대기 온라인 게임. s.t.a.l.k.e.r.에서 및 대량 효과에 대한 Bioshock. 가장 큰 대기 게임. 우리는 여기에 왔습니다 - 우울한 협력 모험

게임은 재미 있어야합니다. 그런 전반적인 의견이지만 실제로 이것은 항상 그렇지 않습니다. 모바일 게이머는 종종 가볍고 눈에 띄는 시간 중량자를 찾고 있으며 어떤 활동 활동 간의 간격으로 시간을 전달할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 게임은 심각하고, 때로는 우울하고, 존재하고, 팬들을 발견하고, Banner Saga 2의 증언, 그렇게 오래 전에 iOS에 나타났습니다. 그것은 캐릭터가있는 그림 같은 위치와 영웅이 분노, 갈망, 실망감을 느끼게하는 가장 놀라운 삶의 상황을 제공합니다.

그러나 Banner Saga 2뿐만 아니라 게이머의 분위기에 그런 영향을 미칩니다. 우리는 모바일 플랫폼에서 가장 우울한 게임을 제공합니다.

림보.

여기에서는 악몽의 생물이 채취 한 어두운 곳과 어두운 위치를 통해 번식하는 작은 소년의 역할을 기다리고 있습니다. 영웅이 만나는 유일한 사람들은 다른 희생자 또는 사냥꾼이 어둠 속에서 잃는 끔찍한 생물보다 덜 위험하지 않습니다. 이 게임의 조선소는 모든 단계에서 캐릭터를 놓고 모든 종류의 방식으로 도착하는 임박한 죽음입니다. 홍보의 흑백 색상 팔레트는 플롯 라인을 공통적이고 무서운 및 희망없는 그림으로 보완합니다. 이 장엄한 통행인 - 플랫폼 퍼즐은 칭찬과 관심 모두가 가치가 있습니다.

이 전쟁

많은 비디오 게임은 전쟁을 대표합니다. 할리우드 블록버스터와 유사한 무언가로 모든 일이 쉽고 아름답습니다. 이 전쟁은이 환상을 파괴하여 도시에서 살아남을 수있게 해줄 것입니다. 당신은 음식과 물을 찾고, 약과 의복을 얻고, 피난처를 강화하고, 도시의 주민들과 충돌하지 않고, 치열하고 공격적입니다. 게임 플레이는 믿을 수 없을 정도로 지연되어 플레이어들로부터 꽤 고통스럽고 슬픈 느낌을줍니다.

서류, 제발

거대한 관료적 인 차의 작은 바퀴 인 특정 전체주주의 동유럽 국가의 세관 검사관의 역할은 쾌활한 의미가 없습니다. 당신은 시민들의 국경을 통과시키지 않아도 필요한 서류의 국적, 성 또는 부족으로 이것을 부여해야합니다. 때로는 일정 금액을 위해, 당신은 누군가를위한 예외를 설계하고 예외하는 데 사용될 수 있지만, 이것은 당신과 가족의 위험이며, 이는 완전히 재미 있지 않습니다. 당신이 보시다시피, 논문의 저자는 당신에게 약속하지 마십시오.

걷는 죽은 : 게임

워킹 데드가 쉽지 않다는 것을 이해하기 위해 시교육 텔레비전 시리즈와 만화는 즐거운 플롯을 희망하지 않습니다. 전 세계를 여행하면서 완전한 좀비, 그것은 또한 복잡하고 낮은 힘이 될 것입니다. 이제는 어려운 결정을 내리고 때로는 누군가의 죽음으로 이어지는 것을 알아야합니다. 그 영웅들의 누구가 알려지지 않은지 알지 못하는 것은 그들 중 어느 것이 episode의 끝까지 살 것입니다.

영웅들은 다시 태어났다 : 수수께끼

믹스 퍼즐과 행동은 필연적으로 필연적으로 게임의여 주인공이 초과력을 가지고 있고, 우울한 과학적 복합체의 영토에 보관되어 있으며, 그 위에 실험을 수행합니다. 이 비행은 당신에게서 심각한 노력, 짧은 시력,주의, 자신의 기술 개발을 요구할 것입니다. 우울한 분위기, 절망의 스트레스와 감각이 보장됩니다.

과거의 추억.

게임의 저자는 확신합니다 - Ranner는 우울한 대기와 대기 일 수 있습니다. 특히 흑백 음영으로 견딜 수있는 경우 적절한 음성 연기를 추가하고 흥미롭지 만 슬픈 플롯 라인으로 게임 플레이를 조심스럽게 생각하십시오. 당신의여 주인공은 자신의 기억의 세계에 속하는 여성이 될 것이며 나쁜 기억은 악몽의 괴물처럼 그녀를 추구합니다.

똑 똑

이 우울한과 대기 게임에서 영웅은 숲 중 집안에 살고있는 이상한 명소가 없습니다. 그는 불면증을 앓고 고통스럽게 자려고하는 대신에 복도와 집의 방을 따라 방황해야합니다. 그러나 가장 재미있는 것은 그가 밤에 깨어나서 그의 집이 완전히 다른 것을 보이고 이상한 소리가 으르렁 거리며 연삭, 으르렁 거리는 것입니다.

게임은 무수한 가상 세계이며, 우리가 원하는 사람들이 될 수 있지만 실제 생활을 할 수는 없습니다. 그러나이 세계 중에는 게이머와 공평한 비평가들로부터 최고의 타이틀을받을 자격이있는 사람들이 있습니다.

PC에서 최고의 게임을 선택하려면 인기있는 러시아어로 말하는 자원을 연구했습니다. iWantGames., 중지.캥거리또한 인기 게임에 대한 리뷰를 읽으십시오 메타 트리 계산부...에 그래서 목록이 나타났습니다 모든 시간의 PC에서 20 개의 최고의 게임우리가 당신의 관심을주는 것입니다. 게임 등급은 다음에 따라 주어집니다 중지..

유형: mmorpg.

출시일: 2004- 현재.

플랫폼: Mac, PC.

PC를위한 최고의 온라인 게임 중 하나는 두 개의 반대의 노조 사이의 서사적 대결뿐만 아니라 동맹과 호드도 아름답고, 매우 큰 세계, 가장 흥미로운 퀘스트, 조심스럽게 역사와 습격을 해결했습니다.

그 (것)들에서 당신은 lekary의 재능, 근거리 또는 장거리 전투의 전투기 또는 강력한 수비수의 전투기를 완전히 보여줄 수 있습니다. 또는 영혼이 평화로운 수업에만 거짓말을하는 경우 가까운 숲에서 다람쥐를 키스하십시오.

게임은 현재 표준에 오래된 것으로 기뻐하지만 정기적으로 추가가 나오는 것입니다. 다음 one one-one-azeroth의 전투는 8 월 14 일에 발표 될 것입니다.

19. Tom Clancy의 무지개 여섯 거위

평가: 8.8.

유형: 사수, addon.

출시일: 2015 년

플랫폼: PC, PS4, Xone.

많은 플레이어의 리뷰에 따르면, 이것은 가장 현실적이고 강렬한 전술적 인 첫 번째 사람의 슈팅 게임입니다. 게임에는 솔로 캠페인이 없습니다. 그러나 매혹적인 팀 게임이 있습니다. 공격면의 임무는 폭풍우로 상대방을 데려가는 것입니다. 그리고 팀은 보호를 강화하고 적을위한 교활한 트랩을 준비해야합니다.

그 플롯은 테러리스트 운영 중에 발생한 실제 사건을 기반으로했습니다.

평가: 8.8.

유형: 사수.

출시일: 2011 년

플랫폼: PC, PS3, X360.

총알이 머리 위로 휘파람을 끌면 폭발이 땅으로 이동하면 전장이 그 어느 때보 다 현실적으로 보입니다. 전장 3에서는 플레이어가 미국 엘리트 마린에서 환생해야합니다. 그들은 단일과 협동 조합으로 위험한 임무를 기다리고 있습니다.

뛰어난 그래픽, 다양한 기술, 잘 생각한 환경 및 훌륭한 팀 게임을위한 쾌적한 격려 - 그 이유는 전장 (3)이 매우 까다로운 게임 버전을 칭찬합니다.

평가: 8.8.

유형: 아케이드.

출시일: 2015 년

플랫폼: PC, X360, Xone.

이것은 아마도 게임 순위에서 가장 아름다운 플랫폼 아케이드 일 것입니다. 첫 분에서, 그녀의 비정상적인 일정은 끌어 당기고 게임이 전달 될 때까지 놓지 않습니다. 대기 세계, 쾌적하고 눈에 띄는 사운드 트랙, RPG 요소, 귀여운 영웅, 젊고 성인 게이머로 호소 할 수 있습니다. 컴퓨터 앞에 몇 명의 저녁을 전달해야합니까?

평가: 8.9.

유형: 전략.

출시일: 2017 년

플랫폼: Mac, PC.

많은 사람들에게 과학 소설 전략 스타 크래프트는 모든 시간의 가장 큰 컴퓨터 게임 중 하나입니다. Starcraft : Remastered는 전임자가 주어진 높은 판자에 도달합니다. 초고 HD 형식의 새로운 인상적인 시각 효과 덕분에 덮어 쓴 사운드 및 업데이트 된 네트워크 지원을 통해이 게임은 인수에 강력하게 권장됩니다.

15. 암살자의 크리드 2.

평가: 8.9.

유형: 동작

출시일: 2009.

플랫폼: PC, PS3, X360.

이 제품은 2 년 이상의 집중 노동과 인기있는 암살자의 신조 프랜차이즈의 일부입니다. 오픈 세계의 광범위한 환경에서, 게임은 르네상스 시대에 사는 젊은 귀족 인 Ezio를 위해 노력합니다. 복수와 보복에 관한 흥미로운 이야기는 다양한 임무, 특이한 게임 플레이 요소, 다양한 무기와 캐릭터의 개발을 성공적으로 보완합니다. 원래 암살자의 신조의 팬과 같습니다.

평가: 9.0.

유형: 사수.

출시일: 2007 년

플랫폼: Mac, PC, PS3, Wii, x360.

이 게임은 현재 전쟁의 분위기, 독특한 플롯, 흥미 진진한 멀티 플레이어 정권, 수백 명의 아름다운 장면과 게임 환경에 대한 철저한 연구 덕분입니다. 지금도 군사 블록버스터 현대 전쟁은 매혹적인 게임 플레이를 몇 시간 줄 수 있습니다.

평가: 9.0.

유형: exc.

출시일: 2012 년

플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, Xone.

게임의 주요 연기 얼굴은 제이슨 브로디 (Jason Brodi), 신비한 열대 섬에 갇혀있는 남자가 있습니다. 이 야생의 낙원에서 무법과 폭력 규칙의 공이있는 곳에서는 섬들의 힘을위한 반란군과 해적 사이의 전쟁의 결과를 결정합니다.

평가: 9.1.

유형: rpg.

출시일: 2017 년

플랫폼: PC, PS4, Xone.

이 롤 플레잉 게임에서 20 시간 만에 알지 못한 적이없는 새로운 역학을 여전히 열 수 있습니다. 이와 관련하여, 원래의 죄는 초보자에게는 너무 친숙하지 않으며 인내와 인내심이 필요합니다.

동시에 많은 수의 퀘스트와 비밀, 게임의 비선형 성, 그 세계는 거의 더 이상 규모와 세부 사항 측면에서 동등하지 않습니다. 당신이 놓치지 않을 수있는 경험입니다.

평가: 9.2.

유형: 조치, rpg.

출시일: 2010

플랫폼: PC, PS3, X360.

이 흥미 진진한 우주 사가는 선수들이 알리미라 외계인 문명과 외계인, 용병 및 합리적인 로봇이있는 전투에 이끌고 있습니다. 또한 RPG 장르의 게임에서 가장 흥미롭고 잘 사려 깊은 캐릭터 중 하나를 제공합니다.

평가: 9.2.

유형: rpg.

출시일: 2011.

플랫폼: PC, PS3, X360.

Bethesda Game Studios의 오픈 세계 어드벤처는 경쟁 업체와 비교하여 최고의 전투 또는 마법 시스템이나 더 나은 그래픽을 자랑 할 수 없습니다. 대신, 그는 당신이 본 가장 크고 풍부하고 완전히 흥미로운 세계 중 하나를 제공합니다.

Skyrim의 위치는 수면을 잃을 수 있고, 직장에서 기울이고 게임 중에 가족 인내와 친구를 경험할 수있는 많은 시간을 할애 할 것입니다.

평가: 9.2.

유형: 액션, 레이싱

출시일: 2013 년

플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, Xone.

모든 시간의 최고의 게임은 완벽하게 최적화 된 대기 게임 없이는 불완전합니다. 그 행동은 형사 사건이 운영중인 Los Santos의 맑은 도시에서 펼쳐집니다.

  • Franklin, 젊은 도둑, 심각한 돈을 가져 오기 위해 심각한 돈을 찾고.
  • Michael, 퇴직만큼이나 퇴직하지 않은 은행의 전 강도가있었습니다.
  • Trevor, 정신 장애로 고통받는 잔인한 사람.

플레이어는 언제든지 문자를 전환 할 수 있으며, 확실히 가치가 있습니다. 결국, 각 캐릭터는 기본 및 2 차 기술뿐만 아니라 자체 퀘스트 세트를 가지고 있으며 GTA5의 세계에서 가장 즐거움을 돕습니다.

평가: 9.3.

유형: 전략.

출시일: 1999 년

플랫폼: PC.

이 전설적인 게임은 능력과 마법 시리즈의 영웅에서 가장 인기있는 부분이되었습니다. 이전 부품과 비교하여 그녀는 새로운 유형의 도시, 각 분율에 대한 7 개의 작은 이야기 캠페인을 제공했으며, 저전력 컴퓨터에서도 동시에 출시되었습니다. 에라 샤 (erathia)의 회복이 현지화 된 덕분에 그는 러시아에서 엄청난 성공을 거두었습니다.

평가: 9.3.

유형: rpg.

출시일: 2009 년

플랫폼: Mac, PC, PS3, X360.

산업에서 가장 성공적인 역할을하는 영적 후계자의 문이있는 것은 용기 시대 : 기원은 멋진 시각 효과로 판타지의 최고의 요소의 공생입니다. 그것은 RPG 장르에서 혁명이라고 불릴 수 없으며, 그것은 다소 진화입니다.

드래곤 시대의 이야기 : 기원은 매혹적이며 이벤트로 포화되어 있으며, 인물은 잊을 수 없으며 게임 세계를 여행하는 여행, 드워프와 엘프가 당신을 매력적으로 당신을 매력적으로 할 것입니다.

평가: 9.3.

유형: 퍼즐.

출시일: 2011 년

플랫폼: Mac, PC, PS3, X360.

밸브는 우수한 게임 메커니즘으로 재미있는 퍼즐 게임을 만들었습니다. 그녀는 조리개 실험실에서 벗어나는 첼시 주인공의 주요 여기인을위한 단일 게임뿐만 아니라 두 선수의 협력 모드를 제공합니다. 주요 배우는 아틀라스와 PI-BODI의 로봇이 될 것입니다. 협동 체제의 플롯 라인은 예기치 않은 결말로 이어지는 단일 모드의 플롯과 교차하지 않습니다.

평가: 9.3.

유형: 액션, 경주.

출시일: 2002 년

플랫폼: PC.

역사상 최고의 게임 중 하나는 아직도 그것을 통과 한 사람들로부터 따뜻하고 향수적인 감정을 일으킨다. 통과하지 않은 사람들은 세 가지 주요 이유로 수행 할 수 있습니다.

  1. 거대한 잃어버린 Hevel지도는 다양하고 웅장한 장소로 가득 차 있습니다. 각 지역에는 특유 한 종, 고유 한 분위기와 음악 반주가 있습니다.
  2. 주요 게임 플레이는 일반적으로 일반화 될 수 있습니다. 단순히 제 3자가 내려지는 슈팅 및 운전으로 구성됩니다. 그러나 실제로 훨씬 더 많은 것을 제공합니다 : 다양한 임무에서 시작하고 대화로 끝나는 잃어버린 하늘의 도시의 거리에 살고있는 다양한 노선에서 시작됩니다.
  3. Czech Composer Vladimir Shimunek의 리더십과 보헤미안 심포니 오케스트라의 참여와 함께 창조 된 특이하고 매우 아름다운 주요 음악 테마.

게임에서 유일한 약점은 영웅의 불완전한 AI 적과 동반자입니다. 다른 한편으로, 경찰이 잃어버린 Heven이 천재가 아니라는 사실은 현실주의를 더욱 증가시킵니다.

평가: 9.3.

유형: 사수.

출시일: 2004 년

플랫폼: PC.

이 게임은 큰 사랑을 즐겼으며 시리즈의 팬은 여전히 \u200b\u200b세 번째 부분의 출력을 기다리고 있습니다. 반감기 2 그래픽 엔진은 플레이어가 영화에 참여했다고 느꼈던 것에 매우 현실적이었습니다. 탁월한 캐릭터 애니메이션, 음모를 공급하는 원래 방법, 다양한 주변과 그것과 상호 작용하는 방법, 즉, 카리스마 주인공은이 날에 무엇인지에있는 첫 번째 사격자 반감기 2를 만들었습니다. 즉, 역사에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다.

평가: 9.4.

유형: rpg.

출시일: 1998 년

플랫폼: PC.

놀라운 분위기, 뛰어난 음악, 흥미로운 역사는 Fallout 2 Diamond RPG 장르를 만듭니다. 이것은 당신이 세계에서 어떤 것을 만들고, 완전한 돌연변이, 방사선 및 수백 개의 다른 위험을 만들 수있는 진짜 비선형 게임입니다.

평가: 9.5.

유형: rpg.

출시일: 2015 년

플랫폼: Mac, PC, PS4, Xone.

리비아의 Geralta의 모험에 관한 게임은 RPG 장르의 새로운 플레이어에게 열려있는 세계로 품질 게임을 요청했습니다. 중요한 결정, 재미있는 캐릭터, 잔인한 적, 우수한 그래픽 및 음악, 사려 깊은 플롯, 재미 있고 극적인 순간의 다양한 및 흥미 진진한 위치 -이 모든 게임 플레이 100 개 이상의 게임 플레이를 제공합니다.

Ander Sapkovsky가 만든 마법의 우주를 모르는 사람을 위해, Witcher 3은 모든 중요한 캐릭터의 이야기와 이력으로 바인딩하는 것을 설명합니다. 따라서 신규 이민자조차도 사건을 빨리 입력하십시오.

평가: 9.6.

유형: addon, rpg.

출시일: 2016 년

플랫폼: PC, PS4, Xone.

"Witcher 3"은 PC에서 가장 정격 게임 중 하나입니다....에 그리고 그녀의 애드온 "혈액과 와인"은 2016 년에 출판 된 대부분의 게임보다 더 나은 것입니다. 놀람과 즐거움으로 "Witcher"수백 시간에 소비 한 선수들조차도 가장 흥미로운 플롯 라인을 새로운 추가로 만났습니다. 그것은 백색 늑대 역사를 훌륭하게 완성합니다.

이 애드온의 콘텐츠의 수와 품질은 단순히 기절되므로 완전한 플레인 게임을 꽤 많이 잡아 당깁니다. 당신은 많은 퀘스트, 대화 및 물론, 괴물, 괴물을 기다리고 있습니다.

비디오 게임은 현실의 티켓 퍼스트 클래스 인 큰 탈출입니다.

블레이드 러너에서 비오는 거리에서 시작하여 긴 어둠 속에서 눈 덮인 숲, 바이오 쇼에서 수중 도시로 핵분리 병변의 폐허로 끝나는 숲. 그들 중 일부에서는 전투 시스템을 이해하거나 더 많은 포인트를 채우고 일부 개발자가 그럴듯한 세계를 만들고 플레이어를 보내십시오.

다음 게임들은 사운드, 시각 효과 및 게임 환경의 유능한 조합으로 인해 다른 사람들 사이에서 밖으로 두드러졌으며, 내 의견으로는 가장 대기 게임의 제목을 제공합니다.

이 잔인한 생존 시뮬레이터는 그 아름다움에 맞을 수 있습니다. 당신은 말 그대로 추위를 느끼고 눈의 경사면을 통해 당신의 길을 만드는 것입니다. 프로모션 블리자드 중 딱딱 거주하는 피난처는 놀라운 대기 장면입니다.

이것은 결함이 없지만 외관이 훌륭하게 재현되는 웨일트 우드에서 advenchur의 야심 찬 포인트 - 클릭이 과학적으로 같은 이름의 정신이 보존됩니다. 2019 년 로스 앤젤레스 스트리트의 비가 올리면 매우 대기 중입니다.

양식에 일치시키는 거의 만화 시각화에도 불구하고 National Shoshoni National Reserve는 가상 산책을위한 훌륭한 분위기의 장소입니다. 이 예비는 아름답고 무서운 끈으로 끈으로 늘어났습니다. 이는 게임을 훌륭하게 만듭니다.

같은 로스 앤젤레스 (Los Angeles),하지만 이번엔 40 대 후반. Andrew Hale의 Rockstar 및 기억에 남는 무릎 의견에 대한 세부 사항에 가까워지면 차이나 타운에 대한 오래된 형사 필름을 검토하는 것처럼 게임에서 더 큰 집중력에 기여합니다.

게임 개발자는 대부분의 대기 게임 세션 - 구역 중 하나를 만들었습니다. 이것은 폭발 한 체르노빌 원자력 발전소의 그늘에서 우울한 사후 혈관 찬성입니다. 나쁜 날씨의 현실적인 효과는 이미 비우호적으로 완벽하게 보완됩니다.

우주 정거장에서 "세 바스 토폴"의 타협하지 않는 1970 년대와 음소거 된 색상의 기술은 원래 영화 "외계인"Ridley Scott의 분위기를 재현합니다. 공포 중이 강렬한 억압적인 걸작에 대한 완벽한 행동 장소.

모두가 휴거에 갔다

Yaton과 주변 계곡의 졸린 마을은 영국에서 시골 생활의 이상적인 예가 보이지만 끔찍한 일이 여기에 일어났습니다. 이 불안의 느낌은 idyll의 모든 장면을 위로 향하게합니다.

이것의 행동의 장소, 과일없는 헤브리드 섬. 이 게임의 제작자 인 중국 방은 스코틀랜드 섬의 모든 바람에 의해 선택된 회색의 느낌을 완벽하게 전달하여 어둡고 신비한 음모를 무게로 사용했습니다.

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

Assassin의 크리드의 대기 시리즈의 모든 게임이지만, 흑인 깃발은 내가 다른 곳에있는 것에있는 저에게 느낌을 쳤다. Ubisoft의 캐리비안은 단순히 훌륭하게 밝혀졌습니다. 열대성 폭풍이 다가 가면 특히 눈에 띄는 것입니다.

소마.

이 심리학, 과학 기억 기억원 창조주의 환상적인 공포는 믿을 수 없을 정도로 상세하고, 수중 자연을 가진 게임입니다. 헌신은 특히 인상적이며, 우리를 풍부한 수중 분위기로 운반합니다.

Witcher의 거대한 열려있는 세계는 다음과 같은 아름다운 곳으로 가득합니다 : 황금빛 들판은 주문하고 냉동 섬 Skeyig. 이것들은 대기 중에 단순히 길을 잃을 수있는 장소, 현지 일몰에 대해 이야기하는 것입니다.

Bioshock의 수중 도시는 정말 인상적입니다. 진흙 투성이 녹색 물로 우리를 매달린 Ar-deco 고층 빌딩은 컴퓨터 게임에서 고전적인 장르가되었습니다. Bioshock Infinite의 콜롬비아도 좋지만, 원래 게임과의 대기압과 비교하지는 않습니다.

당신이 Lordrane에서 방황하는 곳이면 고대성의 추세는 어디에서나 느껴집니다. 이 곳은 아주 오래되고 거의 잊혀진 신화로 가득 차 있습니다. 우리가 고대, 오래 지속되는 문명의 폐허를 탐험하는 것처럼.

무역과 전투는 재미 있지만 때로는 도시가 더 가깝게 생각하기 위해 배에서 벗어나야합니다. Fronter Company의 멋진 유백색은 놀라운 종로 가득 차 있으며 흥미 진진한 음악은 단순히 대기를 보완합니다.

데이즈.

게임 스토커와 마찬가지로, Blackcuria in Dayz는 소련 공간에서 오히려 우울한 사막의 장소입니다. 여기 햇빛과 함께 아름답게 될 수 있지만 대부분 Blackcuria는 비가 오염 된 회색이며, 지형은 절망으로 가득 찼습니다.

비디오 게임에서 우리는 개인적으로 핵 황폐화를보고 자신을 경험했지만, Defcon은 다른 쪽을 보여줍니다 : 세계 지도자들이 조용히 행성의 완전한 파괴를 조절하는 객실에서 끔찍한 침묵.

원자 전쟁의 효과가 발생하기 전에. 원래 게임 에서처럼, 낙진 3에서 우리는 핵무기에 노출 된 핵무기에만 노출 될 것으로 예상됩니다. 이 게임은 게임 세계의 연구에 기여하는 자체 무관심한 분위기를 가지고 있습니다. 거대한 개미가 그것을 끝내고 싶어하는 한 적어도.

개선 된 조명 효과는 ARMA 3의 밤 전투를 믿을 수 없을만큼 대기 중입니다. 그리고 오후에는 그리스 섬의 알레르스와 stratis가 매우 아름답게 보입니다. 환경의 창설에서 보헤미아의 개발자들은 높이에있었습니다.

이것은 평범한 집이 대기로 밝혀 졌기 때문에 Full Bright 개발자와 높은 수준의 기술에 대한 또 다른 증거입니다. 거실에있는 깜박 거리는 TV는 접근하는 폭풍에 대해 신호가 있으며 훌륭한 부분입니다.

아무도 그 밸브가 동유럽에서 SiCvel 반감기의 자리를 만들 것으로 예상하지 못했습니다. 시 17은 미국 억압 시민, 버려진 거리, 낡은 소비에트 아파트, 키릴시에 퇴색 한 표지판을 보여줍니다.

무자비한 총기류와 함께 네온 분위기 핫라인 마이애미를 함유 한 쾌적한, 언리얼, 핫라인 마이애아는 플레이어에게 게임을 매우 매력적으로 만듭니다. 롤링 중형 합성기 사운드 트랙은 80 년대의 스타일의 그래픽으로 게임의 악마 에너지만을 향상시킵니다.

흥미롭고, 추상적 인 모험 게임은 David Lynch의 그의 스타일 론적 영화로 미친 듯이 의무가 있습니다. 이 게임은 완벽한 포인트 앤 클릭 게임에서 멀지 만 신비한 이야기와 대기 시각화는 보상합니다.

스노우 산맥, 얼음 조각 및 격렬한 온천 스카이 림은 특히 일몰에서 탐험하기 매우 즐겁습니다. Bethesda의 개발자들은 여전히 \u200b\u200b캐릭터 모델에서 일해야하지만, 그들이 만든 게임 세계는 최선의 순간에 있습니다.

Portal 2의 모든 것은 실험실 조리개 자체를 포함하여 매우 신중하게 작동합니다. 다른 epochs 여행, 당신이 고대 시간 캡슐을 잠금 해제 한 것처럼 느껴집니다. 그 무결성은 결코 깨지는 가치가 없습니다.

바다의 어두운 깊이에 대한 연구는 경기에서 대기 환경의 예였습니다. 역사의 전체 본질은 웅변적인 선에 있습니다. 그러나 녹색 그늘에서의 그림은 매우 표현적인 세부 사항입니다.

행성에 혼자있는 방법을 궁금한 적이 있다면 더 자세히 전달할 수 있습니다. 당신은 정말로 다른 세상에서 마치 버려진 붉은 행성에 머신을 쫓고 있습니다.

이혼이나 삶을 지나가는 삶에 대한 드라마를 보면 사건의 현실을 믿습니다. 또 다른 일은 시청자에게 설득하는 것입니다. 그리고 우리의 경우 플레이어 에서이 엘프가 푸른 피부가있는이 엘프가 실제로 자연의 힘을 관리 할 수있는 누락 된 아버지에 대해 실제로 경험하고 있습니다. 오늘날 우리는 그들의 세계가 진짜처럼 보이지 않더라도 완벽한 분위기로 강조된 게임을 선택합니다.

BioShock.

일련의 사수는 처음으로 우리의 선택에서 처음이 아니지만 의심의 여지가 없습니다. BioShock 1과 2의 효과는 지난 세기의 50 년대에 약 50 년대에 유명한 사람들이 거주하는 유연한 기쁨 도시에서 발생합니다. 최고의 과학자, 의사, 예술가, 뮤지션 및 사상가는 일반적인 세계의 불완전 함에 지쳤으며 바다의 바닥에 은퇴하기로 결정했습니다.

기쁨은 그의 주민들이 파괴하는 유토피아 도시입니다. 초강대국을 개발할 수있는 물질은 강력한 약물로 바뀌어 도시의 재앙과 쇠퇴를 이끌어 냈습니다. 라 크 러는 광택과 먼지를 연결합니다. 값 비싼 가구는 피로가 흘러 나오고 대리석의 바닥은 소금물로 덮여 있으며 유럽의 시체가 빛나는 피아노 뒤에 앉아 있습니다.

Bioshock Infinite의 장소와 시간이 바뀌 었습니다. 새로운 영웅이 컬럼비아의 항공 도시로 보내졌으며 1912 년에 이벤트가 펼쳐집니다. 도시는 번영하는 것처럼 보입니다 : 기쁨의 주민들보다 더 많은 지역 주민들의 옷장에 뼈대가 있습니다. 두 세계 BioShock은 연구의 가치가 있습니다. 이것은 가장 대기 및 작업 시리즈 중 하나입니다.

Chulhu의 부름 : 지구의 어두운 모서리

게임 "motobls"가 서있을 때 드문 경우가 있습니다. Whoward Phillips Lovecraft는 20 세기의 가장 신비한 작가 중 하나입니다. 저자는 인생에서 큰 인식을받지 못했지만 그의 일은 그의 죽음 이후의 숭배 지위를 취득했습니다. 이 작품을 읽으십시오 - 두꺼운 안개를 통해 숲을 통과하는 방법을 만드는 방법. 근처의 균열이나 뿌리를 들었지 만, 다람쥐는 술에 취한 버섯, 곰 또는 더 나쁜 것을 이해하지 못한다. Cthulhu가 통과 할 때 같은 감각이 발생합니다.

개발자는 놀랍게도 작가의 동료의 분위기에 익숙해졌습니다. 이것은 신체의 거위 덩어리가 때로는 끈적 끈적한 게임입니다. 공포는 갑자기 소리 지르지 않지만 조용한 속삭임은 모퉁이를 돌립니다. 괴물이 없지만, 피에 모든 것을 비용으로 비용을들이는 소녀가 살해하고 당신을 열심히 보입니다. Entourage는 이벤트의 끔찍한 세부 사항 인 위치에 따라 문자의 대화로 인해 개발됩니다. 형사 잭 월터스는 innsmouth의 조용한 마을에서 사건을 조사하기 위해 그 사건을 조사하기 위해 후회하지 않을 것이지만, 너무 늦을 것입니다.

멀리 울다

열대 섬, 그리고 뜨거운 아프리카와 히말라야 산맥에서 멀리 떨어져 있습니다. 네 번째 부분 이후에 개발자는 예상치 못한 설정 프리미티브를 선택했습니다. 그런 넥저에는 실질적으로 게임이 없지만, 당신은 Zeno Clash를 기억할 수 있지만 허구의 일부가 있습니다. 어떤 경우에도 사실주의를 확인하는 것은 불가능하지만 여기에서는 더 또는 더 적은 세부 사항입니다.

우리는 거의 멸종 된 부족을 대표하는 역할을주고 있으며, 이는 합의를 부활시키고 상대방과 싸울 준비가되어 있습니다. 게임 플레이는 사냥에 묶여 있으며, 이것은 시간이 지남에 따라서, 동물 추적은 멀리 외침 3-4에서의 게임 플레이의 요소 중 하나 였고, 주요. 그리고 여기에는 모든 스킨이 있습니다. 그런 다음 잎을 모으고, 적 분대의 중단을 수집합니다.

그러나 분위기는 훌륭합니다 : 자연은 사람들이 아직 만지지 않았습니다. 맘모스는 들판을 걷고, 포리스트에서는 세이버 톱니들과 기타 오래된 동물이 있습니다. 시계를 방황하고 바탕 화면에 스크린 샷을 방황 할 수 있습니다.

레드 데드 시리즈

카우보이 액션 규칙은 붉은 죽은 상환하지만 붉은 죽은 리볼버로 시작되지 않았습니다. 그러나 게임은 실질적으로 연결되지 않습니다 : 다른 동작과 문자의 다른 시간. 원래의 무장 동물에서는 부모의 살인을위한 망토가 쌓여서 새로운 무장 동물의 John Marston이 가족을 구하기 위해 노력하고 있으며 전직 동료들을 제거하는 것입니다. 가을에 적색 Dead Redemption 2가 해제되어야하며, 정보의 과거 부분과의 연결이 없습니다.

게임은 영토와 캐릭터를 완벽하게 해결했으며, 위치는 흥미로운 사소한 사건과 무작위 이벤트로 가득 차 있습니다. 거의 깨끗한 분야에서 일어날 수있는 것처럼 보일 것입니까? 나는 조용히 말로 점프하고, 나가는 태양을보고, 갑자기 매복에 들어가면, 당신은 은둔자를 일어나서 인디언들이 어떻게 창백하게 똑바로 펴고 있는지 알게됩니다. 록 스타, GTA 개발자는 포화 세상을 할 수 있습니다 : 대초원에서는 마피아 3 대도시보다 삶보다 더 많은 것입니다.

스토커.

Strugatsky 형제의 측면에서 피크닉의 이야기는 시리즈를 기반으로했습니다. 현재 프랜차이즈에는 3 개의 게임과 톤 팬 보충제가 있습니다. 우크라이나 GSC 게임 세계는 인기를 얻은 "우리의 낙진"을했습니다.

Chernobyl NPP의 재앙은 새로운 비즈니스를 똑같이하고 위험하고 수익성있게 만들었습니다. 방사성 물질의 방출은 특성에 보너스를 제공하고 과학적 목적을 위해 보너스를 제공하는 아티팩트의 외관을 자극했습니다. 따라서 귀중한 물질에 대한 검색을 생산하는 스토커가있었습니다.

대형 영토에서는 핵심 영역이 재현됩니다 : 거대한 레이더, 관람차 바퀴와 함께 Pripyat의 마을, 사고 후에 수술에 참여한 운영에 참여한 버려진 기술의 덤프, 원자력 발전소 ...에 죽은 땅에서는 아직도 인생이 있습니다. 많은 스토커가 가장 오래 지속되는 며칠입니다. 분위기는 억압 받지만,이 곳에서는 확실히 방문하고 싶습니다.

혈통.

이 목록은 또한 어두운 영혼에 의해 쌓을 수 있습니다. 같은 개발자의 인기있는 시리즈입니다. 게임은 때로 비교되었지만 여전히 차이가 있습니다. 우선, 그들은 다른 전투 시스템을 가지고 있습니다. 어두운 영혼은 느리게합니다. 그러나 그들은 공통점이 있으므로 어렵습니다. 개발자들은 "초크"를 선수에게 매우 어려운 조건을 만들었습니다. 팁은 때로는 더 혼란스러워, 때로는 우리에게서 원하는 것을 분명히하지 않으며, 당신이 가야 할 곳에서 적을 몇 가지 불면으로 사망하고 있습니다. 보스는 "Troitsky"의 집 크기에 도달합니다.

주인공은 의약품이 대형 높이에 도달 한 Yarm의 도시에 온다. 의사는 질병을 치료하기 위해 혈액 수혈을 배웠습니다. 그러나 전염병 때문에 사람들은 괴물로 변합니다. 우리는 도시를 청소하고 실제로 일어나는 일을 알아 내야합니다. 이남의 일반적인 우울한 상태에도 불구하고 위치는 아름다움으로 인상적입니다. Bioshock과 같은 게임은 리터럴 및 비 유적 감각에서 진흙과 혼합 된 미학을 보여줍니다.

질량 효과.

우주 서사시는 사건의 규모와 우주의 상세한 연구를 정복합니다. 인종, 행성과 갈등의 풍성함에도 불구하고 모든 것이 매우 합리적으로 보입니다. 생물과 생물과 어려운 관계에 대한 자세한 설명, 특정 측면의 침략 이유 - 거의 게임의 과정에서 스크립트 라이너가 줄어들 수있는 순간이 거의 없습니다.

Bioware Studio는 같은 유형의 게임의 구조에만 먼지에 익히는 것입니다. 대량 효과가있는 것은 용의 시대에 영웅이 전투기의 분대를 수집하고 (반드시 그런 것은 아님) 모든 소망을 이루고 나서 가야합니다. 주요 파충류에. 선장 셰퍼드와 그의 팀은 태양의 광선으로 덮여있는 녹색, 화산으로 덮여있는 눈 덮인 행성 세트에있을 것입니다. 많은 사람들이 복도로 밝혀지지 않지만 체인 플롯, 흥미로운 대화 및 상황은 스크린에서 오랜 시간 동안 보유하고 있습니다.

낙진.

핵 전쟁은 인류를 파괴하지 않았지만, 그의 행동, 생활 방식, 우선 순위를 완전히 변경했습니다. 실제로 기름에 대한 필요성의 피라미드에서 기초가 굶주림의 만족과 같이 기본적인 필요성을 유지합니다. 세계에서 낙진을 심판하면 세 번째 단계에서 다른 사람들에게 도달 할 수 없을 것입니다.

당신을 이해할 수없는 게임이 있습니다. 그들은 가장 진보 된 그래픽을 가지고 있지 않습니다. 플롯에는 구멍과 블런드가 있으며 게임 프로세스 자체가 높이가 아닙니다. 그러나 그들은 개발자가 다음과 같이 시도하고 안감 분위기를 창조 한 경우 모두 용서하고 싶습니다. 그러한 게임에 관한 것이며 현재의 맨 위에는 논의 될 것입니다. 물론, 분위기는 일정이 아니며 측정 할 수 없으므로 모든 게임이 매우 근사하고 주관적인 방식으로되어 있습니다.

시리즈 s.t.a.l.k.e.r.

스토커. 많이 꾸짖을 수 있습니다. 그리고 불충분 한 기대와 현대 표준의 음모와 어리석은 대화를 위해. 그러나 피고인에서 우크라이나 개발자를 없애지 않으므로 소외 구역의 꼼꼼하게 재현되는 분위기입니다. 그 때문에 우리는 사랑에 빠졌습니다 스토커....에 그와 그분은 우리가 그를 기다리고 있었다는 것을 좋아하지 않았지만, 그는 그의 머리와 함께이 통조림 조각에 대한 급속한 현재로 우리를 흡입했습니다. 각 위치에서 모든 건물, 모든 부식 자동차, 개발자는 영혼을 투자했습니다.

낙진 시리즈

의심의 여지없이, 낙진 시리즈는 대기 게임의 가장 좋은 예 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 세계가 끝난 후 세계에 관한이 서사시는 각 게이머의 중심에 깊은 표식을 남겼습니다. 우리는 이러한 게임을 좋아하지 않고, 배신, 대량 소비자를 향해 더 큰 편견을 다시 한번 용서할 준비가되어 있지 않으면이 매력적인 분위기를 만지면됩니다. 그것은 신중하게 개발 된 세계와 Postpocalypse의 분위기이며, 게임 플레이가 전혀 또는 그 음모가 아닌 컴퓨터에서 우리가 플레이 할 때 우리를 보유하고 있습니다. 낙진..

뱀파이어 : Masqarade - 혈통

전설적인 스튜디오를위한 후자가 된이 역할을하는 게임 트로이카 게임.정당하게 모든 시간의 가장 대기 게임 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 훌륭한 디자인, 밝은 캐릭터가 지나가고 수분이 많은 밝은 캐릭터가 당신의 재생 목록에 정착 할 훌륭한 디자인, 밝은 캐릭터는 밤의 Los Angeles의 분명한 분위기를 만듭니다. 우리가 영화에서보기 위해 사용한 로스 앤젤레스가 전혀 없었습니다. 이것은 뱀파이어가 끔찍한 괴물처럼 보이지 않는 어두운 현지, 완전한 마약 중독자, 프리키 및 미치광이입니다. 불행히도 끝에 가깝게, 게임은 제한된 교착 상태로 인해 강력하게 항복됩니다. 그러나 아직도 그것은 빛을 보았던 가장 큰 대기 게임 중 하나입니다.

날씬한 : 8 페이지

숲에서 아가씨를 걷지 마라. 특히 게임에서 숲이라면 날씬한 : 8 페이지Slanderman이라는 끔찍한 생물을 기다리고있는 곳. 당신이 여전히 비싼 당신의 정신 건강을하는 경우 -이 게임을 만지지 마십시오. 이 공포는 나이와 성별에 관계없이 어떤 것도 무섭습니다. Slenderman을 사용하여 숨바꼭질 게임은 당신의 기억 속에서 오랜 시간이 될 것입니다. 그리고이 거대한 신비한 숲은 당신의 악몽에서 멋지게 보일 것입니다. 그 무서운 분위기의 경우 날씬한 : 8 페이지, 우리 정상에있는 곳을 얻습니다.

범인 추적.

개발자들의 염증 환상의 세계를 상상해 보는 것은 끔찍한 것입니다. 락스타이 게임을 만드는 책임이있었습니다. 한 번에, 그녀는 모든 도덕적 근로자에게 도전하여 모든 시간의 가장 잔인한 게임 중 하나가되었습니다. 그러나 무의미한 폭력 외에도 그녀는 억압적인 분위기에 의해 기억되었다. 관객이 무의식적으로 완벽하게 조정되고 쓰여져 있어야하는 변태에 대한 소름 끼치는 TV 쇼. 마을의 우울한 거리는 여기에서 방문 해야만한 모든 사람들의 영혼에 지울 수없는 인상을 남겼습니다. 거의 록 스타가 계속해서 계속해서 릴리스하지만, 아마도 그것은 더 나은 것입니다.

GTA 시리즈

이 시리즈에 대해서는 매우 오랜 시간 동안 말할 수 있습니다. 그러나 우리 톱이 가장 대기 게임에 전념하기 때문에, 우리는이 순간에만 거예가 될 것입니다. 다음 게임 시리즈에서 록 스타 시대가 밝히고 싶지 않은 것은 일관되게 잘있었습니다. San Andreas 또는 GTA IV에서 0.00 년대, GTA IV의 00 년대, 개발자들은 시대의 본질을 잡고 화면으로 옮길 때마다 때로는 Rockstar가 선수가 집에서 느끼는 진정한 살아있는 세상을 만드는이 도시의 거리를 방황 하고이 도시의 거리를 방황하고 싶습니다. GTA 시리즈는 이미 수년간 최고 품질의 바를 보유하고 있으며 Rockstar가 달성 된 상태에서 멈출 것 같지 않습니다.

월드 오브 워크래프트.

월드 오브 워크래프트. 이미 11 년 동안 이미 6 개월마다 간신히 나오는 그의 살인자가 지속 가능한 죽음을 불변으로 죽이고 있습니까? 그런 개발자는 무엇입니까? 눈보라그 밖의 무엇이 없는가? 이 질문에 대답하기 위해 비가 내리는 동안 엘vinsky 숲을 걷습니다. 동부 왕국의 끝없는 팽창을 감탄하여 빠른 그리핀을 타십시오. 한 시간을 말하면 해적 만에서 친구 럼으로 걷어차 시옵소서. 작은 아이들이 엄청난 크로 콜리 스크 (Storocolisk)에 대해 흩어져있는 방식을 듣고, StoroMgrad의 채널의 어딘가에 흩어져 있습니다. 동료와 함께 어깨에 어깨에 어깨에 서서 지구의 얼굴에서 아치로를 지우기 위해 모이는 다음 악의를 다시 반영합니다. 나는 당신 자신이 당신의 질문에 답할 수있을 것이라고 생각하지만,이 대답은 단어로 표현 될 수 없습니다.

여행.

첫 번째 초부터 손으로 당신을 붙잡고 알 수없는 사람들의 어딘가에서 끌어낼 수있는 이상한, 침묵하는 게임. 이것은 당신이 자신의 감정에 따라 당신의 이야기를 쓰는 모험입니다. 가장 중요한 것은이 게임이 멋진 무언가의 분위기, 잊을 수없는 무언가의 분위기가 단어로 전송되지 않는다는 것입니다. 여행. 답변이 떠날 것인 것보다 더 많은 질문을 제공하며, 이것은 그것이 좋은 것입니다.

마피아 시리즈

훌륭하고 강력한 그랜드 Thieft Auto. 그것으로 제거 할 수있는 적어도 하나 이상의 경쟁자가 있습니다. 그리고 우리는 물론 이야기하고 있습니다. 마피아.훌륭한 플롯으로 만족하는 시간 이후, 흥미로운 게임 플레이는 우리 맨 위에서 중요한 분위기 인 30x-50s의 훌륭한 분위기입니다. 갱스터에 관한 영화의 연인은이 서사시로 기뻐할 것이고, 의심의 여지없이 장르의 고전에 기인 할 수 있습니다. 마피아는 진정으로 인간이며 활기차고 흥미로운 세계에서 발생하는 매우 인도적인 이야기입니다.

노인 스크롤 시리즈

이 판타지 우주는 각 게이머의 핵심과 가깝습니다. 이것은 모든 새로운 게임 게임에서 모든 것을 더 잘 배우는 역사와 신화와 함께 거대한 세계입니다. 그리고 우리가 균형없이 Tamriel을 주었을 때마다. 오랫동안 시리즈의 각 게임은 일상적인 일상에서 우리를 끌어냅니다. 실제 페티시의 우수한 분위기를 연주하는 마지막 역할은 아닙니다. 게임 시리즈 엘더 스크롤. - 이것은 고전적인 캔들과 외부의 영향으로부터 자유롭게 자유롭게 따르는 훌륭한 판타지입니다.