Prok 게임은 지구의 중심으로 여행합니다. 지구의 중심으로 여행). 토양의 중심으로 여행

헬리콥터의 블레이드를 선택하고 살롱에 문을 엽니 다. 가방을 가져 가십시오 (인벤토리에서 압축을 풀어야합니다), 로프, 칼 및 노트북. 응급 처치 키트를 제거하고 인벤토리에 압축을 풀 수 있습니다. 방패를 막는 와이어를 자릅니다. 바다 해안으로 갔다. 랩톱을 열고 나가는 메시지를 찾아 SOS를 보냅니다. 헬리콥터로 돌아가서 오른쪽으로 가십시오. 헬리콥터 블레이드 돌을 동굴로 차단하는 돌을 움직입니다. 인벤토리에서 가볍고 그 구절에 적용하십시오.

직원들을위한 세련된 크리스털이 필요한 아담 덮개에 익숙해 져 있습니다. 주의! 플라스크에 물을 붓고 그렇지 않으면 나중에 트리거가 작동하지 않으며 게임을 계속할 수 없습니다. 여기에 서서 필요합니다.

아리아나의 다리 아래 뼈를 집어 들고 화면을 내려갑니다. 광산에 대한 구절 근처에서 날카로운 싱크를 집어 들고 가장 가까운 상자로 홀에서 끌을 가져 가십시오. 거리로 돌아가서 다리를 통과하십시오. 스크린 오른쪽 하단 구석에 왼쪽 하단 모서리에있는 왼쪽 하단의 나무 조각을 선택하십시오. 삭제 표시를 해결하십시오. 랩톱 아이콘을 클릭하여 삭제 표시를 검사하십시오. 두 번째 삭제 표시는 청소되어 클리너와 천을 결합해야합니다. 화면의 깊이에서 바위를 클릭하십시오. Ariana는 크리스탈이있는 동굴을 찾을 수 있습니다.

계단에 가깝습니다. 장갑을 사용하고 치즐과 석화 된 나무 조각을 결합하십시오. 크리스탈을 보여줍니다. 연마 메커니즘이 멈추는 오른쪽 벽으로 가라. 크리스탈을 스탠드에 넣고 보를 클릭하십시오. 아리아나는 생각할 것입니다 : 그를 폴란드하는 방법? 밖에 나가서 소수의 모래를 가져가십시오 (모래에서 활동적인 점을 찾아야합니다). 모래를 플라스크에 넣고 여러 번 빔을 클릭하십시오. 크리스탈과 벨 로즈를 가져 가라.

광산으로 돌아 가라. 아리아나가 더 나아갈 수 없다고 말하면서 아리 아나가 더 어둡게 구입하십시오. 왼쪽 바퀴에 가십시오. 장갑을 뛰어 넘고 배선에 발견 된 와이어와 스카치를 적용하십시오. 바퀴가 벌어야합니다. 다음 동굴로 이동하여 문을 클릭하십시오.

경로를 따라 떠났다. 다음 위치에서 버섯을 칼로 자르십시오. 계단이있는 버섯이 보일 때까지 오른쪽으로 가십시오. 탑을 오르고 중위를 알게됩니다. 그는 파트너가 마취제와 타이어가 필요하다는 것을 설명 할 것입니다. 내려 가라. 오른쪽으로가는 길을 가면 끝나면 일시 중단 된 다리에 도착하게됩니다. 두꺼운 대마 2 개의 플레이트로 칼을 자르십시오. 중위로 돌아가서 타이어에 대해 이야기하십시오. 물을 플라스크에 부어 넣으면 복제본이 태블릿과 부러진 산에 대해 나타납니다.

Gorn은 타워의 깊이에 서 있습니다. 밝은 라이터와 뼈 조각을 결합하십시오. 뼈의 강화 된 조각과 급성 껍질을 결합하십시오. 싱크대를 산의 구멍이 붙어 삽입하십시오. 벨 로즈를 싱크대에 부착하고 산에 대해 중위를 반복하십시오. 그가 파트너를 데려 갈 때, 테이블을 닫고지도, 만테, 분말 및 얇은 덩굴을 가져 가라. 서스펜션 브리지로 가십시오.

아담은 다리 뒤에 살고 있습니다. 두개골로 길을 가서 크리스탈을주십시오. 집을 검사 할 수있는 권한을 얻으십시오. 사무실로 가서 테이블에서 책을 가져 가라. 또한 그들과 함께 가져갈 필요가있는 현미경 나무 조각도 있습니다. 버섯을 그릇에 던져 헬리콥터의 조종사가 저장하고 어딘가에 달렸다는 것을 알아보십시오. 다른 구석에는 테스트 튜브 옆에있는 테이블에 잠긴 가슴이 있습니다. 페인트가있는 유용한 항아리가 있습니다. 이제 책장, 창 및 축음기가 보이도록 객실 사이에서 일어나야합니다. 왼쪽 기둥 에이 위치에서 부적이 나올 것입니다. 나무와 부적 조각을 결합하십시오. 예를 들어, 간단한 황갈색을 수집하십시오.

당신은 가슴에서 열쇠를 만듭니다. 문서를 롤에 꼬이게 한 문서를 벗고 과학 흉상을 클릭하십시오. 랩톱에서 정보를 읽으십시오. 여기에는 아무것도 없으므로 집에서 나오고 두개골이있는 길의 시작 부분으로 돌아갑니다. 두 번째 일시 중단 된 다리에서 왼쪽으로 가십시오. 로프 계단을 따라 가라. 화면을 두 번 아래로 이동하여 Machetet을 덤불에 적용하십시오. 자른 잎을 선택하십시오.

다음 위치는 화면의 깊이에서 거대한 폭군 제로가 앉아서 졸음을 볼 수 있습니다. 자발적으로 도마뱀이 당신을 그리워하지 않을 것이라는 것은 분명합니다. 오른쪽으로 가십시오. 먼지 나무의 중공에서 시트, 페인트 및 분말을 넣으십시오. 얇은 포도 나무로 시트를 묶어 버리십시오.

장애물을 제거한 후 Dresin으로 가십시오. 부시 대통령에 매달려있는 오렌지 태아에게 감히 감히 원하는 작은 TyrantozaVician을 찾을 수 있습니다. 과일을 자르고 드레사에 가십시오. 그것을 엽니 다, 과일을 안에 넣고 도시에 가라.

2. askaram의 도시

문에서 카메라를 묻는 가드와 이야기하십시오. 인벤토리에서 타워의 핵심이 될 것입니다. 도시를 입력하지 않고 왼쪽으로 가십시오. 키가 얻은 타워를 엽니 다. 내부 - 사진 실험실. 테이블에 인증, 붉은 빛을 켜십시오. 스택에서 인화 용지를 찍어 테이블에 넣으십시오. 사진 인공 호흡기의 캐리지를 두 번 마 십니다. 종이를 가져 와서 3 개의 목욕탕을 차례로 차례로 차례로 늘리십시오. 수신 된 스냅 샷을 탐색하십시오 (큰 사진이 보이지만 아리안은 누군가가 그녀를 따르는 것을 이해할 것입니다).

도시로 가서 주요 엔지니어 월러스에 익숙해 져 있습니다. 지금 귀하의 인벤토리에서는 모노레일을위한 아카데미와 티켓에 나타납니다. 도시를 탐험하기 위해 화면의 맨 아래로 가십시오. 첫 번째 분기는 벨 타워가있는 집으로의 길 (이것은 통신 노드)입니다. 그런 다음 교차로에서 나갈 것입니다. 아치 아래의 길은 시장에 간다. 오른쪽에있는 어두운 돌 건물은 모노레일 역, 그린 하우스 (Green House of the Screen - PET Shop)의 깊이의 깊이의 왼쪽 도로가 약국으로 이어집니다.

애완 동물 가게의 소유자에게 이야기하고 일을위한 동물의 알을 필요로하는 것을 알아보십시오. 상점에 가서 테이블을 닫으십시오. 조리법과 3 장의 카드로 책을 가져 가십시오. 금전 등록기 아래 버튼을 클릭하고 근사치를 종료하고보기 각도를 변경하십시오. 벽에 비밀 문을 찾을 수 있습니다.

AnaGra Sil라는 마약을 대신 한 아담을 기다리고 있습니다. 테이블에서 Biocardamon의 순서에 대한 메모를 취하십시오. 각도로 이동하고, 어떤 코뿔소에서 미완성 된 채워진 채우기를 가져다가 바늘을 집어 들으십시오. 거리에서 먹고 약국에 가라.

Pharmacial Armanda를 만나지 만 조리법 없이는 아무 것도 팔지 않습니다. 조리법 책을 열고 "Anag Sillar"카드를 찾으십시오. 카드와 바늘을 결합하고 펀치 카드를 올바른 순서로 눌러 레시피를 만듭니다. 약국에 대한 조리법을 주지만, 그녀는 여전히 약을 팔기를 거부 할 것입니다. Biocardamon에 대해 그녀에게 말하십시오 - 이제 그녀는 마침내 사라질 것입니다. Ariana를 오른쪽으로 이동하십시오. 기기의 슬롯에 레시피로 레코드를 삽입하고 레버를 당깁니다. 의약품으로 바퀴를 클릭하고 거품을 섭취하십시오. 애완 동물 가게의 캐비닛으로 돌아가서 약을 대가로 velikanov 빌리지로가는 항공편을위한 탐색지도에서 탐색하십시오.

통신 매듭으로 이동하십시오. 홀을 따라 돌려서 복도를 따라 왼쪽 문을 엽니 다. 전신에 익숙해지고 프로젝터에서 키를 얻으십시오. 복도로 가십시오. 가장 오른쪽의 반원 문은 프로젝터입니다. 문을 열고 Enrique에서 프로젝터에 필름을 적용하십시오. 항목을 탐색하십시오 (20 세기 전쟁 및 광산에서 캠페인)을 검색 한 다음 재고에서 필름을 클릭하고 "분석"을 선택하십시오. Ariana는 전쟁이 모든 것을 호출하는 전쟁이 매우 의심스럽게 보입니다.

복도를 나가서 입구 문으로 가십시오. 여기서 벽의 비 작동 시계를 검사하고 마이크에보고하는 것을 알아 내야합니다. 그의 사무실에 가기 위해 주 정비사에게 초대장을 받게됩니다. 주 정비공을 오르기 위해서는 전문가로 돌아 가야합니다. 홀의 중앙에는 엘리베이터의 오두막이 있으며, 그 문은 이제 활성화됩니다.

주 정비사는 모노레일 제어 패널에 대한 예상 좌표를 잃어 버렸습니다. 좌표가있는 잎이 가까운 곳에있는쪽으로, 가까운 테이블 (아치형 안락 의자가있는 곳). 주 메커니즘으로 돌아가서 콘솔의 좌표를 입력하십시오. 그는 전보를 보내라고 요청할 것입니다. 텔레 그램을 읽은 후에 전문가에게 가서 지시 사항을 따르십시오. 아리아나는 좌표의 갑작스런 변화가 사보타주처럼 보입니다. 테이블의 중심에는 수석 엔지니어가 Ariana의 도착을보고하고 아카이브에서 회의를 임명하는 또 다른 텔레 그램이 있습니다.

시장에 가십시오. 아치의 왼쪽에는 항공기가 있습니다. 실린더 헬륨과 파이프의 래칭 구멍을위한 뭔가가 필요한 Gustav와 익숙해 져 있습니다. 여기, 큰 시계로 줄무늬를 찾으십시오. 우리는 마구간 테이블을 가져 와서 공룡과 윤활 스킨을 가져 가야합니다.

모노레일역으로 가십시오. 카드가 표시되고 "아카데미"를 선택하고 선택을 확인하십시오. 원형 홀에서는 "발코니에서"보기를 볼 때까지 왼쪽으로 가십시오. 아래 - 실험실의 문. Armanda와의 의사 소통, 즉시 방을 자유롭게 요청할 것입니다. 홀로 가서 오른쪽으로 가서 아카이브에 문을 찾으십시오 (약사와 통신하지 않으면 잠긴 상태로 유지됩니다). 아카데미의 환사자들과 익숙하고 Wallace와의 이야기를하십시오. 테이블에서 필름으로 보빈을 가져 가고 전자식을 닫고 레버를 눌러 Wallace가 읽는 책 목록으로 스트립을 벗어납니다.

실험실로 돌아가십시오. 테이블에서 파일과 철판을 가져옵니다. 플레이트와 파일을 결합하십시오. 화면 하단으로 가서 헬륨으로 풍선을 골라냅니다.

도시에서 밖으로 나가기 전에 세 가지 작업을 완료해야합니다. 영화를 찾아 카메라를 수리하고 계란을 가져 오십시오. 프로젝터에서 필름을 검토 한 후에는 마운트 된 항목이 표시됩니다. Ariana는 모노레일 제어판을 끊습니다.

시티 게이트를 사진 실험실에 가십시오. 철판에 철판과 윤활을 가해주십시오. 드레사를 사용할 수있는 가드와 이야기하십시오. Dresin을 클릭하고 Adam의 집으로 돌아가십시오. 사무실에 가서 공룡 달걀을 가져 가라. (반환은 다리를 가로 질러 돌아와서 정글로 가서 드레사로 가야합니다. 도시로 가려면 티라노 사우리카의 휠 문을 열어야합니다.)

계란에 대한 애완 동물 가게의 소유자에게 이야기하고 시장에 가십시오.

항공기 바구니를 클릭하십시오. 파이프에 공룡 가죽 조각을 적용하고 압력계 옆에있는 작은 튜브에 헬륨이있는 풍선을 넣으십시오. 탐색 맵을 사각형 패널의 가운데에 적용하십시오.

3. 마을 Giantov.

Gustav와 이야기하고 화면을 내려갑니다. 지상에서 잡아 훈장 양털을 멀리하고 집어 들게하십시오. 화면의 왼쪽 하단 모서리로 이동하십시오. 파워 필드로 보호되는 호를 볼 수 있습니다. 양치기로 돌아가서 아치에 대해 물어보십시오. 그는 모든 날카로운 물건을 밖에 나가고 담배를 줄 것이라고 조언 할 것입니다. 그래서 만드티브를 만들거나 아치의 오른쪽에 칼을 넣으십시오.

마을에서는 장로와 익숙해 질 필요가 있는데, 화면의 맨 아래를 눌러 정원사에게 이야기하십시오. 그는 내일을위한 일기 예보가 필요하다는 것을 막연히 설명하지 않을 것입니다. 정원사 - 울타리 옆에 있지만 안으로 들어올 수없는 동안. 오두막 장로를 떠나 어부를 만나서 담배를 만끽하십시오. 그는 필요한 미끼 (딱정벌레 - 반딧불)에 대해 알려줍니다. 다시 그에게 이야기하고 일기 예보를 알아보십시오. 정원사로 돌아 가라. 그는 작물을 준비하기 위해 치료사를 방문하도록 요청할 것입니다. 농민 명상을 지나치게 마을을 따라 가서 피크르의 오두막을 찾으십시오. 그녀의 모든 테마와 이야기하면, 당신은 직면 한 지점을 얻을 것입니다. 다양한 거품이있는 랙에 랙을 옮기고 상단 선반에서 빈 싱크대를 가져갑니다. 골드 에디션에있는 Evacuarians (쓴 딸기 가져 오기)의 임무는 모든 욕망이 그들을 작동하지 않을 것이기 때문에 수행 할 필요가 없습니다. 정원사로 돌아가서 작물의 주문에 대해보고하십시오. 딱정벌레 - 반딧불을 가져 와서 어부에게 가져 가라. 이제 살아있는 싱크가 있습니다.

그것은 영혼의 계곡을 방문 할 때입니다. 절벽 사이의 통로에서 Zadarka의 오두막에 의해 길을 가서 몇 가지 화면을 둘러 쌉니다. 당신은 기둥이있는 숲경으로 갈 것입니다. 회색 돌 머리가 보일 때까지 길을 따라 가기를 계속하십시오. 머리의 머리를 클릭하면 급증한 정원에서 자신을 발견 할 것입니다. 모든 주제에서 Adam Cover와 상담하십시오. 내려 가기 위해 복제본 "아래로"아래로 "를 선택하십시오.

정원사로 돌아가서 울타리에있는 직면 지점을 누르십시오. 안쪽으로 가서 baremul의 마술에 익숙해 져야합니다. 그가 사라지면 화면의 왼쪽에있는 푸른 물로 그릇을 클릭하십시오. 마스코트 양모를 그릇에 넣고, 라이브 싱크와 빈 껍질을 놓습니다. 라이브 쉘을 클릭하고 렌즈를 가져 가십시오. 영혼의 계곡으로 돌아가십시오. 여기서 두 개의 하프의 오른쪽을 눌러 경로를 선택해야합니다. 빛이 부러지는 땅에 구멍이 보일 것입니다.

이별에 대한 Adam은 잠수함을 활용하여 광산에 들어가기 위해 조언 할 것입니다.

gustav가 기다리고있는 필드로 돌아갑니다. 화면의 배경의 절벽에서 바다로 이어지는 문이 있습니다. 잠수함이 있습니다. 당신이 보트에 들어가서 선장과 이야기하려고하면, 그는 말하고 싶지 않습니다. 아리아나는 아무도 알지 못하도록 그녀를 떠나는 법을 생각합니다. 도중에 마을로 돌아가서 문에서 특정 메커니즘에주의를 기울이십시오 (숫자 17이 있습니다). 게임의 저자는 훌륭한 움직임을 보여주었습니다. 어부의 딸에게 잠수함을 바라보아야합니다. 그런 다음 부두에서 소녀는 즉시 다시 보낼 필요가 있습니다 (문에서 메커니즘을 보면 카운터가 16을 표시합니다).

보트로 가라. 캡틴이 사라 졌으므로 왼쪽 문을 열어야합니다. 문 중 하나의 다음 방에서 코드 잠금 장치. 인벤토리를 열고 ADAM이 준 코드를보십시오. 문을 다이얼하고 안으로 들어가십시오.

4. 다이아몬드 광산

선장은 자신의 상대적인 씨앗을 요구할 것이며, 그녀는 광산으로 지나갈 것을 약속합니다. 화면 중앙의 트롤리를 클릭하십시오. 트롤리 레버를 번역하고, 아리아나는 광산에 갈 것입니다. 화면을 내려 가서 씨앗에 대해 거인과 이야기하십시오. 인벤토리에서 대화 한 후 잠수함의 선장에 대한 메모가됩니다. 그에게 돌아와 메모에 대해 이야기하십시오 - 이제 당신은 건너 뛰기를 얻을 것입니다. 내까지 걸어 라. 주요 광부와 의사 소통을하고 기계의 기계에 대한 주문을 받으십시오. 화면의 깊이에서 엘리베이터가 있으며 지붕을 오릅니다.

여기서 먼저 화면의 오른쪽 하단 모서리로 이동하여 도어 해치를 보호하는 거인으로 알 수 있습니다. 그런 다음 엘리베이터로 돌아가서 내려 가지 않고 다음 건물로 이동하십시오. 열린 문을 찾고 Storekener와 이야기하십시오. 저항력 아래에 놓이는 시트의 메시지를 읽으십시오. 문앞에있는 통로로 가십시오. 계단 근처의 랙의 다음 행에서 구겨진 종이를 가져 가십시오. 이제 왼쪽 랙과 상점 키퍼가 화면의 깊이에 있는지 확인해야합니다. 선반은 필터와 연필입니다. 종이와 연필을 결합하고 일종의 계획을 얻으십시오. 과거의 랙을 가서 게시판을보십시오. 다이아몬드 분류기와 상담하십시오. 거리로 나가서 왼쪽으로 가서 작은 집의 문을 엽니 다. 플랫폼 검사관은 여기에서 작동합니다. 창 뒤에 이미 익숙한 마술사 바지 마글이 나타납니다. 검사관이 그와 이야기 할 것입니다.

문을 돌리십시오. 왼쪽으로는 알람을 끄는 큰 메커니즘입니다. 작업 - 흰색과 검은 색 수의 집합을 스왑합니다.

용액 : 8H, 8B, 1B, 8H, 1H, 4H, 8B, 1B, 4H, 6H, 8H, 1H, 4H, 6H, 2H, 8B, 1B, 4B, 6B, 2B, 8H, 1H, 4H, 6H, 2H, 1B, 4B, 6B, 2B, 4H, 6H, 2H, 6B, 2B, 2H.

녹색 빛이 켜집니다. 메커니즘 근처의 정사각형 철 시트를 선택하고 거리로 나가십시오. 주요 광부로 가라. 그는 필터를 받게 될 것이며 다음 작업을 제공합니다 - 세 타이머를 설정합니다. 계산이있는 시트가 노트북과 "백과 사전"탭에 나타납니다. 엘리베이터를 단계로 연결하십시오. 오른쪽에서는 3 개의 다이얼이있는 레버를 볼 수 있습니다. 다이얼을 대피하고 첫 번째 ~ 15, 제 2 ~ 37 자, 세 번째로 설정하십시오.이를 위해 먼저 다이얼의 버튼을 누른 다음 부서가있는 규모의 스케일을 클릭해야합니다. 모든 것이 올바른 경우 모든 버튼이 녹색으로 불을 붙이게되어야합니다.

주요 광부를 자동차에 대해보고하고 표면에 대한 액세스로 검색지도를 얻으십시오. 이미 짐작할 때 출구가 지붕의 문 밖에 있습니다. 저기로가.

가드를 산만하게하기 위해 계단으로 가서 물로 그루브에 철 잎을 넣으십시오. 기어를 연결하는 가죽 벨트를 배치하기 위해 계단과 만트테를 내려갑니다. 가드에 가서 문 해치를 클릭하십시오. 엘리베이터에서 자신을 찾을 수 있습니다. 벽에있는 레버 - 출구. 성은 당신이 이미 발견 한 계획의 벽에 달려 있습니다.

올바른 버튼을 클릭하고 더 높은 상승을 클릭하십시오. 화면의 바닥으로 가서 실험실에 문을 엽니 다. Ariana는 아르탄다 (Armanda)가 비치 환 된 처벌을 받았으며 즉시 떠날 것입니다. 약국 근처 근처에서 테이블에 가십시오. 3 개의 무게 공을 찾아야합니다. 다른 사람들의 체중이 다릅니다.

다른 그릇에 한 그릇에 6 개의 공을 넣으십시오 - 다른 6 개. 계량 혀를 클릭하십시오. 더 많은 가벼운 공을 제거하고 가중치 앞에 놓습니다. 6 개의 무거운 공을 두 부분으로 나누고 두 그릇에 두십시오. 계량 혀를 클릭하십시오. 더 많은 가벼운 공을 제거하고 더 열심히 하나 더 제거하고 그 숫자를 기억하십시오. 두 개의 나머지 공을 무게를 무게로두고 다른 그릇을 끼 웁니다. 저울이 균형을 이루면, 당신이 필요로하는 공은 가중치 (당신이 기억 한 숫자)가 균형을 이루지 않으면 더 심각한 것을 집어 넣습니다.

문으로 가십시오 - 잠겨 있습니다. 아리안이 숨어있는 각도로 돌아가서 화면 하단으로 가십시오. 싱크대에서 산으로 거품을 가져 가서 문을 붓습니다. 나가서 엘리베이터에 가십시오. 자물쇠 아래에는 공을 넣어야하는 튜브가 있습니다. 당신은 비밀 장소에 도착할 것입니다.

테이블로 가십시오. 사진을 봅니다, 디스크를 가져 가십시오. 문으로 돌아 가라. 큰 이중 문은 게임의 끝, 좁은 문 - 게임의 지속입니다.

2 부, 선택 사항

엘리베이터를 종료하고 가드와 이야기하십시오. 플랫폼 관리자 집으로 이동하십시오. 실험실에서 안전을 여는 방법을 알려주는 Adam과 대화하십시오 (테스트 튜브는 동일한 양의 유체를 포함해야합니다). 바닥은 속편 코드에 누워 있습니다. 다른 철 시트를 가져옵니다.

실험실로 돌아가서 싱크대로 가십시오. Lacmus Paper를 가져 와서 노트북에서 분석하십시오. 안전한 무게가있는 테이블 근처에 있습니다. 테스트 튜브에 안전한 종이를 적용하고 중간 튜브가 왼쪽 튜브 - 중립 솔루션의 주요 용액 인 메인 솔루션의 산이 포함되어 있는지 알아보십시오. 프롬프트에 따르면 흑백 다이아몬드 가루를 남겼습니다. 웨어 하우스로 다이아몬드 분류기의 직장으로 이동하십시오. 컨베이어에서 흰색과 검은 색 다이아몬드 분말을 가져 가십시오. 실험실로 돌아가십시오. 모든 테스트 튜브를 중화해야합니다. 푸른 튜브에 빨간색 테스트 튜브, 검은 색 다이아몬드 분말에 흰색 다이아몬드 가루를 적용하십시오. 안전 휠을 돌리고 문서를 읽으십시오.

엘리베이터를 가드에 내려 가서 그와 대화 한 후 잠수함의 캡틴으로 가라. 그는 아리 아나를 거인 마을로 되돌아가는 명령이 필요하다고 말할 것입니다. 지붕으로 돌아가서 엘리베이터에서 멀지 않은 교반기를 선택하십시오. 엘리베이터에서 내려가고 타이머가 설치된 시스템으로 이동하십시오. stepladder를 넣고 일어나십시오. 다이너마이트의 칼을 잘라냅니다. 부두로 돌아가서 철 시트를 레일에 넣으십시오.

광산으로 돌아 가라. 엘리베이터에서 왼쪽으로 가서 동적으로 트롤리를 검사하십시오. 화살표를 돌리고 트롤리를 클릭하십시오. 폭발이 끝난 후 잠수함의 선장으로 가서 Giakanov 마을로 항해하도록 설득하십시오.

Gustavu로 돌아가서 처음으로 Giakanov 마을에가는 것을 말해주십시오. 치료자를 제외하고 마을에는 아무도 없습니다. 그녀는 나비를 먹이고, 경기장에 들어가서 꽃 함정을 이용하여 메모리 공을 얻을 필요가 있다고 설명 할 것입니다. 경기장에 가서 물로 물로 플라스크를 바르십시오. 나비를 놓고 롤러가 경기장에 가면됩니다. 정사각형을 착용하십시오 돌 슬래브 꽃 트랩을하고 메모리 공을 찍으십시오. 그것을 치료사에게 가져 와서 플루트를 얻으십시오. 전원 필드에 플루트를 적용하여 영혼의 계곡으로 가십시오. 급증한 정원을 낮추려고 노력하십시오 - 돌 머리에서 언어가 없습니다. 그러나 그 자격이 있습니다. Gustavu로 돌아가서 도시로 가십시오.

교차로에서 아치를 지나서 전신과 이야기하십시오. 그는 수석 엔지니어 월러스가 현재 아카데미에 있다고 말할 것입니다. ARIAN은 모노레일의 입력이 지키는 것으로 대답 할 것입니다. 통신 노드 (짐 모글이 있음)에 완성되고 전신가로 돌아갑니다. 그에게 모든 도시 부스의 전화 목록을 물어보십시오.

부스는 교차로, 애완 동물 가게 뒤에있는, 시장, 게이트 근처의 통신 노드 근처에 위치해 있습니다. 각 부스에서는 숫자가 있습니다. 제외 방법을 사용하면 통신 노드 근처의 부스가 123-09의 숫자가 있다는 것을 알 수 있습니다. 시장으로 돌아가서 다시 한 번 시계를 검사하십시오. 푸른 헝겊과 토큰을 테이블에서 가져 가십시오. 어떤 부스 (교차로, 게이츠 또는 애완 동물 가게)로 이동하십시오. 다이얼에 걸레를 가져 가서 슬롯을 슬롯에 탭합니다. 아리 아나는 아르 랜드와 멜빵을 위해 자신의 게시물을 떠날 수 있습니다. 연결 노드로 이동하여 왼쪽에 모노레일 스테이션으로 이동하십시오.

아카데미에서는 아카이브로 이동하십시오. 전자식 양식에서 Rector의 책 목록을 탐색하십시오. 실험실을 확인하십시오. 테이블에서 보고서를 찾아야하며 브라운 박스 - 콜렉터의 좌표를 변경하는 방법에 대한 메모입니다. 화면의 바닥에 거대한 온도계 아래의 모서리의 테이블에 가십시오. 왼쪽 열에서 7 개의 Bobbins 필름을 오른쪽으로 움직이는 "하노닉 타워"를 재생하도록 초대됩니다.

이것의 원칙 : 작은 보빈을 작은 것에 넣는 것은 불가능합니다. 열과 고리의 수에 관계없이 "하노닉 타워"는 다음과 같이 해결됩니다. 링 수 (이 경우 7 개)를 고려하십시오. 정신적으로 가장 큰 링을 오른쪽 열에 올려 놓고 링의 두 번째 바닥 - 가운데 컬럼에서 링의 세 번째 바닥이 오른쪽 열에 있습니다. 첫 번째 단계를 결정해야합니다. 최상위 링을 이동할 열 중 어느 쪽을 결정해야합니다. 이 퍼즐에서는 어퍼 링을 오른쪽 열로 시프트해야하며 두 번째 링이 중간 컬럼에 있고, 상단 링이 중간 컬럼에 있고, 세 번째 링은 오른쪽 열에 있으며, 맨 위 링은 왼쪽 열에 있습니다. 두 번째 링이 오른쪽 열, 오른쪽 열에 탑 링에 있습니다.

캐시에서 자이언츠에 독이에 거품을 가져오고 설명 메모를 마련하십시오. 당신이 홀에 떠날 때, 아리아나는 회장과 모굴 막대를 만나고 감옥에있을 것입니다.

벽난로의 오른쪽으로 가서 가슴에있는 메모를 읽으십시오. 벽돌 벽으로 가서 냄비에있는 꽃을 클릭하십시오. 문이 열리고 다음 방으로 가십시오. 테이블에서 잠망경에 대한 메모를 찾아 픽업하십시오. 왼쪽으로 가서 Rector의 형제를 알게됩니다. 잠망경을 클릭하고 다른 방으로 가십시오. 퓨즈와 다이너마이트를 결합하고 부유 한 바구니에 넣으십시오. Google Dynamite. 폭발 후 철 막대를 고르고 로프와 결합하십시오. 벽난로에 걸어서 천장의 해치에 로프를 던지십시오. 첫 번째 캠프에서 광산으로 돌아갈 것입니다.

버섯 숲으로 가십시오. Adam과 상담하고 추가 지침을 얻으십시오. 도로 아리아나에서는 펀 잎을 자동으로 자릅니다. 탑을 오르고, 격자 무늬와 테이블에서 음식의 유적을 가져 가라. 바퀴가있는 방에있는 광산으로 돌아 가라. 바퀴 반대편에는 빈 상자와 석탄 조각을 집어 들으십시오. Adam과 상담하십시오. 그 후에는 자동으로 자신의 집 옆에 자신을 찾을 수 있습니다. 여기에 다진 뼈를 선택합니다.

정글에서 다리에 가라. 드레인이있는 초원에서는 Gustava를 찾을 수 있습니다. 그는 아리 아나를 거인 마을로 건너게 될 것입니다.

주민들이 마을에 다시 돌아 왔습니다. 어부로 가서 딱정벌레 빛에 대해 물어보십시오. 그는 도움을 받아 당신에게 그것을 당신에게 줄 것입니다 : 당신은 린이 raskolovok과 3 개의 세포에서 땅의 왕새우를 풀어야합니다. 인벤토리가 미끼가 나타납니다.

Rashalovka는 어부의 오두막의 왼쪽에 서 있습니다. 그들에게 접근하고 미끼를 중간 돌에 넣으십시오. 미끼 - 빨간색 또는 녹색으로 암이 올 것인지 봐. 녹색 암이 오면 녹색 rhalovka를 누른 다음 다른 두 가지로 누릅니다. 붉은 암이 오면 빨간 rhalovka와 두 명의 다른 두 명을 클릭하십시오. 어부로 돌아 가기 - 당신은 딱정벌레 - 펠러를 얻을 것입니다.

치료자에게 가서 코코넛 우유, 딸기 및 뼈에서 마약이 필요하다는 것을 알아보십시오. 코코넛은 거인 마을 앞에있는 현장에 거짓말을하고 동시에 비료를 선택합니다. 골목으로 돌아가서 영혼의 계곡으로 돌아갑니다. 올바른 열매를 찾으려면 두 개의 물결 모양의 선으로 기둥을 클릭하십시오 (마지막 왼쪽). 장갑에 넣고 "5 가지 감정"의 푸른 딸기를 만드십시오.

치료사에게 돌아 가라. 땅에 그녀의 오른쪽에 큰 회색 돌입니다. 비료를 넣고 그 위에 태우십시오. 그런 다음 화재시 코코넛, 딸기 및 뼈를 적용하십시오. 치료사에게 이야기하십시오. 장갑은 화재를 통해 코코넛을 만지십시오 - 당신은 스폰지를 얻을 것입니다. 오두막에 가서 거인과 이야기하십시오. 그런 다음 오른쪽으로 가서 바닥에있는 구멍에 스폰지를 적용하십시오. 영혼의 계곡으로 가십시오. 자동으로 노인과 이야기하고 Gustavu에 필드로 돌아온다.

도시에 도착하여 전화 부스로 가서 다이얼을 클릭하십시오. Telegraphist는 통신 매듭으로 가도록 초대합니다. 먼저 Gustavu에 가서 그의 비행선에서 헬륨으로 풍선을 당깁니다. 모노레일을 사용하고 노드로 돌아갈 수 있습니다. 전신과 대화 한 후 마스터 키를 받게됩니다. 모노레일 제어판에서 오르고 리모컨을 닫습니다. 모노레일이 거기에 도착할 수 없도록 아카데미 역 아래쪽 버튼을 클릭하십시오. 바닥에서 펜치를 선택하고 거리로 이동하십시오.

약국 근처에서 주요 엔지니어 월러스를 찾아 협력에 동의합니다. 애완 동물 가게에 가서 문 마스터 키를 열고 사무실로 가십시오. 허수아비 코뿔소와 펜치가 돋보기에서 렌즈를 당겨 렌즈를 당깁니다. 도시의 문을 사진 실험실에 들어가십시오. 가드에서 허락을 요청하여 챔버에서 거울을 집어들 수 있습니다. 거울을 가져 와서 Dresin을 클릭하십시오.

자동으로 잠망경으로 방에서 자신을 찾을 수 있습니다. 당신이 그것을하지 않기 전에 잠망경을 돌리십시오. 잠망경 딱정벌레에 넣으십시오. 아래쪽 마운트에 거울을 삽입하면 렌즈가 맨 위에 있습니다. 반딧불을 가져 와서 대장사의 형제와 이야기하십시오. 테이블로 이동하여 스타일리스트 보드가 매달리고 좌표를 찾습니다. 잠망경을 클릭하고 최종 롤러를보십시오.


Volkan Spheffels.

게임은 헬리콥터 가을으로 시작하며 Ariana는 카메라의 모든 것을 제거합니다. 헬리콥터 : 아리아나는 조종사에 관심이 있으며 헬리콥터의 문으로 가서 문이 닫힙니다. 헬리콥터 옆에 왼쪽에 헬리콥터 프로펠러의 일부를 높이고 문이 열립니다. 헬리콥터 내부에서 로프, 칼, 컴퓨터 및 가방을 찾으십시오. 가방을 풀고 드라이버가 나타나고 장갑, 가볍고 빈 플라스크가 나타납니다. 헬리콥터 내부에는 스크루 드라이버를 사용하여 응급 처치 키트를 듣고 응급 처치 키트를 풀고, 유체, 패치, 붕대 및 진통제가 있습니다. 응급 처치 키트의 왼쪽으로 전선을 자릅니다. 헬리콥터에서 벗어나십시오. 해안 : 왼쪽으로 가면 해안에서. 메일을 보내려면 컴퓨터를 클릭하십시오. 어두운 구절 : 헬리콥터에서 돌아가서 돌로 찍은 통로가 볼 수있게, 프로펠러의 통로를 열어, 아리아나는 어둡고 노인이 있다고 말합니다. 실패한! 동화에 오신 것을 환영합니다.

첫 번째 캠프

해변 : 아담을 만나면 첫 번째 캠프 옆에있는 동굴에있는 직원들을 위해 정말로 어떤 결정을 필요로합니다. 도시가 오래된 광산을 통과 할 수있는 것을 알아보십시오. 그러나 그 전에는 크리스탈을 닦아야합니다. 즉시 발밑에 아리아나는 급성 뼈를 찾을 것입니다. 빈 플라스크를 가져 와서 다리에 손이 손을 얹은 물로 채 웁니다. 이제 전체 플라스크가 있습니다. Old Mine : 광산 (화면 하단)에 가서 입구의 왼쪽으로 가면 큰 싱크대를 찾을 수 있습니다. 광산의 보험은 오른쪽에있는 상자에 오래된 끌을 찾을 수 있으며 알 수없는 재료로부터 알 수없는 재료로부터 명확하지 않습니다. ...에 광산에서 접을 수 있습니다 맑은 공기...에 해변의 다른 쪽 : 다리에 똑바로 똑바로 가십시오. 넝마와 썩은 나무를 발견하십시오. 무덤으로 가서 그들을 봐라 : 아리아나는 컴퓨터의 백과 사전에 대해 이야기하고, 컴퓨터를 이반 Platonova의 무덤에서 마우스를 올리고, MMM-yes, 날짜는 인큐베이션됩니다. 다른 무덤의 비문은 읽기가 어렵습니다 : 그럼 당신은 그것을 청소해야합니다! 청소 유체와 헝겊을 혼합하십시오 : 젖은 천을 얻으십시오. armand latifer의 무덤을 파악하기 위해 무덤을 잡을 수 있습니다 : 우리는 백과 사전을 볼 것입니다. 물론 날짜는 불완전합니다. 동굴 : 화면의 왼쪽 뒷면은 당신을 동굴로 이끌고 계단에 오게, 그것에 클러치. 장갑을 넣고 (하나는 남아 있음), 오래된 끌기와 썩은 나무를 연결하고 크리스탈을 긁으십시오. 오른쪽에있는 장치로 가서 오른쪽 하이라이트에 크리스털을 넣고 배를 누르십시오. 아리아나는 크리스탈을 닦는 데 필요한 것을 추측합니다. 동굴에서 벗어나 녹색 덤불 근처에서 모래를 가져 가라. 모래를 플라스크에 밀어 넣고 벨을 여러 번 누릅니다. 세련된 크리스털을 얻으십시오. 늙은 광산 : 옛 광산으로 가십시오. 더 나아갈 것인가의 끝까지 이동하지만 아리아나는 매우 무섭습니다 - 당신은 이해합니다, 어둠은 두려워합니다. 큰 바퀴가 보이고, 그로 이동하고, 찢어진 와이어를 찾아서 장갑을 무장하여 전기 와이어에 넣고 석고를 격리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 빛이 될지도 모른다! 안녕하세요, 여기에서 읽기 시작한 사람들. 지금은 빛이있는 곳으로 가십시오. Ariana는 인감이 특정 순서에 있어야합니다. 둥근 문을 보시고 문 위의 비문을 보시고 문 키를 읽으십시오.서는 오리엔트의 반대입니다. 우리 이야기는 태양이 일어나기 시작합니다. 자연과 기술은 그들의 별도의 방법으로 이동합니다. 처음에는 우리가 오는 것들이 올 것입니다. 그런 다음 우리를 먹이는 사람. 우리가 내게 뒤 따랐다. 변화 시간과 유명한 에너지의 시간 이옵니다. 마침내 우리를 안내하는 사람들. 일반적으로 기술이 자연 반대편, 일출과 TP로 시작합니다 ... 나는 자세한 내용을 시작하고 즉시 해결책을주고 싶지 않습니다. 문 주위의 문에서 인쇄를 재 배열하십시오 : 자연 (왼쪽) 기술 (오른쪽) 아동 공장 콜로스 조류와 어머니 비행 산 화학 - 패브릭 패브릭과 ... 지퍼 샤프트 밀 및 낫 마스크 바다 동화에 오신 것을 환영합니다!

준수 게시물 : 다음 그림으로 이동하십시오. 컴퓨터를 거대한 버섯으로 마우스를 올리십시오 - 알 수없는 학년? 나는 그런 것을 보지 못했던 것은 당연하지 않습니다. 칼은 땅에서 부드럽고 이상한 냄새가 나는 작은 버섯을 찾을 수 있습니다. 이제 옥상 가정을 가진 버섯으로 앞으로. 확대. Lenkov Lenkov Lenkov Lenkov. 그의 친구가 다리를 부러 뜨 렸고 만족해야합니다. 당신이 교수형 다리에 올 때까지 버섯에서 나가서 길을 가라. 다리가 버섯에서 장례식이 있기 전에, 마이프에서 칼을 부드럽게 만드는 칼로 가깝습니다. 중위로 돌아가서 약 의학으로 가져 가라. 이제 다리가 붕괴되었으므로, 중위가 서서 경적을 새로 고치는 방법을 지켜 볼 것입니다. 안녕하세요, 여기에서 읽기 시작한 사람들. pterodactil의 부름을위한 뿔이 버릇 없기 때문에 아무도 부러진 다리가 없습니다. 더 가벼운 뼈에서 단단한 가장자리를 만듭니다. 솔리드 에드어는 완성 된 싱크대를 만들 것입니다. 이제 우리는 벨로우즈 (2 번 클릭)를 취하여 첫 번째 캠프에서 동굴로 걷습니다. 그는 중위가 당신에게 경적을 수리하도록 요청하지 않을 때까지 섭취 할 수 없습니다. 우리는 경적에 가서 메일을 얻습니다. 경적을 보시고 완성 된 싱크와 벨 로즈를 넣으십시오. 중위와 채팅합시다. 일체 포함! 나는 pterodactil을 보았다! 중위가 날아오고 이제 당신은 이제 그가 가지고있는 것을 공개 할 수 있습니다 :지도 (읽기), 화약, 얼룩 및 의자에 일부 와이어. 글쎄, 다리에 가자? 아담의 오두막 : 다리를 건너고 메일을 읽고, 동물 해골 컴퓨터를 확인하고 궁금해하지 마십시오. 모든 것을 아담과 이야기하십시오. 우리는 집에 초대되었습니다. 출입구의 책이 부적가 아닙니다. 램프 아래에 계란을 알아 차린 내부, 우리는 나무 조각과 우리가 큰 관심을 가지고 읽은 책을 가져갑니다. 테이블 위에는 꽃병이 있습니다. 뭔가를 던지기 위해 흥미로운 일이있을 것이고, 이상한 냄새가 나는 작은 버섯을 던지십시오. 오! 매직 램프! 바닥에는 닫힌 가슴이 있습니다. 물론 오르기가 필요합니다. 나무와 부적 조각을 연결하십시오. 우리 손에 가슴에 열쇠. 키를 클릭하면 추측하고 나 없이는 추측하고 있습니다. 가슴을 발견하십시오 : 컴퓨터가 흉상을 가하고, 두 글자를 섭취하고 즐거움으로 읽습니다. 떠나는 것은 다른 테이블에서 페인트를 잡는 것을 잊지 마십시오. Savannah : 더 나아가 다시, 다시 다리가됩니다. 우리는 메시지를받습니다. 다리가 끝나면 우리는 로프 사다리를 따라 가라. 우리는 도로가 장벽이 아닌 동안 가고 있습니다. 작은 일은 우리가 자르고 즉시 큰 잎을 가져갑니다. 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 큰 공룡. 우리는 거친 힘 없이는 그것으로 싸울 것입니다. 우리는 오른쪽에 가고, 우리는 깨진 나무가 비어있는 것을 본다. 우리는 어리석은 공룡을 두려워 할 불꽃 놀이를 만들 것입니다. 펙에 큰 시트를 넣은 다음 페인트, 화약 및 모든 것을 와이어로 막히십시오. 라이터를 점화하십시오. 바보 공룡은 당신을 두려워했습니다. 앞으로 나아가. 단백질 휠에 수레가 있습니다. 가난한 작은 공룡은 나무에서 열매를 맺기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 공룡을 단백질로 사용하고, 우리는 나무 과일과 함께 휴식을 취할 것입니다, 공룡은 당신을 개로 달리게 될 것입니다 (여기서는 여기에서 뛰어 올 수 있습니다). 휠의 왼쪽에는 클릭하고 휠을 엽니 다 (조종사가 저장 한 것처럼 기쁩니다), 우리는 그곳에 과일을주고, 우리는 알려지지 않은 가장자리로 가고 있습니다.

Askaram City.

Gate : 우리는 뉴스를 읽고, 옥스와 함께 말하고 있습니다. 그는 당신에게 도시를 통과시키고 열쇠가 붙어있는 문 옆에있는 타워의 카메라를 수리하라는 것을 잊지 마십시오. 윤활유와 일종의 하드웨어가 필요합니다. 전쟁? 우리는 왼쪽으로 타워에 가서 열쇠로 엽니 다. 우리는 테이블을보고 벽에 지침을 읽습니다. 사진 용지를 가져 가면 스위치가 빨간색 표시등을 띠고 개발자를위한 인화지를 넣고 개발자를 전환하고 사진을 찍기 시작합니다. 개발자를 다시 전환하고 사진을 찍고 왼쪽에 액체에 넣고 위층과 오른쪽에 놓습니다. 건조한 사진을보십시오 : 당신은보고 있습니다. 우리는 알아낼 것입니다. 우리는 떠나서 도시에 가고 있습니다. Vollace와 함께 오랜 시간 동안 채팅하십시오. 인벤토리에는 Altimonoral의 티켓이 있으며 아카이브로 건너 뜁니다. 포스터 컴퓨터를 읽으십시오. 도시로 가고, 마우스를 꾸짖지 마십시오 (내가 연주하는 동안, Adrian Times 5-6은 내 모든 노력에도 불구하고 나가지 못했던 그런 곳으로 왔습니다). 통신 센터 : 통신 센터로 좌회전하십시오. 와서 시계가 서 있음을 알아 내십시오. 이제 마이크에있는 PigAo와 이야기 할 수 있으며, 그는 자신을 자신에게 초대합니다. 우리는 문에 가서 왼쪽 문을 열어줍니다. 포스터를 검사하고 왼쪽으로 가서 Enrico와 대화를 나누면 검색 및 테이프 # 218에서 열쇠를 줄 것입니다. 영화를 보러 가자. 복도로 돌아가서 Enrico 키로 닫힌 방과 직접적으로 반대쪽으로 가십시오. 벽에있는 선반, 포스터의 메모를 읽으십시오. 리본 # 218을 가져 와서 스포트라이트를 클릭하십시오. 제 2 세계의 장면을보십시오. 우리는 Enrique가있는 방으로 돌아갑니다. 중간에 도형으로 데려가는 엘리베이터입니다. 그는 또한 무언가가 부족합니다 - 에너지, 좌표가 변경되므로 에너지가 오지 않습니다. 뒤로 내려 가라. 창에서 왼쪽으로 컴퓨터를 해결할 수있는 수식이 있습니다. 이제 올바른 좌표가 있습니다 : 6283, 1667, 5483, 2092. 우리는 올바르게 입력 한 경우 패널의 좌표를 입력하고 패널에서 자동으로 이동합니다. 오른쪽 바닥에 펜치를 주목하십시오. 그 일이 완료되었음을 지방에서 알리고, 그가 계산을했음을 충분히하지 않으면 전신을 보내고 싶어합니다. 이를 위해 그는 컴퓨터를 재충전 할 수 있습니다. Enrico에 이디언을 벌이고 전보에 대해 이야기하십시오. 여기에 우리는 일하고 있습니다. 우리는 건물을 떠나 도로에서 다시 교차로 바로 가기로 가십시오. 교차로 : 당신은 분수에서 왔으며, triseratop에 가서, 그것을 의도합니다. 거리에있는 남자가 있으며, 그의 이름은 헤라클레스이며, 알아냅니다. 물론 그는 뭔가가 부족합니다. 계란. 다음 캐러밴은 3 개월 만에 광산에. 그는 당신이 가게에서 그를 올라갈 수 있습니다. 우리는 가서 즉시 체크 아웃에 올라 져 래서 피 코드와 빈 레시피 카드를 가져갑니다. 우리는 조리법의 책을 읽고 현금 등록기 아래 버튼을 누르면 수족관으로 내부적으로 수족관 근처의 벽은 계산원 아래 버튼을 열었던 비밀 문을 가지고 있습니다. 우리는 안으로 들어갑니다. 바! 누가 여기에 있는지! 아담! 테이블에 ADAM이 있기 전에 메모가 있습니다.이를 읽으십시오 - BioCardamon은 말합니다. 오래된 지인들과 이야기합시다, 그는 힘의 찬송가가 필요합니다. 용버의 홀로그램으로 놀아 라. 바늘 옆에있는 테이블에. 홀로그램과 테탈 그램에 대한 아담과 이야기합시다. 상자 사무실이있는 곳에서 벽에있는 시계가 0.75 초 더 빨리 보내십시오. 우리는 가게에서 떠난다. 왼쪽의 길은 약국에갑니다. Armanda Groginfield, 예, 놀라운 쥐에게 이야기하십시오. 인벤토리에서 카드의 바늘을 클릭하고 조리법 책을보고 Adam (Hanagra Forces)의 조리법을 만드십시오. Armanda의 조리법을 돌려보십시오. 오래된 참새는 펀치에 보내지 않습니다. Biocardam에 대해 말하면, 그녀는 그 뒤에 대학에 갈 것입니다. 그것이 조금 되돌아 오는 동안. 일반적으로, 당신이 가지고있는 조리법의 카드는 아리안이 지금 서있는 곳으로 가기 때문에 조금 왼쪽으로 밀어 넣고 슬롯이 보일 것입니다. 카드를 가져 가고 레버를 바퀴의 왼쪽으로 당겨 빼고, voila, 군대를 맡아 라. 아담으로 가져 가라.이를 위해 그는 공기 역학지도를 줄 것입니다. 그것을 읽고 바자르에 스크린을 내려갔습니다. 카메라를 수정하기 위해 자세한 내용을 검색하십시오. Bazaar : 시계가있는 가게에 곧바로가는 법에는 윤활유와 오래된 공룡의 피부가 있습니다. 왼쪽으로 가서 지역 chkalov와 익숙해 져 있습니다. 그는 또한 수리가 필요합니다. 아카데미에 가야합니다. 이렇게하려면, 우리는 입구에서 볼 수없는 바자의 부분에 왼쪽으로 이동합니다. 타워에 가서, 우리는 아카데미에 간다. 아카데미 : 계단으로 가서 올라가고 가십시오. 나는 즉시 3 개의 문이 있다고 즉시 다음과 같습니다 : Exit, Logo Laboratory 및 Archive에 로그인하십시오. 실험실로 좌회전하여 Armanda와 이야기하면서 여기에 아프지 않습니다. 우리는 아카이브에 오른쪽으로 간다 - 당신은 거기에 지나가고 있습니다. Vollas와 꽤 알렉산더 - 대학의 Rector와 채팅합시다. 그들은 떠나고 우리는 테이블에 가서 거인에 관한 두 권의 책을 읽습니다! 그리고 어떤 빛. 리본 # 254를 가져 가서 오른쪽의 타자기로 가서 레버를 위해 깜짝 놀라게하고 휘발성 아래에 구덩이를 파헤 치십시오. Armanda는 이미 사라 졌으므로 실험실에 갈 수 있습니다. 테이블에서 우리는 철분과 파일을 즉시 당기는 철분과 파일을 발견 할 수 있습니다. 화면에 왼쪽으로 우리는 바닥에있는 헬륨 한 병을 발견하는 일부 발전기에 간다. 글쎄, 여기에 우리는 아무것도 할 일이 없어, 우리는 영화를 보려고 커뮤니케이션 센터에 갔다. collers : 이미 익숙한 검색에서 영화를 보자. 누군가가 우리를 좋아하지 않고, 귀여운 것입니다. Osin의 fotapparat을 수리하도록 가자. 우리는 타워에 가고, 철 시트를 바느질하고, 우리는 카메라를 윤활하고 준비가되어 있습니다. 물론, 당신은 도시를 넘어서 놓아주기 위해 우리의 착취에 관해 Osin에게 말해야합니다. 그리고 도시 너머로, 우리는 헤라클레스의 알을 넘어서고, 우리는이 계란을 가져갈 것입니다 - 예, 오두막에서 아담을 섭취합니다. 경로는 바다와 일상파의 ughabam과 흔적에 익숙합니다. 계란을 가져 와서 헤라클레스에 가십시오. 그는 Gustav의 조종사와 거인에 관해 당신에게 말할 것입니다. 우리는 풍선을 수리하기 위해 갔다. Gustav와 다시 이야기합시다, 그는 공기 역학지도가 필요합니다. 자동차 기계를 클릭하고 파이프의 구멍을보십시오. 오래된 공룡의 피부로 닦아야하며, 위에서 작은 튜브에 헬륨 한 병을 넣고, 패널에 공기 역학 카드를 삽입하십시오. 가다?

마을 Giantov.

게이트 : Gustav와 이야기하십시오. 시계 뉴스 게시판. CANOS 파일로 좌회전하십시오 - Mastodon의 골키퍼. 잠수함에 광산에 가야한다는 것이 필요하다는 것을 알아보십시오. 여기에 Mastodone의 양모가 지구상에서 찾을 수 있습니다. 마을의 게이트웨이로 좌회전하십시오. 여기서 당신이 할 수없는 것을 알고 있습니다. 그래서 당신에게 빨대를 줄 수있는 필자의 CANO로 돌아가서, 당신에게 들어가기 전에 날카로운 물건을 남겨 두어야한다는 것을 알려 드리겠습니다. 모든 날카로운 물건을 문 근처에두고 마을로 가십시오. 마을 : Matriarch - Aira Munda 입구의 전망대에있는 Aira Munda, 그녀는 향수 계곡에 들어갈 수있는 허가를 제공합니다. 이제 꽃에 맞아, Tukh Malla - Gardener와 이야기하고, 그는 경기장 입구를 경비합니다. 그는 꽃에 대한 일기 예보가 필요합니다. 전망대로 돌아가서 왼쪽에서 왼쪽으로 돌아가서 다시 왼쪽 흔적에서 남겨 둡니다. 어부를 보아라 - Paian Owava, 그에게 이야기하십시오; 그는 담배를 받고 있으며, 좋은 물고기를 잡을 수있는 반딧불이 필요합니다. 작별 인사를하고 정원사의 날씨에 대해 즉시 다시 이야기하십시오. 정원사에게 가자, 안개가있을 것이라고 말하자요, 그는 그의 색상을 위해 치료사의 보호를 요구할 것입니다. 이렇게하려면 Jakhin Duba - Healer에게 주요 트레일을 따라 가십시오. 그녀는 골목에 위치한 쓴 딸기가 아치 아래에서 시작되어 깨끗하고 잘 보호받는 손을 필요로하는 것을 취할 필요가 있습니다. 치유자는 당신에게 마술 지팡이를주고 마법은 정원사의 꽃을 보호합니다. 선반에 그녀 옆에 빈 싱크대를 가져옵니다. 정원사로 돌아가서 꽃을 보호하는 것에 대해 말해줘, 그는 당신에게 하나님의 가장 좋은 하나님의 반딧불을 줄 것입니다 ..., 예 fisherman. 어부는 당신에게 살아있는 싱크를 줄 것입니다. 마지막으로, 우리는 경기장에 가고, 게이트는 닫혀 있지만 마술 지팡이로 열 수 있습니다. 내부 바브 듣기 Mokhul - Recomposition의 마스터 - 메모리 공이 Matriarch 만 읽을 수 있습니다. 마스터가 사라집니다. 왼쪽에 꽃병에 와서, 거기에 빈 싱크를 넣은 다음 살아있는 싱크대와 마침내 맘모스의 양모를 넣으십시오. 라이브 싱크를 클릭하고 깨끗한 렌즈를 가져 가십시오. 영혼의 계곡 : 어부에 가서 골목에 대해 물어 보겠습니다. 이제 치유 자의 시간이 왔습니다. 우리는 골목이 시작, 치료자를 멀리 떨어 뜨리기 시작했습니다. 공중에 매달려있는 섬을보십시오. 2 차 왼쪽 아치를 클릭하고 장갑을 착용하고 쓰라린 기관을 착용하십시오. 다시 치료사에게, 그는 섬에가는 방법을 말할 것입니다. 당신은 올바른 순서로 6 개의 소리를 생성해야합니다. 이제 시간은 추측하기가 어려울 수있는 수수께끼이며 가장 열렬한 선수입니다. 골목의 아치의 열은 당신이 다시 준비 해야하는 지정 사운드의 선을 발견하기 시작했습니다. 구덩이로 가서 그녀를 돌아 다니며, 당신이 시트로 6 개의 기둥을 당길 수있는 언어로 얼굴을 알아보십시오. 사운드는 다음과 같이 수행됩니다. 두 기둥에 시트가있는 구멍을 닫고 얼굴을 혀를 당겨줍니다. 올바른 순서로 정확하게 정확하게 들리므로 인내심을 가져야합니다. 처음에는이 신비를 해결하는 방법을 설명하는 것은 우리가 기둥을 고려할 때 동의합니다. 우리는 주요 흔적에서부터 시계 방향으로 고려해 봅니다. 첫 번째 극은 왼쪽이고 오른쪽 6 번째가됩니다. 정확한 순서 대처 : 1. 소리는 첫 번째 극, 그 다음 4 번째, 그 다음 혀를 당겨 혀를 당깁니다. 2. 소리 - 3.5, 언어로 당겨 3. 소리 - 4.6, 4. - 1.5 5. - 2.3 6. - 1.6 그리고 섬은 내려 갔다. 바! 누가 여기에 있는가! 다시 아담! 잠수하자, 잠수함에서 웨이드를 통해 보트 코드가 첨부되어야합니다. 당신이 섬에서 오면, 언어를 위해 얼굴을 당겨 섬에 다시 입고 있습니다. 섬을 나가서 바닥에있는 블랙홀을 찾아서 깨끗한 렌즈를 삽입하십시오. Adam과 다시 이야기하고 Ravis를 제거 할 수 있습니다. Mastodon의 골키퍼에 가서 잠수함에 가자, 볼 - 문에 가자, 우리는 보트 안에 들어가 - 선장은 당신을 잡는다. 우리는 문 공에 가서 입구에 우리가 카운터를 알아 차리고, 그는 그 단계의 그 부분을 고려합니다. 우리는 17 일, 우리는 어떻게 든 캡틴을 속일 필요가 있습니다. 마을에 가자, 어부 옆에있는 소년들을 기억하자, 우리는 잠수함을 보여줄 것입니다. 당신이 문을 함께 통과 한 이래로, 카운터는 한 사람 만 계산하고, 소년 집을 보내십시오. 우리는 아이 라이너에 가서 패널에 ADAM을 준 코드를 입력합니다. 5731x.

광산 : 캡틴 앵거스에게 이야기하면서, Maoro Fi의 곡물을 할당하면 광산에서 패스를 줄 것입니다. 왼쪽, 차를보고, 그것을보고, 모바일의 간단한 조합. 우리는 광산에 도착했고 거대한 자리에 가서 그에게 이야기하고, 당신에게 angus에 대한 메모를 줄 것입니다, 그것을 읽는 것을 잊지 말고 건너 뜁니다. angus로 돌아가서 메모를하십시오. 광산에 가서 회사와 이야기하고, 모터는 필터가 필요하며, 수력은 충분하지 않으며 예비 부품에 대한 노트를 제공합니다. 엘리베이터에 가서 엘리베이터로 가라. 단추를 클릭하는 것을 잊지 않으면 위층을 올리게됩니다. 플랫폼 : 오른쪽으로 가고, 오두막 Meo -on과 대화하십시오. 간헐천 엘리베이터를 허용하지 않습니다. 그걸로 돌아 오면 전체 플랫폼이 보일 것이고 긴 건물의 입구로 가십시오. Amalia는 여기에 앉아 있으며, 그녀는 바닥에 필터를 섭취 할 수있게 해줄 것입니다. 메모를 찾을 수 있습니다. 더 나아가, 여기서 필터, 조금 떨어져있는 종이와 연필을 찾아야 인벤토리에 연결되어 차트를 얻을 수 있습니다. KIA TRAN과 대화하는 건물을 되돌려 놓으십시오. 내 다시 가자. 광산 : 회사와 대화하여 펌프를 재구성하고 컴퓨터가 고려하는 수식을 제공하도록 요청할 것입니다 : 1. - 15, 2 - 37, 3 - 8. 컴퓨터로 이동하여 Callibrators에서 클릭하십시오. 왼쪽 버튼을 사용하여 슬라이더를 15로 전송 한 다음 중간 및 37 개의 버튼과 오른쪽 버튼과 8; 모든 것이 올바르게 수행되면 모든 버튼이 녹색이됩니다. 우리의 업적 퍼밍에 대해 알려주는 것이 필요합니다. 그는 당신에게 광산지도를 줄 것입니다. 우리는 엘리베이터와 플랫폼에갑니다. Platthoma : 오른쪽 건물로 가서 전체 플랫폼의 그림이있을 때 우리는 오른쪽 아래 모서리로 이동합니다. 플랫폼의 머리의 머리가 있습니다. Taal Nadi - 플랫폼 및 기타 Adam의 머리를 이야기하십시오. 간헐천 엘리베이터 - 실험실에 대한 공차가 있지만 보호 시스템 차단 메커니즘이 있습니다. Bares Mokhul, Tal Leaves, Ariana 주변의 철 시트를 들어 올리고 이제 수수께끼의 차례가 있습니다. 컨트롤 패널을보고 객실은 스왑해야합니다 : 하나의 검은 숫자, 두 개의 흰색 왼쪽, 오른쪽으로 3 개의 검은 색, 4 개의 흰색 왼쪽, 오른쪽 5 개의 검정색, 5 개의 흰색 왼쪽, 5 개의 검은 색 오른쪽, 4 개의 흰색 왼쪽, 3 블랙 오른쪽, 왼쪽에 2 개의 흰색, 오른쪽에 검은 색, 녹색 전구가 화재를 잡았습니다. 이제 엘리베이터의 보안 보호대를 산만하게 할 필요가 있습니다. 플랫폼 엔트리 근처의 물결 치기를 기억하고 물을 철로 물에 넣고 수영장으로 내려 가십시오. 모터 벨트를 추월하는 것은 여기에 있습니다. 가드에 가서 누군가가 뭔가를 해왔다고 말하고, 그는 떠날 것이고 우리는 엘리베이터로 뛰어들 것입니다. 여기서 패널에 우리는 재고가있는 차트에 들어갑니다. 실험실 : 문으로 가서, 당신은 아르탄다에서 숨어 잎을 숨 깁니다. 화면을 내려가고 싱크대가 붉은 색을 가져갑니다. 입구 근처에는 테이블이 있습니다. 탁자 꼭대기 꼭대기에는 공들에게 수수께끼에 대한 힌트가 있습니다 : 12 개의 공, 당신은 단지 3 번뿐만 아니라 다른 사람보다 쉽거나 쉽거나 더 열심히 볼 수 있습니다. 다른 사람들과 달리 공은 엘리베이터 파이프로 이동합니다. 게임을 먼저 시작하면 공이 변하고 있습니다. 자신을 위해 수수께끼를 공유하십시오. 쉽습니다. 안전 확인 - Ariana는 자세한 정보가 필요합니다. 책이있는 옷장에 오십시오 - 책을 읽으십시오. 출구로 가십시오 - 우리는 잠겨 있고, 붉은 색으로 문을 열어줍니다. 엘리베이터로 가십시오. 엘리베이터의 오른쪽에있는 엘리베이터에는 튜브가 있습니다. 공을 넣으십시오. 비밀 사무실 : 사무실에서 나가면 리본, 사진, 디스크 및 테이블에 참고 사항이 있습니다. 보존 할 시간입니다. 길을 벗어나 다시 옮기고, 세상을 보시고, 우리는 가해자를 비난 할 것입니다.

내가 끝을 불렀다는 사실에도 불구하고 짧지 않습니다. 엘리베이터에 작은 문을 가고, 레버를 당겨 플랫폼에서 끌어 올리십시오. Taalom과 상담하십시오. 증거가 필요합니다. 수석의 방으로 가서 아담을 만날 것이며, 그는 이미 음모의 증거가 있는지, 안전하게 괴롭히기 시작했습니다. 금고의 플라스크에는 동일한 양의 유체가 들어 있습니다. 안전한 바닥에 핵심이 있으며, 여기서 다른 철분을 여기에서 가져 가십시오. 창고에 가자. 분류기가 이전에 서 있던 곳에서는 흰색과 검은 색 다이아몬드 가루를 찾습니다. 실험실로 돌아가서 안전하게 가자. 여기서 우리는 싱크대로 곧장 이동하여 화학 분석을위한 스트립을 찾습니다. 안전의 급여에 그들을 사용하고 조성물을 알아 내십시오. 그 참고에서는 안전을 여는 방법을 작성했습니다. 반대로 모든 것을하십시오. 파란색에서 플라스크는 빨간색으로 검은 분말입니다. 안전한 모든 것을 읽으십시오. 플랫폼으로 가서 Taal Nadi와 이야기하십시오. 광산에서 엘리베이터 근처의 산림을 가져 가십시오. 광산으로 가라. 차에 바이어로, 그것의 모습은 다이나마이트를 묶고, 여기에 참고실을 넣은 다음 다이너마이트 나이프를 올라냅니다. 이제 왼쪽으로, 당신이 차를 볼 수있는 곳, 그리고 그것의 다이나마이트를보고, 아드리아가 바다를 잃고 싶어하는 것을보고 있습니다. 광산을 잠수함에 두자 캡틴과 이야기 해 봅시다. 그는 당신을 믿지 않습니다. 바퀴가있는 수레가 있었던 레일에 가라. 여기 바다에 가깝게, 철 시트를 넣으십시오. 그래서 그것은 램프가 될 것입니다. 다이너마이트가있는 수레로 돌아가서 화살을 움직여 올바른 방향으로 차에 가서 수레를 클릭하면 바다로 비행하고 폭발 할 것입니다. 선장과 이야기하면, 그는 당신을 마을로 데려 갈 것입니다. 조종사와 이야기하고, 자이언츠를 선택하십시오. Jakhin - Healer를 찾으십시오. 그 지역에 다른 사람이 없기 때문에 단어를 확인하기 위해 기억을 구할 것을 요청할 것입니다. 그녀는 당신에게 나비를 줄 것입니다. 그리고 선반에는 큰 꽃을 찾을 수 있습니다. 우리는 꽃과 함께 꽃이있는 정원에 가서 아레나 입구에갑니다. 플라스크에서 물로 꽃을 붓고 나비를 보내십시오. 꽃이 깨어나서 경기장의 문이 열립니다. 경기장에서는 중간에 사각형 플랫폼에 꽃을 놓고 꽃을 캡처 할 것입니다. 치유 자에게 돌아가서 기억의 공을 읽게하십시오 - Matriarch는 정신의 계곡에 위치하고 있으며, 보호 분야를 중화시키는 데 무딘을 줄 것입니다. 영혼의 계곡으로 가서 거기서 자신의 방식으로 나와 칼로 똑바로 가야 할 언어로 칼로 곧게 펴십시오. 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 언어가 없지만 알렉산더에서 막대한 모흐 루에게 메모가 있습니다. 글쎄, 조종사에게 가자지는 아무것도하지 않으려 고, 그는 당신을 도시로 데려 갈 것입니다. 당신은 바자에 착륙합니다. 공룡의 피부가 태워지기 전에 같은 가게에서 푸른 헝겊과 전화 zaine를 섭취하십시오. 교차로에 가자, Enrica와 얘기합시다, Adam은 그에게 당신을 찾으라고 물었다. 대학의 볼 런즈. 당신은 대학에 있어야하지만, 바자르의 바자르에서 아러 밴드를 보았습니다. 그것은 불가능합니다. 커뮤니케이션 센터에 가자, 당신은 mokhul bares를 볼 수 있습니다. 우리는 어떻게 그곳에서 그를 산만하게 할 것입니까? Arianna는 생각을 가지고 있습니다. 막대 옆의 전화 번호는 무엇입니까? 가자 가자. 그는 도시의 모든 객실을 제공 할 것입니다. 이제 어떤 번호가 필요한 숫자를 알 수 있습니다. 도시의 모든 다른 폰의 수를 확인해야합니다. 첫 번째는 왼쪽의 바자우 입구 근처에서 공룡 앞에있는 공룡이 있었던 Yenica 근처에 위치하고 있으며, 도시의 주요 문 근처에서 오른쪽으로 바자에서 바자르의 3 번째가 있습니다. 당신이 보지 못한 유일한 번호는 123-09 년, 우리는 어떤 전화로 그것을 얻을 수있는 튜브에 푸른 헝겊을 첨부하여 막대를 꿰매고 치는 것을 잊지 마십시오. 이제 Alimorayle에 앉아서 아카데미에 가서 아카데미로 가십시오. 처음에는 실험실에 보면 회의 회의에 대한 메모와 녹음을 찾아보십시오. 발전기를 전달하고 오른쪽의 차를보고 테이블에서 메모를 읽으십시오. 오른쪽 막대에 포탑을 재건해야합니다. 행운을 빌어 요. 테이블 상자에서 팔림 란타의 노트와 플라스크를 가져 가십시오. 아카이브에 가자. Rector Reads가 무엇인지 봅시다 - 방의 끝에있는 Nathouse를 확인하십시오. 이미 그랬습니다. 대장사와 막대가 당신을 잡았습니다 - 당신은 감옥에 있습니다. 방에서 당신은 피터의 Laureard를 드레서에서 발견 할 수 있으며, 방의 한가운데에 매달려있는 바구니를 볼 수 있으며 아크 Kerpiches는 젊은 나무 근처에서 클릭하면 열 수있는 문이 더 정확하게 있습니다. 베드로의 방으로 가서 테이블에 즉시 테이블 위에서 우리는 코드를 찾을 수 있고 잠망경지도, 렌즈와 거울이 부족하다는 것을 배우는 독서. Peter와 Peter와 이야기하고 잠망경으로 놀 수 있습니다. 이전 방으로 가십시오. 인벤토리에서 슈먼을 동적으로 연결하십시오. 매달려 바구니에 넣고 라이터를 태우십시오. 모든 것이 공유되며 바닥에 철근 막대기를 픽업하고 인근의 그림으로 가서 천장의 구멍을 보시고 철분을 밧줄로 연결하고 휴식을 취하십시오. 그래서 우리는 나왔고 옛 광산에서 스스로를 발견했습니다. 우리는 숲에 갈 것입니다, 우리는 아담을 만난다 - 그는 음식, 고사리, 나무, 석탄 더 많은 매트리스가 필요합니다. 광산으로 돌아가서 휠체어 반대편에 석탄과 빈 나무 상자가 있습니다. 숲에서 아담 후 화면에 고사리를 올리십시오. 관측 타워에서는 침대에서 음식과 매트리스를 발견 할 것입니다. 오두막이 작은 뼈를 발견 한 후에이 모든 항목을 모든 항목을 모두주고 다음 화면에서 그의 오두막에 가십시오. 다리에 자리를 보내고 비행의 구스타브를 보아라, 그것을 클릭하면, 그는 당신을 거인에게 배달 할 것입니다. 맘모스 놀이터에서는 맘모스와 코코넛의 건조한 분뇨를 올립니다. 마을에 가서 전망대에서 Taal Nadi와 이야기하십시오. 그럼 어부와 이야기 해 봅시다 - 그는 당신에게 수수께끼를 묻습니다. 그녀는 쉽게 결정합니다. 그리고 당신은 매우 밝은 반딧불을 얻을 것입니다. 치료자에게 가자. 코코넛, 뼈 및 열매가 필요합니다. 딸기는 그들이 이전에 찍은 곳에서, 중간 아치 아래서 마지막으로 왼쪽 아래에있는 곳이 아닙니다. 치유 자 근처에는 돌이 있고, 비료를 넣고, 라이터에 불을 붙이고 코코넛을 불에 넣은 다음 뼈를 위에 놓습니다. ZTO 모든 것이 준비되었다고 말하면, 그녀는 스폰지를 줄 것입니다. 나디를 다시 말하고, 그는 스폰지를 짜내는 곳을 말해 줄 것입니다 - 그 뒤에있는 3 개의 구멍 - 짜내십시오. 그는 당신을 영혼 계곡에서 기다리고 있습니다. 거기서 당신은 매트리아 정치를 발견하고, 그녀와 이야기 할 것입니다. 시간은 도시로 돌아갑니다. 바자에서 전화가 전화를 듣고 jenico가 당신과 이야기하기를 원한다면, 그는 의사 소통 센터에 있으며, Arianna는 풍선을 망치고 헬륨으로 병을 가져 가고 싶습니다. Enrico에 가자, 그는 제어 센터에서 아카데미의 경로를 차단하는 주요 키를 줄 것입니다 - 엘리베이터에서 엘리베이터를 올리고 제어판을보십시오. 떠나기 전에 바닥에서 펜치를 올리는 것을 잊지 마십시오. 약국 근처에서는 변동자를 찾고, 그에게 이야기하고 설득하고 있습니다. 이제 Roszdan의 모든 초대장이 잠망경을 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 박제 작은 공룡 근처의 헤라클레스의 가게에서 돋보기를 사용하여 렌즈를 꺼내 펜촉을 사용할 수 있습니다. 우리는 거울이 필요합니다. 카메라에서 가져갈 수 있습니다 - 그에게 얘기하십시오. 그는 허용됩니다. 카메라를 클릭하고 타워를 떠나십시오 - 당신은 피터를 가지고 있으며, 그에게 말할 가치가 있습니다. 잠망경을 클릭하고 반딧불이에 반딧불이를 놓고 거울 아래로 떨어지고 렌즈가 위층에 놓고 반딧불을 뒤로 가져 가십시오. 베드로와 이야기하면, 그는 테이블의 좌표가 있음을 알려줄 것이지만, 다음 방으로 문 근처의 테이블에서 그들을 데려 가서 좌표를 배우는 분망을 클릭하십시오. 참조 ... 작별 인사.

Volkan Spheffels.

게임은 헬리콥터 가을으로 시작하며 Ariana는 카메라의 모든 것을 제거합니다. 헬리콥터 : 아리아나는 조종사에 관심이 있으며 헬리콥터의 문으로 가서 문이 닫힙니다. 헬리콥터 옆에 왼쪽에 헬리콥터 프로펠러의 일부를 높이고 문이 열립니다. 헬리콥터 내부에서 로프, 칼, 컴퓨터 및 가방을 찾으십시오. 가방을 풀고 드라이버가 나타나고 장갑, 가볍고 빈 플라스크가 나타납니다. 헬리콥터 내부에는 스크루 드라이버를 사용하여 응급 처치 키트를 듣고 응급 처치 키트를 풀고, 유체, 패치, 붕대 및 진통제가 있습니다. 응급 처치 키트의 왼쪽으로 전선을 자릅니다. 헬리콥터에서 벗어나십시오. 해안 : 왼쪽으로 가면 해안에서. 메일을 보내려면 컴퓨터를 클릭하십시오. 어두운 구절 : 헬리콥터에서 돌아가서 돌로 찍은 통로가 볼 수있게, 프로펠러의 통로를 열어, 아리아나는 어둡고 노인이 있다고 말합니다. 실패한! 동화에 오신 것을 환영합니다.

첫 번째 캠프

해변 : 아담을 만나면 첫 번째 캠프 옆에있는 동굴에있는 직원들을 위해 정말로 어떤 결정을 필요로합니다. 도시가 오래된 광산을 통과 할 수있는 것을 알아보십시오. 그러나 그 전에는 크리스탈을 닦아야합니다. 즉시 발밑에 아리아나는 급성 뼈를 찾을 것입니다. 빈 플라스크를 가져 와서 다리에 손이 손을 얹은 물로 채 웁니다. 이제 전체 플라스크가 있습니다. Old Mine : 광산 (화면 하단)에 가서 입구의 왼쪽으로 가면 큰 싱크대를 찾을 수 있습니다. 광산의 보험은 오른쪽에있는 상자에 오래된 끌을 찾을 수 있으며 알 수없는 재료로부터 알 수없는 재료로부터 명확하지 않습니다. ...에 신선한 공기에 광산에서 접어 라. 해변의 다른 쪽 : 다리에 똑바로 똑바로 가십시오. 넝마와 썩은 나무를 발견하십시오. 무덤으로 가서 그들을 봐라 : 아리아나는 컴퓨터의 백과 사전에 대해 이야기하고, 컴퓨터를 이반 Platonova의 무덤에서 마우스를 올리고, MMM-yes, 날짜는 인큐베이션됩니다. 다른 무덤의 비문은 읽기가 어렵습니다 : 그럼 당신은 그것을 청소해야합니다! 청소 유체와 헝겊을 혼합하십시오 : 젖은 천을 얻으십시오. armand latifer의 무덤을 파악하기 위해 무덤을 잡을 수 있습니다 : 우리는 백과 사전을 볼 것입니다. 물론 날짜는 불완전합니다. 동굴 : 화면의 왼쪽 뒷면은 당신을 동굴로 이끌고 계단에 오게, 그것에 클러치. 장갑을 넣고 (하나는 남아 있음), 오래된 끌기와 썩은 나무를 연결하고 크리스탈을 긁으십시오. 오른쪽에있는 장치로 가서 오른쪽 하이라이트에 크리스털을 넣고 배를 누르십시오. 아리아나는 크리스탈을 닦는 데 필요한 것을 추측합니다. 동굴에서 벗어나 녹색 덤불 근처에서 모래를 가져 가라. 모래를 플라스크에 밀어 넣고 벨을 여러 번 누릅니다. 세련된 크리스털을 얻으십시오. 늙은 광산 : 옛 광산으로 가십시오. 더 나아갈 것인가의 끝까지 이동하지만 아리아나는 매우 무섭습니다 - 당신은 이해합니다, 어둠은 두려워합니다. 큰 바퀴가 보이고, 그로 이동하고, 찢어진 와이어를 찾아서 장갑을 무장하여 전기 와이어에 넣고 석고를 격리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 빛이 될지도 모른다! 안녕하세요, 여기에서 읽기 시작한 사람들. 지금은 빛이있는 곳으로 가십시오. Ariana는 인감이 특정 순서에 있어야합니다. 둥근 문을 보시고 문 위의 비문을 보시고 문 키를 읽으십시오.서는 오리엔트의 반대입니다. 우리 이야기는 태양이 일어나기 시작합니다. 자연과 기술은 그들의 별도의 방법으로 이동합니다. 처음에는 우리가 오는 것들이 올 것입니다. 그런 다음 우리를 먹이는 사람. 우리가 내게 뒤 따랐다. 변화 시간과 유명한 에너지의 시간 이옵니다. 마침내 우리를 안내하는 사람들. 일반적으로 기술은 자연 반대편이며, 우리의 이야기는 일출과 TP로 시작됩니다. .. 나는 세부 사항에 가고 즉시 해결책을주고 싶지 않아. 문 주위의 인쇄를 재 배열하기 : 자연 (왼쪽) 기술 (오른쪽) 아동 밀 Kolos 조류가있는 콜로스 조류 - 공장 패브릭 및 ... 번개 밀 낫 마스크 바다 동화에 오신 것을 환영합니다!

준수 게시물 : 다음 그림으로 이동하십시오. 컴퓨터를 거대한 버섯으로 마우스를 올리십시오 - 알 수없는 학년? 나는 그런 것을 보지 못했던 것은 당연하지 않습니다. 칼은 땅에서 부드럽고 이상한 냄새가 나는 작은 버섯을 찾을 수 있습니다. 이제 옥상 가정을 가진 버섯으로 앞으로. 확대. Lenkov Lenkov Lenkov Lenkov. 그의 친구가 다리를 부러 뜨 렸고 만족해야합니다. 당신이 교수형 다리에 올 때까지 버섯에서 나가서 길을 가라. 다리가 버섯에서 장례식이 있기 전에, 마이프에서 칼을 부드럽게 만드는 칼로 가깝습니다. 중위로 돌아가서 약 의학으로 가져 가라. 이제 다리가 붕괴되었으므로, 중위가 서서 경적을 새로 고치는 방법을 지켜 볼 것입니다. 안녕하세요, 여기에서 읽기 시작한 사람들. pterodactil의 부름을위한 뿔이 버릇 없기 때문에 아무도 부러진 다리가 없습니다. 더 가벼운 뼈에서 단단한 가장자리를 만듭니다. 솔리드 에드어는 완성 된 싱크대를 만들 것입니다. 이제 우리는 벨로우즈 (2 번 클릭)를 취하여 첫 번째 캠프에서 동굴로 걷습니다. 그는 중위가 당신에게 경적을 수리하도록 요청하지 않을 때까지 섭취 할 수 없습니다. 우리는 경적에 가서 메일을 얻습니다. 경적을 보시고 완성 된 싱크와 벨 로즈를 넣으십시오. 중위와 채팅합시다. 일체 포함! 나는 pterodactil을 보았다! 중위가 날아오고 이제 당신은 이제 그가 가지고있는 것을 공개 할 수 있습니다 :지도 (읽기), 화약, 얼룩 및 의자에 일부 와이어. 글쎄, 다리에 가자? 아담의 오두막 : 다리를 건너고 메일을 읽고, 동물 해골 컴퓨터를 확인하고 궁금해하지 마십시오. 모든 것을 아담과 이야기하십시오. 우리는 집에 초대되었습니다. 출입구의 책이 부적가 아닙니다. 램프 아래에 계란을 알아 차린 내부, 우리는 나무 조각과 우리가 큰 관심을 가지고 읽은 책을 가져갑니다. 테이블 위에는 꽃병이 있습니다. 뭔가를 던지기 위해 흥미로운 일이있을 것이고, 이상한 냄새가 나는 작은 버섯을 던지십시오. 오! 매직 램프! 바닥에는 닫힌 가슴이 있습니다. 물론 오르기가 필요합니다. 나무와 부적 조각을 연결하십시오. 우리 손에 가슴에 열쇠. 키를 클릭하면 추측하고 나 없이는 추측하고 있습니다. 가슴을 발견하십시오 : 컴퓨터가 흉상을 가하고, 두 글자를 섭취하고 즐거움으로 읽습니다. 떠나는 것은 다른 테이블에서 페인트를 잡는 것을 잊지 마십시오. Savannah : 더 나아가 다시, 다시 다리가됩니다. 우리는 메시지를받습니다. 다리가 끝나면 우리는 로프 사다리를 따라 가라. 우리는 도로가 장벽이 아닌 동안 가고 있습니다. 작은 일은 우리가 자르고 즉시 큰 잎을 가져갑니다. 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 큰 공룡. 우리는 거친 힘 없이는 그것으로 싸울 것입니다. 우리는 오른쪽에 가고, 우리는 깨진 나무가 비어있는 것을 본다. 우리는 어리석은 공룡을 두려워 할 불꽃 놀이를 만들 것입니다. 펙에 큰 시트를 넣은 다음 페인트, 화약 및 모든 것을 와이어로 막히십시오. 라이터를 점화하십시오. 바보 공룡은 당신을 두려워했습니다. 앞으로 나아가. 단백질 휠에 수레가 있습니다. 가난한 작은 공룡은 나무에서 열매를 맺기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 공룡을 단백질로 사용하고, 우리는 나무 과일과 함께 휴식을 취할 것입니다, 공룡은 당신을 개로 달리게 될 것입니다 (여기서는 여기에서 뛰어 올 수 있습니다). 휠의 왼쪽에는 클릭하고 휠을 엽니 다 (조종사가 저장 한 것처럼 기쁩니다), 우리는 그곳에 과일을주고, 우리는 알려지지 않은 가장자리로 가고 있습니다.

Askaram City.

Gate : 우리는 뉴스를 읽고, 옥스와 함께 말하고 있습니다. 그는 당신에게 도시를 통과시키고 열쇠가 붙어있는 문 옆에있는 타워의 카메라를 수리하라는 것을 잊지 마십시오. 윤활유와 일종의 하드웨어가 필요합니다. 전쟁? 우리는 왼쪽으로 타워에 가서 열쇠로 엽니 다. 우리는 테이블을보고 벽에 지침을 읽습니다. 사진 용지를 가져 가면 스위치가 빨간색 표시등을 띠고 개발자를위한 인화지를 넣고 개발자를 전환하고 사진을 찍기 시작합니다. 개발자를 다시 전환하고 사진을 찍고 왼쪽에 액체에 넣고 위층과 오른쪽에 놓습니다. 건조한 사진을보십시오 : 당신은보고 있습니다. 우리는 알아낼 것입니다. 우리는 떠나서 도시에 가고 있습니다. Vollace와 함께 오랜 시간 동안 채팅하십시오. 인벤토리에는 Altimonoral의 티켓이 있으며 아카이브로 건너 뜁니다. 포스터 컴퓨터를 읽으십시오. 도시로 가고, 마우스를 꾸짖지 마십시오 (내가 연주하는 동안, Adrian Times 5-6은 내 모든 노력에도 불구하고 나가지 못했던 그런 곳으로 왔습니다). 통신 센터 : 통신 센터로 좌회전하십시오. 와서 시계가 서 있음을 알아 내십시오. 이제 마이크에있는 PigAo와 이야기 할 수 있으며, 그는 자신을 자신에게 초대합니다. 우리는 문에 가서 왼쪽 문을 열어줍니다. 포스터를 검사하고 왼쪽으로 가서 Enrico와 대화를 나누면 검색 및 테이프 # 218에서 열쇠를 줄 것입니다. 영화를 보러 가자. 복도로 돌아가서 Enrico 키로 닫힌 방과 직접적으로 반대쪽으로 가십시오. 벽에있는 선반, 포스터의 메모를 읽으십시오. 리본 # 218을 가져 와서 스포트라이트를 클릭하십시오. 제 2 세계의 장면을보십시오. 우리는 Enrique가있는 방으로 돌아갑니다. 중간에 도형으로 데려가는 엘리베이터입니다. 그는 또한 무언가가 부족합니다 - 에너지, 좌표가 변경되므로 에너지가 오지 않습니다. 뒤로 내려 가라. 창에서 왼쪽으로 컴퓨터를 해결할 수있는 수식이 있습니다. 이제 올바른 좌표가 있습니다 : 6283, 1667, 5483, 2092. 우리는 올바르게 입력 한 경우 패널의 좌표를 입력하고 패널에서 자동으로 이동합니다. 오른쪽 바닥에 펜치를 주목하십시오. 그 일이 완료되었음을 지방에서 알리고, 그가 계산을했음을 충분히하지 않으면 전신을 보내고 싶어합니다. 이를 위해 그는 컴퓨터를 재충전 할 수 있습니다. Enrico에 이디언을 벌이고 전보에 대해 이야기하십시오. 여기에 우리는 일하고 있습니다. 우리는 건물을 떠나 도로에서 다시 교차로 바로 가기로 가십시오. 교차로 : 당신은 분수에서 왔으며, triseratop에 가서, 그것을 의도합니다. 거리에있는 남자가 있으며, 그의 이름은 헤라클레스이며, 알아냅니다. 물론 그는 뭔가가 부족합니다. 계란. 다음 캐러밴은 3 개월 만에 광산에. 그는 당신이 가게에서 그를 올라갈 수 있습니다. 우리는 가서 즉시 체크 아웃에 올라 져 래서 피 코드와 빈 레시피 카드를 가져갑니다. 우리는 조리법의 책을 읽고 현금 등록기 아래 버튼을 누르면 수족관으로 내부적으로 수족관 근처의 벽은 계산원 아래 버튼을 열었던 비밀 문을 가지고 있습니다. 우리는 안으로 들어갑니다. 바! 누가 여기에 있는지! 아담! 테이블에 ADAM이 있기 전에 메모가 있습니다.이를 읽으십시오 - BioCardamon은 말합니다. 오래된 지인들과 이야기합시다, 그는 힘의 찬송가가 필요합니다. 용버의 홀로그램으로 놀아 라. 바늘 옆에있는 테이블에. 홀로그램과 테탈 그램에 대한 아담과 이야기합시다. 상자 사무실이있는 곳에서 벽에있는 시계가 0.75 초 더 빨리 보내십시오. 우리는 가게에서 떠난다. 왼쪽의 길은 약국에갑니다. Armanda Groginfield, 예, 놀라운 쥐에게 이야기하십시오. 인벤토리에서 카드의 바늘을 클릭하고 조리법 책을보고 Adam (Hanagra Forces)의 조리법을 만드십시오. Armanda의 조리법을 돌려보십시오. 오래된 참새는 펀치에 보내지 않습니다. Biocardam에 대해 말하면, 그녀는 그 뒤에 대학에 갈 것입니다. 그것이 조금 되돌아 오는 동안. 일반적으로, 당신이 가지고있는 조리법의 카드는 아리안이 지금 서있는 곳으로 가기 때문에 조금 왼쪽으로 밀어 넣고 슬롯이 보일 것입니다. 카드를 가져 가고 레버를 바퀴의 왼쪽으로 당겨 빼고, voila, 군대를 맡아 라. 아담으로 가져 가라.이를 위해 그는 공기 역학지도를 줄 것입니다. 그것을 읽고 바자르에 스크린을 내려갔습니다. 카메라를 수정하기 위해 자세한 내용을 검색하십시오. Bazaar : 시계가있는 가게에 곧바로가는 법에는 윤활유와 오래된 공룡의 피부가 있습니다. 왼쪽으로 가서 지역 chkalov와 익숙해 져 있습니다. 그는 또한 수리가 필요합니다. 아카데미에 가야합니다. 이렇게하려면, 우리는 입구에서 볼 수없는 바자의 부분에 왼쪽으로 이동합니다. 타워에 가서, 우리는 아카데미에 간다. 아카데미 : 계단으로 가서 올라가고 가십시오. 나는 즉시 3 개의 문이 있다고 즉시 다음과 같습니다 : Exit, Logo Laboratory 및 Archive에 로그인하십시오. 실험실로 좌회전하여 Armanda와 이야기하면서 여기에 아프지 않습니다. 우리는 아카이브에 오른쪽으로 간다 - 당신은 거기에 지나가고 있습니다. Vollas와 꽤 알렉산더 - 대학의 Rector와 채팅합시다. 그들은 떠나고 우리는 테이블에 가서 거인에 관한 두 권의 책을 읽습니다! 그리고 어떤 빛. 리본 # 254를 가져 가서 오른쪽의 타자기로 가서 레버를 위해 깜짝 놀라게하고 휘발성 아래에 구덩이를 파헤 치십시오. Armanda는 이미 사라 졌으므로 실험실에 갈 수 있습니다. 테이블에서 우리는 철분과 파일을 즉시 당기는 철분과 파일을 발견 할 수 있습니다. 화면에 왼쪽으로 우리는 바닥에있는 헬륨 한 병을 발견하는 일부 발전기에 간다. 글쎄, 여기에 우리는 아무것도 할 일이 없어, 우리는 영화를 보려고 커뮤니케이션 센터에 갔다. collers : 이미 익숙한 검색에서 영화를 보자. 누군가가 우리를 좋아하지 않고, 귀여운 것입니다. Osin의 fotapparat을 수리하도록 가자. 우리는 타워에 가고, 철 시트를 바느질하고, 우리는 카메라를 윤활하고 준비가되어 있습니다. 물론, 당신은 도시를 넘어서 놓아주기 위해 우리의 착취에 관해 Osin에게 말해야합니다. 그리고 도시 너머로, 우리는 헤라클레스의 알을 넘어서고, 우리는이 계란을 가져갈 것입니다 - 예, 오두막에서 아담을 섭취합니다. 경로는 바다와 일상파의 ughabam과 흔적에 익숙합니다. 계란을 가져 와서 헤라클레스에 가십시오. 그는 Gustav의 조종사와 거인에 관해 당신에게 말할 것입니다. 우리는 풍선을 수리하기 위해 갔다. Gustav와 다시 이야기합시다, 그는 공기 역학지도가 필요합니다. 자동차 기계를 클릭하고 파이프의 구멍을보십시오. 오래된 공룡의 피부로 닦아야하며, 위에서 작은 튜브에 헬륨 한 병을 넣고, 패널에 공기 역학 카드를 삽입하십시오. 가자? 거대한 마을

게이트 : Gustav와 이야기하십시오. 시계 뉴스 게시판. CANOS 파일로 좌회전하십시오 - Mastodon의 골키퍼. 잠수함에 광산에 가야한다는 것이 필요하다는 것을 알아보십시오. 여기에 Mastodone의 양모가 지구상에서 찾을 수 있습니다. 마을의 게이트웨이로 좌회전하십시오. 여기서 당신이 할 수없는 것을 알고 있습니다. 그래서 당신에게 빨대를 줄 수있는 필자의 CANO로 돌아가서, 당신에게 들어가기 전에 날카로운 물건을 남겨 두어야한다는 것을 알려 드리겠습니다. 모든 날카로운 물건을 문 근처에두고 마을로 가십시오. 마을 : Matriarch - Aira Munda 입구의 전망대에있는 Aira Munda, 그녀는 향수 계곡에 들어갈 수있는 허가를 제공합니다. 이제 꽃에 맞아, Tukh Malla - Gardener와 이야기하고, 그는 경기장 입구를 경비합니다. 그는 꽃에 대한 일기 예보가 필요합니다. 전망대로 돌아가서 왼쪽에서 왼쪽으로 돌아가서 다시 왼쪽 흔적에서 남겨 둡니다. 어부를 보아라 - Paian Owava, 그에게 이야기하십시오; 그는 담배를 받고 있으며, 좋은 물고기를 잡을 수있는 반딧불이 필요합니다. 작별 인사를하고 정원사의 날씨에 대해 즉시 다시 이야기하십시오. 정원사에게 가자, 안개가있을 것이라고 말하자요, 그는 그의 색상을 위해 치료사의 보호를 요구할 것입니다. 이렇게하려면 Jakhin Duba - Healer에게 주요 트레일을 따라 가십시오. 그녀는 골목에 위치한 쓴 딸기가 아치 아래에서 시작되어 깨끗하고 잘 보호받는 손을 필요로하는 것을 취할 필요가 있습니다. 치유자는 당신에게 마술 지팡이를주고 마법은 정원사의 꽃을 보호합니다. 선반에 그녀 옆에 빈 싱크대를 가져옵니다. 정원사로 돌아가서 꽃을 보호하는 것에 대해 말해줘, 그는 당신에게 하나님의 가장 좋은 하나님의 반딧불을 줄 것입니다 ..., 예 fisherman. 어부는 당신에게 살아있는 싱크를 줄 것입니다. 마지막으로, 우리는 경기장에 가고, 게이트는 닫혀 있지만 마술 지팡이로 열 수 있습니다. 내부 바브 듣기 Mokhul - Recomposition의 마스터 - 메모리 공이 Matriarch 만 읽을 수 있습니다. 마스터가 사라집니다. 왼쪽에 꽃병에 와서, 거기에 빈 싱크를 넣은 다음 살아있는 싱크대와 마침내 맘모스의 양모를 넣으십시오. 라이브 싱크를 클릭하고 깨끗한 렌즈를 가져 가십시오. 영혼의 계곡 : 어부에 가서 골목에 대해 물어 보겠습니다. 이제 치유 자의 시간이 왔습니다. 우리는 골목이 시작, 치료자를 멀리 떨어 뜨리기 시작했습니다. 공중에 매달려있는 섬을보십시오. 2 차 왼쪽 아치를 클릭하고 장갑을 착용하고 쓰라린 기관을 착용하십시오. 다시 치료사에게, 그는 섬에가는 방법을 말할 것입니다. 당신은 올바른 순서로 6 개의 소리를 생성해야합니다. 이제 시간은 추측하기가 어려울 수있는 수수께끼이며 가장 열렬한 선수입니다. 골목의 아치의 열은 당신이 다시 준비 해야하는 지정 사운드의 선을 발견하기 시작했습니다. 구덩이로 가서 그녀를 돌아 다니며, 당신이 시트로 6 개의 기둥을 당길 수있는 언어로 얼굴을 알아보십시오. 사운드는 다음과 같이 수행됩니다. 두 기둥에 시트가있는 구멍을 닫고 얼굴을 혀를 당겨줍니다. 올바른 순서로 정확하게 정확하게 들리므로 인내심을 가져야합니다. 처음에는이 신비를 해결하는 방법을 설명하는 것은 우리가 기둥을 고려할 때 동의합니다. 우리는 주요 흔적에서부터 시계 방향으로 고려해 봅니다. 첫 번째 극은 왼쪽이고 오른쪽 6 번째가됩니다. 정확한 순서 대처 : 1. 소리는 첫 번째 극, 그 다음 4 번째, 그 다음 혀를 당겨 혀를 당깁니다. 2. 소리 - 3.5, 언어로 당겨 3. 소리 - 4.6, 4. - 1.5 5. - 2.3 6. - 1.6 그리고 섬은 내려 갔다. 바! 누가 여기에 있는가! 다시 아담! 잠수하자, 잠수함에서 웨이드를 통해 보트 코드가 첨부되어야합니다. 당신이 섬에서 오면, 언어를 위해 얼굴을 당겨 섬에 다시 입고 있습니다. 섬을 나가서 바닥에있는 블랙홀을 찾아서 깨끗한 렌즈를 삽입하십시오. Adam과 다시 이야기하고 Ravis를 제거 할 수 있습니다. Mastodon의 골키퍼에 가서 잠수함에 가자, 볼 - 문에 가자, 우리는 보트 안에 들어가 - 선장은 당신을 잡는다. 우리는 문 공에 가서 입구에 우리가 카운터를 알아 차리고, 그는 그 단계의 그 부분을 고려합니다. 우리는 17 일, 우리는 어떻게 든 캡틴을 속일 필요가 있습니다. 마을에 가자, 어부 옆에있는 소년들을 기억하자, 우리는 잠수함을 보여줄 것입니다. 당신이 문을 함께 통과 한 이래로, 카운터는 한 사람 만 계산하고, 소년 집을 보내십시오. 우리는 아이 라이너에 가서 패널에 ADAM을 준 코드를 입력합니다. 5731x.

광산 : 캡틴 앵거스에게 이야기하면서, Maoro Fi의 곡물을 할당하면 광산에서 패스를 줄 것입니다. 왼쪽, 차를보고, 그것을보고, 모바일의 간단한 조합. 우리는 광산에 도착했고 거대한 자리에 가서 그에게 이야기하고, 당신에게 angus에 대한 메모를 줄 것입니다, 그것을 읽는 것을 잊지 말고 건너 뜁니다. angus로 돌아가서 메모를하십시오. 광산에 가서 회사와 이야기하고, 모터는 필터가 필요하며, 수력은 충분하지 않으며 예비 부품에 대한 노트를 제공합니다. 엘리베이터에 가서 엘리베이터로 가라. 단추를 클릭하는 것을 잊지 않으면 위층을 올리게됩니다. 플랫폼 : 오른쪽으로 가고, 오두막 Meo -on과 대화하십시오. 간헐천 엘리베이터를 허용하지 않습니다. 그걸로 돌아 오면 전체 플랫폼이 보일 것이고 긴 건물의 입구로 가십시오. Amalia는 여기에 앉아 있으며, 그녀는 바닥에 필터를 섭취 할 수있게 해줄 것입니다. 메모를 찾을 수 있습니다. 더 나아가, 여기서 필터, 조금 떨어져있는 종이와 연필을 찾아야 인벤토리에 연결되어 차트를 얻을 수 있습니다. KIA TRAN과 대화하는 건물을 되돌려 놓으십시오. 내 다시 가자. 광산 : 회사와 대화하여 펌프를 재구성하고 컴퓨터가 고려하는 수식을 제공하도록 요청할 것입니다 : 1. - 15, 2 - 37, 3 - 8. 컴퓨터로 이동하여 Callibrators에서 클릭하십시오. 왼쪽 버튼을 사용하여 슬라이더를 15로 전송 한 다음 중간 및 37 개의 버튼과 오른쪽 버튼과 8; 모든 것이 올바르게 수행되면 모든 버튼이 녹색이됩니다. 우리의 업적 퍼밍에 대해 알려주는 것이 필요합니다. 그는 당신에게 광산지도를 줄 것입니다. 우리는 엘리베이터와 플랫폼에갑니다. Platthoma : 오른쪽 건물로 가서 전체 플랫폼의 그림이있을 때 우리는 오른쪽 아래 모서리로 이동합니다. 플랫폼의 머리의 머리가 있습니다. Taal Nadi - 플랫폼 및 기타 Adam의 머리를 이야기하십시오. 간헐천 엘리베이터 - 실험실에 대한 공차가 있지만 보호 시스템 차단 메커니즘이 있습니다. Bares Mokhul, Tal Leaves, Ariana 주변의 철 시트를 들어 올리고 이제 수수께끼의 차례가 있습니다. 컨트롤 패널을보고 객실은 스왑해야합니다 : 하나의 검은 숫자, 두 개의 흰색 왼쪽, 오른쪽으로 3 개의 검은 색, 4 개의 흰색 왼쪽, 오른쪽 5 개의 검정색, 5 개의 흰색 왼쪽, 5 개의 검은 색 오른쪽, 4 개의 흰색 왼쪽, 3 블랙 오른쪽, 왼쪽에 2 개의 흰색, 오른쪽에 검은 색, 녹색 전구가 화재를 잡았습니다. 이제 엘리베이터의 보안 보호대를 산만하게 할 필요가 있습니다. 플랫폼 엔트리 근처의 물결 치기를 기억하고 물을 철로 물에 넣고 수영장으로 내려 가십시오. 모터 벨트를 추월하는 것은 여기에 있습니다. 가드에 가서 누군가가 뭔가를 해왔다고 말하고, 그는 떠날 것이고 우리는 엘리베이터로 뛰어들 것입니다. 여기서 패널에 우리는 재고가있는 차트에 들어갑니다. 실험실 : 문으로 가서, 당신은 아르탄다에서 숨어 잎을 숨 깁니다. 화면을 내려가고 싱크대가 붉은 색을 가져갑니다. 입구 근처에는 테이블이 있습니다. 탁자 꼭대기 꼭대기에는 공들에게 수수께끼에 대한 힌트가 있습니다 : 12 개의 공, 당신은 단지 3 번뿐만 아니라 다른 사람보다 쉽거나 쉽거나 더 열심히 볼 수 있습니다. 다른 사람들과 달리 공은 엘리베이터 파이프로 이동합니다. 게임을 먼저 시작하면 공이 변하고 있습니다. 자신을 위해 수수께끼를 공유하십시오. 쉽습니다. 안전 확인 - Ariana는 자세한 정보가 필요합니다. 책이있는 옷장에 오십시오 - 책을 읽으십시오. 출구로 가십시오 - 우리는 잠겨 있고, 붉은 색으로 문을 열어줍니다. 엘리베이터로 가십시오. 엘리베이터의 오른쪽에있는 엘리베이터에는 튜브가 있습니다. 공을 넣으십시오. 비밀 사무실 : 사무실에서 나가면 리본, 사진, 디스크 및 테이블에 참고 사항이 있습니다. 보존 할 시간입니다. 길을 벗어나 다시 옮기고, 세상을 보시고, 우리는 가해자를 비난 할 것입니다.

내가 끝을 불렀다는 사실에도 불구하고 짧지 않습니다. 엘리베이터에 작은 문을 가고, 레버를 당겨 플랫폼에서 끌어 올리십시오. Taalom과 상담하십시오. 증거가 필요합니다. 수석의 방으로 가서 아담을 만날 것이며, 그는 이미 음모의 증거가 있는지, 안전하게 괴롭히기 시작했습니다. 금고의 플라스크에는 동일한 양의 유체가 들어 있습니다. 안전한 바닥에 핵심이 있으며, 여기서 다른 철분을 여기에서 가져 가십시오. 창고에 가자. 분류기가 이전에 서 있던 곳에서는 흰색과 검은 색 다이아몬드 가루를 찾습니다. 실험실로 돌아가서 안전하게 가자. 여기서 우리는 싱크대로 곧장 이동하여 화학 분석을위한 스트립을 찾습니다. 안전의 급여에 그들을 사용하고 조성물을 알아 내십시오. 그 참고에서는 안전을 여는 방법을 작성했습니다. 반대로 모든 것을하십시오. 파란색에서 플라스크는 빨간색으로 검은 분말입니다. 안전한 모든 것을 읽으십시오. 플랫폼으로 가서 Taal Nadi와 이야기하십시오. 광산에서 엘리베이터 근처의 산림을 가져 가십시오. 광산으로 가라. 차에 바이어로, 그것의 모습은 다이나마이트를 묶고, 여기에 참고실을 넣은 다음 다이너마이트 나이프를 올라냅니다. 이제 왼쪽으로, 당신이 차를 볼 수있는 곳, 그리고 그것의 다이나마이트를보고, 아드리아가 바다를 잃고 싶어하는 것을보고 있습니다. 광산을 잠수함에 두자 캡틴과 이야기 해 봅시다. 그는 당신을 믿지 않습니다. 바퀴가있는 수레가 있었던 레일에 가라. 여기 바다에 가깝게, 철 시트를 넣으십시오. 그래서 그것은 램프가 될 것입니다. 다이너마이트가있는 수레로 돌아가서 화살을 움직여 올바른 방향으로 차에 가서 수레를 클릭하면 바다로 비행하고 폭발 할 것입니다. 선장과 이야기하면, 그는 당신을 마을로 데려 갈 것입니다. 조종사와 이야기하고, 자이언츠를 선택하십시오. Jakhin - Healer를 찾으십시오. 그 지역에 다른 사람이 없기 때문에 단어를 확인하기 위해 기억을 구할 것을 요청할 것입니다. 그녀는 당신에게 나비를 줄 것입니다. 그리고 선반에는 큰 꽃을 찾을 수 있습니다. 우리는 꽃과 함께 꽃이있는 정원에 가서 아레나 입구에갑니다. 플라스크에서 물로 꽃을 붓고 나비를 보내십시오. 꽃이 깨어나서 경기장의 문이 열립니다. 경기장에서는 중간에 사각형 플랫폼에 꽃을 놓고 꽃을 캡처 할 것입니다. 치유 자에게 돌아가서 기억의 공을 읽게하십시오 - Matriarch는 정신의 계곡에 위치하고 있으며, 보호 분야를 중화시키는 데 무딘을 줄 것입니다. 영혼의 계곡으로 가서 거기서 자신의 방식으로 나와 칼로 똑바로 가야 할 언어로 칼로 곧게 펴십시오. 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 언어가 없지만 알렉산더에서 막대한 모흐 루에게 메모가 있습니다. 글쎄, 조종사에게 가자지는 아무것도하지 않으려 고, 그는 당신을 도시로 데려 갈 것입니다. 당신은 바자에 착륙합니다. 공룡의 피부가 태워지기 전에 같은 가게에서 푸른 헝겊과 전화 zaine를 섭취하십시오. 교차로에 가자, Enrica와 얘기합시다, Adam은 그에게 당신을 찾으라고 물었다. 대학의 볼 런즈. 당신은 대학에 있어야하지만, 바자르의 바자르에서 아러 밴드를 보았습니다. 그것은 불가능합니다. 커뮤니케이션 센터에 가자, 당신은 mokhul bares를 볼 수 있습니다. 우리는 어떻게 그곳에서 그를 산만하게 할 것입니까? Arianna는 생각을 가지고 있습니다. 막대 옆의 전화 번호는 무엇입니까? 가자 가자. 그는 도시의 모든 객실을 제공 할 것입니다. 이제 어떤 번호가 필요한 숫자를 알 수 있습니다. 도시의 모든 다른 폰의 수를 확인해야합니다. 첫 번째는 왼쪽의 바자우 입구 근처에서 공룡 앞에있는 공룡이 있었던 Yenica 근처에 위치하고 있으며, 도시의 주요 문 근처에서 오른쪽으로 바자에서 바자르의 3 번째가 있습니다. 당신이 보지 못한 유일한 번호는 123-09 년, 우리는 어떤 전화로 그것을 얻을 수있는 튜브에 푸른 헝겊을 첨부하여 막대를 꿰매고 치는 것을 잊지 마십시오. 이제 Alimorayle에 앉아서 아카데미에 가서 아카데미로 가십시오. 처음에는 실험실에 보면 회의 회의에 대한 메모와 녹음을 찾아보십시오. 발전기를 전달하고 오른쪽의 차를보고 테이블에서 메모를 읽으십시오. 오른쪽 막대에 포탑을 재건해야합니다. 행운을 빌어 요. 테이블 상자에서 팔림 란타의 노트와 플라스크를 가져 가십시오. 아카이브에 가자. Rector Reads가 무엇인지 봅시다 - 방의 끝에있는 Nathouse를 확인하십시오. 이미 그랬습니다. 대장사와 막대가 당신을 잡았습니다 - 당신은 감옥에 있습니다. 방에서 당신은 피터의 Laureard를 드레서에서 발견 할 수 있으며, 방의 한가운데에 매달려있는 바구니를 볼 수 있으며 아크 Kerpiches는 젊은 나무 근처에서 클릭하면 열 수있는 문이 더 정확하게 있습니다. 베드로의 방으로 가서 테이블에 즉시 테이블 위에서 우리는 코드를 찾을 수 있고 잠망경지도, 렌즈와 거울이 부족하다는 것을 배우는 독서. Peter와 Peter와 이야기하고 잠망경으로 놀 수 있습니다. 이전 방으로 가십시오. 인벤토리에서 슈먼을 동적으로 연결하십시오. 매달려 바구니에 넣고 라이터를 태우십시오. 모든 것이 공유되며 바닥에 철근 막대기를 픽업하고 인근의 그림으로 가서 천장의 구멍을 보시고 철분을 밧줄로 연결하고 휴식을 취하십시오. 그래서 우리는 나왔고 옛 광산에서 스스로를 발견했습니다. 우리는 숲에 갈 것입니다, 우리는 아담을 만난다 - 그는 음식, 고사리, 나무, 석탄 더 많은 매트리스가 필요합니다. 광산으로 돌아가서 휠체어 반대편에 석탄과 빈 나무 상자가 있습니다. 숲에서 아담 후 화면에 고사리를 올리십시오. 관측 타워에서는 침대에서 음식과 매트리스를 발견 할 것입니다. 오두막이 작은 뼈를 발견 한 후에이 모든 항목을 모든 항목을 모두주고 다음 화면에서 그의 오두막에 가십시오. 다리에 자리를 보내고 비행의 구스타브를 보아라, 그것을 클릭하면, 그는 당신을 거인에게 배달 할 것입니다. 맘모스 놀이터에서는 맘모스와 코코넛의 건조한 분뇨를 올립니다. 마을에 가서 전망대에서 Taal Nadi와 이야기하십시오. 그럼 어부와 이야기 해 봅시다 - 그는 당신에게 수수께끼를 묻습니다. 그녀는 쉽게 결정합니다. 그리고 당신은 매우 밝은 반딧불을 얻을 것입니다. 치료자에게 가자. 코코넛, 뼈 및 열매가 필요합니다. 딸기는 그들이 이전에 찍은 곳에서, 중간 아치 아래서 마지막으로 왼쪽 아래에있는 곳이 아닙니다. 치유 자 근처에는 돌이 있고, 비료를 넣고, 라이터에 불을 붙이고 코코넛을 불에 넣은 다음 뼈를 위에 놓습니다. ZTO 모든 것이 준비되었다고 말하면, 그녀는 스폰지를 줄 것입니다. 나디를 다시 말하고, 그는 스폰지를 짜내는 곳을 말해 줄 것입니다 - 그 뒤에있는 3 개의 구멍 - 짜내십시오. 그는 당신을 영혼 계곡에서 기다리고 있습니다. 거기서 당신은 매트리아 정치를 발견하고, 그녀와 이야기 할 것입니다. 시간은 도시로 돌아갑니다. 바자에서 전화가 전화를 듣고 jenico가 당신과 이야기하기를 원한다면, 그는 의사 소통 센터에 있으며, Arianna는 풍선을 망치고 헬륨으로 병을 가져 가고 싶습니다. Enrico에 가자, 그는 제어 센터에서 아카데미의 경로를 차단하는 주요 키를 줄 것입니다 - 엘리베이터에서 엘리베이터를 올리고 제어판을보십시오. 떠나기 전에 바닥에서 펜치를 올리는 것을 잊지 마십시오. 약국 근처에서는 변동자를 찾고, 그에게 이야기하고 설득하고 있습니다. 이제 Roszdan의 모든 초대장이 잠망경을 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 박제 작은 공룡 근처의 헤라클레스의 가게에서 돋보기를 사용하여 렌즈를 꺼내 펜촉을 사용할 수 있습니다. 우리는 거울이 필요합니다. 카메라에서 가져갈 수 있습니다 - 그에게 얘기하십시오. 그는 허용됩니다. 카메라를 클릭하고 타워를 떠나십시오 - 당신은 피터를 가지고 있으며, 그에게 말할 가치가 있습니다. 잠망경을 클릭하고 반딧불이에 반딧불이를 놓고 거울 아래로 떨어지고 렌즈가 위층에 놓고 반딧불을 뒤로 가져 가십시오. 베드로와 이야기하면, 그는 테이블의 좌표가 있음을 알려줄 것이지만, 다음 방으로 문 근처의 테이블에서 그들을 데려 가서 좌표를 배우는 분망을 클릭하십시오. 참조 ... 작별 인사.

연습 :

Anglo - 페이지 제목 게임 : 센터 ot 지구로의 여행



화산의 기울기

Editorial Board의 임무를 수행하는 Ariana의 광전류는 화산 분화구의 기울기에 밝혀졌습니다. 예기치 않게 붕괴가 헬리콥터에 떨어졌습니다.

조종사가 조종실에 남아있을 수 있으며, 아리아나가 살아있는 경우 아리아나가 발견되어야 함을 의미합니다. 돌의 타격에서 헬리콥터의 문이 걸렸던 것은 그것을 열어주는 것보다는 아무것도 찾을 필요가 있습니다. 헬리콥터 근처 헬리콥터 블레이드 (헬리콥터 블레이드)를 픽업하고,이를 사용하여, 제이블 도어를 엽니 다. 그리고 오두막의 조종사는 그렇지 않습니다! 이것은 트릭입니다! 조종사의 알려지지 않은 방향으로 신비한 방법은 헬리콥터의 택시에서 사라졌습니다. 모든 것을 조심하십시오. 갑자기 조종사가 의자 아래에서 굴러 갔습니까? 웃음 웃음,하지만 당신은 무엇을 해야할지, 여기서 나가는 방법을 결정해야합니다. 너 뭐야? 그들이 그러한 경우에 "주머니를 모두에게 돌리십시오."

그래서, 자기 존중하는 문명을 존중하는 것처럼, 당신은 노트북을 가져야합니다. 인벤토리에서 "사용"이라는 단어를 클릭하면 바닥에서 올리고 켜십시오. 나머지 인류와 의사 소통은! 바닥 가방 (가방)으로 올리십시오. 아리아나의 가방에는 장갑 (따뜻한 장갑), 라이터 (가벼운), 빈 바이알 (빈 플라스크)뿐만 아니라 스크루 드라이버 (스크루 드라이버)를 발견하십시오. 글쎄, 자기 존중하는 여자는 무엇인가, 스크루 드라이버없이 집을 떠납니다. 여기 그녀의 도움으로 벽에 매달려 응급 처치 키트 (응급 처치 키트)를 엽니 다. 거기에서 붕대 (붕대), 붕대, 붕대, 붕대 (아스피린 튜브) 및 세제 병 (클리닝 솔루션 플라스크) - 일이 분명히 필요합니다. 헬리콥터의 살롱 안쪽에는 로프 (로프)와 나이프 (나이프)를 픽업합니다. 여기서 발견 된 칼은 벽의 다이얼링 구획에서 와이어 (전기 전선)를 자릅니다. 불행히도 헬리콥터에는 더 이상 없습니다. "Ulov"는 작지만 적어도 적어도 무언가는 아무 것도 훨씬 낫습니다.

이제 여기에 떠나야 해, 주변 환경을 조사해야합니다. 어떤 종류의 "겨울"침묵이 있습니다. 바위 갈라진 헬리콥터 통지의 오른쪽에 돌로 흩어지고 있습니다. 당신은 당신의 손과 함께 작동하지 않을 것입니다 - 장갑이 없어, 아니, 이 목적을 위해 헬리콥터의 칼날을 사용해야하며 이미 문을 열었습니다. 그러나 처음으로 랩톱을 켜지 않고 이메일을 "SOS! Save!"라는 이벤트 요약으로 처음으로 보내지 않으면 그렇게 할 수 없습니다. "비누"는 헬리콥터의 왼쪽에 바다의 해안에서만 전송됩니다. 이제 실패로 가실 수 있습니다. 물론 빛이 필요하지만 당신은 당신과 함께 가벼운 것입니다. 앞으로!

개척자의 캠프

당신이 떨어지는 것에서 나오면 이상한 곳에서 자신을 발견하고 당신 옆에있는 모자의 동지를보십시오.

Adam Covers (Adam Coverlier)를 상상해 보도록하겠습니다. 현지 샤먼 (Shaman), 자신의 사람이 당신이 성공적으로 성공적으로 "떨어졌습니다"지하 세계에서 당신을 환영합니다. 묶인 대화에서 지역 주민들이 지구 표면에 결코 가지 않을 것이라는 것을 알아보십시오. askam (Askiam)이라고 불리는 큰 도시가 있습니다. 당신이 거기에 갈 수있는 것, 그냥 오래된 광산을 겪을 수 있습니다. 물론, 옛날 무당을 돕는 데 동의하는 것은 아가씨가 없을 것입니다. 의지가 될 것입니다 - 아가씨는 어디로 가고 있습니까? 그러한 불쾌감. 친애하는 샤먼 (Shaman)은 직원에서 떨어졌고 마법의 결정을 잃었습니다. 건강의 약점을 위해 그 사람이 더 이상 크리스탈이 아닌 크리스털이 아니므로 ... 일반적으로 당신이 가까이에 있기에 충분히 운이 좋았다는 것을 기쁘게합니다. 마법의 크리스탈이있는 동굴이있는 옛날 캠프에 가야합니다. 첫 번째 우선 순위는 Adam의 직원의 결정을 구별하는 것입니다.

그들은 첫 번째 캠프가 부러 졌던 해변에 갔다. 아마도 여기에서 발견 된 것들의 무언가가 미래에 편리하게 될 것입니다. 재능있는 보트의 섬 근처에는 넝마 (천), 모래에 쌓여 - 막대기 (화석화 된 나무).

두 개의 매장 돌이 여기에 보존되었습니다. 동일한 비문에 : Ivan Platonov, 1830-1872. 나는 그가있는 노트북 백과 사전의 도움을 받아야합니다. Ivan Platonov는 에너지 전달에 대한 가르침의 저자 인 러시아 물리학 자입니다. 그리고 우리는 여기 있습니다! 1964 년 자살 생명을 저지른다. 흥미로운 정보.

두 번째 돌 아래에있는 사람을 찾으려면 그 표면을 씻을 필요가 있습니다. 선택한 헝겊을 가져 가고 세척제를 붓고 (젖은 천) 돌을 씻으십시오. 아마트 Matyfer, 1840-1970. 백과 사전을보십시오. Armant 매니퍼는 프랑스 연구원이자 생물 학자이며 1964 년에 보편적 인 커뮤니케이션 프로젝트의 저자 인 해양 동물의 분류를 개발했습니다. 더 흥미로울수록 여기에 나타납니다. 이 정보의 경우 아직 아직 "구운"하지 않으며 아담이 당신을 기다리고 있습니다. 따라서 폭포 근처의 결정체가있는 동굴로 가십시오.

동굴 결정

여기에는 벽의 입구 근처의 오른쪽에 모피와 홀더 클램프가있는 특정 단위가 붙어 있습니다. 결정을 처리하는 장치가있는 것 같습니다. 그것은 유용 할 것이고, 먼저 크리스탈 자체를 다루는 것이 좋을 것입니다.

여기에 누군가가 신상적으로 누군가가 깊이, 당신을 위해, 당신을 위해, 결정의 클러스터 아래에 설치된 계단의 공급. 우리는 찢어 버리려 고합니다. 도대체 무엇이! 그것은 더욱 더 어려워 져야합니다. 우리는 주위를 둘러보아야합니다. 해변으로 돌아 가라. 앞으로는 뼈 (뼈의 팁)를 발견 할 수 있습니다. 미래에는 유용 \u200b\u200b할 수 있지만 IT 크리스탈을 분할하지 않습니다. 찾을 것이다. 주머니에 보관 된 빈 병에서 물을 붓습니다. 유용합니다. 해변에서 오른쪽으로가는 것.

오래 된 광산

버려진 광산 입구로 가십시오. 입구에서 큰 싱크 (거대한 껍질)를 찾아서 나머지 발견을 소개합니다. 안으로 들어와.

다양한 메커니즘을 갖춘 거대한 동굴이기 전에 모든 정크와 함께 흩어져 있습니다. 빠른 검사를 진행하십시오. 입구의 상자에서 어떤 종류의 물개 (물개)가 주머니에있는 모든 종류의 봉인 (모든 종류의 씰이 있습니다. 그리고 오래된 Chisel 박스 (올드 덕셀) 옆에는 의사가 처방 된 것입니다. 이제 크리스탈과 동굴로 돌아갈 수 있습니다.

장갑 착용 - 규칙 번호 하나의 로컬 안전 - 매니큐어는 더 이상 저장됩니다. 막대기를 찾아 끌기. 유용한 도구를 받았습니다 : 커크와 얼음 도끼를 섞으십시오. 크리스탈을 이길 수 있습니다 - 완전히오고있을 것입니다! 더 나아가는 기술의 경우입니다. 모든 일이 일어 났으며 전혀 상처를 입지 않았습니다. 이제 결정 (크리스탈)을 정식 형태로 가져와야합니다. 즉, 기절해야합니다.

분야에서 연마하고 그렇지 않으면 당신이 존재하는 상황이 있고, 당신이 정의하지는 않을 것입니다. 그것은 모래 (모래)에 매우 적합합니다. 또한, 멀리 갈 필요가 없습니다. 동굴에서 벗어나 다이얼 모래에서 벗어나십시오. 나는 벽에 매달려있는 결정을 가공하기 위해 플라스크 장치에서 잠 들어 있습니다. 삼각대 홀더에서 트림 크리스탈을 마법 부여하고 공기 모피를 펌핑하기 시작하십시오. 공기 제트기에 절인 모래는 양심적으로 자신의 일을 일으킨다. 그 결과 당신이 얇게 썬된 석재 (광택 된 크리스털 조각)를 얻는 것으로 꽤 괜찮은 chatoa를 얻습니다. 사건이 끝나고 아담을 만나고 그에게 돌을주기 위해 남아 있습니다. 그리고 새로운 회의를 기대하면서 당신의 일과 관련이 있습니다.

옛 광산으로 돌아 가라. 여기서도 여기에. 이것은 빛을주지 않아도 필요하지 않으며 아무것도 보이지 않습니다. 왼쪽의 다이나미 기계로 이동하여 고대 유통 패널 문제를 탐색하십시오. 공습 경보 해제. 전기 체인을 복원해야합니다. 따라서 헬리콥터에서 가져온 전선이 유용했습니다. 배선 스냅 샷 비틀림, 규칙 번호 하나의 안전 장비를 미리 기억하십시오 - 장갑에서만 일하고 배선을 단열해야합니다. 이를 위해, 응급 처치 키트의 접착 성형술이 적합합니다. 자동차가 획득되면, 바퀴가 꼬인 것입니다. 빛이 될지도 모른다! 동굴의 깊이의 통로로 이동하십시오. 벽과 거인의 이미지와 그들 사이에 닫힌 문을 가진 홀을 찾으십시오.

문을 열려면 공을 풀고 특정 순서로 문에 인쇄물을 설정해야합니다. 문 위로 씰의 순서가 암호화되는 주문입니다.

귀하의 임무는 텍스트를 신중하게 읽고 텍스트에 언급 된 순서에 따라 문자를 설정하는 것입니다. 이 경우에 어려움이있는 경우 (여전히) 팁을 사용하십시오. 기호의 위치는 문 샷시에서 카운트하는 상단에서 아래로 호출됩니다. 첫째, 왼쪽 새시, 오른쪽.

왼쪽 : 출산, 콜로스, 산, 확산, 번개, 극장.
오른쪽 : 등대, 비행, 화학, 기어, 낫, 콜로, 바다의 새.

모든 것을 맞이하면 문이 열립니다. 올.

버섯 숲

사진을 찍다. 여기에서 선택하면 Pulitor Ariensky Prize가 제공됩니다! 거대한 버섯이있는 숲에서 자신을 찾습니다. 기후는 여기에 있습니다.

실제 증거가 가장 확신됩니다. 칼로 작은 버섯 (작은 버섯)으로 자르고 계속하십시오. 그것은 버섯이 거주하는 것이 밝혀졌습니다. 버섯 모자에 기어 박스 - 체크 포인트가 표시됩니다. 거기에 가서 계단에서 사이트를 올라라.

국경 법원

거기에 국경 구역 중위 Lenkoff (Lenkoff 중위)의 머리 인국 Karazup의 머리를 환영합니다. 당신은 동지 중위와의 눈에 띄는 대화를 가지고 있습니다. 나는 너무 많이 알고 싶습니다, 주요한 것은 물론 여기서 나가는 방법입니다. 중위는 귀하의 질문에 대한 답변을 알고 있지만 매우 창에 대한 이러한 지식으로 나뉘어져 있습니다. 똑바로, 나는 높이 앉아 - 나는 멀리 본다. 그래서 나는 아무것도 보지 않는다. 간단히 말하면, 가장 끔찍한 부르주아 군사 수수께끼. 신호 튜브가 끊어지기 때문에 현재 도시와의 연결이 없으므로 이중 헬리콥터의 역할을 수행하는 비행 도마뱀이 발생하기 때문에 현재 도시와의 연결이 없으므로 찾을 수 있습니다. 그리고 도마뱀은 그들 자신들이 스스로에게 간단히 필요합니다. 부러진 다리에 대한 그의 부하자가 도움이되지 않고 신호 경적이 분리되어 있습니다. 당신의 이웃을 돕지 않는 방법은별로 가까이 있지 않습니까? 따라서 환자를 위해 아스피린을주십시오. 아직 다른 것을 도울 수는 없지만 심지어 저녁은 아닙니다 ...

그 여자가 배기 가스 상황을 생각하지 않았습니다. 도착하여 건강한 요원을 찾으십시오. 다리 근처에 가고, 톱질 된 버섯의 대마에서 두 개의 플레이트가 칼 (플랫 버섯 조각)을 자른다. 부상당한 타이어를 부과하는 데 적합합니다. 게시물로 돌아가서 접시와 붕대를줍니다. 군대가 자신을 알아야합니다.

이제 당신이 이해할 때, 당신은 경적을 수리해야합니다. 이것이 당신에게 달려 있지 않으면 아무도 그냥 아무도 없음을 의미합니다. 슬프게도,하지만 사실. 손에 모두 가져 가라. 연기를 시작하십시오.

크리스탈이있는 동굴로 돌아가 의심의 여지가 없으면 거룩한 원인, 팽창성이없는 모피 (벨로우즈)에 대해 유감 없습니다. 체크 포인트에서 다시 사용하면 반환합니다. 라이터가 뼈를 태우는 데 도움이되면 광산 입구에서 선택된 싱크대 (준비된 껍질)에 삽입하십시오. 이 디자인은 깨진 신호 뿔의 끝 부분에 부착됩니다. 이제는 에어 모피와 함께 연결하기 위해 남아 있으며지지를위한 디자인은 조치를 취할 준비가되었습니다. 모양을보고 할 권한으로 가십시오. 핸들이 회전하고 파이프가 호출되고 있습니다.

타워가 날아 갔다 - pterodactyl.
두 곳 만 있기 때문에 그들은 부상당한 옛날과 Lenkov 중위를 날아갔습니다. 아리아나는 다시 혼자 남아있었습니다. 그 순간을 사용하여 모든 것을 검사하십시오.

테이블에서 나라 카드에 잊혀진 부상을 입는다.
(지도), Machete (Machete), 분말 분말 및 일부 식물성 섬유 (가느 다란 덩굴) 의자에 누워. 그것은 도시로 젖을 때, 그리고 당신이 여기에 있었던 것입니다.

오두막 아다마

다리를 가로 질러 가서 황량한 이상한 곳으로 들어가십시오. 보지 않는 곳 - 하얀 모래, 그리고 중간 텐트에서, 그것에 대한 모든 접근 방식은 타일과 거북이가있는 다양한 크기의 "장식"입니다. 그러나 좋은 소식이 있습니다. "지구"는 당신의 도움의 외침에 응답했습니다. 그들은 이미 2 일간의 비행기입니다. 당신은 밤잠을 자고 있으며, 지키기 위해 예를 들어야합니다.

컴퓨터를 기둥에있는 두개골에 넣고 그리스도의 출생으로부터 1600-1650 년 동안 데이트하고 있는지 알아보십시오. 이 Vigvam 입구에서 Adam은 모든 사람에게 익숙합니다.

그에게 선물을 줘 - 날카로운 결정. 감사, 텐트에 들어가서 집에서처럼 느끼고, 당신이 원하는 것을 가져 가십시오. 조지아의 환대. 완전한 코일에서 사용하십시오. 우리는 슬로건에 의해 가이드가 거짓말을하고, "필요없는 소유자들"을 가볍게 만드는 것입니다. 기둥에서 부적 (부적)을 제거합니다.

테이블에서 우리는 퍼즐 "Tangram"(나무 조각)과 지하 세계 개방의 역사 "- 유용한 정보의 나무 조각을 가져갑니다. 테이블에 이상한 그릇이 있습니다. 예를 들어, 작은 버섯 (작은 버섯)과 같이 무언가를 넣으십시오. 헬리콥터의 잔해와 조종사의 구원의 비전을 보여줄 것입니다. " 조종사는 살아있는 것입니다. 하나의 문제가 적습니다.

집에서 나머지 절반으로 가서 여러 가지 빛깔의 안료 (착색 안료)로 항아리를 가져 가십시오. 바닥에는 닫힌 가슴이 있습니다. 그러한 말도 안되는 것은 당신을 멈추지 않아야합니다. 나무 퍼즐 조각으로 엽니 다. 부적으로 채우고 가슴의 열쇠가됩니다. 누군가의 흉상 (흉상)의 가슴에, 책, 니퍼 및 일부 스크롤 (롤백 된 편지). 누구의 흉상이 있는지 확인해 봅시다. 휴대용 백과 사전에 문의하십시오. 이 흉상 영웅 영웅 로마 쥘은 "지구의 중심으로 여행"하드비가 교수입니다. 그리고 스크롤에서 편지 였고, 우리는 당신과 함께 가져갑니다 - 여가에서 익숙해 져 있습니다.

대초원

친절한 소유자 덕분에 우리를위한 시간입니다. 다른 다리를 통해 더 나아가십시오. 정보를 " 큰 토지"위층, 위기 상황은 양조하고 있으며, 아시아 지역, 그리고 중국과 북한의 물은 거의 말하고 있습니다. 거기에서 거의 흥미로운 상황이 흥미롭고, 여기에서는 흥미로운 상황이 무엇입니까?

앞으로 나아가. 다리가 파괴되어 로프 계단을 내려 놓습니다. 우리는 녹색 플랜트의 덤불을 통해 Machetet을 통해 운전합니다. 그것은 누구와 주위에있는 것처럼 보입니다. 누군가가 당신을 날카로운 모습으로 다시 태우는 것처럼 느끼는 느낌이 있습니다. 신비한. 묶인 leafs (큰 잎) 당신과 함께 가져 가면, 여전히 그들을 위해 돌아 가야합니다. 마모 된 약속은 당신을 육식 티르 렉스의 음식의 장소에 표시합니다.

그는 당신을 아직 보지 못합니다. 매우 바쁩니다. 그러나이 먹는 사람은 당신이 지나가는 것을 방지합니다. 그가 아주 오랫동안 식사를 끝낼 때까지 기다리십시오 - 이웅도 곤은 크고, 오랫동안 충분합니다. 어떻게 든 포식자가 여기에서 벗어나도록 강요 할 필요가 있습니다. 조심해. 나무 줄기 조각 안에 거짓말 할로우. 총이 아닌 것은 무엇입니까? 그리고 그것은 매우 편리한 지향적이며, 튼튼합니다. 그것은 충전해야합니다.

큰 잎이 여우 (큰 잎)에 넣어, 우리는 순차적으로 여러 가지 빛깔의 안료 (착색 된 안료)를 배치합니다 (흑색 분말 배). 식물성 섬유 (가느 다란 덩굴)로 모든 것을 찢어 버리고,이 petardo 가벼운 불에 불을 끕니다. 멋진 발리를 가져 와서 맛있는 식욕을 얻으십시오. Tyrus가 멀리 떨어져 있고 계속됩니다.

드레스나가있는 철도 루트의 시작을 보아라 "배꼽 휠"을 통해 움직이게됩니다. 단백질을 찾을 수 있으며 당신은 갈 수 있습니다. 글쎄, 여기에 단백질이있는 분명한 어려움이 있지만 교체품을 찾을 수 있습니다. 근처의 "Greaze"작은 공룡을 헛되이 나무에서 과일을 접을려고합니다. 감히하지 않습니다. 과일 (과일)을 벗고 주머니에 넣으십시오. 폭풍우가있는 아내. 과일을 바퀴에 넣고, 아기 자신은 거기에서 점프합니다. 그 뒤에 바퀴 문을 닫을 수 있습니다. 이제 우리는 도시에 갔다. 그리고 헬리콥터의 조종사가 안전하게 저장 한 편지를받는 방식에 있습니다.

색상 우박 Ascam.

도시 게이트까지 운전하십시오. 메일을 확인하다. 위의 상황은 더 강렬 해지고 있습니다. 미국 위성은 중국과 북한을 대상으로 핵 미사일을 갖추고 있습니다. 지금 멀리 졸린 오래된 유럽. 드리와 함께 가서 도시 문으로 가십시오.

여기에서 감시 카메라의 비 1 차선 감독하에 Ocine의 듀티 담당 담당자가 환영됩니다. 그는 모든 것이 이미 당신에 대해 들었고 Lenkov 중위에 의해 경고했기 때문에 그는 오랫동안 당신을 기다리고 있습니다. 가드에서 도시의 도시 표면에서 전화 메시지가 없지만 지하 감옥의 주민들이 모든 곳에서 "Ponatkali"숨겨진 캠코더가 표면에서 일어나는 일에 대한 모든 정보를받는 숨겨진 캠코더에서 지구. 아리아나가 현저분 이었음을 알게 된 게이트 키퍼는 즉시 요청을 즉시 발생 시켰습니다. " 분명히, 그는 그녀가 모든 손의 주인이라고 들었습니다. 이제 아스펜의 여전히 할아버지에 속한 비 작동이 아닌 오래된 카메라를 보도록 요청받습니다. 게이트 키퍼는 타워에 위치한 실험실에서 키 (키)를 제공합니다.

사진 실험실

탑에 문을 열어 실험실로 가십시오. 여기에 1854 년의 출생지 인 Notbuk의 "보고서"로서 "와드"가 있습니다. 이 골동품을 부활시키기 위해 예비 부품이 부족하여 삶을 얻지 못합니다. 그러나 그것은 둘러보기 가치가 있습니다. 실험실 벽에는 덤불의 통로로 구동되는 사진 재료 및 Ariana의 사진을 인쇄하는 지침이 있습니다. 테이블에는 사진 수수료와 사진 종이 팩 (사진 종이)이 있습니다. 명령을 이용하고, 부정적인 사진을 입력하여 사진 인공 호흡기에 삽입됩니다.

빨간색 표시등을 켜십시오 (왼쪽의 스위치). photobum의 사진 값 아래에 넣으십시오. 사진 작가를 포함하여 반지를 당겨 링하십시오. 그런 다음 표시, 잠금 및 헹구십시오. 이렇게하려면 먼저 첫 번째 큐벳에 인화지를 넣은 다음 - 당신과 마침내 당신과 장거리로 오른쪽에 서있는 큐벳에서. 여기서 당신은 Machete와 함께 아리 아나를 가지고 있습니다. 그래서, 다른 사람이 등을 돌려 보는 것은 의미가 없었지만 현실적이었습니다. 모든 지역의 눈, 둥근 스파이.

Osin으로 가서 복구에 초점을 맞추는보고 실패했습니다. 당신은 비밀 도시에 입원합니다.

마을에서

도시에 와서 즉시 가장 중요한 지역 상사를 가로 질러 올 것입니다. 이 회색 작동 장로는 월러스 (Wallace)의 주요 엔지니어입니다.

그러나 누구도 "악어가 잡히지 않고 코코넛이 자라지 않습니다." 그의 허락없이, 당신은 도시에 들어갈 것이고, 그것에서 출시 될 것입니다. 당신이 지하 세계에 들어가기를 기쁘게 생각했다면, 또 다른 방법으로, 당신은 외부 세계와의 연결이 없기 때문에, 당신은 단순히 여기에 살지 못하고 있지 않다는 것을 알게되었습니다. 한편으로, 그것은 다른 쪽에서 "좋아요"를 주위에 멋지게 좋습니다. 그것은 당신의 계획에 전혀 아닙니다. 또한 Wallace는 지역 주민들이 비밀 동굴에서 다이아몬드를 채취하고 중개인을 통해 지구의 표면에 판매한다고 말했다. 어떤 식 으로든 다이아몬드가 위로 위로 떨어지면 이런 방식으로 이런 방식으로 이런 방식으로 이어지지 않아야합니까? 따라서이 비밀 동굴에 들어가서 지구 표면에 다이아몬드의 길을 추적해야합니다.

도시의 숙박 시설 : 패스 (패스)와 여행 티켓 (티켓)을 (티켓) "메트로"- 케이블카로 가십시오. "표면"에서 다른 편지를 받았습니다. 모든 종류의 "가정"대화, 그러나 전쟁에 대한 태도에 대한 단어는 매우 이상합니다.

도시에 익숙해지고 있습니다. 수석 엔지니어와의 대화지 옆에 정보 부스가 있습니다. 그것에 설명 된 도시의 역사를 확인하십시오. 더 나아가 (화면의 오른쪽 하단 모서리).

메일, 전화, 전신

대형 단일 층 건물에서는 통신 중심이 있습니다.

올. 센터 중심 벽에 매달려있는 시계가 작동하지 않습니다. 문제에 대한 서비스 서비스가있는 테이블의 마이크를 통해 건물을 검사하십시오. 벽에 걸려있는 정보를 고려할 때, 우리는 여기서 "runs"를 더 빨리 "실행"하고 이미 2 년 동안 지구를 "드래그"했음을 발견했습니다. 1 층에는 홀에 사무원이 있습니다. 유효한. 이 젊은이, Enrique (Enrique), 지역 포스트 마스터 및 필름 정비사. 그는 당신이 이미 의사 소통에 대해 들었거나, 지구의 표면으로 결석에 대해 이미 소식을 듣는 사실에서 많이 확인했습니다. 그들이 맨 위에 펼쳐지는 전쟁으로 인해 표면에 챔버가 설치되어있는 것을 보여주는 것은 매우 흥미 롭습니다. 이 욕망을 표현하며, Enrique는 시청실과 Bobin No. 218에서 영화 (릴 # 218)로부터 키 (키)를 제공합니다.

시청실의 문은 오른쪽의 복도에 있습니다. 키가 열리고 가십시오. 선반의 하부 선반의 오른쪽에 필름 목록이있는 메모를 읽습니다. 벽에 포스터를 조심하십시오. 영화를 프로젝터에 넣고 뉴스 텔을보십시오. 인벤토리에서 본 후이 영화를 분석하고 첫 번째 세계의 직원과 위대한 애국 전쟁이라는 것을 알아보십시오.

엘리베이터에서 2 층을 피 가로 듀티 운영자 (피난소)로 올라갑니다. 매우 적합한 이름. 당신은 그를 위해 무거운 순간에 빠졌습니다. 도시의 전원 공급 시스템에서 심각한 고장. 그리고 그는 그가 에너지 수신기의 새로운 좌표의 계산으로 전단지를 떠난 곳을 기억할 수 없습니다. 수신자의 좌표를 복원하는 데 도움이 필요합니다. 이렇게하려면 먼저 분실 된 전단지 (계산 시트)를 찾아야합니다.

leaf는 홀에서 일하는 홀의 테이블에서 찾습니다. 그와 함께 다시 콘솔까지 올라와. 랩톱에서 원하는 좌표를 계산하십시오 (6283, 1667, 5483 및 2092) 에서이 숫자를 리모컨에 설정하십시오. 이제 전원 공급 장치가 다시 시작됩니다. 동시에 랩톱을 충전하십시오. PIGAO는 새로운 좌표로 전보 (텔레 그램)를 보내라고 묻습니다. Enrique로 이동하여 운영자의 요청을 실행하십시오. 그리고 랙에, 우리는 월리스가 아카이브 수신자에게 방문을 할당하는 누군가가 잊어 버린 전보를 발견합니다. 누군가와 이야기하기 위해 더 이상이 없습니다. 당신은 새로운 것을 알지 못합니다.

주요 도시 교차로에 가서 당신이 슬픈 triceratops를 여행한다는 것을 앞두고 있습니다. 정신이 충분하다면 당신은 그것을 뇌졸질 수 있습니다. 지역 거주자가있는 건물과 이야기하십시오. 이것은 Hercules (Heracles), 애완 동물 가게와 골동품 가게의 소유자입니다. 그는 지방 주민들이 준설선과 의사 소통을하지만이 의사 소통은 높은 비밀의 환경에서 일어난다. 그는 또한 누구와 어려움을 겪고 있습니다. 아마도 당신은 그를 도울 수 있습니다. 그는 희귀 공룡의 알을 거의 없었습니다. 아담의 오두막에서 그들이 찍을 수있는 곳을 알고 있습니다. 그러나 이것이 당신은 도시에서 나가야합니다.

애완 동물 가게

애완 동물 가게에 대한 소풍에 진행됩니다. 벽시계와 노트북을 보면서 마지막 순간은 0.75 초보다 짧음을 알아보십시오.

검사를 실시하십시오. 환영 하에서는 약국에서 휴가 약물을위한 휴가 약물을위한 충전 양식을 채우는 빈 처방 양식 (사고 코드 책)을 찾습니다. 양식은 그의 주머니에서 움직이고 있으며 그 책은 노트북에 있습니다. 여기에서 숨겨진 버튼을 감지합니다. 그것을 누르면 수족관의 왼쪽에서 비밀 문이 열립니다. 거기에와.

비밀 사무실

여기 당신은 놀라움을 기다리고 있습니다 - 오래된 친숙한 아담. 그는 아리 아나가 과도한 속삭성에서 누군가에게 경고합니다. 여기에서 그는 그가 특별한 의학이 필요하기 때문에 "Hanagra of Syl"이 필요하기 때문에 그가 독립적으로 할 수 없으며 그에게 조항을주지 않습니다. 샤먼을 돕기 위해 아리아나를 다시 할 것입니다. 테이블에 메모가 있습니다. 이는 헤라클레스가 생체 자르도 덤 (Biocardamom)에서 끝났다고 말합니다. 그리고 그는 또한 그를 찾아야 할 것입니다.

당신에게 더 유용 할 수 있다는 것을 조심하십시오. Triceratops의 미완성 모델의 모퉁이에있는 랙에 우리는 바늘을 발견합니다. 우리는 빈 형태를 취하고 SYL의 Medagra 코드와 일치하는 바늘 구멍으로 피어싱 "지방 책에서". 이제 약을 만들기 위해 약국을 찾아야합니다. 애완 동물 가게에서 벗어나십시오.

인접한 집은 도시지도를 매달립니다. 거래 지역처럼.

거래 지역

그것은 비행선 - mahalet을 기반으로하며 멀티 컬러 캐노피가있는 카운터를 서 섰습니다. "쾌활한 지붕"으로 세 번째 카운터에서 오래된 공룡 스킨 (오래된 공룡 피부)과 지방 (그리스)을 섭취하십시오.

쇼핑 지역의 탑에는 공기 "메트로"의 방송국 중 하나가 있습니다. (원하는 스테이션에 도달하려면 마우스 왼쪽 버튼으로지도에서 닫을 필요가 있습니다.) 귀하에게 발행 된 여행 티켓을 사용하여 아카데미에 도착할 수 있습니다. 그러나 과학 사원에서는 당신이 운명이 아닙니다. 그러나 당신은 적대 행위가 지구상에서 시작된 메시지가 왔습니다. 첫 번째 샷 다운 비행기가 이미 나타났습니다. 파도는 버려진 된 돌에서 흩어져 있습니다. 시장 광장에 "메트로"로 돌아 가기. 근처의 골목 에서이 지역의 반대편에는 약국이 있습니다.

조제

그것의 약사는 어려운 이름과 덜 심각한 성격을 가진 아머라 \u200b\u200b그 로브 필드 (아만다)를 가진 숙녀를 일하고 있습니다. Adam Medicine 그녀는 그것이 기대해야한다는 것을 분류 적으로 거부합니다. Biocardamon에 대한 귀하의 요청에 따라 그는 헤라클레스가 필요하다는 것을 배우고, 조항은 대학에 있다고보고했습니다. 당신은 여행 티켓 중 하나를줍니다. 그녀는 "무료로"라이드를 타고 있습니다.

약국, 그것은 처방약을 자동으로 발행합니다. 선물로 시간을 잃지 않고 약국에 내장 된 약국의 수신 격차 (슬롯)에서 아담에 대한 약을 비워 둡니다. 동시에 Ariana는 갭을 다루지 않도록 넣어야합니다. 레버 뒤에 깔개와 완성 된 약 (Hanagra의 플라스크의 플라스크)이있는 상자에 깔개. 만세! 아담을 기다리고있는 것을 가지고 다니십시오. 감사의 경우, 그는 당신에게 거인 마을을 찾을 수있는 비행지 (비행지도)를 제공합니다. 이것은 비행의 경로지도입니다. 우리는 전단지가 쇼핑 지역에서 볼 수 있음을 기억하고 비행선을 비행하고 있습니다.

다시 쇼핑 광장

만나다. 비행선 - Mahalet Balonist Gustav (Gustav)를 관리합니다. 이미 실제로 일어 났는데 처음으로 여기에 가지 않을 것이 없습니다. 비행선은 거리를 닫기 위해서만 비행 할 수 있습니다. 긴 비행은 헬륨이 필요합니다. 그리고 그는 직원이 없었습니다 - 마을에 거인의 가치가 없습니다. Maholet의 어딘가에서 헬륨을 얻을 필요가 있습니다. 아마, 대학에서만 ...

학원

실험실을 관통하려고 노력하고있는 문은 로비의 왼쪽에 있습니다. 그러나 거기에서 당신은 궁극적 인 양식에서 당신이 실험실을 떠날 것을 요구하도록 유명한 아만다가 만난다. 큰 범머, 당신은 실험실을 떠나야합니다. 로비로 가서 화면의 오른쪽 하단 구석으로 이동하십시오.

당신은 아카이브에 있습니다. 여기 벽과 다른 사람이 있으며, 당신이 만난 적이없는 다른 사람이 있습니다. 이것은 Academy Alexander (Alexander)의 Recter입니다. 그래서, Wallace가 아카이브에서 회의를 처방 한 당신이 발견 한 전보로 누가 있었습니까? 수석 엔지니어와 예상치 못한 회의를 사용하여, 귀하가 범주화 실패를 얻는 데 도움이되는 요청을 통해 그에게 연락하십시오. 그리고 Rector는 방문 할 재산의 경우 ARIAN을 초대하고 Wallace를 신뢰하지 않도록 경고합니다. 어떤 귀여운 사람들. 아무도 아무도 믿지 않습니다. 보스가 삭제되며 아카이브를 검사 할 수있는 좋은 기회를 얻습니다.

테이블에서 영화로 다른 Bobin No. 254 (릴 # 254)를 찾으십시오. 테이블에 누워있는 두 권의 책으로 작성된 자이언츠에 대한 정보를 만나십시오. 테이블의 오른쪽에는 푸시 버튼 카탈로그 장치가 나타납니다. 일부 문학을 떠난 사람들의 누군가가 주문한 지 보자. 왼쪽 레버의 레버를위한 rech 및 선택 시트를 기계에서 꺼내십시오. 이것은 Wallace의 라이브러리 형식입니다. 오, 예, 엔지니어는 달리 초보자 아마추어 디렉터와 같지 않습니다. 독자 카드에서 영화를 만드는 방법에 대해 많은 문학이 있습니다. 아카이브에서 나가서 다시 한 번 연구 실험실에 들어가려고 노력하십시오.

마담 아만다가 당신의 행복을 위해 누락되었습니다. 헬륨을 검색하기 위해이 상황을 이용하십시오. 헬륨 (헬륨 병)이있는 선박은 일부 설치 옆에있는 바닥의 구석에서 찾습니다. 테이블에서 우리는 철판 (철판)과 파일 (파일)을 가져옵니다. 여기에는 아무것도 없습니다.

아카이브에서 발견되는 크로니클을 보려면 통신 중심으로 이동하십시오. 첫 번째 리본 프레임 연대기 마지막 전쟁Ariana가 전기의 제어판을 충돌시키는 방법에 대한 매우 흥미로운 영화입니다. 명시 적 위조이지만,이 법은 즉시 식물을 낼 수 있습니다. 그것은 당신이 장난을 준비하고있는 것 같습니다. 우리는이 도시에서 빨리 다리를 만들어야합니다. 도시의 목표로 이동하지만, 메인 엔지니어의 허락없이, Osin은 당신을 방출하지 않아야합니다. 그래서 당신은 세탁이 필요하지 않아도됩니다. 타워의 방으로 가면, 당신은 오래된 할아버지 장치를 수리해야합니다. 실험실에서 잡아 잡는 하드웨어 조각에서 제출 된 철분이 장치 (철제 장)로 배출됩니다. 카메라에 넣고 지방을 윤활하십시오. 준비, 수리. 가서 아스펜을 기쁘게하십시오. 그는 그가 어떤 패스없이 도시에서 석방되었다는 것을 너무 격려했습니다.

Dresin에 Dinosaur와 함께 앉아서 아담의 오두막의 공룡의 알을 넘어 가고 있습니다. 드레인에 올라가면 즉시 여행의 끝점에서 자신을 찾으십시오. 아담의 오두막에 가서 3 개의 알 (공룡 계란)을 섭취하십시오. 수신 된 메일 조사 : 대중은 평화를위한 서명을 수집하기 위해 회사를 배포했습니다.

다시 도시로 다시 돌아와 계란에 Heraklo를주십시오. 감사스럽게도 그는 당신이 자이언츠에 어떻게 도달 할 수 있는지 알려줍니다. 그것은 ballonist gustav 그를 밝힙니다 좋은 친구, 동지와 형제. 당신이 당신이 헤라클레스에서 왔다고 말하면 문제가 없을 것입니다. 그는 거인에게 가져갈 것입니다. 쇼핑 지역으로 가서 Hercules에서 왔던 Gustavu를 말하십시오. 그는 즉시 항공편 과제를 요청합니다. 우리는 가지고 있습니다. 비행을 위해 틈새 튜브가 공을 수리해야합니다. 우리는 이것을 위해 오래된 공룡 스킨을 사용합니다. 그런 다음 압력계 옆에있는 피팅에 헬륨이있는 풍선. 제어판에 비행 카드 장소. 모든 것이 준비가되어 있고 날아갔습니다 ...

사바나

사바나에있는 땅. 아래에 당신이 기대합니다. 지구의 뉴스가 당신과 여기를 추구합니다. 아시아 위기가 유엔을 개입했습니다. 조종사가있는 비행선은 여기를 기다릴 것입니다. 동시에 MAXOP는 예방을 취할 것이고, 당신의 경로는 거대한 마을에 있습니다. 거대한 이름을 붙잡는 거인을 잡는 맘모스의 무리를지나갑니다 (Kanou Pale). 그에게 이야기하십시오. 그로부터 당신은 맘모스가 우유를 생산하기 위해 자란다는 것을 배우게 될 것이며, "Coar"잔디에 도움이됩니다. 동물의 죽음 이후, 그들의 토데이즈와 지방이 사용됩니다. 화면의 바닥 방향으로 움직이는 마을로 더 나아가, Mammoth의 양털의 무리 근처에서 미리 집어 들었다 (Mastodon Hairss).

대나무 줄기의 아치 인 마을에 통로는 마법의 주문으로 폐쇄됩니다. 들어가는 데 얼마나 많은 노력이 없습니다. 작동하지 않습니다. 입력 방법, 그들은 원주민을 알고 있으므로 목자로 돌아갑니다. Cana Pale은 당신에게 향기로운 마술 튜브 담배 (파이프 허브)를 제공하고, 문을 열고 철자 조치를 경고합니다. 게이트에 부과 된 철자는 어떤 위험이든 마을을 지키는 보호 필드를 만들기 위해 설계 되었기 때문에 크루즈 절단 아이템으로 마을에 들어갈 수 없을 것입니다. 따라서 입구 앞에서 인벤토리에서 위험 할 수있는 지구로 모든 급성 항목을 배치하십시오. 그리고 이제는 침착하게 들어온다.

마을 Giantov.


라운드 전망대에서 우리는 거대한 여성이 있습니다. 이것은 Matriarchina Aira Mnude (Aira Mnude)의 노인 마을입니다. 그녀와 채팅하십시오. 논의 된 질문은 모두 동일합니다. 누구와 방법. 이 문제에 대한 연구에서 한 단계 앞으로 나아가는이 문제를 해결하지 마십시오. 그녀는 당신이 마을 주위를 걷고, 심지어 영혼의 계곡에 가도록 허용합니다.

이 해상도를 활용하십시오. 첫째, 오른쪽으로 가십시오. 여기에서 그들은 지방 사악 세트 Tuhu Malla (Tohu Malla)가 있습니다. 이 정원사는 분쇄합니다 마법의 꽃...에 그에게 이야기하십시오 : 귀하의 질문에 대한 응답, 그는 당신에게 새로운 것을 말하지 않을 것입니다. 벽에 왼쪽에 꽃 옆에 지나가면 마법의 문이 있지만 그들에게 설명되어 있지만 입구는 전용에만 허용됩니다. 글쎄, 당신은 마술 적으로 헌신적이지는 않지만 일어나는 일에 실제 사건을 이해할 수 없습니다. 꽃 모델은 그가 색상에서 멀리 이동할 수 없으며 내일을위한 일기 예보를 모르고 간단히 중요합니다.

당신은 현지 기상 학자와 파트 타임 어부에 갈 것입니다.
왼쪽에있는 곳에서 아버를 우회하고 도로의 발달에 도달하면서 왼쪽으로 돌리십시오. 오두막 근처에 앉아있는 어부를 보아라.

만나다. 그의 이름 Payan Owa (Payan Ouva). 우정으로, 그와 튜브형 담배와 공유하십시오. 당신을 위해 대화를 명확히하는 조금이라도, 가능한 일기 예보에 관한 꽃 식물에 대한 요청을하십시오. 그는 날씨 악화가 예상 되는대로, 5 월에 땅에 서리가 될 것입니다. 의무, 알다시피, 지불은 빨간색이므로 어부들은이 장소에서 미끼의 부족이 부족하다는 긴급한 필요성을 가지고 있다고 결론지었습니다. 결국, 큰 물고기를 잡을 수 있습니다. 결국 모든 어부는 큰 물고기를 잡는 것을 꿈꿉니다.

"예측에 감사드립니다"와이 불친절한 뉴스로 돌아 오는 것을 말하십시오. 그에게 실망스러운 예측을하고 어부의 꿈에 대해 이야기하십시오. 꽃은 익숙하지만 정신에 빠지지는 않습니다. 모두가 잃어 버리지 않습니다. Tohu Malla는 지방 Zakharka에 가서 서리에서 작물을 방어하도록 요청합니다. 요청을 존중하십시오. 포크에서 똑바로 가서 carport에서 쉬십시오.

그것으로는 현지 지도자이며, Jakhin Dubra (자히 인 듀 바라)는 작은 맘모스의 경화에 종사하고 있습니다. 예의 교환과 동정의 표현이 끝난 후,이 경우, 죄송합니다. 죄송합니다, 그리고 다른 모든 것 - 그럼. 패턴 화 된 맘모스를 치료하기 위해 치유자는 쓴 딸기가 필요합니다. 그들은 영혼의 계곡으로 이어지는 골목을 형성하는 기둥 중 하나 주위에 수풀에서 자랍니다. Jahin은 열매가 매우 유독 한 것이므로 맨손으로 만지는 것은 불가능합니다. 트랙에서 봉투 캐노피와 오두막을 떠나는이 골목에 가십시오 ...

골목 전용

고급 언덕 사이를 운영하는 골목은 마법의 기호와 아치형 아치가있는 기둥을 형성합니다. 한 게시물에 대해 왼쪽에 빨간 열매가 자라는 부시를 찾아서 치료사가 너무 필요합니다. 경고를 기억하고 장갑을 착용하고 딸기 (열매)를 찢습니다. 그 치료사를 믿으십시오.

그녀는 도움을 주셔서 감사 드리며 꽃밭 정원의 서리로부터 보호 주문을 부과합니다. 그녀는 꽃 침대 근처의 문 뒤에있는 마술 숨어있는 경쟁에 대한 경쟁에 대한 경기장에 대해 알려줍니다. 치료사에서 멀리 떨어져 있기 전에 활성화되면 캐노피 아래 선반에서 연체 동물 (빈 껍질)의 빈 싱크대를 가져 가십시오. 이제 정원사에게 다시 가서 작업에 대해보고하십시오.

걷기, 그는 당신에게 어부와 관련된 반딧불 (열처리 반딧불)을 제공합니다. 어부는 빚을지지 않고 당신에게 살아있는 살아있는 연체 동물 (살아있는 껍질)만으로 싱크합니다. 음, 당신은 당신의 라이브 코너를 가지고 있습니다. 모든 요청과 주문을 완료 한 것으로 보입니다. 이제는 자신의 호기심을 충족시킬 수 있습니다.

로컬 "루즈니 니키"

꽃 침대 근처의 벽에있는 문에오고 당신에게 특별한 막대로 그것을 엽니 다. 그것은 지혜로부터 현지 원주민을 경쟁하는 꽃밭의 한가운데에서 그것에 대해 일어났습니다.

Arena에서 공중에 매달려있는 경기장, Mokhul Bares Mohul (Bares Mohul), 그 위에 훨씬 높고 반짝이는 공을 매달립니다. Bares Mokhul은 이것이 메모리 공 (메모리 공)입니다. 그는 공중에 멈추고 모든 주변 정보를 흡수합니다. 그러나 마을의 마을만이 공 에서이 정보를 고려할 수있는 능력은 능력이 있습니다. 볼 수 있듯이, 모두는 매우 좁은 전문화를 가지고 있습니다. Bares Mokhul은 대화가 끝난 후에 그들의 업적을 보여 주며, 그것은 당신의 눈에 오른쪽 에어컨을 녹이고 있습니다. 그리고 당신은 아레나에서만 머물러 있습니다.

받침대에 남은 것은 물이있는 그릇입니다. 그녀에게 와서 빈 싱크대를 던져, 살아있는 연체 동물과 맘모스 모피로 가라 앉으십시오. 두려움이있는 모직 연체 동물을 보는 것은 싱크대에서 밖으로 크롤링하고 비어있게 숨어 있습니다. 커서가 빈 쉘로 찌르면 분리되며 맑은 식물성 렌즈 (깨끗한 야채 렌즈)가 있습니다. 그것을 그의 주머니에 넣으십시오. 어부에게 질문하고 질문하십시오. 편집기에서 메일을받는 방식에 있습니다. 전쟁에 대한 단 하나의 언급은 이상한 것이 아닙니다.

헌신에 대해 이야기하는 어부와 함께. 그는 마술이 5 개의 인간의 감각을 사용하고 결합 할 수 있음을 알려줍니다. 전용 (개시 레인)의 골목에있는 각 기둥은 또 다른 수준의 개시입니다. 영혼의 섬이 공중에서 파리 인 영혼의 계곡에 헌정 된 골짜기의 끝에서. 이에 따라이 문제에 대한 그의 지식이 끝났습니다. 치유 자에게 더 많이 알 수있는 사람에게 가십시오.

이 섬에 대해 물어보십시오. 어떻게 거기에 도착할 수 있습니까? 그것은 높이에서 섬을 낮추는 것이 밝혀졌으며, "섬의 심기 영역"주변에있는 휘파람을 돕는 것이 필요합니다. 특정 서열에서 6 가지 소음을 생성합니다. 전용 골목을 따라 영혼 계곡으로 가십시오.

호르타

영혼의 계곡은 넓은 지역, 녹색 산들 중 평평한 멜란이며, 그 중간에는 구덩이가 그 위에 매달려있는 섬에 해당하는 모양으로 건조됩니다.

이 발굴 구덩이는 주변에 서있는 기둥 - 휘파람으로 둘러싸여 있습니다. 휘파람을 생산하기 위해 휘파람에 고정 된 큰 시트가있는 포스트의 슬롯을 닫아야합니다. 6 개의 매직 노이즈 각각은 4 개의 다른 휘파람이 침묵하는 반면, 각각의 휘파람이 2 개의 휘파람을 조합 한 것으로 구성됩니다. 그런 다음 두 개의 다른 휘파람의 양을 결합하여 다른 소음을 만듭니다. 합계에서 6 명의 특정 소음이 이루어져야합니다. 당신이 선택한 휘파람에 두 개의 슬롯을 닫은 후에, 당신은 구덩이의 다른쪽에있는 큰 돌 블록으로 이동합니다. 이 블록에 새겨진 머리가 새겨 져 있습니다. 휘파람 휘슬리를 생산하는 소음은 언어에 대한 돌 우상을 끌어 올려야합니다. 올바른 노이즈 재생 시퀀스를 발견하면 6 개의 퓨즈가 끝나면 섬은 영혼의 계곡 표면으로 내려갈 것입니다. 휘파람을 켜는 올바른 순서는 alleh 헌신적 인 기둥에 대한 도면 형태로 제공됩니다.

이 작업을 수행하기 전에 게임을 기억하십시오! 뭔가 잘못되면 당신은 재생되지 않을 것입니다. 골짜기에있는 게시물의 모든 종류의 선과 모든 도면을 조심스럽게 검사하십시오. 그것은 모든 줄의 유형에 관한 것입니다. 글쎄, 실험을 시작하십시오. 제 의견으로는 제 의견 으로이 작업을 수행하는 것은 불가능합니다. 직감 및 논리가 요약됩니다.

완전히 필사적 인 경우, 조합을 집어 들면이 팁을 휘파람 조합으로 사용할 수 있습니다. 1-4, 3-5, 4-6, 1-5, 2-3, 1-6. 휘파람 번호 매기기는 골목으로가는 트랙에서 계산하여 구덩이 주위에 시계 방향으로 만들어졌습니다. 그러나 섬은 구덩이에 침몰하고 함께 가입 할 수 있습니다.

그 후, 그는 다시 올라간다. 섬에 다시 아담을 만나십시오. 그는 Ariana가 여기에 발생하는 일종의 에너지 누수로 인해 형성된 "창"을 통해 여기에 왔음을 의심합니다. 그는 그것을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 정원에서 그와 함께 가라. 꽃의 정원의 에너지를 "진행"하는 구멍을 찾습니다. 그것을 닫아야합니다. 공장 렌즈로 "왼쪽"을 "왼쪽"으로 스트립하십시오. Adam은 위층에있는 전쟁에 관한 "오리"가 어떤 종류의 수석 엔지니어링 월러스와 마을의 마을의 장로가 출시되었다는 제안을 표현합니다. Adam은 자이언츠 마을 근처의 도크를 기반으로 잠수함에 관해 알려주고 온보드 보트를 기록하는 코드 (코드)를 제공합니다. 섬에서 벗어나 잠수함으로 가십시오. 마을 건너편 골목을 지나가십시오. 방목하는 맘모스의 무리의 과거는 Gustav의 비행선이 예방에 서있는 곳으로 다시 나가십시오. 도크 입구는이 곳에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 왼쪽은 산에 위치한 엘리베이터 문을 볼 수 있습니다. 저기로가.

"우리는 오늘 포트에왔다"

엘리베이터의 벽에는 도크 방문자의 자동 미터 계량이 집지 않습니다. 엘리베이터는 한 사람을 위해 설계되었으므로 카운터는 엘리베이터에서 승객 설정을 캡처하여 나오게됩니다. 부두에 와서 보드 보트를 타십시오. 당신은 즉시 입학에서 캡틴 argus (angus)를 만난다.

"카운터"가 부두에 외국을보고했다는 것은 분명합니다. 슬프지 않기 때문에 즉시 추방됩니다. 감독없이 보트를 관통하기 위해 카운터를 속이는 것이 필요합니다. 아이디어가 나타 났으며,이를 구현해야합니다.

마을로 돌아오고 입구 앞에서 날카로운 물체를두고 잠수함에서 소박한 어부의 작은 딸을 만드는 것을 잊지 마십시오. 엘리베이터에서 그녀와 함께 가고, 카운터는 내가 도착했다고 믿고 엘리베이터에서 소녀를 보냅니다. 그것의 카운터, 최종, "고려". 모든 것이 순서대로 일어나지 않으므로 아무도 부두에서 당신의 존재에 대해 당신의 존재에 대해 경고하고 만나지 않습니다. 당신이 필요로하는 것. ADAM에게 제공 한 코드로 문을 열고, 5731x를 엽니 다. 보트는 다이아몬드가 지구의 표면에 채굴되는 섬에 잠겨 있고 돛을냅니다.

다이아몬드 사본

항해. 선장은 당신에게 설명합니다 : 다이아몬드 광산에 들어가기 위해서는 특별한 패스가 필요합니다. 그는 당신에게 그것을 줄 수 있지만 서비스를위한 서비스. Argus는 보트를 떠날 수 없으며 그의 친구 마오로 (마오로 Fi)은 광산에서 일합니다 (마오로 Fi), Argus가 선물, 고향 (씨앗)의 씨앗을 옮겨야합니다. 아리 아나 가이 명령을 이행하기 위해 그것을 가져 가면 선장이 그녀에게 합격을 줄 것입니다. 물론, 그것은 취할 것입니다, 그리고 큰 즐거움을 가지고 있습니다. 선장은 부두에서 레일에 서있는 트롤리가 당신을 광산으로 데려 갈 것임을 설명합니다.

트롤리에 앉아서 터널을 켜고 먹는다. (그리고 갑자기 그의 주머니에서, 만트와 칼은 다시 나타납니다). 두 사람이 있으며, 그 중 하나는 거인입니다.

그래서 그는 선장이 당신 이름을 지명 한 이름으로 판단하면, 필요합니다. 이용 가능, 당신이 아르고스 출신이고, 전쟁에 관한 대화를 나누고, 광산에서의 일에 대해서는 대화를 나눕니다. 치료 된 다이아몬드가 어떻게 표면에 떨어지는 지에 대해 그는 아무것도 모른다. 담배 씨를 담그고, 그는 혁명적 인 상황이 양조되고 있다고보고하는 Argus (메시지)에 의한 메모를 이전 할 것을 요구합니다. 메모를하고 잠수함으로 돌아가십시오. Argus A 노트를주고 약속 한대로 광산을 방문하기 위해 게스트 건너 뛰기 (방문자의 패스)를 제공합니다.

미스에서 다시 가서, 이제 소매를 걷다. 운송 영역에서 회사 (단단한), 트롤리의 운전자를 만나십시오. 사용할 수 있고 시작하여 암시적인 질문을합니다. 다이아몬드가 지구 표면에 어떻게 떨어지는 방식에 대해서는 아무것도 모르지만 이것을 알고 싶어하는 욕망은 여기에있는 근로자의 일부입니다. 광산의 모든 주문은 수석 엔지니어에게 월러스 엔지니어에게 제공합니다. 대부분의 노동자들은 관리자의 정치를 불러 일으켰습니다. 이제 회사는 차를 부러 뜨 렸고, 배송을 멈춰야했던 파손 때문에. 그는 당신이 그를 도우라고 묻습니다. 자동차에서 필터를 교체해야하며 새 필터의 경우 창고로 이동해야합니다. 회사는 이미 필터를 받으려면 주문 미끄러짐을 방전했으며,이 캠페인의 자원 봉사자를 찾는 것이 남아 있습니다. 그를 돕기를 거부하지 마십시오. 당신의 손만을위한 것입니다. 창고로 가십시오. 엘리베이터에서 오픈 플랫폼에서 올라갑니다.

플랫폼

여기 로즈로 장미가있는 엘리베이터 반대편은 거인입니다. 이것은 HUS MEO (Hutha Meo)의 관찰자이며, 그것은 유압 엘리베이터의 입구를 보호합니다.

그것에 대한 액세스는 관리자 카드가있는 직원에게만 허용됩니다. 그와 대화하는 것보다 새로운 것 이상으로, 당신은 알아낼 수 없습니다. 창고로 가십시오. 창고는 엘리베이터 오른쪽에있는 큰 격납고에 있습니다. 상점 주인이 앉아있는 창문에 오십시오. 재고가있는 필터를 찾아야 할 것이라는 것을 알아보십시오. 금기가 없으며, 그러한 놀라운 당신은 환영합니다. 바닥에있는 창 앞에서 전보 (종이)를 선택하십시오. 이벤트가 배포되었음을 알게 될 것이며, 랠리는 내일을 위해 임명됩니다. 창고 방으로 가십시오. 랙 중 하나에서는 이전에 발견 된 맨 위에 누워있는 다른 잎에서 인쇄물이있는 빈 종이 (빈 종이)를 찾습니다. 다음은 연필입니다 (리드 연필). 그 메모에 쓰여진 것을 찾을 수 있습니다. 이렇게하려면 인쇄물을 고정하고 마크가있는 펜타곤을 묘사 한 체계가 시트에 나타납니다. 언니로부터 우편으로 보내주십시오. 전쟁에 대해서는 아무 말도하지 않습니다. 이상한 의심이 많아서 아담의 의심은 근거가없는 것 같습니다. 랙에서 다른 행에서 필터 (필터)를 가져옵니다.

더 나아가 우리가 품종을 분류하는 홀에 가십시오. 여기에서는 일람차 기아 트란 (KIA TRAN)으로 작동합니다. 그로부터 다이아몬드를 분류 한 후 컨베이어가 실험실로 보내졌으며 수석 엔지니어 만 허용되는 입구가 가능합니다. 다른 질문을 위해 전쟁, 유압 엘리베이터에 관한 전쟁, 외부 세계와의 연결, 그것은 책임이 있거나 부정적이거나 진출합니다. 일반적으로 그는 정치에 관심이 없다는 것을 당신에게주었습니다. 어떤 이유로 그는 믿을 수 없습니다. 여기에서 떠나라.

이 기회를 취하고 플랫폼에서 외로운 트레일러에 들어가려고 노력하십시오. 잠긴 - 운명이없고 다른 시간. 전송 영역으로 돌아가서 필터를 마스터에 전달합니다. 회사는 기쁘게, 아직도 - 당신은 유휴 상태에서 광산을 저장했습니다. 이제 그는 아리 아나가 한 가지를 돕기 위해 묻습니다. 자동차를 교정해야합니다. 그는 교정 수식 (계산 시트)으로 잎을줍니다. 노트북에서 그들을 맡고 결과를 얻으십시오 : 첫 번째 단계 - 157, 두 번째 - 37, 세 번째 - 8은 이러한 데이터를 교정 콘솔로 이동합니다. 그것은 각각의 전구가있는 \u200b\u200b3 개의 원형 다이얼을 각각, 밑에 - 공통 규모입니다. 척도에 셀 수있는 값을 설치하십시오. 모든 것을 올바르게 계산 한 경우 (여전히) 값을 설정하고 버튼을 누르면 녹색 표시등이 원으로 켜집니다.

그런 다음 회사에 다시 가서 이야기하고 이야기하십시오. 이제 차는 시계처럼 작동합니다. 회사는 당신에게 매우 감사하고 있으므로 또한 우체국을 제공합니다 - 당신에게 광산지도 (광산지)를 제공합니다. 아주 시간. 지도에 화살표가 적용되도록하여 감독자가 포스트에있는 곳 근처에있는 어딘가에 표시됩니다. 분명히, 그가 보호하는 유압 엘리베이터가 있습니다. 우리는 플랫폼으로 다시 일어나고 거인으로 가서 자이언트로 가기 때문에 등장한 카드 카드도 엘리베이터에서 당신을 허용하지 않습니다. 불쾌한!

플랫폼에서 나머지 건물을 검사하십시오. 창고의 오른쪽에 외로운 트레일러가 있습니다. 여기에는 실험실을 제외한 모든 샤프트에 대한 제어판이 있습니다. 그것은 당신에게 운영자 - 거대한 태아 나디 (Taal Nadi)를 만난다. 그는 당신의 모습의 가능성에 대해 아담에 의해 경고를 받았기 때문에 그는 전혀 놀라지 않았습니다. 대화에서부터 유압 엘리베이터를 통해서만 실험실에 들어가는 것이 가능하다는 것을 알아보십시오. 그러나 그것은 위험합니다. 그러나 보호 메커니즘을 막을 수 있습니다. 일반적 으로이 엘리베이터와 다이아몬드와 연결된 모든 것은 소규모 회사의 큰 비밀입니다.

대화 중에는 Mokhul가 플랫폼에 나타나는 막대의 변화의 주인이 그대로 인한 수레 창을 들여다 보며 통지합니다. 당신은 당신의 대담 자에 대해 묻습니다. 거인은 당신이 그의 선생님이라는 것을 당신을 책임지고 있습니다. 당신이 벌거 벗은 Mokhul은 그가 내 광산에서 결코 없었기 때문에 매우 의심 스럽습니다. 적어도 두 명 중 하나가 누워 있거나 거짓말을하거나 막대가 당신을 지켜보고 있습니다. 이 마우스는 신경에 \u200b\u200b따라 행동하기 시작합니다. TAAL NADI는 ADAM을 돕기 위해 약속했다고 알려줍니다. 당신은 그에게 벌거 벗은 모크 룰루에 가서 당신이 광산을 떠날 것이라는 자신의 정보를 가져 오도록 요청합니다. 그가 수행하는 것.

단기 외로움의 사용을 최대화하고 원격의 유압 엘리베이터의 알람을 분리하려고 시도해야합니다. 제어판 보드에서 두 개의 숫자 그룹, 흑백 그룹.

이 두 그룹을 스왑해야합니다. 한 단계에서 하나의 자리를 다음 무료 필드로 이동하거나 다른 색상의 한 자리를 뛰어 넘을 수 있습니다. 이 작업을 통해 머리를 깰 수없는 사람들은 일련의 단계를 가져옵니다. 원래 숫자 그룹 : 26418 및 81462. 첫 번째 검은 숫자가 오른쪽으로 한 곳으로 간다, 두 번째 흰색 - 왼쪽, 세 번째 검정색이 맞아, 네 번째 흰색이 남아 있고, 다섯 번째 검은 색, 다섯 번째 검은 색, 다섯 번째 화이트 다섯 번째 블랙 - 다시 남습니다. 네 번째 화이트는 왼쪽에 있으며, 세 번째 검은 색은 옳고 두 번째 백색은 왼쪽과 마지막으로 첫 번째 화이트 - 오른쪽으로 왼쪽입니다. 전송 완료. 녹색 표시등이 켜지 며 경로는 무료입니다. 거의. 당신은 여전히 \u200b\u200b리프트의 직장에서 제거해야합니다. 장비에 문제가 필요합니다. 우리는 깰 필요가있을 것입니다. 방패를 떠나기 전에 철판 (철판)을 올리십시오. 우리는 플랫폼의 한가운데에있는 물 탱크에갑니다. 작업 수 바퀴를 멈출 필요가 있습니다. 플레이트를 바퀴 옆의 운하로 밀어 넣고 물의 흐름과 겹칩니다. 이제 탱크로 내려갈 수 있습니다. 아래로 향하는 계단은 올바른 바퀴입니다. 내려 가서 방해자를 만드십시오 - 하나의 영리한 움직임이 모든 것을 깨뜨리십시오. 만트테를 사용하여 바퀴 사이의 드라이브 벨트를 반영하십시오. 이제 감독관에게 가서 장비 고장에 대해 알려주십시오. 예상했듯이, 그는보고 할 수 있습니다. 감독자와 의이 대화는 "조류의 눈보기에서"플랫폼 "상위 뷰"에 대한 각도로 든 결과만으로도 결과가 있습니다.

실험실

유압 엘리베이터 택시에 오십시오. 엘리베이터 벽 코드 잠금 장치. 그를 이동 시키려면 일부 버튼을 클릭해야합니다. 그게 뭐야? 귀하가 회복 된 귀하의 주에 문의하십시오. 메모의 십자가와 일치하는 버튼을 클릭하십시오. 위로 가다. ango 격납고. 그것은 실험실을 가지고 있습니다. 당신은 큰 행운입니다 : 전화로 아만다 회담을하고 도착을 알지 못합니다. 그녀는 당신과 함께 당신과 논의합니다. 전화를 걸고, 아만다 잎, 당신의 존재를 찾지 못했습니다. 그리고 실험실 검사를 시작합니다.

껍질 근처에서 산성 거품 (적색 phial의 산)을 가져갑니다. 책장에서 흥미로운 문서가 발견되었습니다. "컴퓨터"의 도움으로 무언가를 지정하면, 우리는 공급 업체 - 기관 밴 하크너 (Van Hekner)가 Antwerp에서 Johnsens 및 Sven Jewelry가 발행 한 인증서의 형태로 확인 된 것에 대해 가장 높은 수준의 다이아몬드를 받았다는 것을 알게되었습니다. 여기에 나사가 나타났습니다.

테이블의 방의 구석에 금고 근처에 위치하고, Lothotron 및 저울과 비슷한 이상한 디자인이 있습니다.

이 테이블의 선반에서 우리는 텍스트로 시트를 찍습니다. 이 장치와 연관된 솔루션을 암호화합니다. 메모의 내용을 해독하면, 가중치를 사용하여 백색 볼의 존재로 사용 가능한 12 개가 있어야합니다. 가중치로 인해 리프트 파이프로 들어가는 볼을 찾아야합니다. 이 작업에 대해 3 개의 무게 만 사용됩니다. 그릇의 무게가 동일하면 무게가 고려되지 않습니다. 각각의 새로운 게임은 당신의 단일 공입니다.

이 독특한 하얀 공 (흰 공)을 가져 가서 주머니에 넣으십시오. 안전한 곳에서는 3 개의 플라스크의 원래 조합 인 자물쇠는 분명히 실패하는 동안 무언가를 부어야합니다. 더 흥미로운 것은 아무것도 보이지 않습니다, 우리는 가고 있습니다. 예, 거기가 아니 었습니다. 떠나면 Amanda는 문을 변비로 폐쇄했습니다. 우리는 잠금을 열어야합니다. 열쇠 구멍에서, 싱크대 근처에서 가져간 병의 산. 성은 자연스럽게 열립니다.

엘리베이터에 들어와. 엘리베이터가 움직이기 시작 했으므로 "독특한"공을 오른쪽에 놓습니다. 엘리베이터가 비밀 사무실에 가져옵니다. 테이블에 책을 찾습니다. 읽어. 이것은 알렉산더 아카데미의 사장의 일기 (일기)입니다. 테이블에 우리는 도시 전기 흐름 제어 패널에 충돌하는 Ariana (사진)의 사진을 찾습니다. 테이블에서 우리는 필름과 CD (디스크)로 다른 보빈 (릴)을 섭취합니다. 컴퓨터에 삽입하십시오. 주소는 취리히의 다이아몬드가 오는 디스크에 기록됩니다. 글쎄, 당신은 여기서 새로운 것을 많이 배울 것입니다. 그것은 지구의 표면을 주장하는 가상의 전쟁 때문에 다이아몬드와 지역 주민들의 다이아몬드를 판매하고 지역 주민의 격리를 판매하는 사기에 관여하는 것으로 보입니다.

"될 것인가?"

게임을 기억하십시오! 이제 게임을 끝내고, 큰 둥근 문에 들어가거나 게임을 계속하고, 오른쪽에있는 작은 문으로 가고, 여기에서의 불의를 다루는 것, 지하를 거래 할 수있는 기회가 있습니다. 선택은 당신 것입니다.

문자 그대로 모든 단계에서 문자 그대로 추구하는 문제에 지쳤다면 게임을 떠나기로 결정한 다음 귀하의 행동을 수반하는 결과를 준비하십시오. 당신은 단지 잘 작동합니다. 인정, 영예, 돈. 그리고 여기에서 자본주의의 상어는 매달아 있습니다.

다이아몬드의 매력은 끔찍한 힘입니다. 예, 그리고 모든 종류의 모든 종류의 ... 슬라브는 오래 살 것입니다. 의심의 여지가 없습니다. 그러나 당신이 싸우기로 결정하면 ...

계속 연회

작은 문으로 나가십시오. 엘리베이터로 돌아가 플랫폼에서 자신을 찾으십시오. 표면의 전쟁에 대해 다른 "데소"를 얻으십시오. 그의 게시물을 복용 한 감독자는 당신이 이미 여기에 붙어있는 당신에게 명시 적으로 힌트를 힌트, 그것은 아는 영예가 아닙니다. Adam은 그가 이미 여기에 있고 그녀를보고 싶어한다는 것을 전달하도록 요청했습니다. 아리 아나 (Ariana)는 농축을위한 갈증 때문에 모든 것이 섰다는 그의 발견과 의심에 대해 Hus Mo를 말합니다. 그리고이 사건들의 빛에서 Ariana는 거인들이 가수 분해에 입구를 게시하도록 요청하여 수석 엔지니어와 노인 마을과 이야기 할 때까지 아무도 여기에 도착할 수 없습니다.

HUS Meo는 필요할 때까지 입구를 지키는 것에 동의합니다. 아담이 당신을 기다리고있는 플랫폼의 제어판으로 트레일러로 이동하십시오. 아리아나가 진리를 인정하고 마지막으로 지방 소식을 알려주는 기뻐요. Rector Alexander, 분명히 튀긴 튀김을 느끼고 사라졌습니다. 대부분의 사람들은 정부의 의견과는 달리 자이언츠와 일주를 원합니다. 따라서 아리아나는 많은 사람들이 그녀가 말할 수있는 것을 들었을 때 많은 사람들에게 조치를 취해야합니다. 트레일러 바닥에서는 이상한 조리법으로 시트 (화학식 용지)를 찾으십시오. "알칼리성 환경이있는 산성 배지에 검은 색 다이아몬드 분말을 넣으십시오."

바닥으로 올라가 다른 철판 (철판). 구성 요소를 수집 할 시간입니다. 먼저 격납고의 정렬 가게에 가십시오. 이제 비어 있습니다. 아무도 방해하지 않습니다. 컨베이어에서 백색 먼지 (백색 다이아몬드 분말)와 블랙 다이아몬드 (블랙 다이아몬드 분말)를 가져갑니다. 게시판에 오세요. 비밀 사업에 대한 입장료, 다이아몬드의 추출에 대한 보고서, 월간 실험실에 매달 보내고, 사람들과 거인들이 헌법 적 권리뿐만 아니라 헌법 적 권리를 따르는 헌법의 권리가 다른 것입니다. Ariana를 보는 사람은 허락없이 여기에 있기 때문에 리더십을 긴급히보고해야합니다. 고용 허구,하지만 왜 여기 있는지 잊지 마십시오. 당신은 실험실에 서둘러야합니다. 가수 조절제로 가십시오.

화학 - 삶에!

싱크대에서 일부 물질 (화학 분석을위한 스트립)으로 조각을 찾으십시오. 컴퓨터로 분석 - 이것은 지표 집합입니다. 금고에 와서.

당신은 지표로 조각을 가져 와서 안전한 문앞에있는 모든 플라스크에 그들을 담그고 커서를 찌르며, 당신은 세 가지 논문이 다른 방법으로 칠해져 있습니다. 그 결과, 청색 플라스크 - 알칼리성 반응, 적색 - 산 및 투명 중성의 것으로 주장 될 수있다.

안전을 열려면 붉은 플라스크에 검은 분말을 푸른 플라스크에 넣어야합니다. 빨간색 플라스크 - 투명 플라스크에 아무 것도 추가 할 필요가 없습니다. 안전 보관함. 다이아몬드가있는 상자와 문서가있는 책. 판매 다이아몬드 배치 및 구매자 목록 (기밀 고객)의 계정 (계정 보고서)이 있습니다. 안전을 닫고 플랫폼으로 다시 돌아갑니다. 아리아나는 감독관을 찾을 수있는 모든 일을 알려줍니다. 이제 그녀의 "모든 영혼"을 통해 사람들을 계몽 한 마을로가는 것입니다.

광산에서 콘센트로 가라. 경로에서 전체 트롤리를 찾아 다니 마이트가 장착되어 있습니다. 누군가가 퇴각이나 통지 추적을 준비하고 있다는 생각이 있습니다. 이 다이너 마이트가 폭발하면 아무도 내에서 생존하지 못할 것입니다. 트롤리를 제거해야합니다. 이렇게하려면 단지 바다로 밀어 넣어야합니다.

운송 유닛의 모든 건물을 가서 검사하고, 아직 놀라움이있는 곳이라면 어쩌면 어딘가에 조사하십시오. 폭발을 위해 준비된 다이나마이트의 무리를 보았습니다. 그것은 중화되어야합니다.

우리는 플랫폼의 엘리베이터의 출구를 주변에서 계단 (사다리)을 보았습니다. 거기에서 들어가서 계단을 가져 오십시오. 우리는 그것을 올라가서 나이프로 와이어를 자른다 - 폭발이 막혔습니다. 그리고 다이너마이트 (다이너마이트)가 그들과 함께 잡았습니다. 그런 다음 잠수함의 선장에 가서 당신은 그가 자이언트 마을에 빠르게 들어갈 필요가 있기 때문에 그가 항해를 어떻게 보이는지에 관심이 있습니다. 그는 그가 이것을 위해 명령을받지 못하면 거절합니다. 당신은 당신이 관리하는 것과 Matriarchin Village와 Chief Engineer를 음모에 대해 경고 해야하는 것을 알아 내려고하는 것에 대해 알려줍니다. 그러나 그는 당신을 믿지 않고, 그는 증거가 필요합니다. 글쎄, 큰 구경 증거가있을 것입니다. 트롤리에 가깝게 갈 시간입니다.

먼저 트레일러에서 선택한 철 (철판)을 물에 적합한 레일에서 넣습니다. 즉, 우리는 발판을 만듭니다. 이제 트롤리에 가십시오. 레일에 넣으려면 경로의 화살표를 번역해야합니다. 레버가 나쁜 것입니다. 장갑을 미리 입으십시오! 바다의 직선 도로가 조직되었습니다. 가다. 선장은 본 스펙터클을 인정 받았습니다.

로켓 주름진 트롤리는 그에게 지울 수없는 인상을 맺었습니다. 즉시 선원이 말하기 때문에 즉시 가십시오. Ariana는 Betina에서 우편으로 나옵니다. 헥터, 아리안 형의 형제는 Ariana가 죽은 것으로 믿는 반환 된 조종사의 의견에도 불구하고 하늘과 땅을 뒤집을 준비가되어 있습니다. 그러나 Betina는 아리 아나가 사고 후에 그녀가 그녀로부터 우편을받은 이후로 죽지 않았 음을 알고 있습니다. 따라서, Betina는 곧 그들이 보일 것이라고 단단히 믿습니다.

마을

아리아나는 마을에 간다. 발로 주의자에게 대체하고 미래의 계획을 그와 함께 토론하십시오. 아리아나는 밤에 거인 마을에 머물러있을 것이므로 모든 날카로운 물건들은 Gustav 바구니에 남아 있습니다.

마을을 둘러싼 투명한 벽을 통과하십시오. 모두가 멸종 된 것처럼 아무도 없습니다. 전체 마을에서, 하나의 라이브 영혼은 그의 게시물에서 일한 치료자입니다. 그녀는 오래된 마을이 휴가를 보내고 있다고 말합니다 - 내일 올 것입니다. 치료자에게 상승에 전쟁이없고 알렉산더가 모든 것을 시작했음을 알리십시오. 그는 군대 동맹군을 모두 가지고 있으며, 그 중 하나는 Mokhul Bares입니다. 그러나 Matriarchin에 대한 증거가 설득력이 있으므로 경기장에 걸려있는 기억의 공을 얻을 필요가 있습니다. 풍선만이 진실을 보여줄 것입니다. 치료자는 아레나 나비 (나비)를줍니다. 아레나에 문을 열 수있는 마법의 꽃은 기억의 공을 얻지 못합니다. 랙에서 꽃 (공장을 덫을 놓아)을 가져 가서 꽃 침대로 가십시오. 첫째, 항아리에서 물로 꽃을 칠하십시오 (물로 가득한 플라스크). 그리고 이제 나비를 얻고 그녀를 따라 가자. 나비는 큰 노란색 꽃에 앉아 벽에 게이트를 엽니 다. 안으로 들어와.

치유자가 찍은 꽃을 경기장 앞에서 받침대에두고 메모리 공을 그립니다.

그의 치료사를 운반하십시오. 그녀는 자신이 기억의 공으로부터 정보를 읽을 수 없다고 말하면서, 이제는 정신 계곡에있는 장로에게 그것을 휴대 할 필요가 있다고 말합니다. 그러나 밤에는 alleh 헌신적 인 영혼이 당신을 그리워하고, 당신은 마법의 플루트가 필요합니다. 치료자는이 플루트 (Flute)를 제공합니다. 거기에 가서 날아가. 영혼의 계곡의 장로들은 발견되지 않았지만, 돌 우상에서는 Rector Alexander Bares Mochulu가 쓴 메모를 발견했습니다. 메모의 본질은 아리아나가 멈추어야한다는 것입니다 - 그녀는 너무 많이 알고 있습니다.

여기서 나가서, 항공기에 가서 도시로 날아갈 시간입니다.

"나는 내 도시로 돌아왔다."

당신은 쇼핑 지역에 도착하며, Gustav에 감사 드리며 그와 함께 용서하십시오. 이제 수석 엔지니어를 긴급히 찾아야합니다. 당신은 경미한 지하철역에 들어가려는 욕망이 있지만 거기에는 없었습니다. 당신은 아만다를 놓치지 않습니다.

우리는 커뮤니케이션의 중심 근처에 위치한 다음 역에 간다, Patrols Bares Mokhul. 알렉산더 레이브 계급의 옹호자처럼 보입니다. 거절에서 거실 동지를 어떻게 제거 할 필요가 있습니다. 막대기 (통신 중심 근처의 통신 근처 근처에있는 통신 근처)를 통해 Amanda를 대신하여 음성을 변경함으로써 공성 우편을 선언 할 수 있습니다. 이 아이디어를 돌리려면해야합니다 준비 작업...에 정사각형의 포장 마차로 가서 친숙한 카운터 (파란색 천) 및 전화 탱크 (전화 토큰)의 헝겊을 찾으십시오. Amanda 옆에있는 전화기에서 전화를 걸면 자연스럽게 할 수 있지만이 탈지의 수는 123-06을 기억합니다.

이제 다른 택시를 찾으러 가십시오. 또 다른 사람이 상점에 가까이 있었고, 거기에 가십시오. 그리고 저기 당신은 엔리케 그 자신을 기다리고 있습니다. 아담은 그에게 그것에 대해 물었습니다. 그에게서, 당신이 만날 필요가있는 Wallace에서, 지금 아카데미에서 알아보십시오. Alexander의 다이아몬드 사업에 대해 Enrique와 이야기하고 가상의 전쟁에 관해서는 누가 당신을 돕는 사람에게 알리십시오. 애완 동물 가게에 위치한 Taxophone은 교차로에 전화 서적이 없으며 센터에서 댄스 번호를 알아 내기 위해서만 숫자를 기억할 수 있습니다 : 123-05, 123-08. 주요 도시 게이츠, 같은 이야기에서 민병료로 가십시오. 그의 번호는 123-04입니다. 이 문제를 해결하여 Enrique로 이동하면 전화 목록 (전화 번호 목록)을 제공합니다.

중심 근처에 위치한 공중 전화 번호를 계산합니다. - 123-09. 송수화기를 핸드셋으로 덮으십시오 (음성의 음성을 변경하기 위해), 토큰을 생략하고, 전화 목록의 숫자와 모든 것 참조. "야외"를 제거하십시오. 센터 근처의 "메트로"에 들어가서 아카데미로 먹습니다.

와서 왼쪽으로 가십시오 - 실험실로 가십시오. 도중에 헥터가 보낸 메일을보십시오. 그것은 당신의 위치를 \u200b\u200b계산할 것입니다, 필링 노트북. 테이블의 실험실에서 종이 조각을 찾으십시오. 이것은 사람들과 거인 사이의 힘의 부문과 나무 상자 사이에 계약을 맺고 있으며 신호 설정을 변경하는 방법을 찾습니다. 테이블에서 여기서 실험실 각도로 이동하십시오. 필름이있는 병이있는 퍼즐이 있으며, 축을 (으) "하노피 타워"를 넣습니다.

해당 솔루션의 규칙이있는 시트 근처. 작업의 본질은 왼쪽 축에서 오른쪽 축으로 피라미드로 전송되어 하나의 디스크를 전송합니다. 전송시 다음 조건을 따르려면 다음과 같은 조건을 따르려면 디스크를 더 작은 직경에 놓을 수 있습니다. 이 퍼즐은 매우 유명합니다. 그래서 나는 그녀의 결정으로 모든 것이 대처할 수 있습니다.

당신이 일에 대처하면, 문이 퍼즐의 측면에 열립니다.

내부에는 액체 버블 (플림 맨트 플라스크)과 버블의 내용을 설명하는 메모가 있습니다. 이 물질은 사람들에게 완전히 무해하고 자이언츠를 치장합니다. 실험실에서 나가서 아카이브 (입구 반대쪽 문)로 이동하십시오. 카탈로그 컴퓨터에 와서 최신 요청을 반복하십시오 : 왼쪽의 레버를 당깁니다. 리본은 주문 된 문헌 목록을 가진 크롤링합니다. 이것은 Rector의 순서입니다. 여기에는 거인의 종족, 거인 클리닉, 역학 의학 및 보이지 않는 화학의 연구에 대한 책이 포함됩니다. 훈련하기 위해 훈련하는 것은 명확합니다. 나가. 로비에서는 Rector Alexander와 Bares Mokhul에 의해 만났습니다. 모든 혐의에 책임이 있습니다. "당신은 무엇에 대해 이야기하고 있습니까?" 그리고 "우리와 함께하십시오."

치명적인

여기 당신은 떨어졌습니다. 아리아나는 감옥, 편안하지만 여전히 감옥에 잠겨있었습니다. 새로운 곳에서 조심해. 옷장에서 우리는 메모를 찾습니다 : "Lamin 포스터, 내가 돌아올 때까지." 아가씨는 물론 아리 아나입니다. 그리고 봉사해야 할 사람은 근처에있는 어딘가에있는 것처럼 보입니다. 나무에있는 커서를 클릭하면 가슴 옆에 서서 벽이 다음 방의 벽에 열립니다. 이것은 실험실입니다. 탁자 (퓨즈)와 잠망경지도가있는 전단지 (잠망경지도 종이)가있는 테이블에서. 책장의 방의 맨 근처에있는 젊은이는 당신에게 관심을 끌지 않는 젊은이가 러시합니다.

이것은 쌍둥이 형제 Alexander - Peter입니다. 그는 아리아나에게 외부 세계의 관찰이 모니터링되고 있음을 아리 아나에게 알려줍니다. 베드로는 형제가하는 일에 관심이 없습니다. 과학에 관심이 있습니다. 동적 잠망경의 새로운 모델을 개발합니다. 그러나 그는 몇 가지 세부 사항이 없으므로 그가 일하기 시작했습니다. 그는 분명히 우리에게 일어나지 않으며, 잘하고 그의 취미에서 젊은이를 혼란스럽게하지 않습니다. 당신은 더 중요한 것들을 가지고 있습니다. 여기에서 벗어나야합니다. 천장 부화장에서 방으로 가십시오.

그것으로부터 내림차순으로 묶인 바구니가 묶여 있습니다. 레이스는 다이나마이트에 들어가서 바구니에 다이너마이트를 넣고 화재를 설정하십시오.

흩어져있는 격자에서 떨어진 철 막대 (철 바)를 섭취하십시오. 로프를 로프에 묶고 천장의 해치에 막대를 던지십시오. 위층으로 로프를 선택하십시오. 동굴을 해변 근처에 두십시오. 버섯 숲으로 가십시오. 출구가 OmnipResent Adam을 찾을 수 있습니다.

버섯 숲

아리 아나가 건강하게 밝혀졌습니다. Gustavu에 도움을 요청하는 것을 그녀에게 제공합니다. Adam은 뉴스를 알려줍니다. 알렉산더는 어딘가에 숨어 있기 때문에 Adam은 Alexander가 도망가되지 않도록 출구를 지키게됩니다. 매복을 준비하는 데 도움이 필요합니다. 그는 음식, 나무 상자, 석탄, 매트리스가 필요하며 고사리로 덮여 있습니다. 아리 아나는 치료사에게 가야합니다. 그녀는 마을을 보호하는 방법을 알고 있습니다. 그리고 그녀가 거기에 가기 전에 아리아나는 아담의 오두막에 가야합니다. 그것은 마술 뼈를 앞에서 가져 와서 치료자를 속일 필요가 있습니다. 그녀는 무엇을 해야할지 말할 것입니다. 아리아나는 모두가 피터의 절멸망을 통해 지구의 표면을 보게되었다고 모두에게 말해야합니다.

아담을 위해 물건을 모으기 위해 가십시오. 동굴로 돌아갑니다. 나무 상자 (빈 상자)에서 석탄 (석탄)을 찾으십시오. 상자와 함께 가져 가십시오. 버섯 숲에서는 침대보를위한 Rweet Fern (Ferns)입니다. 그런 다음 왼쪽 게시물로 이동하십시오. 위층을 올라가서 식탁에서 음식을 들고 캐노피 아래에서 매트리스 (담요)를 잡아라. 이제 모든 경제로 Adam으로 돌아가서 물건을주십시오. 아리아나는 안녕히 가르지 않고 아담의 오두막을 방문하기 위해 거인 마을에 시간을 할애해야합니다. 월러스가 마을을 방문하고 "먼지"로 발견 된 버블에 대해 말하고 그에게 말할 필요가있는 것처럼 그녀는 서둘러야합니다.

아담은 아리아나 소지품의 아담이 장벽에 가져온 아무도 던전을 떠날 수 없도록했습니다. Ariana는 해리에서 가장 높은 학교의 동급생으로 편지를받습니다. 그는 그녀가 5 분마다 노트북을 포함해야한다고 썼습니다.

아담의 오두막에 오십시오. 왼쪽에는 모래에서 오두막의 입구 앞에서 미세하게 깔끔한 뼈 (작은 짓 눌린 뼈)를 섭취하십시오. 여기에서 멀리 날아가는 것 - Gustav를 참조하십시오. 그리고 여기 그는 다리 위로 날아간다. 그가 당신을 알아 차리기 위해 커서로 그것을 찌르게하십시오. 다리를 통과하고 밧줄 사다리를 내려가고 죽은 공룡이 누워있는 곳으로 덤불을 통해 제시됩니다. 여기에 귀하의 장치에 Gustav를 착륙시킵니다. 상호 인사말 후, Gustav는 아리아나를 자이언츠 마을로 가져 가서 거기서 기다리기로 동의합니다.

마을

도망 갔다. Magic Entrance를 모아딩, 모든 날카로운 물건은 바구니에 구스타프를 떠나 마을로 가십시오. 지나가는 방목 맘모스 (Mammoth)를 지나서 지상에서 건조한 배설물 (마스토 곤 배설물 마른 마스톤 배 퉁) 맘모스 (코코넛)에서 떨어졌습니다. 야자수에서 떨어졌습니다.

전망대의 마을에서 거대한 Taal Nadi는 당신을 기다리고 있습니다. 아담은 아리 아나의 모습에 대해 그에게 경고했다. 자이언트에 대한 음모에 대해 그에게 말하고 월리스와 노인이 현재 어디에 있는지 물어보십시오. 이제 그녀가 마을을 보호 할 수 있도록 Meanharka에 가야합니다. 예, 잠망경이 획득되도록 아직 누락 된 세부 사항을 얻습니다. 이와 관련하여, 나는 어부에 대해서, 또는 그것의 반딧불이에 대해 기억합니다. 어부 망치 ava에 가서 노인이 지금있는 곳에서 배우십시오. 아리아나는 그에게 가장 밝은 반딧불을 묻습니다. 그는 주겠다고 약속하지만, 그녀가 크랩 트랩을 올바르게 넣으면. 맞아, 그것은 출산으로 분류하는 어부에 따르면, Rouen은 그녀에게 물고기 (미끼)를 준다.

물고기 조각은 돌에 넣어 물고기에 어떤 색깔이 충돌하는지,이 컬러 트랩, 앞에 놓아야합니다. 트랩은 트랩이 직면 한 돌에 묘사 된 바닥에 묘사 된 바닥 (배송)의 기호에 초점을 맞추어야합니다. 다음 방법은 논리적 반사 및 항 과학적 진드기에 의해 얻어졌습니다. 왼쪽은 게 여자를위한 검은 색 트랩이며, 중간 - 녹색은 일반적입니다. 어부가 발행 한 물고기를 넣어야하는 오른쪽 트랩은 크랩 "남성"을위한 것입니다. 어부로 돌아 오면 당신에게 반딧불이 (반딧불)를줍니다.

치료사에게 가십시오. 그녀는 노인이 영혼의 계곡에 있지만 당신은 갈 수 없습니다. Ariana는 Alexander가 자이언츠 마을에 뿌리려고하기를 원했던 치명적인 물질에 대해 Jakhin Dubrere에게 알려줍니다. 치유자는 그녀가 마을을 보호 할 수 있다고 말하지만, 물약을 준비하기 위해 그녀는 코코넛 우유, 뼈 가루, 개시 골짜기와 열매를 필요로합니다. 당신은 그녀를 위해 모든 것을 얻어야 할 것입니다. 분말과 우유가 완전 주문이 있지만 열매를 위해 골목에 가야합니다. 가다.

딸기가있는 Kostik은 마지막으로 빨간 열매를 펌핑 한 골목의 같은 쪽을 찾습니다. 두 번째와 세 번째 게시물 사이에 당신을 필요로하는 푸른 열매가있는 부시 만. 당신은 장갑과 딸기를 착용하고 딸기 (열매)를 착용합니다. 그들의 치료사를 운반하십시오.

요리는 자신이 될 것입니다 - 오늘 그녀는 "금요일"- 자체 - 보는 날 - 손으로 아무 것도 할 수 없을 수 있습니다. 적어도이 규칙이 적용되지는 않습니다. 이 물약은 불에 끓여야합니다. 성형 (맘모스 배설물), 표현에 대해 죄송합니다, 돌을 입고 불을 끄십시오. 불타는 불꽃에서 코코넛 (코코넛)을 던집니다. 그것은 두 개의 플레이트를 우유로 분리합니다. 베리 총 (딸기)에 넣고 뼈 가루 (짓 눌린 뼈)를 붓습니다. 모든 것이 준비가되어있는 치료사에게 말하십시오. 당신은 장갑을 끼 웠고 결과적인 질량을 배기합니다. 당신은 당신의 손에 - 스폰지 (준비 스폰지), 물약에 담근. 우리는이 스폰지와 함께 전망대로 가고 있으며 아직도 당신과 보호 행사를 수행하기 위해 당신을 기다리고 있습니다. 그는 아버의 오른쪽에있는 바닥에있는 구멍에 스폰지를 쥐어 짜내야한다는 것을 알려줍니다.

이제 아리아나는 성령의 계곡에 가야합니다. Tal Nadi는 거기에서 기다릴 것입니다. 정신 계곡에 오십시오. 비행 섬에서 Airi Mando를 발견했습니다. 전쟁, 그리고 음모, 알렉산더와 그의 다이아몬드 사업에 대해서도, 그리고 "Giantov의 먼지"를 발견 할 수있는 모든 것을 그녀에게 알리십시오. 마을 사람들이 오래된 광산에서 발견되는 잠망경을 통해 지구의 표면에서 일어나는 일을 살펴볼 수 있음을 말하십시오. 그리고 가장 중요한 증거가 그녀에게 메모리 공에 어떻게 제시되는지. 그녀는 당신을 보았고 당신을 믿었습니다. 나는 어깨에 묻혀 있다고 생각해보십시오. Linking Gustavu로 돌아가서 도시로 날아갑니다.

시티

날아 갔다. 사각형에는 공중 전화가 부릅니다. 이것은 당신입니다. Ariana는 Enrique를 호출하고, 그녀가 중앙위원회 (의사 소통 센터)에 오는 것을 요구하며 Adam이 그녀에게 도시에서 매우 조심스러워하도록 요청했습니다. 아무도 공중에서 도시에서 날아갈 수 없도록 헬륨 병 (헬륨 병)을 돌리고 가져 가십시오. 그래서 그것은 더 신뢰할 수있을 것입니다!

전신위원회에 가십시오. Enrique와 함께 플로팅에 대한 모든 전보 경고를 보내야한다고 결정합니다. 그리고 "메트로"마차가 아카데미 역에서 머물지 않도록해야합니다. Enrique는 Ariana Key를 제공합니다. Short 소비 전력에 도달 할 수 있도록 Short, Launder의 모든 문 (마스터 키)을 잠금 해제합니다.

엘리베이터를 올리면 리모컨을 올리면 비문 "아카데미"로 버튼을 끄십시오. 따라서 알렉산더가 탈출 할 수 없었습니다. 바닥 (펜치)으로 바닥을 선택하십시오. Wallace를 검색하십시오. 그는 곧 자이언츠에 가야 만하면 서둘러야합니다. Amanda 약국 근처의 Wallace를 가로 채고, 그가 약을 먹었습니다. 독약과 알렉산드라에 대해 알려주십시오. 엔지니어는 모든 것을 손에 들었습니다. 첫째, 모두는 잠망경을 들여다 보며, 알렉산더를 잡아서 그를 체포하십시오. "첫째, 축하 행사가 계획되고 체포됩니다."

Ariana는 방문객을 사용하여 잠망경을 작동 상태로 가져 오는 데 시간이 있어야합니다. 어떻게 기억하니, 잠망경의 그림이 있습니다. 다른 거울과 렌즈를 가져와야합니다. 애완 동물 가게에 가서 세탁으로 엽니 다. 비밀 문을 통해 사무실에 가서 선반을 찾으십시오. 미완성 된 테스트 층 근처에서는 돋보기를 찾습니다. 바닥은 렌즈를 렌즈 (돋보기)로부터 꺼냅니다. 이제 도시 문으로 가십시오. Osin과 이야기하고, 그의 허락과 함께 사진 작가와 "롤링"할아버지 카메라에서 그에게 가십시오. 거울로부터 꺼내십시오 (작은 거울). 해리의 형제에서 "SOAP"를 그물에 탐색 할 수 있고 랩톱을 켜고 끄는 것을 시작할 수 있습니다. 그리고 이제는 다른 문제에 대해 걱정하고 있습니다 : 잠망경으로 빨리 돌아 가야합니다.

잠망경과 행복한 마지막

당신이 앉아있는 dresin은 즉시 잠망경에 당신을줍니다. 좋은 - 당신은 걷지 않아도됩니다. "해결"으로 가십시오. 베드로가 당신을 방해하지 않습니다. 난막 어두운 - 펜치 반딧불 (반딧불). 즉시 잠망경에서 발견, 분명히 불필요한 금속 품목이 제거됩니다. 미러가 내려 놓고 렌즈를 클램프에 삽입하십시오. 반딧불을 청소하십시오. 잠망경 환경의 좌표에 대해 Peter에게 물어보십시오. 지시 사항을 따르면 "하버 뷰 125-87"테이블에 시트를 찾으십시오. 여기서 월러스가 뽑혔다. 잠망경을 사용자 정의하고 열린 풍경을 보여주십시오. 모든 것이 잘 끝났습니다. 아리아나가 집에 날아간다 ...

당신은 모험 장르에서 창조 된 지구의 중심으로 여행 중입니다. 유용한 정보...에 이 게임은 Studio Frogwares에 의해 릴리스됩니다. 발견 된 우리는 지구의 중심으로 게임 여행을 통과시켜줍니다. 게임 내 문제를 더 빨리 해결하고 복잡한 순간에 대한 팁을 얻는 데 도움이됩니다. 또한 지구 코드의 중심까지의 게임 여행과 속임수는 무료 보너스를받는 것을 좋아하는 모든 사람에게 간단합니다.

러시아에서 지구의 중심으로 여행하는 회사는 현지화 된 회사 1C에서, 때로는 오류가 게임을 따라 스스로 표시하기 때문에 균열의 필요성을 취소하지 않으며 원래 버전은 항상 더 잘 변환됩니다. 예, 모국어의 구절은 더 즐겁습니다. 도움없이 모든 단계를 통과시켜 혼자 연주 할 것입니다.

리뷰와 리뷰 리뷰와 리뷰는 게임이 당신의 시간 가치가 있는지 여부를 이해하는 데 도움이됩니다. 게임이 2003-10-23 년이 나왔다는 것을 감안할 때, 우리는 그것이 고전의 범주를 언급한다고 말할 수 있습니다.

일반 정보 외에도 다양한 파일이 필요할 수 있습니다. 기본 플롯에 지쳐있을 때 추가를 사용하십시오. 표준 기능을 크게 확장합니다. 패션과 패치는 게임 플레이를 다양 화하고 수정하는 데 도움이됩니다. 파일 저장소에서 다운로드 할 수 있습니다.