Как пройти far cry первую миссию. Руководство и прохождение по "Far Cry". Аванпост: «Американские автомобили»

Ордер

Местный шериф штата Монтана получает видео, на котором снято, как лидер религиозного культа «Врота Эдема» (Edensgate) убивает человека. Помощник шерифа, который находится под руководством игрока, вместе со своим начальником, федеральным маршалом и девушкой-пилотом отправляются на вертолете в логово культа, чтобы арестовать Иосифа.

Во время ареста проповедник не будет сопротивляться, а сам протянет вам руки, чтобы вы могли надеть на него наручники. Наручники желательно одеть сразу, ведь после 2-х минут ожидания члены организации начнут борьбу, поэтому конец будет мгновенным.

Когда вы будете вести арестованного Иосифа к вертолету, местные не будут мешать вам, но только вертолет тронется, как они вцепятся за аппарат. Это приведет к аварии.

Двое членов команды попадут в плен, а главный персонаж вместе с федералом смогут бежать из вертолета в огне.

Выхода нет

Следующей задачей игрока является бегство от безумных сектантов. Чтобы вас не подстрелили, нужно бежать из стороны в сторону, пока не доберетесь до заброшенного дома. Присев, спрячьтесь в кустах и бесшумно убейте одного из психов, приблизившись сзади (F).

Зайдя в следующий дом, старайтесь отразить нападение сектантов. Будьте готовы прикрыть маршала, который побежит во двор, чтобы завести машину. Отстреливайте врагов из окна, стреляйте по бочкам красного цвета. Затем выпрыгните из окна и спрячьтесь за машиной, а после первого же сигнала - садитесь в нее.

Во время погони отстреливайте машины, которые вас преследуют. Цельтесь у водителей машин, чтобы они разбивались. Впоследствии возьмите динамит, перед броском зажмите на пару секунд клавишу F, чтобы взрыв происходил еще во время полета. Когда вы доберетесь до большого моста, будете подведены самолетом и упадете в воду. Маршал попадет в плен, а вас спасет боец сопротивления Датч.

Проблеск надежды

На этом этапе игрок должен выбрать себе внешность и одежду и пообщаться со своим спасителем. Датч расскажет как противостоять участникам культа. Можно также ознакомиться с досье на лидеров банды, трех помощников и самого Иосифа. Досье висит на стене. Также в доме Датча много записок и звуковых записей, которые могут пригодиться.

Мужчина вручит вам оружие и будет координировать ваши действия из бункера. Сначала вы должны зачистить островок в центре реки.

Сопротивление

Игрок должен освободить остров Датча. Первый алтарь сектантов, который находится на северном берегу, охраняют три враги, которых нужно бесшумно убить или, расстреляв издалека баллон в центре алтаря, обезвредить всех одним взрывом.

Чтобы найти следующий алтарь, сначала нужно попасть в Центр службы охраны лесов. Там есть записка с подсказкой и никаких врагов.

Второй алтарь в маленьком западном островке. Схема преодоления врага такая же, как и в первом случае.

Дальше - отправляйтесь на рыболовную пристань. Во внутреннем озере нужно осмотреть северный берег, где 2 врага держат в плену Люка Смита. Освободите его, тогда он присоединится к вам и сможет отправляться к врагам или на точки (G), а в остальное время он будет рядом.

Теперь снова вы должны вернуться в Центр службы охраны лесов, но теперь вас ждут более 5-ти врагов. Заманите их в центр двора и расстреляйте бочку, чтобы она взорвалась. После этого зайдите в здание и найдите там двух мирных людей, которые подскажут расположение вражеского аванпоста.

От пирса на внутреннем озере идите дорогой вверх. На насосной будке найдете записку виживальщика, в которой указано, что рядом есть сокровище.

Впоследствии прыгните в воду, чтобы заплыть в замкнутый ангар. Внутри нажмите рубильник, чтобы подать электричество в лодочную станцию.

Следующая задача - попасть в бункер. Для этого поднимитесь к насосной будке и прокрутите кран слева на трубе, чтобы насос начал откачивать воду. Перед будкой откройте люк, ведущий в бункер. Когда вода будет откачана, спуститесь вниз и найдите 500 $, ускорители и новое оружие - лук с прицелом.

Следующая ваша цель - освободить аванпост сектантов. В лагере всего 5 врагов и 1 заложник. Нападите со стороны дома, и попробуйте обстрелять врага из окон.

Выберитесь на радиобашню и включите рубильник, это позволит Датчу передавать и собирать сигналы по всему региону.

Часть 2. Регион Иоанна. Долина Холланд

Фоллс Энд

Доберитесь и захватите центральный город. Будьте готовы, что сектантов из воздуха прикрывает самолет. У церкви будет человек, который сообщит вам, что на крыше большого дома есть пулемет. Добравшись туда, используйте пулемет, чтобы сбить самолет. Сделав это, город будет освобожден, а вы получите награду - 900 очков.

Очищение

Когда персонаж погибнет в очередной раз, а на его счету будет набрано 1/3 очков сопротивления, сектанты поймают его, чтобы отвести к Иоанну и Иосифу. Иоанн захочет окрестить героя, пытаясь утопить в реке. После этого помощника шерифа везти в грузовике, но в колонну нападет пастор Джером, поэтому авто с героем попадет в аварию.

Игроку необходимо быть освободить все машины в колонне. В первую очередь необходимо обезвредить двух снайперов, которые стоят на воротах впереди. Слева есть холм, на который можно забраться, чтобы подойти к снайперам сзади. Убив их, отберите оружие, штурмовую винтовку с прицелом, и займите их место, чтобы обстрелять врагов сверху.

За воротами есть ущелье, а между скалами - деревянный мостик. С другой скалы героя будет обстреливать минометчик. Поскольку вам нужно добраться туда, чтобы освободить заложника Мерла, идите вниз по тросу или металлическом мостике. Снайперская винтовка позволит вам убить минометчиков издалека.

После освобождения заложника враги будут штурмовать скалу. Вы должны держать сопротивление 2 минуты. Для этого есть несколько вариантов: сесть за миномет и вести обстрел; стоять у моста и обстреливать их из винтовки. Второй вариант предпочтительнее. После этого вы сядете в вертолет и полетите.

Исповедь

Набрав 2/3 очков сопротивления и снова погибнув, окажетесь в плену, в бункере Иосифа. Вместе с главным персонажем будет и девушка-пилот - помощник Хадсон. Когда Иосиф поведет девушку в другую камеру, прыгайте вместе с креслом ко дверному проему и падайте с лестницы. Это позволит вам решить руки.

Двигайтесь по трубам, чтобы незаметно подкрасться к первым врагам и забрать у них оружие. Когда пройдете три отсека бункера, увидите заложницу Хадсон за закрытыми дверями. Иоанн назовет наш грех - Гнев.

В этот момент вы поймете, что заложницу пока спасти не удастся, поэтому бегите. Выбежать на поверхность нужно по 1:30 минут, иначе отравитесь дурманящем газом. Сверху вас будут ждать много отравленных сектантов. Спрячьтесь от них в комнате справа, а дальше - бегите в лес.

Искупление

Когда наберете всю шкалу сопротивления - 13000 очков, то Иоанн Сид будет ждать вас в городской церкви Фоллс Энд. Там вы снова попадете в плен. Когда вы должны будете покаяться, то пастор вручит вам пистолет, который можно направить на врагов. Во время этой суматохи Иоанн убежит.

Чтобы догнать его, садитесь в машину. Когда доберетесь до ранчо, сядьте в самолет «Воздушный волк» и летите вслед за Иоанном.

Гнев

Игрок должен уничтожить самолет Иоанна. Если подвести его в воздухе, он приземлится у бункера. Сядьте у него справа, но будьте готовы встретиться с множеством бронированных врагов.

Зайдите сзади, чтобы подняться на возвышенность за бункером, где есть миномет. Вы сможете убить всех врагов и Иоанна, за что получите награду «Аффирмация».

Милость по принуждению

Теперь вы можете зайти в бункер, использовав ключ, отобранный у Иоанна. Внутри еще много врагов, для отстрела которых лучше подойдут дробовик или пулемет.

Зайдите в застенок Иоанна, чтобы спасти Хадсон, а уже с ней открыть все камеры с заложниками.

Возвращайтесь в ракетную шахту и стреляйте по желтым держателям. Прыгайте по платформам наверх - выйдите на верхнем этаже и уничтожьте все контейнеры с «блажью». Выйдите в дальние двери.

На верхнем ярусе шахты нажмите два рычага. Так раскроете люк на потолке. Несколько минут отбивайте от этой точки врагов. После вскрытия люка враги будут нападать со всех сторон. Цепляйтесь за вертолет, ведь вскоре бункер взорвется. Таким образом вы освободите регион и получите 3000 $.

Часть 3. Регион Веры. Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

За воротами тюрьмы убежище нашли представители местного сопротивления. Используйте приставлен к воротам автобус, чтобы залезть внутрь и присоединиться к другим. Вместе вы должны обезвредить врагов, которые будут приближаться.

Вам необходимо уничтожить грузовики с громкоговорителями. После того как подъедет бензовоз и подорвет ворота, высадите в воздух 3 последних грузовика. Познакомьтесь с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступите в клуб «Пумы». Награда за выполнение задания составляет 900 очков.

Прыжок Веры

Когда вы впервые подойдете близко к огромной статуи Иосифа, как призрак, перед вами появится Вера и расскажет свою историю. Как оказалось, хотя Иосиф спас ее от наркотиков, но подсадил на «блажь».

Когда вы попадете на книгу в руках статуи, то увидите, что маршал, попав под влияние Веры, прыгнул в пропасть. Многие люди так разбилось, но не бойтесь и прыгайте, вы останетесь живы.

После этого вам станет доступна миссия «Лжепророк», во время которой нужно уничтожить статую.

«Блажь»

Когда наберете 1/3 очков сопротивления, следующая задача может появиться где угодно, после того, как прозвучит фраза «Вы получили благословение». Вера создаст персонажа галлюцинации, опомнившись после которых в тюрьме, вы будете спасены союзниками от заражения «блажью». Они уколют вам адреналин.

Блаженство в неведении

Набрав 2/3 очков сопротивления, вы поговорите с Верой, которая внезапно появится. В видениях встретите маршала на лодке, с которым доплывете к берегу с воротами. Придя в себя, поймете, что нашли маршала и доставили в тюрьму. Человек заражен «блажью», но пытается сопротивляться ее действия.

Урок

Собрав все очки сопротивления, вызываете появление Веры. Ваше неповиновение станет причиной того, что зараженный маршал убьет Верджила, откроет все камеры в тюрьме и совершит самоубийство.

Зараженные сектанты освоились в тюрьме. Перелезайте туда через стены. Во дворе убейте двух невооруженных ангелов. Лезьте на стены и перепрыгните на крышу здания, поднимитесь по лестнице. В одном месте можно попасть в вентиляционные трубы, а ими - пролезть в центральный зал. Спасите часть заложников, убив всех сектантов внизу.

В коридоре заперта Трейси. С ней надо поговорить. Ключ у одного из врагов, поэтому осмотрите все тела в помещении. В отдельной комнате будут тела Верджила и маршала.

Потерянный рай

После предыдущей части вы попадете в свои видения. В них Вера ведет за собой шерифа. На круглой площадке вы начинаете с ней бой. Нельзя стоять на одном месте, постоянно бегайте кругами, чтобы избежать ее атак. Когда вы победите, Вера утонет в реке.

Пройти путь

Доберитесь до бункера Веры. Перед вами будут непонятные образы, но когда пройдете несколько помещений, то реальность вернется.

Игрок уничтожить производство «блажи». Враги не будут давать вам этого сделать, будут постоянно появляться, потому убивайте их бесшумно. Убили врага - открутили вентили рядом, - и так до последнего.

В узком помещении есть три установки - центральные насосы, их надо взорвать. После срыва «блажь» потечет изо всех труб. Аккуратно пробегите через потоки вверх, чтобы выбежать из бункера, который вот-вот взорвется. За это вы получите 4000 $ и дробовик «D2 Пожиратель грехов».

Часть 4. Регион Иакова. Горы Уайтелл

Лесопилка «Барон»

Вы должны зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Всего пара вышек и десяток врагов. Убив врагов, сможете освободить девушку-лучницу Джесс Блэк, которая расскажет о местном сопротивлении. Также она пригласит вас выполнить дополнительное задание «Блюдо, которое подают холодным».

Мир слабый

Когда увидите в регионе надпись «Вас охотятся», то вскоре будете усыпленные с помощью дротика. В себя придете уже в военном лагере Иакова, где посмотрите фильм о волках. Иаков введет вас в транс.

Вы попадете в свои видения. Это будет своеобразный тир. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. Обычного убийство +4 секунды, за убийство «голыми руками» +8. Перед каждой новой комнатой - новый тип оружия. Есть добраться до преклонного коридора.

Вас найдут и спасут бойцы сопротивления. Вы придете в себя, когда вас доставят в бункер «Волчье логово». Здесь можно выполнить много новых сюжетных заданий. Вы получите достижение «Only You».

Мы должны быть сильными

Набрав 1/3 очков сопротивления, вы попадете в плен. В себя вы придете в клетке, недалеко от имения Иакова. Когда Иосиф закончит разговор с вами, Иаков введет вас в транс.

Теперь вы окажетесь в том же тире, что и в прошлый раз, но сможете продвинуться немного дальше пожилого коридора. Еще две комнаты нужно освободить от врагов, а потом придете в себя. Персонаж будет на заброшенной поляне среди убитых им же людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберете 2/3 очков сопротивления, то окажетесь снова в плену у Иакова, который расскажет, как выжил, убив товарища. Он будет учить вас поступать так же.

Вы снова в тире, который теперь удастся пройти до конца. Когда придете в себя, помощник-пленник организует ваш побег на крыше грузовика.

Только ты

Набрав все очки сопротивления, попадете в клетку к Иакову. Опять будут ведения, в которых вы в четвёртый раз пройдете по коридорам с солдатами. Последний ваш враг - Илай. Убив его, придете в себя. Иаков запрограммировал героя так, что тот в реальности убил Илая. Союзники простят вас и отправлят на бой с врагом.

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Когда вы вернетесь в реальность, Иаков будет обстреливать вас с высокой скалы. Пидбирайтеся ближе, устраняя обычных врагов. Забравшись на гору, сможете обезвредить босса при наличии прицела. За это получите 3000 $ и винтовку Иакова.

Жертвы войны

Когда убьете Иакова, заберите его ключ и отправляйтесь к его оружейному бункеру. Войдите в диспетчерскую и откройте все камеры.

В кресле для гипнозов вы увидите заложника. Освободите его, чтобы он разрушил комнату, после чего помещение будет затапливать. Вместе бегите на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После победы вы примете участие в похоронах Илая.

Часть 5. Регион Иосифа. База секты

Где все началось

Когда убьете 3 последователей, двигайтесь на небольшой остров в центре. Перед церковью вас будет ждать Иосиф, одурманил всех местных лидеров сопротивления и снова взял в заложники ваших коллег. Когда он предложит показаться, игрок может выбрать один из двух вариантов действий.

1 вариант: «Сопротивляться»

Во время сопротивления вы будете вынуждены сражаться со своими же союзниками, которые находятся под действием дурмана. Убив их, подходите и анимируйте их снова, что б они перешли на вашу сторону. Вместе вы сможете эффективнее атаковать Иосифа. Так нужно повторить трижды.

Доберитесь до бункера Датча. Когда вы схватите Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. По 2:40 минут вы спрятаться от апокалипсиса в ближайшем бункере, поэтому поезжайте по дороге, не забывая уклоняться от пожаров и деревьев, падают. По дороге вы попадете в аварию. Иосиф выберется и спасет только вас. Вдвоем вы останетесь жить в одном бункере.

2 вариант: «Уйти»

Иосиф попрощается с главным героем, прикоснувшись своей головой к персонажу, состоится белая вспышка. Когда вы в четырех будете ехать в машине, шериф включит радио с песней «Only you». После прививки в плену Иоанна в персонажа на эту песню срабатывает рефлекс - убивать всех, кто вокруг. Так все погибнут, не покинув остров.

Прекрасный тропический остров под названием Ру Айленд. Именно на этом острове молодые люди ведёт свою роскошную жизнь и ни в чём себе не отказывают. Но веселью вскоре приходит конец...В один прекрасный денёк, вся компания молодых друзей попадёт в плен к местным пиратам, во главе которых стоит некий Ваас Монтенегро.

В качестве главного героя выступает человек по имени Джейсон Броди. Он и его старший брат Гран сидят в клетке у пиратов. После того, как Ваас заканчивает с вами свою милую беседу, то уйдёт пересчитывать свои деньжата. В это время Грант развязывает себе руки и освобождает вас. Но это лишь начало вашего увлекательного приключения. Вскоре вы подзываете пирата и ваш брат убивает его.

Как только вы выберетесь из своей тюрьмы, то двигайтесь следом за братом. Вставать в полный рост не надо, так как тут нужно будет быть “тише воды, ниже травы”. Вскоре вместе вы добираетесь до хибарки. Там вы на столе находите зажигалку, карту, фотик, планшет и даже сотовый телефон. В общем, после того, как возьмёте все вещи, то выходите наружу и скорее спрячьтесь за колодцем. Далее вам нужно будет отвлечь пиратов камнями. Отвлекайте их и доберитесь до следующего домика, после чего Грант убьёт ещё одного пирата.

Выберитесь теперь с этого дома на улицу и взбирайтесь по ящикам до очередного домика. Внутри выходите через проход с правой стороны и скорее прячьтесь в траве. Тут нужно будет снова воспользоваться камнями, чтобы отвлечь внимание своих врагов. Как сделаете это, то скорее бегите дальше. После того, как вы пролезете под мостиком, то неожиданно вас находит Ваас и первого кого он пристрелит, будет ваш братец Грант. Вас же он отпустит, но лишь ради того, чтобы продолжить охотится.

Тут вариантов у вас немного, точнее их нет, так как тут всего один: бежать сломя голову в джунгли до тех пор, пока не доберётесь к небольшому проходу, в виде пещеры. Пригибайтесь и пролезайте вперёд. На другой стороне на вас неожиданно нападёт пират с ножиком, жмите скорее кнопку, что показана на экране и в итоге убьёте его. Как расправитесь с ним, то нужно будет продолжать убегать от погони.

Вскоре придётся карабкаться по лианам, после которых вы окажитесь на мостике. Тут откроется огонь по вам с вертолёта и в какой-то момент разрушится мост, а вы упадёте в воду.

Деревня Аманаки

Итак, вы просыпаетесь в домике Денниса Роджерса. Он вас нашёл на берегу реки и смог выходить в своё доме. Как только вы встанете на ноги, то выходите наружу и увидите местную вечеринку, которая проходит в деревушке Аманаки. Вскоре Деннис вам даст 60$, с которыми вам нужно пройти в местный оружейный магазинчик и прикупить своё первое оружие - Пистолет 1911. Кроме этого, в магазине продавщица вам даст новое задание - Активировать радио-вышки.

Заметка: Активация радио-вышек даёт доступ вам к новым видам вооружения, парой некоторые вы сможете получить совершенно бесплатно. Кроме этого, вам ещё и откроется часть территории на карте.

В общем, иди следом за Деннисом до радио-вышке, что стоит неподалёку. Можете не торопится, так как перед лестницей к радио-вышке вы наткнётесь на змею, которая спокойно пройти не даст, поэтому придётся застрелить её. После того, как вы разнесёте устройство для шифра, то вам открывается часть территории на острове. Вниз вы сможете скатится по тросу, который расположен рядом. Деннис вас ожидает внизу. Когда вы прибудете к нему, то он вам даст очередное задание - Отправится на охоту. Откройте свою карту и наведите указатель на местечко, где обитают кабанчики и установите на них метку.

Охотник

Так как у вас есть метка до контрольной точки, то вы без каких-либо трудностей сможете добраться до указанной цели. В конце концов, вы оказываетесь в месте, где обитают кабаны. Всё что от вас требуют, так это собрать гербарий, убить двух кабанчиков и оголить их. Все травы будут отмечены на вашей мини карте. Вам необходимо будет сорвать: синие, красные и зелёные растения. Самое важное: не покидать жёлтую область. Если вы покинете территорию, то задание будет провалено. Когда вы окончите сбор трав и шкур кабанчиков, то откройте свою глобальную карту и скорее переместитесь в деревушку Аманаки.

Заметка: В ближайшем будущем вам очень пригодятся навыки по сбору трав и тушек животных. Сбор шкур даст возможность создавать различные вещи. В общем, при помощи шкур, вы сможете собирать и улучшать различную экипировку. Чтобы прокачать свою экипировку на максимум, вам потребуется выполнить задание "Путь охотника", где вы встретите уникальных зверушек. Травы так же будут играть немаловажную роль. Травы позволят вам создавать разнообразные полезные припарки, которые будут усиливать вас или же восстанавливать здоровье.

Как только вы покинете домик, то отправляйтесь вновь до Денниса. Но перед тем, как побеседовать с ним, откройте своё меню и выберите "Создание предметов", после чего улучшайте экипировку и сделайте парочку полезных припарок. На очки, которые вы уже успели получить, набейте себе новые татуировки (покачайтесь).

Захват аванпоста

Ответьте на телефонный звонок. Пираты попросят встретится на территории аванпоста. Садитесь в грузовик и на пару с Деннисом езжайте до места встречи. Как доберётесь до аванпоста, то можете действовать уже как вам угодно, лишь бы Деннис не умер, если же он умрёт, тогда задание будет провалено.

Как только вы окончите зачистку аванпоста от пиратов, то не забывайте поднять ещё и свой флаг. Далее вам остаётся лишь забежать в домик, который расположен в центре. Окажется, что внутри никого нет и Лиза сбежала. Со слов по рации вы узнаёте, что она убегала в западном направлении.

Заметка: Захват аванпостов - является ключевым пунктом игры. Вам необходимо их захватывать в первую очередь для того, чтобы более быстро передвигаться по карте. Да и если вы захотите просто проехаться/пройтись, тогда вам не придётся каждый раз сражаться с пиратами или же прятаться от них.

Заметка: Запомните, что захват аванпоста - это некая спец-операция, к которой желательно тщательно готовится. Существует два варианта по захвату: вломится и разнести всех или же тихо и скрытного всех обезвредить. Выбирать лишь вам. Но стоит так же отметить то, что больше поощряется бесшумный захват аванпостов. За успешную тихо проведённую операцию вы получите намного больше очков, в отличии от того, если бы ворвались к врагу и разнесли всё в щепки.

Грибы

Теперь вам нужно отправлять в домик местного доктора, что расположен на этом острове. Доктор величают как Эрнхард. Поговорите с ним и проходите в его домик. В домике поднимайтесь на второй этаж. Тут вы наконец-то отыщите одного человека из своей потерянной компании - Дейзи. Дейзи является девушкой вашего покойного старшего брата Гранта. На данный момент она находится без сознания. Чтобы она не погибла, ей приходится каждый час вводить противоядие, но дело в том, что запасы уже на грани истощения и вам необходимо собрать новые ингредиенты, из которых Эрнхард сможет приготовить новое лекарство.

Двигайтесь до указанной метки на вашем радаре. Отыщите проход в пещеру. Путь будет весьма не простым. Чтобы не утонуть и не упасть вниз с большой высоты нужно будет постоянно действовать крайне быстро. В момент, когда вам останется до грибов уже рукой подать, у вас появятся непонятные галлюцинации. Вам нужно набраться терпения и пережить пару минут серьёзных "глюков". В конце концов, вас отпустит, вы сможете взять грибы и выбраться наружу.

Вернитесь теперь обратно вместе с грибочками до доктора. Теперь вы можете подняться наверх и побеседовать с Дейзи, которая на данный момент уже проснулась. Вам необходимо рассказать ей про то, что Грант погиб. После этого, пора отправится на поиски остальных друзей.

Зов "Медузы"

Отвечайте на новый звонок от Денниса. Он вам предлагает отыскать судно под названием "Медуза". Как сказал Деннис - корабль сел на мель около домика доктора. Вам придётся действовать крайне бесшумно и не привлекать внимания. Тут же придётся воспользоваться найденным фотиком, чтобы отметить своих врагов и следить за ихним передвижением. Когда проходите данное задание, то нужно быть молниеносно быстрым и максиму аккуратным.

Как только вы поднимитесь к рубке, то одевайте тут бронежилет и прослушайте беседу пиратов. Оказалось, что пираты после выкупа планирую не отдавать заложников, а продать их в рабство. В итоге, всё стало ещё хуже, чем было. Вам необходимо поторопится и скорее отыскать своих друзей. Тем не менее, пока вы слушали весь этот разговор, за вами уже приехали новые головорезы. Приготовьтесь к бою с этими пиратами. Не волнуйтесь, с ними у вас не должно возникнуть никаких проблем. После того, как вы убьёте всех прибывших бандитов, то вам позвонит старина Деннис и сообщит, что пираты решили провести полную зачистку. Скорее вернитесь обратно в деревушку, пока не стало слишком поздно.

Игра в грабителя

Как только окажитесь в деревушке, то поговорите сразу же с Деннисом. Он вам сообщит, что на одно из поселений Ракъят собираются напасть пираты Вааса. Чтобы сдержать их натиск, придётся разнести боеприпасы врага.

Итак, вам придётся добраться до складов пиратов. У вас есть два пути: лодка или авто. Самый безопасный вариант будет - лодка. Пользуясь ей вы сможете крайне безопасно добраться до складов врага и отметить при помощи своего фотика всех противников, вырубить сигнализацию в центре и проникнуть внутрь центрального домика и заложить там бомбу. Далее вам остаётся лишь решить: очистить территорию, или же сбежать по-тихому в джунгли.

Налёт на тюрьму

Вскоре вы узнаёте, что Лизу удерживают пираты в местечке, которое носит название "Пиратская бухта". Перед тем, как отправится в данное место, лучше вам запастись по максимуму патронами и прикупить бронежилет. Кроме этого, рекомендуем, чтобы у вас был ещё и лук вместе с оружием у которого есть глушитель. Данные предметы серьёзно облегчат вам ваше прохождение.

Как только вы приготовитесь к заданию, то пора отправляться в "Пиратскую бухту". Доберитесь скорее к лагерю и вырубите сигнализацию. Далее доставайте фотик и помечайте всех врагов. Вам необходимо в первую очередь отыскать начальника этого лагеря (который отмечен жёлтым цветом). Вам нужен не столько он, сколько его ключики.

Как только вы зачистите данную территорию от врагов, то смело двигайтесь внутрь бункера. Двигаться уже в бункере дальше будет более сложно, чем снаружи. В общем, двигаться следует до тех пор, пока вас неожиданно не оглушат.

Спасение подружки

Ну что ж, вы добегались и Ваас вместе со своими людьми смог вас поймать. Кроме этого, он даже приготовил для вас нехитрую ловушку, с которой выбраться (несмотря на её "гениальность") нет так уж и легко.

Внимательно выслушайте его великую речь и приготовьтесь к тому, что вы вскоре навернётесь с огромной высоты. Когда Ваас заканчивает с вами разговаривать, то он подожжёт деревянный пол. Ну и естественно из-за этого падаете вниз. Лиза же в свою очередь осталась наверху. Задача тут ясна - взобраться на вершину и спасти свою любимую девушку.

Поднимайтесь скорее наверх по лестнице и ждите момента, когда не погаснет огонь. после этого, проходите скорее в помещение с правой стороны от вас и дальше взбирайтесь вверх по лестнице. Ваш путь перекроет огонь, поэтому стреляйте сперва по вентилю, а после по трубе, которая расположена над огнём. Теперь можете продвинуться дальше. В конце концов, вы дойдёте к Лизе и спасёте её.

После того, как вы её развязали, то отправляйтесь до грузовика и скорее заводите его. В результате ваших стараний, он всё же заведётся и у вас появится хвост - пираты. В багажнике будет лежать гранатомёт - достаньте его и разнесите все "ржавые банки", которые у вас на хвосте. В какой-то момент, вам удастся оторваться от них и в итоге, вы доберётесь до домика Эрнхарда.

Хлопоты

Спуститесь в пещеру до Дейзи. Внизу вы застанете девушку за тем, что она пытается подчинить лодку, на который есть возможность покинуть этот остров. Но вот проблема в том, что у неё не хватает одного элемента - силовой головки. Вам нужно нырнуть в воду рядом и доплыть до отмеченной точки, после чего достать указанный предмет. Как только предмет будет у вас, то вернитесь до Дейзи. Она попытается запустить эту лодку, но всё равно нечего не получится. Ладно, пора выходить, но напоследок поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выберитесь с пещеры и набирайте Денниса. Он вам расскажет, что пришло время встретится с лидером ракъят, которую звать Цитра. По его словам - она вам поможет обрести могущественную силу. Ну что же, этого вам и не хватает видимо. Добраться до неё легче всего при помощи планера.

Доберитесь к месту встречи. Около входа вас встретите Деннис, который и проведёт вас до Цитры. Девушка не слишком радужно вас примет. Но вскоре она вам даст выбить непонятное зелье, от которого у вас дальше вновь пойдут "глюки".

Двигайтесь за человеком, который одет в белую одежду и после, заходите в домик. После этого, вы окажитесь на дне океана. Как только в руках у вас окажется кинжал, то вы тут же вернётесь в реальность. После того, как вы проснётесь, то поговорите снова с Деннисом. У вас появится новое задание - отыскать настоящий артефакт. Взамен на этот артефакт, Цитра вам даст желаемую силу.

Изнанки города

Идите теперь в Бэдтаун. Местные жители будут настроены весьма дружелюбно. Идите в местный бар и садитесь там за столик. Тут будет сидеть одна компания, в которой не хватает одного человека для игр в картишки. Как только вы окончите партию, то отправляйтесь следом за мужиком в белой одежде (как в своих "глюках"). Вам нужно стараться и не попадаться ему на глаза, но и выпускать с поля зрения его нельзя.

Осиное гнездо

Пройдите в домик. Вскоре вы окажитесь в помещении, которое буквально набито взрывчаткой. Далее последуют вопросы от неизвестного человека на которые вам нужно будет отвечать как можно быстрее, чтобы не взорваться. После того, как вы называете ему своё имя, то перед вами откроются двери. Спуститесь ниже и встретите тут джентльмена в белом костюмчике, которого окажется зовут Уиллис. Кроме этого, выясняется, что он тайный агент, которые работает на США. Он прибыл сюда с единой целью - взять Хойта Волкера (Глава пиратов). Он вам предлагает спалить к чертям плантацию, где выращивают наркотики. Потеря плантации нанесёт немалый ущерб по бизнесу Хойта.

Ну что ж, отправляйтесь на эту плантацию с наркотиками и начинайте палить всё, что только тут есть. Кроме огнемёта, вы сможете пользоваться ещё бочками с горючим и коктейлями Молотова. Будьте тут внимательны, так как после поджога до вас выбегут пираты. В общем, будьте готовы к тому, что тут может произойти серьёзная потасовка. В небольших домиках находятся боеприпасы и аптечки на случай проблем. После того, как вы окончите палить поля с наркотиками, то идите до пирса. Тут вы увидите, что один из катеров уплывает в неизвестном вам направлении. Вам в этот момент нужно скорее взять гранатомёт и разнести лодку. Когда катер будет потоплен, то можете спокойно вернуться обратно до Уиллиса.

Человек по имени Хойт

Во время того, когда вы будете беседовать с секретным агентом, вам дадут послушать очень интересную запись Как оказалось, Хойт теперь объявил охоту на вас, поэтому вы теперь цель номер один. В общем, самое время наведаться второй раз к бандиту и нагадить ему ещё разок.

Двигайтесь к рисовым полям и следите за тем, что делает Хойт вместе со своими подчинёнными. Хойт решил развеселить свою свору отморозков, поэтому заставляет заложников бегать по минному полю. Двое подорвутся сразу же. Третий же каким-то чудом спасётся и спрячется в домике неподалёку. Мальчишку зовут Ранго - нужно его спасти, так как есть вероятность того, что он владеет информацией, которая поможет вам в поисках.

Вы можете попробовать пройтись по пути Ранго или же отыскать другую дорогу. Если движетесь по его тропе, то внимательно следите за тем, куда становитесь. Как только вы доберётесь до парнишки, то он вас попросит помочь ему добраться до одной хижины. Внутри домика он будет искать накладную, а вам в это время придётся отбивать волны врагов, которые будут нападать на вас со всех сторон.

Как только вы разберётесь со всеми пиратами, то Ранго передаст вам найденную накладную. В итоге, вы получили информацию касающееся того, где нужно искать Оливера.

Спасти Оливера

Итак, сфоткайте накладную для Уиллиса, а взамен получите информацию по колонне, в которой должны перевозить Оливера. Перед тем как отыскать себе тачку, не забывайте забить себе штаны патронами.

На первой стоянке, где будет колонна, вы неожиданно узнаете, что Оливера там нет. Поэтому двигайтесь до следующей точки на карте. Зачистите территорию и пройдите до края скалы, после чего ждите когда подъедет к вам конвой. Первое, что нужно тут сделать - вновь достать свой фотик и сделать парочку снимков. После этого, убейте всех пиратов. Когда Оливер доберётся к лодке, то прыгайте в воду и плывите скорее до него.

После того, как вы встретитесь в Оливером, то садитесь за пулемёт и уничтожьте всех, кто за вами будет гнаться. В конце концов, вам нужно будет ещё разобраться и с вертолётом. Когда с пиратами будет покончено, то вы сможете спокойно отправится вместе в свою пещеру к остальным выжившим друзьям.

Осколок прошлого

Выходите с пещеры и отправляйтесь в Бэдтаун. Пройдите в бар, где нужно будет поговорить с Баком. Именно ему Хойт когда-то продал вашего друга по имени Кит. Бак от переговоров не откажется и предложит сделку. В общем, вам нужно будет пробраться тихо на судно под названием "Ностальгия" и отыскать там данные, которые помогут в поисках кинжала, про который когда-то вам говорила Цитра.

Судно расположено в океане, поэтому вам лучше всего в первую очередь подумать о том, как туда добираться. Вы можете туда отправится - на лодке, катере или же на водном мотоцикле. В конце концов, вы не же не хотите накормить акул?

Итак, доберитесь до судна и зачистите всю палубу от мерзких пиратов. На палубе сигнализации не будет, поэтому тут вы можете действовать как вам угодно, но когда вы окажитесь внутри, то свой пыл придётся немного усмирить. Если вы подымите слишком большой шум, тогда пираты вызовут подкрепление. Количество находящихся тут противников будет с каждым разом увеличиваться, но вас спасут достаточно узкие коридоры, через которые вы сможете уничтожать пачки своих врагов.

Когда вы окажитесь в самом последнем помещение, то встретите бронированного врага, с которым скорее всего уже до этого могли встретится. Как убьёте его, то скачайте скорее все данные с находящегося тут ноутбука. После этого, судно начнёт идти ко дну. Чтобы скорее выбраться и не сдохнуть заживо, двигайтесь по контрольным точкам. Когда вы спасётесь, то прибыв на берег вас встретите человека по имени Бак.

Вниз во тьму

Итак, наберитесь терпения, так как вам придётся выслушать достаточно долгую историю Бака. После истории пройдите к бункеру. Взбирайтесь тут на ящик и после, взбирайтесь уже на стенку по верёвке. Далее прыгайте через разлом и спуститесь ниже. Вскоре вы наткнётесь на пиратов Вааса. В центре и немного выше будут стоять пираты, которое будут бросаться коктейлями Молотова. Мы же вам рекомендуем уничтожить их в первую очередь, так как в будущем они могут вам доставить немало проблем.

Далее вам придётся подняться по ступенькам и свернуть в левую сторону, чтобы оказаться в другом проёме. Тут вас уже будут поджидать пираты. Даже не смотря на то, что проход заперт, пираты всё решили пройти именно через это место (помещение забито полностью взрывчаткой). Ну что ж, убейте пиратов, после чего отыщите взрыватель и жмите на него.

Выберитесь наверх и продолжайте свой путь. С правой стороны будет дверь - откройте её. Приготовьтесь теперь к тому, что вам вновь придётся плыть по весьма узкому коридорчику. Как выберетесь на поверхность, то продолжайте двигаться дальше. Впереди вас ожидает пропасть, через которую сперва у вас не выйдет перепрыгнуть. Вы в любом случае упадёте вниз, но не смертельно. Вам вновь придётся взбираться на вершину. Для этого необходимо заполнить комнату водой. С левой и с правой стороны находятся две огромные комнаты, в каждой из которых деревянные балки подпирают плотину. Задача проста - разнесите балки и подняться уже вверх.

После того, как вы выберетесь из воды, то проходите в сокровищницу, где и найдёте деталь от компаса. Когда вы возьмёте эту часть, то неожиданно всё начнёт рушиться, поэтому вам нужно будет скорее уйти из этого места.

Сокровища в шахте

Бак снова окажется на шаг впереди вас. Слушайте его новую идиотскую историю, после чего проходите внутрь шахты. На подъёмнике спуститесь ниже, после чего толкайте тележку, чтобы открыть проход. На вашем пути будут как всегда попадаться пираты, поэтому вы можете как отстреливать от них, так и действовать тихо. В общем, доберитесь до пиратского лагеря. Вскоре перед собой вы найдёте две тележки. Толкайте эти тележки и одновременно используйте их как укрытие, чтобы вас не подстрелили снайперы. Когда вы окажитесь в следующем лагере, то зачищайте скорее местность и собирайте все боеприпасы.

Далее проходите в круглую комнату. В центре этого помещения будет лежать колечко, за которое вам нужно будет потянуть. Как только вы потяните кольцо, то сразу же откроется проход дальше. В общем, вы дойдёте до тропы с обрывом. В конце своего пути вы ещё и найдёте лифт, который как и предполагалось, рухнет. Но вы не теряйте надежды. Поднимайтесь вновь вверх и передвигайтесь дальше. Вскоре вы дойдёте до каменной дорожки с парочкой обрывов.

Итак, прыгайте через эти обрывы и в итоге, доберётесь до третьей детали компаса. Скорее берите эту частичку и валите отсюда. Вскоре окажется, что на выходе вас вновь ждал Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вновь придётся встретится с Баком. Слушайте его очередную поучительную историю и прыгайте потом в воду. Вам снова необходимо отыскать проход в пещеру - внутри будет лежать кинжал.

Как только вы окажитесь в пещере, то взбирайтесь наверх и отыщите себе безопасное место, откуда вы сможете расстрелять пиратов. После этого, воспользуйтесь тросом, чтобы спуститься вниз. Теперь вам нужно работать очень быстро и "железно". Врагов тут будет огромное количество, поэтому чем быстрее вы их всех уложите, тем лучше.

Отыщите бронежилет и продолжайте двигаться дальше сквозь строительные леса. Прыгайте по камешкам, чтобы не попасть в очень горячую водичку. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё и гейзеры. По мере передвижения нужно будет ещё и оборонятся от врагов. Лучше всего сперва уничтожить пирата, который стоит за гранатомётом. Если вы его не обезвредите, тогда здорово себе усложните жизнь. В общем, продолжайте двигаться дальше и не забывайте так же смотреть в стороны. Пусть пиратов будет немного, но они будут разбросаны везде.

Когда дойдёте до стенке на которой будут лианы, то знайте, что кинжал уже близко. Итак, взбирайтесь повыше и открывайте двери при помощи собранного компаса. За этой дверью вас ждёт бой с варанами. Когда вы убьёте всех животных, то дальнейшая дорога будет уже свободна. Вскоре вы сможете наконец-то забрать кинжал и покинуть это древнее место.

Грустное воссоединение

Теперь с Баком вам нужно встретится в его домике. Отдавайте ему найденный кинжал и далее спуститесь в подвал, где и встретите наконец-то Кита. Перед вашим уходом на вас нападает Бак, поэтому скорее убейте его и забирайте свой кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы оказываетесь в пещере, где вас ожидают все ваши друзья, то Кит вам скажет, что ваш младший брат - Райли, был убит. Итак, уходите с этого места и двигайтесь до Цитры. Вам нужно будет вернуть ножик этой загадочной девушке. Она вас ещё и попросит спасти заложников в местном пиратском логове. Придётся выручить - выхода нет. На выходе вас встречает Деннис, который уже занимается подготовкой к будущей операции.

Засада

Деннис вам скажет, что они собираются атаковать конвой, где перевозят пленников Вааса - среди должны быть и ваши друзья. Итак, отправляйтесь к предводителю ракъят и вы получите С4 (взрывчатка). Бомбу нужно будет прицепить до автоцистерны. Как установите её, то взбирайтесь на водонапорную вышку и ждите уже там.

Вскоре оказывается, что местных жителей похитили не люди Ваас, а вообще Хойта. Вам в любом случае придётся сражаться. Наёмников нужно будет убивать до тех пор, пока конвой не тронется с места. У вас появится возможность догнать остатки врагов и спасти всех заложников. После того, как последний грузовик будет уничтожен, то пройдите до транспорта с заложниками и отрывайте люк. Внутри вас ждёт уже Ваас, которые вас и вырубит.

Служба спасения воинов

Вновь слушайте интересную речь Вааса, после чего будьте готовы нажимать на кнопки в быстром порядке. Ваас к вам привязал бетонный блок и кидает вниз, в воду. Таким образом, если не освободится от верёвок, тогда вы утоните (как логично).

Как освободитесь, то выплывайте и убейте всех врагов, которых только встретите. Работать вам нужно будет тихо и незаметно. Не надо себе усложнять жизнь - всё и так трудно. Вам необязательно очищать лагерь пиратов. Можно оставить их в покое и просто спокойно добраться до вертолётной площадке. Но всё же, в один прекрасный момент пошуметь всё же нужно будет, так как вертолёт будет сторожить мало того, что пулемётчик, так ещё и бронированный.

Как убьёте его, то взбирайтесь в вертолёт. Вскоре появляется гранатомётчик (скотина такая) и взрывает вертолёт. В итоге, вы летите вниз. На земле вас вновь ждёт Ваас. Но на этот раз он решает вам выстрелить прямо в сердце, но по счастливой случайности вашу жизнь спасает железная зажигалка.

Но всё же, вы просыпаете в горе трупов. Выберитесь скорее отсюда и отправляйтесь в лагерь пиратов. В самом последнем домике вы сможете найти вещи, которые забрал у вас Ваас. Дальше можете делать, что вам угодно.

Новое испытание

Двигайтесь на встречу с Цитрой. Она вам предлагает выпить неизвестное снадобье. Жидкость подействует на вас моментально. Итак, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Отходите назад и ждите когда появится чернильное чудовище. Далее нужно будет бегать из стороны в сторону и стараться не попадаться под извержение своего врага. В эти секунды нужно будет стрелять ему в лицо, а лучше в всего постараться попасть в глаза. После того, как пройдёт парочка удачных попыток, то на земле появятся странные враги. Убейте их и после, вновь сражайтесь с чудовищем. Как только одолеете его, то нужно будет перерезать горло. После боя, вы просыпаетесь.

Расплата

Прыгайте скорее воду и плывите до милого островка Вааса. Убивайте всех, кто становится на вашем пути. Через дыру в стене проникнете в деревушку. Так как Ваас знает, что вы идёте за ним, его пираты будут действовать слаженно и более организованно. Как только вы убьёте бандитов, то залезайте на крышу здания, которое горит. Вам необходимо будет попасть до больших врат, попутно отстреливаясь от врагов, которых вы встретите дальше. Если вам становится слишком тяжело, тогда рекомендуем вам освободить тигров из своих клеток. Они вам облегчат вашу жизнь. Как только вы приблизитесь до врат, то с домика выйдет бронированный пират - убейте его. Как покончите со всеми врагами, то можете наконец-то пройти внутрь.

Ваас вновь оказывается на шаг впереди вас. После того, как открывается дверь, то он сразу же бросается на вас со своим кинжалом. Двигайтесь вперёд в своих глюках. Двигайтесь по меткам и попутно убивайте призрачные тени Вааса. Когда вы перезаряжаете оружие, то лучше всего отходить назад - так будет безопасней. Вскоре вы убьёте Вааса. После смерти этого безумца, ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы просыпаетесь в храме прекрасной Цитры. Пришло теперь время поведать ей о том, что вы наделали. После весьма долгого разговора с ней, уходите с этого храма. У выхода не забывайте поговорить со стариной Деннисом, который неожиданно решил вывернуть душу перед вами. После этого, отправляйтесь до своих друзей и скажите, что вы приняли решение остаться на этом безумном острове.

Полёт на юг

Итак, уходите с пещеры и свяжитесь с тайным агентом США. Окажется, что Уиллис собирается свалить в Россию - там у него новое задание. Причём улетит он уже через пять минут. Но всё же, перед тем, как покинуть это место, он вам помогает с Хойтом. Вам нужно выбраться нормальный маршрут, где не будет крутых поворотов. Берите тачку и поезжайте. Учтите, что ваше время ограниченное.

Вскоре вы застанете Уиллиса с парочкой пиратов. Пираты не слишком горят желанием, чтобы тайный агент покинул это место. Вам нужно помочь ему избавится от прибывших головорезов. После одной атаки, самолёт будет сильно повреждён. Пока Уиллис будет заниматься починкой своего самолёта, вам нужно будет заниматься обороной. Враги будут нападать на вас со всех сторон, поэтому приготовьтесь к тому, что тут будет очень жарко. Можете воспользоваться стационарным пулемётом, который стоит на ящике, чтобы защитить весьма открытую территорию. Самые опасные враги - это пулемётчики, поэтому их нужно будет валить в первую очередь. После того, как отобьётесь от пиратов, то садитесь в самолёт.

Три слепые мышки

Прыгайте вниз и открывайте костюм-крыло, после чего летите уже до стороны берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего открыть своё парашют. Доберитесь к лагерю наёмников. Именно там вы сможете добыть боеприпасов и бронежилет. Чтобы сделать зачистку более лёгкой, выпустите тигра, что обитает в клетке. Как убьёте всех, то езжайте на грузовике до бара под названием "Здоровый хрен", где нужно будет отыскать Сэма.

Поговорите тут с барменом и он вам скажет, что в подвале ребята играют в покер. Именно там вы сможете отыскать Сэма. Далее попросите наёмников пропустить вас. Итак, спустившись вниз сядьте за столик. Запомните то, что результат игры никакого значения не имеет. После первой же игры вас покинет Сэм и выйдет через чёрный выход. Вам нужно будет следовать за ним к его домику. Поднимайтесь на второй этаж и сообщите ему, что вы пришли от Уиллиса.

Оборотень

В итоге, у вас есть союзник, который согласен поделится информацией, которая касается старины Хойта. После того, как Ваас погиб, то Хойт объявил охоту на вас. Несмотря на то, что он вашего лица и не знает, тату с легкостью выдадут вас. Да и без экипировки вы так же не сможете перемещаться по его территории. В общем, вам придётся вступить в ряды наёмников и начать работать изнутри. Двигайтесь до провала. Вам нужно будет двигаться тихо и незаметно, так как вас могут раскрыть. Чтобы отвлекать внимание врагов, бросайте разнообразные предмет, которые только попадаются. Спускайтесь вниз. Когда врагов становится уже больше трёх, то начинайте пользоваться тут фотиком, что бы помечать их и следить за передвижение врагов. Внимательно планируйте свои маршрут и аккуратно передвигайтесь.

Когда вы доберётесь до порта, то прыгайте в воду и плывите до судна. У бортика вы встретите нового бойца. Убивайте его, забирайте его форму вместе с удостоверением. Теперь вас зовут Фостер. Двигайтесь до точки с группой. Когда встретите офицера, то не нужно паниковать. Он всего-то должен вас просто просканировать. Он вам предложит так же и работёнку о которой никто не должен знать. Пройдите дальше и выслушайте речь Хойта, которая касается новобранцев. После того, как вы услышите, что будет если не следовать правилам, то покиньте это место на своей лодке.

Трёхпалубник

Когда вы выберетесь с лагеря наёмников, то на связь выйдет Сэм и скажет вам, что нужно убить троих заговорщиков, которые обитают в лагере, что расположен недалеко. Данная троица начальство, поэтому в лагерь просто кишит рядовыми солдатами. Лучше всего устранить указанные цели без какого-либо шума. Как убьёте их, то обыщите скорее их тела и вскоре у последнего трупа вы найдёте записку (которая вам и нужна). После того, как операция была успешна завершена, то уходите из этого лагеря.

Разрядка

Нужно встретится с Сэмом на плантации. Вам придётся помочь ему в выполнении поручения от Хойта. После того, как Ваас погиб, то пираты вообще страх потеряли. Поэтому, они решили атаковать плантацию Хойта. Задание не слишком сложное, поэтому особых трудностей возникнуть не должно. Пока Сэм будет заниматься разминированием бомб, вы будете уничтожать наступающих пиратов. Кроме этого, тут есть и пулемёт, которым можно воспользоваться.

В пасть врага

Итак, Сэм замолвит пару слов за вас Хойту, но всё же этого будет слишком мало. Вам всё так же требуется список всех заговорщиков, поэтому отправляйтесь в ущелье. На месте воспользуйтесь своим фотиком и следите за тем, как будет проходить встреча на мосту. В нужный момент сделайте снимок, после чего спуститесь вниз по тросу. Отыщите ящик с РПГ (уже скоро она вам пригодится). Проходите по мостику с левой стороны и вырубите сигнализацию. После этого, при помощи взятого РПГ разнесите весь транспорт на мосту. Приготовьтесь к тому, что вскоре на вас набросятся наёмники. Двигайтесь от одной стороны до другой до той степени, пока не доберётесь к мосту. В конце концов, обыщите тело лидера и возьмите у него список, после чего прыгайте в воду.

Ва-банк

Пора отправляться на встречу с Хойтом и поведать ему про то, что случилось. После этого, он пошлёт вас уже в подвал, чтобы вы допросили пленника. Сам Хойт наблюдать за процессом будет через свою видеокамеру. Спуститесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам сможет помочь вырубить камеру, чтобы вы смогли в спокойной обстановке поговорить с Райли. За короткое время вам нужно будет сказать ему самое основное, после чего избить своего родного братишку, дабы угодить Хойту.

Покрасить в чёрное

Отправляйтесь к территории врага. На этот раз ваша маскировка вам не поможет, так как наёмники начнут палить по вам как только заметят. Пригнитесь и двигайтесь через центр, так как тут будет более безопасно. Не забывайте вырубить сигнализацию - это облегчит вашу жизнь. Как доберётесь до пулемётчиков (которые засели около железных дверей), то отвлекайте их внимание камешками, после чего ставьте взрывчатку и как произойдёт взрыв, то проходите внутрь.

Передвигайтесь по узким коридорчикам. Опасайтесь находящихся тут огнемётчиков, так как они самые опасные враги тут. В общем, вам необходимо добраться до спутниковой антенны, которая расположены наверху и установить там С4. Вскоре придётся держать оборону до той степени, пока вы не встретите Сэма. После его прибытия, свалите в вертолёт и подрывайте наконец-то установленную взрывчатку.

Чёрное золото

Прыгайте вниз и откройте свой костюм-крыло. Скажите Деннису, что ваш братец жив и намерены его спасти. Деннис же вам тонко намекает на то, что надо якобы уже забыть про семью и вообще про прошлое.

Встречайтесь с Сэмом и вместе с ним двигайтесь до территории наёмников Хойта. Вам придётся разнести четыре склада с топливом. Процедура как всегда стандартна: проникнуть сперва внутрь, зачистить помещение или же сразу выйти наружу, чтобы выманить своих врагов. В общем, установите бомбу и за отведённое время покиньте скорее территорию. Далее пора добраться до центрального управления топлива. Когда всё будет окончено, то можете наблюдать за сильным "бумом".

Игра в тёмную

Встречайте с Сэмом, после чего двигайтесь вместе с ним на игру в покер Хойта. Делайте свои ставки и следите за картами. Совсем неожиданно Хойт достанет свой ножик и воткнёт его в шею Сэму. Но вас он не убьёт. Придётся продолжать с ним играть в покер. В следующей партии вы по-любому проигрываете, после чего вам отрезают палец. Далее последует бой с Хойтом на ножиках. Исход будет зависеть лишь от вашей внимательности, поэтому убейте подонка и отправляйтесь на поиски своего младшего братца.

Игра против банка

Выйдите на свежий воздух и садитесь в первую тачку, которая вам попадётся. Если что, тачка есть в ангаре, но вместе с ней там находится и огнемётчик. Как только вы освободите своего братца, то скорее бегите до вертолёта. После этого, садитесь за пулемёт и уничтожайте всех врагов, которые на вас нападают, пока Райли пытается разобраться в управление самолётом. Когда всё же взлетите, то от врагов всё так же придётся отстреливаться.

Смерть дока

Как приземлитесь, то бегите до беседки, которая расположена рядом с домиком - тут вы найдёте полуживого доктора. В последние минуты своей жизни он вам скажет, что к нему прибыли солдаты ракъят и забрали ваших друзей в местный храм. Вернитесь теперь до вертолёта и отправляйтесь до этого храма.

Трудный выбор

Доберитесь до этого храма. Райли увели в неизвестном направлении, усыпили и связали. Вскоре Цитра вам признается в своих чувствах, ну и естественно она не захочет вас отпускать. Берите кинжал, который даёт вам Цитра и дальше решать только вам, как нужно поступить: спасти своих старых друзей или же стать на сторону Цитры. После этого, последует финальный видеоролик.

На этом заканчивает сюжетная линия игры, но не заканчивает исследование острова Рук Айледн, поэтому в игре вы сможете дальше продолжать своё приключение.

Когда проект «Врата Эдема» – группа религиозных фанатиков, спасающих души горожан без их согласия – организовали свою штаб-квартиру в округе Хоуп штата Монтана, у жителей осталось лишь два пути – принять спасение или показать гостям, что такое настоящий ад.

Как лучше проходить сюжетную компанию

После Пролога вы будете совершать нападения на культ Иосифа Сида, тем самым уменьшая их влияние в регионе.

Это дает возможность:

  • Открывать новые миссии для прохождения.
  • Вступать в схватку с большим количеством врагов. Соответственно противники будут более мощные, на бронированной технике и с лучшим оружием. Вас также могут взять в плен.

Разрушайте инфраструктуру культа, чтобы увеличить очки сопротивления (они рассчитываются для каждого региона в отдельности). Для финального сражения с каждым лидером региона нужно собрать определённое количество очков:

  • Джон Сид - 13 000 очков сопротивления в локации Долина Холланд
  • Фейт Сид - 13 000 очков сопротивления в локации Река Хенбейн
  • Иаков Сид - 10 000 очков сопротивления в локации Горы Уайттейл

Встретиться лицом к лицу с Иосифом Сидом можно только после того, как разберетесь со всеми тремя. Выполнение миссий - основной источник очков сопротивления. вы также можете их заработать выполняя побочные квесты, например, спасение заключенных или зачистки аванпостов.

Как заработать очки сопротивления

  • Случайные стычки - спонтанно и часто вы вступаете в схватку с врагами, это моежт быть и уничтожение важного груза либо освобождение заключенных или жителей. За победу в стычках вы получаете очки сопротивления.
  • Аванпосты культистов - захват аванпостов, все как во всех сериях far cry.
  • Дополнительные миссии - после зачистки аванпоста в пределах зоны на карте можно увидеть побочные миссии. Проходим их получаем очки сопротивления и плюшки.
  • Собственность культа - это строения, которые принадлежат культистам. Уничтожаем их — получаем очки сопротивления.
  • Тайники выживальщика - проходите мини квесты по нахождению тайников, получаете оружие, предметы или очки под прокачку. Расположение подскажут ваши союзники
  • Охотничьи места - Тупо охотьтесь на животных, продавайте торговцам шкуры и мясо, получайте квесты и далее очки сопротивления.

Где искать оружие

  • Забирайте с мертвых противников.
  • Покупайте у торговцев либо проходите квесты.
  • Тайники выживальщика.

Где искать транспорт

  • За прохождение миссий в гараже можно получить хорошую технику.
  • Покупайте транспорт, но берите только элитный, остальное можно подобрать и так по миру.

Кто может помогать главному герою

  • Солдаты - слабые союзники, но в самом начале от них тоже есть польза.
  • Наемники - здесь уже серьезней, у наемников есть навыки, в игре насчитывается 9 видов наемников. В локации Долина Холланд можно с собой в путешествие взять собаку по кличке Бумер.

По умолчанию ГГ сопровождает только один союзник. Прокачаете лидерство до 6 и получите в распоряжение второго.

Как получать умения

  • Завершите испытание — за каждое испытание вы получаете от одного до трех очков.
  • Найдите книги с навыками — ищиет их по миру или в тайниках выживальщика.
  • Пройдите специальные миссии — в качестве награды вам дадут очки опыта.
  • Найдите лук - первый лук можно найти во время прохождения пролога на острове Датча.
  • Наденьте глушитель на основное оружие - большинство огнестрельного оружия может быть оснащено глушителем (да, дробовик тоже).
  • Используйте бинокль для разведки за аванпостами — через него можно помечать противников, все как и в предыдущих частях. Так же можно направлять пса, если вы его взяли к себе в команду.
  • Быстрые убийства - все как и в предыдущих частях в Far Cry.
  • Не палите себя на аванпостах — скрытое перемещение не привлечет подкрепление.
  • Открывайте дополнительные способности. Купите крюк (позволяет забираться на высокие сооружения), изучите тихий бег и общее снижение шума и улучшите навык обращения с луком.
  • Выберите себе подходящих напарников для проникновения. Их наличие поблизости может значительно облегчить зачистку местности, не выдав вашего местонахождения. Хорошими наемниками для этого являются Джесс Блэк (использует лук) и пума Персик (прыгает на противников и тихо расправляется с ними).
  • Вы можете восстановить свое здоровье используя аптечку. Здоровье восстанавливается автоматически только, если вы не задействованы в бою.
  • Наденьте бронежилет. Жилет дает вам дополнительную защиту и предотвращает от потери большого количества здоровья.
  • Приобретайте таланты для увеличения здоровья.
  • Постарайтесь поменьше передвигаться на квадроцикле. С квадрика могут легко убить.
  • Вы можете спасать себя и других от смерти. Данная возможность появляется тогда, когда нанесенный урон не был критическим.
  • Если вы позволите умереть своему спутнику, то придется довольно долго ждать его воскрешения.

Прохождение игры

Остров Датча

Арестуйте лидера секты

К местному шерифу штата Монтана попадает видеозапись, где глава культа убивает человека. Мы в качестве полицейского новичка отправляемся вместе с шерифом на вертолете, чтобы арестовать психа. С нами федеральный маршал и девушка-пилот. Добираемся до церкви, где идёт проповедь. Иосиф Сид — глава культа Edensgate, прямо перед нам, нужно только надеть на него наручники.

Секрет: Если будем стоять в течение 2 минут и не наденем наручники, то безопасно покинем логово культа и получим быструю концовку.

Арестовав Иосифа, проводим его до вертолета. Местные пропускают нас, но после взлета цепляются за вертолёт, и это приводит к аварии. Двое попадают в плен, а нам с федералом удаётся сбежать из горящего вертолета.

Сбегите от сектантов

Враги гонятся за нами по тёмному лесу. Бежим и виляем из стороны в сторону, чтобы нас не подстрелили. Добравшись до одинокого дома, приседаем, прячемся в кустах. Бесшумно убиваем одного из психов сзади (клавиша F).

Встретьтесь с маршалом в доме-трейлере

Отражайте нападения сектантов

Маршал побежит во двор заводить машину, прикрываем его из окна, отстреливая врагов. Лучше стрелять по красным бочкам. Выпрыгиваем из окна и прячемся у машины. По первому же сигналу садимся внутрь.

Садитесь в машину. Выживите

Нас ожидает эпичная погоня. Отстреливаем преследующие нас машины. Целится лучше на в стрелков, а сразу в водителей машин, чтобы они разбивались. В определенный момент возьмем динамит, перед броском зажимаем клавишу F на пару секунд, чтобы взрыв происходил сразу в полете. около врагов. Добираемся до большого моста, там нас подобьёт самолёт, и мы свалимся в воду. Маршал попадёт в плен, а нас спасет один боец сопротивления.

Переоденьтесь. Поговорите с Датчем

Выбираем себе внешность и одежду. Общаемся с человеком по имени Датч, он подсказывает, как организовать сопротивление участникам культа. На стене читаем досье на лидеров банды: три помощника и сам Иосиф. В доме Датча в боковых комнатах можем найти различные записки, аудиосообщения.

Возьмите оружие и карту из сейфа. Покиньте бункер

Датч вооружит нас, а сам будет координировать действия сопротивления из бункера. Для начала нам нужно зачистить небольшой остров в центре реки.

Освободите остров Датча

  • 1-ый алтарь сектантов. Находится на северном берегу, его защищают 3 врага. Можно убить их бесшумно, а можно издалека расстрелять баллон в центре алтаря, и убить всех взрывом.
  • Центр службы охраны лесов. На северо-западе острова. Центр окажется пустым, но в здании есть записка, где указано расположение алтаря.
  • 2-ой алтарь сектантов. На маленьком западном островке. Так же 3 врага и баллон внутри постройки.

Отправляйтесь к рыбачьей пристани

Во внутреннем пруду осматриваем северный берег, там 2 врага держат пленника. Пленник Люк Смит после освобождения присоединится к нам. Его можно отправлять на врагов и точки (клавиша G), всё остальное время он будет следовать за нами.

Доберитесь до центра службы охраны лесов

Во второй раз в центре окажутся враги, их уже больше 5. Лучше подманить их все в центр двора, а потом взорвать там бочку. После победы найдём в здании двух мирных человек. Они подскажут расположение вражеского аванпоста.

Тайник выживальщиков: Затонувшие сокровища

От пирса на внутреннем озере поднимаемся по дороге, на насосной будке найдём записку выживальщика. Узнаем, что рядом есть клад.

Проберитесь в лодочный сарай

Дверь лодочной станции закрыта, но можно спрыгнуть в воду, и заплыть в запертый ангар снизу. Внутри нажимаем рубильник, чтобы подать электричество.

Придумайте, как попасть в бункер

Поднимаемся к насосной будке, слева крутим кран на трубе. Насос начнет откачивать воду. Перед будкой открываем люк в бункер. Когда вода откачается, спускаемся вниз, найдём 500 $, ускорители, и новое оружие — лук с прицелом.

Аванпост сектантов: Лагерь рейнджеров

Освободите аванпост сектантов

В лагере 5 врагов и 1 заложник. Лучше нападать со стороны дома, и устраивать обстрел из окон.

Центральная радиовышка

В конце забираемся на радиовышку. На вершине включаем рубильник. После этого Датч сможет передавать и собирать сигналы со всего региона.

Фоллс энд

Доберитесь до Фоллс Энда

Спрыгиваем с радиовышки по любому тросу. На ближайшей дороге найдём квадрацикл. Лучше всего вначале наведаться в регион Иоанна. Проезжаем по большому мосту, штурмуем блок-пост.

Мы выходим в открытый мир. Сразу же добираться до нужного города опасно и преждевременно, лучше постепенно зачищать земли от врагов. В процессе встретим много дружелюбных людей, они будут рассказывать о различных точках на карте или сразу будут выдавать задания.

Силосная башня справа за мостом. Уничтожаем гранатами.

На севере от моста есть причал, там магазин лодок. С причала можно порыбачить. Добытую рыбу можно продавать по 100$.

Трейлер. парк озера Сильвер

В северном лагере встретим человека Мерл Бриггс. Он расскажет нам о расположении аванпоста «Американские автомобили», но это на другой территории. В одном из северных зданий есть подробная карта местности, по ней узнаем много новых точек.

Тыквенная ферма Рэй-Рей

Доп. задание: Лучший друг человека

Когда зачистим ферму от врагов, открываем клетку с собакой, гладим её, и она станет нашим спутником. Собака Бумер работает как разведчик, показывая нам ближайших врагов и оставленные предметы.

Силосная башня на тыквенном поле. На перекрестке рядом пулемет.

Аванпост: Упаковочный цех Гарденвью

Напротив тыквенной фермы. Когда освободим здание, здесь появится магазин оружия, а на тыквенной ферме — автомастерская. А так же одно задание. Внутри здания есть запертое помещение, ключи от него лежат на прилавке???

Доп. задание: Медвежья услуга

В лесу за упаковочным цехом водятся медведи. Нм нужно убить 3 из них. Двое бродят по холмам, третий укрылся в пещере. Аккуратнее, здесь разбросаны ёмкости с дурманящим газом сектантов, долго в нём находиться нельзя. За выполнение получим 100 очков, 830$.

Тайник выживальщиков: Вор у вора

Около упаковочного цеха общаемся с девушкой с автоматом, она расскажет про ближайший клад. Находится у опоры южного моста.

Дом Сергея

На железной дороге в тупике пара вагонов. Внутри жил человек, по его запискам узнаем про клад под мостом. Чтобы попасть туда, нужна «кошка».

Сбоку от моста съезжаем по тросу на первую опору. Внизу с правой стороны цепляемся «кошкой» за крюк под мостом, раскачиваемся, и спрыгиваем на следующую опору (клавиша С). Делаем несколько прыжков. В конце нужно несколько раз применять «кошку», как Спайдермен. Награда: 3 очка навыков, аптечки, дробовик, лук. Чтобы выйти, разбиваем деревянную стену, спрыгиваем в воду.

Аванпост: Депо «Копперхэд»

Здесь сразу две вышки связи. Можно незаметно пробраться на крышу, убрать снайпера, после этого быстро расстрелять шкафы вышек связи, и добить оставшихся. Награда: машина «2012 Kimberlite». Если тревога не была поднята, получим ещё 400$.

Доп. задание: Крещение огнем

На холме в центре региона найдём монумент с искрами «Легенда о Клатче Никсоне». Нам нужно на каскадерской машине проехать через все контрольные точки. Время ограничено. Награда: 200 очков, 750$, машина «Дядя Сэм».

Доп. задание: Патриотический акт

Хижина Говарда

Нас встретит специальный агент Уиллис Хантли. Садимся к нему в машину, едем до вышки Линкольна на вершине. На вышке он по рации выманит VIP-сектанта. ВИП полетит на вертолёте в свой бункер. Под вышкой стоит квадрацикл, садимся на него, пытаемся угнаться за вертолётом. Нельзя отставать более чем на 300 метров.

На месте приземления действуем незаметно, следим за целью, пока он не откроет свой бункер. После убиваем его, забираемся внутрь. Берём 1 очко навыка и видеокассету. Возвращаемся и передаём кассету агенту, но ничего не получим в замен.

Тайник выживальщиков: Высокое напряжение

Вышка Линкольна

Забираемся на наблюдательную вышку, на стене читаем записку. По единственному тросу спускаемся вниз. Проезжаем ещё два троса. Затем нужно прыгнуть на соседнюю платформу, герой сам зацепится за синюю перекладину. Перепрыгиваем ещё пару раз. По последнему тросу скатываемся внутрь пустой башни. Награда: 3 очка навыка, 3500$, боеприпасы.

Ферма Стриклендов.

Силосная башня. Огнеметчики сжигают здание.

Тайник выживальщиков: Сделал я — умирать вам

Пройдя сюжетное задание «Очищение», на месте посадки на юго-западном холме общаемся с девушкой. Клад лежит в бункере, у основания холма. Дверь заперта на ключ, найдём его внутри дома в последней комнате, около трупа. Спускаемся в бункер, когда в дальней комнате включим свет, начнется пожар. Бежим до двери с кодовым замком, она откроется, внутри сработает система пожаротушения. Награда: 3 очка навыков, деньги.

Аванпост: «Американские автомобили»

Доп. задание: Освобождение

Когда зачистим аванпост, нужно будет ещё выпустить 3 пленников. Запертый туалет открываем ключом, он на стойке напротив. Во дворе сбиваем замок с контейнера, но оттуда выскочит медведь. Открываем контейнер на вершине кучи, там наёмник с гранатометом. Награда: 100 очков, 800$.

Тайник выживальщиков: Мусорология

Перед входом на огороженный склад увидим записку. Чтобы пробраться внутрь, стреляем в красную бочку на верхнем ящике, затем подкатываем любую машину, забираемся по ней на ящики.

Внутри нужно прыгать по контейнерам, туда, где лежат синие верёвки. В одном месте понадобится «кошка». Спускаемся в затопленную часть. На входе включаем электричество, избегаем воды, прыгаем по контейнерам. Доберёмся до электронной двери, за ней и лежит клад. Награда: 3 очка навыка, деньги, боеприпасы.

Тайник выживальщиков: Отмычка дальнего действия

На юге долины во внутреннем озере на южном берегу есть закрытая будка, на входе записка о кладе. Дверь заперта. Чтобы попасть внутрь, идём на другой берег, там на крыше здания сидит снайпер. Между зданиями висит трос, но он не наклонный, и проехать нельзя. Убиваем врага, забираем его винтовку. Прицеливаемся в окно здания, стреляем в запертую дверь, и она откроется. Возвращаемся к будке, внутри найдём 3 журнала навыка, деньги.

Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

Защитите ворота

Местное сопротивление укрылось за высокими стенами тюрьмы. Забираемся к ним по приставленному автобусу. Сверху вместе с ними уничтожаем подъезжающих врагов.

Уничтожьте грузовики с громкоговорителями

Подъедет бензовоз и взорвет ворота. После взрываем 3 последних грузовика. Выполнив задание, познакомимся с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступим в клуб «Пумы». Награда: 900 очков.

Прыжок Веры

Когда впервые подойдём близко к огромной статуе Иосифа, из клубов дыма возникнет Вера и расскажет свою историю. Иосиф спас её от наркотиков, но подсадил на Блажь.

Покажите, как сильна ваша вера, и прыгните

Появимся на книге в руках статуи. Маршал уже попал под влияние Веры и прыгает перед нами. Прыгаем вслед за ним в пропасть. Внизу множество разбившихся, но мы выживем. (Явная отсылка к серии игр Assassin’s Creed). Сразу после этого можем выполнять миссию «Лжепророк» — уничтожить статую.

Блажь

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, следующее задание может появиться в любом месте, после фразы «Вы получили благословление». Появится фея Вера и унесёт нас в свои туманные видения. Чуть позже очнёмся внутри тюрьмы, союзники спасут нас от заражения Блажью с помощью укола адреналина.

Блаженство в неведении

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, говорим с появившейся Верой. В видениях нас встретит маршал на лодке, вместе с ним доплываем до берега с воротами. Приходим в себя, мы отыскали маршала и доставили в тюрьму. Он заражен Блажью, но сопротивляется её действию.

Гнев

Как только наберём все очки сопротивления, Вера сразу же явится нам в любом месте. За наше неповиновение она заставит зараженного маршала убить Верджила, открыть все камеры в тюрьме. После маршал совершит самоубийство.

Отправляйтесь в тюрьму

Вся тюрьма оказалась под контролем зараженных сектантов. Возвращаемся туда, перелазим через стены, во дворе убиваем невооруженных агнелов.

Войдите на территорию тюрьмы

Все нижние входы закрыты, так что лезем на стены. перепрыгиваем на крышу здания, поднимаемся по лестнице. В одном месте можно войти в трубы вентиляции, по ним пролазим в центральный зал. Быстро убиваем всех сектантов внизу, чтобы спасти часть заложников.

Поговорите с Трейси. Найдите ключ

Девушка заперта в коридоре. Ключ у одного из врагов, поочередно осматриваем все тела в помещении. В отдельной комнате найдём мертвых Верджила и маршала.

Потерянный рай

Атакуйте Веру

Сразу после «Урока» попадём в свои видения. Проходим через врата, здесь Вера ведёт за собой шерифа. На круглой площадке начинаем сражение с боссом. Вера парит в центре, бросается в нас магическими шарами, постоянно вызывает зараженных ангелов вокруг. Не стоим на месте, постоянно бегаем кругами, чтобы не попасть под снаряды, а на ангелов можем не обращать внимания. После нашей победы Вера утонет в реке.

Пройти путь

Войдите в бункер Веры

После задания «Потерянный рай» добираемся до бункера Веры. Вначале видим полуреальность, полуиллюзию. Но когда пройдём несколько помещений, полностью вернёмся в реальность.

Перекройте центральные клапаны

Начинаем уничтожение производства Блажи. Враги будут появляться постоянно, поэтому лучше действовать незаметно, бесшумно убивать ближайших, и сразу же крутить вентили рядом.

Уничтожьте центральные насосы

В узком помещении взрываем три установки. После этого из всех труб начнут появляться потоки блажи, временно превращающиеся в огонь. Выбираем подходящие моменты, и пробегаем через потоки. Постепенно поднимаемся наверх и выбегаем из взрывающегося бункера.

Награда: 4000$, дробовик «D2 Пожиратель грехов».

Горы Уайттейл

Освободите лесопилку «Барон»

Нам нужно зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Пара вышек и десяток врагов. После победы мы освободим девушку лучницу Джесс Блэк. Она расскажет о местном сопротивлении, а так же позовёт нас с собой на личное задание «Блюдо, которое подают холодным».

Мир слаб

Когда наберём немного очков сопротивления в регионе, увидим надпись «На вас охотятся», вскоре нас незаметно усыпят дротиком, и возьмут в плен. Очнёмся в военном лагере Иакова, смотрим фильм про волков. С помощью музыкальной шкатулки Иаков введёт нас в транс.

Оказываемся в своих видениях, в своеобразном аркадном тире. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. За обычное убийство +4 секунды, за рукопашное +8. Перед каждой новой комнатой берём новый тип оружия. Добираемся до наклонного коридора.

Приходим в сознание. Нас отыскали и спасли бойцы сопротивления. Они доставят нас в свой бункер Волчье логово. Здесь сможем взять много новых сюжетных заданий. Достижение «Only You».

Мы должны быть сильными

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Придём в себя в клетке около особняка Иакова. С нами пообщается отец Иосиф. После этого Иаков введёт нас в транс.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Проходим тот же аркадный тир, что и в прошлый раз. Но теперь сможем продвинуться чуть дальше наклонного коридора. Зачищаем ещё две комнаты, и приходим в себя. Окажемся на заброшенной поляне среди убитых нами людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Иаков расскажет, как выжил за счет убийства товарища, и обучает нас поступать так же.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Ещё раз попадаем в видение — аркадный тир. Теперь нам удастся пройти до конца. Приходим в себя, другой помощник-пленник организует наш побег. Но в результате убежать удаётся только нам на крыше грузовика.

Только ты

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Когда наберём все очки сопротивления, вновь попадём в плен, в клетку к Иакову. В видениях в 4-ый раз проходим коридоры с солдатами. Но на финише последним врагом будет Илай, когда убьём его, придём в себя. Этими видениями Иаков запрограммировал нас, и когда мы оказались в Волчьем логове, то в реальности убили Илая. Союзники прощают нас и отправляют на бой с врагом.

Уничтожьте маяки (0/6)

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Убейте Иакова Сида

Вернемся в реальность. Иаков обстреливает нас с высокой скалы. Подбираемся ближе, устраняя обычных врагов, забираемся на скалы. Можем попасть в босса и издалека при наличии прицела. Награда: 3000$, винтовка Иакова.

Жертвы войны

Доберитесь до бункера Иакова

После убийства Иакова забираем его ключ, идём к его оружейному бункеру. Внутри по коридорам войдём в диспетчерскую, открываем все камеры.

Спасите помощника Пратта

Найдём заложника в кресле для гипнозов. После освобождения он разрушит комнату, помещения начнут затопляться. Вместе выбегаем на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После полной победы в регионе участвуем в похоронах Илая.

Пропавшие без вести

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с лидером повстанцев — Илаем Палмером. Он просит освободить других пленников в регионе. Отправляемся в западные горы. Турцентр парка Уайттейл. 4 пленника, несколько врагов.

Доберитесь до туннеля «Глаз сокола»

На дороге между регионами добираемся до тоннеля. Блокпост можно обойти поверху, по скалам. С другой стороны сразу же найдём 2 пленников, после этого начинаем атаку с тыла. Награда: 600 очков.

Поиск и спасение

Люди в Уайттейле спасены (0/20)

После миссии «Пропавшие без вести» Илай поручает нам спасать всех остальных пленников в регионе. Засчитываются и случайные и сюжетные.

Получить бесплатно

Доберитесь до отеля «Грандвью»

После миссии «Пропавшие без вести» возвращаемся к Илаю в логово. Он отправит нас зачищать здание у северо-западного озера. Внутри здания на обеденном столе берём ключ, на 3-ем этаже найдём пленника Бриггса. Ему показывают те же кадры с волками, меняем кассету, чтобы спасти его.

Включите депрограммирующую кассету Уити

Пока заложник приходит в себя, защищаем его, сражаемся с прибывающими врагами. На севере здания на козырьке есть несколько пулемётов, лучше держать оборону там. В конце возвращаемся в комнату. Награда: 900 очков.

Радиомолчание

Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с женщиной Тэмми. Отправляемся на западную радиовышку, забираемся на неё, на вершине разрушаем глушилку.

Уничтожьте глушитель на второй радиовышке

Следующая вышка высоко на северных горах, лучше добираться туда на вертолёте. Сбить глушилку можно только вручную.

Уведомление о выселении

Доберитесь до шале на Каменном кряже

После миссии «Радиомолчание» Тэмми узнает расположение лагеря подготовки элитных бойцов. Отправляемся туда. Врагов убивать не обязательно, можем сразу поставить две бомбы: в подвале и на втором этаже. Выбегаем за 10 секунд.

Подготовка

Уничтожьте глушитель на первой радиовышке

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с парнем Уити. Он хочет открыть свою радиостанцию для выживальщиков, но вначале нужно отключить все радиоглушители сектантов. Внутри вышки Джефферсона на столе найдём карту.

Воспользуйтесь картой, чтобы найти хижины

Хижина Купера. Вокруг будут враги. Ищем убежище рядом, это каменная постройка в скале, вниз по тропинке.

Хижина Редтейла. Внутри никого, в здании Ящик с пластинками.

Остановите квадроцикл с вещами, пока он не уехал

Хижина Кестрела. Подъезжаем к хижине на быстром транспорте. Сразу после нашего появления враги скроются на трёх квадрациклах, нам нужно сбить дальний. Вначале лучше проехать пересеченную местность, здесь легко заблудиться и отстать. А после этого, на ровной автостраде сможем быстро догнать сектантов. Сбив водителя, обыскиваем его, забираем вещь. Относим в логово, Уйти начнёт вещание. Награда: 600 очков, боеприпасы в логове.

Время обеда

Лаборатория СОП Монтаны. В восточном лагере волки на пали на людей, выжила только Доктор Сара Перкинс, спрятавшись на крыше. Убиваем волков, и доктор слезет к нам. Сара хочет разработать препарат для поиска волков-судей, для этого нужно поймать живой экземпляр животного.

Доберитесь до лагеря «Прорыв»

Отправляемся в западный лагерь. Убиваем всех сектантов, среди них много элитных врагов. Дожидаемся, когда придёт доктор Джесс. Открываем клетку в центре, затаскиваем туда тело дрессировщика, но это не приманит животное.

Заманите Судью в клетку

Волк-судья будет бегать за нами, так что сами забегаем в клетку. В соседней комнате забираемся по ящикам, оказываемся снаружи, закрываем клетку. Доктор начнёт изучать животное. Награда: лекарство «Мастер охоты» улучшено.

Блюдо, которое подают холодным

Следуйте за Джесс

После миссии «Лесопилка Барон» отправляемся вместе с Джесс Блэк. Она жаждет убить маньяка «Повара». Джесс вооружена луком, и нам тоже нужно вооружится чем-то бесшумным, чтобы убивать врагов без поднятия тревоги.

Освободите пленников в лагере (0/3)

Освобождаем 3 пленников из контейнеров в лагере, затем 3 пленников в ущелье каменоломни. Вначале убиваем врагов, ближайших к пленникам, и потом добиваем оставшихся.

Доберитесь до выгодной позиции вместе с Джесс

В последнем лагере сражаемся с огнеметчиком Поваром и с десятком других врагов. Выполнив свою месть за родителей, Джесс присоединится к нам в отряд. Награда: 900 очков, спутник-лучник.

Блудный сын

Поезжайте к вышке вместе с Хёрком

Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. баллотируется в сенат, а пока он занят предвыборной компанией, нам нужно вернуть ему угнанный грузовик. Едем с его сыном к ближайшей вышке.

Следуйте за Хёрком к пикапу

Зачищаем здание от сектантов. Хёркулес будет атаковать врагов из ракетницы. После этого спускаемся вниз по нескольким тросам. Внизу зачищаем ещё одну хижину, забираем джип. Когда вернёмся, Хёрк вступит в наш отряд.

Вернём Хоупу былое величие

Доберитесь до перекрёстка

После миссии «Блудный сын» Хёрк старший даст ещё одно задание. Нужно уменьшить количество сектантов, чтобы их голоса не учитывались на выборах. На обозначенном перекрестке садимся за пулемёт перед сгоревшим домом, только после этого начнут прибывать враги. Отстреливаем поочередно приезжающие автомобили и вертолёты. Награда: автомобиль «Нэнси».

Право на оружие

Освободите аванпост сектантов

Центр «Клык». Зачищаем центр, как обычный аванпост. После победы общаемся с местным работником Уэйд Фаулер, он расскажет про медведя по кличке Чизбургер, нужно его разыскать.

Доберитесь до рыбного места

Вначале нужно добыть приманку для медведя. Идём ловить на удочку рыбу лосось Чавыча в любой реке.

Найдите Чизбургера

Около центра зачищаем свалку от сектантов. Найдём ручного медведя на берегу реки, за контейнерами. Подходим и кормим его рыбой. После этого ещё раз сражаемся с сектантами, но уже в компании с медведем. Награда: 600 очков, спутник-медведь.

Регион Иосифа

Где всё началось

Задача: Доберитесь до владений Отца

Убив 3 последователей, отправляемся на небольшой остров в центре. Иосиф встретит нас перед церковью. Он одурманил всех местных лидеров сопротивления, и снова взял в заложники наших коллег. В последний раз он предложит сдаться. Есть два варианта действий:

Сопротивляться

Приведите в чувство своих друзей (3,7,12)

Выбрав сопротивление, начинаем сражаться со своими же зараженными союзниками. Убиваем их, затем подходим и оживляем, и они перейдут на нашу сторону. Только вернув всех союзников, сможем нормально атаковать Иосифа. Повторяем так три раза.

Доберитесь до бункера Датча, пока не поздно

Как только схватим и арестуем Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. Нужно за 2:40 минут скрыться от апокалипсиса в ближайшем бункере. Едем по дороге, уклоняясь от пожаров и падающих деревьев.

Перед бункером попадём в аварию. Иосиф выберется и спасёт только нас, оставив остальных умирать. Таким образом, мы останемся вдвоём с ним в одном бункере на долгие десятилетия.

Уйти

Иосиф простится с нами, прикоснется своей головой, от этого произойдет белая вспышка. Собираемся, и вчетвером уезжаем на машине. Проехав немного, шериф включит радио с песней «Only you». А на эту песню у нас срабатывает рефлекс убивать всех вокруг, привитый в плену у Иоанна. В результате все погибнут, не покинув остров.

Где искать зажигалки

  • Зажигалка Дома — находится в Голландской долине в доме Филморов.
  • Зажигалка Дасти — находится в Голландской долине в доме Миллеров.
  • Зажигалка Вуди — находится в Голландской долине на тыквенной ферме Рей Рей.
  • Зажигалка Дэнни — находится в горах Уайттейл в доме Харрисов.
  • Зажигалка Смайли — находится в горах Уайттейл в Турцентре парка.
  • Зажигалка Левши
  • Зажигалка Стэнфорда — находится в горах Уайттейл в доме Эллиотов.
  • Зажигалка Джо — находится в горах Уайттейл.
  • Зажигалка Рассела — находится в области реки Хенбане в доме Макклианов.
  • Зажигалка Тима — находится у реки Хенбане в доме Маккоев.
  • Зажигалка Кэва — находится в области реки Хенбане в доме Советника.
  • Зажигалка Ворона — находится в области реки Хенбане в доме Аберкромби.

Есть ли в игре секретная концовка?

Есть и она происходит во время прохождения самой первой миссии «Ордер», когда вы впервые попадаете в лагерь культистов вместе с шерифом и пытаетесь арестовать Сида.

Идите за напарниками в церковь. После одного из роликов вам будет приказано надеть наручники на Иосифа. Сейчас важно: НЕ арестовывайте его и НЕ нажимайте кнопку, указанную на экране. Игнорируйте призывы всех своих компаньонов и спустя несколько минут вы увидите секретную концовку, после которой пойдут титры.

Как открывать сейф и закрытые двери

  • Используйте взрывчатку.
  • Используйте отмычки или газовую горелку. Отмычки появляются после навыка Слесарь, горелка после навыка Горелка.

Главный герой попадает в американский штат, где власть захватывает религиозный культ под названием «Врата Эдема».

Ордер

После вступительного видео заходим в церковь. После разговора нажимаем указанную кнопку, чтобы арестовать Отца. Выходим на улицу.

Выхода нет

Смотрим ролик и убегаем от вертолета. Пробегаем лес и находим в хижину. Скрытно расправляемся с противниками. Получаем пистолет и находим маршала. Пока маршал заводит машину нам придется отбиваться от врагов. Используем аптечку, если нужно. Садимся в машину и отстреливаемся от преследователей, высунувшись в окно. Используем динамит. После кат-сцены оказываемся в убежище.

Проблеск надежды

Слушаем Датча и выбираем себе одежду в шкафу. В сейфе берем оружие и карту. Сбоку можно найти доску с описанием всех противников - руководства секты.

Сопротивление

Идем вперед и находим заложника, которого удерживают сектанты. От спасенного заложника узнаем о тайнике около лодочной станции. Находим на карте синий бриллиант и идем туда.

Затонувшие сокровища

Из записки узнаем, что бункер затоплен. Чтобы найти тайник выживальщиков прыгаем в воду и заплываем в гараж. Находим рубильник и включаем электричество. Открываем люк в бункер, затем находим желтый вентиль, используем его, чтобы избавиться от воды. Осматриваем одну комнату, а затем и вторую, сломав доски.

Идем к вышке от лодочной станции. На столе читаем записку и узнаем где искать алтарь сектантов. Идем туда, расстреливаем сектантов и взрываем алтарь.

Говорим с Датчем и отправляемся на рыбачью пристань спасать заложников. Сектантов будет всего двое. Спасаем парня и приглашаем к себе в команду. Помощнику можно отдавать различные команды.

Идем на базу противника, тут будет первый серьезный форт. Аванпост защищают около шести противников. Можно зачистить скрытно или расстрелять всех. Внутри освобождаем пленников и говорим с ними. На столе находим информацию об алтаре.

Идем к алтарю, тут будет трое врагов. Взрываем его и отправляемся в лагерь рейнджеров. Перед зданием будет трое противников. Еще сектант будет с другой стороны, его оставим напоследок. Одного убираем из-за угла. А двух оставшихся добиваем вместе с напарником.

Говорим с Датчем, читаем записку с расположением радиовышки и отправляемся туда. Забираемся наверх и дергаем рубильник. Смотрим видео. Теперь у нас есть карта, разделенная между тремя главными сектантами. Проходить можно в любом порядке. Датч же рекомендует начать с Фоллс Энд.

Фоллс Энд

Едем через мост и разбираемся с сектантами. Двигаемся дальше вперед и находим заложника, освобождаем его. В здании неподалеку читаем записку. В соседнем здании ломаем доски на дверях и заходим внутрь. Внутри находим журнал, который дает очко навыков.

Далее отправляемся спасать собаку напарника - Бумера. Идем к отметке на карте, разбираемся с сектантами и спасаем пса. Идем дальше по заданию. Тут нужно спасти пару заложников, находящихся в разных частях города. Чтобы зачистить город лучше всего использовать пулемет на крыше. Разбираемся с врагами и расстреливаем прилетевший самолет.

Ведомый

Отправляемся на метку на карте - «Рай и сыновья». Зачищаем местность и говорим с Ником. Идем на ранчо Иоанна. Тут огромное количество врагов. Лучше начать проходить скрытно, а если заметят, то начинать стрельбу. Разобравшись с врагами забираемся на крышу гаража. Спрыгиваем внутрь к самолету.

Взлетаем и пролетаем через кольца. По пути взрываем силосные башни и охотимся на бензовоз. Разбираемся с вражескими самолетами. Летим через чекпоинты к ангару Ника. После диалога с Ником разбираемся с врагами у него дома и вокруг. На крышах будут снайперы.

Добрый самаритянин

К заданию можно приступить после зачистки Фоллс Энд и разговора с пастором Джеромом. Идем на свиноферму и освобождаем трех пленников. Если освободить меньше - то получите меньше очков сопротивления.

Начать лучше с сарая, затем идем в большое здание. Самым сложным будет третий пленник, потому что около него ходит огнеметчик. Выманиваем его подальше от пленника, чтобы он случайно его не поджег. После зачистки появятся еще враги - отбиваемся.

Разбежавшееся стадо

Говорим с пастором и идем освобождать пленников, если вы уже освободили достаточно, то задание сразу зачтется. Если нет, то просто исследуем карту и спасаем попавших в плен людей.

Вдоводел

После освобождения Фоллс Энд идем в бар к Мэри. Двигаемся к базе эдемщиков, разбираемся с группой бойцов, среди которых будет элитный. В него потребуется дольше стрелять. С его трупа берем ключ от склада.

Заходим внутрь и садимся в крутой грузовик. Едем по указателям разнося все препятствия на своем пути. Затем двигаемся в Фоллс Энд, ставим машину в указанную точку и говорим с Мэри.

По газам

Сразу после предыдущего задания приступаем к новому. Нужно найти пару бензовозов, которые появляются в случайных местах. Проще всего устранять водителя из снайперской винтовки. Бензовоз не остановится перед преградой, а будет ее объезжать. При этом напарник может случайно попасть в цистерну и взорвать ее.

Грейс в огне

Отвечаем на просьбу о помощи от Грейс. После того как ей поможем, сможем брать ее в напарники. Нам нужно разобраться с противниками, которые пытаются разрушить мавзолеи. Лезем на крышу церкви и говорим с Грейс, зачищаем местность, и снова говорим с ней.

Очищение

После заполнения части шкалы задание начнется автоматически. На вас начнут нападать сектанты в больших количествах. Отбиться герой не сможет и потеряет сознание. Смотрим кат-сцену и вместе с пастором отбиваемся от врагов.

Идем к вершине горы, освобождая людей. Теперь нам нужно передвигаться пробежками, чтобы не попасть под обстрел орудия. Разбираемся со стрелком и освобождаем Мерла. Далее можно самому сесть за миномет и, пока ждем вертолет, отстреливать наступающих сектантов. Запрыгиваем в вертолет и завершаем задание.

Жажда смерти

Говорим с Мерлом и идем на заправку. Сперва нам нужно отбить машину «Жажда смерти», за рулем которой будет вип-сектант. Стараемся при этом не уничтожить саму машину. Затем садимся за руль и едем за Мерлом. Он отправит нас в новое место - уничтожить цистерны. Стрелять лучше из пулемета.

Исповедь

Опять героя атакует толпа сектантов, от которой не отбиться. Когда герой приходит в себя помогаем ему освободиться от веревок. Тихо проходим бункер, скрытно разбираясь с врагами. Как только получим оружие - можем применять его. Нет нужды завершать задание скрытно.

Богослов

После бункера Иоанна получаем задание от Мэй. Идем по указателю и ждем пока появится автомобиль «Богослов». Запрыгиваем в вертолет и с воздуха расправляемся с грузовиком.

Воздушный налет

Отправляемся к дому Ника и садимся в самолет. Сперва атакуем стоящий грузовик с цистерной, а затем два других, которые в пути. Их охраняют машины эдемщиков, их тоже придется уничтожить. Дальше летим к вертолетам и разбираемся с ними.

Перебежчик

Получаем задание от пастора Джерома и отправляемся в указанную точку. В трейлерном парке разбираемся с сектантами. Говорим с сопротивлением, после чего отбиваем атаку наступающих врагов. Бронированного сектанта проще всего победить при помощи дробовика. Подбираем перебежчика, относим на лодку и отбиваемся от оставшихся врагов.

Искупление

Это задание начнется автоматически после заполнения шкалы сопротивления. Иоанн сообщит о нападении на Фоллс Энд. Идем туда и заходим в церковь. Смотрим кат-сцену и открываем книгу. Отбиваемся от группы врагов и, когда пастор скажет, идем за Иоанном.

Используя пулемет на машине отбиваемся от сектантов, их машин и самолетов. Добираемся до дома Иоанна.

Истребление мяса

Рядом находим логово Зипа Купки и говорим с ним. С ним двигаемся по указателю. Разбираемся с зараженными животными и обычными сектантами. Разобравшись со всеми ждем пока Зип установит взрывчатку. После разговора с ним со всех сторон полезут враги. Проще всего окопаться в здании и отстреливаться оттуда. Выполнив задание получим возможность разблокировать навык «Мастер-взрывотехник».

Не все золото, что блестит

Следующее задание Зипа. Идем по указателю и разбираемся с сектантами. На отмеченных ящиках ставим взрывчатку. Защищаем область, включая взрывчатку, от появляющихся врагов. Пулемет поможет разобраться с вертолетом. Главное не допускать, чтобы сектанты долго стояли у взрывчатки.

Гнев

В этом задании нам нужно подбить самолет, в котором находится Иоанн. Когда самолет будет подбит Иоанн спрыгнет с парашютом. Добиваем его на земле и смотрим ролик.

Милость по принуждению

Идем к бункеру Иоанна, чтобы освободить друзей. Идем по указателю, около самого бункера будет большая группа противников. Если получится забрать оружие бронированных врагов, то это очень поможет. Внутрь бункера заходим с этим же оружием, тут будут еще бронированные враги. Освобождаем Хадсон и идем с ней к проходу.

Находим комнаты с заключенными и дергаем рычаги, чтобы их освободить. Далее идем в силосную башню и спускаемся вниз. Ломаем пульты управления и лезем наверх. Чтобы сделать проходы стреляем по искрящимся блокам. На вершине перепрыгиваем на выступ. Стреляем по бочкам, чтобы устроить пожар. Чтобы уйти из бункера дергаем рычаги. При помощи кошки забираемся на вертолет. Первый регион свободен!

Кис-кис

Отправляемся в ту часть, где руководит Вера. Заходим на территорию и идем от моста влево. Натыкаемся на дом с первым пленником. Спасаем.

Находим на карте мастерскую таксидермиста и идем туда. Говорим с женщиной и получаем это задание. Находим корм и забираем его. Идем по указателю к месту обитания пумы. Расчищаем местность и выбираем в меню приманку для пумы. Таким образом заманиваем пуму на ферму. Можно не бояться, что мясо кончится - оно бесконечное. На ферме будут еще враги. Садим пуму в загон и говорим с женщиной.

Марина Драбменов

«Марина Драбменов» - это следующий аванпост, на который мы отправимся. На входе будет ждать бронированный охранник, разбираемся с ним скрытно.

Лучше всего отключить 2 сигнализации, чтобы не было проблем при штурме. Одна находится на причале, а другая на здании, с другой стороны. Осторожнее с лодкой, охраняющей аванпост с реки.

Прыжок Веры

После зачистки аванпоста появятся галлюцинации с Верой. Прыгаем и идем по указателю.

Гори, гори ясно

Идем в трейлерный парк Мунфлауэр. Прыгаем по крышам трейлеров и говорим с огнеметчиком. Бошоу включит колонки и нам придется отбиваться от «Ангелов». Пока они бегут к вам старайтесь попадать в голову.

Чуть позже он попробует выключить колонки, но у него это не получится. Придется делать все самому. Выключаем вручную, отстреливаясь от сектантов. Отключаем все четыре и разбираемся с оставшимися врагами. После выполнения задания огнеметчика можно будет брать с собой.

Тюрьма округа Хоуп

Отправляемся к тюрьме, берем много патронов, так как врагов здесь будет очень много. Зачистив местность смотрим кат-сцену. Теперь нужно защищать только что отбитую тюрьму от наступающих врагов. Перед воротами будет гранатометчик, лучше начинать с него.

По стенам будет забираться сектанты - отстреливаем их, не давая забраться наверх. Разбираемся с сектантами во дворе и узнаем о приближении цистерны. Пытаемся успеть остановить ее. После этого нам нужно уничтожить три машины с колонками, которые приманивают врагов.

Спасение

В тюрьме говорим с шерифом и идем к ржавой барже. Находим всех врагов рядом и устраняем. Пробираемся внутрь баржи и разбираемся с противником на палубе. Рядом будет пулеметчик - он следующая мишень. Теперь снайпер на самом верху. Теперь нужно аккуратно убрать оставшихся около заложников врагов. Первый заложник находится на передней палубе, второй на задней, а третий и четвертый - в клетках. Чтобы освободить их из клеток придется найти рычаг на краю. Еще заложник будет в самом низу. Чуть позже появятся машины врагов, встречать их лучше из-за пулемета на задней палубе. Квест завершится после освобождения заложников и убийства жрицы.

Закон о чистой воде

Говорим с доктором в тюрьме и идем на станцию очистки воды. Зачищаем местность от сектантов. Чтобы попасть к насосам прыгаем в бассейн и плывем внутрь. Чтобы попасть во второе здание таким же образом - взрываем бочку (при помощи гранаты) и разносим мусор. Внутри уничтожаем насосы.

Лжепророк

Говорим с Трейси в тюрьме и на вертолете отправляемся к статуе Отца. Расстреливаем ее из орудия, если кончатся патроны - докупаем. Летим по указателю и выходим из вертолета. Разбираемся с сектантами и заходим в здание. При помощи рычагов опускаем лестницы и поднимаемся вверх. На четвертом этаже можно найти ракетницу, чтобы отбиться от вертолетов. Наверху прыгаем по уступам и добираемся до книги. Сжигаем ее.

Мирное небо

Говорим с Драбмен и идем по указателям. В ближайших двух просто убиваем пилотов и других врагов. Поднимаемся на гору и в небе видим нужный вертолет «Тюльпан». Ждем пока вертолет опустится на землю и аккуратно убираем пилота. Забираем вертолет «Тюльпан» и летим к Драбмен. Из вертолета убиваем нескольких врагов. Садимся на землю и говорим с Аделаидой Драбмен.

Блажь

После достижения определенного количества очков сопротивления попадаем в галлюцинацию Веры. Идем вперед и смотрим кат-сцену.

Грехи Отца

Получаем задание у врача в тюрьме. Отправляемся в оранжерею, где находится лагерь сектантов. Если будем разбираться с противниками скрытно, то сперва отключаем две сигнализации, иначе прибудет подкрепление.

Теперь берем коктейли Молотова или огнемет, чтобы поджечь поля. Огнемет можно подобрать на втором этаже здания. Чтобы остановить полив ищем желтые вентили и перекрываем подачу воды. Вентили находятся в маленьких сарайчиках по бокам.

После этого появится Фини и улетит на вертолете. Отправляемся в указанное место искать его. Зачищаем территорию от врагов и около вертолета находим люк. Спускаемся в бункер и разбираемся с ним.

Служить и защищать

Этот квест выполняется по ходу освобождения различных заложников. Начинается после выполнения задания шерифа «Спасение».

Война с наркотиками

Получаем задание у Верджила и отправляемся искать пять лодок и пять грузовиков с наркотиками. Этот квест так же выполнится во время путешествия по открытому миру.

Блаженство в неведении

После поджогов полей блажи во время выполнения задания «Грехи Отца». Смотрим кат-сцену и спасаем маршала.

Назначение доктора

Находим доктора Чарльза Линдси, на нее указывает маркер. Если вы не узнали про нее у кого-то из спасенных жителей, то ищем ее центре области. На месте освобождаем пару пленников. Говорим с Чарльзом и идем искать его сумку. Ныряем в воду под маркером и в пещере подбираем сумку. На поверхности нас ждет вертолет и группа врагов. Под навесом на пристани можно взять гранатомет, он очень поможет.

Теперь отправляемся на охоту, нам нужно две шкуры вилорога и шкура черного медведя. Идем по маркерам и находим цели. За вилорогами, возможно, придется побегать. Сложность в том, что шкуры должны быть неповрежденные, придется использовать лук или автомат. Относим шкуры в тюрьму.

За чистоту окружающей среды

На аванпосте «Марины Драбменов» говорим с Ксандером и отправляемся по указателю. Зачищаем местность и запускаем взлом компьютера. Защищаем компьютер от сектантов.

Затем добавляем Аделаиду Драбмен в команду. Забираемся в вертолет и ищем указатель. Находим место отправления лодок, там пересаживаемся на лодку и следим за ними. Либо ищем контейнер, если не успели.

Забираемся на гору, чтобы разобраться с противниками. Чтобы открыть сарай находим ключ в доме. Теперь идем к контейнерам и взрываем все бочки. Если вы не нашли все, то скорее всего не заметили бочки в вагоне.

Клиническое исследование

Задание берем у доктора и отправляемся проверять приманку для Ангелов. Берем ее и идем на ферму. Аккуратно убиваем сектантов, но не трогаем ангелов. Затем кладем на стол приманку. Забираемся повыше и наблюдаем. Как получим команду разбираемся со всеми врагами. Охотимся на скунсов и гризли, чтобы собрать их шкуры.

Урок

Когда шкала сопротивления будет заполнена почти до конца это задание начнется автоматически. Смотрим видения и отбиваем тюрьму от врагов. Идем по указателю, забираемся на крышу. Там будет вход внутрь тюрьмы.

Ликвидируем сектантов и говорим с Трейси. Под телом одного из врагов находим ключ. Выпускаем Трейси из камеры. Смотрим кат-сцену, проходим коридор за камерой и выходим на улицу.

Потерянный Рай

Начинается видение. Когда она закончится начинаем охоту на Веру. Близко лучше не подходить. Нам нужна возможность уклоняться от ее атак и отбиваться от Ангелов. Когда она пропадает можно перегруппироваться и подобрать боеприпасы в центре локации. Отличным выбором станет пулемет.

Теперь нам нужно найти настоящую Веру среди двойников. На Ангелов можно сильно не отвлекаться, сосредоточившись на Вере. Таким образом добиваем всех врагов.

Пройти путь

Начинаем сразу после предыдущего задания. Идем через бункер и находим оружие. После разборок с Ангелами говорим с шерифом. Находим место вентилями и зачищаем его.

Время обеда

От «Марины Драбменов» отправляемся вверх по карте. Находим доктора Сару Перкинс. Чтобы она спустилась с трейлера убиваем волка сзади. Получаем от нее задание - поймать живого Судью.

Идем по указателю и разбираемся с врагами в лагере. Находим рычаг в центре лагеря и открываем загон. Находим Судью и заманиваем его в загон. Теперь быстро убегаем оттуда и дергаем рычаг, чтобы закрыть вагон. Говорим с доктором и заканчиваем задание.

Блудный сын

Поднимаемся выше по карте и находим дом семьи Драбмен. Говорим с мужчиной и его сыном. Садимся на заднее сиденье машины и едем с Херком. Приезжаем и идем к вышке, тут нас ждут враги.

Поднимаемся на уступ по канатам. Затем спускаемся вниз к дому. Разбираемся с сектантами и берем пикап. Садимся на место стрелка и отбиваемся от врагов. Приезжаем к их дому и сдаем задание.

Вернем Хоупу былое величие

Тут же получаем новое задание. Идем по указателю на перекресток, разбираемся с сектантами. Потом появится подмога и два вертолета. Задание будет выполнено, когда вы перебьете всех врагов.

Право на оружие

Находим на карте центр для животных «Клык» и идем туда. Скрытно пройти эту локацию будет очень сложно. Тут полно волков, которые чуют героя на большом расстоянии. Чтобы облегчить задачу лучше всего пробраться и отключить сигнализацию. Но сперва надо разобраться с пулеметчиком и бронированным солдатом, максимально тихо. С того места, где находился бронированный солдат хорошо видно обе сигнализации - отключаем их. Теперь нужно разобраться с волками и оставшимися врагами. Когда аванпост будет зачищен говорим с Уэйдом и берем у него задание.

Отправляемся по указателю на рыбалку. Удочку, если еще нет, можно купить рядом у торговца. Ловим лосося и идем дальше. Разбираемся с врагами и находим медведя Чизбургера. Отдаем ему улов и защищаем от появившихся врагов.

Мир слаб

После получения определенного количества очков сопротивления задание начнется автоматически. Оказываемся в неизвестном месть и видим отсчет таймера. Пока идет время идем и расстреливаем всех врагов на пути, можно использовать разное оружие, тут его полно. После смотрим кат-сцену.

Пропавшие без вести

Говорим с Илаем Палмером в волчьем логове. Идем по указателю. Тут нужно спасти заложников. Один находится в доме, второй на дороге около дома (его охраняют сектанты сверху), третий и четвертый будут в соседнем здании. Еще двух пленников сектанты увели на гору. Быстро освобождаем их и отбиваемся от врагов, среди которых будет вертолет (чтобы справиться с ним рядом есть ракетница).

Получить бесплатно

Следующее задание Палмера. Идем в отель и убиваем здесь всех сектантов. На первом этаже на столе берем ключи от прачечной. Бриггс находится на третьем этаже в номере 306. На магнитофоне включаем другую запись. После этого прибегут враги и нам придется отбиваться. Чтобы отбиться от вертолета используем ракетницу или пулеметы на втором этаже. Затем будет еще группа врагов. Самые опасные из которых снайперы и бронированные враги. Отбиваемся от всех и завершаем задание.

Радиомолчание

В волчьем логове говорим с Тэмми Барнс и получаем задание. Отправляемся на радиовышку и, при помощи кошки, забираемся на нее. Ломаем глушитель сигнала. Повторяем эти действия на второй вышке. Теперь находим и уничтожаем грузовик с третьим глушителем. Удобнее всего это делать с вертолета.

Подготовка

В волчьем логове говорим с Уити и отправляемся к радиовышке. Наверху находим карту с местами тайников выживальщиков. Около вышки находим вертолет, на нем перемещаться гораздо быстрее. Летим к дому Купера, разбираемся с врагами и находим желтый ящик внутри встроенного в гору строения. Летим дальше и находим люк, ведущий к тайнику. Третий тайник сектанты уже нашли. Догоняем их и убиваем Вип-сектанта, который забрал все добро из тайника. Относим все в волчье логово.

Мы должны быть сильными

Второе сюжетное задание Иакова. Тут так же, как и в предыдущем, ходим по коридорам и расстреливаем врагов как в тире.

Лесопилка «Барон»

Отправляемся на очередной аванпост. Тут будет бронированный солдат и сигнализация, расположенная на высокой башне. В здании справа можно найти сейф с ценностями.

Блюдо, которое подают холодным

Зачистив лесопилку берем задание у Джесс. Идем вместе с ней и по пути убиваем врагов. Находим точку наблюдения и спускаемся вниз. По туннелю идем на другую сторону. Забираемся наверх и потихоньку разбираемся с врагами. Если освободим всех трех пленников, то получим больше опыта.

Идем дальше и спускаемся на канате. Нам нужно в прыжке убить снайпера. Тут будет еще враги и три пленника. Идем к следующей точке. Разбираемся с обычными противниками, а уже потом с Поваром (стараемся держаться на расстоянии от его огнемета).

Жертвуйте слабыми

Опять нас находит Иаков, и опять мы пробираемся через тир с врагами, используя различное оружие.

Поиск и спасение

Это задание мы получаем от Илая и оно выполняется по ходу путешествия по области. Нам нужно спасти всего двадцать пленников.

Уведомление о выселении

От Тэмми Бранс в бункере получаем данный квест. Идем по указателю и разбираемся с сектантами во дворе. Врагов здесь очень много, хорошо, что нет сигнализации. Ставим первую взрывчатку на первом этаже дома. Затем вторую и отходим подальше.

Только ты

После полного заполнения шкалы сопротивления в регионе нас ждет последняя встреча с Иаковом. Сперва будет уже привычный тир, а потом придется уничтожить шесть маяков, охраняемых врагами.

Возвращаемся в реальный мир и забираемся на гору. По пути разбираемся с сектантами и пытаемся догнать Иакова. Можно попытаться попасть в него издалека. В любом случае добиваем его и смотрим кат-сцену.

Жертвы войны

Идем в бункер Иакова и зачищаем местность снаружи. Затем заходим внутрь, тут будут еще враги. Идем к диспетчерской и спасаем Пратта. Чтобы выбраться из затопленной комнаты находим лестницу (их тут две). Можно не добивать оставшихся врагов, а просто пробежать мимо них. Выбираемся из бункера и завершаем задание по освобождению третьего региона.

Эпилог (Где все началось)

Зачистив три региона и разобравшись с Иоанном, Верой и Иаковом получаем последнее задание. Датч отправляет нас на главную базу сектантов, чтобы разобраться с Иосифом.

Добираемся до церкви Иосифа, подходим к двери и смотрим кат-сцену. Тут игроку предстоит сделать выбор: сражаться с ним или забрать своих друзей и уйти.

Если решаем разобраться, то атакуем своих друзей и поднимаем их. Убить их мы не можем, но если долго мешкать, то они могут снова обезуметь. Пока мы не приведем в чувства всех друзей Сид будет появляться. Когда мы поможем всем и над Иосифом появится указатель - атакуем его. Теперь вместе с друзьями уезжаем на машине в бункер за отведенное время. Смотрим финальное видео.

Первый "Фар Край" был довольно обыкновенным проектом, который, однако, получил высочайшие оценки. Произошло это по причине великолепной графики и проработанности мира. Но с технической стороны это был обыкновенный шутер, который еще нельзя было выделить среди всех остальных по каким-либо параметрам. А вот начиная со второй части, все стало гораздо интереснее - появились новые возможности, которые в третьем эпизоде развились в полноценный открытый мир с большим количеством несюжетных заданий и огромными перспективами для вашего персонажа.

Естественно, описать прохождение всех этих заданий будет очень сложно, да и многие из них вы можете проигнорировать, что никак не повлияет на игровой процесс - разве что вам будет немного сложнее, так как ваш герой не будет развиваться. А вот сюжетную линию стоит разобрать более подробно. Она включает в себя сорок глав, на каждую из которых у вас уйдет чуть меньше часа. Прохождения "Фар Край 3" бывают разные, но данное будет включать в себя лишь сюжетные главы.

Главы 1-5

В первой главе вы познакомитесь с главным героем 3" - Он вместе со своим братом и друзьями отправился отдохнуть на остров, на который напали пираты. И теперь вместе с братом он сидит в клетке. Естественно, долго сидеть он не собирается - нужно предпринимать попытку побега, параллельно обучаясь управлению. К сожалению, попытка не удается, и ваш брат погибает, а вас отпускают, чтобы потом начать на вас охоту в качестве развлечения. Но пираты не рассчитали своих сил, и вам удалось скрыться. После этого на побережье вас приветствует удача в лице хорошего парня Денниса, который относит вас в ближайшую деревню, и тут вы уже можете прийти в себя, осмотреться по сторонам, а самое главное - приобрести пистолет. Однако торговка не собирается продавать другие виды оружия, пока вы не почините радиовышку.

После этого вам откроется весь арсенал для покупки, и даже пару стволов бесплатно, в качестве подарка. Затем вам следует отправляться в лес на охоту и собирание полезных трав. Часть их вам понадобится по квесту, а остальное приберегите для себя - в будущем пригодится. Следом за этим вы узнаете, что вашу девушку везут на аванпост, на который вы и решаете напасть. Сделать это тайком, с тыла, или же атаковать в лоб - ваше решение. В любом случае девушки там не окажется, она сбежала, зато вы найдете полезную флэшку, по информации из которой отправитесь к доктору Эрнхардту. Найдите его, у него Дейзи, девушка вашего брата, но ей совсем плохо, ей нужно противоядие, которое вы сможете найти у подножья водопада. Естественно, грибы непростые, и они вызовут у вас галлюцинации и неприятные воспоминания, зато помогут Дейзи. Вот такие перипетии прохождения "Фар Край 3" ждут вас на пути - и это только начало. Дальше будет еще интереснее.

Главы 6-10

Итак, вам предстоит продолжить приключения Джейсона на острове, которым руководят пираты. Естественно, это говорит о том, что особенности прохождения "Фар Край 3" еще впереди.

Сначала вам нужно будет поймать сигнал с пиратского корабля, проникнуть на него и захватить, параллельно уничтожив группу пиратов, которые хотели бы пришвартоваться, тем самым усилив отряд злодеев. После этого окажется, что пираты наступают на деревню, с целью ее истребления - вам это нужно предотвратить, уничтожив склад оружия злодеев. В процессе этого вы узнаете, что вашу девушку Лизу держат в местной тюрьме - отправляйтесь туда и готовьтесь к штурму. Опять же вы сами можете решать, хотите ли вы сразиться в лобовой атаке или постараетесь устранить охрану незаметно.

В тюрьме вам придется напрячься, но спасти Лизу удастся, и вы сможете уехать оттуда на автомобиле, отстреливаясь от подоспевшей подмоги пиратов. Вернувшись в убежище доктора Эрнхардта, вы узнаете, что Дейзи пытается починить лодку, но ей не хватает детали, которая оказалась на океанском дне - пришла пора поиграть в ныряльщика. В "Фар Край 3" прохождение сюжетной линии не представляет собой однообразную стрельбу с банальными целями - вам будут предложены самые интересные и оригинальные задачи, для выполнения которых вам понадобится и ловкость, и смекалка, и другие характеристики.

Главы 11-16

Сразу после этого вам будет предложено отправиться в святейший храм Цитры, чтобы получить видение и предсказание. Даже такие магические повороты предлагает вам "Фар Край 3". Прохождение этого задания будет не самым сложным, так как оно случится в вашей галлюцинации, где вы отправитесь следом за сияющим белым человеком. Естественно, Джейсон захочет проследовать по тому же маршруту, который был в его видении. Это приведет его в Бэдтаун, где в таверне он сможет сыграть в карты с другими игроками. Делать это нужно до тех пор, пока не появится человек в белом костюме - тот самый, из видения. Отправившись за ним, вы обнаружите, что это - специальный агент ФБР Уиллис, у которого для вас есть задача - сжечь поля марихуаны, принадлежащие Хойту - местной важной шишке, который по совместительству является и боссом для Васа, капитана всех пиратов острова. Теперь вам нужно сжечь пять полей, первое из них охраняют всего два пирата, а вот остальные - огромное количество, так что придется постараться.

Вернувшись после задания к Уиллису, вы узнаете, что Хойт что-то хочет от деревни местных, а для вас - это шанс насолить главному злодею. Как только вы увидите, что из деревни смог сбежать коренной поселенец, доставайте снайперскую винтовку и отстреливайте тех, кто его преследует. Затем вам нужно будет аккуратно пройтись по заминированному полю, освободить человека, но тот захочет вернуться в деревню, так что вам придется последовать за ним, запереться в доме и отстреливаться от большого количества злодеев. Это накладно в плане патронов, зато вы узнаете, куда везут вашего друга Оливера. Отправляйтесь в погоню и в жесточайшей перестрелке спасайте вашего приятеля, после чего вам уже нужно будет убегать от пиратов, но на лодке, снабженной стационарным пулеметом. Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно позволяет вам собрать всех ваших друзей вместе, чтобы выбраться из сложившегося переплета.

Главы 16-20

В Бэдтауне прохождение игры "Фар Край 3" принимает новый оборот, который растянется сразу на пять глав. Вы встретитесь с пиратом Баком, который готов отдать вам вашего друга Кита за кинжал. Только кинжал не обычный, а принадлежащий известному императору Линь Конгу. Проблема только в том, что Линь похоронен вместе с этим кинжалом, а чтобы открыть его гробницу, нужно собрать три части компаса. Поэтому вам сначала нужно будет посетить и выудить всю возможную информацию о ноже из ноутбука, затем отправляйтесь в заброшенный бункер, где вы сможете найти первую часть ключа. Вторая будет в старой шахте, а третья - в пещере на берегу большого озера.

Когда вы соберете все три части ключа, отправляйтесь в гробницу и заберите кинжал. Несите его Баку, который отведет вас в подвал, где он держит Кита в плену. Однако пират - это не человек чести, и он решит оставить вас в той же клетке, где держал Кита. Что ж, вы хотели все сделать по-честному, Бак сам напросился - придется его убить. Оказывается, пират пытал Кита, и тот с трудом приходит в себя, после чего рассказывает вам не самые приятные новости - ваш младший брат Райли погиб. Вот такой грустный оборот принимает прохождение "Фар Край 3" - начало отняло у вас старшего брата, а середина игры - младшего. Но что поделать - нужно выживать дальше.

Главы 21-25

Наступил самый интересный момент "Фар Край 3"- прохождение. Расплата - это двадцать пятая глава, в которой вам предстоит убить Васа. Но до этого еще нужно дожить. Итак, кинжал остался у вас, и это к лучшему, так как вы можете вернуть его Цитре. Однако этого окажется недостаточно - вам предстоит освободить пленных коренных жителей, которых провезут в колонне. Для этого вам нужно будет заминировать автомобиль на пути и залезть на снайперскую вышку, чтобы оттуда вести огонь по проезжающим машинам и пиратам. Все гораздо сложнее, чем раньше, потому что злодеи лучше подготовлены, но при должном навыке владения оружием вы справитесь. Штурмуйте броневик, в котором находятся пленные. Когда он остановится, открывайте дверь. И снова засада! Вас хватают, связывают, привязывают к ногам камень и отправляют на океанское дно.

Однако вас так просто не убить - развязывайтесь и плывите к берегу. Там нужно отобрать оружие у охранников и добраться до вертолета, который, к сожалению, собьют почти сразу же после вашего взлета. Вас бросят в общую могилу, из которой вам нужно будет выбраться, внезапно очнувшись. Теперь нужно зачистить лагерь пиратов, но для этого вам следует вернуть все ваше снаряжение - дальше дело пойдет куда лучше. Затем возвращайтесь к Цитре и принимайте очередную смесь, которая вызовет у вас видение. На этот раз оно довольно опасное - вам нужно будет сражаться с непонятным чудовищем, используя лук и стрелы. Вот и все - теперь отправляйтесь на остров Васа, так как у вас открыты абсолютно все способности. Естественно, здесь ловушка - все горит, поэтому вам нужно будет через галлюцинации, вызываемые угарным газом, пробираться к главе пиратов, чтобы его убить. Однако далеко не этим заканчивается "Фар Край 3", прохождение. Концовка будет еще нескоро.

Главы 26-30

Теперь вам предстоит вернуться в храм Цитры, чтобы выслушать ее благодарность за все, что вы сделали для острова. Естественно, это не прохождение "Майнкрафт" - "Фар Край 3" представляет собой совершенно иную игру. В "Майнкрафте" вообще нет сюжета, а здесь он постепенно развивается и с убийством Васа переходит на новый уровень.

Ваши друзья починили лодку и готовы уплывать, но вы отказываетесь. Ваша новая цель, которую вы выбрали для себя - убить Хойта, главного злодея всех островов. Поэтому прощайтесь с друзьями, а после их отбытия принимайте три таблетки, каждая из которых расскажет вам часть истории того, как вы попали на этот остров. После этого отправляйтесь на встречу с агентом Уиллисом, который обладает сведениями о местонахождении Хойта. Вам нужно будет за пять минут добраться на квадроцикле до взлетной площадки, но улететь сразу не получится - пираты атакуют самолет и повреждают его. Теперь вам нужно охранять как летающую машину, так и Уиллиса, который чинит ее. После этого смело отправляйтесь в путь.

В полете Уиллис передает вам секретную разработку - летающий костюм, с помощью которого вы без труда попадаете на остров, где находится база Хойта. Здесь вы должны встретить Уиллиса, Сэма. Отправляйтесь в бар и сыграйте в карты, пока не появится ваш новый партер. У него уже готов план того, как вы сможете подобраться поближе к Хойту. Вы берете себе новое имя и вступаете в ряды новобранцев-пиратов. На базе вам предстоит выслушать речь самого злодея, после чего вы сможете свободно передвигаться по территории. К сожалению, больше не появится один из самых ярких персонажей "Фар Край 3" - Цитра, прохождение ее глав уже закончилось. Так что привыкайте к новой обстановке, теперь у вас совсем иные цели.

Главы 31-35

Вам пора начинать вести свою двойную жизнь, но это будет уже не такая миссия, как, например, одна из самых запоминающихся в первой половине игры "Фар Край 3" - "Медуза". Прохождение потребует от вас полной скрытности, вам нужно будет устранить трех наемников, которые должны иметь схемы секретного объекта. Сделать это нужно так, чтобы никто не видел, иначе вы раскроете себя и уничтожите собственную маскировку. Не важно, в каком порядке вы будете их убивать, документы все равно будут на теле третьего. После этого вам нужно будет отвлечься на основное задание - защиту плантации Хойта от взбунтовавшихся пиратов. Вместе с Сэмом зачистите всю территорию, после чего снова возвращайтесь к своей подпольной жизни - отправляйтесь к главарям наемников в шахту и устройте там серьезный беспорядок.

Естественно, никто не знает, что все это проделываете вы - Хойт доволен вашими действиями и хочет лично вас поблагодарить и похвалить. Затем вам нужно спуститься в подвал, где вы найдете живого Райли - судя по всему, Кит видел, как его ранили, но подумал, что он погиб. Теперь вам придется избить своего брата, чтобы сохранить маскировку. Но Хойт еще получит свое за это и за все его грязные дела. Полное прохождение "Фар Край 3" уже постепенно подходит к концу, и вам осталось недолго ждать, чтобы свершилась праведная месть. Но для начала отправляйтесь на секретный объект и взорвите огромную спутниковую антенну, которая обеспечивает связь Хойта с внешним миром. Так как объект засекречен, вы можете не заботиться о маскировке и действовать открыто.

Главы 36-40

После уничтожения антенны, вам нужно взяться за Хойта. На этом закончится прохождение "Фар Край 3" - финал останется перед вами. То есть когда вы взорвете вышку и начнете серию из последних четырех заданий, у вас отключится доступ к свободной игре - вам нужно будет закончить квест, а потом уже возвращаться к своим делам. Поэтому взрывайте вышку, определяйтесь с тем, каким оружием будете сражаться, закупайте боеприпасы и другое снаряжение - и отправляйтесь в путь. Вам предстоит встретиться с Хойтом за партией в покер. В ходе разговора вы поймете, что Хойт вас раскусил - он понял, с кем связаны взрывы на двух важнейших объектах. За этим последует впечатляющая битва на ножах, в результате которой вы избавите острова от их главной беды.

Однако на этом все не заканчивается, ведь вам нужно будет вызволить своего брата из заключения, пока его не продали в рабство. Отправляйтесь на базу Хойта и отстреливайте всех наемников, пока не обнаружите камеру, где держат Райли. Спасайте его и бегите к вертолету. Ваш брат будет управлять транспортным средством, а вы будете отстреливаться из бортового пулемета. После этого вы узнаете, что пираты атаковали дом доктора Эрнхардта, найдете его внутри, и перед смертью он расскажет, что помыслы Цитры не столь чисты. Вам нужно вернуться к храму и пройти через очередную галлюцинацию, чтобы вернуть клинок. И тут у вас есть два варианта завершения - вы можете спасти свою девушку Лизу и своих друзей, убив Цитру, или же убить Лизу и всех остальных и заняться любовью с Цитрой, после чего она вонзит вам кинжал в сердце. Но даже в этом случае вы сможете продолжить игру, так как после того как ваш экран посереет, потемнеет и погаснет, он снова включится, и на нем будет берег, океан и клинок, торчащий из песка. Вот и закончилось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Сэм, спецагент Уиллис и многие другие - это незабываемые персонажи, каждый из которых вам запомнится надолго. Поверьте, у вас определенно появится желание сыграть и в четвертую часть этой прекрасной серии.

Коды к игре

Существуют две части, позволяющие облегчить процесс прохождения "Фар Край 3". Часть 1 - это коды разработчика. Естественно, лучше всего проходить игру самостоятельно - так вы получите гораздо больше приятных впечатлений и эмоций. Но если же у вас возникают проблемы, то в пути к объекту вам нужно будет дописать, например - GameProfile_GodMode 1. С помощью этой команды вы можете обеспечить себе полную неуязвимость. Код UnlimitedAmmo дает вам бесконечные патроны, IgnorePlayer - невидимость для врагов, а SkipIntroMovies - пропуск роликов игры. Как видите, эти коды дают не так уж много возможностей. Чтобы получить больше, переходите ко второй части.

Трейнеры

Трейнеры - это специальные сторонние программы, которые позволяют вам внести изменения в код игры. С помощью заранее определенных комбинаций клавиш вы сможете получить и деньги, и здоровье, и точность, и ликвидацию отдачи, и многое другое. Так у вас появится возможность гораздо более точно настроить игру под свой вкус.