제자 2 모든 유닛에 대한 설명. "제자 II : Dark Prophecy"가이드와 지나가는 가이드. 전략 그대로

게임 스타일의 선택은 인종에 달려 있습니다. 제국은 가장 강한 영웅 - 마술사입니다. 제자에서 전투의 분명한 단순함 뒤에는 복잡한 게임 역학을 숨 깁니다. 확실한,

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매뉴얼 및 구절

전략 그대로

겉보기에는 전투의 간단한 단순함을 위해 제자 2.복잡한 게임 역학을 숨기고 있습니다. 물론 LA "족의 영웅"의 단단한 기동은 없으며, 여기에있는 군대는 단순히 얼굴에 수렴하고 종류의 견해 교환을 시작합니다. 의견이 가장 으르며 땀을 흘리며, 그는 이기고 있습니다. 그러나 당신이 밀접하게 보이고 게임 플레이를 조금씩 탐구하면 모든 것이 너무 간단하지는 않음이 밝혀졌습니다. 여기에 같은 "영웅"에서는 매우 자주 활발한 힘과 수준에서 2 차 우월한 영웅이 단순히 이기기 위해 단순히 운명이었습니다. 전략에서 전투의 결정적인 논쟁은 대개 영웅의 군대와 펌핑의 많은 것입니다. 제자 2는 군대의 차가움 측면에서 어떤 기회를 얻을 수있는 일치 기회를 제공합니다. 기회는 귀하의 통제력에 따라 생물의 각 능력을 올바르게 사용하는 것입니다. 당신은 전사의 근육의 군중에 대해 하나의 늑대 인간을 던질 수 있으며, 모두 마술사의 존재에 대한 필요성을 잊어 버린 많은 군대를 배치 할 것입니다. 평범한 무기에 대한 면역으로 Waswolf는 일반 전사의 침범을 무시합니다. 전투 시스템에서 비슷한 트릭을 훌륭한 세트로 가져올 수 있습니다.

나는 당신이 나 자신을 유능한 전술을 보여 주면, 군대를 여러 번 강하게 물리 칠 수 있다고 말하고 싶습니다. 전략에서 그러한 원칙은별로 흔하지 않습니다. 전투의 과정은 전략적지도에서 전투와 외부에서 사용되는 마법을 포함하여 많은 것을 바꿀 수 있습니다. 마나나는 마술에 소비되어 발전 된 경제가 꽤 빨리 누적됩니다. 일반적으로 경제는 매우 중요하지만, Starkraft (농담으로, 적이 재정과 영토에서 우수한 경우, 농민의 적의 군중을 물릴 수 있습니다). 첫째, 금을 올바르게 사용해야합니다. 이는 간단한 단위와 1 차 영웅을 고용하고 치료 및 부활을 위해 고용됩니다. 특수 막대 ( "Wands")의 설치에 대한 건물의 건설을 위해 다양한 장비, 사물 및 주문을 구입하십시오. 즉, Zolotishko가 편리하게 될 것이라는 것이 분명합니다. 경제의 두 번째면은 마나 관리입니다. 마술의 처음 두 단계 동안 "원주민"은 경주 마나에게 사용될 것이지만,보다 강력한 주문은지도 연구를 계속할 가능성을 추구 하고이 마술 에너지의 다른 세 가지 유형의 소식을 검색 할 수있는 가능성을 찾아야합니다. ...에 동시에 마나 또는 금의 출처 (각각 50 대의 마나와 동전의 각각을 제공하는 각각주는마다 제공되는 각각)는 출처가있는 경우에만있을 수 있습니다. 귀하의 지역은 성이나 도시 근처에 있거나 150 개의 동전에 설치된 지팡이 근처에 있습니다. 이 가장 많은 막대를 수립하는 영웅은 다른 사람들을 파괴하고 완전히 자유롭게 할 수 있습니다. 따라서 소스 근처의 도시는 하나의 막대에 쓸 수있을만큼 충분히 캡처 할 수 없습니다. 또한이 접근 방식 - 정복 된 도시를 보호 할 필요가 없을 것입니다. 그의 폭행의 결과로 Ras와 손실이 아닐 것입니다. 이 전략의 마이너스는 덜 논리적입니다. 도시를 캡처하지 않고 새로운 군대를 치료하거나 고용하기 위해 미래에 영웅을 입력 할 수 없을 것입니다. 도시 또는 요새의 치료는 즉시 돈과 건설 된 성전 (사원)이 있거나 며칠 동안 남아있는 즉시 즉시 즉시 수행 될 수 있습니다. 도시는 5 가지 수준의 개발을 가지고 있습니다 : 마을에서 거의 메가 폴리스까지. 동시에, 도시는 코스와 만 돈을 위해 한 번만 개발 될 수 있습니다. 당연히 정산이 많을수록 육군이 더 빨리 대우를 받아 도시벽 내부의 전투에서 보호받을수록 더 좋을수록 Garrison에 가드 수를 남겨 둘 수 있습니다.

소년의 규칙

제국 마술사들은 삶이 적 으면 눈으로 돌봐주십시오!

전투를 성공적으로 수행하고 동시에 군대를 잃지 않도록, 몇 가지 규칙을 배우고 기본적인 개념을 다루는 것이 좋습니다. 그래서 각 영웅은 그와 함께 몇 가지 생물과 함께 싸울 수 있습니다. 전체 육군은 6 개의 세포의 3 개의 세포로 구성됩니다. 한 세포는 영웅을 차지하고 나머지는 그 편리합니다. 당신의 선택은 전사, 마술사, 궁수 및 지원을 창출합니다. 전사는 가장 가까운 적을 넘어서, 그게 다야합니다. 그들은 항상 군대의 첫 번째 순위에서야합니다. 그렇지 않으면 그들은 싸울 수 없을 것입니다. 물론 첫 번째 순위가 원수를 파괴하지 않고 전사와의 두 번째 순위가 논리적이지 않을 것입니다. 궁수는 또한 하나의 목표만을 때릴 수 있지만 동시에 선택할 수 있습니다. 전사의 등 뒤에 서있는 똑같은 마술사들은 당신의 전투기가 접근 할 수 없지만, 궁수는 그들에게 촬영됩니다. 불행히도, 마술사가 살고, 사수가 약간 없었기 때문에, 적어도 한 명의 전사가 그들을 덮어야 할 어떤 식 으로든, 마구짜는 광장 주위를 이길 수 있으며, 그들은 약간의 손상을 적용하지만 즉시 모든 적을 적용합니다. 이것은 슈타르와 마술사의 차이점입니다. 둘 다, 그리고 다른 하나는 그에게서 멀리 떨어져있는 적을 빼앗아갔습니다. 그러나 아처는 한 생물에게 큰 피해를 입히고 마술사는 약간의 손상이지만 몇 가지입니다. 당신이 이해할 때, 하나 또는 두 개의 생물에 대해 아처를 사용하는 것이 더 수익성이 있습니다.

전사들이 덮개, 범인 및 상대방의 마술사들이 살해되지 않으므로 삶의 수가 가장 중요하지 않고 공격의 힘이 아닌 삶의 수가 가장 중요하다는 것이 밝혀졌습니다. 주제에 대한 트릭이 있습니다. 극단적 인 버전에서는 전사가 심하게 부상당한 경우 두 번째 행에 넣을 수 있습니다. 거기에서 공격 할 수는 없지만 적의 병사들은 그것을 얻지 못할 것입니다. 이 옵션은 수준의 상승이 가까워 질 경우에 따라 좋습니다. 새로운 수준으로 알다시피, 창조의 모든 건강을 회복시킵니다.

두 번째 등급의 유닛의 위치는 무의미하지만 샤인의 전투기의 정렬에 달려 있습니다. 군대의 상부 전투기는 중간에 또 다른 최고의 전투기와 전투기 만 칠 수 있지만, 안된다. 첫 번째 계급의 중심에있는 전사는 상대방의 군인을 얻을 수 있지만 동시에 그것은 3면에서 한 번에 공격 할 수 있습니다. 그러므로 센터는 항상 가장 강력하고 상속 된 전투기를 넣고, 그는 대부분의 것이 될 것입니다. 2 개의 전사 만 있으면 센터를 비워 두는 것이 낫습니다.

이제 전장의 가능성에 대해서. 당신은 네 가지 아이콘이 있습니다 : 그것은 보호, 기대, 비행 및 자동 전투입니다. 보호는 선회 가능성을 창출하지만,이 움직임에서 그는 그에게 적용되는 피해의 절반 만받습니다. 예 : 적에게는 3 명의 전투기, 그리고 당신의 군대에서 그의 등 뒤에 세 마술사가있는 전사 한 전사. 전사를 자신을 방어하도록 강요하십시오. 그래서 당신은 이길 기회가 될 것입니다. 승리가 닫힐 때 보호 가능성에 대한 또 다른 옵션이 발생하지만 생물 중 하나를 구원해야합니다. 그러면 생존의 기회가 크게 자랄 수 있습니다.

기다리고, 나중에 그의 모든 동료들의 나중에 당신의 움직임이 끝날 때까지 걷는 창조물을 만듭니다. 여러 삶의 생물에 대한 강력한 공격을하고, 그의 등을 뒷받침하는 건강한 건강을 촉구하려는 경우에 유용합니다. 비행기는 때로는 최악의 옵션이 아닙니다. 전쟁터에서 연료를 공급하여 이미 죽은 적을위한 경험을 제외하고는 절대적으로 아무것도 잃지 않습니다. 즉시 군대를 치료 / 부활하고 마법으로 강화하여 다음 Go에서 전투를 계속할 수 있습니다. 또한 퇴각하는 것이 또한 퇴각하는 것이 좋습니다. 임무의 최종 전투에서 거의 원을 잃고 전체 군대를 공유 할 경험을 원하지 않습니다. 혼자만의 영웅이 남아 있는지, 누가 적을 달성 할 것입니다.

생물의 특징. 많은 미묘함이 있으며, 이해하는 것이 좋을 것입니다. 첫째, 제자의 세계에서만 병동으로 개념이 있습니다. 그는 와드, 보호 표지판입니다. 따라서 미리 결정된 유형의 생물은 특정 유형의 전투의 첫 번째 공격을 완전히 무시합니다. 첫 번째 타격에 대한 invailnerability처럼 보입니다. 나는 두 가지 문장자가 그놈 화염 방사기에 맞서 싸울 것입니다. 그들 중 첫 번째가 브랜드의 폭풍을 일으킬 때 그놈은 그를 완전히 무시합니다. 두 번째 및 후속 불 같은 폭풍우에서 그는 평소처럼 고통받을 것입니다. 문장이 시작되는 새로운 전투가 시작되면 난쟁이는 다시 불의 첫 번째 공격으로부터 다시 시작됩니다. 병동은 생물이 될 수있는 선천적 인 능력이 될 수 있으며, 전략적지도에서 마법을 발음하거나 특수 병을 사용하여 나타날 수 있습니다. 와드는 또한 영웅이 습득하고 적절한 마술 책을 운반하는 경우에만 습득합니다. 높은 수준의 영웅을 펌핑 할 때 그는 또한 병동 중 하나를 얻을 수있는 가능성을 선택할 수 있습니다. 이제 면역에 관해서. 면역은 또한 생물이 특정 유형의 공격을 완전히 무시하도록 할 수 있음을 유사합니다. 그들 사이의 차이점 - 면역 관계는 \u200b\u200b첫 번째 공격뿐만 아니라 다음의 모든 것에서도 무엇보다도 보호를 제공합니다. 면역을 구입하는 것은 불가능합니다. 출생 또는 개발 이후 다양한 생물에서는 특정 면역이 있습니다. 그런데, 창조물이 주 공격 (예를 들어, 단도 무기)에 대한 병동이나 면역이 있다면, 추가로부터 보호가없는 경우에도 추가로 (단검에서 독약)됩니다. 주요 공격으로부터 보호가없는 경우, 추가로 - 국방부는 추가 공격에만 작동합니다.

다음 중요한 지점. 한 생물은 두 가지 유형의 공격을 가질 수 있습니다. 이것은 자주 발생하지 않으며 생물의 충분한 차가움을 나타냅니다. 규칙이 있습니다. 두 번째 공격은 첫 번째 공격을 수행합니다. 즉, 첫 번째 실패한 경우 두 번째 공격은 다음과 같습니다. 두 공격 모두 자신의 기회가 있기 때문에 첫 번째 공격은 통과 할 수 있으며 두 번째는 아닙니다. 일반적으로 약간의 시간 (중독, 마비, 가솔린, 독약)을 대개 적용하는 모든 두 번째 공격의 결과에서 lekari와 연금술사가 인력과 드워프에 의해 수행되는 치유를 절약 할 수 있습니다.

생물 중에도 차례로 두 번 공격 할 수 있습니다. 테이블은 (* 2)로 표시됩니다.

승리 전술

4 개의 처진 캠페인 각각은 7 개의 별도의 임무로 나뉩니다. 주요 임무에서, 군대의 발전은 강하게 제한 될 것이며, 마술은 가장 단순한 것만이 될 것입니다. 첫 번째 임무에서 업그레이드 옵션을 선택할 때 항상 개발의 오른쪽 분기를 선택하십시오. 따라서 당신은 충분한 강력한 전사를 얻고 왼쪽 개발 분야를 거부하는 것으로 아무것도 잃지 않을 것입니다. 똑같은, 그녀의 라인에 의한 가장 강력한 생물이 당신에게 주어지지 않을 것입니다.

새로운 사가를 선택할 때 복잡성과 좋아하는 영웅의 수준을 결정할 수 있습니다. 게임의 복잡성은 전투 과정뿐만 아니라 수신 돈의 수에 영향을 미칩니다. 복잡성이 높을수록 유닛이 그리워하는 기회가 많아 적의가 떨어질 것입니다. 예를 들어, 매우 단단한 수준에서 유령은 과거의 반면에 적과 같을 것이며, 정확히 같은 것이지만, 적의 유령은 거의 항상 거의 항상 있습니다. 영웅의 유형의 선택에 관해서는 당신의 머리를 깰 필요가 있습니다. Mage Lord는 마법을 배우는 데 두 배의 돈을 더 많이 보낼 수있는 능력이 있습니다. 그는 다른 영웅과 같은 하루에 한 번 이상 같은 주문을 사용할 수 있습니다. 마법사 주님만이 다섯 번째 수준의 마술에서 사용할 수 있습니다. Warrior Lord Troops는 매일 15 %를 자동으로 재생성합니다. Thieves Guildmaster Lord는 예를 들어 영웅을 독살 시키거나 첫 번째 행의 마약류로 전사의 장소로 옮길 수 있습니다. 도시의 증가는 2 배 적 뿐이야, 즉 그들 안에있는 군대를 치료할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 일족과 제국이 전사 주님, 군대와 호드 노즈 히어 (Horde Nezhdi) - 마법사 주님을 위해 조언하겠습니다.

각 캠페인의 최종 보스와의 전투가있을 때, 전술은 대략 동일해야합니다. 팀원들의 모든 구성원에게 가능한 갑옷만큼 올 수 있으므로 최대 90 % (최대 가치)를 가져 오는 것이 좋습니다. 이것은 군대가 평소의 경우에 충족 될 수있는 것보다 정확히 10 배의 손상을 받게된다는 것을 의미합니다. 갑옷의 군대를 펌핑하기 위해 일곱 번째 임무에 가기 위해 +50의 한 쌍으로 +50 쌍의 병을 섭취 할 때 (최악의 상황에서 +30으로 올 것입니다). 여섯 번째 임무를 완료하기 전에 가게에서 구입하거나 다른 곳에서 찾을 수 있습니다. ARMOR, 사용 및 동일한 제국 (거룩한 갑옷)이있는 적절한 마술을 향상시켜 군대를 펌핑하십시오. 다음 동작에서는 하나의 인해 (군단) 또는 한 그늘 (Nezhdi의 Horde)의 분리를 취하십시오. 한 번의 공격에서 살아남은 상태에서 주요 악당을 고정시킬 수 있습니다. 그것이 성공하면 우리가이긴 것을 고려하십시오. 글쎄,이 생물들이 그들의 의무를 더 잘 성취하고 상사를 따라 가질 수있는 더 많은 기회가 더 많아서, 그들에게 정확성을 느끼게하십시오.

보스를 물리려면 해당 테이블에서 특성을 보는 것이 도움이됩니다. 따라서 제국과 군단에 대한 최종에서는 악마 우르 말이있는 상사를 파괴 할 필요가 있습니다. 그것은 그가 즉시 전체 분대를 마비 할 수 있다는 것이 그 특성을 따르고, 그는 당신의 마비의 마법에 대한 면역을 가지고 있습니다. 이 정보가 주어지면 제국을위한 최종적으로 (!!!) 마비에 대한 면역력이있는 그랜드 번개의 형태로 전사를 준비하십시오. 군단은 마녀를 그들의 변화 (마음의 상호 작용)로 포기하고, 인풋에 대한 도움을 요청해야합니다. 이 창조물의 두 번째 공격은 최종 보스를 돌로 바꿔야합니다.

영웅의 발달

충분한 수의 경험을 얻었 으면 영웅은 다음 단계를받습니다. 동시에 그는 새로운 수준에 한 번 특별한 능력 중 하나를 선택할 수있는 기회가 주어집니다. 능력 메뉴는 모든 개발 체계가 동일하기 때문에 인종 또는 영웅 유형에 의존하지 않습니다. 괄호 안에서 영웅 이이 기술을 제공하는 수준에서 어떤 수준의 수준에서 알 수 있는지 표시됩니다. 동시에, 15 단계 이후 영웅은 모든 능력을주는 것입니다.

배너 베어러 (2) - 깃발을 착용하는 능력

Pathfinding (2) - 20 %의 움직임 속도를 높이십시오.

아티팩트 폭식 (2) - 아티팩트를 가져갈 수있는 능력

Arcane 지식 (2) - 기술 착용 마법의 책

Arcane Lore (3) - 공을 사용할 수있는 능력 (ORB)

리더십 (3) - 분리에서 추가 창조물을 섭취하는 능력

여행 폭력 (3) - 부츠를 착용 할 수있는 능력

천연 갑옷 (4) - +20 to Armor Hero

영웅의 공격을 위해 + 25 %

Advanced Pathfinding (5) - 운동 속도를 25 % 증가시킵니다.

Arcane Power (5) - 부적을 사용할 수있는 능력

리더십 (6) - 분리에서 또 다른 추가 창조물을 취하는 능력

무기 마스터 (6) - 영웅 분대의 모든 생물은 얻은 경험에 + 25 %를받습니다.

Keen-Sight (7) -지도를 검사 할 때 검토 범위가 증가합니다.

정확도 (7) - 정확성 공격 영웅에 + 20 %

자연 치유 (8) - 영웅의 모든 단계는 건강의 15 %를 추가로 복원합니다.

인성 (8) - 영웅의 삶의 수에 + 20 %

부패 할 수 없음 (9) - 영웅은 적의 모든 행동을 완전히 무시합니다.

물 병동 (10) - 영웅은 와드 물을 취득합니다.

지구 병동 (11) - 영웅은 와드 지구를 인수합니다.

첫 번째 스트라이크 (13) - 영웅의 주도권을 위해 + 50 %

소방 구 (14) - 영웅은 와드 화재를 취득합니다.

에어 병동 (15) - 영웅은 vard air를 취득합니다

우리는 챔피언입니다! (승리 코드)

게임 중에 누르십시오 시작하다코드를 입력하고 다시 누릅니다 시작하다.

moneyfornothing.- 마나와 금은 9999와 같습니다.

도움! - 모든 분리의 치료법.

보아 올께요 -지도에서 다시 움직이는 능력.

우리가 챔피언이다 -이기.

실패자. - 잃어 버렸어.

herecomesthesun. -지도를 엽니 다.

anotherbricinthewall. - 다시 한 번 건물을 만들 수 있습니다 (요새에서).

평화에게 기회를 제공. - 모든 인종과의 평화.

뼈에 나쁜 - 모든 경주와의 전쟁.

같이오다. - 모든 인종이있는 유니온.

천국으로가는 계단. - 모든 분리 및 영웅에 명시 적 수준을 추가하십시오.

지도자의 통계

열 "동작 (목표)"열은 이것이 이것을 어떻게 행동하는지 또는 전장에서의 작성을 나타냅니다. 전사는 가장 가까운 생물 만 공격합니다. 마술사는 전체 분리를 다루고 아처는 현재 어떤 것들을 쏜다. 지원의 창조물은 적을 직접 공격 할 수 없으므로 그 분리의 나머지 멤버 만 강화합니다. 목적을 위해 많은 생물이 공격이나 생물의 능력인지를 나타냅니다. 그것은 전체적인 분리 (6 개 생물) 또는 특정 하나 일 수 있습니다. "목표"의 마법 가치는 항상 6, 아처와 전사 - 1과 같습니다. 그러나 지원 창조는 한 가지 목표와 6 개 모두 일 수 있습니다. 따라서 괄호 안에 표시됩니다.

표 2
산악 씨족 지도자들
표 3.
지도자들은 언데드 떼거리입니다.
반시.
속도 20.
기술 : 식물로드 20 No / Death 100/0 마비 정신 0 70 % 지원 (1)리치 퀸
속도 20.
스킬 : 스크롤 및 직원, ORBS 40 NO / DEATH 65/0 STORM FIRE 30 80 % MAG죽음의 기사
속도 20.
기술 : 아티팩트 50 NO / DEATH 150/0 블레이드 무기 50 80 % Warrior콧물.
속도 35.
기술 : 여행 항목 50 No / Death 90/0 뱀파이어 사망 10 80 % Mag도둑.
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 4.
레버리즈 저주의 군단
남작 부인.
속도 20.
기술 : 식물로드 20 No / No 100/0 FA 공포 정신 0 80 % 지원 (1)아치 악마.
속도 20.
기술 : 스크롤 및 직원, ORBS 40 NO / NO 65/0 폭풍 화재 30 80 % MAG공작.
속도 20.
기술 : 아티팩트 50 NO / NO 150/0 칼 무기 50 80 % 전사죄수
속도 35.
기술 : 여행 항목 60 NO / NO 90/0 화살표 무기 40 80 % 아처도둑.
속도 25 60 NO / NO 100/0 단검 무기 30 80 % 전사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

두 번째 페이지

생물 통계

제국

제국에는 최악의 보병이 있습니다. 이것은 가장 간단한 병사의 예에서 볼 수 있습니다. 그들은 다른 종족의 평범한 병사들보다 덜 있으며, 중간에 의해 통치됩니다. Magov에는 비슷한 그림이 있습니다. 동일한 중간, 그리고 소수의 삶으로. 동시에, VEDA와 면역은 점검 및 마녀 사냥꾼의 상호 작용의 마법을 전문으로하는 사람들을 제외하고는 거의 아무도 없습니다. 제국의 군대와 명백한 이점이 있습니다. 이것은 가장 먼저 공격을 시작하기 위해 대부분의 전투를 허용하는 높은 이니셔티브입니다. 또한 분명히, 대부분의 목적은 다른 종족의 생계 마법사를 파괴하는 것입니다. 마지막으로, 제국만이 치료사의 얼굴에 가장 성공적인 자회사 단위를 가지고 있습니다. 전장에 대한 그의 존재는 모든 노인 황제 병사의 예상 수명을 크게 증가시킵니다. 전투에서이기려면 드문 경우가 아마도 군대에 하나의 치료사가 있어야합니다. 제국의 눈에 띄는 특징은 대형 전투기의 부재이며, 모든 (티타늄을 제외한 티타늄을 제외한) 군인은 정확히 한 세포를 차지합니다. 이것은 동시에 있으며 더하기 - 더 많은 생물을 가져갈 수 있습니다. - 그리고 마이너스 : 분리에있는 사람들이 많을수록 마술사의 공격이 더욱 악화됩니다. 두려움 마술사들, 당신을 위해 그들은 가장 위험한 생물입니다! 저주받은 군단의 문화가 2 ~ 3 단위로 커버 될 경우, 이것은 하나이며, 5 ~ 6 명이 이미 또 다른 것입니다. 제국을위한 최고의 영웅은 마술사, 군주가 될 것입니다. 그것은 아처, 치유 자 및 2 ~ 3 장의 전환을 덮어야합니다.

일반적으로 제국에 맞는 군대를 끌어 올리기 위해 다른 경주보다 훨씬 쉽습니다. 적의 무기와 마법의 취약성 측면에서 제국 군대의 약점은 고급 보호 및 공격 마법을 보상해야합니다. 네, 사람들 (즉, 그들은 제국의 부대의 중추를 구성) 거의 철자력이나 요술을하지 않고 적군의 전투력을 악화시킵니다. 그런 다음 치료의 주문 (산악 족류에서 비슷한 난쟁이가 있음)과 독특한 주문이 있으며, 워럴, 갑옷 증가 및 손상이 증가합니다. 인간 군대는 그런 마술처럼 매달려 훨씬 강해집니다. 사람들의 마법을 공격하는 것은 또한 높이에 있습니다. 그것은 분명합니다. 그래서, 사람들의 힘은 Clerickes에서 그들의 지원 전투기에 있습니다. 트릭. 거의 전투의 끝에서 가장 약한 적을 떠나십시오. 치유자가 완전히 감가 상각 될 때까지 전사로 그를 보호하십시오. 그 직후 전투를 완료 한 직후. 그런데, 전투가 끝나면 치료자는 항상 친숙한 생물을 지불 할 수있는 "무료"기회를 제공합니다.

처음으로 적대적인 마술사를 처음 살인자로 공격하면 끝내기가 어려워지지 않을 것입니다. 상대방이 생존하더라도 독약의 효과는 그것의 시작 부분에서 일할 것입니다. 독은 보통 하나 또는 두 개의 스트로크를 운영하고 약 20 단위의 손상을 일으 킵니다. 그러나 같은 제국의 살인자가 그의 평소 동료보다 더 손상되면, 그의 공격 후에 독은 죽일 것입니다. 흥미로운 단위 엘리베이터 주의자는 각 턴 동안 한 공기 초등을 일으킬 수있는 능력을 갖습니다. 이 약한 생물들이 어떻게 전투에서 도움이 될 수 있는지 전혀 분명하지는 않습니다. 분명히, 그들은 첫 번째 순위에서 병사의 파괴의 경우에 필요합니다.

표 5.
제국
복사 10 NO / NO 50/0 치료 수명 +20 100 % 지원 (1)천사 50 NO / NO 225/0 블레이드 무기 125 80 % Warrior도제. 40 NO / NO 35/0 지퍼 공기 15 80 % MAGE궁수 60 NO / NO 45/0 화살표 무기 25 80 % 아처정강증 10 NO / NO 75/0 치료 수명 +20 100 % 지원 (6)믿음의 수비수. 70 NO / NO 225/30 칼 무기 125 80 % Warrior엘리멘스트. 40 AIR / NO 95/0 챌린지 AIR 0 100 % 지원 (1)그랜드 quinisitor입니다. 50 화재 / 정신 210/0 포장 무기 100 80 % Warrior헤이 쌍. 10 NO / NO 125/0 치료 / 부흥 생활 +120 100 % 지원 (1)거룩한 복수 자. 50 NO / NO 250/0 칼 (* 2) 무기 75 80 % Warrior제국의 암살자. 60 NO / NO 135/0 단검 / 독약 무기 / 사망 75 85 % / 75 % 아처제국 기사 50 NO / NO 200/0 SPEAR 무기 75 80 % Warrior제국 제사장. 10 NO / NO 100/0 치료 수명 +80 100 % 지원 (1)조사자 50 NO / MIDE 180/0 Packer Weapon 75 80 % Warrior기사 50 NO / NO 150/0 칼 무기 50 80 % Warrior마술사 40 NO / NO 65/0 지퍼 공기 30 80 % MAG마크맨. 60 NO / NO 90/0 화살표 무기 40 85 % 아처매트리아. 10 NO / NO 100/0 치료 / 치유 수명 +40 100 % 지원 (6)팔라딘. 50 NO / NO 175/30 칼 무기 100 80 % 전사성직자. 10 NO / NO 75/0 치료 수명 +40 100 % 지원 (1)예언자들 10 NO / NO 125/0 치료 / 치유 수명 +70 100 % 지원 (6)향사. 50 NO / NO 100/0 칼 무기 25 80 % Warrior타이탄 50 NO / NO 250/0 주먹 무기 60 80 % 대형 \u200b\u200b전사흰색 마법사 40 NO / NO 125/0 지퍼 에어 60 80 % MAG마녀 사냥꾼. 50 NO / MIDE 140/0 칼 무기 50 80 % Warrior마법사 40 NO / NO 95/0 지퍼 공기 45 80 % MAG
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

산악 씨족

극단적 인 차가운 산악 씨족은 가장 큰 전사, 궁수 및 마술사조차도 자랑 할 수 있습니다. 그놈 마법사를 죽이면 때로는 다른 종족의 군인보다 어렵습니다. 카운티와 수염 난 전사에 대해 이야기하는 것은 무엇입니까?! 불행히도, 전장과 전략적지도에서 놈들의 느린 익스프레스도 그 (것)들에 남아 있었다. 지도에서지도의 군대의 군대의 움직임의 속도를 높일 수 있다면, 마술의 도움을 받아서, 전투 중에 그들은 최악의 이니셔티브를 갖게 될 것입니다. 드워프의 궁수는 인간보다 더 나쁘다. 마술사에는 문제가 있습니다. 활기찬 마법사 - 거인을 만들 수는 있지만, 여전히 내가 원하는 것보다 덜 유용 할 것입니다. 드워프에서의 마술은 제국과 매우 유사합니다. 지도에서 움직임을 일으키고 가속화시키는 주문이 더 좋습니다. 일반적으로 드워프의 힘은 보병과 거인 전투기에 있습니다. 최고의 군대는 연금술사가있는 거인이 될 것이며, 그에게 재발행, 영웅, 마술사 및 궁수를 제공합니다.

동시에 모든 영웅들은 놈들 군대에 적합합니다. 전사는 거인 옆에 있으며, 마술사가있는 마술사가 그 뒤에 있습니다. 어떤 경우에는 거대한 군인 그놈 옆에 전시하지 마십시오. 적들은 그놈의 모든 공격을 집중시키는 거인을 완전히 무시합니다. 그런 다음 각 전투 후에 그것을 부활 시키십시오. 드워프의 군대가 특별한 사용을 필요로하기 때문에 적의 유형에 따라 군대를 만듭니다. 저주받은 군단에 대해 대부분의 적들이 면역이나 병동이 화재로 이루어지기 때문에 플라머를 사용하지 마십시오. 언데드와의 전투에서, 당신이 자이언츠와 함께 가져 가야합니다. 참고 사항 : 거인, 심지어 가장 간단하고 공격이 아닌 무기가 아니라 지구, 물 또는 공기 중 하나입니다. 따라서 거인은 비 접착제 상대의 무기에 대한 면역을 완벽하게 수행 할 수 있습니다.

트릭. 늑대 주님은 웬리르의 정신으로 변할 수 있습니다. 적들이 두 번째 쉐어로가는 길을 만들면 어떤 방식 으로든 나쁜 일이기 때문에 그가 필요로하는 이유는 전혀 분명하지는 않습니다. 그러나이 능력이 유용 할 것입니다. Ymir의 아들이라는 창조 이름으로 더 유용한 기술은 정기적 인 공격이 여전히 차가운 데미지를 추가로 추가 할 때 그를 허용합니다. 일반적으로 좋은 독은 무엇이며,이 여분의 피해는 적의 갑옷 수를 완전히 무시한다는 사실입니다. 손상의 수는 항상 동일합니다.

Tenderfoot과 초보자의 얼굴에있는 보조 생물은 한 과정에서만 생물체의 피해를 증가시킵니다. 그들과는 달리, 삼마자와 아침러스는 전투가 끝날 때까지 손상을 증가시킵니다. 즉, 몇 가지 도움을받은 후에 군대 전체를 강화할 수 있습니다.

표 6.
산악 씨족
연금술사. 10 NO / NO 120/0 반복 공격 수명 0 100 % 지원 (1)대군. 70 NO / NO 150/0 손상 수명 증가 + 100 % 지원 (1)도끼 던지기. 40 NO / NO 65/0 MET. 도끼 무기 25 80 % 아처크로스 보우 맨입니다. 40 NO / NO 110/0 볼트 무기 40 80 % 아처드루디스. 70 NO / NO 120/0 손상 수명 증가 + 75 % 지원 (1)난쟁이. 40 NO / NO 150/0 해머 무기 30 80 % 전사드워프 킹. 20 마음, 물 / 아니오 250/30 패커 무기 100 80 % 전사노인. 20 NO / NO 400/0 지퍼 에어 80 80 % 대형 \u200b\u200bMAG불꽃 캐스터. 40 화재 / 아니오 130/0 Flamethrower Fire 35 80 % 마술사Forge Guardian. 40 NO / NO 155/0 볼트 무기 70 80 % 아처은자. 40 NO / NO 250/0 폭풍 / 감소 이니셔티브 워터 55 80 % / 33 % MAG언덕 거인. 30 NO / NO 210/0 DUBIN 지구 60 80 % 대형 \u200b\u200b전사얼음 자이언츠. 30 안돼 / 물 400/0 폭풍 물 120 80 % 대형 \u200b\u200b전사등산가 40 NO / NO 225/0 폭풍우 물 30 80 % 마술사초심자. 70 NO / NO 90/0 손상 수명 증가 +50 100 % 지원 (1)바위 거인. 30 NO / NO 310/0 주먹 지구 90 80 % 대형 \u200b\u200b전사룬 마스터. 40 NO / NO 300/0 도끼 (* 2) 무기 65 80 % Warriorymir의 아들. 50 NO / FASE 500/0 이스 틀 / 냉수 150/30 80 % / 85 % 대형 \u200b\u200b전사페인리의 정신. 50 NO / NO 275/0 발톱 무기 90 80 % Warrior폭풍우. 20 NO / NO 350/0 지퍼 공기 50 80 % 대형 \u200b\u200bMAG신참자 70 NO / NO 60/0 공격 수명 증가 + 25 % 지원 (1)유한 전사. 40 NO / NO 275/0 AX 무기 100 80 % Warrior재향 군인. 40 NO / NO 250/0 해머 무기 80 80 % 전사전사. 40 NO / NO 200/0 해머 무기 55 80 % Warrior늑대 주님. 40 NO / NO 225/0 폭풍우 40 80 % 마술사yeti. 40 물 / 아니오 230/0 호흡수 30 80 % 대형 \u200b\u200b마술사
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언데드 떼거리.

당신이 불친절한 발전을 주면 모든 기존의 모든 사람들의 가장 치명적인 군대를 처분 할 것입니다. Nezhdi만이 전염병 구름에 의해 전체 적 분리를 다루는 방법을 알고있는 용의 마술사를 가지고 있으며, 두 번째 샨을 덮습니다. 멋진 싸움과 지원을 창출합니다. 마비의 기술 로이 생물 중 적어도 하나를 가져 가야합니다. 마비는 낙지와 다양한 드래곤과 같은 강력한 단일 생물을 가진 도살을 할 때 특히 유용합니다. 마비는 추가 공격으로 가장 진보 된 불친절한 군인을 보낼 수 있습니다. 물론 대부분의 경우 창조물은 이미 처음으로가는 마비 (휴식 시간)를 제거하고 있습니다. 그러나 그들은 공격 할 권리를 받기 전에도 다시 마비 될 수 있습니다. 따라서 한 드래곤 마술사의 분리와 하나의 Paralyzer의 분리를 참조하십시오. 불행히도, 세계에는 완벽한 완벽이 없습니다. 협상은 거의 완전히 궁수가 부족합니다.

예, 그것은 그들에게 개발 될 수 있으며, 오랫동안 오랜 시간 동안, 그러나 초기 단계에서는 전혀 없습니다! 협상에서의 지능 영웅조차도 아처가 아니라 마법으로! 육군 육군이 없으면 다른 모든 종족의 마법사와 마법사들에게 거주 할 수 없습니다. 따라서 언데드의 군대는 첫 번째 쉐어에서 전사를 신속하게 파괴하기 위해 다른 모든 군대보다 더 많은 노력을 적용해야합니다. 물론, 궁수에 간단한 마법사를 파악하여 저주받은 군단의 위험한 마법사를 죽이기 위해 간단한 마법사를 파악하십시오.

그런데, 협상의 호 드에서 대부분의 유닛들이 죽음의 마법에 대한 면역이있을뿐만 아니라 그들 자신이 죽음을 공격한다는 사실에주의를 기울이십시오. 따라서 다른 언데드와 싸워야 할 경우에 대비하여 문제를 준비하십시오. 언데드의 마법사는 종종 서로 다칠 수 없게됩니다. 이 경우 병사들이 도움이 될 수 있습니다. 그리고 언데드의 창조의 일부가 면역과 무기가 있기 때문에 그들은 도움이 될 수 없습니다. 이 경우에 유일한 방법은 불 같은 폭풍의 도전에 대한 지식이있는여 주인공 인 Lich Queen Magic의 사용이 될 것입니다. 화재 요소에 대한 보호가 없습니다.

트릭. 뱀파이어가 적의 손상을 일으킬 때, 그가 삶의 절반이 자신을 데려 간다. 동시에 장드리 뱀파이어는 자신에게 삶을 가져갈뿐만 아니라 그의 분대의 생물의 생물의 모든 나머지 모든 사람들에게 그것을 알고 있습니다. 적을 비용으로 실질적으로 건강을 취급합니다. 군인의 발달 방향을 선택할 때, 뼈대를 만드는 것이 가장 좋습니다. 템플러와 어두운 주님을 만드는 것은 산악 족크에서 마술사 나 자이언츠에 대한 분명히 잦은 전투에서만 의미가 있습니다.

표 7.
언데드 떼거리.
archlich. 40 NO / DEATH 170/0 전염병 사망 90 80 % MAG어두운 주님. 50 화재, 물, 지구, 공기 / 200/0 블레이드 무기 75 80 % 전사죽음. 60 NO / 무기, 죽음 125/0 발톱 / 독약 사망 / 사망 100 80 % / 50 % 아처데스로건. 35 NO / DEATH 375/0 숨을 죽음 50 % 큰 MAG두꺼이. 35 NO / NO 300/0 숨이 사망 40 80 % 대형 \u200b\u200bMAGDracolich. 35 NO / DEATH 525/0 숨을 죽음 75 80 % 대형Dreadwyrm. 35 NO / DEATH 450/2 호흡 / 독약 65 80 / 40 % 대형 \u200b\u200bMAG뱀파이어 장로. 40 NO / DEATH 210/0 뱀파이어 모든 죽음 60 80 % MAG전투기.유령. 20 NO / DEATH 45/0 마비 정신 0 65 % 지원 (1)개시. 40 NO / NO 45/0 Plague Death 15 80 % Mag리치. 40 NO / DEATH 140/0 전염병 죽음 70 80 % MAG점쟁이. 40 죽음 / 아니오 105/0 전염병 죽음 45 80 % mag팬텀 전사. 50 NO / DEATH 320/0 블레이드 / 마비 사망 / 마음 125 80 % / 50 % 전사그늘 20 NO / DEATH 135/0 마비 정신 0 50 % 지원 (6)해골 챔피언 50 NO / DEATH 270/0 칼 무기 100 80 % Warrior뼈대 전사. 50 NO / DEATH 220/0 칼 무기 75 80 % 전사유령. 20 NO / DEATH 90/0 마비 정신 0 70 % 지원 (1)법률가. 50 화재, 물, 지구, 공기 / 없음 160/0 스피어 총 50 80 % 전사흡혈귀. 40 NO / DEATH 185/0 뱀파이어 데스 50 80 % 마법사요술 장이. 40 NO / NO 75/0 전염병 사망 30 80 % MAG늑대 인간. 50 NO / 무기 100/0 발톱 무기 40 80 % Warrior인간 50 NO / 무기, 사망 105/0 터치 / 제거 사망률 75 80 % 아처망령. 60 NO / DEATH 75/0 터치 데스 60 80 % 아처와이번. 35 NO / NO 225/0 숨가는 사망 25 80 % 주요좀비. 50 NO / DEATH 170/0 칼 무기 50 80 % Warrior
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세 번째 페이지

저주의 군단

저주받은 군단의 각각의 영웅은 비행 능력을 가지고 있습니다. 그것은 강을 쉽고 빠르게 교차시키고 숲을 지나치게합니다. 군대 자체의 품질에 관해서는 무엇이 아닙니다. 군대의 창조는 충분히 많은 수의 삶을 가지고 있으며, 괜찮은 손상입니다. 그들의 주도권으로 그들은 또한 괜찮습니다. 유일한 분명한 문제는 평범한 궁수가 없으며 두 개의 셀을 차지하는 Hargole 만 있습니다. 아처의 경우 조금 너무 많습니다. 사실, Garguli는 매우 강한 갑옷을 가지고 있으며, 거의 심각한 손상을받지 않고 상처를 입을 수 있습니다. 일반적으로 경주의 특징은 다양한 종류의 악마의 형태로 전사를 비롯한 많은 수의 큰 존재를 저주 받았다.

군대 군대의지지와 마진을 창조하고 때로는 충분하지 않습니다. 반면에, 당신은이 선택을하지 않을 것입니다 - 마술사 나 조수 군대를 데려 가기 위해서는이 선택을하지 않을 것입니다. 문장 개발 중에, 당신은 그 또는 다른 사람들을 가질 것입니다. 군단 지원을 창출하는 것은 간단히 필요하기 때문에 마술사를 분명히 포기해야합니다. 가장 재미있는 것은 당신이 정말로 세 가지 지원 창조 (Doppelganger, Incubus, HAG)를 정말로 필요하며, 그 중 하나만 군대에있을 수 있다는 것입니다. 땅에 대한 면역력에 대해 생각한다면 마음보다 적은 수의 생물이 있습니다. 따라서 INCUBUS는 HAG보다 바람직하고 처음으로 APT 이상을 공격합니다. 사실, Doppelganger가없는 많은 상황에서도 어려움을 겪을 것입니다 ... 어떤 식 으로든, 어떤 방식 으로든, 당신은 많은 경우에 좋지 않은 마술사를 포기해야합니다. 상황에서 벗어나는 유일한 방법은 군대의 머리가 마법사 영웅을 두는 것입니다.

트릭. Doppelganger는 전장에있는 거의 모든 생물로 변할 수 있습니다. 예외는 두 개의 셀을 차지하는 큰 생물입니다. 두 번째 예외는 각 경주의 주요 요새를 지키는 경비원으로 변할 수 없습니다. 그러나 전투 중에는 어떤 사람이 만드는 것, 예를 들어 두 발가기에 대해 생각하는 것, 예를 들어 두 개의 주인공이나 두 가지 주인공을 생각할 수 없습니다. 제국의 치유자가 당신을 어떻게 행동하는 경우, 군대 전체를 치료할 수있는 우수한 기회가 나타납니다. 일반적 으로이 단위 질량을 사용할 가능성은 좋은 상상력을 갖기에 충분합니다.

저주받은 지옥의 또 다른 생물은 잃어버린 삶의 절반을 회복시키는 날에 특별한 능력으로 구별됩니다. 마지막으로, 게임에서 가장 강력한 창조물과 군단은 특히 티아스입니다. 나는 적의 군대 전체의 강력한 공격뿐만 아니라 적 변덕의 반응 손해를 줄이는 능력을 위해 추천합니다.

표 8.
저주의 군단
심연 악마. 40 NO / NO 600/0 블레이드 / 가솔린 무기 / 정신 140 주요 전사안티 - 성기사. 50 NO / NO 220/0 도끼 무기 75 80 % Warrior짐승. 20 NO / NO 420/0 발톱 무기 70 80 % 대형 \u200b\u200b마술사Berzerker. 50 NO / NO 170/0 SEVIR 무기 50 80 % 전사문장. 40 NO / NO 45/0 비 화재 15 80 % MAG악마. 35 NO / NO 270/0 무리 무기 80 80 % 대형 \u200b\u200b전사악마 주님. 40 NO / NO 470/0 세키라 무기 140 80 % 대형 \u200b\u200b전사악마 의자 40 NO / NO 105/0 비 화재 45 80 % MAG악마. 35 NO / NO 170/0 무기 무기 50 80 % 대형 \u200b\u200b전사Doppelganger. 80 NO / NO 120/0 변환 / 불어 오기 모든 80 %악마. 50 NO / NO 250/0 타격 / 독약 무기 / 죽음 60 80 % / 40 % 대형 \u200b\u200b전사Gargoyle. 60 마인드 / 포이즌 90/40 돌 무기 40 80 % 대형 \u200b\u200b궁수추한 노파. 20 NO / NO 115/0 변환 마인드 0 80 % 지원 (1)악마. 20 NO / NO 135/0 끔찍한 지구 0 65 % 지원 (6)지옥 나사 50 NO / NO 270/0 칼 무기 100 80 % Warrior대리석 석상 60 마음 / 독약 150/60 돌 무기 65 80 % 대형 \u200b\u200b궁수Modeus. 40 화재 / 아니오 170/0 폭풍 불 75 80 % 마술사몰렉. 35 NO / NO 370/0 발톱 무기 110 80 % 대형 \u200b\u200b전사Onyx Gargoyle. 60 mind / poison 170/65 돌 무기 85 80 % 대형 \u200b\u200b궁수과부하. 40 NO / NO 570/0 블레이드 170 80 % Warrior팬터스. 40 NO / NO 135/0 폭풍 화재 60 80 % MAG소유 한 것 50 NO / NO 120/0 칼 무기 25 80 % Warrior마법사. 40 NO / NO 75/0 비 화재 30 80 % MAGSuccubus. 20 NO / NO 145/0 변형 마인드 0 40 % 지원 (6)티아 싸움 20 NO / NO 495/0 클로 / 데미지 감소 무기 / 마음 100 80 % 대형 \u200b\u200bMAG마녀 20 NO / NO 75/0 변형 마인드 0 80 % 지원 (1)
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 9.
사장님
아스테르트 50 No / Fire, Mind 1020/0 칼 (* 2) 무기 150 80 % Warrior뼈 주님. 50 No / Mind, Death 400/0 뱀파이어 모든 무기 65 80 % Warrior어두운 엘프 히스합니다. 60 NO / MIDE, 물 250/0 호출 수명 0 100 % 지원악마 우스. 65 죽음, 물, 공기, 지구 / 화재, 마음 1500/0 폭풍 / 마비 화재 / 마음 150 90 % / 60 % 마법사Drega Zul. 50 죽음 / 아니오 200/0 블레이드 / 독 무기 / 사망 65 80 % / 50 % 전사어둠에 erhog. 40 화재, 물, 공기, 지구 / 죽음 95/0 뱀파이어 데스 45 80 % 마술사네크로맨서에 erhog. 50 화재, 물, 공기, 지구 / 죽음 300/0 뱀파이어 데스 60 80 % 마술사엘프 퀸. 60 NO / MIDE 800/30 호흡 수명 125 95 % MAGHubert de layle 60 NO / NO 200/30 PACKER 무기 75 90 % Warrior마법사 hugin. 40 NO / NO 900/0 토네이도 에어 70 80 % MAG티코르 50 NO / NO 800/30 꼬리 / 독 무기 / 사망 150 80 % / 90 % 전사마스터 홍조 주의자. 90 NO / NO 310/0 도전 사망 0 100 % 지원Nhiddog. 50 NO / NO 2000/0 BITE (* 2) / 독약 무기 / 사망 150 90 % / 90 % 전사공주 야 타타 'Halli. 40 NO / NO 250/20 클리너 무기 80 80 % Warrior(제국) 50 화재, 물, 공기, 지구 / 300/0 검 / 마비 무기 / 마음 80 80 % / 60 % 전사완만한 \u200b\u200b(악) 60 화재, 물, 지구, 공기, 죽음, 마음 / 아니오 300/0 화재 공 / 마비 불 / 마음 100 90 % / 90 % 화살표
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

중립적 인 존재들

표 10.
사람들, 엘프 및 그린스팅
중장 병 50 NO / NO 95/0 AX 무기 25 80 % Warrior농부. 30 NO / NO 40/0 포크 무기 15 75 % Warrior창병. 50 NO / NO 140/0 SPEAR 무기 50 80 % Warrior켄타우루스 60 NO / NO 140/0 화살표 무기 40 80 % 아처켄타우어 랜서. 55 NO / NO 165/0 SPEAR 무기 65 80 % Warrior엘프 주님. 50 AIR / NO 195/0 지퍼 공기 50 80 % 마술사엘프 레인저. 65 NO / NO 65/0 화살표 무기 25 80 % 아처숲 엘프. 65 NO / NO 65/0 SPEAR 무기 40 80 % Warrior그리핀. 50 NO / NO 200/0 발톱 무기 95 80 % Warrior오라클 엘프. 10 AIR / NO 125/0 치료 수명 +60 100 % 지원 (6)Skylord. 50 NO / NO 420/0 발톱 무기 140 80 % Warrior고블린. 30 NO / NO 50/0 스피어 무기 15 80 % Warrior고블린 archer. 50 NO / NO 40/0 화살 무기 15 80 % 아처오우거 20 NO / NO 300/0 DUBUBE 무기 130 80 % 대형 \u200b\u200b전사orc. 40 NO / NO 200/0 AX 무기 55 80 % Warrior오크 챔피언 40 NO / NO 220/20 대지 무기 80 80 % Warriororc king. 55 NO / NO 295/30 클리너 무기 115 80 % Warrior트롤 40 NO / NO 350/0 주먹 무기 120 80 % 대형 \u200b\u200b전사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 11.
드래곤
블랙 드래곤. 40 NO / DEATH 800/0 호흡 사망 125 75 % MAGE 파란 용. 40 NO / 물 700/0 호흡수 100 75 % 마법사 녹색 용. 40 NO / FIRE 600/0 호흡 소방 60 75 % MAGE 붉은 용. 40 NO / FIRE 800/0 호흡 화재 125 75 % MAGE 화이트 드래곤. 40 NO / AIR 700/0 호흡 공기 100 75 % 마술사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 12.
쉬다
공기 원소 40 NO / AIR 100/0 던지기 공기 30 80 % Warrior도마뱀 남자. 50 NO / NO 200/0 칼 무기 75 80 % Warrior메두사. 20 NO / NO 115/0 주파수 지구 0 60 % 지원 (6)크라켄. 40 NO / NO 350/0 촉수 무기 120 80 % Warrior인어. 20 NO / NO 75/0 폭풍 / 마비 물 / 마음 20 60 % / 50 % 지원 / MAG인어. 50 NO / NO 140/0 TRIDER WEAPON 40 80 % Warrior해룡. 70 NO / NO 400/0 BITE 무기 125 80 % Warrior야만인 verieftain. 40 NO / NO 275/0 발톱 무기 100 80 % Warrior야만인 전사. 40 NO / NO 250/0 명확한 무기 80 80 % Warrior늑대. 50 NO / NO 180/0 BITE 무기 55 80 % Warrior갈색 곰. 65 NO / NO 270/0 발톱 무기 60 80 % 대형 \u200b\u200b전사북극곰. 70 물 / 아니오 300/0 발톱 무기 80 80 % 대형 \u200b\u200b전사자객 65 NO / NO 65/0 단검 무기 25 80 % Warrior마스터 깡패. 75 NO / NO 110/0 검 / 독약 무기 / 사망 35 80 % / 80 % 전사원시 거인. 30 NO / NO 310/0 다이언 슨 무기 100 80 % 대형 \u200b\u200b전사밀교 신봉자. 40 NO / NO 75/0 도전 사망 0 100 % 지원 (1)ghouls. 50 NO / DEATH 150/0 나이프 / 마비 무기 / 정신 35 75 % / 85 % 전사거대한 검은 거미. 35 NO / NO 370/0 러쉬 / 포이즌 무기 / 사망 120 80 % / 90 % 대형 \u200b\u200b전사거대한 거미. 35 NO / NO 420/0 러시 / 마비 무기 / 사망 130 80 % / 80 % 대형 \u200b\u200b전사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

1 2 3 All.

키르 릴 Shietsev.

전략 그대로

겉보기에는 전투의 간단한 단순함을 위해 제자 2.복잡한 게임 역학을 숨기고 있습니다. 물론 LA "족의 영웅"의 단단한 기동은 없으며, 여기에있는 군대는 단순히 얼굴에 수렴하고 종류의 견해 교환을 시작합니다. 의견이 가장 으르며 땀을 흘리며, 그는 이기고 있습니다. 그러나 당신이 밀접하게 보이고 게임 플레이를 조금씩 탐구하면 모든 것이 너무 간단하지는 않음이 밝혀졌습니다. 여기에 같은 "영웅"에서는 매우 자주 활발한 힘과 수준에서 2 차 우월한 영웅이 단순히 이기기 위해 단순히 운명이었습니다. 전략에서 전투의 결정적인 논쟁은 대개 영웅의 군대와 펌핑의 많은 것입니다. 제자 2는 군대의 차가움 측면에서 어떤 기회를 얻을 수있는 일치 기회를 제공합니다. 기회는 귀하의 통제력에 따라 생물의 각 능력을 올바르게 사용하는 것입니다. 당신은 전사의 근육의 군중에 대해 하나의 늑대 인간을 던질 수 있으며, 모두 마술사의 존재에 대한 필요성을 잊어 버린 많은 군대를 배치 할 것입니다. 평범한 무기에 대한 면역으로 Waswolf는 일반 전사의 침범을 무시합니다. 전투 시스템에서 비슷한 트릭을 훌륭한 세트로 가져올 수 있습니다.

나는 당신이 나 자신을 유능한 전술을 보여 주면, 군대를 여러 번 강하게 물리 칠 수 있다고 말하고 싶습니다. 전략에서 그러한 원칙은별로 흔하지 않습니다. 전투의 과정은 전략적지도에서 전투와 외부에서 사용되는 마법을 포함하여 많은 것을 바꿀 수 있습니다. 마나나는 마술에 소비되어 발전 된 경제가 꽤 빨리 누적됩니다. 일반적으로 경제는 매우 중요하지만, Starkraft (농담으로, 적이 재정과 영토에서 우수한 경우, 농민의 적의 군중을 물릴 수 있습니다). 첫째, 금을 올바르게 사용해야합니다. 이는 간단한 단위와 1 차 영웅을 고용하고 치료 및 부활을 위해 고용됩니다. 특수 막대의 설치를위한 건물의 건설을위한 다양한 장비, 사물 및 주문을 구입, 특수로드의 설치 "OS ("Wands ") 영토를 확장합니다. 그건 Zolotishko가 편리하게 될 것이라는 분명합니다. 그만큼 경제의 두 번째면은 관리 관리입니다. 경주 마나에 대한 최초의 마법 "원주민"을 위해서는 더 강력한 주문을 위해서는 카드 연구를 계속할 가능성을 추구해야합니다 소식물 검색 이 가장 많은 마법의 에너지의 다른 세 가지 유형. 동시에 마나 또는 금의 출처를 제어합니다 (각각 하루에마다 50 단위로 각각주는 경우에는, 소스가 영토에 있음). 당신의 영토는 성이나 도시 근처에 있거나 150 년 동안 설치된 지팡이 근처가되고 있습니다. 영웅은 이들이 가장 많은 막대를 설정하고 다른 사람들을 파괴하고 완전히 자유롭게 할 수 있습니다. 따라서 소스 근처의 도시는 포착 할 수 없으며, 소비 할 수 없습니다. 한 막대에. 더하기이 접근법 - 필요하지 않습니다. 그런 다음 정복 된 도시를 방어하기 위해 그의 폭행의 결과로 Ras와 손실이 아닐 것입니다. 이 전략의 마이너스는 덜 논리적입니다. 도시를 캡처하지 않고 새로운 군대를 치료하거나 고용하기 위해 미래에 영웅을 입력 할 수 없을 것입니다. 도시 또는 요새의 치료는 즉시 돈과 건설 된 성전 (사원)이 있거나 며칠 동안 남아있는 즉시 즉시 즉시 수행 될 수 있습니다. 도시는 5 가지 수준의 개발을 가지고 있습니다 : 마을에서 거의 메가 폴리스까지. 동시에, 도시는 코스와 만 돈을 위해 한 번만 개발 될 수 있습니다. 당연히 정산이 많을수록 육군이 더 빨리 대우를 받아 도시벽 내부의 전투에서 보호받을수록 더 좋을수록 Garrison에 가드 수를 남겨 둘 수 있습니다.

소년의 규칙

제국 마술사들은 삶이 적 으면 눈으로 돌봐주십시오!

전투를 성공적으로 수행하고 동시에 군대를 잃지 않도록, 몇 가지 규칙을 배우고 기본적인 개념을 다루는 것이 좋습니다. 그래서 각 영웅은 그와 함께 몇 가지 생물과 함께 싸울 수 있습니다. 전체 육군은 6 개의 세포의 3 개의 세포로 구성됩니다. 한 세포는 영웅을 차지하고 나머지는 그 편리합니다. 당신의 선택은 전사, 마술사, 궁수 및 지원을 창출합니다. 전사는 가장 가까운 적을 넘어서, 그게 다야합니다. 그들은 항상 군대의 첫 번째 순위에서야합니다. 그렇지 않으면 그들은 싸울 수 없을 것입니다. 물론 첫 번째 순위가 원수를 파괴하지 않고 전사와의 두 번째 순위가 논리적이지 않을 것입니다. 궁수는 또한 하나의 목표만을 때릴 수 있지만 동시에 선택할 수 있습니다. 전사의 등 뒤에 서있는 똑같은 마술사들은 당신의 전투기가 접근 할 수 없지만, 궁수는 그들에게 촬영됩니다. 불행히도, 마술사가 살고, 사수가 약간 없었기 때문에, 적어도 한 명의 전사가 그들을 덮어야 할 어떤 식 으로든, 마구짜는 광장 주위를 이길 수 있으며, 그들은 약간의 손상을 적용하지만 즉시 모든 적을 적용합니다. 이것은 슈타르와 마술사의 차이점입니다. 둘 다, 그리고 다른 하나는 그에게서 멀리 떨어져있는 적을 빼앗아갔습니다. 그러나 아처는 한 생물에게 큰 피해를 입히고 마술사는 약간의 손상이지만 몇 가지입니다. 당신이 이해할 때, 하나 또는 두 개의 생물에 대해 아처를 사용하는 것이 더 수익성이 있습니다.

전사들이 덮개, 범인 및 상대방의 마술사들이 살해되지 않으므로 삶의 수가 가장 중요하지 않고 공격의 힘이 아닌 삶의 수가 가장 중요하다는 것이 밝혀졌습니다. 주제에 대한 트릭이 있습니다. 극단적 인 버전에서는 전사가 심하게 부상당한 경우 두 번째 행에 넣을 수 있습니다. 거기에서 공격 할 수는 없지만 적의 병사들은 그것을 얻지 못할 것입니다. 이 옵션은 수준의 상승이 가까워 질 경우에 따라 좋습니다. 새로운 수준으로 알다시피, 창조의 모든 건강을 회복시킵니다.

두 번째 등급의 유닛의 위치는 무의미하지만 샤인의 전투기의 정렬에 달려 있습니다. 군대의 상부 전투기는 중간에 또 다른 최고의 전투기와 전투기 만 칠 수 있지만, 안된다. 첫 번째 계급의 중심에있는 전사는 상대방의 군인을 얻을 수 있지만 동시에 그것은 3면에서 한 번에 공격 할 수 있습니다. 그러므로 센터는 항상 가장 강력하고 상속 된 전투기를 넣고, 그는 대부분의 것이 될 것입니다. 2 개의 전사 만 있으면 센터를 비워 두는 것이 낫습니다.

이제 전장의 가능성에 대해서. 당신은 네 가지 아이콘이 있습니다 : 그것은 보호, 기대, 비행 및 자동 전투입니다. 보호는 선회 가능성을 창출하지만,이 움직임에서 그는 그에게 적용되는 피해의 절반 만받습니다. 예 : 적에게는 3 명의 전투기, 그리고 당신의 군대에서 그의 등 뒤에 세 마술사가있는 전사 한 전사. 전사를 자신을 방어하도록 강요하십시오. 그래서 당신은 이길 기회가 될 것입니다. 승리가 닫힐 때 보호 가능성에 대한 또 다른 옵션이 발생하지만 생물 중 하나를 구원해야합니다. 그러면 생존의 기회가 크게 자랄 수 있습니다.

기다리고, 나중에 그의 모든 동료들의 나중에 당신의 움직임이 끝날 때까지 걷는 창조물을 만듭니다. 여러 삶의 생물에 대한 강력한 공격을하고, 그의 등을 뒷받침하는 건강한 건강을 촉구하려는 경우에 유용합니다. 비행기는 때로는 최악의 옵션이 아닙니다. 전쟁터에서 연료를 공급하여 이미 죽은 적을위한 경험을 제외하고는 절대적으로 아무것도 잃지 않습니다. 즉시 군대를 치료 / 부활하고 마법으로 강화하여 다음 Go에서 전투를 계속할 수 있습니다. 또한 퇴각하는 것이 또한 퇴각하는 것이 좋습니다. 임무의 최종 전투에서 거의 원을 잃고 전체 군대를 공유 할 경험을 원하지 않습니다. 혼자만의 영웅이 남아 있는지, 누가 적을 달성 할 것입니다.

생물의 특징. 많은 미묘함이 있으며, 이해하는 것이 좋을 것입니다. 첫째, 제자의 세계에서만 병동으로 개념이 있습니다. 그는 와드, 보호 표지판입니다. 따라서 미리 결정된 유형의 생물은 특정 유형의 전투의 첫 번째 공격을 완전히 무시합니다. 첫 번째 타격에 대한 invailnerability처럼 보입니다. 나는 두 가지 문장자가 그놈 화염 방사기에 맞서 싸울 것입니다. 그들 중 첫 번째가 브랜드의 폭풍을 일으킬 때 그놈은 그를 완전히 무시합니다. 두 번째 및 후속 불 같은 폭풍우에서 그는 평소처럼 고통받을 것입니다. 문장이 시작되는 새로운 전투가 시작되면 난쟁이는 다시 불의 첫 번째 공격으로부터 다시 시작됩니다. 병동은 생물이 될 수있는 선천적 인 능력이 될 수 있으며, 전략적지도에서 마법을 발음하거나 특수 병을 사용하여 나타날 수 있습니다. 와드는 또한 영웅이 습득하고 적절한 마술 책을 운반하는 경우에만 습득합니다. 높은 수준의 영웅을 펌핑 할 때 그는 또한 병동 중 하나를 얻을 수있는 가능성을 선택할 수 있습니다. 이제 면역에 관해서. 면역은 또한 생물이 특정 유형의 공격을 완전히 무시하도록 할 수 있음을 유사합니다. 그들 사이의 차이점 - 면역 관계는 \u200b\u200b첫 번째 공격뿐만 아니라 다음의 모든 것에서도 무엇보다도 보호를 제공합니다. 면역을 구입하는 것은 불가능합니다. 출생 또는 개발 이후 다양한 생물에서는 특정 면역이 있습니다. 그런데, 창조물이 주 공격 (예를 들어, 단도 무기)에 대한 병동이나 면역이 있다면, 추가로부터 보호가없는 경우에도 추가로 (단검에서 독약)됩니다. 주요 공격으로부터 보호가없는 경우, 추가로 - 국방부는 추가 공격에만 작동합니다.

다음 중요한 지점. 한 생물은 두 가지 유형의 공격을 가질 수 있습니다. 이것은 자주 발생하지 않으며 생물의 충분한 차가움을 나타냅니다. 규칙이 있습니다. 두 번째 공격은 첫 번째 공격을 수행합니다. 즉, 첫 번째 실패한 경우 두 번째 공격은 다음과 같습니다. 두 공격 모두 자신의 기회가 있기 때문에 첫 번째 공격은 통과 할 수 있으며 두 번째는 아닙니다. 일반적으로 약간의 시간 (중독, 마비, 가솔린, 독약)을 대개 적용하는 모든 두 번째 공격의 결과에서 lekari와 연금술사가 인력과 드워프에 의해 수행되는 치유를 절약 할 수 있습니다.

생물 중에도 차례로 두 번 공격 할 수 있습니다. 테이블은 (* 2)로 표시됩니다.

승리 전술

4 개의 처진 캠페인 각각은 7 개의 별도의 임무로 나뉩니다. 주요 임무에서, 군대의 발전은 강하게 제한 될 것이며, 마술은 가장 단순한 것만이 될 것입니다. 첫 번째 임무에서 업그레이드 옵션을 선택할 때 항상 개발의 오른쪽 분기를 선택하십시오. 따라서 당신은 충분한 강력한 전사를 얻고 왼쪽 개발 분야를 거부하는 것으로 아무것도 잃지 않을 것입니다. 똑같은, 그녀의 라인에 의한 가장 강력한 생물이 당신에게 주어지지 않을 것입니다.

새로운 사가를 선택할 때 복잡성과 좋아하는 영웅의 수준을 결정할 수 있습니다. 게임의 복잡성은 전투 과정뿐만 아니라 수신 돈의 수에 영향을 미칩니다. 복잡성이 높을수록 유닛이 그리워하는 기회가 많아 적의가 떨어질 것입니다. 예를 들어, 매우 단단한 수준에서 유령은 과거의 반면에 적과 같을 것이며, 정확히 같은 것이지만, 적의 유령은 거의 항상 거의 항상 있습니다. 영웅의 유형의 선택에 관해서는 당신의 머리를 깰 필요가 있습니다. Mage Lord는 마법을 배우는 데 두 배의 돈을 더 많이 보낼 수있는 능력이 있습니다. 그는 다른 영웅과 같은 하루에 한 번 이상 같은 주문을 사용할 수 있습니다. Mage Lord "다섯 번째 수준의 마술을 이용할 수 있습니다. 전사 군대군"과 매일 15 %를 자동으로 재생합니다. 도둑은 길드 마스터 주님 "을 끌어 들일 수 있습니다. 예를 들어, 영웅을 독살 시키거나 전사의 장소에 첫 번째 순위에있는 마술사에게 그것을 움직일 수 있습니다. 도시의 증가는 2 배 덜 짧습니다. 즉, 그들에 위치한 군대를 치료하십시오. 개인적으로 나는 송아지와 제국이 전사 주님 "A, Nezhdi의 군단과 호드와의 군단과 떼를 짓기 위해 조언 할 것입니다.

각 캠페인의 최종 보스와의 전투가있을 때, 전술은 대략 동일해야합니다. 팀원들의 모든 구성원에게 가능한 갑옷만큼 올 수 있으므로 최대 90 % (최대 가치)를 가져 오는 것이 좋습니다. 이것은 군대가 평소의 경우에 충족 될 수있는 것보다 정확히 10 배의 손상을 받게된다는 것을 의미합니다. 갑옷의 군대를 펌핑하기 위해 일곱 번째 임무에 가기 위해 +50의 한 쌍으로 +50 쌍의 병을 섭취 할 때 (최악의 상황에서 +30으로 올 것입니다). 여섯 번째 임무를 완료하기 전에 가게에서 구입하거나 다른 곳에서 찾을 수 있습니다. ARMOR, 사용 및 동일한 제국 (거룩한 갑옷)이있는 적절한 마술을 향상시켜 군대를 펌핑하십시오. 다음 동작에서는 하나의 인해 (군단) 또는 한 그늘 (Nezhdi의 Horde)의 분리를 취하십시오. 한 번의 공격에서 살아남은 상태에서 주요 악당을 고정시킬 수 있습니다. 그것이 성공하면 우리가이긴 것을 고려하십시오. 글쎄,이 생물들이 그들의 의무를 더 잘 성취하고 상사를 따라 가질 수있는 더 많은 기회가 더 많아서, 그들에게 정확성을 느끼게하십시오.

보스를 물리려면 해당 테이블에서 특성을 보는 것이 도움이됩니다. 따라서 제국과 군단에 대한 최종에서는 악마 우르 말이있는 상사를 파괴 할 필요가 있습니다. 그것은 그가 즉시 전체 분대를 마비 할 수 있다는 것이 그 특성을 따르고, 그는 당신의 마비의 마법에 대한 면역을 가지고 있습니다. 이 정보가 주어진다. 군단은 마녀를 그들의 변화 (마음의 상호 작용)로 포기하고, 인풋에 대한 도움을 요청해야합니다. 이 창조물의 두 번째 공격은 최종 보스를 돌로 바꿔야합니다.

영웅의 발달

충분한 수의 경험을 얻었 으면 영웅은 다음 단계를받습니다. 동시에 그는 새로운 수준에 한 번 특별한 능력 중 하나를 선택할 수있는 기회가 주어집니다. 능력 메뉴는 모든 개발 체계가 동일하기 때문에 인종 또는 영웅 유형에 의존하지 않습니다. 괄호 안에서 영웅 이이 기술을 제공하는 수준에서 어떤 수준의 수준에서 알 수 있는지 표시됩니다. 동시에, 15 단계 이후 영웅은 모든 능력을주는 것입니다.

배너 베어러 (2) - 깃발을 착용하는 능력

Pathfinding (2) - 20 %의 움직임 속도를 높이십시오.

아티팩트 폭식 (2) - 아티팩트를 가져갈 수있는 능력

Arcane 지식 (2) - 기술 착용 마법의 책

Arcane Lore (3) - 공을 사용할 수있는 능력 (ORB)

리더십 (3) - 분리에서 추가 창조물을 섭취하는 능력

여행 폭력 (3) - 부츠를 착용 할 수있는 능력

천연 갑옷 (4) - +20 to Armor Hero

영웅의 공격을 위해 + 25 %

Advanced Pathfinding (5) - 운동 속도를 25 % 증가시킵니다.

Arcane Power (5) - 부적을 사용할 수있는 능력

리더십 (6) - 분리에서 또 다른 추가 창조물을 취하는 능력

무기 마스터 (6) - 영웅 분대의 모든 생물은 얻은 경험에 + 25 %를받습니다.

Keen-Sight (7) -지도를 검사 할 때 검토 범위가 증가합니다.

정확도 (7) - 정확성 공격 영웅에 + 20 %

자연 치유 (8) - 영웅의 모든 단계는 건강의 15 %를 추가로 복원합니다.

인성 (8) - 영웅의 삶의 수에 + 20 %

부패 할 수 없음 (9) - 영웅은 적의 모든 행동을 완전히 무시합니다.

물 병동 (10) - 영웅은 와드 물을 취득합니다.

지구 병동 (11) - 영웅은 와드 지구를 인수합니다.

첫 번째 스트라이크 (13) - 영웅의 주도권을 위해 + 50 %

소방 구 (14) - 영웅은 와드 화재를 취득합니다.

에어 병동 (15) - 영웅은 vard air를 취득합니다

우리는 챔피언입니다! (승리 코드)

게임 중에 누르십시오 시작하다코드를 입력하고 다시 누릅니다 시작하다.

moneyfornothing.- 마나와 금은 9999와 같습니다.

도움! - 모든 분리의 치료법.

보아 올께요 -지도에서 다시 움직이는 능력.

우리가 챔피언이다 -이기.

실패자. - 잃어 버렸어.

herecomesthesun. -지도를 엽니 다.

anotherbricinthewall. - 다시 한 번 건물을 만들 수 있습니다 (요새에서).

평화에게 기회를 제공. - 모든 인종과의 평화.

뼈에 나쁜 - 모든 경주와의 전쟁.

같이오다. - 모든 인종이있는 유니온.

천국으로가는 계단. - 모든 분리 및 영웅에 명시 적 수준을 추가하십시오.

지도자의 통계

열 "동작 (목표)"열은 이것이 이것을 어떻게 행동하는지 또는 전장에서의 작성을 나타냅니다. 전사는 가장 가까운 생물 만 공격합니다. 마술사는 전체 분리를 다루고 아처는 현재 어떤 것들을 쏜다. 지원의 창조물은 적을 직접 공격 할 수 없으므로 그 분리의 나머지 멤버 만 강화합니다. 목적을 위해 많은 생물이 공격이나 생물의 능력인지를 나타냅니다. 그것은 전체적인 분리 (6 개 생물) 또는 특정 하나 일 수 있습니다. "목표"의 마법 가치는 항상 6, 아처와 전사 - 1과 같습니다. 그러나 지원 창조는 한 가지 목표와 6 개 모두 일 수 있습니다. 따라서 괄호 안에 표시됩니다.

표 3.
지도자들은 언데드 떼거리입니다.
반시.
속도 20.
기술 : 식물로드 20 No / Death 100/0 마비 정신 0 70 % 지원 (1)리치 퀸
속도 20.
스킬 : 스크롤 및 직원, ORBS 40 NO / DEATH 65/0 STORM FIRE 30 80 % MAG죽음의 기사
속도 20.
기술 : 아티팩트 50 NO / DEATH 150/0 블레이드 무기 50 80 % Warrior콧물.
속도 35.
기술 : 여행 항목 50 No / Death 90/0 뱀파이어 사망 10 80 % Mag도둑.
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 4.
레버리즈 저주의 군단
남작 부인.
속도 20.
기술 : 식물로드 20 No / No 100/0 FA 공포 정신 0 80 % 지원 (1)아치 악마.
속도 20.
기술 : 스크롤 및 직원, ORBS 40 NO / NO 65/0 폭풍 화재 30 80 % MAG공작.
속도 20.
기술 : 아티팩트 50 NO / NO 150/0 칼 무기 50 80 % 전사죄수
속도 35.
기술 : 여행 항목 60 NO / NO 90/0 화살표 무기 40 80 % 아처도둑.
속도 25 60 NO / NO 100/0 단검 무기 30 80 % 전사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

두 번째 페이지

생물 통계

제국

제국에는 최악의 보병이 있습니다. 이것은 가장 간단한 병사의 예에서 볼 수 있습니다. 그들은 다른 종족의 평범한 병사들보다 덜 있으며, 중간에 의해 통치됩니다. Magov에는 비슷한 그림이 있습니다. 동일한 중간, 그리고 소수의 삶으로. 동시에, VEDA와 면역은 점검 및 마녀 사냥꾼의 상호 작용의 마법을 전문으로하는 사람들을 제외하고는 거의 아무도 없습니다. 제국의 군대와 명백한 이점이 있습니다. 이것은 가장 먼저 공격을 시작하기 위해 대부분의 전투를 허용하는 높은 이니셔티브입니다. 또한 분명히, 대부분의 목적은 다른 종족의 생계 마법사를 파괴하는 것입니다. 마지막으로, 제국만이 치료사의 얼굴에 가장 성공적인 자회사 단위를 가지고 있습니다. 전장에 대한 그의 존재는 모든 노인 황제 병사의 예상 수명을 크게 증가시킵니다. 전투에서이기려면 드문 경우가 아마도 군대에 하나의 치료사가 있어야합니다. 제국의 눈에 띄는 특징은 대형 전투기의 부재이며, 모든 (티타늄을 제외한 티타늄을 제외한) 군인은 정확히 한 세포를 차지합니다. 이것은 동시에 있으며 더하기 - 더 많은 생물을 가져갈 수 있습니다. - 그리고 마이너스 : 분리에있는 사람들이 많을수록 마술사의 공격이 더욱 악화됩니다. 두려움 마술사들, 당신을 위해 그들은 가장 위험한 생물입니다! 저주받은 군단의 문화가 2 ~ 3 단위로 커버 될 경우, 이것은 하나이며, 5 ~ 6 명이 이미 또 다른 것입니다. 제국을위한 최고의 영웅은 마술사, 군주가 될 것입니다. 그것은 아처, 치유 자 및 2 ~ 3 장의 전환을 덮어야합니다.

일반적으로 제국에 맞는 군대를 끌어 올리기 위해 다른 경주보다 훨씬 쉽습니다. 적의 무기와 마법의 취약성 측면에서 제국 군대의 약점은 고급 보호 및 공격 마법을 보상해야합니다. 네, 사람들 (즉, 그들은 제국의 부대의 중추를 구성) 거의 철자력이나 요술을하지 않고 적군의 전투력을 악화시킵니다. 그런 다음 치료의 주문 (산악 족류에서 비슷한 난쟁이가 있음)과 독특한 주문이 있으며, 워럴, 갑옷 증가 및 손상이 증가합니다. 인간 군대는 그런 마술처럼 매달려 훨씬 강해집니다. 사람들의 마법을 공격하는 것은 또한 높이에 있습니다. 그것은 분명합니다. 그래서, 사람들의 힘은 Clerickes에서 그들의 지원 전투기에 있습니다. 트릭. 거의 전투의 끝에서 가장 약한 적을 떠나십시오. 치유자가 완전히 감가 상각 될 때까지 전사로 그를 보호하십시오. 그 직후 전투를 완료 한 직후. 그런데, 전투가 끝나면 치료자는 항상 친숙한 생물을 지불 할 수있는 "무료"기회를 제공합니다.

처음으로 적대적인 마술사를 처음 살인자로 공격하면 끝내기가 어려워지지 않을 것입니다. 상대방이 생존하더라도 독약의 효과는 그것의 시작 부분에서 일할 것입니다. 독은 보통 하나 또는 두 개의 스트로크를 운영하고 약 20 단위의 손상을 일으 킵니다. 그러나 같은 제국의 살인자가 그의 평소 동료보다 더 손상되면, 그의 공격 후에 독은 죽일 것입니다. 흥미로운 단위 엘리베이터 주의자는 각 턴 동안 한 공기 초등을 일으킬 수있는 능력을 갖습니다. 이 약한 생물들이 어떻게 전투에서 도움이 될 수 있는지 전혀 분명하지는 않습니다. 분명히, 그들은 첫 번째 순위에서 병사의 파괴의 경우에 필요합니다.

표 5.
제국
복사 10 NO / NO 50/0 치료 수명 +20 100 % 지원 (1)천사 50 NO / NO 225/0 블레이드 무기 125 80 % Warrior도제. 40 NO / NO 35/0 지퍼 공기 15 80 % MAGE궁수 60 NO / NO 45/0 화살표 무기 25 80 % 아처정강증 10 NO / NO 75/0 치료 수명 +20 100 % 지원 (6)믿음의 수비수. 70 NO / NO 225/30 칼 무기 125 80 % Warrior엘리멘스트. 40 AIR / NO 95/0 챌린지 AIR 0 100 % 지원 (1)그랜드 quinisitor입니다. 50 화재 / 정신 210/0 포장 무기 100 80 % Warrior헤이 쌍. 10 NO / NO 125/0 치료 / 부흥 생활 +120 100 % 지원 (1)거룩한 복수 자. 50 NO / NO 250/0 칼 (* 2) 무기 75 80 % Warrior제국의 암살자. 60 NO / NO 135/0 단검 / 독약 무기 / 사망 75 85 % / 75 % 아처제국 기사 50 NO / NO 200/0 SPEAR 무기 75 80 % Warrior제국 제사장. 10 NO / NO 100/0 치료 수명 +80 100 % 지원 (1)조사자 50 NO / MIDE 180/0 Packer Weapon 75 80 % Warrior기사 50 NO / NO 150/0 칼 무기 50 80 % Warrior마술사 40 NO / NO 65/0 지퍼 공기 30 80 % MAG마크맨. 60 NO / NO 90/0 화살표 무기 40 85 % 아처매트리아. 10 NO / NO 100/0 치료 / 치유 수명 +40 100 % 지원 (6)팔라딘. 50 NO / NO 175/30 칼 무기 100 80 % 전사성직자. 10 NO / NO 75/0 치료 수명 +40 100 % 지원 (1)예언자들 10 NO / NO 125/0 치료 / 치유 수명 +70 100 % 지원 (6)향사. 50 NO / NO 100/0 칼 무기 25 80 % Warrior타이탄 50 NO / NO 250/0 주먹 무기 60 80 % 대형 \u200b\u200b전사흰색 마법사 40 NO / NO 125/0 지퍼 에어 60 80 % MAG마녀 사냥꾼. 50 NO / MIDE 140/0 칼 무기 50 80 % Warrior마법사 40 NO / NO 95/0 지퍼 공기 45 80 % MAG
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

산악 씨족

극단적 인 차가운 산악 씨족은 가장 큰 전사, 궁수 및 마술사조차도 자랑 할 수 있습니다. 그놈 마법사를 죽이면 때로는 다른 종족의 군인보다 어렵습니다. 카운티와 수염 난 전사에 대해 이야기하는 것은 무엇입니까?! 불행히도, 전장과 전략적지도에서 놈들의 느린 익스프레스도 그 (것)들에 남아 있었다. 지도에서지도의 군대의 군대의 움직임의 속도를 높일 수 있다면, 마술의 도움을 받아서, 전투 중에 그들은 최악의 이니셔티브를 갖게 될 것입니다. 드워프의 궁수는 인간보다 더 나쁘다. 마술사에는 문제가 있습니다. 활기찬 마법사 - 거인을 만들 수는 있지만, 여전히 내가 원하는 것보다 덜 유용 할 것입니다. 드워프에서의 마술은 제국과 매우 유사합니다. 지도에서 움직임을 일으키고 가속화시키는 주문이 더 좋습니다. 일반적으로 드워프의 힘은 보병과 거인 전투기에 있습니다. 최고의 군대는 연금술사가있는 거인이 될 것이며, 그에게 재발행, 영웅, 마술사 및 궁수를 제공합니다.

동시에 모든 영웅들은 놈들 군대에 적합합니다. 전사는 거인 옆에 있으며, 마술사가있는 마술사가 그 뒤에 있습니다. 어떤 경우에는 거대한 군인 그놈 옆에 전시하지 마십시오. 적들은 그놈의 모든 공격을 집중시키는 거인을 완전히 무시합니다. 그런 다음 각 전투 후에 그것을 부활 시키십시오. 드워프의 군대가 특별한 사용을 필요로하기 때문에 적의 유형에 따라 군대를 만듭니다. 저주받은 군단에 대해 대부분의 적들이 면역이나 병동이 화재로 이루어지기 때문에 플라머를 사용하지 마십시오. 언데드와의 전투에서, 당신이 자이언츠와 함께 가져 가야합니다. 참고 사항 : 거인, 심지어 가장 간단하고 공격이 아닌 무기가 아니라 지구, 물 또는 공기 중 하나입니다. 따라서 거인은 비 접착제 상대의 무기에 대한 면역을 완벽하게 수행 할 수 있습니다.

트릭. 늑대 주님은 웬리르의 정신으로 변할 수 있습니다. 적들이 두 번째 쉐어로가는 길을 만들면 어떤 방식 으로든 나쁜 일이기 때문에 그가 필요로하는 이유는 전혀 분명하지는 않습니다. 그러나이 능력이 유용 할 것입니다. Ymir의 아들이라는 창조 이름으로 더 유용한 기술은 정기적 인 공격이 여전히 차가운 데미지를 추가로 추가 할 때 그를 허용합니다. 일반적으로 좋은 독은 무엇이며,이 여분의 피해는 적의 갑옷 수를 완전히 무시한다는 사실입니다. 손상의 수는 항상 동일합니다.

Tenderfoot과 초보자의 얼굴에있는 보조 생물은 한 과정에서만 생물체의 피해를 증가시킵니다. 그들과는 달리, 삼마자와 아침러스는 전투가 끝날 때까지 손상을 증가시킵니다. 즉, 몇 가지 도움을받은 후에 군대 전체를 강화할 수 있습니다.

표 6.
산악 씨족
연금술사. 10 NO / NO 120/0 반복 공격 수명 0 100 % 지원 (1)대군. 70 NO / NO 150/0 손상 수명 증가 + 100 % 지원 (1)도끼 던지기. 40 NO / NO 65/0 MET. 도끼 무기 25 80 % 아처크로스 보우 맨입니다. 40 NO / NO 110/0 볼트 무기 40 80 % 아처드루디스. 70 NO / NO 120/0 손상 수명 증가 + 75 % 지원 (1)난쟁이. 40 NO / NO 150/0 해머 무기 30 80 % 전사드워프 킹. 20 마음, 물 / 아니오 250/30 패커 무기 100 80 % 전사노인. 20 NO / NO 400/0 지퍼 에어 80 80 % 대형 \u200b\u200bMAG불꽃 캐스터. 40 화재 / 아니오 130/0 Flamethrower Fire 35 80 % 마술사Forge Guardian. 40 NO / NO 155/0 볼트 무기 70 80 % 아처은자. 40 NO / NO 250/0 폭풍 / 감소 이니셔티브 워터 55 80 % / 33 % MAG언덕 거인. 30 NO / NO 210/0 DUBIN 지구 60 80 % 대형 \u200b\u200b전사얼음 자이언츠. 30 안돼 / 물 400/0 폭풍 물 120 80 % 대형 \u200b\u200b전사등산가 40 NO / NO 225/0 폭풍우 물 30 80 % 마술사초심자. 70 NO / NO 90/0 손상 수명 증가 +50 100 % 지원 (1)바위 거인. 30 NO / NO 310/0 주먹 지구 90 80 % 대형 \u200b\u200b전사룬 마스터. 40 NO / NO 300/0 도끼 (* 2) 무기 65 80 % Warriorymir의 아들. 50 NO / FASE 500/0 이스 틀 / 냉수 150/30 80 % / 85 % 대형 \u200b\u200b전사페인리의 정신. 50 NO / NO 275/0 발톱 무기 90 80 % Warrior폭풍우. 20 NO / NO 350/0 지퍼 공기 50 80 % 대형 \u200b\u200bMAG신참자 70 NO / NO 60/0 공격 수명 증가 + 25 % 지원 (1)유한 전사. 40 NO / NO 275/0 AX 무기 100 80 % Warrior재향 군인. 40 NO / NO 250/0 해머 무기 80 80 % 전사전사. 40 NO / NO 200/0 해머 무기 55 80 % Warrior늑대 주님. 40 NO / NO 225/0 폭풍우 40 80 % 마술사yeti. 40 물 / 아니오 230/0 호흡수 30 80 % 대형 \u200b\u200b마술사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

언데드 떼거리.

당신이 불친절한 발전을 주면 모든 기존의 모든 사람들의 가장 치명적인 군대를 처분 할 것입니다. Nezhdi만이 전염병 구름에 의해 전체 적 분리를 다루는 방법을 알고있는 용의 마술사를 가지고 있으며, 두 번째 샨을 덮습니다. 멋진 싸움과 지원을 창출합니다. 마비의 기술 로이 생물 중 적어도 하나를 가져 가야합니다. 마비는 낙지와 다양한 드래곤과 같은 강력한 단일 생물을 가진 도살을 할 때 특히 유용합니다. 마비는 추가 공격으로 가장 진보 된 불친절한 군인을 보낼 수 있습니다. 물론 대부분의 경우 창조물은 이미 처음으로가는 마비 (휴식 시간)를 제거하고 있습니다. 그러나 그들은 공격 할 권리를 받기 전에도 다시 마비 될 수 있습니다. 따라서 한 드래곤 마술사의 분리와 하나의 Paralyzer의 분리를 참조하십시오. 불행히도, 세계에는 완벽한 완벽이 없습니다. 협상은 거의 완전히 궁수가 부족합니다.

예, 그것은 그들에게 개발 될 수 있으며, 오랫동안 오랜 시간 동안, 그러나 초기 단계에서는 전혀 없습니다! 협상에서의 지능 영웅조차도 아처가 아니라 마법으로! 육군 육군이 없으면 다른 모든 종족의 마법사와 마법사들에게 거주 할 수 없습니다. 따라서 언데드의 군대는 첫 번째 쉐어에서 전사를 신속하게 파괴하기 위해 다른 모든 군대보다 더 많은 노력을 적용해야합니다. 물론, 궁수에 간단한 마법사를 파악하여 저주받은 군단의 위험한 마법사를 죽이기 위해 간단한 마법사를 파악하십시오.

그런데, 협상의 호 드에서 대부분의 유닛들이 죽음의 마법에 대한 면역이있을뿐만 아니라 그들 자신이 죽음을 공격한다는 사실에주의를 기울이십시오. 따라서 다른 언데드와 싸워야 할 경우에 대비하여 문제를 준비하십시오. 언데드의 마법사는 종종 서로 다칠 수 없게됩니다. 이 경우 병사들이 도움이 될 수 있습니다. 그리고 언데드의 창조의 일부가 면역과 무기가 있기 때문에 그들은 도움이 될 수 없습니다. 이 경우에 유일한 방법은 불 같은 폭풍의 도전에 대한 지식이있는여 주인공 인 Lich Queen Magic의 사용이 될 것입니다. 화재 요소에 대한 보호가 없습니다.

트릭. 뱀파이어가 적의 손상을 일으킬 때, 그가 삶의 절반이 자신을 데려 간다. 동시에 장드리 뱀파이어는 자신에게 삶을 가져갈뿐만 아니라 그의 분대의 생물의 생물의 모든 나머지 모든 사람들에게 그것을 알고 있습니다. 적을 비용으로 실질적으로 건강을 취급합니다. 군인의 발달 방향을 선택할 때, 뼈대를 만드는 것이 가장 좋습니다. 템플러와 어두운 주님을 만드는 것은 산악 족크에서 마술사 나 자이언츠에 대한 분명히 잦은 전투에서만 의미가 있습니다.

표 7.
언데드 떼거리.
archlich. 40 NO / DEATH 170/0 전염병 사망 90 80 % MAG어두운 주님. 50 화재, 물, 지구, 공기 / 200/0 블레이드 무기 75 80 % 전사죽음. 60 NO / 무기, 죽음 125/0 발톱 / 독약 사망 / 사망 100 80 % / 50 % 아처데스로건. 35 NO / DEATH 375/0 숨을 죽음 50 % 큰 MAG두꺼이. 35 NO / NO 300/0 숨이 사망 40 80 % 대형 \u200b\u200bMAGDracolich. 35 NO / DEATH 525/0 숨을 죽음 75 80 % 대형Dreadwyrm. 35 NO / DEATH 450/2 호흡 / 독약 65 80 / 40 % 대형 \u200b\u200bMAG뱀파이어 장로. 40 NO / DEATH 210/0 뱀파이어 모든 죽음 60 80 % MAG전투기.유령. 20 NO / DEATH 45/0 마비 정신 0 65 % 지원 (1)개시. 40 NO / NO 45/0 Plague Death 15 80 % Mag리치. 40 NO / DEATH 140/0 전염병 죽음 70 80 % MAG점쟁이. 40 죽음 / 아니오 105/0 전염병 죽음 45 80 % mag팬텀 전사. 50 NO / DEATH 320/0 블레이드 / 마비 사망 / 마음 125 80 % / 50 % 전사그늘 20 NO / DEATH 135/0 마비 정신 0 50 % 지원 (6)해골 챔피언 50 NO / DEATH 270/0 칼 무기 100 80 % Warrior뼈대 전사. 50 NO / DEATH 220/0 칼 무기 75 80 % 전사유령. 20 NO / DEATH 90/0 마비 정신 0 70 % 지원 (1)법률가. 50 화재, 물, 지구, 공기 / 없음 160/0 스피어 총 50 80 % 전사흡혈귀. 40 NO / DEATH 185/0 뱀파이어 데스 50 80 % 마법사요술 장이. 40 NO / NO 75/0 전염병 사망 30 80 % MAG늑대 인간. 50 NO / 무기 100/0 발톱 무기 40 80 % Warrior인간 50 NO / 무기, 사망 105/0 터치 / 제거 사망률 75 80 % 아처망령. 60 NO / DEATH 75/0 터치 데스 60 80 % 아처와이번. 35 NO / NO 225/0 숨가는 사망 25 80 % 주요좀비. 50 NO / DEATH 170/0 칼 무기 50 80 % Warrior
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세 번째 페이지

저주의 군단

저주받은 군단의 각각의 영웅은 비행 능력을 가지고 있습니다. 그것은 강을 쉽고 빠르게 교차시키고 숲을 지나치게합니다. 군대 자체의 품질에 관해서는 무엇이 아닙니다. 군대의 창조는 충분히 많은 수의 삶을 가지고 있으며, 괜찮은 손상입니다. 그들의 주도권으로 그들은 또한 괜찮습니다. 유일한 분명한 문제는 평범한 궁수가 없으며 두 개의 셀을 차지하는 Hargole 만 있습니다. 아처의 경우 조금 너무 많습니다. 사실, Garguli는 매우 강한 갑옷을 가지고 있으며, 거의 심각한 손상을받지 않고 상처를 입을 수 있습니다. 일반적으로 경주의 특징은 다양한 종류의 악마의 형태로 전사를 비롯한 많은 수의 큰 존재를 저주 받았다.

군대 군대의지지와 마진을 창조하고 때로는 충분하지 않습니다. 반면에, 당신은이 선택을하지 않을 것입니다 - 마술사 나 조수 군대를 데려 가기 위해서는이 선택을하지 않을 것입니다. 문장 개발 중에, 당신은 그 또는 다른 사람들을 가질 것입니다. 군단 지원을 창출하는 것은 간단히 필요하기 때문에 마술사를 분명히 포기해야합니다. 가장 재미있는 것은 당신이 정말로 세 가지 지원 창조 (Doppelganger, Incubus, HAG)를 정말로 필요하며, 그 중 하나만 군대에있을 수 있다는 것입니다. 땅에 대한 면역력에 대해 생각한다면 마음보다 적은 수의 생물이 있습니다. 따라서 INCUBUS는 HAG보다 바람직하고 처음으로 APT 이상을 공격합니다. 사실, Doppelganger가없는 많은 상황에서도 어려움을 겪을 것입니다 ... 어떤 식 으로든, 어떤 방식 으로든, 당신은 많은 경우에 좋지 않은 마술사를 포기해야합니다. 상황에서 벗어나는 유일한 방법은 군대의 머리가 마법사 영웅을 두는 것입니다.

트릭. Doppelganger는 전장에있는 거의 모든 생물로 변할 수 있습니다. 예외는 두 개의 셀을 차지하는 큰 생물입니다. 두 번째 예외는 각 경주의 주요 요새를 지키는 경비원으로 변할 수 없습니다. 그러나 전투 중에는 어떤 사람이 만드는 것, 예를 들어 두 발가기에 대해 생각하는 것, 예를 들어 두 개의 주인공이나 두 가지 주인공을 생각할 수 없습니다. 제국의 치유자가 당신을 어떻게 행동하는 경우, 군대 전체를 치료할 수있는 우수한 기회가 나타납니다. 일반적 으로이 단위 질량을 사용할 가능성은 좋은 상상력을 갖기에 충분합니다.

저주받은 지옥의 또 다른 생물은 잃어버린 삶의 절반을 회복시키는 날에 특별한 능력으로 구별됩니다. 마지막으로, 게임에서 가장 강력한 창조물과 군단은 특히 티아스입니다. 나는 적의 군대 전체의 강력한 공격뿐만 아니라 적 변덕의 반응 손해를 줄이는 능력을 위해 추천합니다.

표 8.
저주의 군단
심연 악마. 40 NO / NO 600/0 블레이드 / 가솔린 무기 / 정신 140 주요 전사안티 - 성기사. 50 NO / NO 220/0 도끼 무기 75 80 % Warrior짐승. 20 NO / NO 420/0 발톱 무기 70 80 % 대형 \u200b\u200b마술사Berzerker. 50 NO / NO 170/0 SEVIR 무기 50 80 % 전사문장. 40 NO / NO 45/0 비 화재 15 80 % MAG악마. 35 NO / NO 270/0 무리 무기 80 80 % 대형 \u200b\u200b전사악마 주님. 40 NO / NO 470/0 세키라 무기 140 80 % 대형 \u200b\u200b전사악마 의자 40 NO / NO 105/0 비 화재 45 80 % MAG악마. 35 NO / NO 170/0 무기 무기 50 80 % 대형 \u200b\u200b전사Doppelganger. 80 NO / NO 120/0 변환 / 불어 오기 모든 80 %악마. 50 NO / NO 250/0 타격 / 독약 무기 / 죽음 60 80 % / 40 % 대형 \u200b\u200b전사Gargoyle. 60 마인드 / 포이즌 90/40 돌 무기 40 80 % 대형 \u200b\u200b궁수추한 노파. 20 NO / NO 115/0 변환 마인드 0 80 % 지원 (1)악마. 20 NO / NO 135/0 끔찍한 지구 0 65 % 지원 (6)지옥 나사 50 NO / NO 270/0 칼 무기 100 80 % Warrior대리석 석상 60 마음 / 독약 150/60 돌 무기 65 80 % 대형 \u200b\u200b궁수Modeus. 40 화재 / 아니오 170/0 폭풍 불 75 80 % 마술사몰렉. 35 NO / NO 370/0 발톱 무기 110 80 % 대형 \u200b\u200b전사Onyx Gargoyle. 60 mind / poison 170/65 돌 무기 85 80 % 대형 \u200b\u200b궁수과부하. 40 NO / NO 570/0 블레이드 170 80 % Warrior팬터스. 40 NO / NO 135/0 폭풍 화재 60 80 % MAG소유 한 것 50 NO / NO 120/0 칼 무기 25 80 % Warrior마법사. 40 NO / NO 75/0 비 화재 30 80 % MAGSuccubus. 20 NO / NO 145/0 변형 마인드 0 40 % 지원 (6)티아 싸움 20 NO / NO 495/0 클로 / 데미지 감소 무기 / 마음 100 80 % 대형 \u200b\u200bMAG마녀 20 NO / NO 75/0 변형 마인드 0 80 % 지원 (1)
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 9.
사장님
아스테르트 50 No / Fire, Mind 1020/0 칼 (* 2) 무기 150 80 % Warrior뼈 주님. 50 No / Mind, Death 400/0 뱀파이어 모든 무기 65 80 % Warrior어두운 엘프 히스합니다. 60 NO / MIDE, 물 250/0 호출 수명 0 100 % 지원악마 우스. 65 죽음, 물, 공기, 지구 / 화재, 마음 1500/0 폭풍 / 마비 화재 / 마음 150 90 % / 60 % 마법사Drega Zul. 50 죽음 / 아니오 200/0 블레이드 / 독 무기 / 사망 65 80 % / 50 % 전사어둠에 erhog. 40 화재, 물, 공기, 지구 / 죽음 95/0 뱀파이어 데스 45 80 % 마술사네크로맨서에 erhog. 50 화재, 물, 공기, 지구 / 죽음 300/0 뱀파이어 데스 60 80 % 마술사엘프 퀸. 60 NO / MIDE 800/30 호흡 수명 125 95 % MAGHubert de layle 60 NO / NO 200/30 PACKER 무기 75 90 % Warrior마법사 hugin. 40 NO / NO 900/0 토네이도 에어 70 80 % MAG티코르 50 NO / NO 800/30 꼬리 / 독 무기 / 사망 150 80 % / 90 % 전사마스터 홍조 주의자. 90 NO / NO 310/0 도전 사망 0 100 % 지원Nhiddog. 50 NO / NO 2000/0 BITE (* 2) / 독약 무기 / 사망 150 90 % / 90 % 전사공주 야 타 에이어 "Halli. 40 NO / NO 250/20 클리너 무기 80 80 % Warrior(제국) 50 화재, 물, 공기, 지구 / 300/0 검 / 마비 무기 / 마음 80 80 % / 60 % 전사완만한 \u200b\u200b(악) 60 화재, 물, 지구, 공기, 죽음, 마음 / 아니오 300/0 화재 공 / 마비 불 / 마음 100 90 % / 90 % 화살표
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

중립적 인 존재들

표 10.
사람들, 엘프 및 그린스팅
중장 병 50 NO / NO 95/0 AX 무기 25 80 % Warrior농부. 30 NO / NO 40/0 포크 무기 15 75 % Warrior창병. 50 NO / NO 140/0 SPEAR 무기 50 80 % 전사켄타우루스 60 NO / NO 140/0 화살표 무기 40 80 % 아처켄타우어 랜서. 55 NO / NO 165/0 SPEAR 무기 65 80 % 전사엘프 주님. 50 AIR / NO 195/0 지퍼 공기 50 80 % 마술사엘프 레인저. 65 NO / NO 65/0 화살표 무기 25 80 % 아처숲 엘프. 65 NO / NO 65/0 SPEAR 무기 40 80 % Warrior그리핀. 50 NO / NO 200/0 발톱 무기 95 80 % Warrior오라클 엘프. 10 AIR / NO 125/0 치료 수명 +60 100 % 지원 (6)Skylord. 50 NO / NO 420/0 발톱 무기 140 80 % Warrior고블린. 30 NO / NO 50/0 스피어 무기 15 80 % Warrior고블린 archer. 50 NO / NO 40/0 화살 무기 15 80 % 아처오우거 20 NO / NO 300/0 DUBUBE 무기 130 80 % 대형 \u200b\u200b전사orc. 40 NO / NO 200/0 AX 무기 55 80 % Warrior오크 챔피언 40 NO / NO 220/20 대지 무기 80 80 % Warriororc king. 55 NO / NO 295/30 클리너 무기 115 80 % Warrior트롤 40 NO / NO 350/0 주먹 무기 120 80 % 대형 \u200b\u200b전사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)
표 12.
쉬다
공기 원소 40 NO / AIR 100/0 던지기 공기 30 80 % Warrior도마뱀 남자. 50 NO / NO 200/0 칼 무기 75 80 % Warrior메두사. 20 NO / NO 115/0 주파수 지구 0 60 % 지원 (6)크라켄. 40 NO / NO 350/0 촉수 무기 120 80 % Warrior인어. 20 NO / NO 75/0 폭풍 / 마비 물 / 마음 20 60 % / 50 % 지원 / MAG인어. 50 NO / NO 140/0 TRIDER WEAPON 40 80 % Warrior해룡. 70 NO / NO 400/0 BITE 무기 125 80 % Warrior야만인 verieftain. 40 NO / NO 275/0 발톱 무기 100 80 % Warrior야만인 전사. 40 NO / NO 250/0 명확한 무기 80 80 % Warrior늑대. 50 NO / NO 180/0 BITE 무기 55 80 % Warrior갈색 곰. 65 NO / NO 270/0 발톱 무기 60 80 % 대형 \u200b\u200b전사북극곰. 70 물 / 아니오 300/0 발톱 무기 80 80 % 대형 \u200b\u200b전사자객 65 NO / NO 65/0 단검 무기 25 80 % Warrior마스터 깡패. 75 NO / NO 110/0 검 / 독약 무기 / 사망 35 80 % / 80 % 전사원시 거인. 30 NO / NO 310/0 다이언 슨 무기 100 80 % 대형 \u200b\u200b전사밀교 신봉자. 40 NO / NO 75/0 도전 사망 0 100 % 지원 (1)ghouls. 50 NO / DEATH 150/0 나이프 / 마비 무기 / 정신 35 75 % / 85 % 전사거대한 검은 거미. 35 NO / NO 370/0 러쉬 / 포이즌 무기 / 사망 120 80 % / 90 % 대형 \u200b\u200b전사거대한 거미. 35 NO / NO 420/0 러시 / 마비 무기 / 사망 130 80 % / 80 % 대형 \u200b\u200b전사
이름 에. 와드 / 면역 생활 / 갑옷 유형 공격 피해를 주다% 행동 (목표)

시리즈 게임의 행동은 Nevdaar의 허구의 세계에서 발생합니다.

게임 시리즈

  • 제자 : 신성한 땅 (현지화 된 것처럼 " 칼과 크라운»눈싸움 스튜디오와 아켈라의 원래 이름으로 밑에 있음) - 시리즈의 첫 번째 게임 (1999)
  • 제자 II : 어두운 예언 (로컬 화 된 " 제자 ii. CANOF Ragnareca.»russobit-m 회사 및 방법 " 제자 II : Dark Prophecy»Akella Company) - 시리즈의 두 번째 게임 (2002 년)
    • 제자 II : Gallean의 수익 (현지화 된 " 제자 II : 갤러리를 돌려주십시오»Akella) - 두 애드온 협회 제자에 II :
      • 제자 II : 어둠의 종 (현지화 된 " 제자 II : 어둠을 지키십시오제자 II : 어둠의 산들"Akella"회사) - Demons와 언데드의 분수에 대해 세 가지 임무에서 두 \u200b\u200b개의 캠페인을 추가하여 두뇌에 넣습니다.
      • 제자 II : 빛의 보호자 (현지화 된 " 제자 II : 빛의 가드»russobit-m 회사 및 방법 " 제자 II : 가벼운 보호자»Akella) - addon to sixples ii, 사람들과 드워프의 분수에 대한 세 가지 임무에서 두 \u200b\u200b개의 캠페인을 추가합니다.
    • 제자 II : 엘프의 상승 (국지화 된 것으로 " 제자 II : ELF Rise.»Russobit-M Companys) - 제자리 II의 마지막 Addon, 새로운 게임 경주 엘프, 새로운 마나의 새로운 소스와 새로운 캠페인을 추가합니다.
  • 제자 III : 르네상스 (제자 3 : 르네상스) - 2009 년 12 월 11 일 인터넷 활성화로 발표되었습니다.
    • 제자 III : 부활 (제자 3 : Horde Horde) - 2010 년 12 월 3 일 인터넷 활성화로 발표 된 Addon.
    • 제자 III : reincarnation (제자 : 재생) - 2012 년 2 월 14 일 르네상스 및 부활의 연장 된 캠페인을 포함하여 완전히 재활용 된 개선 된 애드온이 나왔습니다.
    • 제자 3 : 산 씨족 - Project는 Hex Studio 개발자의 폐쇄로 인해 프로젝트가 취소됩니다.

게임 프로세스

시리즈의 모든 게임의 행동은 판타지 세계에서 발생합니다. "신성한 땅 (English Sastred Lands)이라고도 불리는 네벤젠이라고 불렀습니다. 캠페인의 시작 부분에서 플레이어는 군사 지도자 인 군대 인 군대 인 군대 또는 길드의 장을 선택해야합니다. 각 눈금자는 게임의 스타일을 결정하는 자체 보너스를 가지고 있습니다.

게임 플레이에는 세 가지 주요 구성 요소가 포함됩니다.

  • 새로운 군대와 기회에 접근 할 수있는 플레이어의 수도를 향상시킵니다. 전략적지도에서 사용 된 새로운 주문을 연구합니다.
  • 영웅의 지능, 공격 및 영토 및 자원 발작 (금과 마나)을위한 작은 분리를 선도하는 영웅의 사용.
  • Foy 모드

개발자들은 제국의 국방부와 저주받은 군단의 대결과의 균형을 창조했으며, 고난의 호드와 드워프의 씨의 호드의 대결으로 그것을 파괴했다. 그것은 게임의 균형이 부족하고 다양한 전술적이고 전략적 솔루션과 그 조합을 일으킬 수 있습니다. 3/4의 각 경주는 나머지와 다르며 거의 완전히 보편적 인 게임 전략이 없습니다. 각 경주는 게임 카드, 적의 개발, 마법 및 경제적 기회의 수준 및 기능, 마침내 정보의 완성도 지도와 상대방은 자체적으로 개인 전략을 형성합니다.

제자의 세계.

시리즈의 모든 게임의 조치는 소설 세계에서 일어난다. 이것은 다소 우울한 판타지 세계, 조건부 중세로 여러 가지 감각적 인 종족에 의해 채워진다. 네벤인 아르에서 몇몇 신들이 실제로 운영되고 있으며, 그 관계는 게임 이벤트의 원인입니다.

게임 레이스

게임 시리즈에는 4 개의 게임 경주가 있습니다 : 제국, 저주받은 산악에서의 군단, 언데드의 떼거리. Addon "위반 엘프"는 다섯 번째 엘프를 추가합니다. 세 번째 게임 시리즈에서는 제국, 저주받은 군대와 동맹 엘프의 군단 3 개가 있습니다. 제자가 첨가 된 출현으로 3 : 부활이 나타났습니다 - 언데드의 떼거리가 나타났습니다.

첫 번째 게임 시리즈의 군대 시스템은 다음의 기초가되었습니다. 싸움을하는 방법을위한 단위는 다섯 가지 범주로 나뉩니다. 근접 단위는 근처의 상대방이있는 한 상대방에게 영향을 줄 수 있습니다. "궁수"- 어느 적, 어디서나 서있다. "Magi"- 모든 상대를 동시에 놀라게합니다. 또한 하나 또는 모든 친숙한 전사와 "전화"에 긍정적 인 영향을주는 단위가 있습니다. 제자 II에서 일반 단위는 하나의 셀을 차지하고 각각 대형 단위 인 "리더십"표시기의 한 단위를 요구합니다. 최대 선행 표시기는 제자 3의 제자 시리즈 2 또는 7의 제자 시리즈의 경우, 즉 분리가 각각 최대 5 또는 8 단위 일 수 있습니다.

제국

제국 (Eng. 제국)은 자본을 지키는 Mizrael을 포함하여 최고의 아버지의 세력과 자원을 포함하여 인류의 세력으로 보호받는 인류의 상태입니다. 레이스 타이탄은 제국과 전쟁에서 옆에있는 노조에 위치하고 있습니다. 시리즈의 처음 두 경기의 사건에서 제국의 통치자 - 첫 번째 위대한 전쟁에서 아내와 유일한 상속인 황제 데모 인을 잃은 황제 데모 인 인스펜터. addon의 "빛의 가드 가드"의 사건들 동안, 제국의 왕위는 "엘프의 폭동"의 사건이 시작될 때, 그는 바론 Emry Abrissels와 Lady Ambriell Versilly가 차지하고 있습니다. 마법의 사람들은 인간의 마나를 기반으로하고 능력을 회복하고 개선하는 것을 목표로합니다. 전투 마법의 유일한 요소는 공기입니다.

호드 네즈 홀리

호드 네즈 홀리 (eng. 언데드 떼거리) - 알코올 왕국의 주민들로부터의 Mortis에 의해 창조 된 언데드 (나중에, 다른 시체는뿐만 아니라 어떤 사람들과 용). 알킬 인의 주요 성직자는 Ashgan이었고, Mortis는 그를 괴물로 바꾸고 호드의 수도의 가드를 만들었습니다. 협상은 국가 체계가 없으며, 그들은 모두 그들의 여신의 의지에 종속됩니다. 언데드의 마법은 Mane Death를 기반으로하고 적의 능력을 악화시키고 죽음의 마법을 물리 치는 것을 목표로합니다.

산악 씨족

산악 씨족 (English Mountain Clans) - 놈들의 사람들, 최고의 왕의 규칙에 따라 여러 왕국들. 시리즈의 첫 번째 게임 이벤트 중 최고 왕은 Striri Slobes 이었지만 전사의 모티즘에 의해 사망했습니다. 제자의 사건들에게, 왕은 골수가되었다. 자이언츠는 놈을 장미로 인식하고 옆으로 싸우고 있습니다. 놈의 수도는 Sweet Wotan의 Vitar - 고슴도치로 보호됩니다. 첫 번째 훌륭한 전쟁 (제자 : 신성한 땅) 동안, 씨족과 제국은 동맹국 이었지만,이 노동 조합은 깨졌습니다. 드워프의 마술은 마나 룬 (Mana Rune)을 기반으로하고 능력을 회복하고 개선하는 것을 목표로합니다. 전투 마법에서는 모든 네 가지 요소가 모두 사용됩니다.

저주의 군단

저주의 군단 (영어. 저주받은 군단) - 타락한 천사 Betzen 및 사람 - 데모 프로테스가 만든 몬스터, 그 목적은 Nevendaar의 핵에서 6000 끼의 샤프닝에서 6000 끼의 해방입니다. Betzen은 군단의 Ashkael 사령관을 임명했습니다. 나머지 게임 종족과는 달리, 악마는 중앙 집중식 상태가 없습니다. 악마의 마법은 마나 지옥을 기반으로하고 적의 능력의 멸망과 악화를 목표로합니다. 전투 마법의 주요 요소는 불입니다.

얼라이언스 엘프

얼라이언스 엘프 - 오히려 흩어져있는 엘프 엘븐 사람들의 일반적인 이름은 일정하게 여왕 illumoel을 지배했습니다. 사실, 엘프 사회는 2 개의 캠프로 나뉘어져 있습니다. 첫 번째는 문명화 된 생활 방식을 이끌어 내고, 외교와 문화적 영역을 개발하고 Queen 's Support가 얻은 제국과의 긴밀한 접촉을 옹호하는 경향이 있습니다. 두 번째 문명은 야생 동물과 "기원에 대한 복귀"를 홍보 할 수있는 모든 가능한 한 가지 방법으로, 자연에 의한 엘프가 야생 동물이며 문명이 독립적으로 처음에는 독립적이라는 것을 주장하는 것입니다. 또한 엘프에는 사회의 구성원 인 동맹국이 있지만, 명목상은 순종 엘프보다 조금 적은 권리가 있습니다. 숲의 두 번째 동맹국은 강력한 그리핀입니다. 모든 엘프들은 솔로넬 (Soloniel)의 다산의 여신의 남편이 한 번 남편이었고 간접적으로 그녀의 가을과 변화를위한 이유와 막대 사망의 여신에 대한 이유가있었습니다. ELF Magic은 "Green Elixir"을 기반으로하며 적의 약화와 그에게 손상을 입히는 데 중점을두고 있습니다. 네 가지 요소 (화재, 물, 지구 및 공기)를 모두 사용하여 지구의 요소에 중요하지 않게 선호됩니다.

Mortis의 죽음의 여신의 시간이 시작될 때, 누구의 이름은 이제 가장 용감한 마음조차도 솔로넬 여신의 여신이었습니다. 그녀는 배우자에게 가장 오래된 인종을 규칙하며, 서로에게 헌신적이었습니다. 그러나 Wotan은 Gallean과 Soloniel의 땅을 열렬히 꿈꾸는 산악체의 신입니다. Gallean과 Soloniel 간의 연결을 깨는 것은이 땅의 힘을 얻을 수있게 될 것이라는 것을 알고, Wotan은 늑대로 바뀌고 Gallean의 가슴에서 가슴을 때리는 마음을 끌어 냈습니다. 신성한 힘으로 그는 태양에있는 하나님의 살아있는 핵심을 던져서 결코 부활하지 않았지만 Maloniel은 하나님으로부터 혼란 스러웠습니다. 그의 사랑 받고 눈부신 불꽃에서 불타고 불 태웠다. 그래서 영원히 솔로 엘의 여신의 여신을 사망했고, Mortis의 죽음의 여신의 탄생을 얻었습니다.

남쪽에있는 건조한 땅에서, 슬픔을 알지 못한 마법사 인 Alkmaar. 그의 뼈의 한 번의 움직임으로, 이들의 용의자는 사람들의 용의자가 없다. 며칠 후에 수천 명이 고통으로 사망했습니다. 곧 다른 도시는 동일한 운명을 겪었습니다. MIRTIS가 행복했으면 새로운 삶을 만드는 것이 었습니다. 이제는 자신의 자녀들에게 고통과 죽음을 가져 오는 방법으로 발명 된 것은 그것의 끝이 아니 었습니다. 삶의 여신은 새로운 목적지를 발견했습니다 ...

Mortis 중독 된 증오와 고통, Mortis는 역겨운 군대의 창조를 차지했습니다. 창백한 여신의 생명이없는 군대의 많은 병사들이 팔에서 떨어졌습니다. 죽음에도 불구하고 나머지는 패배하며, 그들은 앞으로 나아가서 어두운 여주인의 복수심 많은 변덕을합니다. 그녀의 썩은 다리에 서있는 그녀의 불안정한 군인들은 하나의 산악 씨족의 전사들을 깍았고, Wotan은 공포에서 새롭게되었습니다 ...

최고의 왕이 튼튼한 망치가 전쟁터에 떨어 졌을 때, Mortis는 자신이 자신을 위해 승리를 받았다는 것을 깨달았습니다. 그녀는 그녀의 좋은 서비스를 제공 한 해골의 팔을 허용했으며, 수년 동안 세계에서 멀리 떨어져있었습니다. Gallean에 대한 사랑은 여전히 \u200b\u200b막아 냄의 어두운 심장에서 불타고있었습니다. 그녀의 외로움에서, 그녀는 한때 그녀를 사랑하는 사람의 귀환을 참을성있게 기다렸습니다.

지능형은 경미한 어두운 복도에서 방황하는 저렴한 여신입니다. Galean은 어디에서 왔습니까? 그녀는 그의 이름을 외쳤다. 그러나 에코는 그녀에게 대답했다. 점차적으로, Mortis는 그와 대처하여 그녀를 굴리는 광기를 극복 할 수있었습니다. Gallean이 그녀에게 오지 않으면 그가 올 수 없었습니다.

Gallean을 부활시키기 위해, 나는 신성한 피가 필요했습니다. 그리고 향수가 그녀에게 거룩한 변명의 존재를 열었을 때, Mortis는 그녀가 사랑하는 사람과 재결합 될 것이라고 맹세합니다.

언데드는 아마도 게임에서 가장 원래의 경주 일 것입니다. 이는 그 힘과 똑같은 약점이 있습니다. 그녀의 전투기는 강한 건강 이상이며 손상이 단단한 것보다 더 많이 발생합니다. 그러나 비주자 군인의 주요 성취는 이것에도 불구하고 거의 모든 전사를 가진 특별한 공격의 가장 넓은 무기에서 넓어집니다. 모든 언데드의 대부분은 대문자의 수비수들의 특별한 증오로 알려져 있습니다. 컴퓨터에 대해 더 많이 작동하지만 최대 업그레이드에 도달하지 않아도 자본을 파괴 할 수 있습니다. 그것은 데뷔에서의 주요 문제가 있습니다 - 사수가 부족하고 영혼의 불편 함 때문에 소규모지도에서 강하지 않기 때문입니다.

호드의 마법을 시작하는 것을 고려하십시오. 마법의 책에서는 실제로 버프가 없지만 직접적인 손상의 강력한 무기와 강력한 철수가 있습니다. 비 프릴은 분리를 강화시키지 않고 적을 수프에서 적을 전환하는 것이 좋습니다. 맨손으로 찍어 라. 협상은 반드시 적을 공격하는 것이 아니라 적절한 마나와 함께 마술사가 매우 강력한 마술과 도전의 적을 안전하게 죽일 수 있습니다. 악몽이나 타나토스로서의 그러한 강한 도전은 매우 도움이됩니다. 그것은 특히 무기를 방어하는 유일한 버프를 주목할 가치가 있습니다. Lordam Magazes에서만 사용할 수 있지만, 독창성과 힘은 모든 것에 존경을줍니다. 이 주문을 통해 군대는 무기의 공격에 첫 번째 움직임에 대한 공격에 면역 될 수 있습니다. 게임의 거의 모든 유닛은 무기를 이길 수 있습니다. 유령을 마비시키는 상대방의 과정이 끝나면 손실없이 달성 될 수 있습니다. 녹은 제 1 차 마법을 비용으로하는 제 1 수준의 주문으로, 모든 생물체에서 50 대의 갑옷을 제거하는 제 1 차 주문으로 할당됩니다. 이 슈퍼 빌더는 그들의 융기와 팔라딘과의 제국과 악마에 대한이 슈퍼 빌더가 사실이며 언데드에 대해 거의 나오지 않습니다.

언데드는 "비행"능력이 존재하므로 악마의 능력, 지도자 전사 - 죽음의 기사와 비슷합니다. 이것은 화살표가 영웅 - 노스 페 랏 (NoSferatu) - 비행기가 아니지만 매우 멀리 달리다는 사실에도 불구하고 있습니다. 나는이 게임의 가장 논쟁의 영웅이 거의 없기 때문에 뉴스 페라 타에 대해 별도로 말할 필요가 있습니다. 어떤 사람들은 거의 하나님과 다른 사람들을 고려합니다 - 병든 클러치. 권리와 다른 사람들. 낮은 수준의 NoSferat 음료는 작은 삶을 살며 젖 짜리고 기록을 거의 없으므로 소규모지도에서는 \u200b\u200b사용하지 않는 것이 좋습니다. 그러나 마지막 수준에서 그는 첫 번째 줄의 영웅으로 선입적으로 선별적으로 활발하게 활기차게 활기차게 활발하게 변하고 그로 인해 그는 아무도 보호가없는 경우가 있지 않으며 그 깊은 손상을 일으키지 않으며 그들의 계좌로 대우를받습니다. 따라서이 영웅은 처지에 대한 최적의 선택입니다.

이미 언급했듯이 단위는 가능한 한 유일하게 독특합니다. 이와 관련하여 악마만이 함께 제공됩니다. 언데드의 주요 특징은이 단어에 대한 평범한 이해에 슈터가 없다는 것입니다. 그들은 유령 마비자를 낮은 이니셔티브로 대체합니다 (최고로). 한편으로는 초기 수준에서 적의 마술사를 신속하게 멸종 할 수있는 기회를 박탈 시켜이 가능성의 외관이 선택한 개발 경로에 달려 있습니다. 그리고 다른 쪽에서, 악마만이 파라 갤러리를 가지고 있고, 첫 번째 수준에서 멀리 떨어져 있고, 마술사의 발달의 나머지 지점 개발이 있기 때문에 주요력은 그들의 개발을 가지고 있습니다. 처음부터 그런 선을 원하지 않는다. 유령을 사용하면 첫 번째 수준에서 매우 빠르게 펌프질을하고 늑대, 크레이켄 및 기타 강한 외로운 생물을 죽이고, 그 다음 분리에서 우리의 자리를 매우 빠르게 정당화 할 수 있습니다. 게임의 마지막 단계에서 그들은 성, 비열한 수비수를 마비시키는 데 도움이됩니다.

마술사들과 함께 모든 것은 악마와 거의 같지만 다양한 혜택이 있지만, 선택은 거대하고 즐겁습니다. 아마도 언데드의 마술사가 게임에서 최고입니다. 어떤 지점이 취하지 않는지 - 어디에서나 독특하고 매우 유용한 생물을 기다리고 있습니다. 멍청이는 모든 생물들 중에서 댐에 가장 강력한 손상입니다. 인종에 대해 유용합니다. 사람들과 같은 강한 건강에 부담하지 않습니다. 엘프의 궁수가 쉽게 파괴 할 것입니다. 그러나 그에게 반대하는 인간의 평가는 불쾌감을냅니다. Nescocherat와 같은 뱀파이어는 임베디드 방해로부터 치료되고, 그가 전체 건강을 가지고 있다면, 최고의 뱀파이어는 나머지 군인들을 망설이지 만 망설입니다. 또한 뱀파이어는 최고의 뱀파이어에서 220 마력의 가장 가까운 뱀파이어에서 가장 가까운 "두꺼운"마술사입니다. 그들은 또한 강한 군단 마술사의 공격 후 전사로 치료받는 이래로 악마에 대해 강력합니다. 뱀파이어와 열매는 모두 큰 카드를 위해 좋은데, 개발에 많은 경험이 필요하기 때문입니다.

게임의 다른 단위로부터의 저택은 영혼의 가지입니다. 이 마술사들은 그들의 가치가 급격히 떨어지는 것으로 인해 하나의 단위만을 이길 것입니다. 다른 사람들의 존엄성 - 그들은 무기에 접근 할 수없는 면역이 없으며, 게임의 대부분을 이길 수 없습니다! 이로 인해 블록 전투 단위로 부드럽게 개발됩니다. 또한 포인트를 적용 할 수 있지만 모든 단위에 대한 강한 불면으로 인해 비주자의 누락 된 슈팅업자를 대체합니다. 사망이나 존재로 정신을 개발할 수 있습니다. 죽음은 강력한 공격과 독약 덕분에 아처 스나이퍼 아이디어의 발전이며, 그녀는 Asissine 제국과 유사하지만, 팔에 대한 면역력을 희생시키면서 비교할 수 없을 정도로 강합니다. 악마, 드워프 및 사람들이 각각 마술사, 드루이드 및 치료사를 죽이는이 버전에서는 악마, 드워프 및 사람들에게 적용되는 옥수수와 치료사의 살인자로서 엘프에 적용되어야합니다. 죽음은 또한 유독 한 공격 덕분에 자문지의 수비수들의 진짜 악몽이며, 강하게 갑옷의 징후를 이길 수 있습니다. 그것은 게임의 가장 원래 단위 중 하나이며, 솔직히 매개 변수를 남겨 두지 않았지만 그의 공격은 더 낮은 수준이며 때로는 충격적인 충격적인 것입니다. 적시에 사용하면 핵심 트럼프의 적을 박탈하고 군인의 수준을 낮추고 매개 변수의 거대한 점유율로 박탈 할 수 있습니다. 그러나 사실은 이미 적의 게임 경주에서만 사용한 직후에 즉시 사용해야합니다. 그가 이미 마지막 업그레이드를 통해 그의 병사를 펌핑 할 때까지, 그리고 일은 가장 큰 효율을 높이고 적의 수준을 거의 제로로 낮출 것입니다. ...에 그는 보편적이며 어떤 경주에도 오는 것입니다. 그러나 정말로 수준으로 많은 것을 잃는 사람들을 공격하기 위해 올바르게 적용 할 필요가 있습니다. 중소기업에 적합한 사망자와 고유의 카드 모두에 적합하지만 작은지도에서는 \u200b\u200b바람직합니다. 영혼의 또 다른 부족 - 그들은 뒷줄에 서서 앞에 서있는 시작이기 때문에 매우 어렵습니다. 그러나 첫 번째 정신의 모습이 끝난 후에는 빠르게 두 번째를 얻을 수 있으며, 처음에는 새로운 분대를 제공하여 훨씬 쉽게 스윙 할 수 있습니다. 따라서 invulnerable Spirits로 탈착의 전체를 수집하고 양과 품질의 조합으로 상대를 부수게 할 수 있습니다.

전사와 함께 모든 것이 훨씬 간단합니다. 두 개의 가지가 있으며, 처음부터 끝나는 중 하나를 선택할 수 있습니다. Templar는 소규모 카드에 더 적합하며 훨씬 더 빠르게 수행됩니다. 그들의 힘은 원소 공격으로부터 보호하기 때문에, 그러한 공격에 의해 공격당한 드워프와 악마에 대한 신청서를 결정합니다. 또한, 템플러는 주님의 마낙에게 좋고, 그들은 대부분의 주문의 효과를 수평으로 유지합니다. 해골은 훨씬 강해 지지만 건포도가 박탈됩니다. Warrior Phantom은 게임의 전사와 그 중 가장 큰 건강 상태에서 가장 강력한 공격을 가지고 있으며, 이는 비정상적으로 가치있는 획득을합니다. 또한 여러 움직임에 대한 공격으로 상대방을 마비시키는 기회가 있으며, 이는 손실을 크게 줄이고 놈들과 악마에 대한 탁월한 선택을하고 있으며, 이는 낮은 이니셔티브가있는 매우 강력한 전투기가 많이 있습니다. 또한, 전사 - 팬텀 - 수도의 수비수들의 살인자, 그의 마비 공격은 특히 유령의 보험에 의해 특히 귀중한 공격이 특히 귀중합니다.

언데드와 군대와 독특한 것은 아니지만 그렇게 많이 아닙니다. 그들은 Dragon-Undead - 그런 두 가지 세포 마술사들이 많은 건강을 마진했습니다. 그들은 영혼에서 개발 된 군대에서 마술사를 완벽하게 대체하고, 더욱이, 거대한 건강 덕분에 약하게됩니다. 드래곤즈는 적에게도 해롭지 만 여전히 그들의 장소가 필요합니다. 그들은 두개골, 두껍고 강한 마술사의 아이디어, 두꺼운 강력한 마술사의 아이디어와 독약을 치는 두 가지 개발 옵션을 가지고 있습니다. Dragolich는 탱크와 살인자의 결합 된 역할을 충족시키고, 거친 힘은 특별한 군대의 물리적 약점을 완벽하게 보상합니다. 웜은 갑옷을 통과하는 그의 독을 히지기 때문에 많은 수의 도시로지도에서 유용합니다. 수도를 섭취 할 때 이론적으로 적용될 수 있지만이 두 세포는 팬텀과 사망을하는 것이 훨씬 더 유용합니다.

또한 Horde에는 자본의 적절한 건물의 건설 후 둥근 합을 위해 고용 될 수있는 울버가 없습니다. 첫눈 에이 단위는 그의 통계에 대해 매우 비싸지 만, 무기에 대한 절대적인 면역력이 있으므로 무기에 대한 절대적인 면역이 있기 때문에 돈이있는 경우에는 빠르게 락이나 도시를 보호 할 수 있습니다. ...에 그러나 그는 거의 자신을 지불하지 않으며, 대개 전략적으로 중요한 도시 보호에 적합합니다.

Disaiples 2의 Hordes Nebetas 용 멀티 플레이어 용 전술

주님 전사를위한 전술 :
전사의 전체 에센스는 군대에 있으므로 가장 편리한 레이아웃이 있습니다.
1.지도, 음, 또는 적어도 자본 옆에있는 경우, 많은 두꺼운 단위 (예를 들어 오크와 야만인들에게 많은 HP, 많은 HP, 많은 HP)가있는 경우, 그러한 분리를 취할 수 있습니다.
영웅 전사
법률가
2 유령

이 번들의 본질은 두꺼운 민트를 공격 할 때, 우리는 블록의 정면을 얻고 희생자를 마비시키는 유령이된다는 것입니다. 따라서 우리는 매우 빠르게 분리되어 3m의 수준을 마술사에서 1 유령을 바꿀 수 있고 다른 템플러 / 마가를 분리 (상황에 따라) 가져갈 수 있습니다.
마이너스의 무리는 궁수를 공격하는 것이 매우 비 적응할 수 없다는 것입니다.

2. 단위가 40보다 작은지도에 이루어지면, 그러한 분리를 취할 수 있습니다.
영웅 전사
2 마법사
유령

전술의 본질은 우리가 가능한 한 빨리 성령의 분리로 얻기 위해 노력하고 있습니다. 느린 유닛을 첨부하고, 우리는 블록에서 영웅과 나머지 공격을받습니다.
우리가 적어도 1 정신을 가지고있는 즉시 우리는 유령의 유령을 숙달하고 최전선에 맞추고 영웅의 나머지 부분을 영혼에게 다시 휘젓고 그 다음 파괴자에게 나머지를 옮기고 (그들 이 매력이 높습니다).

TROATS-AUXILIARY :
1. 영웅 전사
2 유령
전사

2. 리치의 여왕
vivenna.
전사

3. NOSFEPERAT.
2 워런트
유령

4. NoSferatua.
3 전사

5. 영웅 전사
2 워런트
유령 / 맥.

게임에 대한 일반적인 팁 주님 전사 :
1. 플러스, 전사는 그가 높은 regen을 가지고 있으며, 이것은 당신이 더 빨리 스윙 할 수 있기 때문에 적어도 2 개의 영웅을 다운로드해야합니다.
2. 마법과 도둑을 사용하기 위해 렌더링하지 마십시오. 도둑은 가게 또는 예약 비싼 물건에서 그리고 SAMMON보다 유용한 마법의 것에서 낙담 할 수 있습니다. 해골은 영토로 분리 될 수 있으며 악몽은 적의 분리를 죽이거나 심각하게 자수 할 수 있습니다.

Lord Maga 전술 :
우선, 리튬의 여왕을 얼마나 아름 답게하는지주의하십시오. 나는 이것을 오랫동안 알지 못했습니다. 그녀의 영향을받는 동안 가사 자체를 볼 필요가 있습니다.
전술로 돌아 가자. 마술사의 힘은 하루에 2 번을 조장 할 수있는 주문에 있습니다.
가장 중요한 막대 목록을 줄 것입니다 (마법을 사용하는 비용 만 사용하십시오).
1. 녹.
100의 죽음 마나 비용.
-50 갑옷
이것은 일반적으로 평판이 좋습니다. 그것은 Garguli, Orc-Baags 및 Paladins와 같은 기갑 된 단위에서 쉽게 스윙 할 수 있습니다. 적의 적이 저주받은 군대라면, 그 때 그들의 가르긴 야 (Garguliya)에 대항하여,이 노래 파나 샤 (Sang Panacea)

2. 해골을 호출하십시오.
100의 죽음 마나 비용.
뼈대가 발생합니다 (100HP, 60 INI, 40 피해, 사망에 면역)
꽤 좋은 스카우트. 종종 모든 종류의 죽음 드래곤즈와 열매가 만나는 폐허가 있으며, 해골은 군대에서 모든 면역이없는 경우에도 손실없이 그러한 폐허를 포착 할 수 있습니다 (예를 들면,)

3. Mortis와 콤비의 약점
100의 사망 마나 (약점)의 비용.
사망자와 지옥의 150 마나 비용 (터치 Mortis)
분리의 정확도를 30 %
이러한 낮은 정확도로 적의 적이 실질적으로 무력한 이됩니다.

4. 악몽.
150 마나의 죽음과 지옥의 비용
악몽 (200hp, 60 피해, 60 주사, 즉 사망에 면역) 전화
쉽게 1Go 수준의 분리가 생깁니다. 그러나 적을 펌핑하지 않고 유능하게 사용하는 것이 필요합니다.

5. 황혼.
400 마나의 사망 비용과 생명의 200 마나.
전체 카드를 적을 숨 깁니다.
이것은 큰지도 (\u003e 72 * 72)를 제외하고는 그 가격으로 그 가격을 지불합니다.
아름다움은 적이 당신을 시야에서 잃을 것이며 마술을 칠 수 없게 될 수 있다는 것입니다.

6. Tanatos.
250 마나 죽음, 100 마나 지옥, 90 마나 룬, 60 마나 생명.
Tanatos (300hp, 70ini, 손상 150/40 (독약), 이민자, 즉 죽음에 이르기까지).
이 주문을 사용할 때 죽음 자체가 도움이됩니다. 이니셔티브로 인해이 Sammon은 매우 강한 적의 분리를 죽일 수 있으며 하루에 2 번 크롤링 할 수있는 것을 고려하면 적이 기회가 없습니다.

7. 마법, 손상.
Horde는 최고의 마법의 "직접적인 손상"입니다.
첫째, 모든 박동 Spellov의 절반은 인종 중 하나가 와드가 아닌 "죽음"의 원천이 있습니다.
둘째, 각 레벨에서는 2 개의 트릭 주문이 있습니다.

마술사를위한 분리의 힘은 특별한 역할을하지 않습니다. 분리는 도시를 캡처하고 그들을 잡아야 만, 때로는 악몽의 캐스팅 후에 적을 상처를 공격하고 그것을 끝낼 수 있습니다.
이 주님을위한 몇 가지 레이아웃이 있습니다.
1.지도 (분리의 4-6 단위)가 일반적으로 충분히 약한 경우, 그러한 정렬을 취할 수 있습니다.
Lithron의 여왕
정통한.
vivenna.
특히 적어도 2 차 수준까지 VIVENNA를 파기 할 수있는 경우 특히 편리한 정렬.
2. 매우 보편적 인 정렬이 있습니다.
Lithron의 여왕
2 워런트
유령 / 숙달.
분리는 어떤 상황에도 매우 편리하고 빠르게 흔들립니다.

TROATS-AUXILIARY :
1. 영웅 전사
2 유령
전사
매우 빠르게 두껍고 느린 단위로 흔들립니다. 도시의 방어에 아주 좋습니다.

2. 리치의 여왕
vivenna.
전사
또한 방어적으로 좋습니다.

3. NOSFEPERAT.
2 워런트
유령
매우 빠른 분리, 적의 갑작스런 공격에 편리합니다.

4. NoSferatua.
3 전사
적어도 2 차 수준까지 결정한 경우, 그것은 당신의 군대에 끔찍한 덧셈을합니다.

5. 영웅 전사
2 워런트
유령 / 맥.
상당히 보편적 인 정렬.

주님의 마법을 연주 할 때 일반적인 팁 :
1. 당신을 위해 마술사를 연주 할 때, 당신은 가능한 한 많은 마나를 캡처하는 것이 가장 중요합니다 (그리고 금은  을 다치게하지 않으므로 첫 번째 Banshi를 가능한 한 빨리 고용하고 즉시 자원을 찾으십시오.

2. 철자 "녹"의 도움으로 기갑 된 생물에 스윙하는 것을 잊지 마십시오.

3. 악몽을 불러 일으키는 것은 레벨 2 이하의 군대에 대한 아주 좋은 도구입니다. 하루에 2 번 밤 2 번 전화 할 수있는 것을 잊지 마십시오.

4. 30-50 50 피해를 입은 적의 공격 악몽에 대한 마법은 결과에 영향을 미치는 데 매우 유익 할 수 있습니다.

5. 적이 팀에 있음을 모르는 경우 해골로 그를 공격하십시오. 그래서 우리가 적을 죽일 것이고 펌프를 죽이지 않을 것이라는 점을 악몽으로 공격하는 것이 좋습니다.

주님 도둑을위한 전술 :
글쎄, 우선 Nosfeperat는 게임에서 가장 강한 영웅이라는 것을 주목할 가치가 있습니다. 이 힘은 5 일로부터 수준을 나타 내기 시작하고 더 높은 Aphah에서는 일반적으로 동일하지 않습니다.
길드의 장을 위해지도가 가장 중요합니다. 결국, 도시의 개선은 다른 영주보다 2 배 더 저렴합니다.
처음부터 본격적인 확장이 있어야합니다. 가능한 한 빨리 도시를 포착하는 것이 바람직합니다.이 마을은 자본 사이의 종류의 버퍼 역할을합니다. 도시를 4 차 수준으로 돌리고 2 배 vivenn, 2 개의 거짓말 2 개 (적에 따라 다름)를 넣는 것이 바람직합니다.
또한 적어도 도둑을 도시에있는 영웅을 지키십시오. 그는 적을 해치지 않을 것입니다. 그러나 그는 때로는 매우 중요합니다.
동시에 마나가 당신을 필요로하지 않더라도 가능한 한 많은 마나와 금을 캡처하는 것을 잊지 마십시오. 그녀는 적을 도울 수 있습니다.

지금 생각에 대해서.
그들은 가장 유용한 고추입니다.
1. 가짜 주문.
주님 도둑이 있습니다.
응답 확률이 높기 때문에 ( "중독"과 같은 "80 %), 처음에는 중립샘을 빠르게 스윙하고 둘째로 적을 쉽게 죽이기 위해 적의 분리를 죽일 수 있습니다.

2. 주제를 훔치려면.
이 특권은 주님 도둑뿐만 아니라뿐입니다.
비싼 주문과 개체를 거의 없게 할 수 있습니다.

3. 스파이를 보내십시오.
또한 모두가 있습니다.
적군의 구성을 볼 수 있습니다. 이점은 매우 큽니다.

4. 결투.
다시 말하지만, 모든 주님이 있습니다.
영웅 - 마술사들에게 매우 유용합니다 도둑은 2 차 수준에서도 마법사를 1 ~ 1로 죽일 수 있습니다.

5. 폭동.
주님 도둑이 있습니다.
적의 도시를 사용하십시오. 성공적인 결과를 얻으려면 피해자가 도시를 여러 움직임으로 통제 할 수 있습니다. 그는 단위를 고용하고 치료받을 수 없습니다.

이제 시나리지에 대해서 :
1. 모든지도 정렬에서 매우 보편적 인 :
Nescorata.
2 워런트
유령
그것은 빠르고 간단하게 흔들며 가능한 한 빨리 더 많은 도시를 잡을 수 있습니다.

2. 정신을 가능한 한 일찍 겨냥하고 그와 함께 성령을 얻는 것을 목표로하는 정렬 :
Nescorata.
전사
정통한.
유령
전사는 대부분 블록에서 일어나고 적의 후면 선을 이길 수 있습니다. 우리가 정신을 얻 자마자 우리는 그것을 최전선에두고 다른 두 번째 숙련력을 가져 가고 있습니다.

TROATS-AUXILIARY :
1. 영웅 전사
2 유령
전사
매우 빠르게 두껍고 느린 단위로 흔들립니다. 도시의 방어에 아주 좋습니다.

2. 리치의 여왕
vivenna.
전사
또한 방어적으로 좋습니다. 스크롤과 지팡이를 사용할 필요가 있습니다.

3. NOSFEPERAT.
2 워런트
유령
매우 빠른 분리, 적의 갑작스런 공격에 편리합니다.

4. NoSferatua.
3 전사
적어도 2 차 수준까지 결정한 경우, 그것은 당신의 군대에 끔찍한 덧셈을합니다.

5. 영웅 전사
2 워런트
유령 / 맥.
아주 편안한 플라 더더.

언데드의 떼거리를 할 때 일반적인 조언.
1. 늑대 인간.
그들은 비싸지 만, 그들의 분대의 스윙에 매우 유용합니다. iswolf에서 벌기 위해 목표를 두드릴 필요는 없지만, 갑자기 돈이 갑자기 나타나면 직접 구입할 수 있습니다. 그와 함께, Kach는 모든 웅장한 에있다

2. 노스 페 랏.
이 영웅은 때로는 적의 타격을 산만하게하기 위해 최전선을 착용 할 수 있습니다. 이니셔티브 덕분에 블록에 일어날 수 있으며 자신의 건강을 쉽게 복원 할 수 있습니다.

3. 향수와 맛있는.
2 명의 정신이있는 경우. 한 번에 2 개의 강력한 분리를 파는 2 명의 영웅을주는 것이 더 낫습니다.

4. 술 취한 사망 단위의 Kach.
블랙 드래곤, 데스 드래곤, 리치 뱀파이어 및 다른 사람들은 당신이 당신의 군대를 쉽게 파는 것을 허용합니다. 팀에서 죽음에 면역이 없다면 중요하지 않습니다. 왜냐하면 항상 해골 도움을 요청할 수 있습니다.

5. 뱀파이어.
뱀파이어의 Nescoratu와 최고 뱀파이어가 최전방에 배치 될 수 있듯이, 쉽게 자신을 치료할 수 있습니다.

6. 템플러.
그 와드가 요소에 대한 비용으로, 그들은 세계 적의 마법에 민납 가능합니다. 군대 만 해를 끼칠 수 있고, 분해 된 마술을 해칠 수 있으며, 나머지는 그렇지 않습니다.