангвина. Эффект: Призыв дреморы на 60 секунд.

P.S. Возле руин Саартала (хотя не факт,

что место появления не случайное) ко мне подбежал аргонианин по имени Пьет-до-Дна. За 10.000 септимов (О_о) он готов вернуть вам головной убор, который вы, или Сангвин, просили украсть в каком-то лагере. Путем убежедния можно скинуть цену до 750. Головной убор даже не имеет магических свойств, и стоит 1 монетку. Можно взять на память о квесте.
Боэтия
Зов Боэтии

Едва вам стукнет 30 уровень, как Поклонник Боэтии попытается вас убить. Возьмите у него книгу "Испытание Боэтии" и прочтите.
Найти святилище можно, если от конюшни Виндхельма идти по дороге на восток, через фермы, до Поста Предателя. Оттуда, чуть впереди, не доходя до форта, есть дорога в гору, направо, прямо к Часовне Боэтии. Поговорите там со Жрицей Боэтии. Она вручит вам жертвенный клинок и потребует привести ничего не подозревающего человека к жертвенной колонне. Этим человеком может стать любой ваш компаньон. Например, некоторые люди в тавернах.
Ближайший, которого я "использовал" для этого задания - Стенвар в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме. Подведите его к Жертвенной колонне. В диалоге с ним выберите "мне от тебя кое-что нужно", после чего укажите на жертвенную колонну. Когда он "прилипнет" к ней, убейте его жертвенным клинком. Явится дух Боэтии. После диалога, среди последователей будет проведен турнир.

"В живых останется только один" - фраза известная по сериалу и кинофильмам Горец . Учитывая, что статуи Боэтии всегда находятся высоко в горах, а турнир с единственным победителем знаком нам еще по The Elder Scrolls IV: Oblivion , это вполне может являться отсылкой.

Задание вам, как единственному победителю - убить предыдущего чемпиона. Отправляйтесь в место под названием Хребет Острие Ножа. Перебейте бандитов и спуститесь в шахту. По заданию, вы должны ТАЙНО вырезать из всех. Например, для этих целей на полу разлито масло. На Воине Боэтии полный эбонитовый сет. Кольчугу нужно обязательно взять и надеть.

Награда: Тяжелый доспех Эбонитовая Кольчуга . Эффект: Вы движетесь тише, а ваши противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
Периайт
Единственное лекарство
На одной из дорог вы можете повстречать Одержимого беженца, который спасался от возможного гнева Периайта. Он отметит место Святилища Перийата и скажет поговорить с каджитом по имени Кеш Чистый.
Для связи с Периайтом тот потребует от вас:
  • Безупречный рубин
  • Серебряный слиток
  • Ядовитый колокольчик
  • Прах вампира
Прнисите всё это Кешу. Он сделает жутковатое на вид варево и заставит вдохнуть его пары. Периайт желает чтобы вы убили Аркендора, отвернувшегося последователя. Он засел в двемерских руинах Бтардамз, неподалёку. На вашем пути станут Одержимые и двемерские механизмы. В конце вам предстоит сражение с настоящим телепортантом! Не забудьте снять с его тела ключ, без него не выйти. Вернитесь к Периайту. Награда: Тяжелый щит Разрушитель заклятий . Эффект: При блокировании создаёт оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 50 ед.
Меридия
Её статую вы сможете найти по этой карте:

Рассветная заря

Меридия обратится к вам с просьбой вернуть её артефакт - Путеводную звезду. Отправляйтесь из Хелгена к пещере под названием Южное святилище. Там, победив Башнага, вы сможете достать из сундука нужный предмет. Возвращайтесь к статуе и установите камень на подставку. Спуститесь на дорогу и войдите в храм. На оскверенных телах есть золото. Когда будете встречать пьедисталы, активируйте их, чтобы открыть ворота. Выйдите наружу на Балкон Килкрита, а оттуда в Руины. Тут целая цепочка пьедисталов на разной высоте. Затем Катакомбы. Вам придется победить некроманта Малкорна, а затем и его тень. Наконец используйте последний пьедистал. Награда: Очень красивый одноручный меч Сияние рассвета . Эффект: Обжигает на 10 ед., а при убийстве нежити дает шанс огненного взрыва, который уничтожает или прогоняет нежить поблизости.

Хирсин
Зов луны На кладбище городка Фолкрит найдите Матьеса. Он хоронит свою дочь. Вам нужно поговорить с убийцей по имени Синдинг. Он сидит в тюрьме. Подойдите к решетке вплотную, тогда он сам подойдет ближе и вы сможете поговорить. Синдинг украл Кольцо Хирсина.
Это кольцо знакомо игрокам The Elder Scrolls III Bloodmoon . По сути, основной сюжет дополнения и был посвящен Хирсину, оборотням, кровавой луне и великой охоте.
Сейчас Хирсин проклял кольцо, и теперь носящий его будет превращаться в оборотня в случайный момент времени. Синдинг считает, что тот кто убьёт сильного зверя в здешних лесах, удостоится похвалы Хирсина. Отправляйтесь на поиски. Ваша цель - белый олень. Явится Воплощение Хирсина. Он согласен снять проклятие с кольца, но в обмен... на шкуру Синдинга. Вот так вот. Делать нечего, отправляйтесь в Грот Утопленника, и да начнется охота!

В гроте вы найдете мертвых охотников, которым не удалось убить Синдинга. Вскоре вы встретите его. У вас есть выбор: убить его, или пощадить.

1. Если вы пощадите, он обещает больше не пытаться жить как человек. Тогда вам придется убивать других охотников в этом гроте. Поднимайтесь к оборотню и идите дальше. В конце поговорите с Синдингом и выходите из грота. Вас встретит Хирсин.

Награда:
Кольцо Хирсина . Эффект: Дополнительные превращения для вервольфов.

2. Вы решили убить оборотня. Неужели кто-то станет жалеть детоубийцу?

Убить его будет не трудно, потому что... он на вас не нападает. Глюк? Возможно. Также помогут все остальные охотники. В конце снимите с него шкуру и говорите с Хирсином.
Награда:
Лёгкие доспехи Шкура Спасителя . Эффект: Увеличивает сопростивление магии на 15%. Увеличивает сопротивление ядам на 50%.
Вермина

Ходячий кошмар Жителей Данстара мучают ужасные кошмары. Поговорите с Эрандуром в таверне "Пик Ветров". Он скажет вам, что сны насылает Вермина и попросит пойти за ним в Храм Призывателей Ночи. У самого входа в храм поговорите с Эрандуром. Вместе с ним войдите внутрь. Встретятся вам лишь несколько орков, зато вы увидите Череп Порчи - артефакт, из-за которого и начались кошмары. Также Эрандур наконец признается, откуда он столько знает об этом храме. Следуйте за ним и дальше, в библиотеку. Там потребуется найти книгу "Снохождение". Она на постаменте на втором уровне. Эрандур скажет что нужно найти зелье в лаборатории. Найдите зелье Апатия Вермины на полке. Теперь его нужно выпить.
Вы попадете в... сон? в прошлое? в иное измерение? Здесь жрецы Вермины будут считать вас одним из своих, Казимиром, и попросят выпустить миазмы. Никак поучаствовать в битве вам не удастся. Дерните за нужное кольцо. После этого вы вернётесь в свой мир. Извлеките камень душ, поддерживающий барьер, и поговорите с Эрадуром. Пробейтесь в святилище к посоху. Вы увидите встречу старых знакомых. Их также придется убить. Поговорите с Казимиром-Эрандуром, затем он попытается снять барьер, за которым находится посох. В этот момент к вам обратится Вермина:

1. Вы можете убить Эрандура. Забирайте свою награду с пьедистала.

Награда:
Посох Череп Порчи . Эффект: 20 единиц урона, собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50. 2. Просто ничего не делаете. Тогда Эрандур уничтожит Череп Порчи.
Награда:
Чистая совесть. Эрандур согласится быть вашим компаньоном в путешествиях.
Малакат
На орочью крепость Ларгашбур нападают великаны. Найти её можно по этой карте:
Проклятое племя

Атуб попросит вас принести дары для вызова Малаката:

  • Жир тролля
  • Сердце даэдра
После того как вы отдадите ей эти вещи, она позовет вас присутствовать при ритуале. После похода в Длинный дом к вам присоединится вождь Йамарз. Во дворе Малакат обратится к... нет, не к вам, а к Йамарзу. И потребует от того убить вождя великанов. Йамарз предложит вам плату за помощь в расчистке пещеры Желтый Камень. Встретьтесь с ним там. Нужно следить, чтобы его не убили. Надо сказать, орк весьма труслив, так что больших проблем с этим не будет. На другой стороне пещеры есть Роща Гигантов. Тут Йамарз предложит доплатить вам, если вы (ну вы уже поняли, да?) убьете великана.
Если вы откажетесь, великан убьет Йамарза и вам всё равно придется с ним сразиться. Если согласитесь - после убийства великана орк сам нападёт на вас, чтобы не оставлять свидетелей.
Возьмите с тела великана Боевой молот Шагрола. После победы к вам обратится Малкат. Выбирайтесь назад через пещеру Желтый Камень, но уже другим путем - есть проход поверху. Отнесите молот Атуб. После обращения Малаката, активируйте Святилище Малката, молот исчезнет, но на рогах появится ваша награда.
Награда: Двуручный молот Волендранг . Эффект: Поглощение 50 ед. запаса сил.
Мефала
Дверь, которая шепчет
В Вайтране поговорите с Хульдой в её таверне "Гарцующая кобыла". Спросите её о слухах. Дождитесь сообщения о том, что сын ярла проявляет жестокость. В разделе РАЗНОЕ появится задание "Расспросить о странностях детей Балгруфа ". Ярл Балгруф Старший попросит вас поговорить со своим сыном Нелкиром. Он расскажет вам о Шепчущей двери в подвале. Спуститесь туда и сами попробуйте подслушать. С вами заговорит Мефала и попросит освободить скрытую за дверью силу. Вновь поговорите с Нелкиром. Вы должны будете украсть Ключ от шепчущей двери у Балгруфа или Фаренгара. Убивать их не нужно, достаточно простой карманной кражи. Откройте дверь и возьмите свою награду. Награда: Двуручное оружие (кстати, в Oblivion этот меч был одноручным!) Эбонитовый Клинок . Эффект: Поглощает эссенцию жизни ваших врагов. Закален в крови предательства.

Говорят, чтобы сделать его сильнее, нужно убивать тех людей, кому вы раньше успели помочь. Тогда постепенно его эффект по перекачке жизни станет сильнее.
Если вырезать мечом очень много народа, например пару городов, его эффект поменяется: Жертва не воспринимает атаку этим оружием как нападение . Даже стражники не будут на вас нападать (если вас никто не видит, конечно).


Однако пропадает эффект поглощения жизни. Что лучше, решать вам.
Намира Вкус смерти
В Подкаменной Крепости, Маркарт, перед входом в Зал Мертвых (именно вход внутри Подкаменной Крепости, а не снаружи) встретите Брата Верелия. Убедите его как-нибудь, тогда он даст вам ключ от Зала Мертвых и расскажет о том, что кто-то ест трупы!
Войдите в Зал Мертвых, вы услышите голос Намиры, а потом с вами заговорит Эола. Она предложит встретиться в Утёсной пещере. Но сначала вы должны сказал Верелию, что мёртвых Маркарта больше не побеспокоят. А затем можете выдвигаться в путь. На месте встретите Эолу, она предложит свою помощь в зачистке пещеры от драугров, но вы вольны отказаться. Словом, вы должны будете убить всех драугров внутри склепа, а затем поговорить с Эолой. Она скажет, что для пира в честь Намиры необходим свежий труп. Отправляйтесь в Маркарт и убедите Брата Верелия пойти с вами в пещеру. Там подведите его к Эоле, та прикажет ему лечь на алтарь. Убейте Верелия и откусите кусочек.
Награда: Кольцо Намиры . Эффект: Увеличивает запас сил на 50 ед. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
Ноктюрнал
Вполне вероятно, что многие игроки будут искать её статую. Так что сразу сообщаю: статуи и задания от Ноктюрнал в игре нет!
Зато она и легендарный Скелетный ключ появляются в ходе сюжета . И, если подумать, вообще всю эту линейку можно считать одним очень большим заданием Ноктюрнал.

Задание начинается после получения вашим персонажем 20-го уровня. По прибытии в любой из городов Скайрима вы получите письмо от гонца, в котором сообщается об открытии в Данстаре нового музея.

Когда вы прибудете к зданию музея, вас лично встретит его хозяин — Сул Весул, потомок одного из членов печально известного Мифического Рассвета, убившего императора Уриэля Септима VII и принимавшего активное участие в «Кризисе Обливиона». Данный господин занимается коллекционированием артефактов всего, что связано с Мифическом Рассветом и уже неплохо преуспел в этом деле: под витринами его музея можно увидеть и «Комментарии к мистериуму Заркса», написанные лично Манкаром Камораном, и карту Обливиона, и ножны легендарного клинка Мерунеса Дагона. Собственно говоря, этот самый клинок и является заветной мечтой хранителя музея.

Для более обстоятельной беседы Сул Весул пригласит вас внутрь, где расскажет о том, что все служители культа Мифического Рассвета и даже их потомки были перебиты агентами Клинков. Мощнейший и самый главный артефакт даэдрического принца Мерунеса Дагона спасли так называемые Хранители Бритвы: они разломали клинок на три части, которые по сей день хранятся у их потомков. Из книги, которую даст вам Сул Весул, вы можете узнать кто эти потомки и где они находятся.

Хозяева осколков Бритвы Мерунеса

  • Йорген из Морфала
  • Гунзул — лидер оркской банды
  • Драскуа — предводительница изгоев

Рукоять Бритвы Мерунеса — Йорген из Морфала

Это самая простая для получения часть бритвы. Йорген — обычный морфалский работяга. Убивать его совсем необязательно. Вместо этого его можно подкупить, запугать или просто дать по морде. А если вы хороший взломщик, то можете вообще избежать разговора с Йоргеном: просто взломайте дверь и сундук уровня «Адепт» у него дома.

Осколки клинка — Гунзул в крепости Треснувший Бивень

Нужная вам крепость находится к западу от Фолкрита и охраняется орками. Разберитесь с ними любым удобным вам способом, а затем сразитесь и с самим Гунзулом, который является достаточно сильным противником. С его трупа вы возьмете ключ к хранилищу. Решетки хранилища открываются по нажатию кнопки под желтой металлической панелью справа; после этого вам нужно дернуть за рычаг слева от прохода.

Навершие клинка — Драскуа в Старушечьей Скале

Старушечью Скалу в большом числе облюбовали изгои, с которыми вам придется расправиться. На пути к Драскуа вам также придется столкнуться с бандитами, спригганами и медведями. Драскуа — ворожея; её вам и нужно ликвидировать.

Увидев вас вместе со всеми тремя частями, восторженный Сул Весул расскажет о вашей следующей с ним встрече — в этот раз уже у святилища Мерунеса Дагона.

Когда вы прибудете к статуе Мерунеса Дагона, то Сул попробует собрать клинок и обратиться к даэдрическому владыке, но тот решительно откажется с ним разговаривать. Попробуйте вы. А вот с вами Дагон заговорит, но тут же поставит перед непростым выбором (особенно если вы усердно отыгрываете роль доброго пилигрима) — вы должны «убрать из игры» Сула Весула. Если вы пощадите последнего, то Бритвы Мерунеса вам не видать, если убьете — артефакт ваш.

Взывать к владыкам даэдра — дело опасное

В том случае, если вы убьете Сула Весула, то довольный Дагон дарует вам и двух враждебно настроенных дремор впридачу.

Обратите внимание

Которые можно забрать с трупов дремор, являются ценным ингредиентом, необходимым для создания даэдрических оружия и брони. Дреморы внутри святилища появляются каждые десять дней.

  • Квестодатель: Сил Весул
  • Локация: Дом Сила Весула в Данстаре, Старушечья скала, Крепость Треснувший Бивень, Святилище Мерунеса Дагона
  • Награда: 3000 золотом и Бритва Мерунеса или 3500 золотом.
  • ID: DA07

Краткое прохождение

  1. Вам приходит предложение посетить музей "Мифического рассвета". Музей находится в Данстаре, в доме Сила Весула.
  2. Сил сообщает нам, что хочет получить новый экспонат в свою коллекцию - так называемую "Бритву Мерунеса", и посылает нас на поиски обломков клинка.
  3. Находим все части Бритвы и относим их Силу.
  4. Он предлагает нам встретиться возле святилища Мерунеса Дагона.
  5. После того, как мы прибываем туда, он пытается заговорить с даэдрическим принцем, но безуспешно, после этого он предлагает попробовать вам.
  6. Начинается диалог с Мерунесом, в котором он говорит вам, что работа Сила завершена и его надо "убрать".
  7. Откажитесь вы от этого или нет, на него и на вас нападут двое Дремора. Убейте их и заберите ключ от святилища.
  8. В святилище вас ждут еще двое Дремора.

Стадии квеста

Pieces of the Past (DA07)
Стадия Статус Записи в журнале
10 Сил Весул, хранитель музея, посвященного культу Мифического Рассвета, хочет нанять меня для какого-то поручения. Он сообщит подробности у себя дома, в Данстаре.

(Стадия) : Поговорить с Силом в его доме

11 (Стадия) : Добыть навершие Бритвы Мерунеса
12 (Стадия) : Добыть обломки клинка Бритвы Мерунеса
13 Сил Весул готов заплатить, если я смогу добыть для него три части Бритвы Мерунеса у нынешних владельцев. Драскуа владеет навершием, Гунзул - обломками клинка, а Йорген - рукоятью.
14 (Стадия) : Добыть рукоять Бритвы Мерунеса
20 (Стадия) : Принести Силу камень-навершие
22 (Стадия) : Принести Силу обломки клинка
24 (Стадия) : Принести Силу рукоять
30 (Стадия) : Встретиться с Силом у храма Мерунеса Дагона
40 (Стадия)
50 Сил Весул получил все три части Бритвы Мерунеса и просит моей помощи, чтобы перековать это оружие в святилище Мерунеса Дагона.

(Стадия) : Убить Сила

60 (Стадия) : Поговорить с Мерунесом Дагоном
70 Мерунес Дагон попросил меня убить Сила Весула. Если я смогу это сделать, моей наградой станет

выкованная заново Бритва.
(Стадия) : Восстановить Бритву Мерунеса

75 (Стадия) : Завладеть Бритвой Мерунеса
80 Мне удалось убить Сила Весула для Мерунеса Дагона. Нужно поговорить с Принцем Разрушения, используя его алтарь.
90 Мерунес Дагон обещал перековать свою Бритву, если я возложу руки на его алтарь.
100 Сил мертв, и Бритва Мерунеса принадлежит мне.
150 Я не хочу убивать Сила по велению Мерунеса Дагона. Теперь мне никогда не получить Бритву.
200 Сил мертв, и все его планы умерли вместе с ним.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 5, 15, 25, 35, 45, 52, 53, 55, 65, 95

Примечания

  • Любой текст в угловых скобках (например, ) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания ", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль , введя в нее команду setstage DA07 stage , где stage - номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest DA07 можно обнулить стадию квеста.

И так, кхе-кхе, ты хочешь разузнать подробнее об этом задании. Желание понятное и объяснимое: как-никак, целых пять сердец даэдра ты сможешь найти. Что ж... для начала необходимо достигнуть 20 уровня и отправиться в Данстар. Там придется отыскать Сила Весула, владельца и смотрителя музея Мифического Рассвета. Славный паренек, хоть и странный.. Он предложит тебе осмотреть музей, расскажет пару занимательный историй, ну а потом, как водится, предложит решить парочку его проблем. А именно: собрать три части клинка "Бритва Мерунеса". Туда не знаю куда Сил, слава Акатошу, тебя не отправит, но в книге "Хранители Бритвы" которой он тебя снабдит, слишком много воды, поэтому слушай дальше.

Начать поиски лучше в Морфале, где в доме Йоргена хранится рукоять оружия. Сия халупа будет отмечена на карте маркером. Йорген мужик несговорчивый, поэтому придется либо потратиться, либо пригрозить ему. Только тогда он отдаст ключ от сундука, где хранится рукоять. Но, можно прибегнуть к старому доброму способу и попросту выкрасть её.

Лезвие охраняет мхм... несколько зеленокожих клыкастых товарищей в крепости Треснувший Бивень, и тебе придется их прикончить. Кроме них сложностей возникнуть не должно. У главаря банды, Гунзула, находится ключ. Сам клинок в комнате с кучей ловушек. Кхм, я надеюсь, их ты не относишь к непреодолимым препятствиям?

Что ж, за последней частью придется отправиться на Старушечью скалу. Это немаленьких размеров крепость, добираться к которой придется через Ведьмин Оплот, кишьмя кишаший всяческими пренеприятными типами. Но терпение и труд, как говорится.. Тем более, в крепости ты сможешь найти книгу по Алхимии: игра за обедом (внутри башни, перед рычагом), а с трупа ворожеи Драскуа снимешь и искомое навешие Бритвы Мерунеса.

Закончив похождения, возвращаемся к Силу, который за нелегкую работу приплатит нам 3600 золотых и обрадует новостью: ты добыл еще не все части оружия. Но не беспокойся - четвертая лежит у него на витрине, идти далеко не придется. Восстанавливать бритву нужно в святилище Мерунеса Дагона. Можно отправить туда вместе с Силом, а можно заняться своими делами и прийти позже. И вот тогда начнется самое интересное..

Принц даэдра попросит прикончить беднягу Весула. Но я надеюсь у тебя хватит благоразумия отказаться от подобного поступка. На то две причины. Первая: после разговора, при любом раскладе, Мерунес Дагон призовет несколько дремор. Которые, кстати говоря, являются практически неиссякаемым источником сердец даэдра, поскольку возрождаются каждые 10 дней. Вторая: жизнь, на мой взгляд, гораздо ценнее, чем замшелый кинжальчик одного из даэдрических принцев (хотя он и неплох с какой-то стороны). Так или иначе, после разговора с Мерунесом не забудь обшарить святилище и сокровищницу, что сделает тебя еще немного богаче.

Что-то я подустал. Воспоминания обо всех этих приключениях каждый раз будят головную боль, что и неудивительно: я уже даже забыл, сколько лет назад это было. Вот зато где-то... где-то у меня тут был чудесный от этой заразы. Где-то тут, точно помню!

Ах да, проклятье, чуть не забыл! Может случиться так, что Сила Весула просто нет на месте, и найти пропащего не получается (кто-то прикончил беднягу по доброте душевной). В таком случае, поможет тебе следующий список:

Осколки былой славы (DA07)
Стадия Завершение задания Запись в журнале
10 Сил Весул, хранитель музея, посвященного культу Мифического Рассвета, хочет нанять меня для какого-то поручения. Он сообщит подробности у себя дома, в Данстаре.

(Стадия) : Поговорить с Силом в его доме

11 (Стадия) : Добыть навершие Бритвы Мерунеса
12 (Стадия) : Добыть обломки клинка Бритвы Мерунеса
13 Сил Весул готов заплатить, если я смогу добыть для него три части Бритвы Мерунеса у нынешних владельцев. Драскуа владеет навершием, Гунзул - обломками клинка, а Йорген - рукоятью.
14 (Стадия) : Добыть рукоять Бритвы Мерунеса
20 (Стадия) : Принести Силу камень-навершие
22 (Стадия) : Принести Силу обломки клинка
24 (Стадия) : Принести Силу рукоять
30 (Стадия) : Встретиться с Силом у храма Мерунеса Дагона
40 (Стадия)
50 Сил Весул получил все три части Бритвы Мерунеса и просит моей помощи, чтобы перековать это оружие в святилище Мерунеса Дагона.

(Стадия) : Убить Сила

60 (Стадия) : Поговорить с Мерунесом Дагоном
70 Мерунес Дагон попросил меня убить Сила Весула. Если я смогу это сделать, моей наградой станет

выкованная заново Бритва.
(Стадия) : Восстановить Бритву Мерунеса

75 (Стадия) : Завладеть Бритвой Мерунеса
80 Мне удалось убить Сила Весула для Мерунеса Дагона. Нужно поговорить с Принцем Разрушения, используя его алтарь.
90 Мерунес Дагон обещал перековать свою Бритву, если я возложу руки на его алтарь.
100 Финал Сил мертв, и Бритва Мерунеса принадлежит мне.
150 Финал Я не хочу убивать Сила по велению Мерунеса Дагона. Теперь мне никогда не получить Бритву.
200 Сил мертв, и все его планы умерли вместе с ним.

Магическим пассом в консоли можно совершить переход к определенной стадии квеста: setstage DA07 yxy , где yxy - номер стадии квеста (обнулить стадию можно командой: resetquest DA07 ). Можно поступить так же другим образом и подобным же магическим пассом...явить Сила Весула пред собой во плоти: Player.placeatme 000240CE (или 000240CC) . Вот теперь - уж точно все. Но если ж я опять чего запамятовал - ты заглядывай, не стесняйся. Глядишь - и припомню чего.