경기를 당기는 이름은 무엇입니까? 어린이 데스크탑 게임 - "일치합니다. 퍼즐 "체리가있는 유리"

매개 변수의 이름
기사의 주제 : 일치하는 게임
루 브릭 (주제 카테고리) 물리학

3 일의 행

이 게임은 잘 알려진 게임의 성냥에 대한 적응과의 적응과 관련이 없으며 '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '을' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '으로 나타냅니다. '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ' 두 명은 게임에 참여합니다. 일치하는 그림과 일치하는 그림. 38. 더욱이, 플레이어는이 그림의 9 세포 중 하나에서 일치시킨다. 하나는 일치하는 머리 위로 올라갑니다. 처음으로 똑바로 또는 경사 (대각선) 행을 처음으로 끝낼 사람은 이원으로 간주됩니다. 본인 성냥.

횡단 작업 21st. 성냥의 도움으로 횡단과 고대의 작업 게임을 분해하는 것이 매우 편리합니다. 다음 중 하나입니다.

아버지, 어머니와 두 아이들이 강에 접근했습니다. 성냥의 도움으로 우리는 이렇게 묘사 할 것입니다 : 아버지는 전체 경기 머리입니다. 어머니 - 전체 경기 머리 아래로; 어린이 - 일치의 두 반쪽; 강 - 두 개의 병렬 행 경기. 해안에는 보트가 있습니다 (일치 상자); 보트는 한 명의 성인 또는 두 명의 어린이 만 올릴 수 있습니다. 그들은 어떻게 다른 해안으로 갈 수 있습니까?

결정 태블릿에 표시된 반대편 해안에 할당되기 위해 필요한 일련의 연속 재충전;

그 결과, 9-byproat은 다른 해안에서 4입니다.

일치하는 날개 끝 부분에 딱딱한 쪽이 멀지 않은 것과 멀지 않은 테이블 (그림 39에 표시된 것처럼). 그리고 그 가장자리에, 그녀가 가장자리 뒤에서 조금 뒤에서 말하도록 일치 시키십시오. 이제 찰과상이났습니다. 테이블에 몇 가지 일치를 두는 경우 게임은 활에서 재생할 때처럼 다른 점을 표시하고 포인트의 다른 점을 나타내는 경우 훨씬 더 흥미 롭습니다. 이 게임에 2 ~ 3 개에 참여하십시오.

홀수 또는 짝수? 작업 22nd. '사고 또는 불행한 사람들의 평소 게임은 잘 알려져 있습니다. 그러나 여기에는이 게임의 호기심이 많은 수정이 있습니다. 당신은 당신의 손에있는 일치의 숫자를 클램프하며, 파트너는이 숫자 또는 홀수 의지 여부를 추측해야하며, 그는 큰 소리로 밖으로 나가지 않고 첫 번째 사례에 당신의 손을 조용히 놓지 않아야합니다. ...에 이 일치하는 것 어울리다 손에 있었던 사람들에게 높은 산 이러한 일치하는 점검 : 손에 밝혀 졌거나 홀수 짝수 짝수가 밝혀 졌습니까?

이런 식으로 게임 묻는 게임은 잃지 않고 재생할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 그가 무엇을해야합니까?

결정 묻는 것은 모든 것을 가져 가야합니다 이상한 일치의 수. 이를 통해 그는 적어도 하나 또는 1 일 이상을 잃기 위해 파트너를 제공합니다. 정말:

홀수 +1 \u003d 심지어

홀수 +2 \u003d 홀수 번호

i.E. 두 경우 모두 파트너가 지시 한 것과 반대 방향으로 밝혀졌습니다.

어떤 손? 작업 23rd. 홀수 수의 일치를 한 손으로 괴롭 히고 홀수 또는 왼쪽으로 홀수 숫자가있는 손에 틀림없이 추측 할 수 있도록 동지를 요청합니다.

이렇게하려면 오른손에서 클램핑 된 경기 수를 곱하고 왼쪽에서 왼쪽에서 왼쪽에서 왼쪽에서 왼쪽으로 숨겨져 있습니다.

이 금액을 위해서, 즉시 그에게 말하거나 왼쪽 또는 왼쪽에는 홀수 일치가 있습니다.

어떻게 할 수 있니?

결정 추측은 두 가지 요인 중 적어도 하나가 숫자가 하나도 심지어 전체의 작업을 수행 할 때, 예를 들면, 일은 다음과 같다는 사실을 기반으로합니다.

둘 다 이상한 경우 작업은 홀수입니다.

이러한 이유로, 오른손의 홀수 수의 일치 (즉, 10을 곱한 것), 왼쪽에서도 왼쪽 (5를 곱한 경우) 두 경우 모두 밖으로 나올 것입니다. 조차 물론, 그들의 금액은 물론, 조차. 오른손에 짝수 짝수 (곱한 10)가 있고 왼쪽에서 짝수에 짝수가있는 경우 - 홀수로 짝수 제품을 접을 수 있으며 금액이 표시됩니다. 이상한.

그래서, 당신의 친구가 당신을 불렀을 때 조차 당신이 말하는 금액 조차 그의 성냥의 수 leva. 손; 반대로 홀수 금액을 위해.

202 년 동안 게임 과제 24 일 이 게임에는 두 가지가 참여합니다. 20 개의 일치가 20 개의 일치가 테이블에 넣고, 다른 것, 하나는이 수정 장치와 3 개의 일치 항목을 취하지 않습니다. 그는 마지막 뇌물을 가져 오는 사람을 잃어 버리고 따라서 모든 경기의 상대방을 떠나는 사람을 잃습니다.

결정 이기기를 원한다면, 우리가 3 경기를하는 사실로 시작해야합니다. 나머지 17 명에서 상대방이 1, 2 ~ 3 일, 16, 15 또는 14 일과 일치하는 더미가 남아있을 수 있습니다. 얼마나 많은 시간이 걸리지 않더라도, 당신은 다음과 같은 것입니다 (3, 2 ~ 1 일) 13 경기를 남겨주세요. 더 나아가면, 순차적으로 9, 5, 마침내 1 일치, 즉 승리해야합니다.

간단히 말해, 게임의 시작 부분에 3 개의 경기를하고, 이전 파트너 뇌물과 함께 뇌물이 4 가지 일치도됩니다.

이 게임 계획은 다음 추론을 찾습니다. 이전의 이동이 그것을 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 옮길 수 있습니다. 당신). 그러나 5를 떠나기 위해서는 9 번을 떠나야합니다. 그래서 '기분이 들기' '' '모든 움직임을 계산하는 것이 쉽습니다.

32 개의 게임 과제 25 일 다음은 이전 게임의 수정입니다. 32 개의 일치가 찍힌다. 각 플레이어는 4 번째 경기를 넘지 않아도됩니다. 누가 마지막으로 경기를 할 것인가, 그는 이원으로 간주됩니다.

어떻게 이길 수 있도록 어떻게해야합니까?

마지막 일치가 걸리면 이벤트에서 재생하는 방법 실패자?

결정 결국 계산을 선도하면 Win-Win 게임의 비밀을 쉽게 드러 낼 수 있습니다. 게임을 시작하고, 2 경기를 섭취하는 것입니다. 다음과 같은 움직임으로 더미에 25, 20, 15, 10, 마침내 5 개의 일치합니다. 그런 다음 마지막 경기는 확실히 당신 것 일 것입니다. 즉 : 이전 파트너 뇌물과 함께 뇌물이 5 경기가되도록 매번 많은 일치를 가져 가십시오.

지정된 규칙은 마지막 일치가 마지막 일치를 가져온 경우에 적합합니다. 실패자 그러나 처음으로 2 일이 아니라 1 일과 만 일치해야합니다.

조금 대수학 이런 종류의 게임은 더미의 초기 수의 초기 수와 뇌물의 한계 값을 기반으로 매우 다양합니다. 동시에 발사에 익숙해졌습니다 대수학 어쩌면 게임의 모든 조건에서이기는 방법을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 우리는 대수학 지역에 대한이 작은 여행을 할 것입니다. 우리가 동행 할 준비가되지 않은 독자들은 다음 기사에 직접 갈 수 있습니다.

그래서, 힙에서 일치하는 일수를 보냅니다 - 그러나, 게임의 조건에서 허용되는 가장 큰 뇌물 - 피. 마지막 경기를하는 사람이 우승합니다. 비공개로 만드십시오 :

균형을 알리지 않는 경우, 파트너에게 게임을 시작하고 게임 시작 부분에서 취한 총 일치 수가 일관되게 동일합니다.

n + 1 2 (n + 1) 3 (n + 1) 4 (n + 1) 등

A / (N + 1)을 얻은 경우, 잔류 물이 얻어지고 아르 자형, 그런 다음 게임을 시작하고 처음으로 가져 가야합니다. 아르 자형. 미래의 숫자와 일치하는 것 :

r + (N + 1) R + 2 (N + 1) R + 3 (n + 1) 등

운동을하기 위해서는 표시된 규칙을 다음과 같은 특별한 경우에 적용 해보십시오 (수상자는 마지막 일치로 간주됩니다).

1) 더미 (15)의 일치의 수; 뇌물 3 개가 넘지 않았습니다.

2) 성냥 25의 수; 뇌물은 4 개가 넘지 않았습니다.

3) 성냥 30; 뇌물은 6 세 이상이 아닙니다.

4) 똑같지 만 뇌물은 7 개가 넘지 않았습니다.

물론, 윈윈 게임의 비밀이 파트너 모두에게 알려지면, 상금은 미리 결정되며, 게임은 그 의미를 잃는다.

27 게임 작업 26th. 이 게임에서는 무리 (27 경기 중에서)로 시작하고 4 개의 일치하는 가장 큰 뇌물을 처방합니다. 그러나 게임의 끝은 이전 게임의 끝과 같지 않습니다. 게임이 끝나면, 게임이 끝나면 어떤 일치가 일치하는지 여부가 있습니다.

그리고이 경우 윈 - 윈 게임의 비밀이 있습니다. 뭐?

결정 끝에서 의지하기 시작하면 다음과 같은 win-win game의 다음과 같은 방법을 찾을 수 있습니다. 이미 일치하는 숫자가 이미 있으면 더 많은 뇌물을 사용하면 일치하는 수의 일치 시간을마다 적을 두어야합니다. 적게 다중 6 - I.E. 5 일치, 11, 17, 23. 일치하는 균일 한 일치가있는 경우 여러 6 또는 1의 수가 테이블에 남아 있도록 해당 계산으로 뇌물을 가져옵니다. 더, 즉, 6 또는 7, 12 또는 13, 18 또는 19, 24 또는 25.

이 비밀을 불리고, 게임을 시작하지 않더라도 이길 수 있습니다. 시작해야 할 때 0 일치를 가져 가야한다고 생각하십시오. 숫자를 하나 짝수 (홀수 숫자를 따르는 후)를 취하고 표시된 규칙에 따라 입력하십시오.

게임의 끝의 조건이 다르었을 때, 윈 - 윈 게임의 문제를 고려하는 것은 흥미 롭습니다. 그는 이상한 일치의 수. 이 경우 앞에서 언급 한 규칙은 반대로 적용되어야합니다. 조차 사용 가능한 일치의 수는 적을 1에 남겨두고 있습니다. 적게 다중 6, 언제 이상한 번호 - 다중 6 또는 1. 더. 게임을 시작하면이 경우에 적을 두십시오 23 일치합니다.

Game''Ni '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 이 오래된 게임은 이전의 것들의 복잡한 형성입니다. 테이블은 일치하는 세 가지 핸들을 넣습니다. 각 더미에서는 일치하는 수의 일치가 있지만 7 개가 넘지 않아야합니다 (일치하는 것은이 게임에서 " ''Kuchka '' '' '' '' '' ''이라고도합니다. 이 게임은 재생이 재생됩니다 하나 침상 누군가 일치의 수 (모든 것을 찍을 수 있음),하지만 하나 일부 무리, 복용 요청에 따라. 누가 테이블에서 마지막으로 일치하는지, 수상자가 고려됩니다.

예를 고려하십시오.
ref.rf에 게시 됨
더미에서 일치하는 초기 분포는 다음과 같이 가정합니다.

그런 다음 번갈아 수행하는 것처럼, 그 다음에 하나에서 다른 핸드 헬드에서 몇 가지 일치 항목에서 일치하는 일관된 변화는 다음과 같습니다.

누가이 마지막 경기를 할 것인가, 그는 이기고 있습니다.

윈윈 게임의 비밀도 있습니다. 당신 자신에게 그것을 달성하는 것은 거의 불가능합니다 (이론의 'nima' ''은 매우 어렵습니다). 이와 관련하여 정당화가 없지만 우리는 그것을 알릴 것입니다. 테이블을 켜면 다음 7 가지 일치 항목 중 하나가 남아있는 다음 7 가지 조합 중 하나가 남아 있도록해야합니다.

숫자는 이제 동일한 무리의 일치 중 하나에 가져올 수 있도록 가능하도록 선택됩니다. 힙 중 하나의 일치의 수가 0, 즉 무리가 사라지면 힙 중 하나가 0이면 수행 할 작업을 나타낼 필요가 있습니다. 그런 다음 나머지 버그를 남아 있도록 많은 일치를 가져야합니다. 균등화 일치의 수에 의해. 이러한 규칙에 따라 재생하면 확실히 이기게 될 것입니다. 즉, 마지막 일치를 가져 가십시오. 예를 들어, 이제는 이제는 당신의 첫 번째 움직임이 당신이었을 때, 당신은 다음과 같이 게임을 이끌어야합니다.

마지막 일치 - 당신은 이겼습니다.

일치하는 게임 - 개념 및 유형. 2017, 2017 카테고리의 분류 및 특징.

월요일, 2010 년 2 월 8 일

플레이어 수: 누구든지.

구조: 같은 나이에 대한 사람들.

장비: 일치합니다.

처음에는 참가자 각각은 일정한 수의 일치 (선수의 수와 동일한 일치를 부여하는 것이 +1의 수와 동일한 일치를 부여하는 것이 +1, 누군가가 재생하지 않고 잃을 수 있습니다.

각 참가자는 차례로 그가 결코하지 않았던 것을 요구하고 다른 모든 사람들 (모두가 아니라 가능한 한 많이)하지 않았습니다. 말한 것을 한 모든 사람들은이 플레이어에게 그의 경기 중 하나를 제공합니다. 플레이어가 일치하는 것을 실행하면 잃어 버렸습니다. 모든 또는 그 이상의 일치를 모으는 사람을 우승 (게임은 지연 될 수 있으므로 라운드 수를 제한 할 수 있습니다).

아이들과 함께이 게임을 할 수는 없을 것입니다. 너무 많은 이점이 있습니다.

이 게임은 잘 알려진 회사에서 재생할 수 있습니다. 재미있을 것입니다. 그러나 당신은 몇 명의 익숙한 회사에서 놀 수 있으므로 참가자들을 더 가까이에 더 가깝게 배울 수 있습니다.

참가자들은 치아에 의해 개최되는 입안에 서클에 앉아 있습니다. 첫 번째 플레이어는 경기에 반지를 뿌리고 그것을 전달하려고 노력하고 있습니까? 손이 없으면 다른 플레이어.

젊은이들의 회사 (소년 소녀들)가 회사에 모여 뭔가를 기다리고 (다른 사람, 시네마, 열차 등의 세션 시작)을 기다리고이 게임은 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

이 보드 게임은 매우 간단하지만 동시에 매우 매혹적이며 도박을합니다. 현재의 성인 중 상당수는 그들이 집과 안뜰에서 어떻게 연주되는지 기억할 수 있습니다.

게임을 위해 11 개의 일치가 있어야합니다. 그 중 하나는 어떻게 든 표시됩니다 (예 : 연필 마크를 만들거나 버너 일치를 가져 오십시오).

게임 규칙을 일치시킵니다

그들은 어두운 것에 대해 앞으로 나아가며, 사전에 동의합니다.

처음에는 플레이어가 두 개의 손바닥 (뼈를 재생하는 방식으로)의 소수의 모든 일치와 테이블 위에 던져집니다. 일치의 더미가 떠있는 인덱스와 엄지로 분리 될 수있는 방식으로 던질 필요가 있습니다. 작동하지 않는 경우 일치가 전송됩니다.

그 후, 플레이어는 소수와 일치하는 차례로 꺼내기 시작합니다. 꺼지는 것을 제외하고는 일치하지 않도록 매우 신중하게 꺼내야합니다. 각각 성공적으로 보통 일치를 끌어 당기는 플레이어에게 10 점을 가져오고 - 100으로 표시됩니다. 플레이어가 다른 일치를 이동하자마자 이동을 제외하고는 움직임이 경쟁사로 이동하며 그렇게합니다. 가장 큰 포인트를 얻는 사람이 우승합니다. 여러 말을 정리하고 최대 유형의 포인트에서 승자를 결정할 수 있습니다.

히스 스타.

  • 좋은 던지기는 성공적인 게임의 열쇠입니다. 테이블에 던지는 일치는 느슨한 것을 만들기에 충분히 강하지 않아야합니다. 그러나 동시에, 일치하는 것은 너무 멀리 떨어져 있어서는 너무 멀리 떨어져 있어야합니다. 따라서 무리가 손가락으로 덮을 수 있습니다.
  • 표시된 경기의 "릴리스"에 대한 전략에 대해 생각하고 가능한 한 일찍 꺼내려고 노르며 나머지에는 "패치"가 아닙니다.
  • 때로는 테이블과 바디에서 더미에있는 경기를 제거하기 위해 사진과 같이 머리를 깔끔하게 누르고 손가락의 베개에 깔끔하게 누르고 있습니다. 사전에 연습하십시오! 당연히 버너가 일치하면 이러한 초점은 통과하지 않습니다.
  • 더미에 거짓말을하는 일치는 이미 일치하고 날카로운 움직임이 위로 떨어지는 날카로운 움직임으로 가운데서 꺼내어 제거 할 수 있습니다.
  • 조심스럽게 플레이어의 움직임을 따르고, 실수를 할 때 순간을 놓치지 마십시오!

일치하는 게임은 보드 게임에 기인 할 수 있습니다. 대부분 자주 그들은 그녀의 어린 시절에서 뛰었습니다.

그것에 대해 11 경기가 필요합니다. 그 중 하나는 연소되고 매끄러운 표면, 예를 들어 테이블. 모든 일치는 비용이 있습니다. 예를 들어, 구운 일치는 100 포인트 남은 10 점입니다. 두 가지 재생. 스트로크 챔피언십은 로트에 의해 결정됩니다.

게임이 시작될 때, 선수 중 한 명은 손에 흔들리고 뼈처럼 던지기 (뼈처럼)를 한 소수의 테이블에 던졌습니다. 다음으로, 일치하는 경우 나머지 경기를 움직이지 않으면 동시에 경기를 끌어 올리면 플레이어가 잃어 버리지 않습니다.

더 많은 포인트를 얻는 사람이 우승합니다. 점수가있는 일치를 당기는 것이 중요합니다. 최대 포인트 수를 가져옵니다.

비슷한 게임이 있습니다.

미카도

미카도 그것은 대나무 막대기 (고전적인 변형) 또는 특별한 방식으로 그린 \u200b\u200b와이어 세트로 구성됩니다. 각 지팡이는 그 비용 (가장 비싼 만다린과 미카도)이 있습니다.

게임의 목적 : 무리에서 막대기를 꺼내 나머지는 만지지 마십시오. 더 많은 수의 포인트를 얻는 사람이 우승합니다.

비리 루키.

게임에서 비리 루키 일치 나 젓가락 대신 빌어 먹을 항목을 사용합니다. 그리고 게임은 일치하는 것과 같습니다. 편안하게 종사하기 위해서는 귀 또는 구멍이있는 물체의 형태로 만들어집니다. 컵, 주전자 등. 때로는 맛이 추상적 인 모양의 형태로 만들어졌으며 몇 개의 작은 구멍이 그들에 뚫어져 있습니다. 비리 솔은 평평한 표면에 더미 있습니다. 특별한 후크를 사용하는 플레이어는 교대로 하나의 맛을 꺼내고 이웃을 움직이지 않도록합니다. 이웃하는 비리 툴카가 다음 플레이어의 과정을 통과합니다. 당신이 그것을 알아낼 때까지 게임은 계속됩니다. 그것은 대부분의 터빈이 가장 큼 또는 첫 번째 정의 된 양의 합의 된 양을 이긴다.