Addon의 버그에 대한 FAQ "깨우침. Addon의 버그에 대한 FAQ "Awakening Dragon Age Awakening Forest 자동 판매 통로

Supplement Dragon Age : Awakening의 위성의 구성이 많이 바뀌었고, 분리의 자유석의 수는 10 명으로 감소했다. 이전과 마찬가지로 새로운 위성은 다른 시간과 메인 플롯의 다른 단계에서 나타납니다. 원래 게임에 누구에게 지어 졌는지에 따라 편지는 처음부터 처음부터 코드에서 새로운 페이지를 열어주는 하나의 사람이 없거나 사랑하는 사람의 부재에 대한 설명을 보여줍니다. 그리고 결국 주인공은 두 번째 절반으로 재결합 될 것이며 최종 슬라이드에서 언급됩니다.

Leliana와 Zevran에서의 편지 드래곤 에이지 : 각성 :

  • 안식지에서 안녕하세요! 나는 너와 함께하는 것을 선호 할 것이다, 나의 기쁨. 당신이 그렇게 어지럽히 지 않고 행동에. 까마귀가 여기에서 쫓겨 났지만 나는 여전히 당신 옆에 느끼는 충분한 불안을 가지고 있지 않습니다. 아, 네. 나는 길드 마스터가 곧 나를 만날 것에 동의 할 것이라고 생각합니다. 또는 전에 당신은 그것을 죽여야 할 것입니다! 어떻게 생각해? 어둠의 모금이 여전히 가지 않았다고 들었습니까? 그들이 예기치 않은 손님으로 옷을 입은 것, 맞습니까? 나는 화가났다 - 당신은 그런 흥미로운 것들을 가지고 있으며, 나는 거기가 아닙니다. 그러나 나는 모서리와 함께 나눌 필요가 있습니다. 마침내 당신에게 돌아올 때 아무것도, 우리는 날카로운 날을 분리하지 않을 것입니다! 그리고 우리가 꿈속에서 당신을 생각할 때까지. 꽤 악의적이다. 당신의 영원히, Z.
  • 내 사랑, 네가 괜찮 으면 좋겠다. Alas, 나는 약속 한 것처럼 요새에 도달 할 수 없었습니다. 나는 대단히 미안하지만, 최고의 자체가 나와 함께 희망했다. 내가 그녀와 만나 자마자, 나는 당신에게 모든 것을 말해 줄 것입니다. 모든 보물이 없어지는 것은 사실입니까? 그러나 그것은 중요하지 않습니다, 나는 당신이 괜찮을 것입니다. 나는 내가 거기에없는 동정이다 - 나는 당신을 전투에서 돕는 것이 기쁠 것입니다. 어쩌면 당신은 모두를 죽이지 않을 것입니다, 나를 조금 남겨주세요. (알았어, 농담. 모두를 알고, 그들과 간호사에게는 아무것도 아닙니다.) 매일 당신에 대해 생각합니다. 사랑과 함께, leliana. 추신 어쩌면 요새 주위에 장미를 넣는 것에 대해 생각할 수도 있습니다. 그것은 훨씬 더 아름답습니다. 당신은 무엇을 생각합니까?

용 시대의 위성 : 각성 :

  1. 미카리. / Mhairi (전사, 방패 및 칼, 200 Codex Page) - 게임의 맨 처음부터 릿지 타워까지가는 것입니다. 헌신시 다이 (그 소녀를 구할 수 없음).
  2. anders. / Anders (Magic Healer, 178 Codex Page) - 바이오 타워의 내부 부분에 가입합니다. 스트리핑 후, 사원의 기사 사령관의 공격으로부터 보호해야합니다.
  3. 오렌 / Oghren (전사, 양손 무기, 189 코덱스 페이지) - 바이오 타워의 내부 부분에 가입합니다.
  4. Nathaniel Hou. / Nathaniel Howe (Rogue-Killer, Onions, 202 Codex Page) - Ridge Tower의 던전을 조인합니다. "Road Hou"위치에서 무작위 회의에서 러그 타워의 던전을 선언하는 경우, 친절하게 발표됩니다.
  5. 사건 / sigrun (강도, 205 개의 Codex 페이지의 무기) - 섀시 힐즈에서, 섀시 힐즈 (amarantein)에서 미카와 콜버트가 선전하는 입구 앞에 조인합니다.
  6. velanna. / Velanna (Magician Magician, 자발적인 학교 및 엔트로피, 211 페이지) - 임시 피난처에서 살아남은 민병대와 이야기 한 후 웨딩 숲의 가치의 던져진 캠프를 조인합니다.
  7. 정의 / Justice (Warrior, Shield and Sword, 197 Codex Page) - 흑인 늪의 그림자에서 귀환한 후에는 죽은 시체에서 자란다.

Cenakes는 회색 경비원입니다 - 어둠의 씰링과 결합하고 지구를 보호하고 지구를 보호하기 위해 맹세 한 수비수의 고대 주문입니다. 전설은 Architeon의 파괴가 어둠의 기원에서 발생하는 수세기의 오래된 위협을 끝낼 것이지만, 어떻게 든 살아 남았습니다. 당신은 회색 경비원의 선장이며 회색 보호자의 순서와 어둠의 종의 비밀의 비밀을 복원하는 데 위임되어 있습니다. "건축가"와의 충돌을 해결하는 방법과 어둠의 종에 대한 운명을 정의하는 방법을 어떻게 재현 할 수 있습니다.이 모든 것은 땅에서 위험한 여행의 일부가 될 많은 솔루션 중 일부입니다. amarantina.

특징 ::
- 세계의 눈에 띄는 확장 : Bioware의 가장 광범위한 우주는 연구를위한 새로운 영토로 인해 훨씬 \u200b\u200b더 발생합니다 - Amarantina
- 어둠의 종의 비밀과 그들의 진정한 동기의 비밀을 엽니 다.
- 회색 경비원의 순서를 다시 작성하고 관찰자의 요새에 기지를 장비하십시오.
- 많은 새로운 도덕적 인 다일즈 : 스타일 게임으로 완전히 정의 된 서사시 이야기에 자신을 담그십시오.
- 어려운 상황에서 선택 및 해결책에 대한 모든 게임 경험에 영향을 미칩니다.
- 영웅의 새로운 방법 : 추가 주문, 능력, 전문화 및 품목을 평가하여 영웅과 파티를 구성 할 수있는 더 넓은 것으로 평가합니다.
- Dragon Age에서 캐릭터를 옮기십시오. 이웃 orlea에서 회색 가드의 역할을 시작하거나 시작하십시오.
- 다섯 가지 완전히 새로운 conventians와 드래곤 시대에서 사랑하는 것을 고려하십시오 : 시작
- 더 많은 이단과 잔인한 싸움 : 새로운 끔찍한 생물과 싸우십시오.
- 불타는 골렘과 스펙트럼 드래곤과 같은 어둠과 다른 엄격한 생물 종의 가장 개발되고 똑똑한 대표와 싸움에서 당신의 능력을 확인하십시오!

주의! 이 게시물에는 용 연령의 통과가 포함되어 있습니다 : 기원은 각성을 깨닫지 못했습니다.
드래곤 시대 : Origins Awakening, 나는 게임에서 관심을 잃지 않도록 정보가있는 항목을 추천하지 않습니다.
드래곤 시대의 통과 시작 : 기원 - 각성, 즉시 선택 사항이 있습니다. 오래된 영웅을 가져 오거나 새로운 것을 취하십시오. 나는 원래의 통로에있는 것처럼 새로운 캐릭터를 만드는 모든 단계를 설명하지 않을 것입니다. 예, 그리고 나는 새로운 가능한 캐릭터보다 훨씬 더 잘 발전한 나의 오래된 영웅을 수입했다. 그래서, 나는 당신의 영웅을 수입하거나 창조하며, 우리는 깨우기 시작합니다 ...

그러나 최근 몇 개월의 역사가 들리는 스크린 세이버를 보는 사실로 모든 것이 시작됩니다. 아치 오프 빌,하지만 어둠의 부문은 사라지지 않았다. 당신이 비디오에 무엇이 있었는지 궁금해 할 수 있기 때문에 스포일러없이 우회합시다. 이전에는 이전에 Eighlu Hou에 속한 탑으로 향하고 있지만 아무도도 방식에 만납니다. 이상한, 그렇지? 그리고 생존자는 당신에게 도망 갈 것이고 어둠의 낭비가 뒤 따르게됩니다. 오히려 죽여서는 어렵지 않습니다. 끔찍한 생물의 죽음이 끝난 후, 생존자들과 3 명의 이야기를하고, 내가 할 수있는 모든 것을 요구합니다. 그는 도로에 있어야하는 도움을 위해 떠날 것입니다. 그리고 당신은 여전히 \u200b\u200b내 동반자 Mkhairi와 이야기합니다. 나는 그것으로부터의 정보가 불필요하지 않을 것이라고 생각합니다. 다음으로, 안쪽으로 가고, 자라고, 얕은 어두운 초크 한 쌍으로 똑바로 가서 카드의 오른쪽 구석으로 먼저 가고, 생존자를 저장 한 다음 왼쪽 상단 구석에. 두 개의 생존자가 게이트에서 기다릴 것이고, 당신은 국내 문에 가야합니다.

조심 하므로이 대부분의 문의 폭발로 고통받을 수 있습니다. 그리고 그들을 입력함으로써, 첫 번째 일은 emissar Gennel을 죽이는 것입니다. 그것은 결합에 매우 불쾌한 것입니다. 일반적으로 각성에서 대부분의 경우 전투의 통과는 마술사의 살인 혐의로 시작되어야하지만, 이것은 서정적 인 퇴각입니다. 그의 죽음이 끝난 후, 왼쪽 상단 구석으로 다시 달아 생존자 중 하나를 저장하십시오. 여기서 경비원에 대한 바인딩을 가져야하는 작업을 업데이트 할 수 있습니다. 두 개의 더 많은 생존자를 저장하고지도의 마크에 붕대를 가져와야하는 곳에서 빠르게 실행됩니다. 받았어요? 달리고, 상처 입은 죽을! 붕대를주고 Vygiva Tower의 내부 부분으로 이동하십시오. 그건 그렇고,이 위치는 용 연령의 통로 전반에 걸쳐 있습니다 : 기원 - 각성은 당신의 집이 될 것입니다.

그리고 안으로 들어가는 것은 전초 기지가 부서지는 것을 놀라게 할 것입니다. Mkhari로 대화를 마치고 건물을 청소하십시오. 즉시지도에서 오른쪽을 감쌀 수 있습니다. 거기서 어둠의 기원 중 하나 냄새가 나는 마법사가 보일 것입니다. 그에게 이야기하고 당신의 분대를 들어라. 이 복도를 끝내고 생존자를 구하십시오. 이는 퀘스트를 업데이트합니다. 그래서, 우리는 전체 탑을 질식시키고 우리보다 다른 생존자를 찾아야합니다. 벽에 이빨을 올리고 앞으로 나아가십시오. 저항 할 수있는 모든 것을 구분하고 밸러스트를 돌리고 발리를 만드십시오. 모든 상대방의 죽음이 끝난 후에는 가서 레버를 당겨 빼냅니다. 당신은 비디오 비디오를 보며, 당신은 매우 교활한 그놈이 어둠의 종의 분리를 방출하는 것을 볼 수 있습니다. 글쎄, 더 나이가되기 때문에 더 나아가 - 시작 - 깨어 난다.

바리케이드를 분해하고, 아래로 가서 어둠의 손상을 죽이고 열린 게이트로 이동하십시오. 메인 홀로 지나가기 전에 왼쪽 문을 열고 생존자를 해제하십시오. 지금 - 메인 홀 안에. 어둠의 모든 기원의 죽음이 끝나면 왼쪽으로 방으로 들어가서, 오른쪽으로 가십시오. 복도를 따라 가면 어둠의 종의 군중에서 구원받는 오그렌의 오래된 지인을 만날 것입니다. 그들을 죽이고 팀에서 옛 친구를 가져 가라. 그런데, 항상 깨어있는 오그렌의 모든 구절에서 항상 우리를 동반했다고 말해야합니다. 훌륭한 농담, 위대한 전투기 ... 글쎄, 알았어. 트로피를 수집하고 오른쪽으로 가십시오 - 또한 모두를 죽였습니다. 마지막 생존자에게 무료로 이용할 수있는 구절이 있기 때문에 북쪽으로 이동하십시오.

복도에서는 혈액을 만료하는 rowland를 찾을 수 있습니다. 그는 요새의 폭풍 이야기를 말할 것입니다. 어둠의 말하기 효과에 대한 흥미로운 이야기. 글쎄, 그것은 통로 도중해야 할 일이 있다는 것을 의미합니다. 앞으로 나아가 도로는 어둠의 종을 자른 방식을 따라 쏟아져 있습니다. 벽의 벽에서 새로운 방식으로 도달 했습니까? 저장! 그리고 지금은 계속 움직입니다.

앞으로 나아가, 그 외에도, 또한 많은 채팅을하고, 종사의 보스를 죽이십시오. 살인 혐의로 요새의 해방을 끝내십시오. 당신은 흥미로운 비디오를 보며, 목과 앤더들을 회색 경비원에서 가져갈 수 있습니다. 그리고 당신은 취할 수 없습니다. 당신을 위해 선택하지만, 결국, 그들을 가져 가라. 회사는 불필요합니다. 그 후,이 재산이 당신에게 속한 것이라고 말할 것입니다. 그리고 당신이 결정해야 할 첫 번째 일은 회색 경비원의 수를 늘리는 것입니다. 헌신을 수행하십시오. 사실, 모두가 살아남을 수 없을 것입니다 ... 세상에는 충실한 싸우는 여자 친구 Mkhari와 함께 쉬게하십시오. 그런 다음 비디오를 계속보고 Chatter를 종료하십시오. 그래서 당신은 깨어남의 통로에서 첫 번째 단계를 완료합니다.

그 후, 당신은 능선 탑의 왕좌 홀에서 자신을 발견 할 것입니다. 무기를 즐길 수있는 마법사가 있으며 무언가를 사거나 무언가를 판매 할 수있는 상인이 있습니다. 왕위의 왼쪽에 서서 그녀의 도움에 동의하는 무언가 부인에게 이야기하십시오. 그녀의 후 - 선장 Garvel과 이야기하십시오. 둘 다 한 가지 작업을 가지고 있지만 기뻐할 수없는 일이 있습니다. 음, 마침내 바렐. 그와 대화 한 후에는 여기에 할 일이 없기 때문에 목구멍 홀을 떠날 수 있습니다.

왕좌 홀에서 나가서 보조원을 선택하면, 당신은 4 개의 경비원을 고정시키는 작은 도둑에 대해 당신에게 말할 수호자와 이야기 할 것입니다. 그녀는 두 가지 작업을 수행합니다. 그 후, 즉시 능선 탑의 던전에 던져 내리고 투자자와 이야기하십시오. 그리고 오토란이 이전의 아들이라고 밝혀졌습니다. 그렇게 예상치 못한 회의입니다. 나는 또 다른 회색 가드가 다치게되지 않는다고 생각합니다. 당신의 순위에서 가져 가서 두려워하지 마십시오. 그는 생존 할 것입니다. 그 후, Varla로 다시 이야기하고 맹세를 가져올 때 맹세를 누르십시오. 그런 다음 다시 VARLA와의 대화와 그가 호출하는 사람들과 함께 연속적으로 두 개의 대화를 나눕니다. 또한 Tammes는 시도에 대한 작업을 수행해야합니다. 일반적으로 모든 사람들과 연속적으로 이야기하면, 나는 그것이 당신에게 불필요하지 않을 것이라고 생각합니다. 이 모든 것을 끝나면 어려운 결정이 있습니다. 더 중요한 것을 선택하십시오 - 도시를 보호하고, 트랙이나 농장을 보호 하시겠습니까? 나는 FERM 보호를 선택했습니다. 음모에 관해 이야기하는 것을 잊지 마십시오. 이후에는 안전하게 접수를 완료 할 수 있습니다. 일반적으로 드래곤 시대의 통로 : 기원 - 일자리를 깨우는 것으로 알려졌습니다. 때때로 그들은 작고 때로는 중요하지만 결정은 독립적으로 결정해야합니다.

거리를 선택하면 할 일이 많이 있습니다. 먼저 대장장이로 가서 그의 영원한 잔소리를 듣습니다. 거기에 군인을위한 좋은 금속과 갑옷에 대해 언급 될 것입니다. 커뮤니케이션을 잡으시겠습니까? 그 후, 문 근처에 서서 어둠의 나머지 추세에 대해 이야기하는 상사에게 가십시오. 자연스럽게 도움이 필요합니다!

그래서, 당신은 생물이 여전히 남아있을 수있는 요새의 지하 감옥에 가야합니다. 도전은 지워질 것입니다. 그리고 당신이 앞으로 나아갈 때입니다. 그리고 당신이 만날 수있는 첫 번째는 MABARI입니다. 그의 몸을 검사하고 메모로 스크롤을 제거하십시오. 일부 Adiria는 하단 바닥에 숨어 있습니다. 글쎄, 그 길을 가져 오는. 다음 방에서는 어둠을 기다리고 있습니다. 그들의 죽음 이후, 북쪽의 방으로 가서 편지와 선물을 선택하십시오. 그런 다음 - 남쪽의 방안에서, Crypts가 천장에서 뛰어 올랐습니다. 그들은 또한 삶을 박탈해야하며, 이후에는 많은 물품이있는 가슴이있는 비밀 문을 열기 위해 벽의 성화를 끌어 당깁니다. 드래곤 시대의 구절에 가려고 노력하십시오 : 기원 - 깨우자는 원액의 영토가없고 완성되지 않은 퀘스트가 없습니다.

이제 홀로 돌아가서 지하 감옥으로 이동할 수 있습니다. 감옥에 가서 유령을 극복 할 때 두 가지 방법을 가질 수 있습니다. 먼저 우리는 서쪽으로 간다. 당신이 공격적인 뼈대로 crypt를 사용하기 전에, 그것은 흉상에 가장 적합합니다. 그런 다음 모든 구인지를 검색하십시오. 당신은 하나의 키를 찾을 수 있으며 잠금 웰은 4입니다. 글쎄, 그런 다음 계속해서 계속 될 것입니다. 이제는 감옥에서 북쪽에서. 거기에서는 저장 해야하는 Adrio를 만날 것입니다. 사실, 이제는 귀찮게해야하며, 그녀는 유령이 된이기 때문에 저장하지 않아야합니다. 그녀의 먼지의 세계는,하지만, 이제는 계속할 시간입니다. 그리고 나서 우리는 약 1 주일 동안 어떤 지우기가 필요합니다. 글쎄, 그런 다음 위층으로 움직입니다. 정상에, 우리는 그놈과 이야기하고 80 개의 금에 큰 금액을주었습니다. 물론, 당신은 가지고 있습니다. 이제 당신은 위치를 남길 수 있습니다.

이제 가난한 소녀가 잡아 당기는 잃어버린 피난처에 가자. 각성의 통과는 우리에게 긴장을 풀지 않습니다. 불량 지도자가 당신과 이야기 할 때, 당신은 당신에게 여자를 보여줄 것을 요구 한 다음 그에게 그녀를 가게하도록 설득하도록 요구합니다. 그가 포로를 방출 할 때, 강도가 사망 할 수 있습니다. 강도의 지도자에서 9 차 수준의 아주 좋은 단도를 가져 가야합니다. 모두,이 위치에서 떠날 수 있습니다.

우리는 Touroblov의 재산에 가서 북쪽으로 가게됩니다. 여기서 당신은 거대한 어둠의 어둠의 핸드폰을 기다리고 있습니다. 자연스럽게 죽여라. 사실, 가족은 당신을 구하지 않을 것입니다. 그러므로 우리는 시체의 공유와 모든 적대적인 실체의 살해에 자신을 제한합니다.

Amaranthin에 들어가서 즉시 상자에 오른쪽으로 가십시오. 거기에서 거기에서 필요한 일기를 가져 가면, 용의 나이가 들리기 때문에 더 유용 할 것입니다. 똑바로 지나면, 당신은 콜리 버트를 가로 질러 올 것입니다. 그에게 이야기하고 그가 어둠의 종을 보았는지 물어보십시오. 그와 대화를 끝내고, 감사하고, 앞으로 앞으로 나아갈 수있는 조금 앞으로 나아갈 수 있습니다. 훌륭하고 우수합니다. 이제는 일종의 어두운 사람으로부터 일을하기 위해 조금 뒤로 돌아서 왼쪽으로 랩으로 돌아갈 것을 권합니다. 이 작업은 Innkeeper와 이야기하는 것입니다. 고려하고 계속 나아 간다. 아마 란타인에 들어가기 전에 그 소녀는 당신을 멈추게 할 것이고, 검은 늑대가 당신을보고 싶어한다는 것을 말합니다 (음모와 흑인 늑대에 관한 바이올랜드와의 의식에서 맹세와 이야기를 나누었습니다).

도로 경비원을 차단하려고 노력할 것입니다. 그러나 즉시 그의 상사가 나타나고 비즈니스를 수행하는 데 따른 과실 게임을 삭제합니다. 당신은 또한 밀수꾼에 대해 그와 이야기 할 것을 제안 할 것입니다. 글쎄, 당신은 말하고 필요로 할 수 있습니다! 사실, 가드를 위해이 작업을 통과하면 각 위치를 깨우는 통로로 하나의 위치로 들어갈 수 없을 것입니다. 의심스러운 유형에 대한 그의 일에 동의하고 시장에 가십시오 (왼쪽). 당신이 말하기 시작하자마자, 그는 도망 갈 것입니다. 걱정하지 마세요, 그냥 따라서 그룹 뒤에있는 그룹을 체계적으로 파괴하십시오. 마지막 그룹의 파괴가 지난 후에 요새를 서게 될 때, 당신은 Guardians, Aydan 경영자의 유죄로 돌아갈 수 있습니다. 그는 우리를 밀수꾼의 Lair에 보내 드리겠습니다. 입구 근처의 어두운 성격을 죽이고 자신을 키우십시오. 이제 지하실까지 내려갈 수 있습니다.

즉시 입구에서 선물을 가져 와서 계속하십시오. 그건 그렇고, 드래곤 시대에 처음에 그 구절을 깨우고 선물로 도트하는 것이라고 말해야합니다. 그리고 선물은 영웅의 비율을 당신에게 늘리면서 유용한 것입니다. 그리고 첫 번째 방에서 당신은 동반자의 밀수꾼의 머리를 기다리고있을 것입니다. 정말로 그리고 현명하게 서서 방의 중간에 기다리지 않고, 잘, 오, 잘, 그들의 먼지의 세계. 입력 한 것과 동일한 입력을 통해 나가서 작업을 입력하십시오. 당신은 지나갔습니까? 시장에서 이동하고 상품에 상품에 물어보십시오. 도시에서 다른 출구 근처에서 흑인 늑대를 기다리고 있습니다. 공모자들을 드러내는 50 개의 금을주는 것이 필요할 것입니다. 그러므로 돈이 있도록 사전에 확인하십시오. 그 후, 무역 길드의 대표자 인 Mervis와 이야기하십시오. 그는 어둠의 어둠이 숲에서 항해한다고 말할 것입니다. 글쎄, 우리는 거기에서 다시 뛰어 들여야하고 거래는 가치가있다. 그래서 거기에 가서 가라.

그리고 우리는 여기서 숲 판매기에 있습니다. 우리가 여기서 가장해야 할 모든 것은 다리에 모든 것을 죽이는 것입니다. 모든 구석을 날카롭게하고 모든 가슴을 검색하고 나무와 강도를 모두 죽여라. 완료되면 - 다리를 건너십시오. 그리고 나서이 위치의 각성 통과에서 가장 흥미 롭습니다. 엘프는 자매의 반환을 요구할 것입니다. 그렇지 않으면 사람들과 롭 캐러밴을 계속 죽일 것입니다. 글쎄, 앞으로 나아가. 여기서 당신이 생존자를 찾을 때까지 다시 이길 수 있어야합니다. 그 위치는지도에 명시되어 있으므로 잃지 마십시오. 당신이 자비를 타는 것을 불러 일으킨 후에 어둠이 나타납니다. 맨 위에는 당신은 그녀와 다시 이야기해야합니다. 여기서 당신은 그것을 분리로 데려가서 어둠의 낭비가 숨겨져있는 광산의 폭행을 가져와야합니다.

광산에서 어두워지지 않습니까? 예, 신선한 공기에는 확실히 평온하고 더 아늑합니다. DOWNED에 익숙해지고 용기에 익숙해 져 있습니다. 원을 지나서 당신은 나 자신의 대결을 목격 할 것입니다. (이것들 앞에 모든 장비를 당신의 물건이 가슴 근처 가슴에 있지 않기 때문에, 당신이 잃을 수 있으므로 버그가 일어납니다. 너의 물건). 좋아, 우리는 그와 함께 알아낼거야. 그 동안, 우리는 롤러의 끝을 기다리고 있으며, 우리의 새로운 동맹의 자매는 우리에게 열쇠를주고 도망 갈 것입니다. 그리고 우리는 끊어지지 않아야합니다. 첫째, 북쪽으로 뛰어나고, 우리는 잘하고 일기에 한 쌍의 기록을 얻고 남쪽으로 나아갔습니다. 적의 군중을주는 발자리를 가져 와서 생존자를 찾아 내십시오. 다음 홀에서 아직도 어둠을 개발하고 있으며, 또한 당신이 죽여야 할 어둠을 개발하고 있습니다. 모든 것을 아래로 움직이십시오. 도중에, 당신은 어둠을 흔들려고하는 어둠을 만들 것입니다. 글쎄, 생물이 아니야? 그것을 죽이고 우리의 사랑하는 그놈을 다시 복장하십시오. 첫 번째 포크에서 마지막으로 살아남은 회색 가드가 보이게 될 것입니다. 이는 그의 아내를 도난당한 반지를 가져갈 것을 요청할 것입니다. 좋아, 우리는 그것을 가져갈 것입니다. 그러나 우리가 찾을 때. 그 동안, 계속 이사 ... 큰 동굴에서 우리는 우리의 맨손으로 어둠의 종의 다른 군중을 던지고 트로피를 수집하기 시작합니다. 즉시 찻잔의 유니폼을 입은 시체에 즉시 누워있을 것입니다. 우리는 곧 그것을 곧 바꾸어 두 개의 문자가 이미 정상적으로 장착되어 있습니다. 이제 더 나아갈 수 있습니다. 그 구절은 여전히 \u200b\u200b하나입니다 ...

그리고 이제는 우리의 옷을 입고있는 2 개의 실험을 가진 새로운 홀과 새 홀을 선택과 장비, 맨손으로 돌아가는 것이 없습니다. 그들은 갑옷없이 잘 싸웠지 만, 여전히 각성의 통로가 옷을 입고 있다면 훨씬 쉽습니다 ... 첫 포크가있을 것입니다. 그리고 우리는 먼저 동쪽으로 간다. 작은 불가사물에서는 퇴적물에서 파리 모래를 가져 와서 동쪽의 남은 방을 폭발시킵니다. 이 방에서는 두 명의 유용한 적이 즉시 - 예쁜 망치가 떨어지는 드래곤 테이머입니다. 우리가 퀘스트를 가로 질러 필요한 반지, 그리고 드래곤은 과학을 픽업해야합니다. 여기에 Garn을 떠나는 것보다 픽업하는 것이 더 낫습니다. 여기에 더 흥미로운 것은 없으며 첫 번째 포크에서 남부 터널에 갈 수 있습니다. 그리고 우리 앞에서 홀의 홀, 당신은 모두를 죽이는 데 필요합니다. 여기에서 유용한 드래곤의 저울만이 캐리어에서 촬영되었습니다. 그리고 우리는 또한 남쪽 만 있습니다.

남쪽에서 동쪽의 건축가 방으로 굴러 가십시오. 8의 작은 조각과 8 개의 금화에 소량의 소량은 당신의 사물의 부재를 밝게해야합니다. 그건 그렇고, 당신은 코드를 수집 할 수는 없지만 드래곤 시대의 가장 완벽한 통행 : 출발 - 각성은 완전히 조립 된 코드가있는 구절입니다. 그 동안지도를 아래로 움직입니다. 그리고 거기에서 당신은 당신이 거래 할 수있는 까다로운 상인을 기다리고 있습니다. 당신이 필요로하고 다음 방으로가는 상인에서 부서지고 있습니다. 거기에서 당신은 어둠의 종의 가장 흥미로운 지도자를 볼 것입니다. 그리고 당신을 죽이려고하는 드래곤즈. 그들은 꽤 강하고, 그들은 그들을 죽일 수 없을 것입니다. 따라서 상대방을 제동하는 물약과 기술을 결합하십시오. 주요한 것은 그들이 이륙하기 위해주는 것이 아닙니다. 그렇지 않으면 그들은 화재 아래에서 벗어나 기술을 찢어냅니다. 그들의 죽음 이후, 어둠의 신비한 영향은 떠날 것이며, 당신은 회색 경비원으로 velana를 가져 가야합니다. 훌륭한 동맹국이 상처를주지 않을 것입니다. 이제 드래곤의 시체에서 트로피를 수집하고 오랫동안 기다려온 출구로 이동하십시오.
이제 Kuznets와 얘기할만한 가치가있는 능선의 탑을 방문하는 것이 좋습니다. 말하고 일 했나요? 훌륭하고, 이제 Ruda의 하위를주고 바로 거기에 서있는 Dvorannik와 이야기하십시오. 그는 이전에 발견 한 파리 모래를 주어야합니다. 그런 다음 Voldrik와 이야기하십시오. 이는 타워의 수리를위한 화강암 예금을 찾으려고합니다. 동의하고 순위와 상담하여 10 개의 금 감사를 제공하고 법원의 왕좌 룸에 보낼 것입니다. 거기에 가기 전에 살아남을 수 있도록, 갑자기 당신은 깨우는 통로로 무언가를 부풀게합니다 ...

왕좌 홀에서 Varla와의 이야기와 법원이 시작됩니다. 첫 번째 것은 우리 재무부에서 두 개의 곡물 봉투를 훔친 농민 알렉의 경우입니다. 그와 함께 무엇을합니까? 보류? 또는 당신의 창녀를 처벌합니까? 나는 그를 군대에 초대하고 잃지 않았다. 모두가 만족했습니다. 다음은 시민입니다. 거기에 지구를주는 사람을 선택해야합니다 - 오만한 처녀 또는 우리의 동맹국. 그러나 문제가있는 소녀는 자신의 재산에 대한 권리를 확인하는 공식적인 종이가 있습니다. 당신은 무엇을 선택합니까? 나는 세 번째 옵션을 선택했습니다. 그리고 마지막 일 (음모의 계좌에 대한 결정에 달려 있음, 즉, 나는 공모자를 찾기 위해 검은 늑대를 찾아 봅니다). 감옥에서 고귀한 귀족을 식물. 그건 괜찮아, 일이 만들어졌고 나가면 꺼낼 수 있습니다.
이제는 입구 반대편에 서 있고, 지명 된 RIP를 통과하는 상사와 이야기하십시오. 그리고 그들은 깊이 흔적을 발견했습니다. 글쎄, 우리는 탐험 할 것입니다. 우리는 즉시 북쪽으로 옮겨 가고, 당신이 조금 익숙해지고 금 조상을 희생 할 수 있고, 우리는 남쪽으로 가서 영토를 탐험합니다. 거기서, 골목을 따라 가서 반대쪽에 몇 가지 치료법을 죽이고, 보석으로 광산으로 바꾸어 밖에 나가십시오. 그런 다음 주 경로로 돌아가서 계속하십시오. 당신이 포크에 올 때 그것은 개발이 아니며 경로는 단 하나의 남쪽입니다. 원 서클이 잊어 버리기 전에 술에 취해야 할 뼈대가 있기 때문에 조심하십시오. Dragon Age의 구절이 있기 때문에 계속해서 계속하십시오 : Origins - Awakening은 여전히 \u200b\u200b서 있지 않습니다.

뼈 트랙을 따라가는 방의 문 앞에서 금지 된 방에 저장하십시오. 당신이 가자 마자 유령은 당신을 공격합니다. 그것은 죽이기가 어렵습니다. 그리고 거의 그것을 기각 할 때, 그는 알 수없는 방향으로 날아갈 것입니다. 곧 그것을 찾을 필요가 있습니다. 우리의 길은 동쪽에 거짓말을합니다. 길을 따라 복도를 따라 달리고, 모든 맛있는 모든 것을 수집합니다. 사악한 영혼과 함께 복도에 도달하면 자동 저장이 발생합니다. 보스를 죽이고 모든 노래를 주위에 사로 잡으십시오. 그런 다음 신체에서 트로피의 제한을 빨리 가져 와서 유령이 나타났습니다. 그래서, 유령을 죽이면, 당신은 일을 끝내고 우리의 친구 - 그놈 이이 구절을 닫을 그놈 메커니즘을 드러내는 비디오를 시작합니다. 우수한 일이 이루어지며 상사 Mverlis와 함께 위층으로 갈 수 있습니다. 이제이 카드를 남길 수 있습니다. 나는 철 론 언덕에 가기를 제안합니다. 처음에는 북쪽으로 가서 두 사형 집행자를 파괴하십시오. 그런 다음 동쪽으로가는 길을 따라 다리를 지나서 나트니엘 엘 코멘트를 듣고 지속됩니다. 다음으로 가서 한 방향으로 가서 사냥꾼의 물건을 선택하고 어둠의 섬유 인 그놈 여성을 구하십시오. 그녀는 군단이 창조물에 대처하지 않았고 살아있는 것은 혼자만이었습니다. 그녀를 자신에게 가져 가서 Cal Hirol로 가십시오.

여기 당신은 오래 잊혀진 도시에 있습니다. 이제이보기에 감탄하고 내려 놔. 거기에서, Yukka, 그놈과 사망 할 때, 그리고 앞으로 나아가십시오. 한 가지 방법은 실수하지 않습니다. 어둠의 종을 죽이고, 트로피를 모으고 다리를 통과하십시오. 즉시 즉시 저장할 수 있습니다. 주목할만한 것은 아니면 가장 큰 홀에 있지 않을 것입니다. 그들 모두를 죽이고, 모든 종류의 쓰레기를 떠나는 것은 아무것도 없으며, 메인 홀에 들어갑니다. Sigruun 분리에있는 경우, 다른 움직임에서 메인 홀을 입력 할 수 있습니다.이 이동에서 돌담 뒤에서 닫힌 상태에서 중앙 뇌졸중 왼쪽에 있습니다. 주의, 여기 트랩 무리. 복도에서 모두를 죽이고 더 나아가십시오. 아직 당신을 공격하지 않은 적을 볼 수 있습니다. 이것은 골렘의 소유자입니다. 빠르게 빨리 그것을 죽이고 그의 몸에서 골렘의 머리의 막대를 가져 가라. 위에서 언급 한 골렘을 고통스럽지 않게 살해하는 것은 당신에게 유용 할 것입니다. 이제 트로피를 수집하고 계속하십시오. 계단 앞에서, 골렘을 활성화시키고, 그를 당신을 위해 잡게하십시오. 그리고 당신은 모두를 죽이고 북한과 남쪽의 가슴에서 트로피를 타고 로비를 통과시킵니다. 다음으로, 당신은 그들이 삶을 사는 가장 척하는 유령의 바다를 볼 것입니다. 가서 한 가지 방법으로 가십시오. 특히 당신이 만날 수없는 방식으로 특히 주목할만한 무언가. 그래서 당신은 거래 분기의 입구에서 침착하게 당신 자신에게 올 것입니다. 일반적으로, 위치의 통과를 깨는 것은 상당히 선형이므로 그것을하기 쉽습니다 ...

즉시 어둠의 양육 중 일부가 다른 사람들을 죽이는 롤러를 볼 수 있습니다. 글쎄, 그가 악마로 악마를 싸우고, 조금 도움이 될 것입니다. 앞으로 나아가십시오. 북쪽의 방에있는 메인 홀에서. 석관에서 벨트를 타고 가장 바쁜 골렘을 죽이십시오. 그 후에 동쪽으로 나아갈 수 있습니다. 다음 방에서는 서로 싸우고있는 어둠의 종을 죽이고 남쪽으로 방으로 가야합니다. 그들은 당신에게 적합합니다. 지금 - 북쪽.

위조에 이르렀고 어둠의 보물의 군중을 다시 파괴하고, 그것을 위해 가고, 트로피를 수집하고 머리와 앙빌드의 도움으로 깨진 물건을 보충하십시오. Dragon Age 전반에 걸쳐 나가는 것을 상기시켜줍니다 : 출발지 - 각성 구절은 불필요한 구성 요소가 발생하지 않습니다. 상황은별로 좋지 않지만 컬렉션이 그런 식으로 될 것입니다. 그래서 당신은 감옥에 도달 할 것입니다. 특정 스테판이 새장에서 결론 지어졌습니다. 그에게서 룬을 가지고 의지로 출시하십시오. 셀의 왼쪽에는 앤빌이 있습니다. 그것을 사용하고 Ogren과 채팅하십시오. 감옥 후 개발이 당신을 기다리고 있습니다. 첫째, 남쪽으로, 어디에서 무덤으로 표시된 영역을 찾을 수 있습니다. 당신이 러 튼 돌과 궤변을 중심에 앞두고 전에. 룬을 클릭하여 흔적이 벽의 표지판과 일치하도록합니다. 그것은 쉽게 그것을 할 수 있으므로주의 가치가 없습니다. 다섯 가지 징후가 모두 그들의 장소에있을 때 - 무덤에 달려가 거기에서 흥미로운 장갑을 섭취하십시오. 이제 당신은 포크로 남서쪽으로 돌아갈 수 있습니다.

지형의 나머지 부분을 청소하고, 재무부를 흔들어 더미 언덕으로 가서 능선 타워에 가서 조금 떨어지십시오. 나는 개인적으로 전혀 남아 있지 않았기 때문에, 우리는 조금씩 칼 히로올을 계속 청소할 것입니다. 그 동안 - 능선 탑에서. 여기에 Ruda에게 대장장이와 스케치 된 dvorkin을 제공하십시오. 그는 또한 홍수 모래이기도합니다. 그 후, 더미 언덕으로 돌아가서 쇼핑 지역으로 돌아가십시오. 쇼핑 지역에서 하한까지. 우리는 스트리퍼를 계속하고 있습니다 ... 그리고 아래에 당신이 골렘과 어둠의 잡지 구조감을 뻗을 때까지 터널을 실행하기 시작합니다. 그들은 죽여야합니다 ... 원칙적으로 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 나는 즉시 마술사에게 도둑을 던졌고, 그것을 감싸고, 도둑이 즐겁고 나머지는 골렘을 죽였다. 마술사는 더 이상 어려웠습니다. 그런 다음 나머지 복도를 따라 이동하여 크롤링 촉수를 죽이십시오. 당신이 맨 끝에서 얻을 때 - 자궁을 죽일 수있는 두 개의 체인. 그 후, 칼 히로 롤로 간주되며 거기에서 벗어날 수 있습니다. 용 연령의 통행의 또 다른 무대 : 기원 - 각성이 완성됩니다.

우리는 다시 능선 탑으로 다시 갈 것입니다. 버드에서 농민의 폭동을 밀고, 그 후에 쿠자넷과 이야기하여 골렘의 껍질을주었습니다. 그는 당신에게 일할 필요가있는 목록을 줄 것입니다. 글쎄, 우리는 찾을 것입니다. 잠시 동안 지하실로 가서 아직도 열지 않은 접착제로 가십시오. 세 가지 남은 열쇠는 모두 이미 당신과 함께해야합니다. 열렸 니? 안으로 들어 오면 유령에서 무덤을 청소하고 트로피를 수집하십시오. 아주 좋은 부츠가 거기에 누워 있습니다. 이제 지하실을 떠나 왕위 방으로 올라갈 수 있습니다. 그리고 왕위실에서 당신은 시도합니다. 글쎄, 그들에게 죽음. 그런 다음 회색 경비원에게 소원을 빌며 장비로 마무리하십시오. 우리는 Amarantine을 기다리고 있습니다!

Amarantyna에서는 당신이 현금 보상을받는 행복한 비어있는 마이크를줍니다. 그 후, 시장에 가서 훌륭한 뉴스를 알리십시오. 당신이 당신을 추가로 지불하도록 설득하면 금액으로 30 골드를 얻으십시오. 우수한. 같은 장소에서 무역 길드의 이사회에서 모든 일을하십시오. 북쪽 북쪽을 지나가고, 집을 재건하고 잠긴 문 근처의 가슴에 모직 코트를 가져 가십시오. 여기에는 갑옷을위한 요소가 있습니다. 그건 그렇고, 마스터의 리튬 물약은 나에게 velana에 용접되었다. 이제 레스토랑 "왕관과 사자"로 가자. 먼저 레스토랑 끝까지 가서 Nida와의 이야기하십시오. 그녀는 남편이 사망 한 결혼 반지를 주어야합니다. 그런 다음 선술집의 주인에게 가서 크리스토퍼, 그레이 가드에 대해 이야기하십시오. 크리스토프가 일주일 동안 나타나지 않았기 때문에 방으로 열쇠를 섭취하십시오. 그것이 될 수 있는지 확인해야합니다. 크리스토프가 검은 늪에있는 카드를 맑게하는 카드를 검사하십시오. 우리는 거기에 간다. 그러나 나중에. 가슴에서 트로피를 타고 Innkeeper로 가십시오. 밀수꾼을 신뢰하는 견해를 막는 것이 필요하다는 것을 그를 납득시킵니다. 이 목적에서는 이제 도움이되므로 작업이 끝날 것입니다. 글쎄, 드래곤 시대의 구절 : 기원 - 각성은 이로 인해 일어납니다.

이제 우리는 교회에갑니다. 기도하지 않으면 그 다음 무리의 일을 위해. 게시판에서 모든 것을 가져 와서 꽃 냄비를 가져 가십시오. 이제 익숙한 늙은이와 익숙해졌습니다. 그 일을 이행하는 것에 동의하며, 늙은 여자 친구는 여전히 있습니다. 그런 다음 교회로 다이빙하십시오. 거기에서 모든 트로피를 모으고, 당신이 할 수있는 모든 것을 검사하고, 성전과 이야기하십시오. 그런 다음 그 소녀에게 가서 누락 된 남편 검색을 위해 탐구하십시오. 이제 랙 오른쪽에서 레스토랑으로 이동하여 범위 조각을 찾을 수 있습니다. 그것은 도시 위의 포장 도로를 언급합니다. 좋아, 거기에 가라. 그러나 처음에는 도시 벽을 넘어 모든 강도를 파괴하십시오. 반환, 트레일 오른쪽에 두 번째 집을 찾아서 압축 된 땅에서 찾고있는 보물을 찾을 수 있습니다. 이것은 불쌍한 반지이지만, 일이 성취 될 것이며, 이제는이 주제에 구제로 한숨을 쉬게 될 것입니다. 다음 도시를 돌아 다니며 세 가지 악기를 찾고 죽여라. 그 후, 거래 지역의 구석에있는 지도자를 죽이는 것을 탐구하십시오. 그의 죽음 이후, 우리는 상을 위해 설교자에게갑니다. 취해 졌어? 물론, 당신은 그녀를 떠나지 않아야합니다. 용기에있는 헛되이 아닌 기원 - 각성 통로는 항상 우리에게서 돈을 내 으려고합니다. 이제 게이트로 이동하여 도시로 돌아 가면 왼쪽 문으로 가십시오. 여기에서는 첫 번째 보조 키트로 가슴을 즉시 볼 수 있으며, 조금 더 나아가 - 새로운 노트가 있습니다. 이제 도시를 넘어서 나가십시오. 왼쪽에는 교수형 남편이있는 집을 지어줍니다. 그의 먼지의 세계는 앨마로 가서 모든 것을 말해주십시오. 이제 우리는 도시의 모든 퀘스트를 마쳤으며 숲 자동 판매기에 가자.

숲에서 우리는 퀘스트, 8 개의 동상 및 5 조각의 실바 노프의 나무 껍질에 필요한 9 개의 실크 섹션을 찾아야합니다. 그래서지도를 돌아 다니며, 시체를 검색하여 동상을 묘사하고 실바 노프를 죽이는 것입니다. 명확한 위치가 불가능합니다. 당신이 모두 그것을 할 때 - 당신은 돌과 일기를 가져 가야하는 과학자의 시체를 확실히 발견합니다. 그런 다음 누락 된 돌을 투자 해야하는 돌 원에 달려 가야합니다. 그 후, 모든 돌을 눌러 원 주위를 돌아 다닙니다. 이것은 내부에 목걸이가있는 부상 한 가슴을 줄 것입니다. 사실, 목걸이는 침묵이므로 실제로 시도 할 수 없습니다. 그런 다음 카드의 같은 부분에서 남쪽으로 가서 Ines와 이야기하십시오. 그녀는 한 식물의 씨앗, 북부 싱크 보이드의 씨앗을 가져올 것을 요청할 것입니다. 그리고 그 후에, 그녀는 당신과 함께 당신과 함께 할 것입니다 마술사들. 글쎄, 그렇게 필요할 필요가 있습니다. 내 북쪽에서 광산의 오른쪽에있는 당신은 그것을 찾을 수 있습니다. 씨앗을 가져 와서 등을 들려줍니다. 그녀는 당신에게 감사 할 것입니다, 보상을주고 길을 가게 될 것입니다.

이제 우리는 Amarantine으로 돌아가서 모든 작업을 할 수 있습니다. 당신은 지나갔습니까? Glassrik의 Gunsmith로 가서 깨끗한 철분을 사십시오. 이제 집에 가서 집에 가서 집에 갈 수 있습니다. Voldrik와 이야기하고, 그에게 화강암 샘플을주고 군인을 강조 표시하십시오. 그는 행복하고 행복 할 것이며 잠금 해제 된 업적을 받고 완성 된 작업을 받게됩니다. 그런 다음 대장장이에게 모든 재료를주고 갑옷을 가져 가십시오. 대장장이는 물론 담배를 피우지 만 갑옷은 탁월합니다. 그와 원래 게임에서 그리고 드래곤 시대에 시작 - 깨어 난다. 나는 흑인 늪에서 우리를위한 시간이다 ... 당신은 데이트가 비디오에 떨어졌습니다. 몇 가지 단계를 앞으로 나아가 자마자 곧게해야합니다. 글쎄, 우리는 할 것입니다. 이제 트로피를 수집하고 길을 따라 가십시오. 첫 번째 포크에서 늑대의 또 다른 배치를 파괴하고 남쪽의 산책로의 "프로세스"에서 파괴 된 집에서 사랑 편지를 타고 개발의 북쪽을 명확하게 움직입니다. 당신이 드래곤 뼈를 가로 질러 올 것인 길을 조금씩 지나쳤습니다. 왜 그녀를 필요로하는지 추측하세요? 근처에있는 두개골에 삽입하는 것이 맞습니다. 베일에서 휴식을 취하고 베일을 검사하십시오. 여기서 일하지 않으므로 파괴 된 도시의 문에서 북동쪽으로 가고, 파괴 된 집에가는 포크에 펼쳐지 지 않을 것입니다. 여기서 먼저 씨앗을 가로 질러 올 것입니다. 그러나 그들은 상대방을 두드리는 것입니다. 도시에서는 먼저 북쪽으로 가야합니다. 수수께끼가있는 수수께끼가 있으며, 우리가 필요로하는 혈관을 얻는 마비리의 시체를 압류해야합니다. 또한 오른쪽에 조금이고, 가슴, 오래된 편지 및 뿌리의 번들이있어 매우 적극적으로 행동합니다. 그들을 파괴하고 동쪽으로 가서 도시 아카이브를 데리러 가십시오. 이제 북부 게이트를 통과 할 수 있습니다. 다시 베일에서 휴식을 취할 것이며, 이는 새로운 일을 줄 것입니다. 포크에서는 북쪽으로 돌아가서 세 번째 수수께끼와 몇 개의 iswolves를 찾을 수 있습니다. 그리고 크리스토프의 일시적인 피난처, 훨씬 더 흥미 롭습니다. 그래서 드래곤 시대 : 기원 - 출발을 깨우는 것은 점차적으로 드러납니다 ...

글쎄, 우리는 서쪽을 조금 가져 가라. 돌 원에서 폐기 된 페이지를 타고 다음 서쪽을 죽이고 서쪽을 조금 더 통과하고 드래곤 뼈를 가져 가십시오. 이제 동쪽으로 상단 가장자리를 따라 가십시오. 여기서 커튼의 휴식 중 하나는 불행한 상인을 남긴 캐시를 찾을 수 있습니다. 그의 임무가 완전하고, 우리는 남쪽으로, 또 다른 용 뼈, 늪지의 주민들을 죽이는 경험을 던지는 것에 따라 남쪽을 움직이고 있습니다. 그들이 세 번째 조각을 발견했을 때, 동쪽으로 가서 크리스토의 시체로 가십시오. 거기서 마지막 드래곤 뼈를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 크리스토프의 몸을 사용하고 어둠의 집회에 둘러싸여 자신을 찾습니다. 어떤 사람은 당신을 그림자에 던지려고 노력할 것입니다. 그러나 그녀는 또한 자신을 던졌습니다. 여기 계곡이 있습니다 ...

그런 다음 그는 협력을 거부하고 우리 와드에 윌이 될 것입니다. 글쎄, 우리는 여기서 행동 할 것입니다. 용 연령의 구절의 이점 : 기원 - 깨우기. 첫 번째 충돌로 가라. 여기에서는 베일을 깨는 데 적합한 장치가 표시됩니다. 그것을 사용하고 파열 중 하나가 닫힙니다. 나는 그것이 그들이 우리에게서 원하는 것을 분명히 생각한다고 생각합니다. 지도의 상단 가장자리를 따라 서쪽으로 향하게하십시오. 룬 문자 원 옆에 다른 장치를 찾을 수 있습니다. 욕망 악마를 파괴하고 장치를 닫습니다. 그런 다음 Rune Circle로 가서 돌을 밝게 시작하십시오. 그 (것)들을 매우 쉽게 슬래시하므로 설명의 가치가 없습니다. 통찰력이 난 후에는 차례로 나타나는 분노의 악마가 공격받을 것입니다. 후자의 사망 후, 룬을위한 스탠드가 나타납니다. 실제 세계에 영향을 미치기 위해 활성화되어야합니다. 서쪽으로 가면, 여전히 통로의 가장자리를 잡고 있습니다. 모퉁이에서 마지막 장치에 걸리면 꺼내야합니다. 확장 되었습니까? 앞으로 나아가 ...

그리고 나서 그것은 남쪽입니다. 마을 입구를 닫을 때 - 저장하십시오. 그런 다음 한 가지 방법으로 봉투, 모든 것을 죽이고 방해가되는 모든 것. 부두에서 또 다른 영구적 인 증가가있을 것입니다. 그러나 더 나아가, 크립트 입구 전에, 당신은 그의 아버지의 재를 방문하는 소녀를 만날 것입니다. 그러나 다시 말하지만, "누군가"가 간다. 그리고 그녀는 ruspt에서 공포에 숨 깁니다. 당신은이 "누군가"를 다룰 것입니다. 그런 다음 - 같은 chrowpt로 다이빙하십시오. 첫 번째 포크로 도로가 달려 있습니다. 그것은 당신이 불안한 영혼을 기다릴 것입니다. 그녀는 복도를 따라 서쪽으로 달릴 것입니다. 그녀가 함정을 정리 한 것이 밝혀졌습니다. 악마를 태우고 포크로 남쪽으로 이동하십시오

거기에서 몬스터와 새로운 지역으로의 전환을 기다리고 있습니다. 우리는 우리가 거기에 필요합니다. 대담하게 들어와. 마을 주변의 태양, 새로운 끊임없는 이득을 모으고, 중심에 올라, 정의의 정신에. 그와 이야기하고 악마의 바론 부스에게 계류하십시오. op-pa, 깜짝, 드래곤 시대 : 기원 - 각성을 깨우는 전달이 질량에 던져집니다. 우리의 오래된 지인은 이미 그녀와 동의했습니다. 그래서 먼저 그를 죽이십시오. 그리고 그가 무작위 동맹국에 끊임없이 혼란스러워지기 때문에 죽이고 죽여라. 쉽게 할 수 있습니다. 이제 그는 시체이고 Baroness가 자신의 힘을 먹고 현실 세계에 있습니다. 그리고 정의의 정신은 인체에서만 당신을 합류합니다. 그것의 정신을 던지는 것은 불가능한 불가능한 것을 감안할 때, 분리를 다시 얻는다. 그런 다음 빨리 실행하여 그림자 포털을 파괴합니다. 모든 포털이 파괴 된 후에 우리는 재산으로 들어갑니다. 거기서 당신은 어려운 일이 아닌 Baroness에 있었던 악마를 죽여야합니다. 그 후, 서쪽으로 가서 앞서 닫히고 모든 상자를 흔들고, 드래곤 뼈를 닫습니다. 당신은 또한 한 명의 주인이 필요로하는 칼을 찾을 것입니다. 좋아, 지금 드래곤의 머리로 이사. 마지막 뼈가 제자리가되면 스펙트럼 드래곤이 보정에있을 깜박이는 것을 볼 수 있습니다. 가서 그것을 죽이십시오. 그가 동그라미로 뛰어 올 때, 조명이 그것을 치료할 수있게 해주지 마십시오. 마술사들이 가능한 모든 와류 (불 같은, 얼음, 죽음의 구름, 전기가 아닌, 왜 당신이 그 이유를 알고 있다고 생각한다고 생각합니다. 모든 위성이 전기에서 저항으로 물약을 마시게하십시오. 그러나 오랜 시간과 mouorne만이 그것을 죽이는 것은 어렵지 않습니다. 그 후, 뼈와 트로피를 타고 ... 크리스토의 죽음의 장소에 가십시오. 거기에서는 5 번째 수수께끼를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 돌 원의 원으로 달려서 여섯 번째 수수께끼를 만나십시오. 그리고 거기에서 -지도에서 오른쪽으로, 연못으로, 세 번째 왼쪽 인 연못에. 거기에서 링과 메모가있는 병과 퀘스트가 끝나는 병이 있습니다.

Amaranthin으로 향합니다. 레스토랑에 가서 오른쪽 방으로 기름을 꺼내집니다. 그리고 나서 - Vigil의 탑에. 대장장이 칼을 집행하고 필요한 모든 구성 요소를 수집하고 게임에서 착용 무기를 즐기십시오. 네, 그냥 입술을 굴리지 않아야합니다. 게임에서 졸업 한 후 도난 당할 것입니다. 그리고 당신은 용 나이의 통과를 완료 할 수 없을 것입니다 : 기원 - 당신과 함께 남아 있도록 깨우십시오. 그러나 그것이 당신에게 속한 동안, 그래서 사용하십시오. 그런 다음 다른 모든 것들을 끝내면 sene와 이야기하고 싸울 것입니다. 그리고 여기서, 작은 분리의 머리에서 어둠의 기원을 파괴하십시오. 아무 것도 생각하지 않습니까? 그리고 나는 원래 게임과 좋은 협회를 가지고 ...

도시에 와서 근처 사람들을 죽이십시오. 그런 다음 어머니가 곧 찢어진 탑을 곧 폭풍우 칠 것인 뉴스를 가져올 것입니다. 그리고 당신은 어디로 가야하는지 선택하고 보호 할 수있는 선택입니다. 나는 아마 란타인을 태우고 타워를 보호하기 위해 선행하는 것이 좋습니다. 드래곤 시대의 통행 전반에 걸쳐 가장 어려운 선택 일 것입니다 : 기원 - 각성 ...

그리고 타워 보호가있었습니다. 많은 싸움이 있고 당신이 말할 수있는 충분하지 않습니다. 4 단계의 보호, 모두 적의 살인과 관련이 있습니다. 오렐팔, 무덤 손실이었습니다. 그러나 적들이 요새 벽에서 퇴각 한 후에 나는 그들 뒤에서 자궁을 죽이기로 결정했다. 영토에서 벗어나 어머니의 Lair에 가십시오. 거기에 당신은 직선으로 움직여서 어둠의 기원을 죽여야합니다. 위치가 끝나면 가장 높은 용을 볼 수 있습니다. 모두가 죽었을 때 - 안으로 들어가십시오. 당신이 입력하자마자 - 마법사의 여동생이 당신과 이야기 할 것입니다. 그리고 그녀는 건축가의 메시지를 알려줄 것입니다. 좋아, 우리는 이해할 것입니다. 도로가 하나이면서, 상대방을 파괴하고 결정을 수집합니다. 나사 계단 아래에서 아티팩트를 활성화하는 것보다 셀에 4 개의 결정체를 삽입하십시오. 더 나아가고 건축가와 대화를 나눌 것입니다. 당신은 선택하고, 그를 듣거나 그렇지 않습니다. 이 결정은 게임의 결말에 영향을 미칩니다. 나는 아직도 그를 살아 남겼다. 그런 다음 두 번째 타워를 활성화했습니다. 결정을 수집하고 있습니까? 세 가지 아티팩트가 모두 활성화되면 둥지로 다이빙됩니다.

그리고 둥지에서 모든 것이 완전히 간단합니다 - 어머니와 이야기하고 그것을 죽이십시오. 오랫동안 그녀를 죽이지 마십시오. 촉수에 3 개의 전투기를 즉시 던지는 것이 낫습니다. 하나는 가장 강력하고, 어머니 자체를 자르십시오. 그래서 당신은 균형을 유지하고 영웅의 흥미로운 성취를 제공합니다. 어머니의 죽음은 끝나고 게임을 끝낼 것입니다 ... 당신은 다가오는 사건에 대해 많은 흥미로운 것들을 존중할 것입니다. 그러나 ... 당신은 그들을 읽을 수 있습니다. SIM을 위해 나는 용 연령의 통과를 폐기합니다 : 기원 - 완료!

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GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911.
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911.
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나는 사무실에서 발견 된 "무단"addons와 갑자기 문제를 해결하는 방법을 발견했습니다. 법정. 이것은 게임이 등록 코드를 잃고 있기 때문입니다. 우리는 Bin_Ship 폴더를 찾고있는 엄격한 디스크의 게임 폴더로 이동합니다. 우리는 Daoriginsconfig.exe 파일을 시작합니다. 또는 게임 메뉴 에서이 바로 가기가있는 경우. 왼쪽 열에서 우리는 게임을 본다. 이제 게임에서 오른쪽에 마지막으로 낮은 줄 - 제품의 키입니다. 아무 것도 없을 가능성이 높습니다. 이것은 문제입니다. 우리는 게임을 사용하여 DVD로 이동하고 데이터 폴더에서 Dragonage_code.exe를 찾고 있습니다. addon이 아닌 게임 코드를 클릭하고 득점하십시오. 그 후, 주요 게임 메뉴로 가면, 오른쪽에있는 입력, 오른쪽, 플레이어 프로파일, 네트워크 프로필, 네트워크 프로필, 내 계정에 잠시 후, "그것은 자아이지 않습니다. " 이 순간 이후, 우리는 모든 것을 닫고 놀기 위해 가고, Addon은 이미 승인되었습니다.
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추신 : 설립 후 일부 "해적"
드래곤 시대 : Origins Awakening
원래 게임의 모든 추가 콘텐츠가 없어도 사라집니다. 그래서 Dragon Age를 설치하기 전에 : Origins Awakening, 오래된 파일을 복사하는 "탱크에"아닌 사람들이 내가 무엇을하는지 이해할 것입니다.

추가의 특성은 변하지 않았으므로 우리는 곧바로 기술로 갈 것입니다. 여기서 우리는 세 가지 새로운 가지, 하나의 수공예품과 두 가지 전투가 있습니다. 3 명 모두에 대한 요구 사항은 20 번째, 2 초, 2/4 및 2/6 레벨이 동일합니다.

또한 룬에 둥지가 장착 된 것들이 훨씬 더 자주 발견됩니다. 이제, 그들을 채우기 위해서는 강력한 자갈의 주제에 대한 모든 다가오는 상인의 스카프를 규정 할 필요가 없습니다. 이 지점을 사용하면 룬을 향상시킬 수 있습니다. 개선 된 돌 옵션을 만들려면 두 가지가 동일해야합니다. 그러나 아래 수준은 동일해야합니다. 네 번째 수준에서 시작하여 특별한 시약이 필요합니다. 조리법을 (일반적으로 전문 상인에서) 및 찾을 수 있습니다.

그것은 중요하다: 이 게임에서는 영웅의 최대 수준 (25 ~ 30 다섯째로)뿐만 아니라 사물의 수준도 증가했습니다. 이제 장비는 7 개의 수준 (7 대신)이 될 수 있으며, 룬은 7 대신 7입니다.

룬을 제조하는 것은 꽤 비용입니다. 예를 들어, 최대 레벨의 탱크의 룬을 수신하는 탱크 (의지의 힘을 증가)는 35 개의 골드가 필요합니다! 반면에 게임이 끝날 무렵이 금액은 더 이상 우수하지 않습니다.

불행히도 레벨 당 25 개 단위의 보건 포인트 수를 제기합니다. 이제 "탱크"가 허벌리스트 또는 생존 전문가인지 생각할 필요가 없습니다. 기본 전투 캐릭터를 개발하는 것이 좋습니다. 수공예품 규칙은성에 앉아있는 사람들을 남겨두고 있습니다. 누군가가 거기에 가게 해줘, 게으르다!

기술

새로운 기술 규칙은 모든 수업과 무기 그룹을 얻었습니다. 첫 번째로 시작합시다. 그룹은 그룹의 이름, 그런 다음 눈금자의 첫 번째 스킬의 이름, 라인의 모든 기술에 대한 모든 기술에 대한 설명의 이름이라고합니다.

강도

심장 헌터

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 24 26
재치 36 40 46 52

- 목표물 (엘리트 이하의 순위)이 죽음에 있으면 리셉션이 파괴됩니다. 그렇지 않으면 중요한 파업을 일으 킵니다. 당신이 이미 건강의 대부분을 이미 제거한 경우, 당신은 그것 없이는 끝낼 수 있기 때문에 그것은 거의 감명적이지 않습니다.

다음 순위 - 유령 - 짧은 시간 동안 강도가 모든 물리적 공격에 영향을 미칩니다. 한 번 이상 당신이 환경에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.

더 나아가 약점 - 매우 흥미로운 기술. 당신이 적을 얼마 동안 쳤다 모두 그것에 대한 공격이 강화 될 것입니다. 두껍고 가려진 상대방이있는 전투에서 매우 도움이됩니다.

드디어 진동: 큰 반경에있는 모든 적들은 뒤쪽으로 타격을냅니다. 기술과 그 자체는 매우 강하고 다른 사람들과의 조합 (예 : 이전의 것) - 일반적으로 치명적입니다.

- 나는 Puffishius라는 탑에 고양이가있었습니다. 글쎄, 그는 완전히 내 것이 아니라 우리는 서로 붙어있었습니다. 이 파괴되기 전에 그리고 ... 그에게 unrightened 분노의 악마되면, fluffyness는 사시 세 사원에 있었다. 나는 그들을 자랑스러워했다!


영원한 아이. 7 번이 그의 원에서 밖으로 나가서 6 번 붙잡혔습니다. 우리는 일곱 번째가 왕의 축복을 예방할 수 있습니다.

앤더들은 매우 쾌활하고 쾌활한 마술사입니다. 그가 일어나는 모든 일은 끊임없이 농담하고 망쳐 놓고 게임으로 인식합니다. 그와 함께 여행하는 것. 동시에, 그는 그를 숨기지 않고 교회와 그 기초를 싫어합니다. 그가 성전을 파괴 할 기회가 있다면 그는 그것을 할 것입니다. 그리고 아마 농담 방식으로.

그가 치료사 인 것이 더 중요합니다. 그리고 약간의 전투 마술사.

선물로부터 절묘한 것들 (뼈대, 명백하게) 그리고 그 자신이 당신을 인정함에 따라 고양이를 사랑합니다. 물론, 모든 종류의 액세서리가 있습니다.

Amarantyna에서 개인적인 작업이 수행됩니다. 거기에서 마술사의 메달과 지하실을 가리킬 낡은 친숙한 사람을 만날 것입니다. 거래 행의 작은 남쪽을 기반으로합니다.

전사

두 번째 바람

한 번 지구력 스트립의 좋은 부분을 회복시킨 후에. 추가 할 것이 없습니다.

평범한 적들의 현장에 스테이크를 지키면 엘리트와 싱글 보스가 더 큰 중요한 피해를 입 힙니다. 마술사에게 구운 늑대가 긴급히 멋지게 멋져야 할 때 도움이됩니다.

전사에서 큰 반지름에서 들었고, 상대방을 최고의 감정에 모욕하고 그들이 찌그러들로 전환시킵니다. 강한 단어는 가장 희망없는 전투를 격퇴합니다.

그 이름을 완전히 정당화합니다. 모든 적들은 전사보다 작고, 엘리트가 심각한 손상을 가져오고, 보스는 정상입니다. 그리고이 모든이 모든 것은 괜찮은 반경에 있습니다! 모든 종류의 지하 감옥에 대한 연구를 매우 강하게 가속화합니다.

잡지

그림자 실드

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28
마법 40 44 52 61

마법의 방패를 향상시켜 공격에서 닷지의 가능성을 높이거나 주문을 거부합니다. 실드가 비활성 상태이면 기회가 보존되지만 빈약합니다. 적당히 유용합니다.

지원에 많은 마나가 필요하며, 모든 요소의 손상을 증가시킵니다. 또한 공격 직원에게 영향을 미치므로 유용합니다.

의지 및 마나 복원의 힘에 심각한 이점을줍니다. 예외없이 모든 사람에게 유용합니다.

마나의 무분별한 수수료는 모든 주문의 "냉각"을 덤프합니다. 이 마나의 적절한 예비로 무서운 것들을 만들 수 있습니다.

분말 분야

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 29 22 14 16
마법 43 49 55 58

육체적 안정에 대한 검사가 실패한 경우 가장 가까운 적을 던졌습니다. 각 반발에 대해 마누를 소비합니다. 포함 된 필드로 끊임없이 달리면 작동하지 않지만 환경에서 탈출 - 쉽게!

마술사 에너지를 마술에 살포하여 동맹국의 피로를 줄이지 만 Manu Maga 자신을 두드리는 것. 사용하기로 결정한 경우 활성 동작의 짧은 시간을 켜십시오.

한 번 정신의 마법의 괜찮은 반경에서 적을 몇 초 공격하고 물론! - 마누를 먹는다. 그러나 마나는 총 손상을 위해 먹지 않지만 물결을 발사하는 사실을 위해 먹습니다. 그래서 성찬의 군중에 있으면 안전하게 켜질 수 있습니다.

마법 필드와 동일한 펄스. 각 요금은 적의 마법을 분리합니다. 그리고 여기서 당신은 이미 파도의 발사를위한 것이 아닙니다. 그러나 적은 여전히 \u200b\u200b더 많은 마나가 이러한 효과를 부과하기 위해 안전하게 사용할 수 있습니다.

"그들은 ... 이건 ... 가장 평범한 바지로서 지구에 거짓말을하지만, 당신이 그들을 되돌릴 때까지만." 그러나 그때 그들은 ... 판잣집! 당신의 눈을 긁으십시오!


좋은 ogren 니켈은 모두 변화하지 않았고, 모든 음주와 드라운. 그리고 그 사람의 습관은 똑같습니다 : 똑바로 레일처럼. 표면에 삶의 일부분에 대한 그의 경험이없는 것은 자주 딕 농담을 가지고 있습니다. Ogren을 재생하면서, 그것은 단지 아주 게으른 것 같지 않습니다. 그놈은 고유 한 지침에 책임이 있습니다 : 불편한 질문과 더욱 불편한 답변.

Ogrin은 여전히 \u200b\u200b2 핸드 버그를 전문으로하는 광범위하고 처음부터 완벽하게 갖추어져 있습니다. 선물로부터 모든 품종의 뜨거운 음료를 선호합니다. 개인 임무는 결코 궁금해하지 않는 그놈의 가족 생활과 관련이 있습니다.

각 손에 무기

더블 펀치

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20
전투 훈련 첫 번째 순위 두 번째 순위 셋째 순위 네 번째 순위
재치 34 40 46 50

두 가지 중요한 파업 행. 간단하고 효과적으로.

중요한 스트라이크와 손상을 증가시킵니다. 간식은 이전의 수신을 강화합니다.

모든 적의 모든 적의 공격 속도를 큰 반경에서 낮추십시오. 이 적이 두 배로되기 전에, 그것은 단지 떨어질 것입니다.

사고가 없어지지 않았습니다. 캐릭터는 적을 끔찍한 속도로 만들기 시작합니다. 각 타격은 약간 내구성을 줄입니다. 시리즈는 다음과 같은 경우에 끝납니다. 당신은 지구력을 끝내었고, 적의 탈출이나 당신 중 일부가 죽었습니다. 이중 타격으로 적을 쳤다면 각 공격이 중요 해집니다. 그리고 당신이 발을 이길 경우, 당신은 확실히 놓치지 않습니다. 그것은 물론, 훌륭합니다. 그러나 당신이 마음으로 선택할 필요가있는 목표는, 그렇지 않으면 적을 만지면서 그의 동지들이 당신을 끓일 것입니다.

양궁

정확성

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20
전투 훈련 첫 번째 순위 두 번째 순위 셋째 순위 네 번째 순위
재치 34 38 44 52

민첩성에 따라 증가하는 지원되는 기술은 즉시 치명적 인 타격, 손상, 그로부터의 중요한 히트 및 손상의 가능성을 증가시킵니다. 당신이 취해 자마자, 켜지 마십시오. 절대로 끄지 마십시오.

아처 주변의 모든 적을 늦추거나 (수준보다 높지 않거나 엘리트가 아닌 경우) 끊임없이 지구력을 먹습니다. 유틸리티는 의심 스럽습니다.

다른 사람들이 다른 절반의 절반 (즉, 1/2 반경)의 트리플 치명적인 손상을 적용합니다. 우수한 신뢰성있는 기술.

잠시 후, 활성화 후 특정 기간 동안 넓은 영역을 늘리십시오 - 일종의 플롯 주문. 빼기 - 큰 지연이 있으며, 적들은 종종 탈출 할 수 있습니다. 그러나 애니메이션은 눈을위한 잔치입니다.

Nathaniel.

- hou의 가족 모두는 영웅이었습니다! 그리고 우리 아버지 중 하나의 죄를 위해, 그들은 모두의 수치를 꼰다! 그러나 그는 전쟁에서 다른 쪽을 선택하지 않았습니다.


늦은 늦은 아들, 이제는 회색 경비원이 소유하고 있습니다. 몇 년 전 Nathaniel은 원래 게임의 모든 사건을 보냈던 무료 브랜드를 공부하기 위해 보냈습니다. 그러므로 도착했을 때, 그것은 오랫동안 분노하고 모든 사람들이 그의 아버지가 싫어하는지 궁금해했습니다. 시간이 지남에 따라 그는 이유를 이해하고 자신을 편집하기 시작할 것입니다. 그리고 마지막으로, 그것은 속의 역사와 수치심의 얼룩을 씻기로 결정할 것입니다.

Nathaniel은 일반적으로 아기로 순진하고 세계의 모든 것에 관해 끊임없이 친구에게 물어보고 칭찬을하려고 노력할 것입니다. 심지어 Ogren. 예측 가능한 결과로.

전투기로서 그는 Luki를 전문으로하지만 도둑을 예상하는 데 참여할 수도 있습니다. 선물로부터 가족 Hou의 실용적인 것들과 유물을 좋아합니다. 개인적인 작업은 Amarantyna에서 발견 될 누룩 누이와 관련이 있습니다.

무기와 방패

냉혹 한 권력

말 그대로 "탱크"가 적의 시스템을 플래시하고, 길을가는 모든 사람들을 부풀게합니다. 각 푸시에 대해 약간의 지구력이 제거됩니다. 멋진 기술 : 적의 밸브, 악마, 그리고 쉽게 움직이는 것은 쉽고 재미 있습니다.

짧은 시간 동안 들어오는 손상 (체격에 따라 다름)을 크게 줄입니다. 그것에는 적어도 오르기에 드래곤 일 수 있습니다.

끊임없이 경력을 부르는 적을 둘러싼 원수. 에너지가 여분의 적을 끌어들이는 데 에너지가 소비되기 때문에 유틸리티는 평균입니다.

캐릭터를 만듭니다 완전히 invulnerable. 방패 껍질 마감일의 절반. 즉, 활성화되면 우리는 시간순의 먼저 절반을 두려워하지 않으며 보통의 방패 껍질 아래에 두 번째 절반에 살고 있습니다. 그런 기술을 가지고 당신은 그 멈추지 않습니다!

양손 무기

래피드 스트라이크

목표와 이웃 사람들이 평소에 의해 중요한 피해를 입 힙니다. 또한 상대방이 물리적 안정성 검사를 통과하지 못하면 지구상에있게 될 것입니다. 중간 유틸리티 스킬.

체력을 소비하지만 모든 공격이 전사적인 광장을합니까? 모든 사소한을 다루는 훌륭한 방법.

"전사는 몇 단계 앞으로 나아가고 모든 단계의 파도가 무기를 넓게 만듭니다. 적의 뒤쪽에 도착하는 데 도움이됩니다.

- 전투기가 지점을 켜고 HP는 적의 물리를 보며 양손으로 널리 퍼져 있습니다. 각 파업은 지구력을 먹습니다. 적의 거대한 군중을 쉽게 파괴 할 수 있습니다.

- 와! 나는 쉐마 넨프의 합의에서 그런 건강한 나무가 자랄 수 있다고 생각하지 않았을 것입니다.


엘프 chuvinist 순수한 형태입니다. 그녀가 사람들이 위협을 일으키지 않는다고 결정했을 때, 일족들이 그들을 파괴하도록 떠났습니다. 그녀와 함께 몇 가지 더 많은 엘프가 사라졌습니다. 나중에 죽었습니다. Wellanna는 이번에 훨씬 더 성공적으로 사람들에게 복수하기 시작했습니다.

Wellanna는 어둠의 어둠이 도난 당했고 그들을 합류 한 자매를 가지고 있습니다. 이 더 많이 살고있는 방법, ELF는 아직 결정되지 않았습니다.

대화에서, 그녀는 절단하고 끊임없이 "사람들과 놈들을"하고 담배를 피우십시오. " 그러나 물론 주인공이 기여할 것임을 제외하고는 끝까지 끝납니다.

전투에서, 그녀는 전투 마법사의 혼합물이있는 지하철입니다. 선물로부터 자연이나 엘프와 연결된 모든 것을 좋아합니다. 개인적인 작업은 일족에서 출발 한 역사와 관련이 있습니다.

전문화

각 수업은 또 다른 두 가지 전문화로 처분되었습니다. 그러나이 요점은 22 초 수준에서 한 가지만 추가되었습니다. 그래서 우리는 세 가지 전문화를 배울 수 있습니다. 그러나 이것은 충분합니다.

강도

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +2 봉사, +1 블로우 피해

힘과 체격에 가리 킵니다.

짧은 시간 동안 강도가 있습니다 invulnerable. 손상되고 노킹하는 것. 이 시간 동안, 당신은 두 번 탈출하고 공격에 대한 강한 적을 불러 일으킬 수 있습니다.

- 건강 대신에 물방울이 지구력이 있습니다. 평균 이하의 유용성. 강도의 지구력은 끊임없이 필요합니다.

돌 강도를 강화시킨다. 이제 우리는 철자도 면역입니다. 친숙하게도! 큰 질문에 대한 유용성.

이상한 줄. 처음 두 가지 기술은 좋은 것처럼, 후자는 얼마나 나쁜 것입니다. 근접 성경은 그것으로부터 더 많은 이익을 얻을수록 전문화가 어떤 강도에 적합합니다.

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +1 손재주, +5 공격

- 강도에 각 타격에 대한 적의는 그에게 관심을 잃습니다. 지속적으로 지속적으로 지출 할 수있는 능력. 그는 상대방의 군중에서 당신의 삶을 크게 확장 할 것입니다.

- 강도는 존재하지 않는 목표의 적을 산만하게 산만하게합니다. 탈출 할 수 있으므로 등을 쳤습니다. 유용하고 의심하지 마십시오.

- 유령의 활성화 된 형태로, 우리는 뒷면과 중요한 충격에 충격으로 인한 충격으로 인해 손상 될 수있는 큰 이점을 얻습니다. 이미 완벽한 기술에 멋진 첨가.

그것은 큰 반경에있는 우리의 유령에 만족하거나 상대방이나 도망 가거나 처음부터 첫 번째 꺼짐을 시작합니다. 탁월성과 함께 훌륭한 결합 - 적을 불러 일으키고, 해로운 환각제를 방출하고 미끼를 던져 탈출 시켰습니다.

웅장한 통치자는 강도를 두 개의 블레이드로 실제 결합합니다. 살인자와 듀엘을 그녀에게 추가하고, 누구도 만나기에 충분하지 않습니다!

전사

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +1 팀, +5 물리적 안정성

- 끊임없이 소비 한 지구력을 지니고 있지만 많은 물리적 공격에서 탈 수 있습니다. 중요한 상황에서 도움이 될 것입니다.

주문을 피할 수있는 기회를 추가하여 이전 능력을 강화합니다. 또한 이제 전사의 모든 이니셜은 갑옷을 무시하고 성령의 마법으로 인한 손상을 일으 킵니다. 무리의 기갑 공룡을 빨리 질리게합니다. 기갑 된 화재가 충족 될 때 매우 유용합니다.

주변의 모든 존재에 대한 정신의 마법의 피해를 (의지의 힘에 따라 다름) 할 수 있습니다. 모든 종류의 유령은 다른 것보다 훨씬 더 많이 얻습니다. 따라서 그림자 생물에만 적용 할 필요가 있습니다.

첫 번째 기술을 강화하여 주문에 저항 할 수있는 기회는 물론 운동 속도와 공격의 속도를 높입니다.

기술은 모두에 적합하지만 공격자는 아마도 더 유용합니다. 가속화를 위해 정신의 마법의 손상을 위해서는 두 가지 순위를 차지할 수 있습니다.

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +1 팀, +5 천연 자원

동맹국 중 하나를 보호하고 제한된 손상을 흡수합니다. 그 양은 가드의 몸에 달려 있습니다. 그러나 마법사들은 당신과 강도가 당신에게 많은 감사를 드릴 것입니다!

잠시 동안 전체 분리의 갑옷이 증가합니다. 추가 갑옷과 행동 시간의 수는 신체의 체격에 달려 있습니다. 과도한 갑옷은 누구도 해치지 않습니다.

이전 기술을 강화합니다.

신체적 안정성 검사가 실패한 적의 전사를 끌어 당겨 지구력에가는 것입니다. 그들은이 깡통을 공격하는 것을 제외하고는 아무 것도 없습니다. 최고의 기술 중 하나입니다.

이상하게 충분히, 전문화는 방패의 연인뿐만 아니라 양손으로 전투기가 적용됩니다. 그는 치료사에게 커버하고 갑자기 강화하고 적을 끌어 들이지 않도록 적을 끌 수 있습니다.

- 우리는 여전히 죽은 군단을하고 있으며 음주 노래의 군단이 아닙니다!


어둠의 종의 함정의 절반의 트랩 인 전체 죽은 군단의 유일한 생존자. 가난한 일은 모든 사람과 사망하지 않았기 때문에 자신을 가르치지 않았습니다. 부채와 복수를 위해서만 살아야 할 것에 동의합니다.

그럼에도 불구하고, 대화가 꽤 살아 있고, 심지어 농담을 유도합니다. 자기 아이러니하게 제안했다. 전투에서 그것은 쌍 무기의 전문가입니다. 어떤 이유로 그는 아이들의 장난감과 피클 파이프와 같은 모든 종류의 흥미로운 것을 좋아합니다.

잡지

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +2 마술, +3 정신 지속 가능성

그녀는 마술사를 한 지점으로 돌보고 덤불을 만듭니다. 덤불은 그들에게 적을 때리고 그들을 느리게합니다. 예기치 않게 깨진 상대방의 보험을 모두 사용할 수 있으며 군중에서 공격의 수단으로 사용할 수 있습니다.

매우 고통스럽게 이전 기술에서 덤불에서 얽혀있는 모든 사람들을 긁어냅니다. 그리고 물리적 안정성 검사가 아닙니다.

이 라인의 기술로 인한 피해를 입을 수 있습니다. 적이 부주의하게 덤불에서 죽으면 마술사는 그의 삶의 유적을 흡수하고 신속하게 재생성을 시작합니다.

거대한 물리적 손상을 다루고 일부 시간은 물리적 안정성 검사를 고정화합니다.

심각한 마이너스 - 고정식에도 불구하고 -이 라인은 방어 및 공격에서 매우 강합니다. 단일성은 빠르게 복원되므로 덤불과 함께 실행하면 단순보다 쉽습니다.

요구 사항
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +2 마법, 전투에서 건강의 천천히 복원

몇 초 동안 정신의 정신을 큰 반경에서 적들에게 손상시키고 그것을 당신의 건강 상태로 구별하고, 마누를 보냅니다. 뱀파이어 치료 사각형 - 그 밖의 무엇을 원하는가?

신체적 안정성 검사가 실패한 괜찮은 반경에서 모든 적을 정지시킵니다. 그렇지 않으면 천천히 느려집니다. 감기에 의한 손상은 예외없이 모든 것을 얻을 것입니다. 동맹국을 치지 않는 원뿔 인정을 인정했습니다. 그게 멋지다!

머리에 서있을 때 약간의 시간을 가져옵니다. 한편으로, 덩어리의 머리에 레이크가 붙어 있지 않았습니다. 다른 쪽에서 - 전체 선은 여전히 \u200b\u200b적과 긴밀한 접촉을 위해 설계되었습니다. 그래서 우리는 생각하지 않고 취합니다.

다양한 요소 주위의 모든 사람들에게 손상을 입 힙니다. 모든 타격은 마나이므로 사람들에게 큰 클러스터에만 적용됩니다.

효과적인 개발

게임의 최신 변경 사항을 고려하여 테스트를 쉽게 전달할 수있는 몇 가지 훌륭한 수업이있었습니다. 28 점의 몇 가지 계획을 고려하십시오. 그래서 문자를 내 보내지 않았거나 다른 중간에있는 경우 게임이 끝날 것입니다.

"탱크"

Vityaz - 4 포인트

가드 - 4 포인트

영혼 따뜻한 - 1 포인트

설명 할 수없는 힘 - 4 점

두 번째 호흡 - 3 점

Bogatyr - 4 포인트

차단 방패 - 4 점

방패 방어 - 4 포인트

특성에서 우리는 26 개의 민첩성을 필요로 할 것이고, 나머지는 거의 동일한 주식의 체격 때문입니다. "탱크"의 주요 작업은 올바른 목표를 선택하고 가장 효과적으로 지구력을 소비하는 것입니다.

전투기

양손 무기 그룹 - 16 포인트

두 번째 호흡 - 4 점

영혼의 전사 - 4 포인트

가드 - 4 포인트

특성은 대략 다음과 같습니다 : 힘, 손재주 및 체격 비례 2 : 1 : 1. 당신이 그들을 얻기 전에 당신이 어깨를 으 내면 잊을 수없는 적을 많이 얻을 것이기 때문에 손재주가 너무 많아야합니다. 그리고 건강은 기술을 차지합니다. 전술은 적에 달려 있거나 군중에 끊어 지거나 지역 기술을 적용하거나 독방에 대한 작은 조합을 적용합니다.

정의

- 나는 태어나지 않았다. 나는 항상 있었어.


독특한 사례 - 그의 욕망에 대한 필사자의 몸에 빠진 정신. 그리고 시체는 사로 잡힌 사로 잡히지 않았지만 삶에 꽤 오는 것이 었습니다. 분명히 정의가 악마가 아니며 성령이 자신의 열정을 충족시키지 않고 친절합니다.

처음에는 그는 세상에 매우 신중하게 적용되지만, 옛날 anecdote에서와 마찬가지로, 그것은 그려지고 알게됩니다. 그것은 그에게 흥미 롭지 만 그 자신은 뭔가를 말할 수 있습니다. 결국, 당신은 여전히 \u200b\u200b팬없이 정신과 이야기 할 수있는 기회가 있습니까? 대화에서 그는 그런데, 모든 동지들에게 도덕을 읽고 각각의 방식으로 반응합니다 ...

전투에서 그는 전형적인 "탱크"입니다. 선물로부터 그의 몸의 이전 주인과 그림자와 연결된 것을 좋아합니다. 개인적인 태스크는 사망 한 가드의 아내와 관련이 있습니다. Amarantyna 교회에서 찾을 수 있습니다.

쌍을 이룬 블레이드가있는 강도

더러운 싸움 - 2 포인트

벨트 아래 펀치 - 4 포인트

하트 헌터 - 4 포인트

킬러 - 4 포인트

유령 - 4 포인트

스카우트 레지언 나이어 - 2 포인트

더블 바운스 - 4 포인트

각 손에 무기를 들고 3 점

무기와 수영 손 - 1 포인트

우리는 손재주, 트릭 및 전력이 필요합니다. 40-42, 민첩성과 트릭, 기술이 묶여있는 민첩성과 트릭이 2 : 1입니다. 전투에서 우리의 임무는 작은 체력 공급을 효율적으로 보낼 것입니다 (극단적 인 경우 병을 주식지를 잊지 마십시오!).

전투 마법사

전투 Mag - 4 포인트

Keeper - 4 포인트

마술사 - 4 포인트

마나 당기기 - 4 포인트

취약성 손상 - \u200b\u200b4 점

그림자 실드 - 4 점

마법의 화살 - 2 포인트

화염 플래시 또는 얼음 그립 - 2 포인트

마법을 조사하고 의지와 손재주의 힘은 대략 6 : 3 : 1입니다. 전투기와 같은 손재주가 적을 입력하기 위해 필요합니다. 예, 우리는 비슷한 방식으로 튀어 나와 있습니다. 우리는 준비 또는 저주의 준비 또는 저주의 준비가되어 있으며 오랫동안 지연, 오랫동안 등반합니다.

주요 플롯의 통과

탑승 타워

모든 것은 오랫동안 싸우는 것으로 시작됩니다. 어둠의 부문은 회색 경비원의 기초를 침략했습니다. 바트가 끝난 후에는 당신의 소유물을 검사하고, 주민들과 익숙해지고 작업을 확인하는 데 시간입니다. 요새에서 작고 존재하지 않고 그것을 알아 내지 마라, 도시로 가십시오.

amarantine.

도시에서, 당신은 먼저 가맹점, 2 개의 입구 사냥꾼과 혁신 자체의 인구 주인 근처의 무역 길드 대표를 찾아야합니다. 그들로부터 당신은 숲에서 각각 숲과 늪지에서 각각 플롯 작업을 얻을 것입니다. 그 외에도 도시에는 많은 추가 작업이 있습니다.

목재 판매자

여기 트랙과 생존자가 있습니다.

이 재생 된 나무들의 똑같은 상대들은 모두! 편안.

무역 캐러밴은 여기 사라집니다. 조사 중에 그것은 강도가 아니라 elf가 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 그것이 싸우는 것을 일으키기 전에, 당신은 출혈이되는 살아남은 병사를 찾아야합니다. 이는 엘프 마을에서 위치 입구에서 엘프 마을과 함께 언덕을 거짓말합니다. 나는 너에게 진실을 밝힐 것이다. 그 후, 엘프는 그의 분리에 부착되어 광산으로 가실 수 있습니다 ...

참고 : 해킹 성에서 전문가를 가져 가십시오. 당신은 집단을 바꿀 수있을뿐만 아니라 광산으로 돌아갈 수 없습니다.

건축가의 Lair의 싸움을 지나쳐 바깥쪽으로 선택하십시오.

검은 늪

일단 정착지가 있으면 신비하게 사라졌습니다. 동료 - 크리스토프를 찾아야합니다. 이렇게하려면 습지의 반대쪽 끝으로 가십시오. 도로가 하나 있고 길을 잃지 마십시오. 방식에 귀여운 지역 동식물에 익숙해 질 수 있습니다 ...

회색 가드를 찾은 후, 당신은 바로 누스에 가야합니다. 그녀는 도시에 살고 있습니다. 그녀에게 가기 위해서는 화난 군중의 지도자와 이야기해야합니다. 그 후, 전투가 시작됩니다.

크리스토프의 시체로 돌아가서 새로운 동반자를 만나고 포털을 닫으려고 가서 성에 가서 당신이 바로 누스와 싸우기 전에 당신이 어디에있었습니다. 한 번 더 전투를 잡고 돌아올 수 있습니다.

칠한 언덕

매우 신비한 곳. 시체, 두 개의 사형 집행자, 메모, 그게 다야합니다. 그게 뭐야?

Ferdden에서 가장 빠른 종류의 운송. 실패, 사실.

내려 가면 마지막 동반자를 만날 것입니다. 영광스러운 난쟁이가 땅에서 대담하게 다이빙을하고 어둠의 유형을 통해 운전하십시오.

참고 :비밀 움직임을 찾도록 요청할 때, 주요 계단에 직면하면 왼쪽의 벽을 검사하십시오.

잠시 후에는 자궁 앞에서 마술사와 거대한 골렘에 도착합니다. 그들을 죽이려면 촉수를 먼저 파괴 한 다음 샹들리에를 들고 체인을 자르려면됩니다. 샹들리에가 떨어질 때까지 반복합니다. 모든 것이 반환 될 수 있습니다.

전쟁

이제 전쟁을 준비해야합니다. 위성을 선택하고 도시로 달려 가십시오. Amarantyna에서 군대가 Vigil의 탑에가는 것을 당신에게 말할 것입니다. 보호해야 할 일은 자신을 선택하십시오.

방어 후에, 당신은 엄마의 Lair - 거대한 합리적인 자궁로 옮겨집니다. 그것으로 도착하는 것은 그렇게 쉽지 않습니다. 이미 최고 수준의 끝에서 드래곤이 당신을 만날 것입니다.

마지막 싸움을 쉽게하기를 원한다면, 조심스럽게 결정을 찾아 Tevinterns의 도움말 타워를 활성화하십시오. 각각은 어머니와의 전투에서만 적용 할 수있는 자체적 인 효과 (불 같은 공격, 치료 마비)를 가지고 있습니다. 건축가에서 원한다면 당신이받는 또 다른 효과. 위대한 노동의 어머니를 파괴하는 그러한 도움으로는 그렇지 않을 것입니다.

그것의 레퍼토리에서의 bioware. 첨가는 기술 퀘스트에서 "신사 신사 스키 세트"를 가져 왔을뿐만 아니라 그것은 아직도 게임에서 매달려있는 모든 사소한 단점을 부드럽게 수정했습니다. 그것은 단지 흥미 롭지 만, 엄청나게 편리하게되었습니다. 그러나 M.의 이야기

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설명서

한편으로, 계속 성공적인 프로젝트를 계속하는 것이 즐거움이됩니다 : 모든 것이 이미 완료되고 있습니다. 조금만 확장해야합니다. 그러나이 접근 방식이 무엇을 가져올 수 있는지 생각하면? 나는 선수들을 기쁘게하지 않는다. 훌륭한 게임을 계속할 필요가 없으므로 끊임없이 올리기 때문에 훌륭한 게임을 계속하기가 매우 어렵습니다. 어제는 그것이 더 나은 일이 아니라는 모든 사람들을 확신하고 내일 당신은 그 일이 일어나는 것을 증명해야합니다. 용 나이 : 시작 - 화려한 게임. 그러나 완벽에 한계가 없습니다.

멋진 새로운 mor!

드래곤 시대는 꽤 쾌활하지만 여전히 긍정적 인 노트를 끝내지 못했습니다. 모든 것을 살아 있고, 지도자와 이데올로기 적 영감을 잃은 것을 위협하고, 따라서 위험이 지나지 않았습니다. 곧 어둠의 부문은 자신의 노라에서 흩어져 있으며 몇 세대가 조용 할 것입니다. 예, 곧. 거의 거의 거의. 아직도 조금 기다려 ...

그러나 생물들은 떠나지 않았습니다. 그들은 후퇴하고 재편성을 맺고 공격을 계속했다. 예, 이전에 아닙니다 - "우리는 훨씬 더 얇고 훨씬 더 얇은 훨씬 더 얇아졌습니다. 일반적으로 말하면서 꽤 심사하는 것은 일반적으로 주요 문제가 회색 경비원, 마늘, 유전자 및 기타 화재가 자신의 지하실에서 권리를 공격했습니다. 그리고 폭발물이있는 Gnome을 발명하지 않는 경우 주인공이 출현하기 전에 이야기가 끝날 것입니다. 그러나 모든 것이 나갔다. 그리고 우리는 명령을 복원하기 시작한다.

예, 이제 우리의 영웅은 주문의 머리이며 자랑스럽게 가디언 - 사령관으로 언급했습니다. 불행히도 우리는 더 이상 자신의 선사 시설을 선택하고 그것을 연주 할 수 없습니다. 또는 영웅을 운반하거나 소개하는 임명없이 신비한 오두막을 시작하십시오. 죄송합니다.

우리는 이전의 Hou와 그 문제를 가지고있는 제목과 함께, 농부, 도시, 요새, 무역 노선의 가드 ... 이것은 인질이나 공개를 공개하는 것과 같은 작은 것들의 힙을 계산하지 않습니다. 바다에 관해이 모든 것을 잊지 마십시오! 그러나 게시물로 우리의 자부심이 성장했습니다. 이제 "분수 에서이 녀석 의이 패키지를 옮기는 제안"에 대한 답변에 대한 응답으로 우리는 일반적으로 메신저에 충격을주고 일반적으로 말하면서, 일반적으로 말하기는 일반적으로 말하기를 합리적으로 선언 할 수 있습니다.

그 동안 우리는 예를 들어, 우리의 축배인 (Alistair King의 법령에 의해 도시의 부동산뿐만 아니라 그의 모든 타이틀)을 상속 받았지만 어둠의 현명한 체중이 새로운 것을 쏘게 될 것입니다. 더러운.

그들 자신들이 우리를 그렇게 쉽게 극복해서는 안된다는 것을 깨달으십시오. 주문을 해결하기로 결정합니다. 그러나 문자 그대로 벽 아래에 서서 훨씬 더 우아합니다 : 소모품이 우리에게 왔는 경로를 깨고 있습니다. 그리고이 일에도, 그들은 창조적으로 접근했다. 그들은 도로 \u200b\u200b근처에 살고있는 엘프들과 함께 도로를 따라 여행 한 사람들을 만났다.

이것은 염소의 시작일뿐입니다. 경기가 끝나면 어둠이 진화하고 있으며 문명화 된 생물은 두 개의 전쟁 캠프로 나뉘어져 있으며 권력을 위해 이길 시작합니다! 이제 적들은 현재 사람을 획득했으며, 각자는 전 세계를 건너 뛰는 것 이상을 구하기 위해 무엇인가를 구합니다. 그것은 양봉 택과 이야기하는 것처럼 보이며 실제로는 처음 만 ... 끝의 시작이었습니다.

자물쇠

적어도 가난한 동료는 지루함으로부터 없었습니다.

그러나 우울한 사람이오고있는 것에 대한 우울한 생각을하고 현재에 초점을 맞추는 동안 새싹이 있습니다. 높은 위치에는 다양한 솔루션이 필요합니다. 그것은 말 그대로 모든 것에 달려 있습니다. 중요한 물체 사이에 순찰을 배포합니다 (안녕하세요. 네버 윈터.밤. 2 )? 지휘관에게! 이러한 순찰을위한 새로운 장비의 단조를위한 광석 예금을 찾으십니까? 같은 길. 새로운 벽을위한 고품질 화강암 찾기 (안녕하세요, 질량.효과.!), 그리고 수리를 위해 지불하겠습니까? 다시 우리에게. 쥐의 지하실과 어둠의 손상? 일반적으로 당신은 이해합니다.

요새에서 우리는 우리의 첫 번째 작업을 얻을 것입니다, 우리는 첫 번째 여행자를 만날 것입니다, 우리는 첫 번째 전투를 수행 할 것입니다. 그리고 동시에 끊임없이 개발되고 있으며, 새로운 것들이 끊임없이 일어나는 일이 일어납니다 : 과제는 비밀이 발생합니다. 적이 가공됩니다. 우리는 항상 놀라움을 던지고 거의 차분한 위치입니다!

그녀의 조용한 요새의 왕위 홀만. 그것은 실질적으로 오래된 캠프와 구별되지 않습니다 - 당신은 위성과 채팅하고, 캠페인 준비, 모든 정크, 삽입 삽입 등을 준비 할 수 있습니다. 또한 약간의 음모 이벤트가 될 것입니다 - 개혁, 법원, 맹세를 복용합니다. 그 이전에는 krikunov의 공격과 leliana 나가 슈마오프 자의 모습이 아닙니다. 그리고 마지막으로 우리의 즉각적인 참여만으로 ...

그러나 게임 자체에서 끔찍한 혁신이 부족한 주요 혁신이 있습니다 : 큰 개인적인 밑옷 (BBS). 글쎄, 좋아, 완전히 밑실이 아니라 우리의 나이에 충분하지. 당신은 그것에 뭔가를 넣을 수 있으며, 이것은 "무언가"가됩니다. 그리고 당신은 쇼핑 캐러밴을 더 많이 묘사 할 필요가 없으며, 허브, 플라스크, 불필요한 선물 및 가장 좋아하는 방사기의 컬렉션을 번역 할 필요가 없습니다. 이 모든 것은 집에서 당신을 기다리고 있습니다. 비정상적으로 편안하게!

amaranthin과 solderings.

규모에 따라 게임은 약간 밀려졌습니다. 우리의 처분은 숲, 늪지, 지하 감옥 산 및 여러 작은 지역뿐만 아니라 하나의 큰 도시만이 있습니다. 그러나 금액은 품질에 의해 보상 된 것 이상입니다.

Amarantine은 우리 시티를 부르고 있습니다. 그냥 사소한 작업으로 채워진다. 문자 그대로 각 초원에서 고용주가 우리를 기다리고 있습니다. 그리고 그 일은 마음으로 취해야합니다. 그렇지 않으면 그 결과는 당신을 기쁘게하지 않습니다. 그러나 "Entourage"작업에 완전히 비정상적으로 전망됩니다. 가장 예기치 않은 곳에서는 뒤틀립니다.

그 소녀는 교회에서 울고 있으며, 누가 일어나지 않습니다. 그러나 당신은 그녀와 이야기하고 남편이 가난한 일에서 사라지는 것을 알아낼 수 있습니다 ... 당신은 일을 수행하는 데 페니를 얻지 못할 것입니다. 그것은 전혀 아무것도 영향을 미치지 않을 것입니다. WorldView 외에도.

일부 놈들은 변하지 않습니다. 우리의 오래된 익숙한 음료는 어디에서나 - 적어도 입에있는 용!

또는 예제 : 레스토랑에서는 "Mora의 Asiratheft"의 요청을 매달린 보드가 있습니다. 가난한 아이들은 모든 것을 잃어 버리고 작은 기부를 필요로합니다 ... 원래 게임에서 엘 chach에서 자선을 제기 한 사람들은 이미 뭔가 의심되는 것입니다. 헛되이 아닌! 다음 번에 레스토랑을 방문 할 때 동전 용 주전자가 상자를 돌리고 "아이들"은 설교자의 책과 자체 가라 앉는 "Suprev"의 책을 가져올 수 있습니다. 그들은 계속해서 도움을 받아 재미있는 작업을 수행 할 수 있습니다. 그리고 다시, 돌아 오는 것을 기다리지 마십시오. 다른 위치에 대해서도 동일 할 수 있습니다. 수수께끼는 어디에서나 기다리고 있습니다.

별도로 - 선택에 대해. 이전에는 대부분의 상황에서 여전히 분명한 결과로 이어졌습니다. 그들은 남자가 도왔습니다. 잘했고, 악마를 도와주었습니다. 즉, 세계는 두 개의 캠프에서 공유 한 것입니다 : 약간의 짭짤한, 다른 사람들을 이길 수 있습니다. 예외는 그들의 상속인과 교회와 놈들을 제외하고있었습니다.

이제 모든 것이 다릅니다. 나는 단 하나의 예를 제공 할 것입니다 : 우리는 흰색 깃발 아래에 우리에게 왔습니다. Garlock-messenger가 우리에게 그가 묻는 것을 우리에게 넘겨주었습니다. 그리고 지금 그와 어떻게해야합니까? "물론, 첫 번째 부분의 감정가들을 즉시 외치는 것, 그는 어둠을 확실하게 할 것입니다! 그들을 기다리지 마십시오! " 그리고 우리는 비명 소리에도 불구하고 가자. 그리고 나서 신비한 캐릭터가 자유로운 모든 사람들이 도움이되는 Amarantyna에 나타날 것이라는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 모든 시간은 그의 얼굴을 숨 깁니다. 그 회색 경비원과 마비는 그에게 어떻게 든 이상하게 반응합니다 ...

각각의 새로운 영역에서는 많은 게임 할당뿐만 아니라 그래픽의 해수도 발견 할 것입니다. 숲과 그놈 산책로조차도 이제는 단조롭지 않습니다! 어디에서나 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다 : 협곡, 특이한 식물, 광석, 인형, 신비한 (그리고 일하고 있습니다!) 오각형, 양방향 해골 ... 예, 부활절 달걀도 여기에 있습니다. 날씨 다양하고 날씨 : 이제 우리는 샤워하고 허리케인을 받거나 석양의 따뜻함을 느낄 수 있습니다.

그런 사소한 덕분에 세계는 살아 있고 탐험하는 것이 매우 즐겁습니다. 그리고이 연구들은 종종 예기치 않은 과일을 가져옵니다. 예를 들어, 창에서 냄비를 드래그하고 누군가에게주는 능력은 어떻게합니까? 같은 방식으로, 우리는 주머니 새끼 고양이를 얻을 수 있습니다. 퍼즐의 검색 및 광선은 훌륭한 장비의 형태로 자재적인 이점을 제공합니다.

anders.

- 나는 Puffishius라는 탑에 고양이가있었습니다. 글쎄, 그는 완전히 내 것이 아니라 우리는 서로 붙어있었습니다. 이 파괴되기 전에 그리고 ... 그에게 unrightened 분노의 악마되면, fluffyness는 사시 세 사원에 있었다. 나는 그들을 자랑스러워했다!


영원한 아이. 7 번이 그의 원에서 밖으로 나가서 6 번 붙잡혔습니다. 우리는 일곱 번째가 왕의 축복을 예방할 수 있습니다.

앤더들은 매우 쾌활하고 쾌활한 마술사입니다. 그가 일어나는 모든 일은 끊임없이 농담하고 망쳐 놓고 게임으로 인식합니다. 그와 함께 여행하는 것. 동시에, 그는 그를 숨기지 않고 교회와 그 기초를 싫어합니다. 그가 성전을 파괴 할 기회가 있다면 그는 그것을 할 것입니다. 그리고 아마 농담 방식으로.

그가 치료사 인 것이 더 중요합니다. 그리고 약간의 전투 마술사.

선물로부터 절묘한 것들 (뼈대, 명백하게) 그리고 그 자신이 당신을 인정함에 따라 고양이를 사랑합니다. 물론, 모든 종류의 액세서리가 있습니다.

Amarantyna에서 개인적인 작업이 수행됩니다. 거기에서 마술사의 메달과 지하실을 가리킬 낡은 친숙한 사람을 만날 것입니다. 거래 행의 작은 남쪽을 기반으로합니다.

그리고 다시 전투로!

전투 부품은 거의 변경되지 않았습니다. 물론 우리와 함께, 새로운 기술, 사물, 기술 ... 그러나 호기심 많은 것은 새로운 전문화입니다. 그들은 명시 적으로 어떤 수업 기회가 가장 잃어 버렸는지 힌트 용 나이 : 시작...에 전사들은 보호 기술을 추가하므로 클래식을 잊지 않고 "탱크"가 아닌 잊지 마십시오. Rogues는 인근 전투를 위해 설계된 전문 분야를 추가했습니다. 해저는 강도와 동일합니다.

그리고 그러한 눈에 띄지 않는 방식은 작동합니다! 글쎄, 리본에서 적을 자르기 위해 강도에서 차를 만들기 위해 유혹하기 전에 누가 서있을 수 있으며, 즉시 한 적의 적을 다른 적이없고 잠시 동안 invulnerable에 즉시 제거 할 수 있습니까? 그리고 그가 숫양을 깨뜨릴 수있는 전사, 그리고 그것이 가능성이 없더라도? 더욱이, 전사는 아키 유령이 될 것이고, 자신에게 가장 가까운 적을 끌어 들이고, 그들을 드러 뜨리고, 갑옷을 망쳐 놓고 강도로 망가졌습니다.

그러나 모든 것이 마술사의 새로운 가능성에 퇴색하고 있습니다 ...이 지식인들은 탑에 갇혀 마침내 멀리 떨어졌습니다! 이제 그들은 떨리는 타격으로 "캐닝 은행"이 될 수 있습니다. 또한 가능했습니다. 그들은 적들의 건강을 마시고 서리를 마시고, 푸시, 독약을 느리게하고 다른 무능력을 창출하도록 배웠습니다. 전장이 시작될 때, 고귀한 노인이 무릎에서 맨틀을 어떻게 변화시키고 양손의 방식으로 맨틀을 변화시키고 적을 가장 작은 적으로 외치며, 불행한 기술 기술을 만들기 시작합니다. 그건 그렇고, 동맹국에서 일하지 마십시오. 유사한 "장로"의 그룹은 거의 모든 것을 철거합니다. 성공했습니다.

심지어 나는 너무 많이 말할 것입니다. 이제 폐수가 우리에게 무서워하지 않도록 쉽게 개발할 수 있습니다. 예, 거기에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 우리는 거대한 골렘, 모듈, 악마, 용의 가장 좋은 세계로 놀 것입니다. 단어로 모든 사람이 올 것입니다! 그것이 여전히 어려울 수 있다면, 그것은 게임에서 매우 곧 상대방이 아니며 지루할 것입니다.

기쁨과 새로운 것을 추가하십시오. 전사와 강도는 마침내 체력을 특별한 물약으로 복원하는 법을 배웠습니다. 선반에서 룬 아래에서 한 세포와 \u200b\u200b두 개의 세포로 사라졌습니다. 또는 3 또는 아무것도! 우리가 이제 우리가 집에서 만들 수 있습니다. 자갈은 완전히 벗어나고, 특히 새로운 갑옷을 입을 수 있습니다. 예를 들어, 7 개의 유닛이나 갑옷을 같은 가치에 올릴 수 있습니다. 마다!

그러나 메인 트럼프 카드는 다른 것입니다. 드래곤 시대 : 전투의 시작은 종종 조여져 일상적으로 바뀌 었습니다. 나는 아직도 끝없는 난쟁이의 산책로와 마법의 힘 runa 반발 - 폭풍의 조합을 기억합니다. 씻어 낸다, 반복. 위의 조합이 작동하지 않도록 개발 되었습니까? 글쎄, 지금 고통을 겪고, 어둠의 수백 나무의 쌍의 쌍의 나무로 머리를 두드리는 것. 하지만 당신은 너무 지루하지 않을 것입니다 ...

이제 모든 것이 다소 다릅니다. 배낭의 가격과 비슷한 겸손한 금액을 위해서는 마술사의 책을 구입할 수 있습니다. 모든 안경을 떨어 뜨리십시오...에 즉, 즉시 영웅이나 동맹국을 재교육 할 수 있습니다. 불타는 화재에 지쳤습니다 - 저주를 시도하십시오. 나는 방패를 지루하게 - 쌍의 블레이드를 시도해보십시오. 그의 양손으로 자주 술에 취한 오그렌 - 그에게 활을 줘라, 당신은 그것을 날아 다니지 않아! 멋진 책은 과정을 다양화할뿐만 아니라 특히 특별한 이국적인 발전으로 일어난 복잡한 전투에 도움이됩니다. 적의 마술사들을 극복 할 수 없습니까? 우리는 특성을 떨어 뜨리고, 마나의 마나의 충돌을 가르치고, 전사에서 성전을 키우고 강도가 숨길 것을 가르쳐줍니다. voila - mages는 깨진, 이해할 시간조차도 아니지만 사실, 무슨 일이 일어났습니다!

오렌

"그들은 ... 이건 ... 가장 평범한 바지로서 지구에 거짓말을하지만, 당신이 그들을 되돌릴 때까지만." 그러나 그때 그들은 ... 판잣집! 당신의 눈을 긁으십시오!


좋은 ogren 니켈은 모두 변화하지 않았고, 모든 음주와 드라운. 그리고 그 사람의 습관은 똑같습니다 : 똑바로 레일처럼. 표면에 삶의 일부분에 대한 그의 경험이없는 것은 자주 딕 농담을 가지고 있습니다. Ogren을 재생하면서, 그것은 단지 아주 게으른 것 같지 않습니다. 그놈은 고유 한 지침에 책임이 있습니다 : 불편한 질문과 더욱 불편한 답변.

Ogrin은 여전히 \u200b\u200b2 핸드 버그를 전문으로하는 광범위하고 처음부터 완벽하게 갖추어져 있습니다. 선물로부터 모든 품종의 뜨거운 음료를 선호합니다. 개인 임무는 결코 궁금해하지 않는 그놈의 가족 생활과 관련이 있습니다.

학교 마스터스

여기서 훨씬 괜찮은 것이 었습니다. 예를 들어, 금. 이제는 얻는 것이 더 쉽습니다 - 많은 작업은 훌륭한 수입 (최대 60 개의 금)을 가져옵니다. 트로피를 얻는 것이 더 쉽고, 더 이상 상인에게 5 개의 화면을 운영 할 필요가 없습니다. 우리는 빨리 돌아갈 기회를 제공하거나 일반적으로 던전의 상인이 기록 할 수있는 기회를 제공합니다. 그리고 그런데, 그는 여기에 데려온 바람이 쉽게 설명 할 것입니다. 그리고 당신은 그를 당신의 성에서 뻗기 위해 초대 할 수 있습니다.

그런데 금을 보내고, 어디에도있을 것입니다. 예를 들어, 공모자를 추적하는 형사의 서비스에 대해 지불 할 수 있습니다. 또는 이미 패치에 벽을 언급했습니다. "Asiratethem"은 마침내 도움이됩니다. 세계에서, 너무 아름답고, 일뿐 만 아니라! 그러나 장비조차도 장식 할 수 있습니다. 페니의 경우 많은 상인들은 전령화 그림으로 구입하여 방패를 영혼으로 장식 할 수 있습니다. 그리고 아름답고, 성령은 해당, 방패와 함께 전사에서 힌트를 힌트 ...

당신이 아직도 중요하다면, 당신이 옷을 입은 것, 나는 화가 나서 서둘러야합니다. 불가능하다...에 그들은 채굴되거나, 일을 완료하거나 수수께끼를 해결할 수 있습니다. 두 가지 방법으로는 약간의 제련과 많은 주의력이 필요합니다. 왜냐하면 가장 자주 뭔가를 찾아야하기 때문입니다. 예를 들어, 기쁨으로 우리의 오래된 친숙한 웨이드는 우리에게 최고의 검, 양파 및 좋은 갑옷을 만들어 낼 것입니다. 그러나 처음에는 "특수 소재"를 가져와야합니다. 물질은 특히 강한 상대방에서 벗어났습니다. 그러나 이것은 모두가 아니며 핥지 않습니다. Blacksmith는 자료를보고 필요한 재료의 전체 목록을 설정하고 일부는 가게에서 판매됩니다. 그러나 드래곤 계란은 검색해야합니다.

오래된 지인에 대해서도 귀하의 동반자의 일부는 나머지 신규 이민자에게 익숙합니다. 그리고 그들은 모두 첫 번째 부분보다 훨씬 낫습니다. 그건 그렇고, 지금부터 우리는 친구들을 자신에게 초대하는 것이 아니라, 의식을 통해 지출하는 경비원에게 그들을 헌납하고 있습니다. 그리고 그들 각각은이 절차에 대한 프리 코멘트가 아닙니다!

장면.

전투 동지는 예쁘다 ... mm ... 다변화되었습니다. 우리는 유행 마술사 인 Rasistku-Elfius의 세미 샘플을 모집 할 수 있습니다. 마지막으로 죽은 자의 군단에서 살아남을 수 있습니다. , 이야기, 선호도뿐만 아니라 놀라움은 종종 매우 재미 있습니다. 일반적으로 동지들은 훨씬 더 재미 있고, 훨씬 더 즐겁습니다!

우리 팀은 균형을 이루었습니다. 2 개의 전사 ( "탱크"와 히치선), 2 개의 강도 (궁전 및 쌍 블레이드 전문가)와 2 개의 마술사 (컨트롤러 및 히치 - 팩카이저). 그러나 당신은 물론 당신의 영혼을 그들로부터 성장시킬 수 있습니다.

그러나 불행히도, 진실하게 대화가 훨씬 작아졌습니다. 이제 우리는 특별한 휴가를 위해서만 동지와 이야기 할 수 있습니다. 사랑의 선은 전혀 사라졌습니다. 나는 그들이 곧 돌아올 것이기를 바랍니다. 그러나 주인공이나 헤로인이 첫 번째 부분에서 선택한 것을 선택한 사람에게 충성을 유지할 수는 있지만 당신이 그것을 이전 한 경우, 물론 ...

bioware. 그의 레퍼토리에서. 첨가는 기술 퀘스트에서 "신사 신사 스키 세트"를 가져 왔을뿐만 아니라 그것은 아직도 게임에서 매달려있는 모든 사소한 단점을 부드럽게 수정했습니다. 그것은 단지 흥미 롭지 만, 엄청나게 편리하게되었습니다. 그러나 세상의 역사는 방금 시작되었습니다!

기술

추가의 특성은 변하지 않았으므로 우리는 곧바로 기술로 갈 것입니다. 여기서 우리는 세 가지 새로운 가지, 하나의 수공예품과 두 가지 전투가 있습니다. 3 명 모두에 대한 요구 사항은 20 번째, 2 초, 2/4 및 2/6 레벨이 동일합니다.

제조 룬

그것은 중요하다: 이 게임에서는 영웅의 최대 수준 (25 ~ 30 다섯째로)뿐만 아니라 사물의 수준도 증가했습니다. 이제 장비는 7 개의 수준 (7 대신)이 될 수 있으며, 룬은 7 대신 7입니다.

룬을 제조하는 것은 꽤 비용입니다. 예를 들어, 최대 레벨의 탱크의 룬을 수신하는 탱크 (의지의 힘을 증가)는 35 개의 골드가 필요합니다! 반면에 게임이 끝날 무렵이 금액은 더 이상 우수하지 않습니다.

활력

명쾌함

- hou의 가족 모두는 영웅이었습니다! 그리고 우리 아버지 중 하나의 죄를 위해, 그들은 모두의 수치를 꼰다! 그러나 그는 전쟁에서 다른 쪽을 선택하지 않았습니다.


늦은 늦은 아들, 이제는 회색 경비원이 소유하고 있습니다. 몇 년 전 Nathaniel은 원래 게임의 모든 사건을 보냈던 무료 브랜드를 공부하기 위해 보냈습니다. 그러므로 도착했을 때, 그것은 오랫동안 분노하고 모든 사람들이 그의 아버지가 싫어하는지 궁금해했습니다. 시간이 지남에 따라 그는 이유를 이해하고 자신을 편집하기 시작할 것입니다. 그리고 마지막으로, 그것은 속의 역사와 수치심의 얼룩을 씻기로 결정할 것입니다.

Nathaniel은 일반적으로 아기로 순진하고 세계의 모든 것에 관해 끊임없이 친구에게 물어보고 칭찬을하려고 노력할 것입니다. 심지어 Ogren. 예측 가능한 결과로.

전투기로서 그는 Luki를 전문으로하지만 도둑을 예상하는 데 참여할 수도 있습니다. 선물로부터 가족 Hou의 실용적인 것들과 유물을 좋아합니다. 개인적인 작업은 Amarantyna에서 발견 될 누룩 누이와 관련이 있습니다.

기술

새로운 기술 규칙은 모든 수업과 무기 그룹을 얻었습니다. 첫 번째로 시작합시다. 처음에는 그룹 이름이며, 그런 다음 통치자의 첫 번째 기술의 이름이며, 순위에 대한 요구 사항과 선의 모든 기술에 대한 설명입니다.

이 재생 된 나무들의 똑같은 상대들은 모두! 편안.

우리의 새로운 거주지.

강도

심장 헌터

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 24 26
재치 36 40 46 52

스트라이크 - 목표물 (엘리트 이하의 순위)이 죽음에 있으면 리셉션이 파괴됩니다. 그렇지 않으면 중요한 파업을 일으 킵니다. 당신이 이미 건강의 대부분을 이미 제거한 경우, 당신은 그것 없이는 끝낼 수 있기 때문에 그것은 거의 감명적이지 않습니다.

다음 순위 - 유령 - 짧은 시간 동안 강도가 모든 물리적 공격에 영향을 미칩니다. 한 번 이상 당신이 환경에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.

더 나아가 약점 - 매우 흥미로운 기술. 당신이 적을 얼마 동안 쳤다 모두 그것에 대한 공격이 강화 될 것입니다. 두껍고 가려진 상대방이있는 전투에서 매우 도움이됩니다.

드디어 진동: 큰 반경에있는 모든 적들은 뒤쪽으로 타격을냅니다. 기술과 그 자체는 매우 강하고 다른 사람들과의 조합 (예 : 이전의 것) - 일반적으로 치명적입니다.

전사

두 번째 바람

한 번 지구력 스트립의 좋은 부분을 회복시킨 후에. 추가 할 것이 없습니다.

뿌리가없는 gorky fate. 평범한 적들의 현장에 스테이크를 지키면 엘리트와 싱글 보스가 더 큰 중요한 피해를 입 힙니다. 마술사에게 구운 늑대가 긴급히 멋지게 멋져야 할 때 도움이됩니다.

더러운 맹세전사에서 큰 반경에서 들었고, 상대방을 가장 좋은 감정에 모욕하고 정사각형으로 전환시킵니다. 강한 단어는 가장 희망없는 전투를 격퇴합니다.

대학살 그 이름을 완전히 정당화합니다. 모든 적들은 전사보다 작고, 엘리트가 심각한 손상을 가져오고, 보스는 정상입니다. 그리고이 모든이 모든 것은 괜찮은 반경에 있습니다! 모든 종류의 지하 감옥에 대한 연구를 매우 강하게 가속화합니다.

잡지

그림자 실드

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28
마법 40 44 52 61

마법의 방패를 향상시켜 공격에서 닷지의 가능성을 높이거나 주문을 거부합니다. 실드가 비활성 상태이면 기회가 보존되지만 빈약합니다. 적당히 유용합니다.

마스터 링 요소 지원에 많은 마나가 필요하며, 모든 요소의 손상을 증가시킵니다. 또한 공격 직원에게 영향을 미치므로 유용합니다.

환경 의지 및 마나 복원의 힘에 심각한 이점을줍니다. 예외없이 모든 사람에게 유용합니다.

시간의 나선형 마나의 무분별한 수수료는 모든 주문의 "냉각"을 덤프합니다. 이 마나의 적절한 예비로 무서운 것들을 만들 수 있습니다.

분말 분야

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 29 22 14 16
마법 43 49 55 58

육체적 안정에 대한 검사가 실패한 경우 가장 가까운 적을 던졌습니다. 각 반발에 대해 마누를 소비합니다. 포함 된 필드로 끊임없이 달리면 작동하지 않지만 환경에서 탈출 - 쉽게!

권력을 부여하십시오 마술사 에너지를 마술에 살포하여 동맹국의 피로를 줄이지 만 Manu Maga 자신을 두드리는 것. 사용하기로 결정한 경우 활성 동작의 짧은 시간을 켜십시오.

마술 필드 한 번 정신의 마법의 괜찮은 반경에서 적을 몇 초 공격하고 물론! - 마누를 먹는다. 그러나 마나는 총 손상을 위해 먹지 않지만 물결을 발사하는 사실을 위해 먹습니다. 그래서 성찬의 군중에 있으면 안전하게 켜질 수 있습니다.

신비한 거부 마법 필드와 동일한 펄스. 각 요금은 적의 마법을 분리합니다. 그리고 여기서 당신은 이미 파도의 발사를위한 것이 아닙니다. 그러나 적은 여전히 \u200b\u200b더 많은 마나가 이러한 효과를 부과하기 위해 안전하게 사용할 수 있습니다.

각 손에 무기

더블 펀치

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 - - -
전투 훈련 첫 번째 순위 두 번째 순위 셋째 순위 네 번째 순위
재치 34 40 46 50

두 가지 중요한 파업 행. 간단하고 효과적으로.

중요한 포인트를 찾으십시오 중요한 스트라이크와 손상을 증가시킵니다. 간식은 이전의 수신을 강화합니다.

아래에서 날려 버려라 모든 적의 모든 적의 공격 속도를 큰 반경에서 낮추십시오. 이 적이 두 배로되기 전에, 그것은 단지 떨어질 것입니다.

끝없는 Squall. 사고가 없어지지 않았습니다. 캐릭터는 적을 끔찍한 속도로 만들기 시작합니다. 각 타격은 약간 내구성을 줄입니다. 시리즈는 다음과 같은 경우에 끝납니다. 당신은 지구력을 끝내었고, 적의 탈출이나 당신 중 일부가 죽었습니다. 이중 타격으로 적을 쳤다면 각 공격이 중요 해집니다. 그리고 당신이 발을 이길 경우, 당신은 확실히 놓치지 않습니다. 그것은 물론, 훌륭합니다. 그러나 당신이 마음으로 선택할 필요가있는 목표는, 그렇지 않으면 적을 만지면서 그의 동지들이 당신을 끓일 것입니다.

- 와! 나는 쉐마 넨프의 합의에서 그런 건강한 나무가 자랄 수 있다고 생각하지 않았을 것입니다.


엘프 chuvinist 순수한 형태입니다. 그녀가 사람들이 위협을 일으키지 않는다고 결정했을 때, 일족들이 그들을 파괴하도록 떠났습니다. 그녀와 함께 몇 가지 더 많은 엘프가 사라졌습니다. 나중에 죽었습니다. Wellanna는 이번에 훨씬 더 성공적으로 사람들에게 복수하기 시작했습니다.

Wellanna는 어둠의 어둠이 도난 당했고 그들을 합류 한 자매를 가지고 있습니다. 이 더 많이 살고있는 방법, ELF는 아직 결정되지 않았습니다.

대화에서, 그녀는 절단하고 끊임없이 "사람들과 놈들을"하고 담배를 피우십시오. " 그러나 물론 주인공이 기여할 것임을 제외하고는 끝까지 끝납니다.

전투에서, 그녀는 전투 마법사의 혼합물이있는 지하철입니다. 선물로부터 자연이나 엘프와 연결된 모든 것을 좋아합니다. 개인적인 작업은 일족에서 출발 한 역사와 관련이 있습니다.

양궁

정확성

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 - - -
전투 훈련 첫 번째 순위 두 번째 순위 셋째 순위 네 번째 순위
재치 34 38 44 52

민첩성에 따라 증가하는 지원되는 기술은 즉시 치명적 인 타격, 손상, 그로부터의 중요한 히트 및 손상의 가능성을 증가시킵니다. 당신이 취해 자마자, 켜지 마십시오. 절대로 끄지 마십시오.

보드 시간 아처 주변의 모든 적을 늦추거나 (수준보다 높지 않거나 엘리트가 아닌 경우) 끊임없이 지구력을 먹습니다. 유틸리티는 의심 스럽습니다.

폭발 샷 다른 사람들이 다른 절반의 절반 (즉, 1/2 반경)의 트리플 치명적인 손상을 적용합니다. 우수한 신뢰성있는 기술.

arr에서 비가 내린다. 잠시 후, 활성화 후 특정 기간 동안 넓은 영역을 늘리십시오 - 일종의 플롯 주문. 빼기 - 큰 지연이 있으며, 적들은 종종 탈출 할 수 있습니다. 그러나 애니메이션은 눈을위한 잔치입니다.

무기와 방패

냉혹 한 권력

말 그대로 "탱크"가 적의 시스템을 플래시하고, 길을가는 모든 사람들을 부풀게합니다. 각 푸시에 대해 약간의 지구력이 제거됩니다. 멋진 기술 : 적의 밸브, 악마, 그리고 쉽게 움직이는 것은 쉽고 재미 있습니다.

방패 껍질 짧은 시간 동안 들어오는 손상 (체격에 따라 다름)을 크게 줄입니다. 그것에는 적어도 오르기에 드래곤 일 수 있습니다.

대담한 견해 끊임없이 경력을 부르는 적을 둘러싼 원수. 에너지가 여분의 적을 끌어들이는 데 에너지가 소비되기 때문에 유틸리티는 평균입니다.

수세기의 뻗기 캐릭터를 만듭니다 완전히 invulnerable. 방패 껍질 마감일의 절반. 즉, 활성화되면 우리는 시간순의 먼저 절반을 두려워하지 않으며 보통의 방패 껍질 아래에 두 번째 절반에 살고 있습니다. 그런 기술을 가지고 당신은 그 멈추지 않습니다!

양손 무기

래피드 스트라이크

목표와 이웃 사람들이 평소에 의해 중요한 피해를 입 힙니다. 또한 상대방이 물리적 안정성 검사를 통과하지 못하면 지구상에있게 될 것입니다. 중간 유틸리티 스킬.

두 손으로 공격 체력을 소비하지만 모든 공격이 전사적인 광장을합니까? 모든 사소한을 다루는 훌륭한 방법.

전투 "전사는 몇 단계 앞으로 나아가고 모든 단계의 파도가 무기를 넓게 만듭니다. 적의 뒤쪽에 도착하는 데 도움이됩니다.

폭풍을 분쇄합니다 - 전투기가 지점을 켜고 HP는 적의 물리를 보며 양손으로 널리 퍼져 있습니다. 각 파업은 지구력을 먹습니다. 적의 거대한 군중을 쉽게 파괴 할 수 있습니다.

- 나는 태어나지 않았다. 나는 항상 있었어.


독특한 사례 - 그의 욕망에 대한 필사자의 몸에 빠진 정신. 그리고 시체는 사로 잡힌 사로 잡히지 않았지만 삶에 꽤 오는 것이 었습니다. 분명히 정의가 악마가 아니며 성령이 자신의 열정을 충족시키지 않고 친절합니다.

처음에는 그는 세상에 매우 신중하게 적용되지만, 옛날 anecdote에서와 마찬가지로, 그것은 그려지고 알게됩니다. 그것은 그에게 흥미 롭지 만 그 자신은 뭔가를 말할 수 있습니다. 결국, 당신은 여전히 \u200b\u200b팬없이 정신과 이야기 할 수있는 기회가 있습니까? 대화에서 그는 그런데, 모든 동지들에게 도덕을 읽고 각각의 방식으로 반응합니다 ...

전투에서 그는 전형적인 "탱크"입니다. 선물로부터 그의 몸의 이전 주인과 그림자와 연결된 것을 좋아합니다. 개인적인 태스크는 사망 한 가드의 아내와 관련이 있습니다. Amarantyna 교회에서 찾을 수 있습니다.

전문화

각 수업은 또 다른 두 가지 전문화로 처분되었습니다. 그러나이 요점은 22 초 수준에서 한 가지만 추가되었습니다. 그래서 우리는 세 가지 전문화를 배울 수 있습니다. 그러나 이것은 충분합니다.

강도

legionary 정찰

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +2 봉사, +1 블로우 피해

군단 태그. 힘과 체격에 가리 킵니다.

파워 스톤 짧은 시간 동안 강도가 있습니다 invulnerable. 손상되고 노킹하는 것. 이 시간 동안, 당신은 두 번 탈출하고 공격에 대한 강한 적을 불러 일으킬 수 있습니다.

송금 Nevzpect. - 건강 대신에 물방울이 지구력이 있습니다. 평균 이하의 유용성. 강도의 지구력은 끊임없이 필요합니다.

축복 조상 돌 강도를 강화시킨다. 이제 우리는 철자도 면역입니다. 친숙하게도! 큰 질문에 대한 유용성.

이상한 줄. 처음 두 가지 기술은 좋은 것처럼, 후자는 얼마나 나쁜 것입니다. 근접 성경은 그것으로부터 더 많은 이익을 얻을수록 전문화가 어떤 강도에 적합합니다.

그림자

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +1 손재주, +5 공격

유령의 전망 - 강도에 각 타격에 대한 적의는 그에게 관심을 잃습니다. 지속적으로 지속적으로 지출 할 수있는 능력. 그는 상대방의 군중에서 당신의 삶을 크게 확장 할 것입니다.

미끼 - 강도는 존재하지 않는 목표의 적을 산만하게 산만하게합니다. 탈출 할 수 있으므로 등을 쳤습니다. 유용하고 의심하지 마십시오.

유령을 공격하다 - 유령의 활성화 된 형태로, 우리는 뒷면과 중요한 충격에 충격으로 인한 충격으로 인해 손상 될 수있는 큰 이점을 얻습니다. 이미 완벽한 기술에 멋진 첨가.

tomvert. 그것은 큰 반경에있는 우리의 유령에 만족하거나 상대방이나 도망 가거나 처음부터 첫 번째 꺼짐을 시작합니다. 탁월성과 함께 훌륭한 결합 - 적을 불러 일으키고, 해로운 환각제를 방출하고 미끼를 던져 탈출 시켰습니다.

웅장한 통치자는 강도를 두 개의 블레이드로 실제 결합합니다. 살인자와 듀엘을 그녀에게 추가하고, 누구도 만나기에 충분하지 않습니다!

전사

전사 정신

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +1 팀, +5 물리적 안정성

커튼 꼭대기에 - 끊임없이 소비 한 지구력을 지니고 있지만 많은 물리적 공격에서 탈 수 있습니다. 중요한 상황에서 도움이 될 것입니다.

우표 영혼 주문을 피할 수있는 기회를 추가하여 이전 능력을 강화합니다. 또한 이제 전사의 모든 이니셜은 갑옷을 무시하고 성령의 마법으로 인한 손상을 일으 킵니다. 무리의 기갑 공룡을 빨리 질리게합니다. 기갑 된 화재가 충족 될 때 매우 유용합니다.

폭발 그림자 주변의 모든 존재에 대한 정신의 마법의 피해를 (의지의 힘에 따라 다름) 할 수 있습니다. 모든 종류의 유령은 다른 것보다 훨씬 더 많이 얻습니다. 따라서 그림자 생물에만 적용 할 필요가 있습니다.

축복 그림자 첫 번째 기술을 강화하여 주문에 저항 할 수있는 기회는 물론 운동 속도와 공격의 속도를 높입니다.

기술은 모두에 적합하지만 공격자는 아마도 더 유용합니다. 가속화를 위해 정신의 마법의 손상을 위해서는 두 가지 순위를 차지할 수 있습니다.

보호자

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +1 팀, +5 천연 자원

방패 가드 동맹국 중 하나를 보호하고 제한된 손상을 흡수합니다. 그 양은 가드의 몸에 달려 있습니다. 그러나 마법사들은 당신과 강도가 당신에게 많은 감사를 드릴 것입니다!

강화 존재 잠시 동안 전체 분리의 갑옷이 증가합니다. 추가 갑옷과 행동 시간의 수는 신체의 체격에 달려 있습니다. 과도한 갑옷은 누구도 해치지 않습니다.

마스터 가드 이전 기술을 강화합니다.

오라 외국 수비수 신체적 안정성 검사가 실패한 적의 전사를 끌어 당겨 지구력에가는 것입니다. 그들은이 깡통을 공격하는 것을 제외하고는 아무 것도 없습니다. 최고의 기술 중 하나입니다.

이상하게 충분히, 전문화는 방패의 연인뿐만 아니라 양손으로 전투기가 적용됩니다. 그는 치료사에게 커버하고 갑자기 강화하고 적을 끌어 들이지 않도록 적을 끌 수 있습니다.

잡지

키퍼

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +2 마술, +3 정신 지속 가능성

자연과 일치합니다 그녀는 마술사를 한 지점으로 돌보고 덤불을 만듭니다. 덤불은 그들에게 적을 때리고 그들을 느리게합니다. 예기치 않게 깨진 상대방의 보험을 모두 사용할 수 있으며 군중에서 공격의 수단으로 사용할 수 있습니다.

날카로운 스파이크 매우 고통스럽게 이전 기술에서 덤불에서 얽혀있는 모든 사람들을 긁어냅니다. 그리고 물리적 안정성 검사가 아닙니다.

복구 이 라인의 기술로 인한 피해를 입을 수 있습니다. 적이 부주의하게 덤불에서 죽으면 마술사는 그의 삶의 유적을 흡수하고 신속하게 재생성을 시작합니다.

자연의 복수 거대한 물리적 손상을 다루고 일부 시간은 물리적 안정성 검사를 고정화합니다.

심각한 마이너스 - 고정식에도 불구하고 -이 라인은 방어 및 공격에서 매우 강합니다. 단일성은 빠르게 복원되므로 덤불과 함께 실행하면 단순보다 쉽습니다.

마오 전쟁

요구 사항 :
계급 1 2 3 4
수평 20 22 25 28

장점 : +2 마법, 전투에서 건강의 천천히 복원

아우라를 건조. 몇 초 동안 정신의 정신을 큰 반경에서 적들에게 손상시키고 그것을 당신의 건강 상태로 구별하고, 마누를 보냅니다. 뱀파이어 치료 사각형 - 그 밖의 무엇을 원하는가?

겨울 손입니다 신체적 안정성 검사가 실패한 괜찮은 반경에서 모든 적을 정지시킵니다. 그렇지 않으면 천천히 느려집니다. 감기에 의한 손상은 예외없이 모든 것을 얻을 것입니다. 동맹국을 치지 않는 원뿔 인정을 인정했습니다. 그게 멋지다!

금욕 주의자 머리에 서있을 때 약간의 시간을 가져옵니다. 한편으로, 덩어리의 머리에 레이크가 붙어 있지 않았습니다. 다른 쪽에서 - 전체 선은 여전히 \u200b\u200b적과 긴밀한 접촉을 위해 설계되었습니다. 그래서 우리는 생각하지 않고 취합니다.

혼돈 요소 다양한 요소 주위의 모든 사람들에게 손상을 입 힙니다. 모든 타격은 마나이므로 사람들에게 큰 클러스터에만 적용됩니다.

효과적인 개발

게임의 최신 변경 사항을 고려하여 테스트를 쉽게 전달할 수있는 몇 가지 훌륭한 수업이있었습니다. 28 점의 몇 가지 계획을 고려하십시오. 그래서 문자를 내 보내지 않았거나 다른 중간에있는 경우 게임이 끝날 것입니다.

"탱크"

Vityaz - 4 포인트

가드 - 4 포인트

영혼 따뜻한 - 1 포인트

설명 할 수없는 힘 - 4 점

두 번째 호흡 - 3 점

Bogatyr - 4 포인트

차단 방패 - 4 점

방패 방어 - 4 포인트

특성에서 우리는 26 개의 민첩성을 필요로 할 것이고, 나머지는 거의 동일한 주식의 체격 때문입니다. "탱크"의 주요 작업은 올바른 목표를 선택하고 가장 효과적으로 지구력을 소비하는 것입니다.

전투기

양손 무기 그룹 - 16 포인트

두 번째 호흡 - 4 점

영혼의 전사 - 4 포인트

가드 - 4 포인트

특성은 대략 다음과 같습니다 : 힘, 손재주 및 체격 비례 2 : 1 : 1. 당신이 그들을 얻기 전에 당신이 어깨를 으 내면 잊을 수없는 적을 많이 얻을 것이기 때문에 손재주가 너무 많아야합니다. 그리고 건강은 기술을 차지합니다. 전술은 적에 달려 있거나 군중에 끊어 지거나 지역 기술을 적용하거나 독방에 대한 작은 조합을 적용합니다.

쌍을 이룬 블레이드가있는 강도

더러운 싸움 - 2 포인트

벨트 아래 펀치 - 4 포인트

하트 헌터 - 4 포인트

킬러 - 4 포인트

유령 - 4 포인트

스카우트 레지언 나이어 - 2 포인트

더블 바운스 - 4 포인트

각 손에 무기를 들고 3 점

무기와 수영 손 - 1 포인트

우리는 손재주, 트릭 및 전력이 필요합니다. 40-42, 민첩성과 트릭, 기술이 묶여있는 민첩성과 트릭이 2 : 1입니다. 전투에서 우리의 임무는 작은 체력 공급을 효율적으로 보낼 것입니다 (극단적 인 경우 병을 주식지를 잊지 마십시오!).

전투 마법사

전투 Mag - 4 포인트

Keeper - 4 포인트

마술사 - 4 포인트

마나 당기기 - 4 포인트

취약성 손상 - \u200b\u200b4 점

그림자 실드 - 4 점

마법의 화살 - 2 포인트

화염 플래시 또는 얼음 그립 - 2 포인트

마법을 조사하고 의지와 손재주의 힘은 대략 6 : 3 : 1입니다. 전투기와 같은 손재주가 적을 입력하기 위해 필요합니다. 예, 우리는 비슷한 방식으로 튀어 나와 있습니다. 우리는 준비 또는 저주의 준비 또는 저주의 준비가되어 있으며 오랫동안 지연, 오랫동안 등반합니다.

주요 플롯의 통과

탑승 타워

모든 것은 오랫동안 싸우는 것으로 시작됩니다. 어둠의 부문은 회색 경비원의 기초를 침략했습니다. 바트가 끝난 후에는 당신의 소유물을 검사하고, 주민들과 익숙해지고 작업을 확인하는 데 시간입니다. 요새에서 작고 존재하지 않고 그것을 알아 내지 마라, 도시로 가십시오.

amarantine.

도시에서, 당신은 먼저 가맹점, 2 개의 입구 사냥꾼과 혁신 자체의 인구 주인 근처의 무역 길드 대표를 찾아야합니다. 그들로부터 당신은 숲에서 각각 숲과 늪지에서 각각 플롯 작업을 얻을 것입니다. 그 외에도 도시에는 많은 추가 작업이 있습니다.

목재 판매자

무역 캐러밴은 여기 사라집니다. 조사 중에 그것은 강도가 아니라 elf가 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 그것이 싸우는 것을 일으키기 전에, 당신은 출혈이되는 살아남은 병사를 찾아야합니다. 이는 엘프 마을에서 위치 입구에서 엘프 마을과 함께 언덕을 거짓말합니다. 나는 너에게 진실을 밝힐 것이다. 그 후, 엘프는 그의 분리에 부착되어 광산으로 가실 수 있습니다 ...

참고 : 해킹 성에서 전문가를 가져 가십시오. 당신은 집단을 바꿀 수있을뿐만 아니라 광산으로 돌아갈 수 없습니다.

건축가의 Lair의 싸움을 지나쳐 바깥쪽으로 선택하십시오.

검은 늪

일단 정착지가 있으면 신비하게 사라졌습니다. 동료 - 크리스토프를 찾아야합니다. 이렇게하려면 습지의 반대쪽 끝으로 가십시오. 도로가 하나 있고 길을 잃지 마십시오. 방식에 귀여운 지역 동식물에 익숙해 질 수 있습니다 ...

회색 가드를 찾은 후, 당신은 바로 누스에 가야합니다. 그녀는 도시에 살고 있습니다. 그녀에게 가기 위해서는 화난 군중의 지도자와 이야기해야합니다. 그 후, 전투가 시작됩니다.

크리스토프의 시체로 돌아가서 새로운 동반자를 만나고 포털을 닫으려고 가서 성에 가서 당신이 바로 누스와 싸우기 전에 당신이 어디에있었습니다. 한 번 더 전투를 잡고 돌아올 수 있습니다.

칠한 언덕

내려 가면 마지막 동반자를 만날 것입니다. 영광스러운 난쟁이가 땅에서 대담하게 다이빙을하고 어둠의 유형을 통해 운전하십시오.

참고 : 비밀 움직임을 찾도록 요청할 때, 주요 계단에 직면하면 왼쪽의 벽을 검사하십시오.

잠시 후에는 자궁 앞에서 마술사와 거대한 골렘에 도착합니다. 그들을 죽이려면 촉수를 먼저 파괴 한 다음 샹들리에를 들고 체인을 자르려면됩니다. 샹들리에가 떨어질 때까지 반복합니다. 모든 것이 반환 될 수 있습니다.

전쟁

이제 전쟁을 준비해야합니다. 위성을 선택하고 도시로 달려 가십시오. Amarantyna에서 군대가 Vigil의 탑에가는 것을 당신에게 말할 것입니다. 보호해야 할 일은 자신을 선택하십시오.

방어 후에, 당신은 엄마의 Lair - 거대한 합리적인 자궁로 옮겨집니다. 그것으로 도착하는 것은 그렇게 쉽지 않습니다. 이미 최고 수준의 끝에서 드래곤이 당신을 만날 것입니다.

마지막 싸움을 쉽게하기를 원한다면, 조심스럽게 결정을 찾아 Tevinterns의 도움말 타워를 활성화하십시오. 각각은 어머니와의 전투에서만 적용 할 수있는 자체적 인 효과 (불 같은 공격, 치료 마비)를 가지고 있습니다. 건축가에서 원한다면 당신이받는 또 다른 효과. 위대한 노동의 어머니를 파괴하는 그러한 도움으로는 그렇지 않을 것입니다.

1 2 All.

모두들 안녕. 다시 한번, 나는 버그가없는 게임이 vinokura가없는 엥겔스 나 리시 첸코가없는 마르크스와 같다고 확신했습니다.
물론 버그는 치명적이지는 않지만 오랫동안 기분을 망칠 수 있습니다. 누군가는 완전한 펌핑이있는 도둑이 있으며, 함정을 탐지하기 위해 멈추고 다른 누군가 다른 것들을 탐지합니다. 개인적으로, 나는 "시작"에서 "깨우기"로 모든 것을 옮기려고 할 때, 갑옷에서 룬의 슬롯이 있습니다. 이 때문에 나는 완전히 게임을해야했기 때문에 다시 다시 설치해야했습니다. 마취 후에는 마취 후에는 꽤 멋지고, 꽤 멋지고, 무의미가 일어 났을 때, 인벤토리는 그 자국에 대해서만 누락되었을 때, 재고가 없었습니다. 그러나 그의 것들은, 나는 결코 발견하지 못한다 - 위성 일들만을 발견하지 못했습니다. 따라서 광산 앞에서 보존을 적재하고 재고가 미리 인벤토리에있는 GH의 갑옷을 넣어 이미 CVO의 상태를 챔버에서 이미 복원했습니다.
어쩌면이 정보가 유용 할 수 있습니다. 그러므로 나는 내가 여기에서 가져온 기사를 게시했다.
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814.

Addon "Awakening"(게임 세계, 팁, 통행)의 버그에 대한 FAQ
개발자들은 애드온에 수많은 구멍을 뚫을 수있는 패치로 잠재 고객을 기쁘게하지 않으므로 우리는 Addon의 통과에서 당신을 막을 수있는 가장 심각한 버그를 수집하고 그들의 외모를 피하는 방법을 말할 수있는 가장 심각한 버그를 수집하기로 결정했습니다. 이 방법을 사용할 수있는 경우 (탬버린과 춤은 제공되지 않음).
이 자료는 권고안을 충족시키는 것을 주장하지 않습니다. "깨우기"에서 연주하지 않은 사람들의 삶을 촉진하거나 실수로부터 그들을 보호하기 시작했습니다. 당신이 운이 좋고 당신은 묘사 된 단일 버그를 만나지 않을 것입니다 - 나는 당신이 기쁘게 생각합니다.
또한 스튜디오가 마침내 기념품 칼에 대한 뉴스를 기념하여 편지를 열려면 기념품을 멈추게하는 경우에도 행복 할 것입니다.
Addon 사용에 대한 일반적인 권장 사항 :
먼저 그리고 가장 중요한 것은 DLC 게임의 시작을 시작하기 전에 DLC를 사용하지 않으려면 "Guardians의 요새"가 설치되어 있으면 조언합니다. 약속에도 불구하고 기술은 그것으로부터 옮겨 지지만 일하지 않고 솔직히 말하지 않고, 그곳에서 주어진 기술의 지점은 주관적인 모습에서 다른 것을 망칠 수있는 팬 패션의 설치와 함께 서지하지 마십시오. ...에 모드가없는 것들도 양도되지 않습니다. 또한 질감이있는 결함이 있습니다. 또한 팬 패션 팬 패션을 비활성화하는 것도 조언합니다 - 버그를 유발하십시오.
둘째 그리고 그 구절의 관점에서 덜 중요하지 않음 : 다음 모집을 발견하자마자 시간에 헌신을 행사하십시오. 가능한 경우 "검은 습지의 그림자"퀘스트를 거쳐야합니다. 그렇지 않으면, 당신은 그들의 퀘스트와 관련된 퀘스트를 이행 할 수있는 기회를 잃을 위험이 있습니다.
제삼: 저장. 다시 한 번 맛보고 저장하십시오. 자동 저장소와 버튼 F5에 만족할뿐만 아니라 5 분마다 5 시간마다 절약하는 것이 좋습니다.
네번째: AddOn을 설치하기 전에 패치 1.03을 설치하도록 서두르지 마십시오. 그것은 일부 결함을 자극 할 수 있습니다. 필요한 경우 AddOn 상단에 설치하려면 아무도 금지하지 않음))).

그래서 우리는 빨간색 연필로 Bioware Studio를 만들어 낼 것입니다. 따라서 퀘스트간에 자손이 찍을 수 있으며 게임을 복잡하게 할 수 없으므로 구현이 불가능하지 않은 경우 :

1) 도난과 출발.
패치 1.03을 설치할 때 문제가 도난이 시작되고 게임이 자주 비행하기 시작하는 정보가 있습니다. 그러한 문제가 발생했던 사람들 (또는 만남을 원하지 않는) 코드는이 코드를 포함하는 모든 변경 사항을 모두 작업 보충 교재에 포함시킵니다.

2) 퀘스트 "의로운 방법", 건축가의 실험실 :
일부 조건은 주인공의 기어가 건축가가 그것을 변화 한 후에 사라지는 사실로 이어질 수 있습니다.
장비가 입력 할 실험적인 객체가 당신의 사물의 요구 사항을 충족시키지 못하면이 일이 발생할 수 있습니다.
경비원이 한 번 속옷에 던전에서 일어나서 미사용 기어가 아직도 당신과 함께하는 경우에는이 실패가 일어났습니다.
당신의 줄기를 고삐와 제거 할 때까지 그 당시 재부팅하여 해결됩니다.
추신 : 깨우는 인벤토리는 비어 있어야합니다 - 여전히 스레드까지 정리))))

3) 퀘스트 "의인 방식":
그룹에서 벨레인이없는 퀘스트를 완료하려는 시도는 주요 스토리의 붕괴로 이어질 수 있으며 다음 초점을 맞이 할 수 있습니다. 플레이어는 광산을 떠날 수 없을 것입니다. 플레이어는 던전에서 다시 일어날 수 있지만 키 등이 없습니다.
그것은 그룹에서 명령을 받아 자연스럽게 해결됩니다.

4) 퀘스트 "Wellenna의 헌신".
회색 경비원에서 Velans를 가져 가면 "Black Swamps"의 위치에서 자신을 찾는 방식에 전념해야합니다. 이 위치에서 퀘스트를 통과 한 후에 더 이상 시작할 수없는 가능성이 있습니다. 따라서 VELANA는 스토리 퀘스트의 마지막 숲의 마지막 포리스트가 전달되면 VELANA가 주문에 참여할 수 없습니다. SESHELEM 대화 상자에서 옵션은 단순히 시작하는 것처럼 보입니다.

5) 퀘스트 "Vorovskaya 과거 Sigruun".
SigrUun과의 회의에 퀘스트를 시작하고 퀘스트를 시작하는 경우 amarantyna에서 시작할 놈들이 사라질 것이므로 개인적인 탐구를 시작할 수 없습니다. SigrUun 뭔가를 기부하면 동일한 효과가 가능합니다.
해결책 : Cal Hirole에서 스토리 라인 퀘스트를 수행 할 때까지 Amarantyna에서 어두운 사람이나 Constlex Aydan과 이야기하지 마십시오. 성공적인 완성 후, Sigruun을 당신의 분대에 모집하고 아마 란틴으로 가십시오. 도시의 문을 지나쳐 우회전하고 도시 교회에 가서 그놈을 가로 질러 올 것입니다. 퀘스트 SigrUun은 안전하게 시작됩니다. 그 후에 퀘스트를 안전하게 "법과 질서"또는 "밀수출 경로"를 수강 할 수 있습니다.

6) 퀘스트 "SigrUun의 헌신".
Velated와 마찬가지로 검은 습지를지나 한 후 그것을 완성한 경우 Sigrun에 헌신 할 시간이 없을 수도 있습니다.
해결책 : 결국 칼 히로 롤을 통과하지 않고 헌신적 인 헌신적 인 헌신을 착용하고 「군단에서 쇼핑 지구를 통해 나가서 Vatya 타워에 달려가는」을 완료하지 않고 헌신적 인 것을보십시오.

7) 퀘스트 "숲 심장".
뉴 클리온 조상 (고대 실바나 또는 심장부의 고대 실바나 또는 심장의 핵심)을 숲 판매기의 전반적인 통행에 가져 오는 경우, 당신은 그것에 대해 이야기하지 않기 때문에 양파 나 방패를 얻을 수있는 기회를 잃을 수 있습니다. 그들을 퀘스트 마커가 머리가 끝나지 만 남아있을 것입니다.

8) 퀘스트 "법률 및 주문"및 "밀수출 경로".
두 퀘스트를 모두 가져 가면 - 당신은 그들을 끝낼 수 없을 것입니다. 또한 어두운 성격과 이야기하고 그 일을 거부하면 도시 경비원이 아직도 당신과 관련이 있으며 당신이 뇌물을 뇌물이라고 말합니다. 따라서 대화 상자에서 옵션을주의 깊게 선택하고 대화 전에 저장됩니다.
솔루션 : 퀘스트를 통과하고자하는 방향으로 생각해야합니다. 당신이 밀수꾼을 위해 놀면 선술집 "왕관과 레오"의 지붕에 가드에 들어가서 엘프를 찾을 수 있으며, 엘프를 찾을 수 있으며, 능선의 탑을 방어하는 데 도움이 될 수 있습니다.
도시 구아 라늄의 측면을 선택하면,상은 당신이 퀘스트를 따라 찾을 수있는 독특한 것들 : 탐구의 장갑, Agreary의 장화, Khustor의 보호자 맨틀 (땅 - 용병에서 무작위로 무작위로 알려져 있음) 드래곤 가죽에서 장미와 스파이크 장미와 장갑의 단검, 저수지는 도둑질을 위해 가장 괜찮은 것입니다.
Warfalamey 덕분 에이 버그를 알리고 있습니다.

9) 일기와 통계의 블라인드.
원래 캠페인에서 캐릭터를 전송할 때 코드의 일부 기록과 가장 강한 사망 원수의 카운터가있을 수 있습니다 (카운터 자체는 남아있을 것이고, 공허함만이 거기에 표시됩니다).
해결책 :주의를 기울이지 마십시오. 아아,하지만 지금까지는 유일한 옵션입니다.

10) 트랩 탐지.
당신의 캐릭터는 트랩을 탐지 할 수있는 능력을 잃을 수 있습니다 (트릭의 수준과 트랩 연구 "). 그들은 Nathaniel과 Sigruun을 볼 수 있으므로 Nathaniell Traps가 매우 미팅에서 스윙을하거나이 스킬을 다운로드하지만 처음에는 매우 낮은 트릭을 가지고 있음을 잊지 마십시오 (Cal Hirol 및 펌프에서 초점 교과서를 취할 수 있습니다. 이 위치에서 많은 트랩이 있고 탐지하지 않아야하며, 먼저 중립화로부터의 경험을 잃어 버리고 두 번째로 당신은 "그놈 마음의 휴식"으로 고통받을 수 있습니다.)
트랩을 중화하는 능력은 이전과 같이 작동합니다.

11) "평판"을 가진 수많은 쇼.
가장 빈번하고 이상한 adduction 버그는 긍정적 인 관계와 100 % 긍정적 인 관계를 얻는 것입니다. 숫자 외에도이 버그는 아무 것도 추가하지 않으므로, 영감을주지 않으며 특성이나 "관계 수준"(즉, 문자가 당신을 중립적으로 취급 할 것인지를 계속할 것입니다). 또한이 외에도이 버그는 게임의 통과를 방해 할 수 있습니다 (100 점의 비율을 줄이기가 어렵 기 때문에)이므로 Epilogs에 영향을 줄 수 있습니다.
적어도 한 명의 승인이나 불만을받을 때까지 공동 기관에게 아무 것도주지 말라는 것이 아닙니다. 이것은 선물의 선물에서 대부분의 "명성 점프"의 대부분을 피할 것입니다.
또한 또 다른 기능이 있습니다 : 게임은 예를 들어 교회에 들어가기 전에 그룹의 구성을 바꾸지 않고 어깨에 더 이상 서 있지 않는 반대자들이 당신의 행동에 대한 승인 / 불만을 계속 표현하기 전에 "따라 가지 않습니다"라는 게임이 있습니다. 대화가 성공하지 못할 것입니다. 그러나 현재 영향력의 지표가있는 팝업 라인은 탑으로 돌아 가야했던 Ogren이 지방의 영적 지도자의 침대에서 옴을 일으키는 산란 허브를 승인합니다.)
따라서, 당신이 이웃을 사라질 수있는 퀘스트를 통과시키려는 경우, 위치를 떠나기 전에 그룹을 집어 들기 전에 그룹을 집어 들지 않는 한, 그들과 함께 긁지 마십시오. 능선 타워의 참가자의 구성이나 Amarantyna에서 출발하기 전에 가장 좋은 것이 가장 좋습니다.

12) Shlot :
칼의 질감으로 위에서 언급 한 글리치 외에도 addon에 이상한 것입니다 (폭도에서 얻은 것들). 예를 들어, 난기류 하에서 오거 바르 르 아르 밑에 오거 바르 르드어에서는 자외선 앨범 (nonladen이든)의 칼을 찾을 수 있습니다. 그러나 "잃어버린 alvard"퀘스트를 위해 흑인 늪에서 발견 된 칼날이 필요합니다. 네트워크의 기초가있는 몇 가지 중요한 사항 (예 : 지식 보관인의 투여자와 지식 보관인의 조끼)이지만, 거의 비현실적이며 주장 된 문제의 장소에서 재부팅 할 준비가되어 있습니다. 유해한 적에서 원하는 천을 두 드리십시오.
특정 줄의 통로를 선택하는 경우에만 얻을 수있는 것들은 버그가 아니라 원하는 보상 (또는 처벌)입니다.
그러나 addon에있는 어떤 것들이 없지만이어야합니다. 특히 부츠와 장갑이 흑인을 쓴다. 그들에게는 검은 색 정장에 문자를 정말로 착용하고 싶다면 광신자 수정이 이미 출시되어 있습니다. Daonexusblackbladefix를 시도하십시오. 이 수정 사항을 사용하려면 콘솔이 필요하며, Mods의 지지자가 아니지만이 게임의 콘솔은 때로는 중요합니다. 그래서 아래에는 지침을 가져옵니다.

1. 게임을 사용하여 폴더를 열면 bin_ship 폴더를 엽니 다. 이 경로는 다음과 같습니다. "디스크 이름 / 용 나이 / bin_ship.
2. daorigins.exe 파일을 찾아 라벨을 작성하십시오.
3. 마우스 오른쪽 버튼으로 레이블을 클릭하고 "속성"문자열을 선택하십시오.
4. "레이블"탭을 선택하고 지정된 경로 (공간이 필요함)의 지정된 경로에 지정된 경로에 공백을 추가합니다.
그것은 다음과 같이 보일 것입니다 :

5. 그 후, 내 문서 / Bioware / Dragon Age / Settings 폴더로 이동하여 메모장이있는 keybindings.ini 파일을 엽니 다 (소스 파일은 다른 곳에서 사전 저장하는 것이 좋습니다).
OpenConsole_0 \u003d.
기호 뒤에 "\u003d"을 추가하십시오.
키보드 :: Button_Tilde.
결과적으로 문자열은 다음과 같습니다.
OpenConsole_0 \u003d 키보드 :: Button_tilde.
파일을 저장하십시오.
원칙적으로, 원칙적으로 게임 플레이 (예 : Z)에 관련되지 않은 다른 키를 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 그녀와 함께 쉽게, 필요하지 않을 때는 손이 닿지 않습니다.
이제 콘솔을 사용하려면 매개 변수를 변경 한 바로 가기를 통해 게임을 실행해야합니다. 게임에서 지정한 키를 누릅니다 (모든 다른 모든 사람들이 작동 중지 된 경우 콘솔이 열려 있으면) 백 스페이스 키를 누르고 원하는 코드를 누르고 Enter 키를 누릅니다. 대부분의 경우 콘솔이 표시되지 않고 맹목적으로 전화를 걸 수 있습니다.
게임에서 또 다른 버그를 찾으면 여기에 설명되지 않았습니다. 쓰기, 우리는 그것에 무엇을 해야할지 알아 내고 그것을 주위를 둘러 볼 수 있습니다.
설명 : 위의 모든 것은 해적에서 발생하는 버그가있는 버그가있는 게임의 라이센스 버전에서 발생하는 버그입니다. 재 포장의 저자에게 연락하십시오.