도로 성인에서 무엇을 해야할지. 자동차에 아기와 게임. 장미 - 서리

안녕하세요 친애하는 친구. 결혼식 후 며칠 후, 우리는 산과 바다에 가깝게 결혼식 여행을했습니다. 아무것도 생각하지 않고, Gelendzhik시에 휴식을 취했습니다. 우리가 어디에서나 서두르지 않았기 때문에 우리는 기차를 선택했습니다. 장거리 열차를 여행 한 사람들은 지루함에서 뭔가를하기 위해 죽지 않기로 알지 못합니다. 좋아, 네가 하루 중 절반을 타지 않고, 심지어 밤에 앉아 있고, 아침에 당신이 필요로하는 도시. 우리는 또한 2 일 이내에 가서 우리는 그 문제에 문제가있었습니다. 기차에서해야 할 일은 시간입니다!

1. 가까운 남자와의 대화

우선, 그것은 혼자가 아닌 사람들과 친구들과 함께합니다. 나는 사랑하는 아내와 함께 갔다. 우리는 우리가 어디로 가고 있는지, 우리가 방문 할 곳에 대해 이야기하기 위해 많이 이야기해야했습니다.

2. 동료 여행자와의 대화

훌륭한 이유가 있습니다. 아마도 미래에 당신은 친구가되거나 새로운 열정을 가질 것입니다. 그리고 당신이 뭔가를 배우는 것을 배우는 경우, 당신이 먹는 곳이나 인터리어가 오는 곳에서 온 곳에 관해서는 무엇을 배우는 경우에 무엇이 또는 당신과 함께 흥미로운 삶의 경험을 나눌 것입니다. 이 기회를 놓치지 마세요!

3. 이성을 대표하는 지인

외로운 사람에게 좋습니다. 데이트를위한 공간보다 차를 기차. 누가 알고 있는지, 당신은 여기에서 당신의 삶을 보낼 영혼의 동반자를 찾을 수 있습니다!

4. 전자 통신

이웃 사람들이 당신을 좋아하지 않는다면, 그들은 그들과 의사 소통하는 것에 지쳤거나 당신이 너무 부끄러워하고 동료 여행자와 만나서 이야기하기가 어렵고 친구와 대담하게 의사 소통하고 SMS, ICQ 소셜 네트워크를 통해 닫습니다. 주요 점은 가제트가 그만 둔다는 것입니다.

기차에서 무엇을 해야할지, 어떻게 자지 않는지,하지만 수면은 중요하고 유용한 직업입니다. 종종 잠을 자지 않는 사람들을 위해서는 훌륭한 기회가 마침내 더 오래 자고 있습니다. 갑자기 주변의 소음을 방해하고 귀에서 열렬히 진지하게하고 자러 가자!

나는 공기로만 먹는 다른 사람을 찾지 못했습니다! ♣ 우리는 모두 살아있는 사람들이고 우리는 음식이 필요합니다! 테이블에 앉아 음식 보유고를 얻고 먹는다.


7. 음악 듣기

목적지에 도착할 때까지 여행하고 앉아서 전화와 음악 플레이어를 펌핑하십시오. 과거 음악으로, 오디오 북을 다운로드하고 듣고, 자기 이야기를 듣습니다! 글쎄, 여기 당신이 좋아하는 것처럼.

8.지도 게임

인기있는 카드 게임은 바보에게 게임을 올바르게 생각할 수 있습니다. 친구들과 놀거나, 당신이 방금 알았던 이웃들과 함께하십시오. 카드가 없으면 중요하지 않아도 되돌아보십시오. 나는 적어도 한 명의 회사가 전체 차에서 연주한다고 확신합니다. 함께 놀 수 있도록 자유롭게 묻는 것을 느끼면 거절하지 않을 것 같아요.


9. 전자 게임을하십시오

전화, 랩톱 또는 PSP가있는 경우, 왜 재생되지 않는 이유는 무엇입니까? 주요 점은 배터리가 장시간 충분하다는 것입니다. 현대 마차에서 전자 가제트를 충전하는 데 문제가 없습니다.

10. 필름, 좋아하는 TV 시리즈를 봅니다

당신이 당신에게 전자 가제트를 가지고 찍은 경우. 그래서 도로에서 가장 좋아하는 TV 시리즈를 보지 못합니다. TV의 소파에 집에있는 경우, 시간이 눈에 띄게 날아갑니다. 그러면이 아이디어를 이용하지 않는 이유는 무엇입니까?

11. 책을 읽고, 잡지

당신이 책을 당신과 함께 가져 가거나 흥미로운 잡지를 샀다면 시간을 크게 보낼 것입니다. 그것은 읽을 시간입니다. 독서는 아직 해롭지는 않았지만 차례로갔습니다. 개인적으로, 나는 나와 함께 프로이트를 가져 갔다. 나를 위해서, 두 기술 모두 그러한 책은 열심히 인식됩니다. 여행을위한 75 페이지 만 자산이 될 것입니다. 왜 나는 기술 문학이나 적어도 모험에서 무언가를 가져 가지 않았습니다.


12. 그림

당신이 아티스트가 아닌 경우에도 훌륭한 직업! 주요한 것은 종이와 연필을 잊지 않는 것이 아닙니다. 갑자기 아이와 함께 먹으면 학생들을 잊지 마십시오. 몇 시간 동안 아이를 데려가는 좋은 방법, 젊음을 기억하십시오! 😀.

13. 연구, 자영사

14. 개인적인 일기

일기를 이끌면이 기회는 새로운 것을 작성하거나 옛날을 읽고 지난 주와 함께 당신과 함께 기억할 수 있습니다.

15. 계획

거대한 금액의 자유 시간은 여행, 휴가 또는 현재의 해를 계획하는 데 소비합니다. 우리가 운전하는 동안, 생각하고, 그것이 더 낫다고 생각했을 때, 어디로 가야하는지 보는 것이 무엇인지.

16.보기 창을 봅니다

우리는 어린 시절부터 LENKA와 함께 있으며, 새로운 장소에 갈 때 창을 찢지 않습니다. 어떤 이유로, 그것은 나에게 보인다. 그리고 당신은 앉아서 창문을 밖에 흥미롭게 생각할 것입니다. 다른 필드에서 자연이 어떻게 변하는지를보십시오. 도시를 지나서 도착하고 건축물을 평가하고 현지인의 삶을 보는 것을 볼 수 있습니다.


17. 접는 종이 접기 수치

갑자기 당신이 당신에게 종이 시트를 붙잡 으면 크레인, 개구리, 물고기 및 영혼이 기뻐하는 것의 수치를 놓습니다. 기차에서 탁월한 활동.

18. 솔루션 퍼즐

당신과 퍼즐을 가지고 있으면 두뇌를 만드십시오. 예를 들어 루빅 큐브를 수집 할 egrees는 그들에 의해 새겨 져 있습니다. 훌륭한 세트를 수집하는 조합. 처음 으로이 큐브를 얻었을 때 나는 하루 동안 완전히 수집 할 수 있도록 지냈다. 미안해, 나와 함께 기차를 타기 위해 짐작하지 않았습니다.

19. 기억

침대에 누워, 지난 달, 너와 함께있는 것을 기억하십시오. 이것에 대해 생각하고 적절한 결론을 내리십시오. 끊임없이 그렇게하면 미래에 할 수 있습니다.

20. 신체 운동

당신은 믿을 수 없지만 차에서도 신체 훈련을 연습 할 수 있습니다. 상상력을 포함하는 주요 사항. 적어도 프레스를 던지고 터치 할 수 있습니다.

21. 바느질 공사

십자가, 뜨개질, 제직 팔찌가있는 자수, 당신은 모두 기차에 갈 수 있지만, 왜 그렇게 할 수 없습니다. 이 모든 것이 열차에서 할 수 있습니다. 2.5 일 동안 적어도 발가락을 연관시킬 수 있습니다! 😀.

22. 다양한 씨앗

믿지 마라. 그러나 씨앗을 물리고 물지는데, \u200b\u200b당신은 또한 몇 시간을 죽일 수 있습니다. 씨앗은 멈추지 않아서는 안된다는 감염이 아닙니다. 그래서 자신과 더 많은 패키지를 가져 가십시오!


23. 크로스 보드 용액.

모든 것이 피곤할 때 열차에서 무엇을 해야하는지 여전히 생각하고 가장 가까운 주차장에서 나가서 크로스 워드 퍼즐을 사고 자신을 방문하십시오. 몇 가지 질문에 대한 응답으로 이웃을 연결할 수도 있습니다.

24. 섹스, 키스, 포옹

좋아하는 절반과 함께 쿠페에서 먹는다면, 왜 그렇게하지 않으십시오. 그 후에 의사 소통으로 성관계가 지나치게 날아갈 것입니다! 😀.

25. 일

직장에서 어딘가에 먹으면 가능한 경우 기차를 타십시오. 그리고 당신이 프리랜서 인 경우 현재의 작업을 완료하는 데 소비하는 데 거대한 시간입니다.

26. 시시, 이야기, 블로그 게시물 작성

내가 운전하고 있고, 나머지 집을 운전하고 있다면, 나는 내가 좋아하는 사진 패키지에 게시물을 쓰기 시작할 것입니다.

27. 멈추기

긴 정거장에서 기차에서 가야합니다! 하루 종일, 거짓말하는 것은 매우 어려운 일에서도 거짓말하기가 매우 어렵습니다. 그리고 신선한 공기의 모습과 니키마까지의 도보가 예방되지 않았습니다. 차에서 나가면, 당신은 지휘관에서 방송국에서 얼마나 많은 주차가 지속되는지, 시간에 따라 얼마나 많은 주차가 지속되는지 물어볼 것입니다.

나는 그것이 그것에 머무르는 시간이고, 그렇다면 27 점의 증기. 갑자기 열차로 가기 위해 함께 가면이 게시물을 다시 읽으려면 기차에서해야 할 일을 다시 한 번 늘리십시오. 당신이 방해가 될 때가 쓴 시간은 쓴맛을 느끼지 만 선물로 인식하고 마음으로 사용하는 것! 갑자기 새로운 아이디어가 발생하면 댓글을 남기십시오!

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"우리는 가고, 우리가 가고, 가라!" - 모든 것은이 노래, 특히 여행 동물과 어린이들의 무지개 분위기에 있습니다. 인생에서 불행히도 모든 것이 너무 재미 있지 않습니다. 훌륭한 여행 목표가 무엇이든 아기와 함께 여행하는 것이 지루한 다음 교통 체증, 그 다음 공항에서 국경에 있습니다. 시드니는 가장 빠른 항공기의 의장과 최고의 기차의 칸에서 좋은 차의 뒷좌석에서 시간 동안 시드니가 똑같이 단단합니다. 스트림 및 즐겁게 아이를 즐겁게하는 시간은 도로 게임과 재미를 돕고 마술 가방으로 완성됩니다.

내 눈은 다이아몬드입니다

이 게임은 항공편을 기다리는 동안 공항에서 기차와 차에서 재생할 수 있습니다. 먼저 우리가 검색 할 객체의 색상을 선택하십시오 (예 : 빨간색). 그리고 우리는 게임을 시작합니다 : 내 눈 - 다이아몬드는 빨간색을 보았습니다 ... 자동차. 내 눈 - 다이아몬드는 빨간 사과를 본다. 내 눈 - 다이아몬드는 빨간 모자를 본다. 라운드, 줄무늬가있는 것들을 검색 할 수 있습니다.

내가 할게요

이것은 "내 눈 - 다이아몬드"의 조금 복잡한 버전입니다. 여행을 계속하고 가방에 몇 가지 물건을 가져 가라고 상상해보십시오. 그런 것에 따라 규칙을 생각해보십시오 ... 녹색 항목. 그렇다면 당신은 "길을 가고, 나는 나 자신과 함께 그것을 가져갈 것입니다 ... 개구리." 이 항목은 참조 규칙과 일치해야합니다. 아이들은 오렌지색이 나와 함께 찍을 수 있는지 묻습니다. 오렌지는 녹색이 아니므로 불가능합니다. 오이를 가져갈 수 있습니까? 당신은 대답합니다 : "당신은 할 수 있습니다"(오이는 녹색 인 것처럼). 규칙을 해결할 수있는 사람이 우승합니다.

규칙은 간단 할 수 있습니다 (예 : 서류 가방, 모든 라운드, 부드러운 것들에 적합한 것) 및 복합체가 될 수 있습니다. 예를 들어, 이름과 모든 항목이 하나의 문자로 시작됩니다. 또는 모든 외국인의 모든 단어.

단어

도시를 연주하는 것은이 재미의 가장 일반적인 버전입니다 - 우리는 모두 할 수 있습니다. 단어 게임의 본질은 동일합니다. 체인을 계속해서 단어를 발명합니다. 첫 번째 플레이어는 물고기와 같은 단어를 호출합니다. 다음 플레이어는 물고기라는 단어의 마지막 편지에 대한 단어가 나타나야합니다. 즉, A. 예 : 수박. 그 이동은 다음으로 간다. 그것은 "s"에 단어를 올려야한다. 결과적으로, 그러한 사슬이 있습니다 : 애쉬 - 알파벳 - 알파벳 - 광석 - 안테나 등

매우 명확하고 간단하며, 여학생은 자신있게 단어로, 미취학 아동은 여러 가지 팁의 규칙을 입력 할 것이라는 유치원을 적극적으로 참여할 수 있습니다. 아직도 읽는 법을 아직도 모르는 아이들은 종종 abseyan에 단어를 발명합니다. 성인의 임무는 규칙을 설명하지 않고 정시에 해결하는 것입니다. 우리는 "Abseyan"을 말하고 "원숭이"를 씁니다. 아이가 오랫동안 한 마디로 한 단어로 나오면, 게임을 늦추지 않도록 천천히 계산을 시작하십시오. 단어가 결코 마음에 들지 않으면 플레이어가 움직이지 않습니다.
경기에서는 논의 할 수있는 흥미로운 상황이 많이 있습니다. 예를 들어, 종종 단어가 끝나는 것에 종종 끝나는 것입니다.이 상황에 따라 준비하고 올 수 있습니다. 이러한 "교활한"모음을위한 많은 단어들.

식물, 동물, 미네랄

루이스 캐롤 (Lewis Carroll)의 유명한 일에서 사자가 앨리스를 분류하려고 노력했는지 기억하십시오. "당신은 누구입니까? 식물, 동물 또는 미네랄?". 그래서 우리는 종종 다른 도시에서 킬로미터를 감는이 재미있는 "추측 쿠"를 재생했습니다. 게임 규칙 : 일부 동물, 식물 또는 미네랄을 이끌고 있습니다. 나머지 질문의 작업은 질문을 묻고 무엇인지 추측합니까? TRIZ의 질문 지지자들 (발명 작업의 솔루션 이론)을 묻는 능력은 어린이의 개발에 매우 \u200b\u200b중요한 기술을 고려한다는 것을 알아야합니다. 처음에는 그러한 게임에서 성인 참여가 필요합니다.

다음은 우리 게임 "식물, 동물, 미네랄"의 시나리오 중 하나입니다. 9 살짜리 아이가 우리를 매우 어려운 수수께끼를 괴롭혔다.

    이것은 식물, 동물 또는 미네랄입니까?

    이 동물.

  • 그것은 포유 동물입니까?
  • 그는 4 개의 발이있다.
  • 아니. 그러나 팔다리가 있습니다.
  • 그는 양모가 있습니까?
  • 예, 아니오.
  • 그는 노라에 살고 있습니까?
  • 이게 애완 동물이야?
  • 예, 아니오.
  • 야생 동물입니까?
  • 예, 아니오.
  • 그것은 어떻게 비행하는 법을 알고 있습니까?
  • 크롤링이 있습니까?
  • 때때로.
  • 그의 개발 된 뇌?
  • 이것은 남자 야!

이것은 스핑크스의 수수께끼입니다.

좋지 않아

아이와 함께, 당신이 얘기하고 싶은 것과 함께 일어나십시오 - 어떤 사건이나 현상. 예를 들어 비가 내리고 있습니다. 그것에 대해 너무 좋은 것은 무엇입니까? 식물은 습기를 얻습니다. 정원을 물에 물을 필요로하지 않습니다. 웅덩이를 빨아 먹을 수 있습니다. 차를 씻을 필요가 없습니다. 무지개를 볼 수 있습니다. 여름 비를 깎을 수 있습니다. 비가 오면 버섯이 자랍니다. 모든 좋은 옵션이 소모되면 나쁜 결과를 검색하십시오. 비가 내리고있어. 걷지 마라, 젖고 추워, 홍수, 비가 너무 길어질 때 젖을 때, 젖은, 춥고, 동물이 숨어있을 수 있고, 그들은 추울 수 있고, 당신은 그들을 보지 못할 것입니다. 이 게임은 다른 관점에서 이벤트를 살펴 보도록 가르쳐줍니다.

스노볼

당신은 당신의 마음에 온 어떤 단어를 말합니다. 아이는 당신의 말을 반복하고 자신의 것들과 함께 나타납니다. 새 단어를 추가하여 처음 두 단어를 반복합니다. 그래서 단어는 눈덩이로 자랍니다. 당신이 종종 훈련하면, 놀고, 당신은 20 단어 이상을 반복 할 수 있습니다. 기억력과 관심을 개발하는 것처럼 아이들을위한 매우 유용한 직업. 또한 플롯으로 "Snowball"을 연주하는 것도 흥미 롭습니다.

그는 살았고, 그는 그가 함정에 들어가서 (아이를 계속)로 묶었으며, 찬양에 넣고, 그의 눈에 바퀴벌레에 떨어졌습니다.

나는 구매 가방이다

"나는 느슨한 가방이다."라고 말하면서, "그리고 칫솔, 양말, 거울, 빗을"... 아기에게 당신이 가방에 넣은 모든 것을 반복하도록 요청하십시오. 아이가 당신이 쓴 모든 것을 기억하고, 우리 자신에서 무언가를 추가 시키십시오. 이 게임은 "눈덩이"와 유사하지만 주제가 도로와 연결되어 있습니다.

장미 - 서리

어떤 단어에 당신은 운율 단어로 일어납니다. 예를 들어, 당신은 막대기를 말합니다. 아이는 daw 또는 막대입니다.

포커

매우 재미있는 게임, 특히 미취학 아동 중. 아이에게 주방에서 이름을 선택하도록 요청하십시오 : Kocherga, Plate, Fork, 칼. 이제는 당신이 질문을 할 것이고 모든 질문은 "Kocherga"가 답해야합니다. 웃기가 불가능하다는 경고를 경고합니다 (가능성이 없지만).

  • 의 이름?
  • 포커.
  • 코에 뭐야?
  • 포커.
  • 그리고 당신은 무엇보다 먹나요?
  • kocherg.

    • 그리고 나의 할아버지가 있니?
    • 고초의.

번호

어린이로서, 우리는 기둥을, 움직이는, 까마귀를 고려했습니다. 수염 난 모든 사람들을 모두 고려할 수 있습니다, 모든 개, 모든 고양이, 트럭을 고려할 수 있습니다.

라이센스 플레이트

각각은 0에서 9까지의 모든 번호를 선택합니다. 작업 : 선택한 번호가 포함 된 라이센스 플레이트가있는 5 대의 자동차를 찾습니다.

여기!

우리는이 게임을 차에서 놀아요. 나는 멀리에서 본 개체를 선택합니다 - 예를 들어, 나무 또는 도로 표지판. 모든 승객들은 눈을 감고, 그들의 의견으로, 우리는 나무를 운전할 때, 그들은 여기서 "여기!"를 외쳤습니다. 가장 가까운 사람은 누구이었습니다.

당신은 1 백 루블 사다리를 보냈습니다

이 게임은 항상 모든 곳에서 항상 재생할 수 있습니다. 게임의 본질은 납이 질문을하는 것입니다. 질문에 답변, 당신은 "예"라고 말할 수 없으며, 당신은 "아니오"라고 말할 수 없으며 흑백을 선택하는 것은 불가능합니다. 승진을 기억해야합니다.
"당신은 약간의 백 루블을 보냈습니다.

당신은 무엇을 원합니까?

블랙 - 화이트는 취하지 않고,

"예"와 "아니오"는 말하지 않습니다.

당신은 공에 갈 것입니까? "

"예!" - 즐겁게 아기를 외쳤습니다. 그리고 ... 게임이 먼저 시작됩니다.

다른 버전의 카운트 :
"담요 한 조각을 보냈습니다. 웃지 않도록 명령했다 스폰지 활은하지 않습니다 "예"와 "아니오"가 아니라, 흑인과 백인이 아닙니다. 당신은 공에 갈 것입니까? "
이 버전에서는 질문에 답하고 웃을 수 없습니다.

게임 보조 키트

도로에서 당신과 함께, 마법의 가방이나 게임 보조 키트를 갖는 것이 좋을 것입니다. 필요한 모든 항목을 자녀가 행복하도록하고 차분합니다.

  1. 종이 (노트북, 노트북, 앨범). 이것은 시간이 걸리는 보편적 인 방법입니다 : 종이는 종이 접기를 위해 아이들의 인상과 이야기를 녹음하기위한 게임을 위해 종이를 그리는 데 좋습니다.
  2. 연필, 마커, 초크. 도로에서 매우 유용한 것. 연필로 인해 다시 계산되고 분류 된 것은 무엇이든 구축 할 수 있으며 상상력 게임을 사용하여 캐릭터가 연필을 가질 수있는 동화를 발명합니다.

여행시 자녀와 함께 모으는 경우, 도로에서 그것을 취하고 즐겁게하는 것을 돌볼 필요가 있습니다. 물론, 일부 아이들은 시간을 보내고, 귀여운 주변 풍경을 창 밖에서 보는 것을 좋아합니다. 그러나 이것은 규칙적으로 모든 어린이가 아닌 10-15 분이 아니라는 일이 아닙니다. 여행이 끝나기 전에 자녀가 쾌활하고 평온하고 지루함과 제한된 공간으로 고통을 겪지 않았습니다. 엔터테인먼트가 그에게 관심을 가질 수 있다고 생각합니다.

여행의 첫 시간에 아이가 새로운 곳에서 빛을 얻게하십시오. 항공기 오두막에서 기차 쿠페 또는 승객을 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 여행이 차에서 해야하는 경우에도 어린이는 첫 번째 초부터 즐겁게하려고 할 필요가 없습니다. 창 밖의 종을보고있는 것에 지루할 때만 여러 수업을 선택할 수 있습니다.

작고 다기능 장난감과 함께하는 것이 가장 좋습니다. 물론 그들은 모두 아이의 나이에 달려 있습니다. 당신은 어린 아이들을 관심을 갖기가 더 어렵지만 흥미로운 옵션이 많이 있습니다. 예를 들어, 밝은 그림과 흥미로운 라이너가있는 작은 장난감이나 책 - 창문. 그리고 학교 나이의 아이들은 기꺼이 로직을 개발하는 다양한 수수께끼와 구두 게임을 기꺼이 재생할 것입니다.

우리는 나이에 따라 도로에 어린이를 즐겁게하는 여러 가지 방법을 준비했습니다.

10 방식으로 관심있는 아기를 입증 한 10 가지 방법

  1. 밝은 그림을 가진 어린이 책, 레이싱 삽입물. 창과 조작으로. Childs는 손으로 작은 페이지를 분류하고 창문을 열고 Hidful 동물이나 가장 좋아하는 만화 만화를 찾고 있습니다. 책이 많은 페이지가있는 경우 특히 좋습니다. 가능한 한 오래 볼 수 있습니다. 그래서 그녀는 오랫동안 그를 괴롭히지 않을 것입니다.
  2. 숲 극장...에 이제 러시아 민속 동화의 영웅들과 함께 다양한 세트가 있습니다. 예를 들어, 손가락 슬롯이나 천 인형이있는 카드는 손가락을 입고 좋아하는 동화를 쉽게 할 수 있습니다. 그들은 심지어 멋진 영웅을 대신하여 그와 이야기하고 작은 아이에 관심이있을 것입니다.
  3. 스티커, 벨크로, 자기학 - 모두 재정렬하고 여러 번 교차하는 것은 매우 편리합니다. 교통, 동물 세계, 민속 이야기, 만화 캐릭터, 옷을 입은 인형 - 교육 게임뿐만 아니라 어떤 것만이 아닙니다. 특히 편리한 스티커는 아이가 장소에서 옮겨 가기 위해 무한한 횟수를 배치 할 수 있습니다! 그 음모가 어린이에게 다양하고 흥미 롭기 때문에 이것이 매우 흥미로운 점령이라고 믿습니다. 다양한 도로로 기계를 시작하고 다양한 도로로 운송, 다양한 인테리어 아이템과 객실이있는 인형을위한 주택으로 끝나면 테이블과 가전 제품이있는 주방이 될 수 있습니다.
  4. 재미있는 작은 것들...에 각 어머니는 손에 흥미로운 사소한 것들을 가진 "마술 봉투"가 있어야합니다. 친절한 장난감에서 화장품 가방, 동물의 수치, 자동차, 재미있는 작은 것들에 작은 장난감을 맞추십시오. 아이가 정리하고, 그들을 넣고, 그들을 다시 모으고, 아기가 이미 잘 말할 수 있다면, 장난감을 끌어 당기고 그녀를 보지 않고 자신의 손에있는 것을 추측하기 위해 그녀를 보지 않고 그에게 물어보십시오. 이러한 게임은 얕은 오토바이와 상상력을 개발합니다.
  5. 화판...에 어린이 가게에서 그림을 그리는 작은 태블릿을 얻으십시오 : 펜이 그림을 그린 플라스틱 보드를 얻은 다음 한 번의 움직임은 모든 것을 지우기 쉽습니다. 뒷면에 펠트 펜에 펠트 펜에 브러시 지우기 도면이있는 다른 옵션이 있습니다. 이러한 정제는 테이블이없는 경우 무릎 위에 직접 끌어낼 수 있기 때문에 여행에 매우 편리합니다.
  6. 모델링을위한 질량. 그것은 손과 주변 아이템에 집착하지 않으며 페인트하지 않고, 완벽하게 모양을 완벽하게 유지하고, 그것은 냄새가 좋고, 매우 즐겁습니다. 플라스틱 성형 보드는 공간이 거의 없지만 plasticine과 함께 작동을 완화합니다. 모델링을 위해 대량으로 다양한 게임을 많이 발명하기 쉽습니다.
  7. 여행하는 동안 아기와 함께 재미 있고 짧은시를 배우거나 배우십시오. 쉽게 기억에 남고 재미 있어야합니다. 그러면 아이가 모든 방식을 반복하여 기억이 필요합니다.
  8. 음악이나 좋아하는 동화를 듣습니다...에 태블릿이나 전화를 사전에 다운로드하여 다양한 흥미로운 오디오 이야기 및 재미있는 어린이 노래. 특히 좋은 도로와 여행에 대한 노래를 선택하십시오. 도로에서 그들을 듣고, 아기는 신속하게 단어와 노래를 기억할 것입니다. 그리고 뒤로 돌아올 길을 따라 이미 배운 단어를 노래합니다.
  9. 깜짝 장난감. 몇 가지 새로운 장난감을 가진 아기를 반드시 해주세요. 그 순간에 아이가 이미 지루해 졌을 때, 그는 변덕스럽고 자신을 데리고하는 방법을 알고 있습니다. 이것은 비누 거품, 친절한 깜짝, 소녀를위한 인형 또는 소년을위한 새로운 기계, 한 단어, 모든 단어, 모든 것 그건 자녀를 기쁘게 할 것입니다.
  10. 주의력을위한 게임...에 손에 쥘 수있는 큰 항목을 가져 가십시오. 예를 들어, 숟가락, 핸들, 빗 및 장난감. 특정 주문으로 그들을 배치하고, 아이가 좋은 물건을 보이고 위치를 기억하게하십시오. 그런 다음 두 번째 눈을 돌리거나 닫을 것을 요청하십시오. 장소를 변경하거나 일부 항목을 제거하십시오. 아기가 실종 된 것은 무엇인지 또는 그 자리에 놓여 있는지 말합니다. 이 게임은 관심과 기억의 집중력을 개발합니다. 그리고 우리 엄마는 아이를위한 정교한 게임과 수업을 발명 할 필요가 없습니다.

물론, 상당히 일년 연령대에서는 가장 흥미로운 장난감조차도 관심이 없기 때문에 때로는 어렵습니다. 그런 다음 명백한 수단은 구조에옵니다. 예를 들어 많은 아이들은 팩에서 냅킨을 끌어 올리는 것을 좋아합니다. 특히 뚜껑이있는 큰 포장이면 또는 러싱 포일을 배치하는 즐거움으로. 여러 개의 종이 나 포일의 여러 층에있는 작은 장난감을 감싸고 자녀는 몇 분 동안 부스러기 "양배추"를 배포하게되어 기쁩니다. 사실, 나중에 모든 깨진 서류를 수집해야하지만, 아동의 침묵과 평온함과 비교되는 것은 이미 작은 것들입니다.

더 오래된 아이들을위한 길을위한 게임

게임 "주제와 싸우다"...에 아이는 이미 노래하고 잤고, 그는 끔찍해졌고, 경로는 여전히 오랫동안 가지고 있습니까? 지루하지 마라! 길을 따라 당신을 만날 수있는 일부 항목을 위협하십시오. 예를 들어 특정 색상, 강, 나무, 연료 보급 또는 다리의 기계. 그는 그를 처음 알아 차리고, 그는 이겼다.

그림을 추측하십시오. 기차로 여행하면 훌륭한 게임은 뒤쪽에 "그림 그리기"가 될 것입니다. 그냥 아이의 뒷면에 손가락을 이끌고, 당신이 칠한 것을 추측하려고 노력할 것입니다. 가장 간단한 수치로 시작하십시오 - 원, 정사각형 등 아이가 이미 마스터하고 그려진 항목을 잘 추측하고있는 경우 집, 문자 또는 숫자가 더 복잡한 것으로 생각해냅니다.

보드 게임 . 이제 판매중인 곳에서는 도로에서 당신과 함께 편안하게 만드는 컴팩트 한 게임이 있습니다. 정착민, 플로딩, 아기 로또 및 지배력 최소 장소. 그래서 훈련에 대한 인식을 훈련하기 위해 미친 카드를 자녀뿐만 아니라 성인뿐만 아니라 성인을 캡처하는 "카멜레온".

추력. 이 게임의 경우,이 게임에 특별한 소품이 필요 없으며, 일반적으로 모두 일회용 컵을 가져 가야합니다. 평평한 표면에 몇 컵을 거꾸로 거꾸로 뒤집어서 사탕이나 동전 중 하나에서 숨 깁니다. 아이에게 컵을 조심스럽게 지켜보고 놀라움이있는 곳을 추측하십시오. 컵을 변경하고 움직여서 자녀가 당신의 조작을 위해 관리되었을 수 있습니다.

구강 게임은 젊은 미취학 아동과 학생을위한 훌륭한 옵션입니다.

첫 편지 . 주어진 편지에있는 모든 항목 이상을 누가 부를 것인가, 이겼다. 아이가 창 밖의 견해를 고려하고 다양한 과목을 호출하거나 주변의 모든 것을 나열하게하십시오.

단어를 맞춰봐. 당신은 한 마디로, 아이는 위임 된 주제의 재산에 대한 질문을하고, 그것을 추측해야합니다. 답변이 "예"또는 "아니오"라면 재생하는 것이 더 재미있을 것입니다. 대답이 모호한 경우 작은 설명이 허용됩니다. 예를 들어,이 단어는 평면이고 참가자는 "이 객체는 금속으로 만들어 졌습니까?"라는 대답은 "그렇습니다. 그런 다음 자녀가 단어를 만듭니다. 그리고 나머지는 추측합니다.

반대의 단어...에 매우 흥미롭고 간단한 게임, 자녀의 의미에서 완전히 반대되는 단어 만 찾아야합니다. 예를 들어, 콜드 - 핫 소프트 - 솔리드, 여름 - 겨울.

그게 짐승이야. 이 엔터테인먼트는 두 가지 간단한 두 단어의 형성을 기반으로합니다. 러시아어로, 그들에 대한 결국 규칙이 있습니다. 예를 들어, 우리 모두는 Autopilot, 진공 청소기, 전자 렌지, 킬로켓과 같은 단어를 알고 있습니다. 그 아이가 두 가지 단어를 연결하도록 초대하십시오. 의미와 관련이 없으면 더 좋습니다. 그래서 그들은 여전히 \u200b\u200b새로운 단어를 형성하는 것이 좋습니다. 그러한 직업은 당신의 연기에 유익한 것이 바람직합니다. 예를 들어, 예를 들어, yezhikolev, 물고기, 코끼리, 숟가락, 칼로이, 그러나 다른 많은 이해할 수없는 외계 생물과 같은 이상한 생물뿐만 아니라,

나이에 관계없이 상황을 바꾸는 도로에서 매우 중요합니다. 여행에 어떤 휴식을 취하기 위해 자녀에게 신선한 공기를 약간 호흡하고 워밍업 할 필요가 있습니다. 그리고 당신이 기차로 여행한다면, 당신은 레스토랑 차에 산책하거나 가장 유한 차에 도착하여 가출 레일을 지켜 볼 수있는 기회가 있습니다. 멈추고, 어린이가 공기를 숨을 쉴 수 있고 성숙 할 수 있도록 거리로 나가려고 노력하십시오. 그것은 크게 기분을 높이고 여행을 계속하기 위해 힘을줍니다.

물론, 장난감이 도움이되지 않으면, 타블렛을 켜는 것은 만화 나 영화를 보는 것이 가장 쉽습니다. 그럼에도 불구하고 관측의 커뮤니케이션 및 개발을위한 매혹적인 공동 게임, 의사 소통 및 개발을위한 여행의 시계를 통과하는 것이 더 유용합니다. 우리의 조언과 권고안이 재미 있고 이익을 얻는 방식에 시간을 보내는 데 도움이되기를 바랍니다.

구두 게임은 마법의 지팡이 부식성이며 단조로운 도로를 통과하고 어린이와 어른들의 회사를 즐겁게합니다. 우리는 미취학 아동, 학생 및 성인을위한 쾌활하고 흥미로운 구두 게임 컬렉션을 수집했습니다.

올해 우리는 슬로베니아의 캠프에 갔고, 차로 그리스에 갔고,이 모든 게임은 도로에서 시도했습니다. 나는 이미 우리의 소셜 네트워크에서 그들에 대해 말하고 참가자들도 좋아하는 게임을 던졌다. 여기서 나는 우리가 사랑받은 모든 게임을 모아서 시대에 의해 조건부로 나누었습니다. 동시에 더 오래된 어린이는 물론이 게임을 즐기기 만 기쁘게 생각합니다. 아이들을위한 게임으로 표시됩니다.

3-5 년 어린이를위한 재미있는 구두 게임

배럴 웃음

모두는 그 단어를 아래로 내리고 있습니다 (귀에 이웃을 치십시오). 발표자는 어떤 질문을합니다. 예를 들어 : "오늘 아침에 오늘 무엇을 먹었습니까?" 응답으로 단어를 호출해야합니다. 종종 그것은 매우 재미 있습니다.

감정이있는 예 - 아니오

발표자는 "예"라고 말하며, 나머지는 "아니오"가 응답합니다. 이 작업은 납의 감정, 기분 및 부피를 완전히 반복하는 것입니다. 영적으로 말하고 속삭임과 소리가 들리고 소리가 나고 삐걱 거리다. 타시의 딸은 모험적인 교육학 T. V. Babushkina에 대한 회의 에서이 게임을 말했습니다. 그녀는 아이가 짧은 "예"또는 "아니오"로 숨길 수있는 감정, 무심, 경험의 모든 범위와 스펙트럼을 느끼도록 자녀에게 기분이 좋기 때문에 좋습니다.

나의 새 차

차례로 모든 사람들이 5에서 25까지의 숫자를 호출하고 다가오는 기계는 전체 합창단으로 간주됩니다. 예를 들어, 15 차, 15 차량을 추측하고 차를 믿을 것입니다. 특히 유행이 가능한 자동차 또는 오래된 운전자가 떨어지면 매우 재미 있습니다. 나는 bmw를 얻었다! 사실, 오래된 ...

coquetki.

다른 기계를 추월하여 어린이를 제공 할 수 있습니다. 창문에서 손으로 웨이브를하고, 재미있는 얼굴을 만들고, 재미있는 얼굴을 만들고, 영광, 미소를 짓는 등을줍니다. 그 차의 승객이 반응 한 경우, 아이는 카운트 된 플러스 1 포인트. 10 점을 득점하고 상을 받으십시오. 나는 그의 어린 시절의 가장 좋아하는 게임을 기억합니다. 세 명의 영원히 모스 쿠 비치의 뒤 창, Semahedory의 뒷 창을 쳐다 보았고 모든 다가오는 자동차와 함께 미소지었습니다. 아무도 따라 잡고 이야기하려고 노력하지 않았습니다.

누구의 방울이 더 빠릅니다

게임은 비오는 날씨에 좋습니다. 모두가 유리 꼭대기에 자신을 선택했습니다. 그것은 그녀가 흐르는 전까지를 더 시청합니다. 누구의 방울이 처음으로, 그가 이겼다!

마진

우리는 차에 가서 면적으로 조심스럽게 보입니다. 우리가 engineradugu에서 놀면, 우리는 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색, 파란색 및 자주색 색의 순차적 인 기계를 찾고 있습니다. 자동차가 거실이 있으면 창 밖에서 무지개 항목을 단순히 재생할 수 있습니다. 또는 무지개 주택에서. 또는 무지개 광고판에서. 기타.

미취학 아동을위한 구두 게임 (6-7 세 어린이를위한)

나는 밖에 망했어

길을 따라 만나는 것을 추측하고 큰 소리로 큰 소리로 셀 수 있습니다. 나머지의 임무는 추측하는 것입니다. 특히 대도시의 영역에서 흥미 롭습니다. 예를 들어, 광고 방패, 빨간색, 2 층짜리 주택, 도로 표지판, 트럭, 트럭, 트럭, 트럭이있는 자동차, 다음을 추측 한 것으로 만들 수 있습니다.

차에서 추측하는 것

오두막 안에 뭔가를 맞춰봐. 모든 질문에 "예"또는 "아니오"에 답하십시오. 당신은 설명적인 질문을 할 수 있습니다 : "흑인입니까?", "플라스틱인가요?", "자동차 앞에 있습니까?" 등등. 추측 추측.

나는 당신과 함께 가방에서 가져갈 것입니다

메모리를 취할 시간.

  • 나는 여행을 떠나 가방 오리발에 나 자신을 가지고 가십시오.
  • 나는 가방 오리발과 쌍안경에서 당신과 함께 할 것입니다.
  • 가방 오리발, 쌍안경 및 인형에서 당신과 함께하십시오.

누가 앞으로 타는거야?

게임은 어떤 종류의 기계에 대해 오랫동안 가면, 추월하는 것은 불가능합니다. 이 일은 바퀴 뒤에 앉아있는 사람이 자세히 설명하는 것입니다. 바울, 나이, 헤어 스타일, 복장, 캐릭터. 추월, 깍는 재미.

Bluestik.

게임은 도시에 좋습니다. 승객 중 어느 것이 도로에서 처음으로 통지 할 것입니다 : 사이클리스트, 버스 정류장, 도로의 측면에 깨진 차, 택시, 자동차, 모자의 운전자, 안경을 가진 여객 , 트램 등

학생과 성인을위한 구두 게임

세 단어의 이야기

플레이어는 각각 한 단어를 만듭니다. 그런 다음 그들은 동시에 큰 소리로 발음됩니다. 그것은 처음에는 낮은 터치, 단어 집합을 밝힙니다. 그리고 선도가 그들과 동화를 가져와야합니다.

접촉

편지를 아는 사람들을위한 게임. 그의 말을 몰고 첫 글자를 말한다. 플레이어는이 편지에 단어를 발명해야하지만 단어 자체는 아니지만 그들의 정의는 아닙니다. 참가자의 누군가가 추측하고 발표자가 아니라는 단어를 묘사하는 작업. 누군가가 추측 할 때, 그는 "연락처"를 비명합니다! 만들어진 큰 소리로 10 큰 소리로 셀 수 있습니다. 10의 비용으로 그들은 큰 소리로 그들의 말을 씁니다. 단어가 일치하면 발표자가 두 번째 문자를 엽니 다. 발표자는 더 빨리 추측 할 수 있으며, 그는 단순히 추측 단어와 게임이 계속됩니다. 예를 들어, 발표자는 "열"을 망 쳤고 "편지 T"라고 말합니다. 플레이어는 "USACH인가요?"라고 묻습니다. 발표자가 인식하지 못하고 두 번째 플레이어는 "연락처"를 비명합니다! 고려 1,2,3 ... 9.10 - 바퀴벌레! 그들은 동시에 발언 한 다음 이겼습니다. 발표자는 두 번째 문자 - "e"를 말합니다. 그런 다음 "그 사람들"에서 시작하는 단어가오고 있습니다.

은행

편지와 수의 크기가 지정됩니다. 그리고이 모든 은행에 넣을 수있는 항목을 나타내는이 편지에서 모든 것을 차례로 전화합니다. 예를 들어, 편지와 리터 은행 : 스타킹, 지갑, 인형, 시리얼, 죽, 주먹, 누가 말하지 않았다.

구두 게임 외에도 많은 흥미로운 놀라움을 가진 "엔터테인먼트 가슴"이 우리를 우리를 여행에 도왔습니다. 그리고 나는 온 가족이 치즈와 낙관적 인 기분으로 여행을 유지하는 데 도움이되는 운동의 리듬에 대한 우리의 발견을 공유합니다.

학교 Yuri Okuneva.

안녕 친구들. 주말은 계속됩니다. 그리고 나의 기사에있는 휴식의 주제도 있습니다.
일주일 전 젊은 형제 Mikhail과 그의 딸 앨리스와 함께 마을에 부모님 께 여행했습니다.

도중에 그들은 오락을 회상했을 때, 당신은 시간을 지나칠 수 있습니다 : 도로의 차에있는 게임. 나는 쾌활한 학생 기공 이후 15 년 동안 얼마나 많은 머리에서 날아 갔는지 더 궁금해합니다. 글쎄, 형제는 여전히 하이킹에서 오르지 않고 야외 활동의 전문 주최자가 아닌 것입니다.

도로의 시간은 눈에 띄지 않게 날아갔습니다. 자신을 시험해보십시오, 나는 당신이 그것을 좋아할 것이라고 확신합니다. 특히 가족 서클에서 집을 떠나지 않고 재생할 수 없기 때문에.

참가자 중 한 명이 주제를 묻습니다. "내가 (아프리카 동물, 주전자, 대통령, 마법사, 유리 조각 등)." 그러면 모든 사람들이 지정된 주제에 대한 그의 환상으로 나타납니다.

게임은 재미뿐만 아니라 자신, 친구 및 지인에 대해 뭔가를 배우는 것도 가능합니다. 예를 들어, 사람이 자신의 환상에서 방송하는 것을 주목할 수 있습니다. 창조, 사역, 생산 또는 소비의 아이디어와 즐거움을위한 체이스의 아이디어.

2. 대머리 (편지 추가)

첫 번째 참가자는 마음 속에 어떤 단어와 함께 나타납니다. 이 단어에서 편지를 아프게하십시오. 각 후속 플레이어는이 편지에 그 편지를 추가하여 일부 단어를 의미합니다. 그 사람이 잃어버린 단어를 부르는 사람 (편지를 추가 할 수 없을 수 없습니다). 패배자는 "자산에서"편지 "B"라는 문자는 발다라는 단어 중 첫 번째입니다. 누가 완전한 단어를 수집 한 사람과 발라드를 수집했습니다.

3. 아이스크림이나 겨자

운전은 어떤 단어를 생각합니다. 그는 질문을받습니다 : "아이스크림이나 겨자?" 내부 감각은 아이스크림이나 겨자에 대한 단어가 더 가까워지는 것을 결정하고 예를 들어 "겨자"라고 말합니다. 나머지 참가자들은 다음 쌍을 선택하여 "겨자 또는 불을 선택하겠습니까?" 따라서 위임 된 단어를 찾아야합니다.

4. 접촉

예를 들어, "코끼리"라는 단어를 작성하십시오. 첫 번째 문자를 호출합니다. 다른 참가자는 선도적 인 질문을합니다. "이것은 흰색 단맛이 아닙니다." 참가자들은 선도적 인 가이드보다 더 일찍 의미하는 추측을 추측 할 것입니다.

누군가가 의미하는 것을 깨달았다면, 그는 다음과 같이 말합니다 : "연락처" 그들이 물었던 질문과 함께 그들은 5 명으로 생각하고 의미있는 단어를 "설탕"이라고 생각합니다. 답변이 정확하고 운전하면 추측 할 시간이 없으면 다음 편지를 엽니 다. 이 작업은 단어를 완전히 추측하는 것입니다.

5. 전화

하나의 참가자 "전화"를하고, 특이하고 놀라운 장소를 알려주고 있습니다. 다른 하나는 그 이야기를 알려줍니다.

판타지를 포함시키고 당신의 여정에 대해 설득력 있고 흥미 진진하게하는 것이 필요합니다.

6. 나는 당신이 보지 못하는 것을 본다

이 게임은 "핫 콜드"와 유사하며 "최상"옵션입니다.
선도적 인 외모는 환경에서 어떤 것들을 소유하고 있습니다 : "나는 당신이 보지 못하는 것을 본다."
다른 참가자들은 질문이 있습니다 : 이것은 무언가 또는 거기에 있습니다.

선도적 인 것은 예 또는 아닙니다. 생각이 무엇인지 추측해야합니다.

도시, 자본, 식물, 동물 및 심지어 전체 형사 이야기를 추측 할 수있는 경우.

7. ries.

한 참가자는 첫 번째 폭풍과 두 번째의 시작을 설정합니다.

나는 강에서 걷기 위해 갔다

스토브 위에 뛰어 올랐어

염소에 착륙 ...

두 번째는 시작 거리를 완료하고 다음을 시작합니다.

글쎄, 그것은 골반에 있었다.
그러나 염소는 운이 좋지 않습니다 ...

따라서 전체 동화 또는시가 태어날 수 있습니다. 의미와 운율은 주기적으로 분실되었지만 중요하지는 않습니다. 주요한 것은 모두가 재미 있다는 것입니다.

8. RIES - 구조주, 해충

같은 게임, 참가자 중 하나만 문제의 영웅을 끊임없이 만듭니다. 두 번째 결정.
먼저:

도보로 위의 petya.
골목에서 갱스터들을 보아라.
그들은 가슴을 위해 애완 동물을 데려갔습니다.

Petya는 큰 소리로 소리 쳤다 "Ki!"
그는 체육관에 가지 않았다
도둑이 도망 쳤다.

9. 편지 P.

참가자 중 한 명은 "파이"와 같이 자신에 대해 단어를 만듭니다. 다른 사람들은이 단어를 짐작할 수 있도록 자신이 프롬프트를주는 편지가 무엇인지 알려줍니다. "M"이라는 문자가되도록하십시오.

팁 소리 : 부드럽고, 살, 지나라 ... 작업 지정된 단어를 추측합니다.

10. 협회

4시에 게임. 두 쌍의 플레이어가 생성됩니다.

첫 번째 쌍의 참가자는 단어를 만듭니다. 두 번째 쌍의 선수 중 하나를 호출합니다. 그는 의미있는 것을 추측하려는 그의 파트너에게 신속하게 알려야합니다.

그것이 작동하지 않으면, 단어가 다른 쌍의 대표자에게 전송 될 기회가있다. 다른 단어가 이미 음성화 된 프롬프트에 추가됩니다.

게임은 첫눈에 보일 때 그렇게 간단하지 않습니다. 공감, 파트너를 듣고 이해하는 능력을 발전시킵니다. 운반하고 몇 시간 동안 지속될 수 있습니다.

글쎄, 마침내 영원한 히트.

11. 녹색 악어 게임

귀의 참가자 중 한 명은 신실한 및 제스처의 친구들을 보여 주어야하는 단어 나 구에보고됩니다. 그리고 repka 또는 자동차에 문제가없는 경우 승화를 보여 주려고 시도, 협회 또는 수용은 쉬운 일이 아닙니다.

게임은 항상 재미 있고 몇 시간 동안 어떤 회사를 즐겁게합니다.

이로 인해 자동차에서 또는 어린이와 성인 모두에게 적합한 차에서 놀 수있는 게임에 대한 작은 검토가 끝납니다. 업데이트를 구독하고 친구와 공유하십시오.

메리 주말. 블로그 페이지에서 모호한 회의.
너의 yuriovev.