Sleeping dogs полное прохождение. Sleeping Dogs: Прохождение. Задание триады: Посвящение

Sleeping Dogs – насыщенный и очень суровый боевик в открытом мире, сюжет которого раскрывается в Гонконге. Разработчики игры очень постарались и сохранили лучшие традиции гонконгского криминала. Современный Гонконг похож на настоящую жемчужину, которая окружена теплым морем, но внутри он остался прежним, как и пару десятков лет назад. Огромная криминальная организация прославленная как “Триада”, применяет все доступные методы, чтобы завладеть всем городом. Бизнесмены предприниматели выплачивают дань, в то время как бесполезные навеки смолкают под громыхание автоматных очередей. Однако не смотря коррумпированность всего города, в полиции еще есть те люди, которые честно выполняют свой долг.

Sleeping Dogs – предложит Вам выступить в главной роли детектива Вей Шеня, полицейского работающего под прикрытием, ему было поручено разрушить криминальную организацию изнутри. В игре Вы можете свободно передвигаться по городу на машине и пешком, переодеваться, покупать себе любую еду в магазинах, или же просто наблюдать за обычными гражданами. Так же Вы можете принимать участие в уличных драках, бросать их с обрыва, стрелять из оружия, преследовать преступников на автомобиле, мотоцикле, перепрыгивать на ходу из мотоцикла в другой автотранспорт и многое другое.

Игре представлена интуитивно понятная боевая система. Вы сможете пускать в ход различные приемы восточного единоборства, которая позволит Вам вызывать на бой сразу нескольких противников. В арсенале приемов присутствуют костоломные удары, большое количество комбо-ударов, жесточайшие контратаки и зрелищные добивания с использованием любых предметов, какие только попадутся под руку, к примеру – телефонные будки, циркулярные пилы или же любая дверь. скачать читы для Sleeping Dogs

Вы погрузитесь в преступный мир намного глубже, чем Вы можете себе представить, игра раскроет перед Вами сюжет о глубокой верности и жестоком предательстве, главный герой Вей Шень иногда даже сомневается в целесообразности собственных мотивах. В игре Sleeping Dogs Вы увидите не только коррумпированный криминальный мир. Вас так же ждет и великолепных отдых в лучших ночных клубах и забегаловок огромного города.

Прохождение игры Sleeping Dogs:

Смотрим вступительный ролик, в котором наш главный герой принимает участие в сделке по продаже наркотиков. Сделка срывается случайным охранником доков, и начинается погоня полиции. Следуем за впереди бегущим подельником в режиме ускорения (держим пробел), преодолевая все преграды. Стараемся не отставать. В конце погони нас всё-таки повяжут.

Наш герой Вэй попадает в камеру, встречается с другом своего детства Джеки Ма, обещает ему помощь. На данный момент Джеки – единственный путь внедрения в уличные банды.

Начальство полиции выпускает Вэя из-под ареста (в процессе допроса мы знакомимся с Джейн Тен).

Выходим из участка и следуем за Джеки Ма. По пути стаём свидетелем нападения на Джеки бойцов враждующей группировки, расправляемся с нападающими и с главарём (игра будет давать некоторые тактические подсказки во время боя).

Для начала, необходимо выстоять в драке с ребятами Уинстона.

После, получаем своё первое задание в роли уличного громилы. Отправляемся на рынок и потрясём несколько торговцев с целью получения платы за «крышу». Первых двух нужно побить, а третьего, наоборот, защитить от нападающих.

Когда соберём дань, Джеки предложит нам приодеться (раз мы уж всё равно на рынке). Покупаем у местных торговцев пару шмоток и миссия заканчивается.

Необходимо помочь одной рыночной торговке доставить оплату её обеда в местное кафе. Берём деньги, расправляемся с хулиганами перед местом назначения и доставляем плату.

Возвращаемся к Уинстону и получаем указание «наказать» Мина, наркоторговца, промышляющего на рынке.

Узнаём у местных продавцов, где ошивается наша цель. Мин бросается убегать. Преследуем его (здесь главное не отстать). По ходу погони пару раз попадаем в западню дружков нашей цели. Побеждаем всех. В конце миссии Мин выхватит нож, нагрянет полиция и всех арестует.

Инспектору Джейн Тен поясняют, что вы работаете под прикрытием, и Вэя выпускают.

По прохождению миссии Вэй обзаведётся конспиративной квартирой.

Основная задача – выйти на свясь с торговцем наркотиками Поп-Звездой, осуществить покупку наркоты и оторваться от нагрянувшей полиции.

Реализатора прикрыли, теперь возьмёмся за поставщика. Едем к наркопритону, разгоняем собравшихся на улице уголовников. Подключаемся к щитку управления камерой наблюдения и взламываем её (технологию взлома смотрите в FAQ). Возвращаемся в квартиру, с помощью нашего телевизора подключаемся к системе слежения и выбираем нужную камеру. Следим за происходящим и, как только вычислим поставщика, указываем на него. Тут же прибывает полиция и арестовывает цель. Звоним Тен.

С этого момента Вэй может выполнять аналогичные побочные миссии по задержанию поставщиков (поиск, взлом камер и т.д.).

Во дворе встречаем заблудившуюся туристку Аманду. Предлагаем ей помощь. Везём Аманду в Храм, потом в школу кунг-фу, где встречаем своего бывшего тренера и получаем возможность поиска статуэток.

Вэй и Джеки решают заняться серьёзным делом, чтобы приблизить себя к полноценному членству в триаде.

Наша задача – угнать грузовик с товаром. Отправляемся на склад, устраняем охрану, бросаемся в погоню за грузовиком. Уничтожаем сопровождающие автомобили и захватываем грузовик. Отгоняем в гараж.

В награду получаем модные часы от Джеки и узнаём первую точку, где можно купить автомобиль.

Уинстон поручает Вэю захватить рынок маршрутных перевозок.

Берём пару братков и садимся в автобус. Высаживаем братков на указанных остановках, а сами отправляемся в погоню за автобусом конкурентов. Запугиваем водителя, пересаживаем пассажиров к себе, отрываемся от полиции и доставляем пассажиров к месту назначения.

Всё, бизнес захвачен.

Обзаводимся старым грузовиком, следим за нашей целью. По прибытию к месту сделки, незаметно делаем пару снимков на телефон (момент сделки и убийства поставщика). Отправляем снимки Тен и возвращаемся.

Вэю снова придётся наказывать обидчиков Уинстона. На этот раз наша цель находится в VIP-зоне караоке клуба.

Отправляемся в клуб, кадрим девушку-администратора (поём для неё караоке), которая проведёт Вэя в VIP-зал.

Перебиваем всех охранников Бенни в зале, спускаемся на первый этаж и делаем там тоже самое. Настигаем Бенни в туалете и переубеждаем вернуться под крышу Уинстона.

Навещаем Уинстона, смотрим интересный ролик.

13) Уличные гонки / Дело сорвиголовы 1 (миссия полиции).

Отправляемся на встречу с инспектором Джейн Тен в полицейский участок. Узнаём, что среди стрит-рейсеров завёлся убийца. Наша задача – внедриться в сообщество уличных гонщиков.

Садимся в припаркованный возле участка спорт-кар и отправляемся на гонку. Теперь осталось прити к финишу первым.

Забираем жучёк в магазине электроники, пробираемся через крышу на кухню ресторана, устанавливаем жучёк, настраиваем его (калибруем чувствительность и частоту волн), выходим через заднюю дверь (придётся взламывать замок).

Встречаемся с нашей знакомой администраторшей караоке-клуба. Она очень напугана наличием у неё бандитского пистолета и отдаёт пистолет Вэю.

Созваниваемся с Реймондом и отправляемся на место встречи.

Следуя указанием, с помощью оружия воссоздаём события недавней перестрелки.

Снова участвуем в разборке на стороне Уинстона.

Отправляемся к нужному месту, дерёмся с противниками, участвуем в перестрелке, догоняем Сю-Ва, уходим от преследования полиции.

Переодеваемся автомехаником, отправляемся к машине Сорвиголовы. Устанавливаем жучёк, следим за целью, прослушивая разговоры в машине. Отзваниваемся инспектору Тен.

Ложимся спать. Когда проснёмся, получаем доступ к этой миссии.

Отправляемся с Уинстоном на встречу с Дядюшкой По.

После самой встречи выполняем задание Роланда по выбиванию долга (участвуем в погоне на автомобилях, расправляемся с сопровождающими машинами, захватываем нужную нам и отгоняем в указанное место).

Вэй выступает в роли сопровождающего невесты Уинстона в процессе подготовки к свадьбе. Сначала отправляемся в кондитерский магазин и отбиваем свадебный торт у парней Псиного глаза. После этого, добываем чёрную орхидею в храме и отвозим довольную Пегги домой.

20) Водная улица / Дело сорвиголовы 3 (миссия полиции).

Участвуем и побеждаем в очередной гонке.

Забираем свадебный костюм из магазина и отправляемся на церемонию в качестве почётного гостя.

Перед самим началом свадьбы все присутствующие подвергаются дерзкой и безжалостной атаке бойцов из 18К.

Вэй всеми силами противостоит налётчикам, но, не смотря на это, Уинстон и его невеста Пегги погибают, а Дядюшка По сильно ранен.

Прорываемся через парк сквозь толпы врагов и доставляем Дядюшку По в больницу.

Эйс всё-таки попадает в ловушку Сорвиголовы.

Отслеживаем источник звонка (следуя инструкциям и подсказкам игры) и мчим на помощь. Спасти Эйса мы не успеваем. Прибыв на место ДТП видим горящую машину и раненую девушку Эйса. Слушаем её рассказ, делаем фото катастрофы и отправляем инспектору Тен.

Звоним Сорвиголове и бросаем ему вызов. Начинаем преследование, в конечной фазе которого тараним машину противника, пока она не взорвётся.

Уходим от полиции.

Наша задача – доставить миссис Чу виновника смерти её сына.

Отслеживаем звонок, отправляемся в притон Джонни. Разделываемся с братками в несколько этапов, участвуем в погоне на байке, расстреливаем его сопровождающих.

Доставляем Джонни к матери Уинстона и наблюдаем жестокую расправу.

24) Встреча с новым боссом (миссия Триады).

Весельчак Ли решил прибрать к рукам бывший бизнес покойного Уинстона.

Нам предстоит пресечь эту попытку. Как обычно, Вэй оказывается в эпицентре драк, перестрелок и погонь.

В конце мисси Вэй знакомится с миссис Чжень (одним из «Красных Шестов») и возглавляет банду погибшего Уинстона - «Water Street».

Друг Вэя, Джеки, попытался продать украденный нами ранее товар (поддельные часы), но перекупщики его кинули и вместо денег дали мотоцикл.

Отправляемся на этом мотоцикле к верфи, находим Наза, расстреливаем его братков, догоняем, бросаем в багажник авто и отвозим в участок к инспектору Тен.

В городе завёлся серийный убийца. Инспектор Джейн Тен просит Вэя посодействовать в расследовании. Ну что ж, начинаем расследовать.

Отправляемся на место преступления, переодеваемся в полицейского, обманываем охрану и проходим к телам. Обыскиваем и фотографируем тела жертв (следуя подсказкам игры), передаём информацию и материалы Джейн.

В первой части расследования Вэй замечает, что у жертв вырезаны некоторые органы. Так как подозрение падает на одного врача, его мы и будем проверять.

Отправляемся в центральную больницу, переодеваемся в доктора, уговариваем медсестру нас пропустить в нужный кабинет. На месте устанавливаем жучёк и взламываем сейф.

Выходим и возвращаем костюм доктора в фургон скорой помощи.

Звоним инспектору Тен. Получаем 8 минут на поиск Кельвина, который уже заперт в багажнике машины. Перехватываем авто, отгоняем в указанное место и звоним Тен.

Пришла пора серьёзных действий. В этой миссии нам необходимо захватить Псинного Глаза. Всё будет происходить по стандартной схеме: погони, драки и т.д.

Вэй становится претендентом на звание «Красного Шеста». Огромная честь для нас.

В качестве проверки необходимо разобраться с предателем – парнишей по имени Юн.

Звоним Джеки и берём его с собой. Отправляемся за Юном в галерею. Перебиваем всех его дружков и после этого сражаемся с самим Юном. После победы отправляемся на церемонию посвящения.

В этой миссии нам вместе с Джеки предстоит отыскать в доках нужный грузовик с драгоценностями и угнать его.

В больнице совершается нападение на Дядюшку По. Спешим на помощь (время ограничено). Добираемся до палаты, подбираем оружие и встречаемся с Риком.

В первую очередь нам необходимо пробиться к генератору и восстановить электропитание аппарата поддержки жизнедеятельности, к которому подключен Дядюшка По. После этого придётся уложить не один десяток нападающих, которые так и наровят всадить в нас несколько пуль и добраться до Дядюшки.

В конце выходим на улицу и отрываемся от преследования на автомобиле.

В город прибывает важный продюсер, и нас просят заняться его досугом. Везём его в клуб, знакомим с девушками, поём караоке и отвозим в отель.

Вэю дают задание отвезти звезду по имени Вивьен домой. Садимся в авто Рика и отправляемся.

Встречаем Вивьен с её подружкой Сандрой, которая провоцирует нас на участие в уличных гонках.

Участвуем, побеждаем, уходим от полиции, развозим девушек по домам.

Пока Дядюшка По в больнице, роль временного руководителя триады Сун-Он-Йи случайно лягла на его племянника по прозвищу «Жирный».

Данный факт не устраивает всех «Красных Шестов», как, впрочем, и самого Вэя. Миссис Цзян предлагает Вэю план по устранению Жирного от дел.

Наша задача – похозяйничать в доме Жирного и создать массу недобрых знаков в интерьере. Так как наша жертва – очень суеверная личность, то, что он увидит, должно надолго отвлечь его от руководства триадой. Проникаем в дом через двор соседнего особняка, выполняем все подсказки игры, прячемся от охраны и покидаем поместье.

В конце миссии узнаём, что Дядюшка По скончался.

Одна из русских девчёнок, с которыми вы познакомились во время миссии «Важный гость», прозвонит Вэю и сообщит, что её подруга Катюшка была похищена, и она просит помощи в поиске своей подруги.

Сообщаем об этом инспектору Тен и получаем «зелёный свет» в расследовании этого дела.

Отправляемся на встречу с Ульяной и узнаём у неё, что Катюша любила проводить время с мистером Чаном. Говорим с ним (он находится здесь же в клубе), узнаём, что он снимал Для Катюши квартиру.

Пробираемся в квартиру, наблюдаем полный погром, находим прикреплённые к холодильнику документы. Делаем снимки и отправляем Тен.

Выясняется, что к похищению может быть причастен Яр Квай Лай, который ко всему ещё является очень азартным игроком.

Обзаводимся костюмом и отправляемся на баржу (подпольный игровой притон). Говорим с администратором и настаиваем на игре на большие деньги. Попадаем за стол с Яр Квай Лай.

Первые три игры в карты (что-то на подобии покера) стараемся выиграть, а вот четвёртую обязательно нужно проиграть (специально сбрасываем все хорошие карты и оставляем мизер). Ставкой в этой игре с нашей стороны будет Ульяна (своеобразная приманка).

Проигрываем девушку и уходим.

Говорим с Ульяной и везём её на встречу с Яром.

Когда девушка попадает в руки к похитителю, делаем пару снимков в качестве улик, и начинаем преследование (сначала на мотоцикле, потом на катере).

Попадаем в логово похитителей, уничтожаем охрану и освобождаем пленных девушек.

Получаем задание на установку жучка и копирование информации с компьютера на флешку в квартире Вивьен. Выполняем и отправляемся на встречу с Пендрю, а потом к себе в квартиру, чтобы сбросить информацию с флешки на свой компьютер.

В этот момент к Вэю в дверь постучит Вивьен и предложит себя (её к этому принудили), но Вэй, как истинный джентльмен, откажется и не тронет девушку.

Встречаемся с Джеки, едем в магазин за одеждой и отправляемся на похороны.

Во время церемонии появляется полиция во главе с Томасом Пендрю и арестовывает Сони.

Кроме того, Пендрю, с которым Вэй к этому моменту уже основательно подпортил отношения, даёт полную свободу бойцам 18К на атаку «Красных Шестов».

Теперь основная задача всех боссов – выжить в неравной перестрелке.

41) Гражданские беспорядки (миссия Триады).

Название миссии говорит само за себя. Всё начинается с небольшой драки на улице и заканчивается масштабной перестрелкой у ресторана «Золотая рыбка», в которой Вэю предстоит защитить свою группировку и отстоять свою власть и авторитет.

Ребята из 18К наглым образом похищают Джеки и хоронят его заживо на одном из близлежащих островов.

Вэю необходимо успеть спасти своего товарища, пока тот ещё жив, преодолев на пути немало трудностей.

Один из самых важных моментов – выборы нового главы триады, который полноценно заменит погибшего Дядюшку По.

В процессе подготовки к выборам Вэй получает сообщение о том, что Джеки хочет ему что-то показать. Прибыв на место, Вэй видит ужасную картину – его друг зверски убит. Сам же Вэй попадает в ловушку и оказывается привязанным к стулу в комнате для пыток.

В конце Вэя ждёт поединок с его палачём, проиграть который – значит умереть.

Финальная миссия, в которой Вэй наконец-то убивает своего главного врага – Весельчака Ли.

После поединка смотрим интересный финальный ролик.

Рассказать друзьям:

Миссия 1: Вступление

Игра стартует довольно резво, нас бросают сразу же в самое пекло - Гонконг, противостояние копов и наркоторговцев, первые устроили облаву, нам в роли Вэй Шеня необходимо убегать. Требуется преследовать напарника по имени Наз и не отставать от него, что довольно просто (от начальной стадии другого было бы ждать нецелесообразно) - над союзником красуется зеленая метка, очень бросающаяся в глаза. Итак, бегите через площадь, перепрыгивайте препятствия, нажимая пробел, прохождение Sleeping Dogs не предложит тут ничего замысловатого и непредсказуемого.

Запустится ролик, по окончанию которого спускайтесь за напарником, если начинаете отставать, пользуйтесь спринтом, чтобы не потерять союзника из вида. Пробежав через площадь и перескакав через всяческие препятствия, увидите, как напарника таки схватили правоохранительные органы, мы же пока продолжаем побег, но исход забега изменить невозможно. Вэй - коп под прикрытием, его задача - внедриться в среду триад, так что пока все по плану. Нас схватили и мы оказались за решеткой.

Миссия 2: Тренировка

Итак, оказавшись в тюрьме, Вэй встретил старого знакомого - Джеки Ма, которого он знал еще с детства. В тюрьме нашему герою торчать долго не пришлось, улики "неожиданно" куда-то пропали, он оказался на свободе, что позволит наконец-то начать внедрение в криминальный мир Гонконга.

Что касается этой миссии, то для начала просто идите вслед за Джеки, сопровождайте его. Эта миссия, как и предыдущая, носит чисто обучающий характер, но здесь уже будет гораздо интереснее - вам покажут все основные приемы и комбинации ударов в драках. Расписывать здесь прохождение Sleeping Dogs более подробно смысла нет, потому что игра заботливо пишет, какие кнопки и когда надо нажимать, дабы наносить противникам максимальный ущерб.

После первых попыток проведения разных комбо, вам тут же устроят экзамен на закрепление материала - вас будет атаковать сразу трое противников, так что легко вам не будет. Вариантов различных действий масса - захват, если враг защищен блоком, последующий бросок об стену или другие сторонние предметы, никто не запрещает попробовать наносить мощные удары, способные надолго обезвредить оппонентов.

Когда разберетесь с группой врагов, придется подраться еще с одним супостатом. Одним, но зато здоровым, он перемахнет через прилавок и у вас не будет выбора, кроме как надавать ему щей. Так что проведите захват и тащите в место, которое подсвечено красным цветом, в данном случае это прилавок. Именно на него надо бросить незадачливого противника, после чего добить по башке решеткой, которая легко опускается. Подобных способов использования окружающей среды здесь достаточно, данный случай - просто учебный, чтобы вы знакомились с возможностями игры.

Когда пройдете этот этап, после ролика придется вступить в схватку с уже более опасными врагами, причем драться надо будет на весьма тесной территории, что серьезно усложняет задачу уцелеть в этой мясорубке. Но сложность ситуации относительна - выживать необходимо лишь тот отрезок времени, пока "тикает" время на таймере. Когда оно истечет, миссия будет выполнена. Для выполнения, к слову, вовсе не обязательно именно влезать в драку с этими крепышами - можете просто пытаться бегать от них или же полностью сконцентрироваться на защите - дело ваше. По сути, именно это задание завершает нашу обучающую программу, дальше все будет по-серьезному.

Миссия 3: Продавец. Вымогательство (Vendor Extortion)

Ну вот, теперь нам уже более-менее доверяют, так что работа будет более серьезная и сложная. До грандиозных бандитских баталий нам пока еще далековато, но с чего-то же надо начинать... Этим чем-то будет вымогательство денежных средств у обыкновенных уличных торгашей. Для начала идите за Джеки через рынок, доберетесь до человека, торгующего всяческими CD.

Тут все закончится по-тихому - оказалось достаточным представиться, как жертва смирно отдаст денежки. Денежки можно тратить прямо здесь, на рынке, но нам не до этого - требуется нанести визит продавцу часов, который уже помечен желтым маркером на карте.

Подойдите к нему и общайтесь - с этим все чуть сложнее, деньги по-хорошему отдавать не хочет, более того - натравил охранника, с которым придется разобраться любым угодным вам способом, чтобы продолжить прохождение Sleeping Dogs. Второго охранника у продавца часов, к счастью, нету, как и нет больше никаких дорог к отступлению, придется отдавать свои кровные, что он и сделает. Следующий на очереди продавец овощей - этот тоже позаботился о "крыше", потому драться опять придется, но уже против целой группы противников, которых придется привычно избить. Сделав это, идите повторно пообщаться с продавцом.

Торговца мясом уже избивают враги - приходите на помощь, не за красивые же глазки вам деньги платят. Разберитесь с агрессорами, получайте вознаграждение. Затем Джеки Ма решит, что нам не помешало бы сменить одежду - выбирайте любую доступную, для вас даже организуют скидку. Джеки оставит нас, а мы окажем помощь еще девушке, торгующей нижним бельем - несите плату за обед в местный ресторан "Золотая Кои". По пути придется в очередной раз влезть в драку, но пора бы уже привыкнуть, разобравшись с недоброжелателями, отдавайте передачу девушке в ресторане.

Миссия 4: Погоня на ночном рынке (Night Market Chase)

Рыночные дела предыдущей миссией не закончатся, как видите по названию этого задания. Что же, в ресторане поднимитесь по лестнице вверх к месту, где оставили карточку, надо пообщаться с Уинстоном. Поговорив, выходите и идите обратно к ночному рынку, нам нужен один человек, интересующий работодателя, но он встречаться с последним не горит желанием, потому пустится в отчаянный побег.

Вам же надо бежать за ним и не отставать - все то же, что было в самом начале игры, даже маршрут подозрительно похож, разница только в одном и немаловажном факте - теперь мы не в качестве жертвы, а в качестве догоняющего цепного пса. Погоня будет разбавлена еще и дракой - на нас выскочит несколько агрессивных ребят, которых придется утихомирить. Причем последнему предложат устроить фаталити, испробовав его голову на прочность крышкой мусорного контейнера.

Разобравшись с данным препятствием, бегите дальше, преследуя беглеца. Продолжая прохождение Sleeping Dogs, вылезайте на крышку бака, затем бегите дальше, на крыше придется снова помахать конечностями по вражеским физиономиям - сами напросятся на это, не иначе как мазохисты. Варианты того, что можно с ними сделать, по-прежнему довольно разнообразны - при желании можно просто поочередно отправить супостатов в нокаут, либо же сбросить с крыши, либо кинуть в стекло на этой самой крыше - будет, где разгуляться.

Зачистка местности от этих парней закончится тем, что беглецу, которого мы все это время преследовали, теперь уже банально некуда деваться. Так что он вынужден броситься на вас с ножом. Последний фактор означает, что враг особо опасен по сравнению с предыдущими.

Но сама игра четко дает понять, что нужно сделать, чтобы одержать победу - в нужный момент противник будет помечен красным цветом, тогда нужно сразу же идти на сближение и наносить ему ущерб, только не увлекайтесь, ударив раз или несколько раз, тут же уходите, дабы не попасть под горячую руку. Руку, вооруженную ножом. После битвы запустится ролик.

Миссия 5: Преследование и доставка (Stick Up and Delivery)

Покидайте квартиру, выходя на свежий воздух, там нам надо оседлать мотоцикл, а также пообщаться с человеком за стеклом заодно. Теперь у нас впервые есть техника, на которой можно вдоволь рассекать по городу, но увлекаться катанием не стоит - во-первых, еще хватит этой езды, во-вторых - физика поведения транспорта здесь чрезмерно аркадная и никакого реализма в управлении не чувствуется даже близко.

Так что сразу же езжайте к точке, отмеченной зеленым цветом на карте, там вас уже ждут, и ждут отнюдь не союзники. Это группа парней, причем почти все вооружены, как не трубами, так холодным оружием. Придется расправиться со всеми ними, после чего запускается очередной ролик, после которого прохождение Sleeping Dogs продолжится.

Окажетесь в средине фургона, нам надо преследовать уходящую от погони машину, она будет помечена красным цветом. Нам надо сделать так, чтобы вражеский транспорт пришел в непригодность, для чего придется интенсивно его таранить с целью потеснить с трассы и столкнуть с каким-то препятствием. Чтобы вытолкнуть, разумеется, придется сначала хотя бы догнать врагов, как вы уже догадались.

Справившись с задачей, езжайте к очередному маркеру, отмеченному на карте, где вас вновь поджидает "дружелюбная" компания, желающая нам чего-то плохого. Проведите показательное выступление, как правильно бить вражеские лица, после чего отправляйтесь в парк, отмеченный маркером.

Миссия 6: ракетный автобус (Mini Bus Racket)

Довольно оригинальное начало задания - вас заставляют сесть в автобус, причем не в качестве пассажира, как вы уже догадались. Итак, ведем общественный транспорт к первой остановке, там привычно влезете в драку, из которой традиционно необходимо выйти победителем.

Затем езжайте ко второй остановке, оппонент отличается неплохой скоростью, так что сначала догоняйте его, затем подавайте звуковой сигнал - пусть съезжает и выпускает пассажиров. Их вам надо доставить к автобусной остановке, но путь не будет безоблачным - попадете в организованную врагами засаду, потому смело тараньте появившиеся на дороге препятствия. Высадив людей на месте назначения, закончите эту миссию.

Миссия 7: Аманда (Amanda)

Выходим из квартиры, ищем туристку из Америки по имени Аманда - она ищет мастера боевого искусства. Наш герой, как настоящий джентльмен, предложит ей свою помощь, в том числе и помощь с доставкой на место назначения. Так, идите в гараж, получайте там мотоцикл, на двухколесном монстре езжайте по зеленым чекпоинтам к Храму.

Окажется, что никакой школы кунг-фу там нет, так что придется ехать к настоящей школе, где когда-то занимался и наш герой. Старый сенсей предложит нам сверкнуть своим мастерством перед его новыми учениками, придется показать все свои умения - очередная драка, но на сей раз интерес чисто спортивный.

Дважды побив "студентов", исполняйте на закуску вертушку - крайне эффективный и эффектный удар, позволяющий довольно быстро обезвреживать противников. Далее уже ничего особенного нет - просто отправляйте на землю всех желающих помериться силами.

Миссия 8: Клуб Бам-Бам (Club Bam Bam)

Держите путь в клуб с оригинальным названием "Бам-Бам". На входе стоит вышибала, которого еще придется убедить, чтобы пустил нас внутрь (ждите, пока мигает кнопка на экране, после чего нажимайте ее). Внутрь VIP-зала нас-то пустят, но приключения на этом не закончатся.

Пообщайтесь с хозяйкой клуба, которую найдете возле танцпола, отмечена желтым маркером. Она как бы и не против дать нам нужный пропуск, но просит взамен услугу - преследовать машину на своей машине, затем немного потаранить. После этого придется петь караоке. Основное, что надо тут знать - от вас требуется перемещать курсор на ту позицию, по которой идет мелодия, и таких позиций пять. Первая - левый Shift и стрелка вверх, вторая - просто стрелка вверх, если третья позиция (середина) - вообще нажимать ничего не надо, четвертая - стрелка вниз, пятая - левый Shift и стрелка вниз.

В принципе, сложного ничего нету, но потребуется определенная сноровка, возможно, пару раз придется переиграть это место. Так или иначе, пройдя эту мини-игру, поднимайтесь наверх - нас пустят пообщаться с Бенни. Попадетесь в руки агрессивных ребят, но сдаваться рано - вырывайтесь, отскакивайте в сторону, в идеале - подбегайте к аквариуму (одному из них), хватайте рыбу и... бейте нею супостатов!

К моему удивлению, "оружие" показало себя исключительно эффективным, вырубает недоброжелателей на раз-два. Покончив со врагами, направляйтесь в ванную - именно там отважно засел Бенни. Правда, и там уже появились враждебно настроенные по отношению к нам бандиты, придется с ними разделаться, чтобы продолжить прохождение игры Sleeping Dogs. Среди противников один будет здорово выделяться своей повышенной физической силой и проворностью (одет в черный костюм).

Последний обычно старается схватить нашего героя, чтобы изо всех сил швырнуть на землю и попытаться несколько раз растоптать ногами. Раз уж оказались на земле, старайтесь живо подниматься, чтобы не позволить по себе топтаться, ущерб здоровью можете получить весьма серьезный.

Этот крепыш наиболее уязвим именно тогда, когда пытается хватать нас - тут же вырывайтесь, и тут же, не теряя ни секунды, атакуйте самыми тяжелыми ударами. Зачистка местности от врагов означает запуск ролика и окончания данной миссии.

Миссия 9: Спецоперация (Listening In)

Для начала надо пообщаться с Уинтстоном, который заседает в ресторане "Золотой кои". Как поговорите, следуйте в электронный магазин, отображенный на карте. Теперь пообщайтесь еще и с его продавщицей, получите в свое распоряжение "жучок" для прослушки/записи разговоров. Правда, едва выйдете из магазина, получите не самый приятный сюрприз в виде ограбления. Вопреки традициям подобных игр, грабить будут нас, на не мы.

Но сдаваться никто не собирается, так что преследуйте вора, чтобы вернуть себе свои вещи. Когда сделаете это, звоните Рэймонду, после чего идите на крышу ресторана, подходите к окну и ожидайте, пока все находящиеся в комнате персонажи ее покинут. Нужно будет открыть окно, причем сделать это будет не так легко, как могло бы казаться - придется интенсивно дергать за ручку.

Открыв окно, запрыгивайте внутрь, там надо убрать винты из отверстий в вентиляционной трубе. Вы будете вынуждены сыграть в не самую увлекательную мини-игру, где основная суть - успеть быстрее, чем истечет все отведенное вам на выполнение задачи время. Итак, вначале аккуратно перемещайте левый прицел в поле настройки чувствительности, пока не начнет мигать зеленый цвет. Далее надо ждать, пока в верхней части экрана не заполнится метр, при этом важно не забывать, чтобы прицел сохранял свою позицию именно в точке, в которой начал светиться зеленым.

Чит-коды

Предисловие

Очередной GTA-клон? Отнюдь, друзья. На этот раз перед нами настоящий восточный блокбастер со всеми отсюда вытекающими последствиями. На порядок интереснее GTA, но все же общие проблемы у этих проектов есть, и они, порой, дают взгрустнуть.

Собственно, начало игры уже дает понять, что Вэй Шеню (главному герою игры) придется изрядно попотеть и буквально влезть в кожу настоящего головореза из банды, чтобы стать своим среди чужих.

На наших глазах в Гонконге проходит сделка между группировками, но появившееся не вовремя копы все портят. Убегаем. Собственно, все управление перед нами. Эта миссия обучающая. Бегите за Назом. По пути будут всякие мусорные баки попадаться и другие предметы уличной атрибутики. Не волнуйтесь, долго бегать не придется, нас вместе с подельником, как говорится, «повяжут».

В камере особо не задержимся, так как нас отпустят. Затем двигаемся вместе с Джеки (нет, не Чаном) в отель. В отеле сражаемся с парнями из банды Псиный глаз. Далее боевая сцена с супостатами. Ничего сложного в управлении нет. Затем идем в ресторан, и разговариваем там с Уинстоном. Он и даст нам задание. Здесь нас поджидает группа ребят, которая хочет изрядно побить нас, но не убить. Это все чтобы проверить нас. Мочим их и все.

Шантаж поставщиков

Вместе с Джеки, так и хочется добавить Чаном, мы должны вытрясти деньги с 4-х торговцев.

Как вы догадались, некоторые не захотят платить деньги, поэтому придется убедить их грубой силой. Для восполнения здоровья употребляйте пищу.

Обед Сьюзен

По заданию нам нужно лишь взять деньги у Сьюзен и отдать их мистеру Чу, которые заправляет рестораном Золотая рыбка. В целом, ничего сложного, но перед рестораном на нас нападут. Купи немного еды с собой. В рукопашную уделываем врагов и отдаем деньги мистеру Чу, после чего возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке

Итак, нам нужно поговорить с Кваном и узнать, где мы сможем найти Мина. Отправляемся к Мину. Он не очень обрадуется нам и бросится наутек. Догоняем его. Препятствия перепрыгиваем, людей не задеваем. Бежим, пока путь не преградят восточные бугаи.


#2

Расправляемся с ними, после чего надо будет драться с самим Минем. Зачем и бегал? Заметьте, бить его бесполезно. Его нужно контратаковать в моменты, когда он краснеет, после чего проводить несколько ударов. И так пару раз. Увы, но после всего нас схватит полиция, но опять же быстро опустит после того, как вы все расскажете Тэну.


#3

Грабеж и доставка

Идем на стоянку и садимся на мотоцикл. Отправляемся к точке на карте. Приезжаем и расспрашиваем Джеки о том, как нам можно вырасти в глаза Уинстона. Узнаем, что рядом псиный глаз проводит сделку какую-то. Забираемся в фургон и отправляемся к ним.


#4

Прибываем и деремся с бандитами. Можете использовать нож или драться врукопашную. Далее часть парней решит удрать на фургоне - забираемся в свой и преследуем их.

Надо будет столкнуть их с проезжей части.


#5

Если вы не совсем врубились, как столкнуть, то вот краткая инструкция: догоняем их, нажимаем Ctrl и выбираем клавишей направление. Столкнув грузовик заберите часы внутри. Затем сбросьте с хвоста полицию и езжайте в порт.

Маршрутные перевозки

С бравыми молодчиками Уинстона отправляемся к точке на карте. Доезжаем на маршрутке до станции Бреймар хилл, затем на Лей Тун и на станции Адмиралтейство высаживаем братков.


#6

Сами едем дальше. Нам нужно заполнить полоску «агрессивность», чтобы вывести ребят псиного глаза из себя. Для этого подавайте сигнал из машины, находясь с их машиной. Взяв всех пассажиров, сваливаем. Всех ребят высаживаем у ночного рынка и завершаем задание.

Дело Поп-звезды. Часть 1

Отправляйтесь к Тэн. Ей нужна наша помощь.


#7

Напишите все тому же Мину сообщение и идите на рынок, чтобы встретиться с ним. Поговорите с ним, после чего отправляемся к той самой поп-диве, которая попросит денег и тут же намекнет, где их можно достать. На карте будет отмечена точка, где мы сможем найти должника, который еще и охранников себе заимел. Подходим. Хорошенько наваливаем восточных люлей охраннику и забираем деньги. Возвращаем их. Покупаем наркотики.


#8

Опять полиция» Run, Вэй, run! Убегаем. После того, как скроетесь позвоните Тен и доставьте наркоту Мину.

Дело Поп-звезды. Часть 2

Отправляемся к парку. У входа в злосчастное местечко, где будут наркотики расправляемся с врагами. Теперь надо взломать камеры видеонаблюдения.


#9

Головоломка не и простых, но решаема. Нам нужно найти необходимую комбинацию цифр от 1 до 9. Верный код - 5 9 7 8. Затем идем в охранный пункт, чтобы посмотреть как раз в эти самые камеры. Включаем телик, после чего выбираем Северную точку, или North Point. Включите всего одну камеру. Поставщика вы определите по чемодану, который тот с собой таскает. Наведите на него ваш прицел и «арестуйте» его. Далее звоним Тен и сообщаем, что с Шенем проблем нет.

Судьба преподнесет нам подарок в виде миловидной Аманды. К удивлению, она занимается в школе боевых искусств. Подвезите ее к ней. В школе встретимся с нашим давним знакомым. Здесь же сможем обучиться новым приемам. Куока (старый знакомый) расскажет нам о потерянных статуэтках. Затем Аманду уезжает, а Вэй ощущает бабочек в животе.

Клуб Бам-Бам

Уинстон снова дает нам задание. Отправляемся в клуб Бам-Бам. Здешний управленец Бенни решил переметнуться в стан врага. Уболтайте охранника и войдите внутрь.


#10


#11

Подходим к панели и выбираем песню. Да она всего тут одна. Теперь надо во время проигрывания песни передвигать ползунок так, чтобы он успевал проходить сквозь полоски.

После этого наверху берем статуэтку и идем к Бенни. На нас нападут. Наваляйте его охранникам люлей, после чего культурно постучите в дверь.


#12

Снова сражаемся с остальными охранниками. Вырубайте первым делом наиболее крупных. Контратакуйте и проводите серии ударов. Далее снова попросим вежливо Бенни выйти. Статуэтку потом отдайте Куоку. А также не забудьте прочитать смс от Реймонда и встретиться с ним.

Дело Поп-звезды. Часть 3

Отправляемся к точке на карте. Здесь будет фургон с курицами.


#13

Теперь выжидаем нашего наркомана и отправляемся за ним. Близко не подъезжаем, чтобы не вызвать подозрений. Правила не нарушаем. Все аккуратно. Когда доедем до нужной точки, то забираемся на крышу и достаем смартфон. Нам нужно сделать фото поп-звезды с поставщиком. Снимаем, а потом спускаемся и снова снимаем.. Затем идем к точке на карте и спускаемся вниз по лестнице. Затем Вэй прикинется пьяницей и мы проходим мио охраны.


#14

Там мы сможем забраться на катер. Найдите в каюте статуэтку. Теперь снова берем смартфон. Как только наша звезда достанет пушку - снова фоткаем. Спокойно возвращаемся к грузовику, но опять эти копы! Угоняем от них и возвращаемся в наш штаб.

Помните, что каждую статуэтку надо возвращать Куоке, а он взамен будет за каждую учить вас новым боевым приемам и комбо, которые заметно упростят драки.

Вернитесь к Уинстону и смотрите, что будет дальше, а будет интересно.

Прослушка

На карте отмечен магазин. Добираемся до него и получаем сумку. На улице у нас ее украдут. Преследуем вора.


#15

Наваливаем ему люлей и достаем из сумки жучка. Теперь отправляемся к небольшому строительному лесу около Золотой рыбки. Оттуда мы попадаем в ресторан и устанавливаем жучок.


#16

Чтобы попасть внутрь, нужно открыть люк сверху. Здесь же будет еще одна статуэтка. Далее калибруем жучок: двигайте ползунки, пока они не станут зелеными. Как только ползунки станут зелеными, то подожгите, пока заполнится шкала. Все, жучки готовы. Затем уходим. Снова не забываем обменять статуэтку на парочку новых приемов кунг-фу.

Дело Сорвиголовы. Часть 1


#17

Собственно, ничего сложного - нужно просто приехать в гонке первым.

Цепь доказательств

Тиффани пришлет нам сообщение. Едем к ней. Она даст нам пистолет. После чего позвоните Реймонду. Далее встречаемся с ним в туннеле Норд-Пойнта. Но Реймонда нет, зато есть Пендрю какой-то.


#18

Теперь учимся стрелять. Стреляем в указанные предметы. Далее начинается бойня. Используйте укрытия, чтобы избегать вражеских пуль. Убиваем врагов, которые напали на нас. Затем в замедлении расстреливаем врагов, а когда он решит удрать, то стреляйте по шинам авто, чтобы остановить его.

Расплата

Мы получим сообщение, в котором узнает, что ресторан мамы Уинстона был атакован и раздолбан. Найдите тачку и отправляйте в порт, который отмечен на карте. Здесь будет Сю Ва. Надо постараться склонить его на нашу сторону, но не убивать.

Приезжаем в порт и прохожим через ворота. Пробегаем далее вперед в комнатах. По пути убиваем врагов.


#19

Когда на нас выйдет чувак с пистолетом - быстро бегите к нему и атакуйте. Пистолет наш! Продолжаем подниматься наверх и убивать врагов, пока не начнется погоня за Сю Веем. Выйдя на улицу садимся на байк и бросаемся в след Сю Вейу. Полиция сядем нам на хвост. Подъедьте как можно ближе к его машине и нажмите прыжок, чтобы прыгнуть на авто.


#20

Затем берем управление на себя, сбрасываем копов и едем к Уинстону.

Дело Сорвиголовы. Часть 2

Садимся в фуру и едем на место, указанное на карте. Прибываем на место и устанавливаем жучок. Затем снова проводим калибровку жучка. Процедура нам уже знакомая п предыдущим миссиям с жучком. Затем снова садимся с фургон и продолжаем преследовать нашу цель, не привлекая к себе внимание.


#21

Их разговор позволит на многое узнать. Миссия будет выполнена. Едем домой.

Дядюшка По

Просыпаемся и едем к Уинстону, а затем к дяде По. Получив задание, едем к Роланду.


#22

Прибываем на автостоянку. Он же попросит выбить должок из одной дамочки. Пока едем к ней, получаем сообщение от Уинстона. Добираемся до Петси (дама, что должна Роланду) и начинаем погоню. Догоняем ее. Денег у нее нет, а в багажнике масса наркоты. Садимся в ее тачку и отвозим машину к маркеру на карте.

Дело Сорвиголовы. Часть 3

Очередная гонка. Просто выигрываем ее.

Будущая невеста

Сама Госпожа Чу попросит нас стать на время водителем Пегги - невесты Уинстона. Отвозим ее в салон. Ездите аккуратно! В салоне она обмолвится, что на свадьбе хотела бы видеть черные орхидеи. И, конечно же, есть они только в определенном храме. Запомните это.

Отправляемся в кондитерскую, за сладким. Уинстон напишет в смс, что торт кто-то спер. Преследуем цель (фургон). Догоните фуру и запрыгните в нее.


#23

Внутри окажется женщина, которая уже везет наш торт на чью-то свадьбу. В общем, выкидываем ее из тачки и едем к точке на карте. Затем отправляемся к храму. Дойдите до хижины через строительные леса и переоденьтесь в робу, чтобы пройти к монахам. Затем заведите с ними диалог. Пройдите первого монаха, а затем второго. Тут будет статуэтка, не пропустите! Орхидея будет в зоне видимости. Собирайте их, пока нас не спалят монахи. К сожалению, копы сейчас схватят нас на ж… Простите, по закону нельзя употреблять это слово. В общем, добегаем до машины и валим от копов.

Теперь отвозим Пегги в клуб, поразвлечься. А статуэтку снова обменяйте на новый приемчик. Кия!

Отправляемся в магазин, из которого забираем новенький костюм. Теперь отправляемся в зал, где все начнется.


#24

Уинстон быстренько отправит нас к машине дяди По, чтобы мы из багажника притащили первоклассное вино. Только выйдем и услышим крики. Главный вход забит, лезет по лестнице сбоку. Официанты вышли из себя.


#25

Усмиряем засранцев. Берем пистолет и идем к Уинстону. Далее произойдет то, чего никто не ожидал.


#26

Затем в главном зале убиваем врагов. Скоро мы найдем дядю. Идите вместе во внутренний дворик. Убивайте врагов и отвезите дядю в больницу.

Дело Сорвиголовы. Часть 4

Приезжаем к точке на карте, и нам звонит Эйс. Далее с помощью телефона отправляемся к антенне.


#27

Теперь надо осуществить сканирование региона central. Самая первая антенна подающая сигнал и нужна нам. С помощью сигнал мы сможем пробить место локации Эйсы. Добираемся до места аварии и общаемся с потерпевшей.


#28

Отойдите немного назад и сделайте фото горящей машины. Позвоните Тен и расскажите ей о случившемся. Настало время убить Сорвиголову. Отправьте ему смс и договоритесь встретиться с ним. Достаем себе быструю тачку и отправляемся на гонку с Сорвиголовой. Понимая, что его ждет смерть, он начинает скрываться. Преследуем его и тараним, пока его авто не взорвется. Скрываемся от копов и все. Сорвиголова больше не помеха.

Месть миссис Чу

Скажите мисси Чу, что вы знаете, кто виноват в смерти ее сына. Позвоните Рикки, он даст вам номер телефона Джонни. Затем вам надо встретиться и поговорить с крысой Джонни.


#29

Надо также вычислить его регион, для этого используем телефон и сигналы от антенн, как ранее. Получаем сигнал и отправляемся за Джонни. Затем деремся с друзьями Джонни врукопашную. А далее мстим по-черному. Теперь начинаем преследование Джонни на мотоцикле. Нам он нужен только живым. Поверьте, мама Уинстона найдет его телу применение.

Встреча с новым боссом

Приезжаем в ресторан. Собственно, мы теперь босс парней, которые были под Уинстоном. Встречаемся с Весельчаком Ли. Он попросит заплатить ему, но мы отказываемся, а затем слышим выстрелу. Теперь нужно зачистить клуб от врагов на верхнем и нижнем ярусах. К врагам то и дело будут прибывать подкрепления, так что берегите патроны. Джем, пока не подъедет Джеки. За нами также будут гнаться. Преследователей сбрасывайте с хвоста, стреляя по шинам.


#30

Проще некуда.

Догоняем негодяя, а теперь драка. Используем контратаки и не более того. Серии ударов и приемы, изученные ранее пригодятся. После нашей победы нам опять начнут мешать копы. Быстро сваливаем от них через здания и садимся в лимузин! Некая миссис Цзяе помогает нам.


#31

Рядом с ней будет дядя По, а также весельчак Ли. Собственно, мисси Цзян настроена дружелюбно и, кажется, у нас новый босс.

Незаконченные дела

Получив СМС от Джеки, отправляйтесь к нему. Точка на карте имеется. Наз, увы, решил не платить нам. Отправляемся к верфи, чтобы найти его. Наз приказывает своим парням убить нас. Далее у нас будет погоня. Он в бронированном фургоне. Просто езжайте за ним не отставая. При этом, будьте внимательны, так как придется скидывать с хвоста мотоциклистов и при этом. Когда на пути увидите ворота, то заедете на трамплин справа. У вторых ворот будет контейнер. Стреляйте по нему, чтобы взорвать все и проезжаем дальше. Далее легко схватываем засранца, тащим его к любой машине и в багажник его.


#32

Затем скрываемся от копов. Потом звонок Тен и привозим Наза в штаб.

Дело серийного убийцы. Часть 1

Расспросите Тен о убийствах. Она расскажет о трупах под мостом. Доезжаем до точки на карте и выясняем, что все убитые их триады. Сами у фургона переодеваемся в копа. Затем просим другого копа уйти. Просто скажите, что тут бомба. Далее идем на склад и сп мощью телефона фоткаем тела.


#37

Затем осмотрите все трупы. Винсент - один из убитых. Он когда был нашим другом. Переоденьтесь у фургона и сообщите обо всем Тен.

Последняя жертва

Едем к миссис Чу.


#33

Она расскажет о том, что узнала имена тех, кто устроил заварушку на свадьбе ее сына. Его зовут Сэмми. Он же Псиный глаз. Она дает его местоположение. Едем туда. Заметив нас, но начинает убегать. Прыгаем в катер и за ним, пока не доедем по порта.


#34

Затем сражаемся с его бугаями. Затем схватываем Семми и отвозим в багажнике тачки Дюка.


#35

Нас будут преследовать - оторвитесь от хвоста.


#36

Дело серийного убийцы. Часть 2

Поговорим с Тен, едем в больницу. В машине скорой помощи найдет халат, который нужно напялить на себя. Зайдите в больницу. Справа здесь будет статуэтка. Заберите ее. В следующей комнате поговорите с медсестрой, чтобы она ушла и взломайте компьютер, чтобы посмотреть записи.


#38

В кабинете доктора установите жучок. Рядом буде сейф, который надо взломать.


#39

Чтобы сделать это медленно крутите ручку влево, пока не появится цифра, а затем вправо. Мы узнаем, что доктор продавал органы людям из 18К. На этом и покидаем больницу.

Посвящение

Получив сообщение, отправляйтесь в больницу. Нам поручают задание. Если вы его выполним, то станем членом красного шеста. А задание простое: просто приедьте в спа-салон и убейте Юна. Он будет в галерее. Затем возвращаемся в больницу и проходим посвящение.


#40

Дело серийного убийцы. Часть 3

Позвоните Тен. Она снова даст задание. Затем отправляемся к точке на карте. А далее у нас погоня. Некий доктор Сан пытается сбежать. Догоняем его тачку, а потом запрыгиваем в нее.


#41

Доставьте тачку в стоянке и сообщите о выполнении задания.

Ограбление в доках

Позвоните Джеки, после чего заедьте за ним. Нам нужно украсть некие принадлежности у 18К. Едем до точки на карте, после чего проникаем в кладовку. Для этого убалтывайте как охранников, так и рабочих. Снова пересекаемся с Джеки и нападаем. Затем режим замки, чтобы достать золото, но здесь похищают Джеки.


#42

Быстро прыгаем на байк и в погоню. На скорости запрыгиваем в фуру. Теперь с Джеки продаем награбленный товар. Для этого гоните в ювелирный магазин около Абердина. К сожалению, там Джеки арестуют.

Интенсивная терапия

Получив СМС от Рики, едьте к нему. По дороге получите звонок от него, после чего рванем в больницу. Оказывается, что дядя По был атакован чуваками из банды 18К. Внутри больницы убиваем врагов.


#43

Затем садимся в лифт и едем наверх. Доберитесь до палаты дядюшки По, там же встречаемся с Рикки.


#44

Самим лучше засидеть в центральном коридоре, так как оттуда проще всего убивать гадов. После чего вырываемся на улицу и убегаем от полиции. После высадите Рикки и поезжайте отдыхать домой.

Важный гость

Снова СМС от Рикки. Едем к нему. Далее предстоит знакомство с парочкой персонажей (Сонни и Кинг). Далее везем друзей в бар. Девчонки также будут с нами. Поем пару песен с Кингом, после чего покидаем бар. На улице на нас нападают бандиты - убиваем их и возвращаемся назад.

Быстрые девчонки

Сонни попросит подвези пару милых дам, что мы и делаем. Затем отправляемся с ними на гонки. Побеждаем в них, после чего скрывается от копов, а девчонок развозим домой. Номерок не забудьте попросить.

Навестите мисси Цзян. Она попросит убить жирного. Затем достаньте себе машину Краба и отправьтесь в хороший район, где он и проживает. У здания справа позвоните в домофон и убедите хозяйку впустить нас.


#45

Затем поднимитесь наверх. Охранников избегайте. Затем справа по стене карабкаемся наверх и выбиваем небольшую калитку. Затем взломайте замок на двери и входите. Сломайте старые вазы, за одной из дверей в комнате будет статуэтка.

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно обязательно нажимать кнопку прыжка. Нашего сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, вскоре и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень – полицейский под прикрытием. В камере встречаем старого знакомого Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем помочь перед его уходом. Командование быстро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в отель к нему начинают приставать местные ребята из банды Псиного глаза. Система рукопашного боя достаточно проста, но притом многогранна. Выполняем различные комбинации из простых ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на противниках, использующих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. После небольших терок Уинстон дает нам задание. Проследуем за Конроем на задний двор. Парни, похоже, не поняли с кем связались, и поэтому решают испытать нас. Контратакуем, когда облик противника загорается красным. Выдерживаем определенное количество времени и отправляемся на задание.

Шантаж поставщиков.

К Уинстону заявляется Псиный глаз. Он хочет поделить контролируемую территорию. Заодно оскорбляет память нашей сестры. Странно, что Вэй никак не это не среагировал. Вместе с Джеки собираем деньги с четырех торговцев. Некоторые из них отказываются платить сразу, поэтому придется поработать руками. Если здоровья мало, то можно прикупить еды, благо на рынке она в избытке. Затем прикупим что-нибудь из одежды.

Обед Сьюзан.

Пообщаемся с торговкой на рынке. Сьюзан даёт нам деньги за обед, который ей передал Чу из ресторана «Золотая рыбка». Отправимся туда, перед рестораном встретим противников. Расправляемся с ними и передаем деньги помощнице Чу. Возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке.

Узнаем у Кван, где мы может найти Мин. Как только он увидит нас, сразу же бросаемся в погоню. Преодолеваем препятствия в прыжке и стараемся лишний раз не сталкиваться с людьми. Разделываемся с головорезами, последнего поместим в мусорный контейнер. Запрыгиваем наверх и продолжаем схватку на крыше. Последняя цель сам Мин. Атаковать его бесполезно, поэтому только контратакуем и сразу проводим серию ударов. Полиция следит за происходящим и арестовывает нас. Однако, Вэя быстро освобождают, но приходится просветить младшего инспектора Тэн в наши дела.

Грабеж и доставка.

Проснувшись, выходим на улицу и со стоянки забираем байк. Отправляемся к зеленой цели на карте. Интересуемся у Джеки и предстоящих событиях, которые помогут нам «подняться» на глазах Уинстона. Неподалеку проходит сделка Псиного глаза, на фургоне отправляемся на склад. Как обычно расправляемся с громилами, подбираем выпадающие с них колюще-режущие предметы для облегчения боя. Затем начинаем преследование грузового фургона. Сталкиваем с дороги соперников. Для этого пристраиваемся к ним сбоку, нажимаем кнопку удара + направление. Наконец, настигаем главную цель, сталкиваем ее с дороги и забираем товар – дешевые часы Cambria. Прежде чем доставить их в Топ-Гламур-Импорт, оторвемся от полиции. Тараним машину пару раз и, оторвавшись, завершаем задание.

Маршрутные перевозки.

Самый прибыльный маршрут принадлежит Псиному глазу. Вместе с парнями Уинстона отправляемся в Бреймар-хилл. Следующая остановка Лей-Тун. Затем добираемся до Адмиралстейство и высаживаем всех союзников, а сами следуем за конкурирующей маршруткой. Эффективнее всего заполнить планку агрессивности путем подачи сигнала при непосредственной близости рядом с вражеской машиной. Забираем пассажиров и стараемся скрыться от преследования. Тараним вражеские машины и стараемся маневрировать по плотному трафику. Высаживаем пассажиров возле ночного рынка.

Дело Поп-звезды 1.

Навестим Тэн и поможем ей. Пишем Мину SMS и отправляемся к месту встречи на рынок. Пообщавшись ним, добираемся до Поп-звезды, которая в свою очередь просит денег за услугу, но подсказывает где их можно добыть. Буквально через улицу находится должник вместе с охранником. Впечатываем охранника в будку и забираем причитающиеся деньги. Возвращаемся к Поп-звезде, приобретаем наркотики. Быстро вырываемся из лап полицейских. Ловим первую встречную машину и скрываемся от преследования. Затем звоним Тэн, доставляем наркотики Мину.

Дело Поп-звезды 2.

Добираемся до парка и расправляемся с бандитами возле входа в наркопритон. Теперь взламываем панель управления видеокамерой. Нам дается шесть попыток. Необходимо выстроить правильную комбинацию из цифр от одного до девяти. Например, вводим 9 8 7 6 – из них 9 8 оказались верными цифрами, но не своём месте; 7 верная цифра; 6 неверная цифра. Поменяем местами 9 и 8, а вместо 6 подставим 5. Получим новый код – 8 9 7 5. Девятка встала на своё место, восьмерка по-прежнему не на своём месте. Пятерка также оказалась верной цифрой, но не на своём месте. Таким образом, нам лишь осталось поменять 8 и 5 места и тогда мы получим верный код – 5 9 7 8. Отправляемся в конспиративную квартиру, чтобы воспользоваться системой наблюдения. Включаем телевизор, выбираем раздел NORTH POINT. Активируем единственную рабочую камеру, опознаем поставщика (тот, что с чемоданом), наводим прицел на него и нажимаем «Арестовать». Звоним Тэн и сообщаем, что с Фаном Шенем покончено.

Знакомимся на улице с прекрасной девушкой Амандой. Она немного потерялась в местных красотах Гонконга. Заберем байк со стоянки и подвезем ее в школу боевых искусств. По пути осмотрим клуб «Бам-Бам» и храм. В школе встречаем Куока, нашего старого знакомого и тренера в одном лице. Отработаем новые приемы, а затем при общении с мастером узнаем про украденные статуэтки. Время пролетело незаметно, Аманде пора домой, но она обещает позвонить. На этой прекрасной ноте прощаемся с ней.

Клуб «Бам-Бам».

Уинстон дает очередное задание. Нужно отправиться в клуб Бам-Бам и вразумить менеджера Бенни, который решил переключиться на сторону Псиного глаза. Добравшись до места, убалтываем охранника и входим внутрь. Общаемся с охранником VIP-зоны, который отправляет нас к управляющей. Знакомимся с ней, Тиффани без проблем пропустит нас в закрытую зону. Она желает, чтобы мы спели для нее. Подходим к пульту управления и выбираем единственную песню из списка. Всё достаточно просто: кнопками передвижения перемещаем ползунок, нужно чтобы он проходил через появляющиеся полоски. В конце выведется наш успех в процентном соотношении. Поднимаемся наверх, забираем со стойки сверкающую статуэтку и проходим в VIP-зону. Бенни похоже не рад нас видеть, проучим его головорезов и постучим дверь. Вырываемся от двух крепких противников. Проводим удар ногой и быстро нажимаем кнопку контрудара. Внизу также нас поджидают враги, лучше всего сперва обезоружить того, что с ножом и, подобрав острый предмет, порезать оставшихся. Врываемся в туалет, расправляемся с оставшимися. Опасаемся резких захватов, а если уж он произошел, то быстро нажимаем указанные кнопки. Сообщаем Бенни, что ему нечего бояться, Уинстон поддержит.

Читаем сообщение от Рэймонда и встречаемся с ним в переулке.

Дело Поп-звезды 3.

Прибыв к месту начала задания, залезаем в грузовик с курами. Дождавшись звезду, проследуем за ней к месту совершения сделки не нарушая правил движения, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, что в игре левостороннее движение и за езду по правой стороне, шкала подозрительности может резко заполниться! Добравшись, покидаем фургон, залезаем на крышу и прижимаемся за укрытие. Включаем телефон и готовимся сфотографировать Поп-звезду вместе с поставщиком. Спрыгнув вниз, делаем еще один снимок. Ждем, пока команда звезды не уйдет в доки. Следуем к контрольной точке, спускаемся по лестнице к охраннику. Прикинувшись местным пьяницей, пытаемся пройти дальше. Импровизация приносит свои плоды, проникаем на катер, забираем статуэтку и поднимаемся наверх. Продолжаем слежку и как только цель вытащит оружие, делаем снимок. Возвращаемся к грузовику, отрываем от полицейских и добираемся до подпольного штаба.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.
Наведываемся в ресторан к Уинстону и нас там чуть не убивают, заподозрив в нечестной игре. Однако Вэй ловко выкручивается и вместо нас пулю в лоб получает Бенни.

Прослушка.

Отправляемся в магазин и получаем сумку. Выйдя на улицу, грабитель вырывает ее из наших рук. Преследуем противника, пока не прижмем его в переулке и надаем ему лещей. Извлекаем жучок из сумки. Следующая точка – строительные леса возле ресторана Золотая рыбка. По ним мы сможем проникнуть в ресторан и установить жучок. Открываем верхний люк, запрыгиваем внутрь. Забираем статуэтку, откручиваем два шурупа у вентиляционной решетки. Теперь нужно откалибровать жучка. Передвигаем ползунки, пока они не станут полностью зелеными. Удерживаем в таком положении и ждем заполнения шкалы. Полностью настроив жучка, обратно завинчиваем шурупы. Взламываем дверь, медленно перемещая пружинки в замке.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело Сорвиголовы 1.

Пообщавшись с Тэн, напишем СМС Джеки и узнаем про большую шишку на гонках. Звоним Эйсу и договариваемся о встрече. Садимся в конфискованный автомобиль и отправляемся на гонку. Всё просто, едем вперед, стараемся обогнать всех. Так или иначе, необходимо завершить состязание первым. Поглядываем на мини-карту, чтобы не пропустить резкие повороты, на которых используем ручной тормоз.

Цепь доказательств.

Получаем СМС от Тиффани и сразу же отправляемся к ней. Получаем от нее пистолет, оставленный Чарли. Она благодарит нас и мы сразу же звоним Рэймонду. Сообщаем ему о находке, встречаемся с ним в Норд-Пойнтском туннеле. Вместе Рэймонда на встречу прибыл Пендрю. Как нам уже известно, в Гонконге с оружие достаточно строго. Ведь не зря мы прошли одну треть игры и еще до сих пор не держали в руке даже пистолет. Данный экземпляр поможет нам потренироваться, поэтому расстреливаем подсвеченные предметы. Когда начнется бой, прижимаемся за укрытием, прицельно стреляем в телевизор, трубу и лампу. Затем делаем три выстрела вслепую. Убиваем прибывших врагов и, переместившись за соседнее укрытие, расправляемся еще с парой противников. Теперь нужно перепрыгнуть через укрытие и, удерживая кнопку прицеливания, в замедлении убить бандитов. Когда один из них соберется улизнуть, простреливаем шины.

Расплата.

Из СМС от Тэн узнаем, что ресторан матушки Уинстона был расстрелян. Погибли несколько парней из банды, а также пара посетителей. Садимся во внедорожник и добираемся до порта, который контролирует Сю Ва. Его нужно склонить на нашу сторону, но не убивать. Прибыв на место, бежим к воротам. Открываем их и проходим внутрь. Проходим через комнаты, расправляясь с противниками. Проводим захваты и используем окружение, для большего эффекта. На противника с пистолетом, ускоренно бежим прямо на него. Поднимаемся всё выше и выше, расстреливая врагов. Сю Ва сбегает от нас, бросаемся вдогонку. Возле печи захватываем его и ускоренно направляемся к выходу, попутно убив еще нескольких человек. Снаружи сталкиваемся с полицией, не долго думая садимся на мотоцикл и преследуем Сю Ва. Удерживаем кнопку прыжка и когда будем максимально близко от машины преследуемого, прыгаем на нее. Осталось только оторваться от копов и добраться до Уинстона.

Дело Сорвиголовы 2.

Садимся в фургон и отправляемся к месту, где в последний раз видели Сорвиголову. Прибыв туда, наблюдаем за диалогом и быстро устанавливаем жучка. Откалибруем частоту и чувствительность, перемещая ползунок по области, пока он не станет ярко зеленым. Садимся в фургон, преследуем цель не нарушая правил дорожного движения, то есть никуда не врезаясь и едем исключительно по левой стороне. По дороге Сорвиголова подберет своего друга Наза и из разговора узнаем о подозрениях насчет нас и о готовящемся покушении на Эйса. Доставляем фургон в штаб.

Отправляемся домой, и ложимся спать.

Дядюшка По.

Проснувшись, добираемся до Уинстона и вместе отправляемся на ковер к дядюшке По. Он довольно добродушно встречает нас и сразу же дает задание. Отправляемся к Роланду Хо на автостоянку. Тот в свою очередь просит разобраться с некой Пэтси Вин, которая задолжала денег. По дороге нам звоним Уинстон и сообщает, что всё улажено, но придется много поработать. Добравшись до Пэтси, начинаем преследование. Во время езды мы можем стрелять, данным образом устраняем подмогу. Но сильно не увлекаемся ими, ведь главная наша цель желтый автомобиль Пэтси, который нужно догнать как можно скорее. Денег у нее не оказывается, зато в багажник набит наркотиками. Сбрасываем пассажира и доставляем машину в обозначенное место.

Дело Сорвиголовы 3.

Прибываем к месту начала гонки и, разумеется, мы должны прибыть к финишу первыми. Еще одна победа улучшит нам репутацию.

Будущая невеста.

Прибыв в ресторан, госпожа Чу просит нас побыть водителем невесты Уинстона Пегги. Для начала отвезем ее в свадебный салон. Настроение девушки может моментально ухудшиться, если мы будем постоянно врезаться во что-либо. Во время примерки платья мы узнаем, что Пегги хотела бы увидеть черные орхидеи на свадьбе. Однако достать их практически невозможно. Единственное место, где они есть это Храм.

Следующая точка маршрута – кондитерская. В пути получаем СМС от Уинстона, что торт кто-то выкрал, наверняка этот кто-то работает на Псиный глаз. За ограниченное время добираемся до кондитерской и начинаем преследование фургона. Догнав, запрыгиваем к нему и карабкаемся к водителю. В салоне кроме водителя обнаруживаем недовольную барышню, которая якобы везет этот торт для своей свадьбы. Сбрасываем ее и доставляем транспорт в автобусное депо.
Далее, отправляемся в Храм и, не привлекая внимания, вскарабкиваемся на его территорию по строительным лесам. В хижине переодеваемся в робу. Продвигаемся вперед и забалтываем монахов, быстро нажимая соответствующую кнопку после их вопроса. Пройдя через второго монаха, поднимаемся по лестнице и из центрального здания забираем статуэтку. Затем сворачиваем направо, продолжаем идти к орхидее. Собрав нужное количество, монахи застают нас за воровством и вызывают полицию. Прорываемся к выходу, попутно расправляясь с противниками. Просто так их не пробить, поэтому первую атаку проводим контрударом. Добравшись до машины, скрываемся от полиции и отвозим Пегги в развлекательное заведение.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Свадьба.

Заглянем в магазин и заберем белоснежный костюм. Добираемся до банкетного зала, где вот-вот начнется церемония. Из почетных гостей – дядюшка По. Уинстон попросил нас сходить до его машины и принести из багажника ящик любого вина председателя. Только нам стоило отлучиться, как тут же мы услышали крики. Бежим к главному входу, тут не пройти, поэтому лезет по строительным лесам справа и забираемся внутрь через окно. Расправляемся с бушующими официантами на верхнем и нижнем этажах. Открываем дверь и быстро расправляемся с официантом. Подбираем пистолет и прорываемся к Уинстону. К сожалению, он погибает вместе с Пегги. Нам ничто не остается кроме как отыскать еще живого дядюшку По. Как только откроется дверь, перепрыгиваем через укрытие, зажимаем прицеливание и уничтожаем врагов. Отправляемся в главный зал, где зачищаем верхний и нижний этажи. Открываем следующую дверь, добираемся до старика. Вместе проходим через внутренний двор, убивая встречающихся врагов, и добираемся до больницы.

Дело Сорвиголовы 4.

Добираемся до места начала задания и принимаем входящий звонок от Эйса. Ориентируясь по телефону, отправляемся к центру антенны. Начинаем сканирование региона CENTRAL. Нас интересует та антенна, которая начинает подавать сигнал самой первой. Так что внимательно следим за экраном телефон и отслеживание, откуда начал появляться сигнал. Фиксируем эту зону и получаем данные о местонахождении девушки Эйса. Прибыв на место аварии, спускаемся вниз и общаемся с потерпевшей. Покидаем место аварии, поднявшись по лестнице, делаем снимок горящего автомобиля. Не покидая места происшествия, звоним Тэн и сообщаем о произошедшем. Самое время наказать Сорвиголову, поэтому отправляем ему СМС и договариваемся о встрече. Нам пригодится быстрая машина для гонки. Местонахождение таковой мы сможем увидеть на карте. Добираемся до Пика Виктории и начинаем дуэль. Противник, не дожидаясь отсчета, рванул на всех парах. Преследуем его, пока не появится полиция. Затем таранил его до полного уничтожения и скрываемся от полиции.

Месть миссис Чу.

Сообщаем матери Уинстона о человеке, который причастен к смерьте ее сына. Звоним Рикки и выясняем номер телефона Джонни. Добираемся до центра антенны, общаемся с Крысой Джонни. В это время пытаемся вычислить его координаты. Выбираем регион NORTH POINT и антенну, которая подает сигнал последней. Отправляемся за душой Джонни, точнее за телом, ибо его душой займется матушка покойного Уинстона. Как обычно расправляемся с парой группой врагов врукопашную, затем обезоруживаем противника с пистолетом. Уничтожаем всех на своём пути. Далее, садимся на байк и преследуем Джонни. Расстреливаем его подручных, но сильно не увлекаемся этим занятием. Живым и здоровым доставляем виновного на самосуд.

Встреча с новым боссом.

Прибываем в ресторан и успокаиваем ребят, боссом которых мы отныне являемся. К нам заявляется подручный Весельчака Ли, который предлагает платить ему. Мы отказываем и просим сопроводить его к выходу. Слышим крики и выстрелы. Выламываем дверь, целимся и в замедлении убиваем противника с заложником. Зачищаем верхний и нижний этажи клуба. Когда направимся к выходу, держим его под прицелом. Уничтожаем появившихся врагов и прежде чем выйти наружу, подберем побольше боеприпасов. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов на другой стороне. Подмога будет прибывать постоянно, экономим патроны, чтобы не пришлось, рискуя жизнью идти за ними. Вскоре Джеки подгонит машину, и мы отправимся в погоню за Конским хвостом. Нас будут преследовать десятки машин, поэтому стреляем по их колесам, так как это наиболее быстрый и эффективный способ расправиться с ними.

Закончив поездку, бежим за врагом. Догнав его, начинаем рукопашный бой. Атакуем контрударами и во время захватов быстро нажимаем одну единственную кнопку. После этого проводим серию мощных ударов. Одержав победу, не вовремя появится полиция. Бежим через здания и выбравшись с другой стороны, садимся в салон лимузина. Нас встречает Миссис Цзян, которая входит в красный шест наряду с дядюшкой По и Весельчаком Ли. Из беседы узнаем, что Миссис Цзян претендует место По, к тому же она видит в нас крепкого союзника, который поможет ей возглавить Сун-Он-Ий.

Незаконченные дела.

Получаем СМС от Джеки и отправляемся к нему на помощь. Наз не захотел платить за часы и оставил лишь старенький мотоцикл. Добираемся до Топ-Гламур Импортс, заезжаем на территорию и добираемся до верфи. Наз приказывает убить нас. Преследуем бронированный грузовик, попутно устраняя мотоциклистов. Впереди закрытые ворота, используем трамплин справа. Затем будут еще один ворота, стреляем по взрывоопасному контейнеру слева. Захватываем Наза, волочим его к первой попавшейся машине и закидываем в багажник. Покидаем территорию и отрываемся от 18К. Верный способ – стрелять по покрышкам. Далее, звоним Тэн и сообщаем об агенте под прикрытием. Доставляем Наза в подпольный штаб, где его дальнейшую судьбу будет решать инспектор.

Дело серийного убийцы 1.

Раз уж мы здесь, заглянем к Тэн и выясним о шести убийства за последние несколько месяцев. Новые три трупа были обнаружены под мостом. Все убитые принадлежали триаде. Отправляемся к месту преступления, подходим к полицейскому фургону и переодеваемся в униформу. Спускаемся вниз, убеждаем полицейского уйти, сказав, что на этом месте заложена бомба. Входим на склад, фотографируем указанное тело. Затем в определенной последовательности осматриваем трупы. У каждого из них имеется разрез на теле, что говорит о проведенных операциях. Одним из убитых оказывается Винсент, теперь уже бывший друг Вэя. Возвращаемся к фургону, переодеваемся и сообщаем Тэн обо всем увиденном.

Последняя жертва.

Поезжаем в ресторан и узнаем от миссис Чу о том, кто устроил резню на свадьбе. Им оказался сам Сэмми (Псиный глаз). Отправляемся в притон, Псиный глаз замечает нас и начинает убегать. На катере преследуем его до порта. Расправляемся с подручными Сэмми, а затем с ним самим. Пока мы его удерживаем, сзади на нас нападают. Вырываемся из рук громилы, быстро нажимая соответствующую кнопку. Захватываем поверженного Псиного глаза и тащим до улицы. Запихиваем в багажник машины, на которой прибыл Дюк. По пути в ресторан, расстреливаем преследователей, стреляя по колесам.

Дело серийного убийцы 2.

Добираемся до больницы и переодеваемся в медицинский халат в машине скорой помощи. Входим в больницу и со стойки регистрации справа заберем статуэтку. Проходим в следующее отделение, заговариваем медсестру и, взломав компьютер, осматриваем больничные записи. Затем направляемся к кабинету доктора, где устанавливаем под вентиляционной решеткой жучка. Взламываем сейф: медленно крутим ручку в одну сторону, когда появится нужная цифра, крутим в противоположную сторону. Из содержимого сейфа узнаем, что доктор вырезал внутренние органы людей Сун-Он-Ий и передавал их 18К. Покидаем больницу и возвращаем халат в машину скорой помощи.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Посвящение.

Получаем сообщение от Рябоя и отправляемся в больницу, где кроме нас и дядюшки будут присутствовать Жирный, Цзян и Весельчак. Временным председателем назначают Жирного, а нам дают задание, после успешного выполнения мы станем полноправным красным шестом. Отправляемся за Джеки в массажный салон, при желании можно провести сеанс, тем самым повысив авторитет. Добираемся до Юна, отыскиваем его в галерее. Расправляемся с ним и с его громилами. Затем добираемся до места церемонии посвящения.

Дело серийного убийцы 3.

Звоним Тэн и отправляемся к месту, где совершится похищение Кельвина. Догоняем машину доктора Сана и на скорости запрыгиваем в нее. Остлось лишь доставить автомобиль в тайную стоянку и сообщить инспектору о проделанной работе.

Ограбление в доках.

Звоним Джеки и отправляемся за ним на машине. Появилось работенка, нужно выкрасть драгоценности из лап 18К. Добираемся до Кеннеди-Таун, следуем за Джеки. Убалтывая встречающихся рабочих и охранников, проникаем в кладовую и забираем оттуда болгарку. Встречаемся с Джеки, нападаем на врагов. Расправиться с ними с помощью инструмента труда не составит. Режем замки и как только обнаружим драгоценности, несколько бандитов запихивают Джеки в фургон и уезжают прочь. Садимся в мотоцикл, догоняем их и запрыгиваем в грузовик. Теперь нужно распродать товар, сделать это можно в ювелирном магазине в Абердине. Как только мы прибудем туда, Джеки арестовывают.

Интенсивная терапия.

Получаем сообщение от Рикки и отправляемся на встречу с ним. Затем принимаем входящий звонок от него же и быстро добираемся до больницы. На дядюшку По напали люди из 18К, проникаем внутрь и обезоруживаем противника стоящего спиной к нам. Прорываемся к лифту, попутно расстреливая врагов. Враги обесточивают здание, добираемся до палаты По и встречаемся с Рикки. Направляемся в центр службы безопасности, где взламываем консоль системы безопасности. На мини-карте появляются две серые цели, один из них Рикки, второй дядюшка. Враги будут подступать с разных сторон, так что выдерживаем атаку, находясь в центральном коридоре. Далее, выбираемся наружу и скрываемся от полиции. Наша машина достаточно быстрая, поэтому просто едем по прямой дороге на максимальной скорости. Высаживаем Рикки возле его дома.

Ложимся спать.

Важный гость.

Получив СМС, добираемся до Рикки. Знакомимся с Сонни и известным продюссером из Америки Кингом. Сегодня мы будем знакомить гостя с культурой Гонконга, ну и поговорим о совместном бизнесе. Едем в К-Бар, следуем за хозяйкой в ВИП-зону. Приводим сюда девчонок, затем садимся рядом с Кингом. Споем одну песню в караоке, сделаем снимок и покинем это заведение. Снаружи расправляемся с бандитами и отвозим Кинга в отель.

Быстрые девчонки.

По указанию Сонни отправляемся за Вивьен и ее подругой Сандрой на машине Рикки. Девчонки хотят острых ощущений, поэтому добираемся до места проведения гонок. Побеждаем в соревновании, скрываемся от полиции и доставляем Вивьен и Сандру до дома.

Неудача.

Посетим миссис Цзян, которая ведает нам, что пора бы убрать Жирного из верхушки Cун-Он-Ий. Он подсел на героин, а еще верит в различные приметы. Проникаем в машину Краба и отправляемся в частный сектор, где проживает Жирный. Идем к зданию справа, через интерком уговариваем жительницу впустить нас. Поднимаемся наверх и, убалтывая/минуя охрану, добираемся до ворот. Карабкаемся по стене справа, изнутри выбиваем калитку. Взламываем входную дверь и проникаем внутрь. Ломаем антиквариат, пока не останется четыре вазы. Взламываем дверь, за которой находится статуэтка. Вскарабкиваемся к часам и устанавливаем время на 4:44. Смещаем рояль и быстро прячемся за диваном. Ждем, пока уйдет охранник и покидаем дом. Камера безопасности запечатлела нас, поэтому взбираемся к ней и взламываем через щиток. Наблюдаем за прибывшим Цао, который как обычно потратил все свои деньги. Угоняем машину, оставленную охраной, и уезжаем из частного района.

Кривоносая Цзян сообщает, что дядюшка По умер.
Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 1.

Принимаем звонок от Ильяны. Ее подруга Катюшка пропала, и она не знает, куда обратиться за помощью, так как они проживают здесь без визы. Отправляемся к Тэн и ставим ее в известность насчет этого дела. Добираемся до Ильяны и расспрашиваем ее о знакомых Катюши. Затем общаемся с Чанем, который был другом Катюши. Узнаем адрес проживания и покидаем К-Бар через заднюю дверь, но перед этим заберем статуэтку с барной стойки. Карабкаемся наверх по ящикам, добираемся до квартиры. Осматриваем телефон и записку на холодильнике. Фотографируем документы.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Конфликт лояльности.

Добираемся до Сонни и получаем задание, разместить жучки в квартире Вивьен. Прибыв на место, общаемся со швейцаром, который ни под каким предлогом не хочет впускать нас. Идем в обход справа и по строительным лесам взбираемся наверх, проникаем в квартиру через открытое окно. Забираем статуэтку со стола, взламываем компьютер и оставляем флэшку, чтобы данные скопировались туда. Подходим к центральной стойке, устанавливаем жучка под вентиляционной решеткой. Времени в обрез, вот-вот появится хозяйка квартиры. Поднимаемся наверх и наблюдаем за Вивьен и Рикки. Устанавливаем камеру в тумбочке, спускаемся вниз и забираем флэшку. Когда Рикки уйдет, идем на балкон и спрыгиваем вниз.
Отправляемся на встречу с Пендрю. Затем в центрально убежище, где воспользуемся компьютером. К нам в гости пожаловала Вивьен, чтобы немного «расслабиться» по указанию Сонни, но мы объясняем ей, что делать этого не обязательно.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 2.

Отправляемся в магазин и прикупим соответствующий прикид. Добираемся до доков, берем любой из отмеченных на мини-карте катеров и отправляемся в игорную баржу. Вступаем на борт, общаемся с охранником, а затем с администратором. Знакомимся с Яром Кваем Лаем и предлагаем ему проиграть свои деньги. Садимся за стол и начинаем играть в покер-маджонг. Правила просты – собрать наилучшую комбинацию из карт. После нескольких раундов, предлагаем в качестве награды Ильяну. Соперник соглашается, поэтому мы должны проиграть. Покидаем притон, звоним Ильяне.

Похороны.

Забираем Джеки из полицейского участка и отправляемся в магазин Aspirazone. Переодевшись, добираемся до кладбища. Сюда заявляется полиция, арестовывает Сонни. Пендрю оставляет нас на растерзание 18К. Продвигаемся по кладбищу, расправляясь с многочисленными врагами. Заметив гранатометчика, сворачиваем направо и движемся в обход через реку. Спускаемся в самый низ, входим в здание, с кресла подбираем статуэтку. Продолжаем уничтожать бандитов 18К возле машин.

Дело похитителя 3.

Встречаемся с Ильяной у причала и движемся к Яр Квай Лаю. Когда они сядут на катер, делаем снимок. Быстро садимся на байк и перемещаемся от одного места съемки к другому. На конечной точке, берем катер и отправляемся к последней позиции GPS Ильяны. Обнаруживаем тоннель, заплываем внутрь. Бежим к пленницам, с ящика подбираем пистолет. Расстреливаем появившихся врагов справа, а затем слева. Освобождаем девушек, взломав замок.

Гражданские беспорядки.

Добираемся места начала задания и расправляемся врукопашную с вражеской триадой. Получаем СМС от миссис Чу и сразу же мчимся в ресторан «Золотая рыбка». Зачищаем его окрестности, затем войдя внутрь, удерживаем оборону. Далее, бой перейдет в переулок. Сначала враги будут прибывать спереди, затем со спины. Когда Конрой подзовет нас, вскарабкиваемся наверх и получаем винтовку с подствольным гранатометом. Уничтожаем все отмеченные цели на Водной улице. Если закончились боеприпасы, то их можно пополнить, просто подойдя к чемодану рядом с Конроем. Скрываемся от полиции и отправляемся на квартиру Вивьем, где встречаемся с Рикки. Убеждаем его более не работать с Весельчаком Ли и просим залечь на дно.

Погребен заживо.

Встречаемся с Рэймондом, во время разговора принимаем входящий звонок. Неизвестный сообщает, что они похитили Джеки и требуют выполнения инструкций. Получаем СМС и отправляемся в доки в Абердине. Нас обыскиваем, спускаемся вниз и как нетрудно догадаться попадаем в засаду. Расправляемся с бандитами 18К, затем избиваем Мордатого. Хватаем его и тащит к столу с пилой. Из допроса узнаем, что за всем стоит Цзы Вай. Бежим на улицу и начинаем отслеживание цели. Выбираем район Aberdeen и первую подавшую сигнал антенну. Пешком добираемся до Цзы Вая, садимся в автомобиль и преследуем врага. Догнав, расправляемся с ним и подбираем телефон. Из принятного сообщения выясняем местнонахождение Джеки.

Просим Старого Соленого Краба подогнать катер в Кеннеди-Таун. На нем отправляемся на островок Мэгэзин-Айленд, попутно уничтожая врагов. Если цель перестала отображаться на мини-карте, значит нужно перебить все вражеские катера. Наконец, откапываем Джеки из-под песка и доставляем его в доки Абердина.

Ложимся спать.

Получаем сообщение от Джеки, он хочет нам что-то показать. Прибыв на место обнаруживаем повешенный, изуродованный труп нашего друга. Нас оглушают и привозят в неизвестное место, где начинает пытать мистер Тун. Вырвавшись, ползем вперед и с помощью инструментов освобождаемся от оков. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и обезвреживаем противника. Продвигаемся по зданию, расправляясь с охраной, сначала врукопашную, затем уже с оружием. Добравшись до сауны, избиваем двух громил и самого мистера Туна. Атакуем его исключительно контрударами. Покидаем пентхаус, забрав с собой мачете, оно нам еще пригодится.

Весельчак Ли.

Садимся в машину мистера Туна и отправляемся к складу Весельчака Ли. Проходим на территорию через калитку в углу. Расправляемся с врагами, вскарабкиваемся на крышу по мусорному контейнеру слева от ворот. Обезоруживаем противника и подбираем винтовку. Прорываемся через комплекс к ресторану, всё достаточно стандартно – врагов много, а мы одни. Внутри расправляемся с Конским хвостом, проходим в следующую комнату и получаем дробь в грудь. Преследуем Весельчака Ли, запрыгиваем к нему на катер. После ролика, приступаем к схватке. Мы не в силах наносить удары, поэтому лишь контратакуем. Когда противник ослабеет, бьем его по лицу и, схватив, заталкиваем в измельчитель льда. Смотрим заключительные ролики.

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно об...

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно обязательно нажимать кнопку прыжка. Нашего сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, вскоре и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень - полицейский под прикрытием. В камере встречаем старого знакомого Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем помочь перед его уходом. Командование быстро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в отель к нему начинают приставать местные ребята из банды Псиного глаза. Система рукопашного боя достаточно проста, но притом многогранна. Выполняем различные комбинации из простых ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на противниках, использующих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко - хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. После небольших терок Уинстон дает нам задание. Проследуем за Конроем на задний двор. Парни, похоже, не поняли с кем связались, и поэтому решают испытать нас. Контратакуем, когда облик противника загорается красным. Выдерживаем определенное количество времени и отправляемся на задание.

Шантаж поставщиков.

К Уинстону заявляется Псиный глаз. Он хочет поделить контролируемую территорию. Заодно оскорбляет память нашей сестры. Странно, что Вэй никак не это не среагировал. Вместе с Джеки собираем деньги с четырех торговцев. Некоторые из них отказываются платить сразу, поэтому придется поработать руками. Если здоровья мало, то можно прикупить еды, благо на рынке она в избытке. Затем прикупим что-нибудь из одежды.

Обед Сьюзан.

Пообщаемся с торговкой на рынке. Сьюзан даёт нам деньги за обед, который ей передал Чу из ресторана «Золотая рыбка». Отправимся туда, перед рестораном встретим противников. Расправляемся с ними и передаем деньги помощнице Чу. Возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке.

Узнаем у Кван, где мы может найти Мин. Как только он увидит нас, сразу же бросаемся в погоню. Преодолеваем препятствия в прыжке и стараемся лишний раз не сталкиваться с людьми. Разделываемся с головорезами, последнего поместим в мусорный контейнер. Запрыгиваем наверх и продолжаем схватку на крыше. Последняя цель сам Мин. Атаковать его бесполезно, поэтому только контратакуем и сразу проводим серию ударов. Полиция следит за происходящим и арестовывает нас. Однако, Вэя быстро освобождают, но приходится просветить младшего инспектора Тэн в наши дела.

Грабеж и доставка.

Проснувшись, выходим на улицу и со стоянки забираем байк. Отправляемся к зеленой цели на карте. Интересуемся у Джеки и предстоящих событиях, которые помогут нам «подняться» на глазах Уинстона. Неподалеку проходит сделка Псиного глаза, на фургоне отправляемся на склад. Как обычно расправляемся с громилами, подбираем выпадающие с них колюще-режущие предметы для облегчения боя. Затем начинаем преследование грузового фургона. Сталкиваем с дороги соперников. Для этого пристраиваемся к ним сбоку, нажимаем кнопку удара + направление. Наконец, настигаем главную цель, сталкиваем ее с дороги и забираем товар - дешевые часы Cambria. Прежде чем доставить их в Топ-Гламур-Импорт, оторвемся от полиции. Тараним машину пару раз и, оторвавшись, завершаем задание.

Маршрутные перевозки.

Самый прибыльный маршрут принадлежит Псиному глазу. Вместе с парнями Уинстона отправляемся в Бреймар-хилл. Следующая остановка Лей-Тун. Затем добираемся до Адмиралстейство и высаживаем всех союзников, а сами следуем за конкурирующей маршруткой. Эффективнее всего заполнить планку агрессивности путем подачи сигнала при непосредственной близости рядом с вражеской машиной. Забираем пассажиров и стараемся скрыться от преследования. Тараним вражеские машины и стараемся маневрировать по плотному трафику. Высаживаем пассажиров возле ночного рынка.

Дело Поп-звезды 1.

Навестим Тэн и поможем ей. Пишем Мину SMS и отправляемся к месту встречи на рынок. Пообщавшись ним, добираемся до Поп-звезды, которая в свою очередь просит денег за услугу, но подсказывает где их можно добыть. Буквально через улицу находится должник вместе с охранником. Впечатываем охранника в будку и забираем причитающиеся деньги. Возвращаемся к Поп-звезде, приобретаем наркотики. Быстро вырываемся из лап полицейских. Ловим первую встречную машину и скрываемся от преследования. Затем звоним Тэн, доставляем наркотики Мину.

Дело Поп-звезды 2.

Добираемся до парка и расправляемся с бандитами возле входа в наркопритон. Теперь взламываем панель управления видеокамерой. Нам дается шесть попыток. Необходимо выстроить правильную комбинацию из цифр от одного до девяти. Например, вводим 9 8 7 6 - из них 9 8 оказались верными цифрами, но не своём месте; 7 верная цифра; 6 неверная цифра. Поменяем местами 9 и 8, а вместо 6 подставим 5. Получим новый код - 8 9 7 5. Девятка встала на своё место, восьмерка по-прежнему не на своём месте. Пятерка также оказалась верной цифрой, но не на своём месте. Таким образом, нам лишь осталось поменять 8 и 5 места и тогда мы получим верный код - 5 9 7 8. Отправляемся в конспиративную квартиру, чтобы воспользоваться системой наблюдения. Включаем телевизор, выбираем раздел NORTH POINT. Активируем единственную рабочую камеру, опознаем поставщика (тот, что с чемоданом), наводим прицел на него и нажимаем «Арестовать». Звоним Тэн и сообщаем, что с Фаном Шенем покончено.

Аманда.

Знакомимся на улице с прекрасной девушкой Амандой. Она немного потерялась в местных красотах Гонконга. Заберем байк со стоянки и подвезем ее в школу боевых искусств. По пути осмотрим клуб «Бам-Бам» и храм. В школе встречаем Куока, нашего старого знакомого и тренера в одном лице. Отработаем новые приемы, а затем при общении с мастером узнаем про украденные статуэтки. Время пролетело незаметно, Аманде пора домой, но она обещает позвонить. На этой прекрасной ноте прощаемся с ней.

Клуб «Бам-Бам».

Уинстон дает очередное задание. Нужно отправиться в клуб Бам-Бам и вразумить менеджера Бенни, который решил переключиться на сторону Псиного глаза. Добравшись до места, убалтываем охранника и входим внутрь. Общаемся с охранником VIP-зоны, который отправляет нас к управляющей. Знакомимся с ней, Тиффани без проблем пропустит нас в закрытую зону. Она желает, чтобы мы спели для нее. Подходим к пульту управления и выбираем единственную песню из списка. Всё достаточно просто: кнопками передвижения перемещаем ползунок, нужно чтобы он проходил через появляющиеся полоски. В конце выведется наш успех в процентном соотношении. Поднимаемся наверх, забираем со стойки сверкающую статуэтку и проходим в VIP-зону. Бенни похоже не рад нас видеть, проучим его головорезов и постучим дверь. Вырываемся от двух крепких противников. Проводим удар ногой и быстро нажимаем кнопку контрудара. Внизу также нас поджидают враги, лучше всего сперва обезоружить того, что с ножом и, подобрав острый предмет, порезать оставшихся. Врываемся в туалет, расправляемся с оставшимися. Опасаемся резких захватов, а если уж он произошел, то быстро нажимаем указанные кнопки. Сообщаем Бенни, что ему нечего бояться, Уинстон поддержит.

Читаем сообщение от Рэймонда и встречаемся с ним в переулке.

Дело Поп-звезды 3.

Прибыв к месту начала задания, залезаем в грузовик с курами. Дождавшись звезду, проследуем за ней к месту совершения сделки не нарушая правил движения, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, что в игре левостороннее движение и за езду по правой стороне, шкала подозрительности может резко заполниться! Добравшись, покидаем фургон, залезаем на крышу и прижимаемся за укрытие. Включаем телефон и готовимся сфотографировать Поп-звезду вместе с поставщиком. Спрыгнув вниз, делаем еще один снимок. Ждем, пока команда звезды не уйдет в доки. Следуем к контрольной точке, спускаемся по лестнице к охраннику. Прикинувшись местным пьяницей, пытаемся пройти дальше. Импровизация приносит свои плоды, проникаем на катер, забираем статуэтку и поднимаемся наверх. Продолжаем слежку и как только цель вытащит оружие, делаем снимок. Возвращаемся к грузовику, отрываем от полицейских и добираемся до подпольного штаба.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.
. Наведываемся в ресторан к Уинстону и нас там чуть не убивают, заподозрив в нечестной игре. Однако Вэй ловко выкручивается и вместо нас пулю в лоб получает Бенни.

Прослушка.

Отправляемся в магазин и получаем сумку. Выйдя на улицу, грабитель вырывает ее из наших рук. Преследуем противника, пока не прижмем его в переулке и надаем ему лещей. Извлекаем жучок из сумки. Следующая точка - строительные леса возле ресторана Золотая рыбка. По ним мы сможем проникнуть в ресторан и установить жучок. Открываем верхний люк, запрыгиваем внутрь. Забираем статуэтку, откручиваем два шурупа у вентиляционной решетки. Теперь нужно откалибровать жучка. Передвигаем ползунки, пока они не станут полностью зелеными. Удерживаем в таком положении и ждем заполнения шкалы. Полностью настроив жучка, обратно завинчиваем шурупы. Взламываем дверь, медленно перемещая пружинки в замке.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело Сорвиголовы 1.

Пообщавшись с Тэн, напишем СМС Джеки и узнаем про большую шишку на гонках. Звоним Эйсу и договариваемся о встрече. Садимся в конфискованный автомобиль и отправляемся на гонку. Всё просто, едем вперед, стараемся обогнать всех. Так или иначе, необходимо завершить состязание первым. Поглядываем на мини-карту, чтобы не пропустить резкие повороты, на которых используем ручной тормоз.

Цепь доказательств.

Получаем СМС от Тиффани и сразу же отправляемся к ней. Получаем от нее пистолет, оставленный Чарли. Она благодарит нас и мы сразу же звоним Рэймонду. Сообщаем ему о находке, встречаемся с ним в Норд-Пойнтском туннеле. Вместе Рэймонда на встречу прибыл Пендрю. Как нам уже известно, в Гонконге с оружие достаточно строго. Ведь не зря мы прошли одну треть игры и еще до сих пор не держали в руке даже пистолет. Данный экземпляр поможет нам потренироваться, поэтому расстреливаем подсвеченные предметы. Когда начнется бой, прижимаемся за укрытием, прицельно стреляем в телевизор, трубу и лампу. Затем делаем три выстрела вслепую. Убиваем прибывших врагов и, переместившись за соседнее укрытие, расправляемся еще с парой противников. Теперь нужно перепрыгнуть через укрытие и, удерживая кнопку прицеливания, в замедлении убить бандитов. Когда один из них соберется улизнуть, простреливаем шины.

Расплата.

Из СМС от Тэн узнаем, что ресторан матушки Уинстона был расстрелян. Погибли несколько парней из банды, а также пара посетителей. Садимся во внедорожник и добираемся до порта, который контролирует Сю Ва. Его нужно склонить на нашу сторону, но не убивать. Прибыв на место, бежим к воротам. Открываем их и проходим внутрь. Проходим через комнаты, расправляясь с противниками. Проводим захваты и используем окружение, для большего эффекта. На противника с пистолетом, ускоренно бежим прямо на него. Поднимаемся всё выше и выше, расстреливая врагов. Сю Ва сбегает от нас, бросаемся вдогонку. Возле печи захватываем его и ускоренно направляемся к выходу, попутно убив еще нескольких человек. Снаружи сталкиваемся с полицией, не долго думая садимся на мотоцикл и преследуем Сю Ва. Удерживаем кнопку прыжка и когда будем максимально близко от машины преследуемого, прыгаем на нее. Осталось только оторваться от копов и добраться до Уинстона.

Дело Сорвиголовы 2.

Садимся в фургон и отправляемся к месту, где в последний раз видели Сорвиголову. Прибыв туда, наблюдаем за диалогом и быстро устанавливаем жучка. Откалибруем частоту и чувствительность, перемещая ползунок по области, пока он не станет ярко зеленым. Садимся в фургон, преследуем цель не нарушая правил дорожного движения, то есть никуда не врезаясь и едем исключительно по левой стороне. По дороге Сорвиголова подберет своего друга Наза и из разговора узнаем о подозрениях насчет нас и о готовящемся покушении на Эйса. Доставляем фургон в штаб.

Отправляемся домой, и ложимся спать.

Дядюшка По.

Проснувшись, добираемся до Уинстона и вместе отправляемся на ковер к дядюшке По. Он довольно добродушно встречает нас и сразу же дает задание. Отправляемся к Роланду Хо на автостоянку. Тот в свою очередь просит разобраться с некой Пэтси Вин, которая задолжала денег. По дороге нам звоним Уинстон и сообщает, что всё улажено, но придется много поработать. Добравшись до Пэтси, начинаем преследование. Во время езды мы можем стрелять, данным образом устраняем подмогу. Но сильно не увлекаемся ими, ведь главная наша цель желтый автомобиль Пэтси, который нужно догнать как можно скорее. Денег у нее не оказывается, зато в багажник набит наркотиками. Сбрасываем пассажира и доставляем машину в обозначенное место.

Дело Сорвиголовы 3.

Прибываем к месту начала гонки и, разумеется, мы должны прибыть к финишу первыми. Еще одна победа улучшит нам репутацию.

Будущая невеста.

Прибыв в ресторан, госпожа Чу просит нас побыть водителем невесты Уинстона Пегги. Для начала отвезем ее в свадебный салон. Настроение девушки может моментально ухудшиться, если мы будем постоянно врезаться во что-либо. Во время примерки платья мы узнаем, что Пегги хотела бы увидеть черные орхидеи на свадьбе. Однако достать их практически невозможно. Единственное место, где они есть это Храм.

Следующая точка маршрута - кондитерская. В пути получаем СМС от Уинстона, что торт кто-то выкрал, наверняка этот кто-то работает на Псиный глаз. За ограниченное время добираемся до кондитерской и начинаем преследование фургона. Догнав, запрыгиваем к нему и карабкаемся к водителю. В салоне кроме водителя обнаруживаем недовольную барышню, которая якобы везет этот торт для своей свадьбы. Сбрасываем ее и доставляем транспорт в автобусное депо.

Далее, отправляемся в Храм и, не привлекая внимания, вскарабкиваемся на его территорию по строительным лесам. В хижине переодеваемся в робу. Продвигаемся вперед и забалтываем монахов, быстро нажимая соответствующую кнопку после их вопроса. Пройдя через второго монаха, поднимаемся по лестнице и из центрального здания забираем статуэтку. Затем сворачиваем направо, продолжаем идти к орхидее. Собрав нужное количество, монахи застают нас за воровством и вызывают полицию. Прорываемся к выходу, попутно расправляясь с противниками. Просто так их не пробить, поэтому первую атаку проводим контрударом. Добравшись до машины, скрываемся от полиции и отвозим Пегги в развлекательное заведение.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Свадьба.

Заглянем в магазин и заберем белоснежный костюм. Добираемся до банкетного зала, где вот-вот начнется церемония. Из почетных гостей - дядюшка По. Уинстон попросил нас сходить до его машины и принести из багажника ящик любого вина председателя. Только нам стоило отлучиться, как тут же мы услышали крики. Бежим к главному входу, тут не пройти, поэтому лезет по строительным лесам справа и забираемся внутрь через окно. Расправляемся с бушующими официантами на верхнем и нижнем этажах. Открываем дверь и быстро расправляемся с официантом. Подбираем пистолет и прорываемся к Уинстону. К сожалению, он погибает вместе с Пегги. Нам ничто не остается кроме как отыскать еще живого дядюшку По. Как только откроется дверь, перепрыгиваем через укрытие, зажимаем прицеливание и уничтожаем врагов. Отправляемся в главный зал, где зачищаем верхний и нижний этажи. Открываем следующую дверь, добираемся до старика. Вместе проходим через внутренний двор, убивая встречающихся врагов, и добираемся до больницы.

Дело Сорвиголовы 4.

Добираемся до места начала задания и принимаем входящий звонок от Эйса. Ориентируясь по телефону, отправляемся к центру антенны. Начинаем сканирование региона CENTRAL. Нас интересует та антенна, которая начинает подавать сигнал самой первой. Так что внимательно следим за экраном телефон и отслеживание, откуда начал появляться сигнал. Фиксируем эту зону и получаем данные о местонахождении девушки Эйса. Прибыв на место аварии, спускаемся вниз и общаемся с потерпевшей. Покидаем место аварии, поднявшись по лестнице, делаем снимок горящего автомобиля. Не покидая места происшествия, звоним Тэн и сообщаем о произошедшем. Самое время наказать Сорвиголову, поэтому отправляем ему СМС и договариваемся о встрече. Нам пригодится быстрая машина для гонки. Местонахождение таковой мы сможем увидеть на карте. Добираемся до Пика Виктории и начинаем дуэль. Противник, не дожидаясь отсчета, рванул на всех парах. Преследуем его, пока не появится полиция. Затем таранил его до полного уничтожения и скрываемся от полиции.

Месть миссис Чу.

Сообщаем матери Уинстона о человеке, который причастен к смерьте ее сына. Звоним Рикки и выясняем номер телефона Джонни. Добираемся до центра антенны, общаемся с Крысой Джонни. В это время пытаемся вычислить его координаты. Выбираем регион NORTH POINT и антенну, которая подает сигнал последней. Отправляемся за душой Джонни, точнее за телом, ибо его душой займется матушка покойного Уинстона. Как обычно расправляемся с парой группой врагов врукопашную, затем обезоруживаем противника с пистолетом. Уничтожаем всех на своём пути. Далее, садимся на байк и преследуем Джонни. Расстреливаем его подручных, но сильно не увлекаемся этим занятием. Живым и здоровым доставляем виновного на самосуд.

Встреча с новым боссом.

Прибываем в ресторан и успокаиваем ребят, боссом которых мы отныне являемся. К нам заявляется подручный Весельчака Ли, который предлагает платить ему. Мы отказываем и просим сопроводить его к выходу. Слышим крики и выстрелы. Выламываем дверь, целимся и в замедлении убиваем противника с заложником. Зачищаем верхний и нижний этажи клуба. Когда направимся к выходу, держим его под прицелом. Уничтожаем появившихся врагов и прежде чем выйти наружу, подберем побольше боеприпасов. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов на другой стороне. Подмога будет прибывать постоянно, экономим патроны, чтобы не пришлось, рискуя жизнью идти за ними. Вскоре Джеки подгонит машину, и мы отправимся в погоню за Конским хвостом. Нас будут преследовать десятки машин, поэтому стреляем по их колесам, так как это наиболее быстрый и эффективный способ расправиться с ними.

Закончив поездку, бежим за врагом. Догнав его, начинаем рукопашный бой. Атакуем контрударами и во время захватов быстро нажимаем одну единственную кнопку. После этого проводим серию мощных ударов. Одержав победу, не вовремя появится полиция. Бежим через здания и выбравшись с другой стороны, садимся в салон лимузина. Нас встречает Миссис Цзян, которая входит в красный шест наряду с дядюшкой По и Весельчаком Ли. Из беседы узнаем, что Миссис Цзян претендует место По, к тому же она видит в нас крепкого союзника, который поможет ей возглавить Сун-Он-Ий.

Незаконченные дела.

Получаем СМС от Джеки и отправляемся к нему на помощь. Наз не захотел платить за часы и оставил лишь старенький мотоцикл. Добираемся до Топ-Гламур Импортс, заезжаем на территорию и добираемся до верфи. Наз приказывает убить нас. Преследуем бронированный грузовик, попутно устраняя мотоциклистов. Впереди закрытые ворота, используем трамплин справа. Затем будут еще один ворота, стреляем по взрывоопасному контейнеру слева. Захватываем Наза, волочим его к первой попавшейся машине и закидываем в багажник. Покидаем территорию и отрываемся от 18К. Верный способ - стрелять по покрышкам. Далее, звоним Тэн и сообщаем об агенте под прикрытием. Доставляем Наза в подпольный штаб, где его дальнейшую судьбу будет решать инспектор.

Дело серийного убийцы 1.

Раз уж мы здесь, заглянем к Тэн и выясним о шести убийства за последние несколько месяцев. Новые три трупа были обнаружены под мостом. Все убитые принадлежали триаде. Отправляемся к месту преступления, подходим к полицейскому фургону и переодеваемся в униформу. Спускаемся вниз, убеждаем полицейского уйти, сказав, что на этом месте заложена бомба. Входим на склад, фотографируем указанное тело. Затем в определенной последовательности осматриваем трупы. У каждого из них имеется разрез на теле, что говорит о проведенных операциях. Одним из убитых оказывается Винсент, теперь уже бывший друг Вэя. Возвращаемся к фургону, переодеваемся и сообщаем Тэн обо всем увиденном.

Последняя жертва.

Поезжаем в ресторан и узнаем от миссис Чу о том, кто устроил резню на свадьбе. Им оказался сам Сэмми (Псиный глаз). Отправляемся в притон, Псиный глаз замечает нас и начинает убегать. На катере преследуем его до порта. Расправляемся с подручными Сэмми, а затем с ним самим. Пока мы его удерживаем, сзади на нас нападают. Вырываемся из рук громилы, быстро нажимая соответствующую кнопку. Захватываем поверженного Псиного глаза и тащим до улицы. Запихиваем в багажник машины, на которой прибыл Дюк. По пути в ресторан, расстреливаем преследователей, стреляя по колесам.

Дело серийного убийцы 2.

Добираемся до больницы и переодеваемся в медицинский халат в машине скорой помощи. Входим в больницу и со стойки регистрации справа заберем статуэтку. Проходим в следующее отделение, заговариваем медсестру и, взломав компьютер, осматриваем больничные записи. Затем направляемся к кабинету доктора, где устанавливаем под вентиляционной решеткой жучка. Взламываем сейф: медленно крутим ручку в одну сторону, когда появится нужная цифра, крутим в противоположную сторону. Из содержимого сейфа узнаем, что доктор вырезал внутренние органы людей Сун-Он-Ий и передавал их 18К. Покидаем больницу и возвращаем халат в машину скорой помощи.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Посвящение.

Получаем сообщение от Рябоя и отправляемся в больницу, где кроме нас и дядюшки будут присутствовать Жирный, Цзян и Весельчак. Временным председателем назначают Жирного, а нам дают задание, после успешного выполнения мы станем полноправным красным шестом. Отправляемся за Джеки в массажный салон, при желании можно провести сеанс, тем самым повысив авторитет. Добираемся до Юна, отыскиваем его в галерее. Расправляемся с ним и с его громилами. Затем добираемся до места церемонии посвящения.

Дело серийного убийцы 3.

Звоним Тэн и отправляемся к месту, где совершится похищение Кельвина. Догоняем машину доктора Сана и на скорости запрыгиваем в нее. Остлось лишь доставить автомобиль в тайную стоянку и сообщить инспектору о проделанной работе.

Ограбление в доках.

Звоним Джеки и отправляемся за ним на машине. Появилось работенка, нужно выкрасть драгоценности из лап 18К. Добираемся до Кеннеди-Таун, следуем за Джеки. Убалтывая встречающихся рабочих и охранников, проникаем в кладовую и забираем оттуда болгарку. Встречаемся с Джеки, нападаем на врагов. Расправиться с ними с помощью инструмента труда не составит. Режем замки и как только обнаружим драгоценности, несколько бандитов запихивают Джеки в фургон и уезжают прочь. Садимся в мотоцикл, догоняем их и запрыгиваем в грузовик. Теперь нужно распродать товар, сделать это можно в ювелирном магазине в Абердине. Как только мы прибудем туда, Джеки арестовывают.

Интенсивная терапия.

Получаем сообщение от Рикки и отправляемся на встречу с ним. Затем принимаем входящий звонок от него же и быстро добираемся до больницы. На дядюшку По напали люди из 18К, проникаем внутрь и обезоруживаем противника стоящего спиной к нам. Прорываемся к лифту, попутно расстреливая врагов. Враги обесточивают здание, добираемся до палаты По и встречаемся с Рикки. Направляемся в центр службы безопасности, где взламываем консоль системы безопасности. На мини-карте появляются две серые цели, один из них Рикки, второй дядюшка. Враги будут подступать с разных сторон, так что выдерживаем атаку, находясь в центральном коридоре. Далее, выбираемся наружу и скрываемся от полиции. Наша машина достаточно быстрая, поэтому просто едем по прямой дороге на максимальной скорости. Высаживаем Рикки возле его дома.

Ложимся спать.

Важный гость.

Получив СМС, добираемся до Рикки. Знакомимся с Сонни и известным продюссером из Америки Кингом. Сегодня мы будем знакомить гостя с культурой Гонконга, ну и поговорим о совместном бизнесе. Едем в К-Бар, следуем за хозяйкой в ВИП-зону. Приводим сюда девчонок, затем садимся рядом с Кингом. Споем одну песню в караоке, сделаем снимок и покинем это заведение. Снаружи расправляемся с бандитами и отвозим Кинга в отель.

Быстрые девчонки.

По указанию Сонни отправляемся за Вивьен и ее подругой Сандрой на машине Рикки. Девчонки хотят острых ощущений, поэтому добираемся до места проведения гонок. Побеждаем в соревновании, скрываемся от полиции и доставляем Вивьен и Сандру до дома.

Неудача.

Посетим миссис Цзян, которая ведает нам, что пора бы убрать Жирного из верхушки Cун-Он-Ий. Он подсел на героин, а еще верит в различные приметы. Проникаем в машину Краба и отправляемся в частный сектор, где проживает Жирный. Идем к зданию справа, через интерком уговариваем жительницу впустить нас. Поднимаемся наверх и, убалтывая/минуя охрану, добираемся до ворот. Карабкаемся по стене справа, изнутри выбиваем калитку. Взламываем входную дверь и проникаем внутрь. Ломаем антиквариат, пока не останется четыре вазы. Взламываем дверь, за которой находится статуэтка. Вскарабкиваемся к часам и устанавливаем время на 4:44. Смещаем рояль и быстро прячемся за диваном. Ждем, пока уйдет охранник и покидаем дом. Камера безопасности запечатлела нас, поэтому взбираемся к ней и взламываем через щиток. Наблюдаем за прибывшим Цао, который как обычно потратил все свои деньги. Угоняем машину, оставленную охраной, и уезжаем из частного района.

Кривоносая Цзян сообщает, что дядюшка По умер.

Дело похитителя 1.

Принимаем звонок от Ильяны. Ее подруга Катюшка пропала, и она не знает, куда обратиться за помощью, так как они проживают здесь без визы. Отправляемся к Тэн и ставим ее в известность насчет этого дела. Добираемся до Ильяны и расспрашиваем ее о знакомых Катюши. Затем общаемся с Чанем, который был другом Катюши. Узнаем адрес проживания и покидаем К-Бар через заднюю дверь, но перед этим заберем статуэтку с барной стойки. Карабкаемся наверх по ящикам, добираемся до квартиры. Осматриваем телефон и записку на холодильнике. Фотографируем документы.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Конфликт лояльности.

Добираемся до Сонни и получаем задание, разместить жучки в квартире Вивьен. Прибыв на место, общаемся со швейцаром, который ни под каким предлогом не хочет впускать нас. Идем в обход справа и по строительным лесам взбираемся наверх, проникаем в квартиру через открытое окно. Забираем статуэтку со стола, взламываем компьютер и оставляем флэшку, чтобы данные скопировались туда. Подходим к центральной стойке, устанавливаем жучка под вентиляционной решеткой. Времени в обрез, вот-вот появится хозяйка квартиры. Поднимаемся наверх и наблюдаем за Вивьен и Рикки. Устанавливаем камеру в тумбочке, спускаемся вниз и забираем флэшку. Когда Рикки уйдет, идем на балкон и спрыгиваем вниз.
Отправляемся на встречу с Пендрю. Затем в центрально убежище, где воспользуемся компьютером. К нам в гости пожаловала Вивьен, чтобы немного «расслабиться» по указанию Сонни, но мы объясняем ей, что делать этого не обязательно.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 2.

Отправляемся в магазин и прикупим соответствующий прикид. Добираемся до доков, берем любой из отмеченных на мини-карте катеров и отправляемся в игорную баржу. Вступаем на борт, общаемся с охранником, а затем с администратором. Знакомимся с Яром Кваем Лаем и предлагаем ему проиграть свои деньги. Садимся за стол и начинаем играть в покер-маджонг. Правила просты - собрать наилучшую комбинацию из карт. После нескольких раундов, предлагаем в качестве награды Ильяну. Соперник соглашается, поэтому мы должны проиграть. Покидаем притон, звоним Ильяне.

Похороны.

Забираем Джеки из полицейского участка и отправляемся в магазин Aspirazone. Переодевшись, добираемся до кладбища. Сюда заявляется полиция, арестовывает Сонни. Пендрю оставляет нас на растерзание 18К. Продвигаемся по кладбищу, расправляясь с многочисленными врагами. Заметив гранатометчика, сворачиваем направо и движемся в обход через реку. Спускаемся в самый низ, входим в здание, с кресла подбираем статуэтку. Продолжаем уничтожать бандитов 18К возле машин.

Дело похитителя 3.

Встречаемся с Ильяной у причала и движемся к Яр Квай Лаю. Когда они сядут на катер, делаем снимок. Быстро садимся на байк и перемещаемся от одного места съемки к другому. На конечной точке, берем катер и отправляемся к последней позиции GPS Ильяны. Обнаруживаем тоннель, заплываем внутрь. Бежим к пленницам, с ящика подбираем пистолет. Расстреливаем появившихся врагов справа, а затем слева. Освобождаем девушек, взломав замок.

Гражданские беспорядки.

Добираемся места начала задания и расправляемся врукопашную с вражеской триадой. Получаем СМС от миссис Чу и сразу же мчимся в ресторан «Золотая рыбка». Зачищаем его окрестности, затем войдя внутрь, удерживаем оборону. Далее, бой перейдет в переулок. Сначала враги будут прибывать спереди, затем со спины. Когда Конрой подзовет нас, вскарабкиваемся наверх и получаем винтовку с подствольным гранатометом. Уничтожаем все отмеченные цели на Водной улице. Если закончились боеприпасы, то их можно пополнить, просто подойдя к чемодану рядом с Конроем. Скрываемся от полиции и отправляемся на квартиру Вивьем, где встречаемся с Рикки. Убеждаем его более не работать с Весельчаком Ли и просим залечь на дно.

Погребен заживо.

Встречаемся с Рэймондом, во время разговора принимаем входящий звонок. Неизвестный сообщает, что они похитили Джеки и требуют выполнения инструкций. Получаем СМС и отправляемся в доки в Абердине. Нас обыскиваем, спускаемся вниз и как нетрудно догадаться попадаем в засаду. Расправляемся с бандитами 18К, затем избиваем Мордатого. Хватаем его и тащит к столу с пилой. Из допроса узнаем, что за всем стоит Цзы Вай. Бежим на улицу и начинаем отслеживание цели. Выбираем район Aberdeen и первую подавшую сигнал антенну. Пешком добираемся до Цзы Вая, садимся в автомобиль и преследуем врага. Догнав, расправляемся с ним и подбираем телефон. Из принятного сообщения выясняем местнонахождение Джеки.

Просим Старого Соленого Краба подогнать катер в Кеннеди-Таун. На нем отправляемся на островок Мэгэзин-Айленд, попутно уничтожая врагов. Если цель перестала отображаться на мини-карте, значит нужно перебить все вражеские катера. Наконец, откапываем Джеки из-под песка и доставляем его в доки Абердина.

Ложимся спать.

Выборы.

Получаем сообщение от Джеки, он хочет нам что-то показать. Прибыв на место обнаруживаем повешенный, изуродованный труп нашего друга. Нас оглушают и привозят в неизвестное место, где начинает пытать мистер Тун. Вырвавшись, ползем вперед и с помощью инструментов освобождаемся от оков. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и обезвреживаем противника. Продвигаемся по зданию, расправляясь с охраной, сначала врукопашную, затем уже с оружием. Добравшись до сауны, избиваем двух громил и самого мистера Туна. Атакуем его исключительно контрударами. Покидаем пентхаус, забрав с собой мачете, оно нам еще пригодится.

Весельчак Ли.

Садимся в машину мистера Туна и отправляемся к складу Весельчака Ли. Проходим на территорию через калитку в углу. Расправляемся с врагами, вскарабкиваемся на крышу по мусорному контейнеру слева от ворот. Обезоруживаем противника и подбираем винтовку. Прорываемся через комплекс к ресторану, всё достаточно стандартно - врагов много, а мы одни. Внутри расправляемся с Конским хвостом, проходим в следующую комнату и получаем дробь в грудь. Преследуем Весельчака Ли, запрыгиваем к нему на катер. После ролика, приступаем к схватке. Мы не в силах наносить удары, поэтому лишь контратакуем. Когда противник ослабеет, бьем его по лицу и, схватив, заталкиваем в измельчитель льда. Смотрим заключительные ролики.