게임 죽은 섬의 riptide의 개요. 겸손한 의견. 죽은 섬 : riptide. 혁신의 10 번째 혁신

기꺼이 원래의 죽은 섬을 연주하면 새로운 riptide 보충제가 게임의 즐거움을 확장하는 데 도움이됩니다.

Dead Island에서 스크린 샷 (Dead Island) : Riptide 새로운 행동의 새로운 장소는 원래의 열대 섬에있는 원래의 열대 섬 (Unreal Arrimal of Arrible)이 가득한 것과는 다릅니다. 또한, 보트, 새로운 정권을 (를) 충돌 할 수있는 기회가 있었고,베이스의 방어, John이라는 새로운 인물, 아마추어가 주먹을 흔들며. 사실,이 혁신적인 끝.

플롯은 여전히 \u200b\u200b2 차 역할을하고, 인간의 두뇌를 먹는 연인들의 힐링의 모든 통제되지 않은 박리에 대한 변명입니다. 여전히 음모 넥타이 란 무엇입니까? 과거 부분의 우리의 영웅들은 헬리콥터로 섬에서 안전하게 옮겨졌지만 연료가 끝나기 때문에 날아갈 수 없었습니다. 그들은 그들이 잠시 캡처 한 다음 새로운 "열대 낙원"으로 던져진 전함에 착륙했습니다. 실제로, 전체 행동에 굴러가는 흔적에서 발전합니다 - 섬에서 벗어나는 길을 찾아서 변덕의 다른 걷기를 전달합니다. 좀비에서, 그건 그렇고, 또한 계급에서 보충하지만, 여기서 모든 것이 계시가 없어집니다.

우리는 여전히 가장 흥미로운 임무를 수행하지 않으며, 주요 재미는 좀비의 근절입니다. 비트, 스크랩, 나이프, 전기 톱, 총기 -이 모든 것이 훨씬 더 움직이게됩니다. 이전과 마찬가지로 차가운 무기는 자신의 안전의 여백을 가지고 있으며, 특정 수의 LACRIMEDED HEAD 및 Pensled Tel 이후에 휴식을 취합니다. 또한 어떤 무기는 적용되고 내구성이 적용되는 손상이 달려있는 "냉각"수준이 있습니다. 당연히, 본질적으로 첫 번째 부분에서 상상이되지 않기 때문에 흥미로운 것으로 나타나지 않는 곳에는 물을 펌핑하지 않습니다. 새로운 수준에 도달하면, 우리는 고추를 선택하며, 대부분의 정교한 좀비 멸종을 목표로합니다. 그러나이 경우 또 다른 불쾌한 문제가 발생합니다. 이는 추가 통로에 관심이 있으므로 플레이어 수준의 몬스터 수준의 자동 조정입니다. 이 상황은 협조 체제를 절약합니다. 실제로이 게임은 구매 가치가 있습니다. 친구들과 재미있게 놀고 복잡성 구성의 문제 덕분에 플레이어 수준에 따라 실수로 고급 플레이어로 실수로 팀에 빠지면 너무 강한 좀비로 고통받지 않아도됩니다.

평결은 무엇입니까? 게임 플레이와 플롯은 실질적으로 정제되지 않았습니다. 결과적으로 게임은 적어도 일부 심각한 관심을 단만적으로 협력 모드로 나타냅니다. 그래서 당신이 첫 번째 부분을 좋아했고, 당신은 열대 섬의 e / extalage에서 살아있는 죽은 사람들의 머리를 철거 할 준비가되어 있습니다. "자급 자족 한 덧셈"riptide 구매. 나머지 사례에서는 안전하게 지나갈 수 있습니다 - 아무 것도 놓치지 마십시오.

열대 섬에있는 좀비와의 싸움의 모든 즐거움에 대한 민감한 생존 공포의 개발자는 게임의 첫 번째 부분의 주인공을 남겨 두지 못했습니다. 이제 죽은 섬에서 : riptide, 그들은 또한 바다의 다른 아름다운 땅에서 이미 다른 아름다운 땅에있는 또 다른 모험을 기다리고 있습니다. 작별 인사 목욕, 그리고 안녕하세요 팔라나이!

밝은 좀비 슬래시

원래 게임이 목 마른 좀비들 사이에서 사람들의 집단의 탁월한 생존을 나타내는 획기적인 환경을 나타내지 않는다는 사실을 시작합시다. 그러나 게임 플레이는 장르의 다른 대표들 사이에서 프로젝트에 대해 주목할만한 것입니다. 여기서, 게임의 전반적인 가치를 훌륭한 게임 공간으로, 섬에서 생존하는 다른 것과의 상호 작용, RPG-shna 펌핑 및 제출 된 항목에서 무기를 처리 할 수있는 능력을 향상시키는 요소가있었습니다. 가장 이점이 있기 때문에 많은 게이머가 게임을 많은 버그와 단점을 용역했습니다. 외출하기 전에 Techland의 얼굴에있는 개발자들은 오래된 좋은 전통에서 매우 단점을 바로 잡기 위해 약속하지 않았으며, 원본의 장점은 죽은 섬에서 더욱 두드러집니다 : riptide.

다시 25 번

우리는 게임의 첫 번째 부분에 직접적인 지속을 가지고 있습니다. 본질적으로 이것은 하드 디스크에 원본을 필요로하지 않는 추가입니다. 동일한 캐릭터와 새로운 새로운 새로운 - 이전 Morpe, 당신의 모자와 새로운 무기가 그에게 특별히 추가되었다는 사실을 기억할 것입니다. 첫째, 우리는 바노 섬의 섬에서 발생하는 끔찍한 사건에 대한 간단한 여행을 볼 것입니다. 그 결국, 헬리콥터에 의해 어려움을 겪은 불행의 회사 동지가 그러나 헬리콥터가 그가 한 번의 나쁜 삼촌을 채우지 않는 단일 군사선에서 그레이스에 구원받은 사람들의 면역을 증명하는 것에 대해 착용 할 수있는 단일 군사선에서 착륙하는 것처럼 모든 것이 너무 굳어졌습니다. , 사람들을 걷는 시체로 바꾸십시오. 영웅은 매우 편리한 생활 조건이 아닌 수갑에서 묶여 있고 카메라에서 연마되어 인질이 생겼습니다. 그들은 끝없는 실험과 교도소 - 병원 영양에 의해 위협 받고 있습니다. 그러나 예기치 않게 똑같은 바이러스는 어떻게 든 척추를 관통하고 모든 죄수 영웅의 원인과 Palanai 섬 해안에서 배의 후속 충돌로 봉사하는 그것의 바닥으로 모든 것을 방출합니다.

장면이 바뀌고 드라마? 당신은 여기에 있지 않습니다. 그리고 왜?

Dead Island : Riptide는 모든 종류의 우표와 진부한 일뿐입니다. 그는 본질적으로 그들로 구성되어 있습니다. 저자는이 주제에별로 지루하지 않습니다. 게임 키트에서는 다음과 같습니다. 자체, 서시의 팀; 소량 (죄수, 자존 한 설교자)의 후불 그룹; 바이러스와 관련된 모든 것에서 혜택을 원하는 과학자들의 다른 정도; 매우 멋지고 거의 순간적 인 효과를 얻을 수있는 다양한 종류의 화학적 돌연변환; 일본인의 유산은 2 차 세계 대전시기 이후로 어둠 (섬에서 인상적인 크기의 지하 기반이 있습니다). 이러한 모든 요소는 오히려 예측 가능한 시나리오가 움직이는 시나리오를 힌트합니다. 처음 부터이 틴셀이 섬에서의 존재를 정당화하기 위해서만이 모든 틴셀이 만약 괴롭히지 마십시오. 게임의 플롯 라인은 중요하지 않습니다. 그리고 동시에, 시나리지의 아이디어에, 섬의 일부가 점차 열리고, 게임 과정에서 점차 열립니다. 그러나 여기서 어디에서나 활력을 얻을 수있는 곳과해야 할 일이있는 곳이 있습니다. 관심이있는 충분한 일이 있으며 거의 \u200b\u200b모든 반대가 있습니다.

평일 서시 가전

정글에서 좀비 사냥은 또한 Zombari로드가 당신의 기지에있는 Zombari 막대가 곧 희석되었는데, 당신은 부지런히 준비 할 수 있습니다 : 금속 그리드로의 입력을 차단하여 배터리로 전기를 가져올 수 있습니다. 주의 깊게 주위에 광산을 두십시오. 때로는 기계 총을 사용하고 설치하는 것이 좋습니다. 썩은 적의 들어오는 파도의 반사에 대한 모든 행동은 당신과 당신의 동료들의 잘 조화 된 팀에 의해 수행됩니다.
섬에서 운전에 적합한 차량을 만날 수 있습니다. 그것은 전체 카드의 둘레를 주변으로 운전할 수는 없지만 범퍼와 후드의 도움으로 걷는 시체의 대량 박멸에 적합합니다. 그러한 스트리핑을 위해서는 경험 섬이 적지 만, 과정 자체가 빠르며, 당신은 실질적으로 휠 뒤에 앉아 있습니다. 그러나 보트에서 손님들이 갑자기 선박의 가장자리에 쉽게 집히하고 바로 뛰어 올리는 것을 갑자기 언급 할 수 있습니다.

좀비는 중대한 편의성에도 불구하고, 추운 무기, 매니 폴드 수단과 자신의 사지가있는 게임 플레이, 매니 폴드 수단 및 자신의 사지로 중요한 역할을하지 않는 총기로 파괴 될 수 있습니다. 기본적으로 섬의 대표자와의 전투는 다음과 같습니다. 당신은 당신이 손에 가지고있는 것과 나중에 Gopnik의 스타일로, 당신의 손에 가지고있는 것과 나중에, 당신의 손에 가지고있는 것에 대한 좀비의 부름이며, Gopnik의 스타일로 당신의 거짓말을 얻습니다. 다리. 그러나, 가까운 곳과 "낮은"전투의 기술만이 오랫동안 가치가 없기를 바랍니다. 그것은 게임에서 제시된 모든 다양한 아스날을 돕습니다. 그러나 죽은 섬의 무기가 riptide는 강렬하고 시간이 지남에 따라 수리되어야한다는 사실을 고려해야합니다. 이 작업을 수행 할 수 없도록 할 수 없을수록 전체 도구 세트로 가장 가까운 워크 벤치로 이동해야합니다. 그러나 여기 무기의 수리는 두 번째 계획에 있습니다. 무기의 첫 번째 업그레이드 및 새로 만들기. 두 번째 옵션에는 손에 즉시 준비가 된 그림을 갖게 될 사실이 포함됩니다. 그렇지 않으면 그렇지 않으면 안됩니다. 모서리에 모여있는 전체 휴지통의 무리 - 다른 깡통에서 와이어까지의 캔으로부터 땅이 심하게 썩어가는 지구의 얼굴에서 지우기 위해 다음 "엔지니어링 기적"을 만들 수 있습니다.

결과

그것은 완전한 지속적 인 것처럼 보입니다. 죽은 섬 : riptide, 첫 번째 게임과 약하게 다르지 않은 것처럼 보입니다. 그럼에도 불구하고 원본의 동일한 이점을 잃지 않았습니다. 이 게임은 아이디어를 가지고 혼자서 데려 갈 수 있고 1 시간의 즐거움을 불러 일으킬 수 있습니다. 이것은 멀티 플레이어에 특히 해당됩니다. 협동 조합에서 몇 가지 포인트는 단일 게임보다 정당화되고 더 성공적이었습니다. 그래픽은 눈을 기쁘게합니다, 정글과 해변은 꽤 예쁘고 일반적인 종을 존경받을 수 있습니다. 게임은 의심의 여지없이 원래보다 낫게 밝혀 졌으므로 그것에서 놀기 가치가 있으며, 특히 첫 번째 부분의 팬들이 있습니다.

"당신이 선택한 무기, 간단한 machete 또는 반자동 라이플이 무엇이든 상관 없어, 그것은 당신의 손을 계속해야합니다.

무기를 부품으로 분해 할 수있는 경우 - 그것을하십시오. 빛과 완전한 어둠 속에서. 모든 볼트를 모르는 한, 각 봄, 각 굽힘 및 모든 각도는 매우 중요한 장치입니다. 실천으로, 경험과 자신감이 당신에게 올 것이질 것입니다 - 살아있는 죽은 자전거를 성공적으로 싸우기 위해 자신을 개발 해야하는 두 가지 특성. 역사는 단지 돌로 무장 한 잘 훈련 된 사람이 최신 기술의 최신 기적을 가진 신생아보다 생존 할 가능성이 더 큽니다. "

"좀비 중 생존 관리에서"

인기있는 역학

출처로서 - 게임은 좀비보다 무기에 대한 더 많은 것입니다. 이것은 모든 생존 시뮬레이터에 있지 않습니다 - 식품 및 마약을 찾기 위해 집에서 조심스럽게 검토합니다 (스크린 깃발의 의지가있는 경우, 플롯 임무). 모든 끄기에서 흔들리는 방법. 좀비는 많이 있으며, 그들은 빠르고, 멀리에서 당신을 느끼고 마지막으로 추구합니다. 그들로부터 숨기는 것이 효과가 없지만 필요하지 않습니다. 그것은 적을 도망 칠 수있는 의미가 없습니다. 왜냐하면 그들은 가장 풍성한 아스날을 시도해야합니다.

목초지는 감정이 가장자리를 통해 맞는 첫 번째 부분 출구의 시간부터 우리를 그리워하는 것처럼 보입니다.

당신이 놓친 것을 놓치고 당신이 가지고 있지 않은 부흥 시체를 다루는 경험이 있으면, 당신은 적어도에서 죽어야합니다. 그러나 근처에서 부활하고 돈을 잃고 다시 헹구십시오. 그리고 시간이 지남에 따라 배우고 수줍음을 띠고 취약한 포인트 ( "전술 해체"를 목표로합니다 ( "전술 해체"는 b)보다 나쁘지는 않습니다. 모든 것을 매우 자주 나누지만 지갑의 영향을받을 것입니다.

희귀 성에서 여기에서 촬영하는 것은 흥미롭지 않습니다. 흥미롭지는 않으며, 놀랍지 만 "사수"가 개발자의 "사수"경험이 주어졌습니다.

싸움의 일반적인 기능 외에도 각 특정 무기의 많은 매개 변수를 고려해야합니다. 탑재에 익숙해지면서 아무것도 절단으로 전환하기가 매우 어렵습니다. 같은 유형의 차이점이 있습니다. 짧은 망치와 긴 망치 사이의 차이는 즉시 느껴집니다. 캐릭터 자신은 각 유형의 무기로 소유권 수준을 반영하여 매개 변수 집합을 가지고 있습니다. 그것은 자랍니다 - 더 많은 마시는 칼을 더 많이, 당신이 그것을 더 잘합니다.

능력의 본격적인 나무가 있지만 대부분의 능력은 수동적이며 전투 전술은 변하지 않습니다. 또한, 상대방은 망각에서와 같이 성격과 함께 수준으로 성장합니다.

모든 무기를 수정할 수 있습니다. 이렇게하려면 그림을 찾아야합니다 (대부분은 작업에 대한 보상으로 발행 됨)과 필요한 구성 요소 (분리, 보드, 볼트 및 기타 쓰레기가 흩어져 있음)를 찾아야합니다. 개선 목록은 간단한 "장식"배턴에서 손톱과 가타나 블레이드로 전류의 흐름을 갖추기 전에 광범위합니다. 좀비를 튀기고 둔한 썰매를 망쳐 놓는듯한 썰매 조각으로 자르지 만, 가장 중요한 것은 변형으로 인한 이점이 즉시 전투에서 느껴지고 있으며 그 없이는하지 않고하지 않고 게임의 끝에 가깝게 느껴진다.

재미있는 물리학

사실, riptide의 아름다움에서,이 모든 드라크를 흔들며, 더 많은 굴절을 잘 채우려고, 아주 재미 있습니다. 캐릭터는 모든 물결보다 또는 모든 몸을 느끼는 모든 웨이브보다 더 나쁜 것으로 느껴집니다.

무기가 전투의 한가운데서 전투에서 헤어지면 상대방이 간단히 보관할 수 있습니다. 때로는 훨씬 더 가혹한 것보다 더 빠릅니다.

그러나 다른 모든 경우에는 물리적 엔진이 이상하게 작동합니다. 좀비와 캐릭터 자신은 모든 구석에 갇혀 있으며, 때로는 유령처럼, 건물과 나무를 통과합니다. 그리고 당신이 바퀴 뒤에 나오면 그림이 완전히 우울하게 만들어졌습니다. 마치 당신이 세련된 표면을 타는 플라스틱 모델을 관리하는 것처럼. 융기, 융기가없고,조차도 두건에 매달려있는 좀비도 없습니다! 그리고 그들은 전혀 끊어지지 않을 것입니다 : 어떤 이유로 차를 이길 수없는 낮은 울타리로 울타리를 울리는 희귀 한 직접 사이트에서만 타는 것이 가능합니다. 아마도 개발자들은 의도적으로 우리가 걸어서 거대한 섬을 타고 걸어서 한판 승부에서 배우지 않도록합니다.

끝없는 이야기

성가심이 그려지는 것은 음모를 일으 킵니다. 캐릭터와 타스야 이벤트의 이름을 변경하면 다른 12 개의 좀비 게임을 수집 할 수 있습니다. 원래 애호가들은 아마도 익숙한 4 명의 영웅을보고 역사의 지속을 배우게되어 기쁘게 생각합니다. 그러나 거기에 흥미로운 일은 아닙니다 : 가난한 관련 이벤트의 문자열, 시네마 및 다른 게임, 멍청한 대화 상자 및 골판지 악당의 세트에서 수백 번 표시됩니다.

그 플롯에 따르면, 우리는 종종 닫힌 위치로 주도되어 어둠을 두려워하고 모퉁이 뒤에서 튀어 나오게합니다.

공주님은 다른 성에 있습니다

장면 임무는 별도의 노래입니다. 그들은 인류로 유명한 역할 과제의 모든 우표를 포함합니다.

우리는 마을에 보내려면 정보를받습니다. 싸움을 통해 거기에서 우리는 어떤 망국의 주민들이 알고 있지만, 누가 알고 있는지 알 수있는 곳을 알게됩니다. 우리는 댐인들에게 둘러싸인 올바른 사람을 찾고, 우리는 클래식 "첫 번째 도움을 청하고, 아마도, 우리는 밝혀졌습니다." 가야 할 곳이 없습니다. 상상에서 우리는 새로운 놀라움을 얻습니다. 정보는 일종의 오두막에서 찾아야합니다. 우리는 오랫동안 오두막을 찾고 있습니다. 그리고 우리는 우리를 보내고 싶지 않은 사람의 입구에서 만난다. 당신은 그의 형제들 안에서, 아프다. 그리고 우리가 그를 치료하는 방법을 알지 못하는 동안, 나는 양귀비와 함께 dly ...

동일한 계획에 따르면, 게임의 모든 작업은 구축됩니다. 그들 안에 뭔가가 있지만, 8 명과 16 비트의 에포크의 역할을하는 게임의 추억은 있습니다.

한 마디에서, 게임은 끊임없이 재 탄생 된 좀비, 트로피 및 지루한 퀘스트를위한 사냥 "가져 오기"를 제공 할 수 있습니다. 그러나 최전선에 몇 명의 친구가있는 경우 협력 체제가 있습니다. 회사에서 언데드의 군중과 분리되어 주문이 종사합니다. 그리고 친구가없는 경우 파트너를 열정적으로 치우고 걷는 시체를 무시할 사람을 달리는 위험이 있지만 파트너의 자동 선택 시스템에 의존 할 수 있습니다.

너무 아름다운 협력은 판촉 스크린 샷에서만 보입니다. 사실, 모든 것이 좀비, 실내에서의 뭉치를 빨리 끌어 올리고 채팅 파트너에서 맹세합니다. 전술적 인 상호 작용은 왼쪽 4 죽었어..

그것은 재미 있습니다 : 섬에는 많은 알코올이 있습니다, 불타는 물이있는 병은 모든 단계에서 누워 있고, 그들은 그 (것)들을주지 못한다. 너는 마실거야. 두 병을두고 영웅이 매혹되어 출입구에서 필요하지 않지만 좀비와의 싸움은 특별한 선명도로 인수됩니다!

옛날 잊혀진

그러나 가장 흥미로운 것은 거의 같은 단어를 원본에 의해 묘사 할 수 있다는 것입니다. 공식적으로 깨끗한 물이 계속되었지만 DLC를 제외하고 게임의 변경 사항을 확인합니다.

새로운 섬조차도 첫 번째 부분에서 바노아와 구별 될 수는 없으며 여기에 마을이있는 개정안과 함께 있습니다. 그러나 게임 플레이는 그것으로 바뀌지 않습니다 : 좀비가 분쇄되고, 우리는 일반적인 작업을 수행하고 쓰레기를 수집합니다.

다른 게임의 차입금은 크기를 더 많이 만들었습니다. riptide는 왼쪽에서 4 개의 죽은, 그리고 거주하는 악마, 때로는 s.t.a.l.k.r.에서 볼 수 있도록 관리됩니다.

유일한 눈에 띄는 혁신은 타워 방어의 정신의 사명입니다. 우리는 작은 지역에 잠겨 있고 좀비의 군중을 덜어줍니다. 우리는 한 웨이브를 다른 물결을 반영합니다. 때로는 무거운 무기를 넣어 입력을 바리케이드합니다. 새로운 것은 아니지만 처음에는 캡처합니다. 사실, 다섯 번째 시간에 열정이 건조됩니다.

동유럽 게임의 좋은 전통에 따르면, 게임은 버그로 가득합니다. 예를 들어, 기관총은 촬영을 중지 할 수 있습니다.

당신은 어떤 전투에서 멀리 가지 않을 것입니다. 이는 15 시간 동안 30 시간 동안 구절을 위해 필요합니다. 또한 피곤할 수 있습니다. 그리고 더 이상 게임이 없습니다.