애니메이션 시리즈 "Vacpha": 문자, 플롯 및 흥미로운 사실. 애니메이션 시리즈 "Vaccu": 필드에 처음으로 문자, 플롯 및 흥미로운 사실

Vaccu 게임은 애니메이션 프랑스 TV 시리즈에서 제공됩니다. 영화와 마찬가지로 장르에 속합니다 : 코미디, 판타지, 모험.

음모가있는 지인

세상은 끔찍한 이벤트 "혼돈 오우거"로 이해되었습니다. 즉, 모든 행성의 세 번째 부분의 세 번째 부분의 파괴였습니다. 재앙의 범인은 연금술사 오타마의 실패 실험의 오류입니다. 우주 슬픔을 가져온 창조물은 외로웠습니다. 그 특성은 물로 배치 될 수있는 눈물의 힘에 있습니다.

Databa에 대한 사랑은 취약했습니다. 그 소녀는 차례로 그 자신에게 좋은 위치를 즐겼습니다. 한 번 마술의 힘을주는 아티팩트를 얻으려고 한 번 그러나, 시간에 따른 사랑에서, 그의 사랑하는 사람의 전체 교활한 의도. 교활한 사기꾼을 죽이고 고통과 갈망이 괴물을 부러 뜨 렸습니다. 몽크 축은 울고 세계 홍수를 일으켰습니다.

사회, 경제적, 건축 코드 진공 물 후에 건설 구조물은 유적을 닮았다. 거의 큰 도시가 없습니다. 결혼 (잔인하고 사악한 주민)과 Bontta (괜찮은 거주자)는 호수 사이에서 가장 매력적이지 만,

Vacpha는 금화로 표시되는 카마의 현금 유닛을 사용합니다. 하나는 전체 사람들을위한 단일 통화입니다.

볏이있다 캐릭터를 만들려면 VACCU 게임은 5 개의 많은 영웅이 한 번에 5 개의 영웅을 만드는 가능성을 나타내는 5 개의 많은 롯트를 클릭하여 각각을 교대로 재생할 수 있습니다. 특성은 표준입니다 : 캐릭터 이름 열의 PAUL, RACE, CLASS 및 개별 속성입니다.

일단 경기장에서 필드에 즉시 학습 작업으로 가서 추가 조치에 특별히 요구되는 것을 이해해야합니다. 흥미 진진한 상황, 경로 전체에서 발견되는 예기치 않은 장애물. 완전히 다른 현실감이있는 것으로 보입니다. 항상 만날 가능성이있는 가능성이있는 것으로 보입니다.

모든 것이 끝나는 것 - 가장 멋진 여행에 숨어있는 답변이 있습니다.

WAKFU 지식 기반은 모든 뉘앙스에 대한보다 자세한 지인을 목표로 게임의 일부 기능에 대한 정보를 포함합니다. 또한 편안한 시작 게임을위한 몇 가지 팁을 제공합니다.

어디에서 시작해야 할 곳

우리는 주요 하나부터 시작합니다. 모든 지침을 수행하여 게임의 공식 웹 사이트에 대한 완전한 등록. 등록 방법, 장을 참조하십시오 "등록 WAKFU"...에 또한 게임의 클라이언트를 다운로드하여 개인용 컴퓨터에 설치하십시오. 클라이언트를 실행하고 원하는 서버를 선택하고 게임을 입력하십시오. 다음은 캐릭터의 생성이되어야합니다.

캐릭터 생성

문자를 만들려면 5 개의 슬롯 중 하나를 클릭하십시오. 당신이 이해할 때, 그들은 단지 5 만 만들어 질 수 있고 게임을 입력 할 때 누구를 선택하여 그들 중 하나를 연주 할 수 있습니다. 이 모든 5자는 모든 서버에서 사용할 수 있습니다. 즉, 다른 서버에서만 다른 영웅을 만드는 것입니다 - 작동하지 않습니다. 문자 클래스를 선택하고 영웅의 모습의 개별 설정으로 진행하십시오. 수업에 대해서는 주 WAKFU 검토에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 개별 문자 설정에는 피부색과 모발 색상이 변경됩니다. 다음으로, 당신의 캐릭터를 제시하고 현장에 입력하십시오. 캐릭터 이름.그러나 이름이 이미 바쁠 경우 게임이 그것에 대해 경고합니다. 참고 : 이름은 라틴어로 입력해야합니다. "임의의 이름"아이콘을 클릭하여 임의의 이름을 선택할 수 있습니다. 캐릭터를 확인한 후 즉시 게임을 시작할 수 있습니다.

현장에서 처음으로

Wakfu World에서 경기장에서 자신을 발견하자마자 즉시 통제를 위해 신속하게 적응하고 기본적인 지식을 얻는 데 도움이되는 훈련 작업으로 가십시오. 게임의 가장 성공적인 전술을 통해 자신의 성공적인 전술을 통해 자신의 용병 도시로 가져갈 것이기 때문에 Wakfu 통로가 훨씬 쉽습니다. 이것은 이데올로기에 익숙한 네 개의 국가 중 하나를 선택 해야하는 도시입니다. 국가의 충성도는 국가의 법률에 따라 분실되거나 획득 할 수있는 "시민권 고글"으로 측정됩니다. 국가의 선택은 게임에서 많은 것을 의미하므로 잘 생각할 가치가 있고 결정을 내릴 가치가 있습니다.

문자 펌핑 시스템

그의 영웅의 펌핑 시스템은 특징없이 모든 것이 꽤 익숙합니다. 우리는 폭도를 찾고 파괴하고 있으며, 우리는 경험을 보상으로 얻을 수 있습니다, 우리는 경험을위한 수준을 높이고, 우리는 기술의 기술을 얻습니다. 기술의 지점을 위해 건강, 손재주, 마술 수준 등을 늘릴 수 있습니다. 또한 게임에서는 각 클래스에 적용되는 4 개의 요소가 있습니다. 자연 능력은 게임의 주요 무기로 작용합니다. 그것은 당신이 사용하는 주제를 흔들고 있다는 것을 밝혀 낸다. 전체 저항이나 손상 지표를 일부 특정 요소에 올리는 데 장비의 요소가 필요합니다. 그것은 그들이 주요 기술을 보충하는 것으로 봉사한다는 것이 밝혀졌습니다. 동시에 여러 가지 다른 것들을 12 개의 다른 것들에 적용 할 수 있습니다. 또한 게임에서는 일반적인 여러 장비에 상당한 이점을 부여하는 "seth"의 개념을 포함했습니다.

현재 게임의 버전은 1.39.122023입니다 (마지막 6 자리 숫자는 모두 중요하지 않지만 완전한 정확도를 위해 독점적으로 표시됩니다).

멀티 플레이어 중 좋은 수준의 전술 단계 역할 게임 게임이 너무 많지 않고 존재하는 사람들의 95 %가 브라우저 공예 또는 불법적 인 시력임을 의미하는 의미에서 꽤 독특한 MMORPG입니다.

실제로 DOFUS "A의 영적 상속력이 있으며 좁은 서클 에서이 프로젝트의 조치가 DOFUS 사건 이후 천년이 발생하기 때문에이 창조물은 두 번째 부분으로 간주되는 비밀이 아닙니다.
그러나 여전히 그것은 "가이드 북"이므로 여기서 플롯 구성 요소에 대한 이야기가 없을 것입니다.

오히려 서라운드 가이드의 첫 번째 부분에서는 주요 개념, 주요 점, 특성 (KOI) 등이므로 10 + -Lelevel 캐릭터 홀더 인 경우 다른 것이 더 빠를 경우이 가이드를 안전하게 닫을 수 있습니다. 그것이 당신 자신을 위해 새로운 것을 발견 할 것 같지 않습니다. 괜찮은 수준에서 꽤 꽤 뒷면의 손상이 앞면이나 얼굴에서 상당히 높아지는 것을 알지 못했지만 캐릭터가 앉아있는 경우 건강 안경이 더 빨리 복원됩니다.

그것은 주목할 가치가 있습니다매년 많은 변경 사항 (예 : 2014 년에 모든 클래스 및 몬스터의 특성 및 매개 변수의 관점에서 거의 모든 게임 플레이)이 절대적으로 개별 기술의 재조정이 아니라 전체 변화의 재조례를 받았지만이 가이드는 게임의 관련 버전 전용.

중요성이 큰 경우 러시아어 사용중인 공동체는 유럽 Remington 서버와 아시아 Phaeris 서버에 거주합니다. 처음에는 제시된 두 번째로 약간의 실험적 이었지만, Remington은 작년 중반에서만 자유롭게 재생되었습니다. 프리미엄 가입은 여전히 \u200b\u200b어디에서나 존재합니다. 프리미엄 사용자를 제외하고는 무료 계정과 거의 다릅니다. 사물의 경험과 사물의 손실의 비율을 높이 며, 인벤토리에 특별한 구획이 있습니다. 또한 최신 업데이트 (예 : 새로운 패치가있는 경우, 던전의 새로운 위치가 발견되어 있으므로 "가입자"에만 해당됨에 따라 액세스가 열리게됩니다. 즉, 게임에 투자하지 않는 사람들에게 절대적으로 친숙합니다 (유사한 유통 모델의 많은 MMO와는 대조적으로). 유료 투자의 공식은 절대적으로 적용되지 않습니다.

게임의 시작 부분에 당신은 약간의 훈련을 제공 할 것입니다. 이것이 게임에서 첫 번째 침지 인 경우, 당신은 확실히 그것을 지나갈 것입니다. 왜냐하면 그것이 거기에있는 모든 기초가 약간 위의 모든 기초와 다른 작은 것들이 있었기 때문입니다. 문자 적 의미가 있기 때문에 그들을 날카롭게하는 것이 의미가 없습니다. "우리는"튜토리얼 "에 대한 가이드를 쓰는 것은 매우 많은 것을 멍청하고 비쌉니다.

게임의 수업을 고려하기 전에 (이것이 당신이 만난 첫 번째 일은 당신이 만난 첫 번째 일이기 때문에) 미래의 성격의 모든 특성에 대해 자세히 이야기해야합니다. 이것은 많은 좁은 개념이 있기 때문에 하나 또는 다른 영웅의 분류에 오해가없는 오해가 없기 위해 수행됩니다.

집단

그래서, 게임의 우주에서 4 개의 주요 요소 : 물, 지구, 불과 공기. 수업에 따라 각 캐릭터는 공격 능력으로 3 명이 있으며 3 개 또는 2 개에서 모두 개발할 수 있습니다 (이 시점에서 게이머는 2 ~ 3 개를 선호합니다. 매우 취약하고 제한적). 각 요소에서 5 가지 기술 및 개발 시스템은 예를 들어 시리즈와 함께 매우 유사합니다. 즉, 스킬을 사용하면 더 빨리 스윙을냅니다. 그러나 경험 시스템이 제한적이라는 것을 고려할 가치가 있으며 모든 지점의 모든 능력을 펌프질 할 수 없을 것입니다. 또한 당신이 사용하는 기술은 또한 그들이 속한 요소의 전반적인 손상을 증가시키는 것이 중요합니다. 공격 매개 변수 이외에 4 개의 요소로 나뉘어져 있으며, 저항이 있습니다 (대략 말하기, 보호의 유사체, 즉 손상의 흡수). 저항은 또한 백분율로 표현되지만 높은 수준의 공격 계수가 수천 명 이상이면 보호는 물론 수백 %를 초과 할 수 없으므로 어느 정도의 요소의 적어도 80 % 이상의 저항에 도달하는 저항에 도달합니다. 읽기 단위와 특정 클래스 만 읽을 수 있습니다.)

15 개의 요소 기술 외에도 각 캐릭터는 각 클래스에 대해 10 가지 특별한 기술을 갖추고 있습니다. 그들 중 5 명이 활성화됩니다 (즉, 직접 사용이 필요합니다), 남은 5 개 수동. 각 새 레벨을 사용하면 플레이어 가이 탭에서 5 점을받습니다. 단위당 수동 기술의 증가는 5 점이며, 활성 증가 비용은 수준에 따라 점차적으로 증가하고 있습니다.

기본 및 2 차 매개 변수

다음으로, 게임은 HP, AP, MP 및 WP와 같은 약어를 갖는다.
HP. - 건강 안경.
AP. - 이것은 조치 점, 즉 포인트 조치입니다. 모든 것이 간단합니다. 각 기술에 대해 일정량이 필요합니다.
mp. - 이동 지점, 즉 차량 안경의 수는 있지만 일부 기술은 AP뿐만 아니라 MP도 필요로합니다.
WP. - WAKFU 포인트. WP는 일부 공격에 필요한 경우뿐만 아니라 각 클래스의 전문 기술을 필요로합니다.

전투 특성은 다음과 같습니다.

발의. - 진행 상황의 순서에 영향을 미치는 이니셔티브, 즉 더 많은 이니셔티브, 조만간 귀하의 코스가 전투에서 전투에 올 것입니다.
다지. - 회피하지만 회피는 전통적인 의미에서 여기에 있지 않습니다. 이 게임에는 Mishai가 없으므로 닷지는 잠금이라는 다른 개념의 반대이며, 회피는 전장에서 가까이에있는 괴물이나 상대 선수에서 멀리 이동할 수있는 기회입니다. 대략 말하면, 당신이 가지고있는 더 많은 닷지는 적을 잃고 싶다면 어떤 수의 AP와 MP를 잃지 않는 가능성이 높아집니다.
자물쇠 (또한, "로커"라는 단어는 텍스트에서 발견 될 수 있으며, 즉이 특성의 파생물을 "클램프"할 수있는 기회가 "Locate"를 "Locate"합니다. 따라서 적의 닷지보다 더 많이 잠금해도되면 신뢰할 수있는 사람이 당신에게서 멀리 이동하려는 경우 일정한 수의 포인트를 잃어 버릴 것입니다 (기술을 사용하지 않고 의미가 없으므로 텔레포트 등등). 나는 계획이 단순하다고 생각한다 - 모든 것이 너무 좁게 수업으로 이력서를 재개한다. 클래스 로커가 있으며, 많은 닷지를 흔들고, 무례하고 단순한 말하기를 흔들어주는 사람들이 있습니다.
범위. - 범위. 각 스킬에는 RANGE RADIUS가 있으며 RANES 파라미터는 반경을 늘릴 수 있지만 일부 기술은 영구적 반경이 있으며 범위를 사용하여 확대 할 수는 없습니다.
중요한 히트. - 중요한 히트. 숫자는 문자 그대로 응용 프로그램의 백분율을 결정합니다.
치명타. - 모든 기술은 일반적인 손상과 중요한 옵션을 모두 갖추고 있습니다. 따라서 CD는이 특성으로부터 비율로 중요한 파업의 손상을 증가시킵니다.
블록 - 전통적인 이해보다 다른 형태로 존재하는 또 다른 매개 변수. 이 장치를 사용하면 최종 손상의 30 %를 흡수 할 수 있습니다. 이 열의 숫자는이 기술의 작동 백분율을 의미합니다 (0에서 100까지).
파멸의 손상. 캐릭터의 건강이 절반보다 작아지면 손상을 증가시키고 활성화됩니다.
닫기 전투 범위, 긴 전투 범위, 묘제 - 목표 손상, 영역의 영역 손상 - 중간 손상, 멀리 손상, 각각의 목적 및 질량 손상을 위해. 이러한 매개 변수는 최종 손상을 증가시키지 않지만 요소가있는 백분율에만 추가됩니다. 예를 들어, 화재 공격의 매개 변수는 1000 %이고, 먼 손상은 150 %이며, 손상은 100 %이므로 화재 스킬이 장거리로 장거리에서 어떤 단위 타겟을 누르면이 모든 매개 변수가 합산됩니다. 최대 1250 %.
뒤에서 피해, 뒤에서 저항 - 공격 중에 손상을 향상시키고 뒤쪽으로부터의 공격에 대한 저항력을 향상시킵니다.

및 몇 가지 보조 매개 변수 :

고치다 - 치료력의 백분율 증가.
지혜. - 전투에서 얻은 경험의 양이 증가합니다 (Questists에는 영향을주지 않습니다).
제어 - 매개 변수는 매우 구체적이며 일부 수업에는 전혀 필요하지 않습니다. 긴급한 생물, 메커니즘, 트랩 등의 수에 영향을줍니다.
CMC 손상. -이 매개 변수는 더 이상 적용되지 않고주의를 기울이지 않습니다. 그는 작년에 발생한 역학의 혁명적 변화 전에 고려되었습니다.
잠재 고객. - "드롭"의 백분율이 떨어졌습니다.
키트 스킬. - 이건 당신의 수준보다 높은 것을 착용 할 수있는 기회입니다. 예를 들어 KS가 5와 같고 150 레벨의 수준이있는 경우 155 번째 수준까지 장비를 착용 할 수 있습니다.

안경의 분포

우리는 이제 분배로 직접 펌핑 할 수 있고 펌핑 할 수있는 매개 변수를 좁히고 있습니다.
각 레벨마다 매개 변수의 개발에 대해 하나의 지점을 받게됩니다. 그들은 지능, 힘, 민첩성, 기회 및 전공의 5 가지 주요 범주로 나뉩니다. 각 새로운 레벨은 첫 번째 네 가지 범주 중 하나로 하나의 포인트 만 ON, 즉 두 번째 레벨에서는, 제 4 민첩성, 제 4 민첩성에서 인텔리전스 포인트, 제 4 민첩성에 대한 지능 포인트를 얻음으로써 표시됩니다. - 여섯 번째 - 다시 지능이 더 나아졌습니다. 메커니즘이 이해됩니다. 주요 카테고리 플레이어의 안경은 25, 75 및 125 레벨 (현재!)에서만 받게됩니다.

hp % hp. - 건강베이스 안경의 증가는 특정 비율 (각 포인트마다 4 %)입니다.
저항 - 모든 요소에 대한 일반적인 저항 (항목 당 10 %).
누락 된 HP에 따른 재생성 - 잃어버린 건강 안경 복구의 비율 (뇌졸중을 시작하기 전에 전투에서 잃어버린 OZ의 일정 비율)이 복원됩니다.
치유가 받았다. -이 매개 변수는 Lekary 매개 변수 (최대 40 %)에서 기존의 맨 위에 특정 백분율로의 치료를 증가시킵니다.
% 생활 도둑질 - 단순화를 위해 "뱀파이어"라고 불릴 수 있습니다. 당신이 원한 피해의 일부는 치료로 돌아갑니다 (최대 값은 10 %입니다).


강도 카테고리에는 다음이 포함됩니다.

4 개의 매개 변수, 네 가지 매개 변수는 모든 요소의 공격과 그 중 하나에 대한 저항을 각각 증가시키고 4 개의 건강 지점의 총량과 요소 중 하나에 대한 저항을 증가시킵니다.


민첩성 범주에는 다음이 포함됩니다.

설정 잠금, 닷지, 이니셔티브 (각 점에 대해 3 점로 상승), 동시에 동시에, 그러나 다중 대상 잠금 장치 (이 옵션은 닫기에있는 적에 따라 잠금 장치를 높일 것입니다) 귀하가 근접합니다), Berserk Dodge (HP가 절반 이하 인 경우 닷지가 증가 함).


Chance 범주에는 다음이 포함됩니다.

중요한 스트라이크와 블록의 트리거링의 백분율 증가 (최대 20만큼 증가 할 수 있음), 중요한 손상의 백분율, 등 뒤쪽 및 "Berserka"상태, 비판적 및 손상에 대한 저항력이 있습니다. 백분율 비율의 치료가 증가함에 따라 (이 매개 변수는 이미 "환자"가 아니라 unyelyra 자신에게는 이미 중요합니다).


마지막으로, 카테고리 전공 (한 번만 제시된 특성을 펌프하는 데있어) :

액션 포인트. - 단위당 조치 지점을 증가시킵니다.
이동 지점과 손상 - 하나의 움직임 안경 수를 증가시키고 모든 요소에 20 %의 손상을 추가합니다.
범위와 손상. - 하나의 셀의 범위를 증가시키고 모든 요소에 40 %의 손상을 추가합니다.
왓푸 포인트. - WP 수를 2만큼 증가시킵니다.
제어 및 손상. - 제어 매개 변수에 2 점을 추가하고 모든 요소에 40 %의 손상을 추가합니다.
키트 스킬. -이 매개 변수를 10 점으로 증가시킵니다.
최종 손상. - 최종 일반적인 피해를 10 % 증가시킵니다.
최종 감소 - 유추로 최종 피해가 10 %에 적용되는 최종 피해를 줄입니다.


클래스 시스템

다음으로, 우리는 가장 중요한 단계로 진행됩니다 - 수업의 선택. 현재 게임에는 이미 16 개의 문자가 있습니다. 기술, 건물 (이미 좁은 전문화)에 대한 자세한 연구가 없지만 초보자에게 필요한 "누가 누구인지"누구 "라는 것을 알아내는 데 도움이되는 것에 대한 간략한 설명은 없습니다. 특히 엄격한 이해 (여전히 5 개 수업이 아닌 6 개가 아직 아직 아직 여전히 5 등급이 아니라 16 등급이 아닌)의 「전사 마법의 도둑이 아직 아직도없는 것에 대해서는 고유 한 요소가 고유 한 요소를 주어졌습니다. 방법.

IOP....에 더 큰 근접전 전사에게는 몇 가지 유용한 질량 병변의 방법이 있습니다. 적절한 펌핑을 통해 "방전"은 상당한 손상을줍니다.

크레이스...에 고전적인 전투기 긴 전투, 그리고 그것에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 그것은 그룹을 연주 할 때만 독점적으로 독점적으로 독점적으로 독점적이며 보편적 인 것이며, 대량 병변의 많은 기술을 가지고 있습니다.

희생물....에 이름에서 추측 할 수 있듯이이 클래스는 이웃을위한 라이브 방패가 될 수 있습니다. 동맹국 대신 손상을 입을 수 있으며, 전투에서는 많은 건강 안경, 좋은 "디스펜스"가 좋은 "적의와 친구들과 함께 장소를 바꿀 수 있으며, 아스날의 기술을 가지고 있습니다. 피해는 HP에 달려 있습니다 (더 적은 건강 안경, 공격이 강하고) 등등.

Eniripsa. (사전에 역은 "아스피린"으로 번역됩니다). 일부 SID에서는이 클래스를 장비의 아날로그로 간주 할 수 있습니다. 예, 의심 할 여지 없이이 수업은 치료에 중점을 둡니다. Debuff, Resurrection에서 정화하지만 매우 괜찮은 공격 성격을 수행 할 수도 있습니다. 유일한 질문은 적절한 지 여부입니다. 그럼에도 불구하고 Eniph는 수요가 필요합니다 (영어 구절에서 약어 "데미지 딜러로 약어"라는 큰 피해를 입히는 것에 중점을 둡니다. 두 번 이상 텍스트에 따라)을 치르지 마십시오.

enutrof. (당신이 그 말을 돌리면, 그것은 운이 되기로 밝혀졌습니다). 그들은 전통적으로 재무부라고 불립니다. 독특한 특징은 탐험의 가치가 있고 어떤 괴물과 보스에서 어떤 괴물과 보스에서 어떤 일이라도 어떤 일이라도 괴롭히는 가치가 있습니다. 동전, 삽으로 손상의 관점에서 아주 좋은 수업은 반 코트를 부를 수 있고 늑대 인간으로 변할 수 있습니다.

오사 무다....에 반대로 읽으면 "sadomaso"와 같지만 두려워하지는 않습니다. 본질적으로 그것은 고전적인 소환사입니다. 그것은 우주에 살고있는 다양한 몬스터를 잡을 수 있으며, 생활 방패, 레크 파리, 전투기, 사물함 등과 같은 다양한 종류를 사용합니다. 그것들이 그들을 더 강하게 그만 두었습니다. 그러나 고전적인 실란테스 외에도 얼굴에 주인에게 뛰어 들면서 자신의 소유자에게 뛰어 들었던 Gobgob이라는 자신의 창조물의 도움을 받아 용으로 변할 수 있습니다.

안개가 나온다....에 두 가지 요소를 소유하고있는 특정 클래스와 그 안에있는 하나의 비 분리 할 수없는 하나의 이름이 있습니다. 그것은 로봇이며, 봇을 호출하고, 전장 레일에서 움직이기 위해 그것을 할 수 있습니다 (그들을 이사 할 때 MP가 덜 쓰이는 MP가 적어지면 포탑을 만듭니다. 이 클래스의 모든 메커니즘과 안개 고원의 정확한 취급을 이해하면 엄청난 양의 건강 지점을 가진 게임에서 가장 좋은 DDS 중 하나가 얻어집니다.

판다와....에 매니 이드 팬더. 작년 말에, 다음 패치 동안, 그들은 많은 유리한 이유로 팬더를 다용도로 사전에 개최하고 있습니다. 그들은 배럴과 함께 있지 않습니다. 그들은 동맹국이나 괴물을 그들의 손에 가져 와서 그들을 던지고, 그들이 자신을 제발뿐만 아니라 인상적인 질량 손상을 적용하고 심지어 치료할 수 있습니다. 일반적으로 모든 손을위한 주인.

도적....에 전형적인 갱스 터. 그러나 좋은 DD는 충분한 변동입니다 : 그것은 그것의 근접 전투기로 이루어질 수 있으므로 우수한 원격 "gunboard"로 사용될 수 있습니다; 폭탄을 넣을 수 있습니다.

Masqueraider....에 전투에서 마스크를 사용하는 매우 궁금한 수업. 이러한 가면 (요소에 따라 다름) 기술에 대한 특정 기회를 제공하고, 주요한 것은 그들이 어떻게 작동하는지 이해하는 것입니다. 이미 작습니다. 그들은 괜찮은 공격 지표를 가지고 있으며, 소유자의 사본 인 트윈을 일으킬 수 있습니다. 즉, 두 개의 움직임이 두 번 손상 될 것임을 의미합니다.

ecaflip....에 "Eku"는 종종 인간의 고양이이기 때문에 자주 가지고 있습니다. "행운을 빌겠습니다."특정 기술 중 하나가 적의 손상을 두 배로 두 배로 늘릴 수 있으며이를 치료할 수 있습니다 (50 ~ 50 기회). 전투에서 종류의 도박 유형의 일종의 큐브와 카드를 돌진합니다. 일정 행운을 갖추고있어 "방전"은 괜찮은 손상을 입었습니다.

xelor....에 조금 구체적이지만 매우 흥미롭고 유용한 클래스. 우리는 시간을 지명합니다 (역순으로 읽은 경우 모든 것이 잘 알려진 브랜드로 밝혀 질 것입니다). 적의 행동에서 벗어날 수 있으며, 동맹국 및 직접 AP를 추가하여 둘 다 텔레포트에 AP를 추가 할 수 있습니다. 그리고 다른 사람들은 떨어지고,이 모든 것이 우수한 DD입니다.

SRAM....에 클래식 클래스의 "그림자"의 prim. 근본적인 변화가 끝나면 게임에서 가장 강력한 수업 중 하나가되었습니다. 주로 뒷면에서 공격에 초점을 맞추고, 그들은 거대한 손상을 일으키고, 쌍둥이가 던전이 사물함이나 살아있는 방패로 매우 유용합니다.

Feca....에 DD와 탱크, 지원 클래스 및 "디스패처"가 될 수 있습니다. 그것은 잎에 가장 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 백퍼센트의 블록 값을 달성 할 수있는 단일 클래스.

Sadida....에 이것이 말씀의 어떤 의미에서 이것이 나무 주인이라고 할 수 있습니다. 모든 종류의 종의 "인형"을 일으키는 경우 : 로커, 레크리, 손상을 적용하고, 저항 감소, Kamikaze. 일반적 으로이 클래스를 다른 방식으로 개발할 수 있으며, 스펙트럼은 기술과 치료를 받고 질량 병변이 있으며 몬스터의 요소에 대한 저항력을 줄이고 동맹국에 방패를 던질 수 있습니다.

엘리트로프....에 게임에서 가장 신선한 수업. 작년 말에 나타났습니다. 원하는 경우 동맹국이 하나에서 다른 경우 동맹국이 이동하는 것으로 포털을 만들 수 있습니다 (어떤 경우에는 매우 유용합니다). Aliatopa 자체는 때로는 편리한이 포털을 통해 손상을 손상시킬 수있는 기회가 있습니다. 수업은 외모 중에 매우 인기가 있었지만, 그 위에 집중하기로 결정한 사람들은 총 수에서 그렇게별로 많지 않았습니다.


1. 처음에 혼란 스러울 경우 끔찍한 일이 일어날 것임을 기억하십시오. 절대적으로 무료로 30 번째와 80 년대의 모든 매개 변수를 재설정 할 수 있습니다.
2. HP 및 저항에서 충분한 포인트를 운전하십시오. 당신은 생존해야합니다, 낮은 건강 및 보호 지표는 미래에 상대방이 강세가되거나 그들의 공격이 증가 할 것입니다. 예를 들어, 삶의 훔치거나 재생을 계산하지 마십시오. 이것은 모든 높은 수준의 던전이 6 명의 완벽한 팀과 함께 전달되는 게임입니다. 즉, 아마도 의사가 있거나 교체 할 수있는 사람이있을 것입니다.
3. 나머지 특성을 펌핑 할 때 선택한 클래스에 따라 생각하는 것은 단순히 논리적입니다. Frank DD 인 경우 블록이나 저항을 다운로드하는 것이 아닙니다. 어떤 경우에는 이러한 매개 변수가 무시할 수 있습니다. 공격이 모든 요소에서 절대적으로 증가하고 저항이 균형 잡힌 것이 더 낫기 때문에 강도 탭의 첫 번째 네 줄에 똑같이 포인트를 배포하는 것이 의미가 있습니다.
4. 미래에 5, 75 및 125 레벨에서만 안경을 구입 한 주요 탭 (미래에, 175 일에 포인트가 나타납니다). 이제 게임의 최대 수준은 170이며 가장 일반적이고 원하는 빌드 "12 AP, 6MM"을 얻을 수 있으며 새로운 상위 항목이 출현 하여이 그래프에서 AP 및 MP를 더 이상 펌핑하지 않습니다. 그러나이 장비가 나타나기가 어렵고이 장비가 나타나기 전에 많은 시간을 보낼 것입니다 (그리고 그것은 최대 수준에서 이미 나타날 가능성이 가장 높습니다). 그래서 조심스럽게 행동의 지점을 계산합니다. 특히 레벨 80으로 선택한 클래스에 대한 아이디어가 있으므로 무료 재설정이 너무 성공적이지 않은 빌드가 아닙니다.
5. 길드를 찾기 위해 처음부터 (또는 가능한 한 빨리) 그것을 시도하십시오. 그것은 러시아어 또는 아닙니다 - 중요하지는 않습니다. 그러나 좋은 길드에서는 첫 번째 수준에서 게임을 약간 단순화 할 수있는 많은 특성에 영구적 인 보너스가 있습니다.

이에 따라 게임 플레이가 이미 흥미로운 것들로 가득 차 있기 때문에 소개가 완료 될 수 있습니다. 자체 소규모 세계 워크샵에서 필요한 힙 및 교직원이 아닌 힙이 있기 전에 관리되는 위성 던전의 적당한 수.

... 더 많은 인상. 오늘날 나는 게임과의 촉각 관계의 모드에서 나에게 열렸던 Wakfu의, 관찰 및 새로운 것을 계속 공유 할 것이며, 이것에 대한 정보는 진정으로 흥미로운 프로젝트입니다. 전체적으로 위의 내용은 그 이상이 아닙니다. 나는 다행스럽게도 알지 못한다.

shealenges.

인정, "나는 MMO에서 전에 그 전에 그것을 만난 적이 없었던 문구"가 의심스럽게 자주 나와 의심스럽게 나와 함께 시작됩니다. 어쩌면 그 잘못은 내가 훨씬 많은 MMO가 아니라는 사실이 아니라는 사실이 아니라 (12 명의 것)이지만 나는 그것이 아닌 것이 아니라는 것을 포기합니다. 앙카마 실험에서 녀석을 두려워하지 마라. 잘 했어. 그리고 이것들은 가장 얕게 (즉, "대회"를 다시 한번 뭔가를 위해 여기에있는 새로운 것을 다시합니다.

처음에는 나는이 엔터테인먼트에 많은 관심을주지 않았다. 나는 퀘스트와 같은 것을 발견하고 침착하게 통과했습니다. 틀렸어. 무관심에 꽤 물질을 포함하여 어떤 게임 손실이 필요합니다.

따라서 어떤 지점에서든 일부 지역에서는 발생할 수 있습니다 (또는 더 자주 발생하는 일이 일어날 일이 일어난 일) N 분을 통해 경쟁이 시작될 것으로 보이는 작은 창문이 있습니다. 이 가장 많은 n 분을 통해 어떤 경쟁과 수여 될 것인지에 대한 정보가 나타납니다. 당신은 잠시 동안 일시적이거나 참여할 것입니다. 어떤 경쟁은 5 분 또는 10 분 동안 지속되며 본질적으로 "더 이상 누가 죽일"누가 첫 번째 / 캐치를 찾을 수있는 "누가 가장 많이 죽일 것"입니다. 첫 번째 장소에 대한상은 매우 매혹적인 (자원을 생산하기가 어렵 거나이 도구를 만드는 속도로 증가하는 도구를 생성하는 것이 어렵습니다)

그 아이디어는 단순함과 직선적으로 우아합니다. 서명 한 모든 사람들은 첫 번째 상을 위해 싸우기 시작합니다. 재미 있기를 원해? - 냇 당신은 즐겁게 경쟁합니다. 나는 흥미롭게 말해야합니다. 중요하게는 대회가 종종 그린다의 지루함을 부드럽게합니다. 당신은 150 개의 밀가루에서 150 명의 밀을 씻어 내리지 않기 때문에 활에서 + 3 %의 새로운 끈을 얻을 수 있습니다. 경쟁의 진행 (즉, 당신이 거기에있는 것에 관해서, 이미 모든 예의가 찬성되는 게임)을 보여주기 때문에 흥분은 전체 코일을 위해 작동합니다. 참가자의 수는 제한되지 않는 것 같습니다.

자신의 각 구역의 대회. 그들은 영역의 생태계와 그들의 조각들이 영토로 6 조각에 해당하지만, 실제로는 경쟁이 영역과 정치의 예산에 묶여 있기 때문에 동일한 2 ~ 3 개가 볼 수 있습니다. 각 경쟁은 돈 (하루에 n 카마)이며 모든 영역에서는 단지 비틀기, 일부 비싼 대회에 대한 예산이 충분하지 않습니다. 또한 예산을 소비 할 수있는 다른 필요가 있습니다. 그리고 마지막으로 정부가 정부를 정부 해결하는 것은 무엇입니까? 다음은 공식 포럼에서 내부자 링크가 있으며, 모든 정부가 이용할 수 있다는 것으로 볼 수 있습니다.

이 과정에서의 개념의 숟가락은 두 가지가있는 동안 죄수입니다. 첫째, 내가 언급했듯이, 그들은 충분하지 않습니다. 둘째, 서버 테스트에 몇 명이 거의 없으므로 수시로, 단독으로 경쟁에 참여할 수 있지만, 단독으로는 단독으로 참여할 수 있지만 경쟁력있는 정신과 아제트를 박탈 당할 수 있습니다.

이는 경쟁의 인터페이스가 다른 단계에서 보이는 간단한 방법입니다. 불필요한 펌프가 없지만 유익한 펌프가 없습니다.

날씨와 아티 쇼키

아티 초크는 저수준의 야채입니다. 자막에서 그는 나에게 몇 가지 저녁을위한 게임을하고 날씨를 다루는 데 도움이되었습니다. 물론 게임의 날씨가 있다는 것을 이해합니다. 물론 알았지 만 인생에 대한 그녀의 영향력은 어떻게 든 입세 할 수 없었습니다. 정확히 내가 어떤 종류의 조리법을 위해 아티 초크를 필요로하는 한.

나는 아티 초크 씨앗이 없었고, 나는 그들을 찾으러 갔다. 그녀는 3 개의 농촌 지역을 올라와 그것을 찾지 못했습니다. 스팻, 바자르에 사러 갔다. 나는 사지 않았다. 판매되지 않았습니다. "와! 빨간 책에는 야채가 있습니다. "나는 생각했다. 심지어 정부에 물집을 쓸 수있는 유혹이 있었지만 나는 서두르지 않기로 결정했다. 다음날 오직, 나는 우연히 두 개의 어리석은 덤불에 걸렸어 3 명의 불행한 씨앗을 수집했습니다.

그리고 수확 전투가 시작되었습니다. 식물은 거의 시계가 거의 시계로 인해 매우 천천히 자랐고, 명시적인 불만을 보여주었습니다 (예제는 아래 그림에서 볼 수 있습니다). 예, Poacher 선수들은 그들을 공격했고 (작은 수준의 녹색과 초보자 농부의 모든 바보가 그것을 빼앗기 위해 끌어 당깁니다). 적어도 일부 결과를 얻으려면 지대의 가장 먼 곰 구석에 막히고 문자 그대로이 그린 놈을 보호해야했습니다. 그 이유는 Artichokes가 -10 ~ +10의 온도로 습기가있는 날씨를 필요로하는 것입니다. 식물의 날씨는 자체 피부를 밝혀 냈고 성장률과 숙성 속도에 강하게 영향을 미칩니다. 그렇습니다.

현재 날씨에 대한 왼쪽 및 Kabesta가 필요한 것에 대한 왼쪽 정보. 그리고 오른쪽에는 게임에서 매우 불행하고 매우 행복한 식물입니다.

헤이븐 가방.

마지막 으로이 호기심있는 주제, 나는 부담없이 관심이 있지만 더 자세히 드러내는 죄가 아닙니다. 또한, 그 이후로 나는 개인적인 "마법의"가방에 대한 질문에서 크게 발전되어 광산에서 참기할 수없는 거의 모든 것을 발전 시켰습니다.

다른 게임의 개인 가정은 이미 만났습니다. 그것은 단지 그것들이 매우 제한된 기능을 가진 모든 곳입니다. 규칙적으로, 그것은 플레이어 자신이 볼 수있는 순수한 분기입니다. 얼마나 최대 - 창고. 그러나 WAKFU의 Haven Bag는 극단적 인 유틸리티로 구별되며,이 문제는 마지막으로 묘사 된 오프라인 거래뿐만 아니라

현재 아파트가 확장 할 수있는 게임에는 4 가지 유형의 객실이 있습니다. 장식 및 정원 가든 (Garden-Garden)을위한 거래를위한 공간. 방은 16 세포이며, 가방의 전체 객실은 초기 하나를 포함하여 9 일 수 있습니다. 거대한 공간!

첫 번째 유형의 객실로 모든 것이 투명합니다 - 일반적으로 전 세계적으로 흩어져있는 "기계"를 설치할 수 있습니다. 혜택은 즉시인지 될 수 있습니다 - 2 개의 구역의 제재소로 가고, 말하지 마십시오. 아직 가장 성공적으로 이용하십시오. 이 석재와 객실을위한 객실은 상대적 혁신이며 이러한 기계 도구는 수준이 높은 수준이 필요합니다. 그래서 나는 단지 아무 것도 없었기 때문에 아무 것도 보이지 않아도 볼 수 없었습니다.

쇼핑 트레이의 두 번째 방. 이것은 창고와 시장입니다. 그것은 유일한 것, 가방과 플레이어의 손에 떨어집니다. 그런데 비정상적인 기능은 가방의 선반에있는 모든 것이 판매 될 것입니다. 따라서 가격에 필요한 것을 판매하지 않도록 가격에주의를 기울여야합니다. 그러나 그것은 편리합니다. 나는 감사했다.

세 번째 유형은 깨끗한 장식이며, 거기에서 무의미한 사람을 넣을 수 있습니다. 이 방에서는이 방에 나무 상자가 있으며, 이유는 이유가 장식으로 간주됩니다.

네 번째 방은 16 세포의 흙 필드입니다. 60 %의 확률로 아무것도 심을 수 있습니다. 그것은 충분히 좋습니다. 단지 몇 가지 휴가. 그것은 아티 초크 전쟁의 시대에 저를 위해 가능할 것입니다 ... 사실, 정원 정원은 어떤 경험을하지 않으며, 게임의 성격이있을 때만 거기에서만 익을 만 익스냅니다. 그러나 그렇다면 매우 큰 지원입니다.

또한 가방에는 특정 액세스 권한 (다른 누구도 들어오고 기억할 수있는 누구든지)이며 무역 로그를 이끌 수 있습니다.

내가 좋아하는 것처럼 아무 말도 없을 것입니다. 그리고 객실 개발자의 옵션이 폭도들을위한 방과 같은 많은 것을 업그레이드 할 수 있다는 것은 분명합니다. 나는 거기에서 황색 닭을 낳을 것입니다.


이것은 내 연삭 장갑입니다. 중앙의 오른쪽에 이상한 일은 객실이 추가하는 돌의 인터페이스입니다. 화면의 푸른 돌 방은 그녀와 함께 하나님이 적합하지 않았습니다. 여전히 비어 있습니다.

영토 연구

Wakfu World가 충돌합니다. 어떻게 든이 기능에 대한 대화 중 하나 에서이 기능에 대한 대화 중 하나 에서이 기능 중 하나 에서이 기능은 언급하지 않았습니다. 관심을 위해서 보였습니다. 그것은 작은 구역이 모든 면적 인 약 100x100 세포의 것입니다. 큰 구역은 5 ~ 6 배 더 있습니다. 조각의 영역의지도에 눈에 띄는 총 15 개의 크기 + 동굴 +지도에 보이지 않는 두 번째 분획의 영토. 끝에서 끝까지 모든 분수 땅은 조경 장애물을 극복하는 것을 고려하여 약 1/4 시간 동안 운행됩니다. 그것은 두껍지 않은 것처럼 보이지만 충분합니다. (여러 영역에서 나는 그런데 아직, 두 번째 파벌의 영토를 언급하지 않고 아직 없었습니다)

그러나 특별한 프롬프트는 없습니다. 모든 것은 기계의 영토를 통해 흩어져있는 이래로 모든 것이 필요합니다 (그 중 일부는 꽤 드물게, 예를 들어 제재소는 정확히 알고 있음)과 무엇이 자랄 수있는 곳을 찾는 것으로 끝납니다. 지도에서는 \u200b\u200b흥미로운 결과와 독립적으로 결혼 할 수 있으며 편리합니다 - 탐색하는 데 도움이됩니다. 플러스 - 각 영역은 특정 특수 케이지를 찾아서 만 얻을 수있는 특별한 비밀 장소를 가지고 있습니다. 나는 한 가지만 한 가지만 왔고, 폭도들을 지나서 커서를 놓치고 챔버 비밀 던전에 실패했습니다. 일반적으로 연인은 닫기가 아님에도 불구하고 영토의 연구를 해결합니다. 첨부 할 것이 있습니다.

지도. 측면에서는 자국에 넣을 수있는 특수 조각입니다. 좌석에 서명 할 수도 있습니다. 그 자체로 (당신이 찾은 후에 만) 텔레포트 만, 고속 "전송"과 르네상스 포인트가 표시됩니다. 동굴과 지하 감옥의 입력은 항상 표시됩니다.

내가 실패한 가장 비밀 장소. 달리 5 계란과 영토 성취의 일부를 계산했습니다. 재미있는 :)

젬린.

Gemlin은 애완 동물이며, 꼬리가 어디에서나 당신을 위해 달리고 있습니다. 눈이있는 일부 점액. 모두가 각각 가지고 있습니다. 때로는 약한 유용한 팁을 제공합니다. 업적을 위해 주어진 특별한 돌의 도움으로 다른 방식으로 수정할 수 있습니다. 그리고 당신은 단지 숨길 수 있습니다. 게임에서의 업적은 특별히 그렇지 않으며 완전히 간단하지는 않습니다. 외관에 영향을 미치는 돌 외에도 젬린에 갇혀있는 돌이 있지만 특성을 향상시키는 성격에 영향을 미칩니다. 일반적으로, Gemlin은 이것이 ... "나에게 젬린을 보여주고, 나는 당신이 시원하다고 말할 것입니다." 글쎄, 젬린을위한 돌은 업적을 얻으려고 중요한 이유가있다.

그러나 Gemlin의 중요한 특징은 Wakfu / Stasis를 Wakfu / Stasis의 색상으로 반영한다는 것입니다. 그리고 이것은 당신의 캐릭터 에서도이 상태를 인식하는 유일한 방법입니다.

Wakfu vs stasis.

Wakfu - 주문, Stasis - 혼돈. 우리는 식물이나 나무 심기에 종사하고 있습니다. 코스 테 또는 찹 - 그 반대. 상태를 변경하는 과정은 시각화됩니다. 캐릭터가 WAKFU / Stasis Action을 수행하면 해당 색상의 클라우드에 의해 봉투가됩니다.

왜 필요한가? 일부 수준에서는 일정 수준의 WAKFU 또는 Stasis가 캐릭터로부터 요구되는 것들이 필요합니다. 일반적으로 그것은 논리적입니다. 당신은 "혼돈의 칼"을 원합니다. 친절하고 하우스가되기를 원합니다. WAKFU에서는 그건 그렇고, 많은 정상적인 논리가 종속됩니다. 특별한 장소에서 그러한 특수 장비 만 공예 할 수 있습니다. 또한 자연스럽게 숙련 된 것에만 사용할 수 있습니다. 나는 어떻게 든 이것에 숨어있었습니다. 더 많은 새로운 엔터테인먼트가 나타났습니다. 일반적으로 아이디어는 흥미 롭지만 아직 명확하지는 않습니다. 나는 그것이 "재생"이 시작되기 전에 Doros가 아닙니다.

내 Wakfu Gemlin의 오른쪽과 왼쪽에 젬린. 여기이 스테이스가 있습니다. 성취도의 관점에서, 우리는 둘 다 똑같이 underable입니다.

동업 조합

게임의 길드는 매우 샌디입니다. 길드에서 걷는 것은 정확히 세 가지를 제공합니다 : 길드 채팅, 이름 및 로고 길드 제목의 길드 (적어도 5 자 이상인 경우에만), 가파일 가방에 전체 길드에 오른쪽을 배포 할 수 있습니다. 모두. 길드의 양적 제한에 대해서는 아무 것도 알려져 있습니다.

신비한 길드 "O"를 사용하여 어떤 선술집에서 길드를 만들 수 있습니다. 선술집은 도시에서 발견되는 순전히 장식적인 구조입니다.

그건 그렇고, 나는 마지막으로 거짓말을했다. 길드의 창조 및 / 또는 내용에 대한 돈이 없습니다.


그것이 그것이 생성되는 방법입니다. 기판의 형태를 선택할 수 있습니다. 특히 광범위한 사전 정의 된 옵션 세트뿐만 아니라 다른뿐만 아니라 다른 옵션의 색상에서 로고를 선택할 수 있습니다.


만들어진. 나는 자신을 자랑스럽게 생각합니다.

다시 말하지만, 많은 양의 장면 뒤에 남아 있습니다. PVP, 지역 지하 감옥, 전투 시스템 부품. 뿐만 아니라. 어떤 선과 깊은 세상에서와 마찬가지로, 내가 그분에 대해 알아낼수록 내가 아는 것보다 더 잘 이해할 수 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 이것은 진정으로 집단적 인 게임의 도움으로 만 사용할 수 있습니다. 뭔가가 캐릭터가 증가하고 게임 자체가 활성 개발 단계에 있습니다. 예를 들어, 9 월 21 일에 전체 영역을 가진 또 다른 분수가 추가됩니다. 따라서 흥미로운 앞에서 많은 흥미로운 일이 있지만, 나는 천천히 그것을 발견하고, 모든면을 잘 맛보기 위해 노력합니다. 그래서 좋은 아티 초크와 같은 다음 메모는 실제로 성숙한 경우에만 테이블에 나타날 것입니다.

애니메이션은 오늘 가장 인기 있고 대규모 예술의 예술 중 하나입니다. 전체 길이 애니메이션 테이프 및 애니메이션 시리즈 모두에 대한 거대한 수의 가치가 있습니다. 이 기사의 프레임 워크 내에서 프랑스 애니메이션 시리즈 "바쿠 (Vaku)"는 전 세계의 모든 캐릭터가 알려져 있으며이 작업의 고향뿐만 아니라

만화에 대하여

이 프로젝트의 "진공"과이 프로젝트의 등장 인물은 일본 애니메이션의 스타일에서 만들어 졌음에도 불구 하고이 나라에서 멀리 만들었습니다. 일반적으로 만화가 생산 된 프랑스의 경우 예를 들어, 예를 들어 미국인을 만드는 것을 좋아합니다.

그러한 애니메이션 스타일리스트의 선택은 장르의 인기가 높아지면서 가장 가능성이 높습니다. 패션 트렌드를 따라 잡기 위해서는 Ankama Games와 France TV가 그를 가입하기로 결정했습니다.

그건 그렇고, 그들은 완벽하게 그것을했습니다. 만화 "진공", 캐릭터와 그의 음모 - 모든 것이 잘 작동하며 즐겁고 조화롭게 보입니다. 좋은 일 덕분에 애니메이션 시리즈가 꽤 인기가 있었기 때문에 이미 4 개의 본격적인 계절이 있으며 아직 확대 될 수도 있습니다.

음모

"Vaccu"인 "Vaccu"는 어린이 청중을 위해 꽤 잘 생각되어 아웃 밖에서 일해 왔습니다. 그래서 플롯은 너무 복잡하고 복잡하지 않습니다. 일어나는 모든 것의 본질은 주인공이 남쪽이라는 소년이며, 목적을 가지고 있다는 것입니다. 그는 전 세계를 바꿔야합니다. 동시에, 그는 공격을 받으면서 공격을 받기 시작하는 최고를 소유하고 있습니다.

남쪽은 포털을 열어 진정한 친구와 앨버트 (기사)와 아말리아 (공주님)의 게임과 Amalia (공주)의 경기와 함께 알버트 (albert)와 그를 키우는 사람과 함께 여행 할 수있는 다양한 세계에 포털을 열 수 있습니다. 공주의 보디 가드는 여전히 그들과 함께 살고 있습니다.

vakfu : 문자 및 전기

위에서 언급 한 것처럼 주요한 것은 특별한 힘을 가진 남쪽으로 지명 된 십대 소년입니다. 남쪽이 사람이 아니라는 것은 주목할 가치가 있으며, 그는 엘리타라고하는 고대 멸종 된 경주를 가리킨다.

그는 주인공의 모험의 시작시 12 살 밖에 걸리지 않습니다. 그가 아직도 자체적으로 소유하지 않는다는 사실에도 불구하고 그는 이미 어떤 사람이나 물건을 텔레포트하는 포털을 만들 수 있습니다. 또한 그는 초박향 운동을 마스터하고 파괴력이있는 에너지 광선을 만드는 법을 배우며 진공에 대한 민감도를 개발합니다.

장면이 발전함에 따라 남쪽이 자라지 만, 약 20 년 동안 3 시즌 캐릭터의 만화 "Vaccu"에서도 여전히 소년처럼 보입니다. 이것은 엘리야아가 육체적으로 사람들보다 느리게 성장한다는 사실 때문입니다.

남쪽과 아말리아 사이에서 낭만적 인 라인은 그녀를 사랑하지만, 어떤 이유로 그분은 자신의 감정에 저항하려고합니다. 그의 징집을 인정하고 실제 생활에서 어떻게 닮았는지, 십대들은 그들이 그들에 대해 사람들에게 말하기 위해 수줍음을 느끼기 위해 그들의 감정을 닮았습니다.

기타 만화 캐릭터

남쪽 자신 이외에 시리즈에는 다른 핵심 문자가 있습니다. 예를 들어, South에는 AZ라는 애완 동물이 있습니다. 그는 두부의 유형에 속합니다.

이 기사의 프레임 워크 내에서 Vacfu 애니메이션 시리즈의 모든 영웅을 나열 할 필요가 없습니다. 문자 목록은 다음과 같습니다.

  • Evangelina는 Amalia 공주의 보디 가드입니다. KRA 경주를 가리킨다. 그녀는 꽤 평온하고 시원하고, 그의 작품의 전문가이며, 일하는 것은 100 % 모두 주어진다.
  • Ruel은 남쪽 입양 아버지를위한 앨버트의 친구입니다. 그는 자연에 의한 모험가이므로 불필요한 생각이 없으면 남쪽에서 어려운 여정으로 가자 가족과 친척을 찾는 것이 었습니다.
  • Amalia 공주님은 물론 공주님의 가장 중요한 인물 중 하나입니다. 예배에서, 그녀는 그녀가 여행을 떠나라고 말한 비전 때문에 갔다. 그래서 그녀는 남쪽과 그의 친구들을 만나고, 지금은 그들과 함께 여행 할 때부터 만난다.

"Vaccu"는 캐릭터가 시각적으로 잘 작동했을뿐만 아니라 깊은 캐릭터를 가지고 있으며 어린이와 청소년에게는 매우 질적으로 만들어진 애니메이션 시리즈입니다. 이 프로젝트에 대한 제작자들의 진지한 접근 덕분에 그는 다소 큰 팬 기반을 획득 했으므로이 날이 아직도 있습니다.

"VAKFU"에서 문자를 그리는 방법

많은 애니메이션 시리즈 팬이 좋아하는 문자를 그리는 방법을 배우고 싶습니다. 남쪽의 주요 영웅의 예에서 이것을하는 방법의 계획을 간략하게 분석합시다.

우선, 머리는 타원형의 형태로 그려져 목과 어깨를 나타내는 선이뿐만 아니라 몸통을 부착시킨다. 그런 다음 그의 얼굴은 큰 귀가있는 그의 모자뿐만 아니라 4 개 부분으로 나뉩니다.

그 후, 모자 아래에 숨어있는 머리의 일부가 지워지고 머리카락이 삼각형의 형태로 첨가됩니다. 또한 큰 눈, 입 및 작은 코를 추가했습니다. 그는 서로 가까이있는 학생이 있습니다.

그런 다음 솔기와 주름이 캡에 그려집니다. 그 후, 당신은 윤곽선으로 묘사 된 그의 몸과 손을 형태로 제공해야합니다. 결국, T 셔츠는 만화와 마찬가지로 그려져 있으며, 당신이 페인트해야합니다. 그게 다야, 우리의 영웅은 만화 "Vaccu"에서처럼 정확히 지적이났다. 이 원칙에 대한 문자를 만드는 것은 쉽습니다.

만화 방송의 시작은 2008 년 10 월 30 일에 떨어집니다. 그러나 러시아에서는이 엔터테인먼트 프로젝트가 훨씬 나중에 제시되었습니다. 2014 년에만 그는 공식적으로 우리 나라에 표시되었습니다.

Vacfu 애니메이션 시리즈의 제작자 중 한 명과이 쇼 쇼의 인물은 이사뿐만 아니라 Screenwriter와 프로젝트 생산 업체입니다.

사람들은 소수의 사람들이 있지만 만화가 너무 인기가 있으므로 "DOFUS : KERUBA의 보물이 그의 우주에 나타났습니다. 2015 "DOFUS - Book 1 : Julit"의 전체 길이 애니메이션 영화도 있습니다.