질문 : Berkut 경찰의 제목은 Hohn의 MMR을 얼마나 다릅니다. CS에서 평가 및 순위 : 경찰의 최고 타이틀을 찾으십시오.

"CS : Go"는 오늘 세계에서 가장 인기있는 팀 슈팅 게임입니다. 수백만 명의 게이머들이 온라인 전투에서 서로 싸우는 데 매일 가고 있습니다. 동시에 다양한 제목을받습니다. 그리고 그들은 Bewilderment에서 신규 이민자를 소개 할 수 있습니다. 그것이 무엇인가? 이 타이틀은 무엇입니까? 왜 때때로 그들은 증가하고 때로는 감소합니까? 이 기사에서 논의 될 것입니다.

시스템이 작동하고 "CS : Go"의 제목을 읽는 것뿐만 아니라 "CS : Go"의 제목을 읽으십시오. 이것은 다소 흥미롭고 중요한 주제이므로 특별한주의를 기울여야합니다. "CS : Go"의 순위는 4 개 블록으로 나뉘어져 있지만 18 개만 있습니다.

시스템의 본질은 무엇입니까?

게임 "CS : Go"의 제목은 전장에서 가장 잘 보여주는 선수들에게 수여되기 때문에 성공의 지표입니다. 그러나, 지금까지 아무도이 시스템의 특정 원칙을 이해할 수 없었던 것도 없었습니다. 따라서 특정 제목이있을 때 증가하거나 낮을 수 있습니다. 팀이 승리하거나 일치하는지 여부에 달려 있습니다.

많은 게이머가 승리와 패배를 위해 얼마나 많은 포인트가 얼마나 많은 지점이 발생하거나 일어난지에 관한 가정을 표현했습니다. 그러나 대부분의 경우 사람들은 25 점이 승리를 위해 수여되며 동일한 양이 패배를 위해 취해진다고 믿습니다. 플러스 또는 마이너스 기호로 200 점을 모집하자마자, 순위에서 캐릭터가 증가하거나 낮추는 것입니다. 물론, 점이나 한계의 수가이 기사에 표시된 것과 다를 가능성이 있지만 문제는 이들 안경이 게임에 표시되지 않으므로 게이머는 추측해야합니다. 다행히도 "COP : GO"의 제목이 표준 테이블에 표시되므로 문제와 오류가 없을 수 있습니다.

구경 측정

따라서 "CS : Go"의 제목을 고려하기 전에 다른 용어에주의를 기울여야합니다. 즉 보정에주의해야합니다. 그것이 무엇인가? 게임에 새 계정을 등록 할 때 교정이 수행되며 캐릭터는 아직 싸움이 없습니다. 교정에는 기술을 결정하기위한 10 개의 전투가 포함되어 있으며, 그에 따라 기술에 맞는 플레이어의 수영장에서 당신을 결정할 수있는 제목을 포함합니다.

원칙적으로, 전체 시스템은 게이머가 수준의 관점에서 거의 동일한 상대방과 약화되어 건강한 경쟁을 지원하고 가장 약한 신규 이민자들과 만날 것이라는 것을 허용하지 못하도록하기 위해 고안되었습니다. 글쎄, 이제는 필요한 모든 것을 알고 있으므로 "CS : Go"에서 타이틀 테이블을 볼 시간이며, 블록을 분해하고 각 순위를 별도로 고려해야 할 시간입니다.

낮은 수준

"ks : guo"의 타이틀 테이블은 실버 랭크에서 낮은 수준으로 시작됩니다. 합계 에서이 블록에는 6 개의 제목이 있으며, 그 중 4 개는 1에서 4 사이의 시퀀스 수를 첨가하여 "실버"라고 불립니다. 4 명이 "실버 : 엘리트"가되면 "실버 : 엘리트 마스터"가됩니다. 이 epaulets는 가장 쉬운 방법을 얻었으며 재능있는 플레이어는이 실버 epaulets를 매우 빨리 표현합니다. 이제 "COP : GO"에서 얼마나 많은 타이틀이 낮은 수준으로 떨어지는 지 알고 있습니다. 그러나 이것은 끝나지 않으므로, 당신이 더 어려울 것이라는 사실을 볼 시간입니다.

정상 수준

"CS : Guo"의 제목은 정상적인 수준을 의미합니다.이 레벨은 종종 골든 계급이라고합니다. 우리는 당신이 이미 "카운터"에서 오랫동안 "카운터"에서 이미 연주 한 경우 얻을 수있는 별에 대해 이야기하고 있습니다. 그들 중 4 명이 있습니다. 그들 중 세 명이 "Golden STAR"라고 불리며, 이름은 낮은 수준과 동일하게 할당되며, 즉 하나의 트로이카에서 시퀀스 번호가 지정됩니다.

이 블록 "Golden Star : Master"를 완료하고,이 순위는 매우 어려워지기 시작합니다. 그러나 예를 들어, 가장 쾌적한 우발적 인 순위를 가진 가장 쾌적한 우발적 인 것과는 멀리 떨어져있는 사기꾼의 거의 완전한 부재와 같은 특정 이점이 있습니다. 이제 "CS : GUO"의 몇 점이 정상적인 수준을 지칭하므로 대부분의 게이머가 찾는 두 가지 블록을 고려해야합니다.

높은 레벨

이 블록에서는 이전 하나에서와 같이 번역에 따라 다르게 호출되는 4 개의 순위가 있습니다. 다른 사람은 "마스터 보호자"추적의 더 간단한 버전을 선호하며 다른 사람들은 "마스터 키퍼"라는 계급을 부릅니다. 어쨌든, 처음 두 랭크는 시퀀스 번호가 있으며, 세 번째는 이미 설명, 즉 "elite"를받습니다. 글쎄,이 블록의 마지막 제목은 "Honored Magister Guardian"이라고 불리며,이 게임의 엘리트에 들어가기 전에 마지막 단계입니다.

매우 높은 수준

마지막 블록에는 세계 최고의 게이머 만있는 4 개의 엘리트 타이틀이 포함되어 있습니다. 각 순위는 사용자의 3 % 이하이며, 가장 많은 토핑 등급은 1 % 미만을 수령했습니다. 그래서 첫 번째 순위는 "전설적인 berkut"라는 이름이 있지만, 제목이 "독수리"라고 불리는이기 때문에 러시아어 사용자에 대한 적응이 있음을 주목할 가치가 있습니다. 두 번째는 "전설적인 berkut : 엘리트"이지만 세 번째는 더 이상 새들과 관련이 없습니다. 그것은 "그랜드 마스터 of Supreme rank"라고합니다.

게이머의 0.7 % 만 있으면 최고의 순위는 "World Elita"입니다. 그러나 많은 사람들이 꿈의 한계입니다. 그러한 제목을받은 게이머는 보통 국제 토너먼트를하고 거기에서 승리했습니다. 당연히 여기서는 사기꾼과 다른 유사한 선수를 찾을 수 없습니다. 따라서 그러한 계급으로 성장할 수 있도록 관리 할 경우, 당신이 행성의 올바른 게이머에 대해 정말로 느끼는 증거가 될 것입니다. 이제는 다음 번에 "CS : Go"를 할 때 당신이 노력할 필요가있는 것을 알고 있습니다. 이제는이 시스템이 무엇이며 왜 필요한지에 대한 일반적인 아이디어가 있기 때문에 게임 경기에서 경기를 바꾸어 놀라지 않을 것입니다. 더 높은 등급을 얻기 시작할 때입니다. 그래서 감히, 모든 것이 성공하게하십시오!

CS : Go는 가상 군인의 단지 아름다운 끈이나 스키가있는 것보다 더 많은 것입니다. 이는 스큐 두 개의 비뚤어 짐을 위해 열심히 노선적으로 공격합니다. 제목과 계급은 주로 전문성에 대한 증거입니다. 계급에 관한 모든 게임 뉘앙스를 찾으려면 기사를 끝까지 읽으십시오.

제목에 대해 알아야 할 사항과 CS :가는 것에 대해 알아야 할 사항은 무엇입니까?

계급 그것은 CS : GO Player의 기술의 게임 인디케이터로 간주됩니다. 프로파일의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 경험과 수준의 규모에 따라 위치해 있습니다.

순위 (영어 순위) - 이것은 제목의 서브 클래스입니다. 일치하는 동반자와 상대방을 선택할 때 시스템은 순위에 중점을 둡니다. 그것이 낮은 경우 - 게임의 삭제로 게임의 삭제로 상대방이 될 것입니다. 높은 - 특별 및 전문가와 게임을하십시오.

비교를 위해, 계급은 DOTA 2의 MMR의 유사성이며 점수 계수가 수행되지 않는다는 사실을 특징으로합니다. 경쟁이 많은 일치를 얻는 여러 가지 경쟁력있는 일치, 잃는 순위가 떨어질 수 있습니다. 밸브 계산 공식이 어떻게보고되지는 않지만 일반적인 계획은 분명합니다 - 더 자주 승리하고 더 높은 순위를 얻습니다.

범위 시스템

순위 시스템은 다음 유형으로 세분화됩니다.

  1. 낮은 수준 - 대부분의 플레이어가 교정 후에받는 기반. 계급은 실버 입술이있는 육군 토큰의 형태가 있습니다. 이 수준에는은 1-4, 실버 엘리트, 실버 마스터가 포함되어 있습니다. 이 세그먼트에서 기본적으로 신규 이민자, 희귀 한 온라인으로 플레이어 또는 Pro, Money (소위 부스터)를 펌핑합니다.
  2. 정상 수준 -은 지옥에서 탈출 한 모든 사람들을위한 다음 단계. Golden Rank : Gold Nova 1-3, Gold Nova Master, Master Guardian 1-2. 기본적 으로이 세그먼트에는 경험이 풍부한 플레이어와 더 높은 순위를 얻으려면 제거 해야하는 현지 오래된 타이머가 있습니다. 상대방의 계정에서 수백 개의 카드가 경쟁 모드로 전달되었습니다. 이 수준에서는 부적절한 부적절한, 사기꾼과 부스터가 있지만 매 7-10 일마다 여전히 올라온 것입니다.
  3. 높은 레벨 - 모든 경험이 풍부하고 전문적인 세계 공격 선수들을위한 명예 수준. 이 원은 마스터 가디언 엘리트 및 고유 한 마스터 보호자에 의해 결정됩니다. 이 수준에서 모든 사람들은 게임의 모든 미묘한 모든 것을 알고, 어떤 무기로, 예측할 수없고, 매우 위험한 모든 무기, 영감을 얻었습니다. 이 수준에서 다음 혈압.
  4. 매우 높은 수준 - 지옥의 9 원을 지나가면 여기에서 당신 자신을 찾을 수 있습니다. 이것은 맨 위로 엘리트가 여기에 살고 있으며, 전설적인 독수리, 전설적인 독수리 마스터, 최고 엘리트 인 최고 엘리트 (Supreme Master Elegle Master) 사기꾼과 부스터는 단위입니다. 이것은 전문 선수들과 사이버 스티 맨 (Cybersportsmen)의 피난처로 최선의 최선을 다할 권리가 있습니다.

테이블 제목

계급영어로러시아어로
실버 I.실버 -1.
실버 II.실버 - 2.
실버 III.실버 - 3.
실버 Vi.실버 -4.
실버 엘리타
실버 - 크게. Magistra.
골드 노바 I.골든 스타 -1.
골드 노바 II.골든 스타 2.
골드 노바 III.골든 스타 - 3.
골든 스타 마스터
마스터 가디언 I.마스터 Guardian-1.
마스터 가디언 II.마스터 Guardian-2.
마스터 Guardian-elit.
영예로운 마스터 키퍼
전설적인 berkut.
전설적인 Berkut Master.
훌륭한 마스터 - 더 높은 순위
세계 엘리트

CS에서 제목을 올리는 방법 : 이동?

당신이 재생하기 시작한 경우, 그것은 당신의 교정 기술을 결정하는 데 도움이됩니다. 시스템이 어떤 초기 타이틀을 결정할 수 있도록하려면 경쟁 모드에서 10 번 이길 필요가 있습니다. 매일 2 개의 승리 만 계산되므로 5 일간의 타이틀이 할당되지 않습니다. 교정 시스템은 표시기, 팀 게임 및 간단한 플레이어가 거의 알지 못하는 또 다른 200+ 요인을 정의합니다. 또한 수령 한 순위 (일부 테스트)를 확인하는 데 오랜 시간 동안 프로필에 오지 않은 선수들도 있습니다. 일반적으로 하나의이기는 일치 항목은 시스템으로 돌아갈만큼 충분합니다.

이제 제목은 2-3 년 전 이보다 어렵습니다. 보고 된대로 개발자 만 APA 시스템에 대해 알려져 있습니다. 그러나 기쁜 이론이 있습니다. MMR CS를 찾는 방법 : 이동 :

  • 승리를위한 +25;
  • -25 패배;
  • 1 등급은 +200 점입니다.

그러나 실제로 모든 것이 다릅니다. 타이틀의 부록에 - 게임에서 활발히 활동하고 팀에 이익을 얻고 승리, 열차, 실험을 위해 Tim Misew의 전략을 사용해야합니다. "당신의 기술을 비 춥니 다." 그런 다음 제목이 더 자주 epaulets에 떨어질 것입니다.

토너먼트 테이블의 상부 라인에 위치한 플레이어는 부러워하는 주파수가있는 등급을받습니다. 그러나 이것은 매우 이해할 수 있습니다 - 당신이 적극적이지 않거나 지금 조금 유용하지 않은 경우, 당신은 멀리 떨어져 있습니다.

라이프 하키

위치를 향상시키고 얼굴을 치지 않으려면 원하는 수준을 달성하는 데 도움이되는 여러 개의 간단한 캔들에 충실하십시오.

  1. 혼자 놀지 마라. 친구와 친구들의 팀을 수집하십시오. 그러한 가능성이 없으면 다른 플레이어가 재생되는 방법을보고 친구에게 추가하고 경쟁 성냥을 함께 시작하십시오. 여러 가지 게임의 경우, 우리는 자신의 우승 전략을 개발하고 실제로 그들을 적용 할 것입니다. 당신이 얼마나 멋진 지 기억하지만, 당신은 생략하지 않습니다. 카운터 스트라이크는 팀 게임입니다.
  2. 경기가 시작되면 주변 환경을 "존경"하고 벽에 "물질적 인 단어"를 "쏴"것입니다. 유용한 행동을 취하십시오 : 상대방을 쏘고, 무극성 팀임, 폭탄을 탐지 / 낳고 인질을 구하십시오. 게임 당 많은 경험을 얻을 수 있어야합니다. 더 많은 포인트 - 새로운 제목을 얻을 수있는 기회 위.
  3. 기술을 향상시킵니다. 조준 카드를 돌보고, 촬영하는 법, 비상 사태 시설에서 생존, 공부 전술, 전문 팀의 토너먼트 경기를보고 자신을 위해 일부 근로자를 사용하십시오.

친구, 안녕하세요. Touch에서 GameBizClub 명령을 계속하고 CS : Go Secrets를 계속 공개합니다. 마지막 기사에서 우리는 모든 것을 말했고 오늘날 우리는 CS가 제목을 늘리고 순위를 늘리는 방법을 설명 할 것입니다. 높은 제목을받은 전문 플레이어와 함께 경쟁력있는 모드로 재생할 수 있으며 팀에서 호출되며 다양한 토너먼트와 대회에 초대합니다. 경험 많은 사이버 포트가되고 토너먼트에 참여하고 승리를위한 상금을받는 것을 원한다면이 가이드를 끝까지 읽으십시오.

이 기사에서 다음을 배우게됩니다.

알 필요가있다

제목은 CS : Global 공격에서의 기술의 인트라 카드 표시기입니다. COP 프로파일의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 점수 경험과 수준을 찾아서 아이콘을보십시오 - 이것은 제목입니다.

순위 (또는 순위)는 제목의 하위 클래스입니다. 그것으로 시스템은 경쟁 모드에서 상대를 선택합니다. 계급이 낮 으면 시스템이 약한 플레이어를 픽업 할 것입니다. 그리고 높은 경우 전문가와 함께 연주합니다.

계급은 DOTA 2의 MMR의 아날로그, 계산 포인트 없이만. 경쟁력 모드에서 여러 승리 후에 증가하고 일련의 병변이 낮아질 수 있습니다. 계산 공식은 아직 출판되지 않았지만 "경력 성장"의 원리는 간단하고 이해할 수 있습니다 - 더 높은 순위를 원하면 더 자주 패배합니다.

범위 시스템

랭크 시스템은 낮은, 정상, 높고, 매우 높음의 네 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

1. 낮은 레벨 - 보정 후에 가장 많이 얻을 수있는 기본 수준입니다. 줄무늬의 은색 톤처럼 보입니다. 이 순위는 "실버 (실버) 1-4", "실버 엘리트", "실버 마스터"를 고려합니다. 이러한 업적은 게으른 및 부적당 한 선수를받는 것으로 믿어집니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 많은 신규 이민자들이 있으며 때로는 1 ~ 2 개의 경기를 소비하는 경험이 풍부합니다. 또한이 수준에서는 부스터가 있습니다 - "펌프 펌프"가 실제 돈을 차지합니다. 그리고 그들이 노력을 위해 좋은 이익을 얻는다면, 그들은 잘 재생되고 신속하게 "펌프"를 다음 범주로 설명해야합니다.

2. 정상 수준 - 실버의 임계 값을 극복하고, 플레이어는 다음 단계로 이동하여 "황금 별"또는 "골드 노바"를 얻습니다. 이 순위에서 "Gold Nova 1-3", "Gold Nova Master", "Master Guardian 1-2"가 참여합니다. 이 순위에서는 수백 개의 카드를 경쟁 모드로 전달 한 경험이 풍부한 플레이어가 있습니다. 부스터가 적고 부적절하고 사기꾼이 적지만 때로는 팀 중 한 곳을 가로 질러 올 때가 있습니다.

3. 높은 수준 - 카테고리 파업 베테랑 (Counter-Strike Beterans)에서만 사용할 수 있습니다. 카테고리 "Master Guardian - Elite"( "Master Guardian Elite"), "Distinguished Master Guardian"). 여기에서 모든 사람들이 카드를 완벽하게 알고 있으며, 확실하고 신속하게 촬영하고, 상황의 변화에 \u200b\u200b신속하게 대응하고 팀 동료 파트너와 협력하는 방법을 알고 있습니다. 이 수준에서는 모든 요령이 사용하는 것처럼 스킬 플레이어가 너무 높습니다.

4. 매우 높은 수준 - 다른 말로하면, 경찰의 엘리트. "전설적인 Berkut"( "전설적인 독수리"), "전설적인 Berkut Master"( "전설적인 이글 마스터"), "세계 엘리트"( "세계 엘리트") ...에 여기서, 사기꾼과 부스터는 주로 국제 CS에 참여하는이 수준에서 주로 Pro와 Top Players를 주로 발견하지 못하고 있습니다.

제목의 부가 된 방법은 무엇입니까?

위의 표에 순서대로 모든 수업을보고 노력할 것인지 결정하십시오. 당신이 초보자라면 아직 제목이 없어 - 그것을 얻으려면 교정을 통과해야합니다. 이렇게하려면 경쟁력있는 모드에서 10 번을 획득하지만 고려해야합니다. 두 개의 승리만이 당일 계산되므로 교정은 5 일이 걸릴 것입니다. 또한 보정과 긴 활동이 끝나면이 경우 하나의 게임에서 리턴 할 수 있지만 승리의 경우에만 그것을 반환 할 수 있습니다.

Pro 플레이어와 함께 놀고 싶어하고 제목을 빨리 떨어 뜨리고 싶습니까? 우리는 이미 MMR의 발생에 대한 정확한 공식을 알고 있지 않습니다. 업데이트 후이 시스템은 현저하게 이동했습니다. 숙련 된 플레이어는 3-4 단계로 다운 그레이드됩니다. 즉, "Gold Nova 1"남자는 실버 엘리트로 옮겨졌습니다. 그것은 모두가 아니지만 예제가 있습니다. 이제 제목이 더 복잡하지만 더 흥미로운 - 공짜가 없습니다.

MMR을 찾는 방법은 무엇입니까? 작업 체계에 대한 가정과이 시스템에서 순위가 \u200b\u200b어떻게 달성되는지와 평가가 충전되는 방법은 다음과 같습니다.

  • 승리를위한 +25;
  • -25 패배;
  • 한 계급은 200 점의 긍정적 인 "균형"입니다.

그러나 이것은 이론적이며 실제로 당신은 당신의 기술을 늘릴 필요가 있습니다 - 그런 다음 제목을 부러워하는 규칙 성으로 얻을 수 있습니다. 경기의 결과에 따르면 최종 테이블의 상위 라인에있는 사람들은 비활성 및 비효율적 인 플레이어보다 "직업 사다리"에서 더 빨리 움직이고 있습니다. 그것은 논리적입니다 - 더 나은 게임이 더 빠르면 다음 단계로 더 빠릅니다.

다중 Lifehakov.

1. 솔로 (혼자)를 재생하지 마십시오. 친구와 지인들로부터 팀을 수집하고, 최후의 수단으로서 다른 사람들을 팔로우하고, 친구에게 강력한 플레이어에게 추가하고 온라인으로 볼 수있는 경우 쓸 수 있습니다. 명령을 수집하고 조정을 조정하고이기려고 노력하십시오. Counter-Strike : 글로벌 공격 - 한 사람이 많이 할 수있는 팀 게임은 모든 것이 아닙니다.

2. 가능한 한 많은 유용한 조치를 취하십시오. 적을 파괴하거나 폭탄을 설치하거나 탐지하고, 수용자를 만들고 인질을 저장하십시오. 경기 당 50 점 이상을 얻을 필요가 있습니다. 제목을 더 많이 늘릴 수 있습니다.

3. 기술을 늘리십시오. AIM 카드에서 자신의 무기를 훈련시키고, 다양한 토너먼트의 일치를보고 신속하게 숨기고, 다양한 토너먼트의 경기를보고 팀 전술을 평가하는 방법을 배우십시오.

4. 제목을 빠르게 줄이는 방법을 알고 싶습니까? 쉽게 20-30 개의 병변을 다이얼해야합니다. 해로운 팁 섹션을 열고 지시 사항을 따르십시오. 팀이 폭탄을 낳거나 채팅하지 마십시오. 팀이 폭탄을 낳거나,주는 것이 아니라, 동료의 촬영, 동료를 만들고, 투표하기 킥. 그냥 오버도하지 마십시오, 그렇지 않으면 당신이 당신을 밀고 일련의 병변이 완성 될 것입니다. 옵션으로 팀에서 일하고 3 명의 회사의 제목을 낮추십시오.

경기가 끝나면 얻을 수있는 절차는 항상 동일합니다 - 결과에 따라 제목을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 향상된 가장 빠른 방법은 고품질의 게임과 경쟁 모드에서 일련의 승리입니다.

합계합시다

2017 년에 계급 및 계급 시스템이 변경되지 않았으며 원칙은 동일하게 유지되었으며 프로 플레이어의 수는 Rebalase로 인해 약간 감소했습니다. 예를 들어, CSGOSquad와 같은 네트워크 리소스를 볼 수 있으며 살인 및 사망의 비율, 승리 및 수상 시리즈의 비율, 경기 당 평균 점수 및 훨씬 더 많은 것의 맥락에서 통계를 평가할 수 있습니다. 우리는 높은 순위의 사람들을 따라 가고, 게임을 평가하고 몇 달 동안 일치하는 통계를 추적하는 것이 좋습니다.

Lifehas를 따르면 레벨을 빠르게 늘리고 새로운 타이틀을 얻을 수 있습니다. 이 가이드를 추가 할 무언가가있는 경우 주석을 써서이를 등록 할 필요가 없습니다.

오늘 모든 것. 모든 성공적인 게임과 큰 승리. 안녕.

소개

나는 그들이 필요로하는 누구에게도 자유로운 수업을주는 것을 선호하지만, 여기서는 사설 수업과 함께 게임에서 작은 교과서를 만들 수 있으며, 이로써 카운터 파업 공동체를 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 나는 이전의 제자들을 가르치는 모든 것을 말할 것입니다. 나는 10 명의 학생들을 가르쳤으며, 대부분의 대부분은 실버와 노바 (골드)에서 전설적인 이글 마스터 (전설적인 마스터의 전설적인 마스터)와 최고급 석사의 일류 (최고급 랭크의 그랜드 마스터)로 옮겼습니다. 나쁘지 않아, 그렇지? 따라서 이러한 제목을 얻을 수 있으며이 지시에 따라 더 높을 수 있습니다.

내 목표는 게임을 개선하는 방법을 배우는 것을 즐기는 데 도움이되는 것입니다. 나는 학습 프로그램을 여러 섹션으로 나눴습니다. 먼저 정확성을 확인하고 정확성을 확인하는 마우스의 민감도를 집어 올릴 수 있습니다. 그런 다음 찾고있는 / 움직임의 섹션이있을 것입니다. 내가 보는 방법을 가르쳐 줄 수 있습니다. 다음으로 촬영 섹션에서는 정확성을 높이고 촬영하고 정확성을 쏘고 관리하는 방법을 알려줍니다. 그런 다음 나는 심리학을 제시 할 것이고, 꽤 교육을받지 못하고, 나는 심리학이 사용되는 방법을 설명하고 경쟁 게임과 과학에서 사용할 수있는 방법을 설명 할 것이며, 당신은 진정하고 게임 전체에 집중적으로 유지됩니다. 마지막으로 다양한 문제에 대한 몇 가지 특별한 팁을 추가하고 결론을 내릴 것입니다.

지시는 길고 유용합니다. 모든 프로그램을 닫고 핸들과 종이를 닫고, 기억하기 쉬운 모든 것을 쓸 것이 좋습니다. 연구에 따르면 중요한 정보를 기록하는 것은 성공적으로 간소화하고 향후 검색에 기여하는 데 도움이됩니다. 나는 당신이 지시를 즐기기를 바랍니다. 시작합시다.

예비 평가로 시작합시다.

예비 평가 : 현재 기술의 평가

일반적으로 학습을 시작하기 전에 학생들이 어떻게 촬영, 생각, 생각하고, 반응을 개선해야 할 것을 알고있는 경향이 있습니다. 나는 그들의 기술에 감사하는 워크샵에서 Training_aim_csgo의지도를 다운로드하도록 요청합니다. 아래에서는지도를 다운로드하고 실행하는 방법을 알려줍니다. 이미이 카드가 있고 실행하는 방법을 알고 있으면 다음 섹션을 건너 뛸 수 있습니다.

예비 평가 : Loading and Starting 카드 Training_aim_csgo.

지도를 다운로드하려면 게임 메뉴를 시작한 다음 봇이있는 단일 게임을 선택하고 워크샵 (작업장에서)을 클릭 한 다음 워크샵보기를 클릭하십시오. 다음으로, CS : GO Workshop은 Stima Browser에서 열립니다. Training_aim_csgo를 입력하고 Enter 키를 누르거나 검색 버튼을 클릭하십시오. AddictedPro에서지도를 찾아 더하기 기호로 기호를 클릭하십시오. 더하기 아이콘이 표시되지 않으면 카드를 쉽게 클릭하고 "+ 구독"버튼을 클릭하십시오. 이제 게임으로 돌아갈 수 있습니다 - 카드 목록에서 카드를 사용할 수 있어야합니다.

맵을 선택하고 시작을 클릭하십시오. "봇이없는"모드가 선택되어 있는지 확인하고 맵을 시작하십시오. 지도에 나타납니다. 교육을 진행하기 전에 콘솔이 사용 가능한지 확인한 다음 엽니 다.

[~] 버튼을 사용하여 콘솔을 열 수 있습니다. 일반적으로 버튼 근처에 있습니다. 열리면 "sv_cheats 1"을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 그런 다음 "noclip 1"을 입력하십시오. 그런 다음 교육 영역으로 이동하여 "Noclip 0"을 입력하여 정상 상태로 돌아갑니다.

[워크샵에서 기사의 번역 당시 카드가 이미 사용할 수있었습니다. _ 수정되었습니다 ... _2 - 약.]

예비 평가 : 정확성 테스트

그래서, 우리는 시작할 수 있습니다! 당신의 오른쪽에 다양한 무기가 있습니다. M4A4, M4A1-S 또는 AK-47을 선택하십시오 (카드는 M4A1-S를 가져 오기 위해 업데이트되지 않았으므로, VEWON_M4A1_SILENCER 콘솔에서 쓰기). 당신의 왼쪽에 그것은 제어판입니다. 지금까지 거기에서 아무 것도 선택하지 마십시오. . 다양한 유형의 운동이 있지만, 오늘날 우리는 하나의 고전적인 빠른 조준 만 필요합니다.

촬영에 가서 촬영 준비를하십시오. 준비가되면 시작 버튼으로 이동하여 E를 누르십시오. 단계를 다시 눌러 최대 목표 수를 취하십시오. 매번 히트 후에는 계속하기 전에 가운데로 돌아 가려고 노력하십시오.
테스트가 끝나면 촬영 결과를 살펴보십시오. 얼마나 많은 목표를 쳤습니까? 25 개 중 20 개 이상이면 모든 것이 순서대로됩니다. 그들은 너무 많이 쏘지 않았습니까? 따라서 적절한 감도를 선택해야합니다.

예비 평가 : 마우스 감도를 결정합니다

글쎄, 이제 총알이 목표를 달거나 뒤에서 비행하는지 확인하기 위해 다시 작업하려고 노력하십시오. 표적이 사라질 때까지 시력이 원하는 점에 올 시간이 없으면 마우스의 민감도가 너무 낮음을 의미합니다. 민감도를 높이려고 노력하십시오. 목표보다 촬영하면 (즉, 대상 "파리"파리 "타겟)을 의미합니다. 즉, 마우스의 감도가 너무 크다는 것을 의미합니다. 민감성을 줄이려고 노력하십시오. 당신이 편안한 감도를 느낄 때까지 실험. 어떤 문제없이 중심에서 가장 먼 멀리 떨어져있는 목표를 칠 필요가 있습니다.

예비 평가 : 정확성 및 테스트 백분율 "100"

이제 적절한 감도가 있으므로 더 많이 촬영하십시오. 새로운 민감도에 익숙해 질 수 있으므로 여러 번 연습하는 것이 좋습니다. 일단 당신이 그것에 익숙해지면 훈련을받은 부스에 가서 양 (수량)을 찾으십시오. e를 클릭하고 100을 선택하십시오. 준비, 100 목표를 치워야합니다. 각 샷 전에 센터로 돌아 가려고 노력하십시오. 최선을 다하십시오. 행운을 빕니다.

예비 평가 : 다음 섹션으로

이제 결과에 감사드립니다. 100 대의 타겟 중 40 개를 쳤다면 정확도가 40 %라는 것을 의미합니다. 백분율이 높을수록 가장 정확하게 촬영이 잘됩니다. 비율이 적 으면 끔찍한 것은 없습니다. 나는 정확성을 향상시키기 위해 많은 팁을 거치게 될 것입니다. 이 카드는 워밍업을 위해 단순히 화려하고 제어판에서 다양한 운동을 선택하여 매일 연습하는 것이 좋습니다. 매일 운동은 전설적인 Berkut Master의 제목에 도달 한 결과로 60 %에서 98 %까지의 정확성을 향상 시켰습니다.

그것은 복음이었습니다. 이제는 엿보기에 대해 이야기 해 봅시다.

운동 / 오줌 - 어떻게 움직이는 방법

움직임은 게임의 주요 부분이며, 엿보기는 움직임과 촬영 사이에 있습니다. 엿봄은 적을 공격하거나 지역을 탐험하기 위해 쉼터의 출구의 과정입니다. 그러나 어떤 시원에 어떤 시원이 어떤지에 상관없이 팀의 패배와 라운드에서 승리를 이끌 수 있습니다. Rasha가 먼지 2에있는 사람들이 벽을 "포옹"하는 방법에주의를 기울 였습니까? 왜 흥미있는 이유가 있습니까? 이것은 내부 이동 스트립을 사용하기 때문입니다. 내부 이동 스트립은 벽 또는 각도의 내부 측입니다. 모서리와 벽의 내면을 사용할 때는 보호 장점으로 작동 할 수 있습니다.

운동 / 오줌 : 인테리어 및 외부 모션 줄무늬

내부 트래픽 스트립을 사용하면 상대방이 당신을 보는 것보다 더 일찍 볼 수 있습니다. 당신은 그들의 어깨를보고 장면을 만들 준비가되어 있습니다. 이것이 당신에게 이점을주는 것입니다. 적은 당신의 머리를 엿볼 수 있기 전에 완전히 자신을 보여야하지만, 그 때 너무 늦을 것입니다. 이제 내부 스트립을 따라 움직이고 내부 스트립을 통해 움직이고 상대방을 놀라게 준비 할 수 있습니다.

내부 레인과 함께 외부가 있습니다. 외부 스트립은 각도를 제어 할 수 있고 파이와 같은 부분에 각도를 분리 할 수 \u200b\u200b있으므로 공격에 유용 할 수 있습니다. 특별한 위험에 스스로를 공개하지 않고도 각도를 조심스럽게 확인하십시오. 어떤 이유로, 외부 궤적은 일반적으로 북마크의 장소에서 멀지 않은 곳에서 멀지 않고 있습니다. 국내외 교통량 - 사이버 말하기 전문가의 게임에서 일반적인 광경.

슈팅 : "어떻게 머리에 매번 어떻게 지내십니까?"

이제 촬영에 대해 이야기 해 봅시다. 나는 hamshots를 나눠 줄 수있는 방법에 대해 몇 가지 질문을받습니다. 그리고 대답은 아주 간단합니다. 그냥 염두에두고 있습니다. 끊임없이 앞으로 나아가면 소중한 몇 초를 지출 할 가능성이 있으므로 머리에 시력을 쌓아 줄 수 있습니다. 의심 할 여지없이 몸의 샷으로 상대를 죽일 수는 있지만 더 많은 시간을 할애하고 귀중한 건강 단위를 잃을 위험이 있습니다. 예를 들어, 내부 구석을 잡고 적을 장점을 가리고 싶다면 기대에 당신을 소개하겠습니다. 기다리면 적의를보고 자신의 파괴를 촉진 할 수있는 충분한 반응 시간을 충분히 충분히 알려줄 것입니다. 우리 학생들과 나는 끊임없이 사용하며, 실제로 우리는 단지 우리가 우리를 위해 반응 시간을 얻고 적의 시력을 가로 지르는 매회를 클릭하기 만하면됩니다. 이게 더 쉬운 것은 없습니다. 그리고이 간단한 Hadswick은 우리가 라운드에서이기는 데 도움이 될 수있는 풍부한 기회와 장점을 풍부하게 만들었습니다.

촬영 : 멀리 촬영

정확히 촬영하려면 멀리 촬영하는 방법을 배워야합니다. 당신은 당신의 머리에 들어가는 희망으로 당신에게서 킬로미터의 남자에게 클립을 사용해서는 안됩니다. 이 촬영을 그에 따라 제어해야합니다. 예를 들어 상대방이 당신과 멀리 떨어져있는 경우 하나의 카트리지를 쏘아야합니다 ""따라서 샷은 정확하고 살인으로 이어질 것입니다. 적이 중간 거리에있는 경우, 대기열을 촬영하고, 화재 버튼을 두 번째 또는 두 개 동안 붙잡을 필요가 있습니다. 이것은 상대방의 심각한 손상을 허용하는 3-5 개의 글 머리 기호가 짧을 수 있습니다. 상대. 적이 당신에게 근접한 경우에만 클램프를 사용하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 인터넷에서 찾을 수있는 분산지 (반동 패턴)의 그림을 사용하여 제어하는 \u200b\u200b방법을 배우는 것이 필요합니다. ].

슈팅 : 산란의 그림

각 무기에는 산란의 그림이 있습니다. Squats는 이전의 CS 부품에있는 것처럼 산란에 영향을 미치지 않습니다. 나는 당신이 좋아하는 가장 빈번한 무기의 확산의 그림을 탐구하는 것이 좋습니다. 탐구하고 싶은 촬영. 산란의 도면에 대한 지식은 중간 및 닫기 거리에서 대기열 및 클램프의보다 정확한 샷을 만듭니다.

심리학 : 새롭고 여전히 경쟁 게임에서 중요한 요소

이제 나는 이전에 말한 적이 없지만, 게임에서 큰 중요성이있는 새로운 섹션을 제출하고 싶습니다. 심리학. 심리학, 당신은 평범하고 경쟁력 있고 전문적인 성냥에서 영구적이고 지배적 인 요소를 원한다고 믿고 싶습니다.

다른 게임에서와 마찬가지로 체스, 체커, 축구 또는 CS가 되십시오. 게임의 목표는 적을 물리 치는 것입니다. 과부하. 그보다 낫다. 앞으로 당신을 도울 수있는 이점을 얻으십시오. 많은 유형의 이점이 있습니다. 지식, 기술, 경험 및 상황, 직관이라고하는 무언가가 있습니다. 나는 각각 별도로 이야기 할 것입니다. 다른 팀보다 이점을 얻으면 이길 것입니다. 주요 작업 CS는 다른 팀 이전에 가능한 한 많은 장점을 얻고 이러한 이점을 사용하여 패배하는 것입니다.

심리학 : 지식의 장점

지식의 장점을 시작합시다. 지식의 장점은 사운드 신호, 시각적 신호 또는 명령 / 통신 신호가 얻은 이점입니다. 사운드 신호 - 예를 들어 적의 촬영, 단계 또는 기타 사운드와 같은 뭔가를들을 때, 다른 팀이 수행하거나 할 수 있음을 이해할 수 있습니다. 예 - DD2의 B 탭의 위치로 터널에서 실행되는 적을들을 수 있습니다. 단계의 소리는 적이 북마크 B의 장소에 들어갈 것이고, 당신이 러시 준비해야한다는 것을 이해할 수 있습니다. Spectatureal Signals - 당신이 볼 때 무언가를 볼 때 : 수류탄을 비행하는 터널에서, 플래시 또는 연기. 특정 사물의 관찰을 기반으로 지식을 찾을 수 있습니다. 여러 플래시 드라이브가 보통 러시로 이어집니다. DD2의 지그재그 (Parapetu)의 전체 팀의 잭의 관찰은 라이벌이 북마크의 시점으로 보내 졌음을 알려줍니다. 지식의 장점은 라이벌과 그들이하는 일에 관한 정보를 제공합니다. 경쟁자가 할 일을 바탕으로 팀 운동의 방향으로 또는 그만 두십시오. rash 5 책갈피의 위치의 강은 대부분의 플레이어의 회전이 필요합니다. 때로는 청력과 시각적 지식을 개인적으로받을 수 없지만 무언가를 보거나 들었던 팀원에게서받을 수 없습니다. 이렇게하면이 정보를 사용하는 방법이나 해당 정보를 사용하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다.

나는 다음과 같은 상황을 보여주고, 매우 유용하지만 여전히 유용한 미사용 지식 이점을 설명 할 수 있습니다. DD2의 CT가 센터에 문을 통해 실행하고 AWP가있는 두 개의 저격수를 보면 각각 슈팅과 두 사람이 왼쪽에있는 avchepers 뒤에가는 두 명의 녀석을 만듭니다. 어떻게 생각하니? "좋아, 나는 그 두 awp 샷을 거의 탈출했다. 상관 없어." 아니, "글쎄, 두 저격수, 길이를 향해 실행하는 두 명의 녀석, 하나, 둘 다 가운데서 길이 또는 터널에 보냈지 만, 저격수 뒤에서 스나이퍼들이 뒤에 달리지 않았기 때문에 AWP와 함께 가까운 전투에 참여하지 않으므로 B에서는 센터, 길이 또는 터널에서의 센터, 길이와 같은 먼 거리를 보는 것이 더 편리합니다. 두 소총은 길이가되기도 중지도 않지만 지그재그를 서두르도록 할 수 있습니다. 아마도 터널을 지켜 보는 알 수없는 무기가있는 한 사람이 아직 없습니다. " 처음 3 초 동안받은 정보의 양을 확인하십시오. 그리고 다른 팀이받은 유일한 이점은 두 CT가 북마크 B의 지점에 갔다는 것입니다. 이러한 이점도 있더라도 이미이기는 더 큰 기회가 있습니다.

심리학 : 지식의 장점을 싫어합니다

효율적인 의사 소통과 함께, 또한 싫어합니다. 전술을 형성하고 이기기의 가능성을 높이려면 팀은 효율적인 의사 소통을 이용해야합니다. "B 폭탄을 가진 다른 30 마력으로 B의 마지막 2 명의 녀석들이 다른 6 마력으로. AWP와 함께. " 이 제안만이 우리가 사용할 수있는 정확한 정보가 포함되어 있습니다. 마지막 두 사람은 AWP와 함께 1-30 마력, 두 번째 AWP와 누워있을 수있는 폭탄이있는 다른 16 마력입니다. 전송 또는 비효율적 인 의사 소통의 부족은 "여기는 아이들이 있습니다! 이 경비원을 봐! 그들이 나를 어떻게 죽였 니? 사기! 좋은 속임수, 형제. 나와 함께 약한 놀이 1라나에서 1 on 1? "

따라서이 제안서에서 어떤 정보를 얻었습니까? 첫 번째와 공통점이 거의 없습니까? 같은 상황에서 효과적인 의사 소통은 라운드에서 승리 또는 패배로 이어질 수 있습니다. 필요한 수준에서 의사 소통이 발생할 때라도 휴식을 취할 수 있습니다. 나는 다른 팀이 처음 3 마력으로 두 명의 선수들이 남아있는 두 명의 선수들이 남아있는 일치 경기에서 뛰었고, 두 번째는 6 마력이었습니다. 그들은 폭탄을 놓고 70 마력을 공격하는 마지막 팀원을 기다렸습니다. 팀 동료들은 다음과 같이 말했습니다. "2 명은 B 폭탄을 가지고 있습니다." 이 제안에는 충분한 양의 정보가 있지만 매우 중요한 세부 사항이 없었기 때문에 우리 라운드의 손실이 발생했습니다. 적들은 매우 낮은 HP를 가지고있었습니다. 마지막 녀석은 너무 두려워했고, 그가 100 마력의 총을 가진 총을 가진 두 명의 사람들에 대비했다고 생각하고, 현실에서 그의 p90의 한 샷이 그들을 죽일 수 있습니다. 그는 천천히 창에 접근했고 죽었습니다. 같은 상황이 나중에 5 라운드가 발생했습니다. 이번에는 팀 에서이 두 명의 팀원들에게 그들의 지점을 만든 HP 두 적을 지칭하도록 팀원들에게 말했습니다. "1 - 16 hp, 28 hp". 이 간단한 제안서는 5 라운드가 사망 한 팀의 해당 팀장의 머리에 진정을 창출했습니다. 같은 상황에서 그는 그가 기회가 있고 창문을 다시 닦을 수있게하는 것을 알고, 그는 한 적을 죽이고 두 번째로 돌리고 죽이고, 약 50 마력으로 가면서, 그 이상을 가지고 있고, 그 이상을 가지고 있고, 폭탄을 중화하는 시간. 이것은 간단한 의사 소통, 몇 단어, 라운드에서 승리하거나 패배 할 수있는 가장 훌륭한 예입니다. 이제는 지식의 장점이 일어나는 일이나 무슨 일이 일어나는 일에 대한 지식을주고이기는 데 도움이되는 이점입니다.

심리학 : 기술 장점

그런 다음 기술의 장점. 기술의 장점은 어떤 설명도 필요하지 않습니다. 이것은 기술입니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 나은 반응을 가지고 있으며, 일부는 더 나은 근육 기억이며, 일부는 흩어져있는 도면을 알고 다른 사람들보다 더 정확하게 촬영하는 방법을 알고 있습니다. 이것들은 자연의 이점, 플레이어와 재능에서 오는 이점입니다. 기술의 장점은 점차적으로 그리고 시간이 지나면 얻을 수 있습니다.

심리학 : 경험의 장점

모든 것 외에도 우리는 경험의 장점이 있습니다. 경험의 장점은 게임에 대한 지식과 무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 지식의 장점으로 간주 될 수 있습니다. 경험의 장점은 대부분의 사람들이 특정 상황에서 만들 것이라는 많은 수의 게임과 이해에 의해 형성됩니다. 그건 그렇고, 나는 De_nuke의 적 팀에서 저격수가있을 것이라면, 램프를 볼 수있는 라디오 또는 밖에 나갈 것임을 알고있다. 왜? Nuke에서 AvchePers의 거의 98 %가 배럴의 거리에서 또는 램프를 보는 많은 게임을하는 많은 수의 게임을했습니다. 항상. 경험의 장점은 수년 동안 얻을 수 있지만 이전에는 여러 라운드에서 얻을 수 있습니다. 팀이 세 라운드를 저장하고 삐걱 거리는 소리를 내고 이제는 다시 한 번 스스로를 저장할 것입니까? 맞아, 삐걱 거리는 소리 야. 그들은 당신이 다른 곳으로 문을 통과 할 것이라고 생각할 수 있지만 이것은 또 다른 주제이며 나중에 그것에 대해 이야기 할 것입니다.

심리학 : 상황의 장점

상황이 장점은 당신이있는 특정 상황에서 수신 된 이점입니다.
예를 들어, 공격자와 수비의 필요한 비율이 약 3 : 1이어서 공격자가 상황을 차지하도록 알고 계셨습니까? 즉, 두 개의 방어 플레이어가 포인트를 보유하고 있음을 의미합니다. 3 개의 실행중인 스트라이커 상대와 상황을이기는 것이 더 큰 기회가 있습니다. 공격자가 상대방이있는 곳이나 우수한 반응 시간에 대한 지식과 같은 수비수보다 다른 이점이없는 경우에도 작동합니다. 따라서 포인트의 캡처는 CT 및 T에 대해 복잡합니다. 특정 상황에서 당사자 중 하나가 공격이기 때문입니다. 상황이 장점은 당신이나 라이벌에 의해 던져진 수류탄을 사용하여 얻을 수 있습니다. 포인트로 플래시 드라이브를 펌핑하면 적을 눈이 멀게하는 동안 쉽게 포인트를 입력 할 때 상황 이점을 생성 할 수 있습니다. 연기와 동일합니다. 버려진 석류는 그녀가 파리와 상대방이있는 곳을 쉽게 말할 수 있습니다. 나는 그들의 위치를 \u200b\u200b포기한 수류탄을주는 사람들을 몇 번 살해 한 사람들을 얼마나 많이 셀 수 없다. 보시다시피, 상황이 장점은 공격에 좋지만 보호하는 것이 좋습니다. B가 B가 있고 모든 것이 성공적으로 맹목적으로 맹목적으로 맹목적으로 5 라이벌의 움직임을들을 수 있다면이 플래시는 당신이 그들을 보았 기 때문에이 플래시가 당신을 보지 못합니다. 러시에 대한 터널에서의 연기는 당신이 연기를 벗어나는 것처럼 보이고 그들이 촬영하는 위치를 이해하는 것처럼 보이는 경쟁자가 시간이 보이는 것처럼 보이는 경쟁자들을 볼 때 상황 이득을 줄 것입니다.

또 다른 상황에서는 5N1 상황 대신 5 상황을 사용하여 5 상황을 사용하여 달성 할 수 있습니다. 나는 많은 팀들이 충돌을 1NA1로 사용했는데 상대방이 털이 나에게 혼자서 패배했다. 왜? 그들은 다양한 1N1 상황을 창조했기 때문에 5N1 대신 점령 된 포인트를 점령했습니다. 또 다른 예는 당신이 클러치에 있고 책갈피의 장소에서 깨지는 대신에 5 개의 라이벌의 리드를 모으는 대신에 1NA1을 꺼내 엿보고 마음으로 놀고 노력합니다. 클러치에서 드래그하려면 어렵지 않고 나중에 심리학이 당신의 기회를 향상시키고 클러치 마스터가되는 데 도움이되는 방법에 대한 세부 사항에 대해 더 깊게 할 것입니다.

심리학 : 비밀 성공 부품 - 직감

글쎄, 마침내 우리는 가장 유용한 요소에 도달했으며, 이는 모두가 당신에게 사기꾼을 부를 것입니다. 아니, 인터넷에서 몇몇 사이트에 있지 않아, 그것은 당신이 믿고 싶어, 당신은 당신의 두뇌가 깊고 싶지 않습니다. 직감,이 단어를 들리기가 어려워서 간단한 예측입니다. 예, 예측. 뭐? 어떻게 예측을 도울 수 있습니까? 직감을 소개하겠습니다.

직감은 모든 것을 가르치는 것이 가장 어려운 일이므로 설명하기가 매우 어렵 기 때문입니다. 그러나 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 그것을 보여주는 것입니다. 위에서 언급 한 모든 이점을 모두 사용할 때, 다른 팀이 수행하거나 이점을 가지거나 얻을 수있는 가설이나 합리적인 가정을 형성 할 수 있습니다. 그렇게함으로써, 당신은 가설이 확인되었다는 사실에 뇌를 세우고, 그렇게 할 때 강력한 자신감을 강화할 것입니다. 당신은 무엇이든을 가정하고 그것을 사용할 수 있지만, 직감은 당신이 확신해야 할 본능적 인 느낌입니다. "그들은 터널을 타고 갈 것인가?"라고 생각하지 마십시오. "라운드에서 일어난 일을 기반으로하고, 나는 그들이 터널을 통과 할 것이고 그들이 어떻게 거기에 있는지 상상해 상애하는 것을 상상해보십시오. 이 신뢰는 당신의 가정이며, 당신이 이것을 좋아하는 데 도움이 될 것입니다 : 그들이 실제로 밖으로 나가면, 당신은 육체적으로, 가장 중요하고, 도덕적으로 준비 될 것입니다. 다른 팀은 그들이 무엇을 할 것인지 정확히 알고있는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 아무것도 수행 할 수 없었고, 당신이 믿는 좋은 가정처럼 보일 것입니다. 이것은 직감이며, 예를 들면 다음과 같이 표시하겠습니다.

라운드가 시작되었습니다. 나는 기어를 듣고 지점 A를 향한 제목을 가지고 있습니다. 팀원들이 포인트 B와 길이를 지켜보고 있음을 알 수 있으며 센터는 눈에 띄게 방치되어 있음을 알 수 있습니다. 나는 톤이고 난관을 이끌어 내고, 나는 기다리고 수류탄을 던질 것이다. 그런 다음 나는 하나의 테러리스트를 보았고 기꺼이 보았습니다. 나는 그것을 방황하고, 상자에서 나가서 그것을 제거하십시오. 나는 가교도가 중심과 길이에서 살해되었음을 알 수 있습니다. 나는 그들이 지점에 가로 지르는 경우에 만족하는 경우 길이를보고 CT를 훑어 보았습니다. 다음으로, 나는 겨냥하고, 반응 할 준비를하고, 구덩이에서 누군가를 제거하고 있습니다. 그것은 폭탄이었습니다. 여기에서는 상황을 평가합니다. 폭탄 - 우선 순위. 라이벌은 Spavne CT, 길이 또는 난간을 통해 중앙에서 갈 수 있습니다. 나는 내 친구가 B와 함께 제공되어 조금 더 자신감을 얻는 것을 본다. 나는 Spavne KT에 가벼운 수류탄을 던져 맹검 적들을보고 쏘기 위해 슛을냅니다. 다음으로, 검토 각도를 줄이기 위해 난간쪽으로 이동합니다. 이제 나는 길이와 난간만을 두 포인트만을 볼 수 있습니다. 무언가가 일어나고있는 일이 일어나고 있으며 팀원이 Repawn KT를보고있는 것을 알아 차리고 깨끗합니다. 그런 다음 나는 그들이 갈 수있는 곳에서 두 점을 보시려면 뒤로 움직입니다 (난간 및 길이), 걱정할 수없는 Savne CT에 대해 자세히 알아보십시오. 나는 그들이 교활한 경우, 그들은 파라파와 길이와 동시에 구석에 나를 붙들려 노력할 것입니다. 그래서 나는 똑같이 빠르게 시간을 가질 수있는 방식으로 중간에 석궁을 놓았습니다. 두 방향으로 반응합니다. 나는 내가 처음으로 파라파에서 상대방에게 가서 길이에서 가고, 나는 난간을 보았다고 가정한다. 사실, 그는 길 위에 있고 수류탄을 던졌다. 그런 다음 나는 두 번째는 공간에 동지를 덮거나 폭탄의 설치를 계속하기 위해 길이를 통과 할 수 있습니다. 나는 중간에 시력을 설치하고 나타날 때까지 기다리고 기다리고있었습니다. 나는 그가 이미 준비된 길이에 나타날 것이라고 확신했습니다. 총을 위해 그리고 내가하는 일을 위해 그는 나온다. 그리고 나는 그것을 제거하고, 그 마지막 총은 게임의 집중으로 인해 3 초 동안 뻗어있는 것 이상을 지속했지만 평소보다 더 빠른 정보를 잡았지 만, 나는 그것을 "매트릭스 효과"라고 \u200b\u200b부릅니다. 나중에 그것에 대해 이야기 할 것입니다. 나는 놀라운 샷 후에 진정하고 다음 라운드 준비를합니다.

심리학 : 3 개의 구역 (워밍업, "영역", 피로)

게임을 할 때마다 시간이 세 가지 구역으로 나뉩니다. 먼저 우리는 워밍업 영역, "구역"과 피로 지대를 갖추고 있습니다. 워밍업 영역에서는 근육 메모리, 메모리를 복원하고 이전에 이전 시간을 알고 있습니다. 이 구역 동안 워밍업하는 동안 : 앞에서 언급 한 카드 또는 카드와 함께 또는 카드로 워밍업 (Training_aim_csgo). 다음 영역은 "영역"입니다. 분명히 운동 선수들이 "야만, 나는 그 결과가 평소보다 더 낫다"라고 말하는 방식이 어떻게 됐는지 들었습니다. 예는 정말로 존재합니다. "구역"은 근육 메모리, 기억 및 반응이 최대 잠재력을 달성 할 때입니다. 초점, 에너지 및 반응으로 인해 잘 연주 할 수 있습니다. 이 영역은 게임에 가장 적합합니다. 영역이 끝나면 피로 구역에 도달합니다. 우리가 극도로 끔찍한 행동을 시작하기 시작 했으므로 한밤중에 피곤해 본 적이 있습니까? 이것은 당신이 피로 지대에 있고 게임을 멈추게 해야하는 분명한 징후입니다. 그들이 "구역"에서 초점을 맞추는 모든 에너지를 모두 보냈기 때문에 피곤하고 악화 시켰습니다. 피로 지대에 피곤하다면, 당신의 에너지를 재생하고 구원하는 것을 멈추는 것이 가장 좋습니다. 당신의 피로와 비 제출물은 당신이이기는 데 도움이되지 않을 것이고, 당신의 팀을 물리 칠 수 없다는 것을 확실히해서 돕지 않을 것입니다.

이 세 가지 구역의 차가움은 플레이어 플레이어마다 다릅니다. 나는 그들이 꽤 오랫동안 영역에 있기 전에 약간의 워밍업을하고, 피곤할 때, 그런 다음 재생을 멈추는 학생들이 있습니다. 어떤 사람들은 지대를 달성하기 위해 오랫동안 워밍업을해야한다고 말했습니다. 그리고 그 구역은 게임이나 두 사람이 지속되면 빠르게 피곤합니다. 나는 그의 영역이 워밍업 후 첫 번째 게임을 덮고 피로가 나타나는 한 학생이있었습니다. 그러나 그는 그의 존에 적응했고 나중에 그는 처음에 워밍업을 할 것이라고 말했습니다. 그가 한 게임을하고, 그는 피로가 멈추고 3-4 시간 후에, 그가 쉬면 다시 찢어 질 것입니다. 그는 다른 게임을하고 매일이 과정을 반복 할 것입니다. 그것은 전설적인 Berkut Master의 제목을 달성하고 그가 팀에 들어가는 것을 도왔습니다. 구역을 조사하고, 그들에게 적응하십시오. 경쟁력있는 체제 대신에 Desmatch에서 워밍업 할 때 "Zone"에서 "Zone"에서 자신을 찾을 수 있기 때문에 "영역"을 확장하려고하지 마십시오.

심리학 : 실수를 배우십시오

이제 진행 상황에 대해 이야기 해 봅시다. 나는 당신을 소개하고 싶은 것들을 소개하고 싶습니다. 나의 실수에 대한 교리로 명명 된 것으로 나타났습니다. 학습을 계속하는 가장 좋은 방법은 실수로부터 배울 수있는 능력입니다. 매번 죽어 가고, 불평하지 말고 "쉼터에 있었는지"라고 말하지 마십시오. "와우, 그는 나를 도달했습니다."라고 생각합니다. 그런 다음 채팅 "좋은 샷"을 입력하십시오. 이 상황에서 잃어버린 것을 인정하면 그것에 대해 아무 것도 할 수 없다는 것을 인정하십시오. 당신이 죽거나 잃어버린 것을 인정하십시오. 그런 다음, 당신에게, 어떻게, 그리고 언제 어디에서, 그리고 언제?

어떻게 된 거예요? 라운드를 잃거나 총격전을 잃었습니까?

어떻게 잃었 니? 당신은 너무 공격적이었고 너무 수동적입니까? 당신이 눈이 멀게 되었습니까? 훼손 되었습니까? 훼손 되었습니까?

왜 이것이 일어 났습니까? 왜 당신이해야 할 일이 필요한 모든 일이 방어하는 것은 왜 당신이 너무 공격적 이었습니까? 당신이 들리지 않았고 적들이 도착했는지 보지 못했습니까? 그들은 당신을 기다렸습니까?

어디에서 그 일이 일어 났습니까? 난간에서 일어 났습니까? 포인트 아에서 일어 났습니까? 그는 어디에서 나를 죽이는가?

마지막으로, "몇시에 일어 났습니까?" 그것은 2:50에 있었습니까? 빛과 담배를 피우면서 그들이 위치를 던진 후에였습니까? 그 녀석을 밖에 죽인 후에 였어? 그것이 공격적 이었습니까?

이 모든 질문을 사용하고 결론을 내리십시오. "나는 그들이 확장을 겪을 것이고 공격적으로 행동하기로 결정했기 때문에 나는 사격자를 잃었지만, 그가 나를 들었 기 때문에 나를 듣고, 그 결과로, 나는 사망했다. 30 초 후에. " 글쎄, 이제 오류를 찾으십시오. "나는 방어해야했을 때, 나는 결국, 나는 CT이고, 소문자"CT "는 디커리지에서 힌트하는 소문자 D와 유사하다. 나는 자신을 방어해야한다. 30 초 남아 있었고, 라이벌은 빨리 행동해야했습니다. 폭탄을 낳거나 탈출 시켜서 나에게 공격해야 할 당시 공격하는 것은 아무런 공격이 없었습니다. " 실수를 찾은 후에는 다음 라운드에서 만들지 마십시오. 다음 라운드는 너무 공격적이지 않고 30 초가 걸리면 시간이 걸리지 않을 것입니다. 또 다른 예 : 당신은 2 번 연속 라디오에서 사망했습니다. 세 번째 시간 동안 동일한 오류가 없으며 같은 장소에 가지 않고 라디오에 연기를 던지거나 스나이퍼를 기다리거나 움직이거나 안전하게 만듭니다. 공격에도 똑같이 적용됩니다.

결말 : 최종 생각

이것은 교훈입니다. 나는 그들이 질문이 있고 답변하고 대답하는지 여부에 관계없이 학생들에게 묻습니다. 나는 보통 상황 이점을 높이는 데 도움이되는 수류탄의 스프레드에 대해 묻습니다. 그리고 나는 그들을 보여 주려고 노력했지만, 새로운 장소는 매일이며 이점을 얻을 수있는 많은 교육 프로그램이 있습니다. 그들이 소리가 나지 않는 것에 관계없이 질문이 있으시면 댓글 섹션에 남겨 둘 수 있으며 가능한 한 빨리 즉시 대답 할 수 있습니다.

수년 동안, 경쟁력과 평범한 비디오 게임에서 얼마나 많은 게임을했는지, 나는 CS가 아닌 모든 게임에서 적어도 약간의 반사를 사용하는 법을 배웠고, 나는 그것이 도처에 똑같이 잘 작동한다고 도전 할 수 있습니다. 이 수업의 항목을 이해하게되어야합니다. 더 나은 게임을해야합니다. 더 많이 재생해서는 안됩니다, 당신은 더 똑똑하고, 당신이 찾고 만드는 이점을 사용하여 적을 빼앗아야하며, 실수로부터 배우게해야합니다.

나는 자신을 가르쳐 주시면 제자들과 놀 수 없으며, 그들이 내 도움없이 우리 자신의 게임 플레이를 분석하도록 강요합니다.

결말 : 그것은 단지 게임 일뿐입니다

글쎄, 나는 그것이 게임 일 뿐이라는 것을 알고 싶다. 아무도 모든 게임을 이길 수 없으며, 끔찍한 일은 아무 것도 없으며, 모든 일상 생활을 헌신 할 필요가 없으며, 게임은 결국 재미있게 의도됩니다. 그것은 단지 게임 일 뿐이며 시간을 잘 보내야합니다. 그러므로 즐기십시오.

이 지시를 읽으므로 나는 당신이 당신의 게임을 개선하고 곧 더 잘 놀 수 있기를 바랍니다. 당신은 나를 추가하고 질문을하거나 시간에부터 나와 함께 연주 할 수 있습니다. 나와 중독에 대한 자세한 내용은 내 웹 사이트 ()를 방문 할 수도 있습니다. 친구들과 함께 친구들과 공유하여 개선에도 도움이됩니다. CS를 개선하고 커뮤니티를 향상시키고 최상의 커뮤니티를 만드는 데 도움이되는이 명령을했습니다. 믿을 수없고, 더 똑똑하고, 가장 중요한 것은 중독을 유지하십시오.
길을 따라 나는이지도를 확인하고 게임을 개선하고 경쟁력있는 팀에 가입 한 학생들에게 감사 드리겠습니다. 감사합니다.

추가 메모

공식 그룹! 다른 사람들과 같은 목표를 가진 다른 사람들과 만나서 놀 수 있습니까? 좋은 경기!

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최근 BoHR을 사용하면 평가 시스템이 없으면 하나의 밸브 멀티 플레이어 게임 만 남아 있으며이 양식 에서이 양식에서 필요하지 않은 고대 left4dead는 전혀 필요하지 않습니다. 동시에 DOTA2 또는 Team Fortress2에서 등급 시스템이 투명하고 이해할 수있는 경우 카운터 스트라이크에서 : 해당 연도의 글로벌 공격 순위는 분쟁 및 다양한 이론 필드입니다. 이 기사에서는 경찰의 제목에 관한 모든 것을 분해하려고 노력할 것입니다. 마지막으로 우리는 포인트와 덩어리가 어떻게 잃어버린지를 정의 할 것입니다.

Title CS는 무엇입니까?

가파른 이론의 대형 아마추어 Gabe Newell은 CS에 내장되어 있습니다 :가는 것은 당신이 승리와 패배를위한 25 점을 던지거나, 지난 세기 초에 arpad elo의 물리학 시스템을 사용하는 등급 시스템만이 아닙니다. ...에 Elo는 체스 플레이어를 위해 자신의 시스템을 통해 다른 체스 플레이어와 게임을 바탕으로 플레이어가 득점 한 점수를 계산했습니다. Elo-System에서는 신규 이민자들이 1000 포인트로 추정되었으며, 그랜드 마스터는 2700부터 시작되었습니다.이 모든 이론은 체스 선수 간의 등급의 파열이 200 점에서 75 % 였는지에 대한 모든 이론이 체스 플레이어는 Elo-Glasses의 수를 수상했습니다. 갭이 400 점으로 전달되면 승리의 가능성은 이미 94 %로 예상되었다.

비슷한 시스템이 카운터 파업에 도입되었습니다 : 글로벌 공격. 각 플레이어는 ELO 시스템에 의해 정확하게 추정되고, 승리의 수, 패배 및 우리가 조금 더 이해할 수있는 다른 매개 변수를 기반으로 안경을 획득하고 잃어 버린다.

얼마나 많은 키가?

- 18. 그게 다야 가장 낮은 경찰의 모든 순위의 목록 :

  1. 실버 I - 실버 I;
  2. 실버 II - 실버 II;
  3. 실버 III - 실버 III;
  4. 실버 IV - 실버 IV;
  5. 실버 엘리트 - 실버 엘리트;
  6. 실버 엘리트 마스터 - 실버 그레이트 마스터;
  7. 골드 노바 나 - 골든 스타 - I;
  8. Gold Nova II - Golden Star - II;
  9. 골드 노바 III - 골든 스타 - III;
  10. 골드 노바 마스터 - 골든 스타 - 마스터;
  11. 마스터 가디언 I - Master Guardian - I (Kalash);
  12. Master Guardian II - Master Guardian - II ( "화환이있는"Kalash ");
  13. Master Guardian Elite - Master Guardian - 엘리트 ( "2 칼라시");
  14. 고유 한 마스터 보호자 - 명예의 마스터 보호자 ( "빅 스타");
  15. 전설적인 독수리 - 전설적인 berkut;
  16. 전설적인 독수리 마스터 - 전설적인 Berkut - Magister ( "화환이있는"Berkut ");
  17. 수 프림 마스터 첫 클래스 - 대법원의 그랜드 마스터 ( "슈퍼");
  18. 세계 엘리트 - 세계 엘리트 (글로벌).

CS로의 제목이 증가하고 줄이는 것은 무엇입니까?

중요한 순간 \u200b\u200b: Elo-System은 게임을 선택하는 동안 10 명이 모집 (각 팀에서 5 명)을 유사하지만 동일한 수의 엘로 안경에서 멀리 떨어져 있습니다. 따라서 각 팀에는 엘로 안경이 다수의 5 명의 플레이어가 있습니다. 게임에서 최소한의 Elo가있는 사람이 팀에서 최대 EL을 가진 플레이어보다 분포와 더 많은 포인트를 받게됩니다.

Elo 발생의 또 다른 특징은 실제로 통계 지표입니다. 평가 게임에서 일어나고 있으며이 경우 ELO의 보너스가 살인 / 어시스트 / 사망과의 최고의 비율을 보이는 선수들이 나쁜 지표를 가진 선수들이 ANO에 빼기를 섭취합니다.

일반적 으로이 시스템은 매우 간단합니다 - 게임에서 승리를위한 공기를 얻습니다. 패배를 위해 잃어 버리십시오. 많은 선수들이 특정 순위에서 "갇혀"그로 인해 다음 순위로 이동하는 것이 나타나는 것으로 인해 특정 통계 지표를 다이얼해야하지만 사실이 아닙니다. 다른 순위 간의 격차 - 다른 순위와 이사 할 때 , 실버 노박의 "엘리트 마스터, 그는 금에서 Gold-Novu 2에서 Gold-Novu 2에서 이동할 때 훨씬 더 많습니다.

경찰에서 제목을 빨리 올리는 방법은 무엇입니까?


인생에서 가장 좋아하는 모든 것 : 당신은 천재이거나 길고 열심히 일하거나 시스템 규칙을 위반합니다.

천재로 모든 것이 분명합니다 - 게임의 리듬 감각이있는 일부 전문 선수들이 선천적 인 것처럼 보입니다. 이러한 녀석들은 등급을 잃어 버리지 않습니다.

이제 길고 열심히 일하는 것. 가장 높은 등급을 채우는 가장 간단한 방법은 그것을 교정하는 것입니다. 보정 프로세스는 처음 10 게임의 통계가 등급 선택에서 계산되는 프로세스입니다. 최근에는 등급 게임을 신규 이민자를 시작할 가능성이 있습니다. 일반적인 선택에서 약 20 개의 본격적인 게임을 소비해야합니다. 그런 접근 방식은 한 번에 두 개의 Zaitsev를 죽였습니다. 첫째, "부스터"의 수는 (돈을 위해 돈을 위해 다른 플레이어에게 제목을 증가 시켰습니다). 둘째, 등급 선택에서, 노리가없는 사람들의 수가 감소했다.

보정을 계산하는 방법에 대해서는 전설의 질량이 접혀 있습니다. 완전히, 당신은 당신이 더 강한 플레이어에게 선발로 던져진 것을 각각으로 던져 놓은 각 게임을 마친 후에, 당신 이이 게임에서이기는 경우 훨씬 더 높을 것입니다. 따라서 10 게임을 모두 이기면 단 10 단계 만에 가장 높은 순위를 얻을 수 있습니다. "스윙"의 유사한 시스템은 정직한 선수들에게 매우 편리하고 논리적이지만, 사기꾼과 부스터는 여전히 그러한 교정 시스템의 취약점을 사용할 수 있습니다.

그러나 우리는 길고 열심히 일했습니다. 따라서 교정 모드에서 등급의 급격한 증가조차도 가장 힘든 순위에서 이미 수백 시간을 벌었던 사람들만의 길은 모두 10 경기만을 모두 끌어낼 수 있습니다. 초보자는 자신을 위해 일하고 각 승리에 대한 안경을 얻고 병변으로 인해 그들을 잃는 것을 어렵게 유지할 것입니다.

우리는 속임수에 대해 엄격하게 반대하기 때문에 등급을 얻기위한 속임수 방법을 분해하지 않을 것입니다. 갑자기 최고 순위에있는 어딘가에 갇혀 있다는 사실에 대해 말하지 않는 한 말하십시오. 그러나 당신은 정말로 글로벌 엘리트를 연주하고 싶다면, 당신이 할 수있는 가장 높은 순위를 가진 계좌를 가지고 있습니다.

결과

이 주제까지 합산하면 자신의 게임을 향상시키는 등급을 늘리십시오. 또한 평범한 일치와 매우 중요한 품목으로 평범한 일치를 방문하기 전에 치유해야합니다. 매우 중요한 품목이며 팀을 소유하는 것이 바람직합니다. 우리의 길에서 모든 것을 깨뜨리고, 무작위로 선택한 선수 중 일부가 게임에서 나오거나 솔직히 "병합"을하기 때문에 단순히 잃어 버릴 때가 있습니다. 프레임과 팀의 늪지대 선수가 채팅을 막고 집중력을 방해하는 경우가 있습니다. Alas, 당신은 이것을 피할 수 있으며, 팀 만 5 명에서 선택한 팀만이 있습니다.

어떤 포인트가 재생의 부끄러움이 아닌가?

어떤 것. 카운터 파업에서 놀기 : 글로벌 공격은 전혀 부끄럽지 않으며 등급 시스템은 확실히 정상에 있어야하는 사람들에게뿐만 아니라 창안됩니다. 또한 자주 가장 편안한 중간 및 낮은 제목에 있습니다. 복잡성 측면에서와 마찬가지로 게임의 팀 정신의 관점에서 바로 다음과 같이하십시오 : 한 명의 선수가 맥주를 마시고 마시는 것에 동의 한 패배 후에도 나의 기억에서 일어난 일치가 일어났습니다. 그 요점은 Silver III에서 Gold Nova 2의 범위에서 일반적으로 CS에서 플레이하는 플레이어가 휴식을 취하고 팬을 생산합니다. 가능한 한 편안하고 친숙한 것으로 맞춤화 된 것으로 사용자 정의되기 때문에 각 오류에 대해 가장 높은 순위에있는 동안 심각한 캐치를 얻을 수 있습니다.

합산, 우리는 CS의 계급에서 : 복잡한 것은 아무것도 없다는 것을 알 수 있습니다 - 이것은 자체 특성을 가진 일반적인 MMR의 약간 더 유연한 버전입니다. 카운터 파업에서 재생은 절대적으로 선택적으로 타이틀 테이블의 맨 위로 노력합니다. 이 기사의 저자는 골드 노바 (Gold Nova) 3에서 편안하게 편안하게 느끼고 위의 상승을 보지 못한다.