분위기로 게임을 다운로드하십시오. 대기 게임 PC. 비디오 게임 깊이

이혼이나 삶을 지나가는 삶에 대한 드라마를 보면 사건의 현실을 믿습니다. 또 다른 일은 시청자에게 설득하는 것입니다. 그리고 우리의 경우 플레이어 에서이 엘프가 푸른 피부가있는이 엘프가 실제로 자연의 힘을 관리 할 수있는 누락 된 아버지에 대해 실제로 경험하고 있습니다. 오늘날 우리는 그들의 세계가 진짜처럼 보이지 않더라도 완벽한 분위기로 강조된 게임을 선택합니다.

BioShock.

일련의 사수는 처음으로 우리의 선택에서 처음이 아니지만 의심의 여지가 없습니다. BioShock 1과 2의 효과는 지난 세기의 50 년대에 약 50 년대에 유명한 사람들이 거주하는 유연한 기쁨 도시에서 발생합니다. 최고의 과학자, 의사, 예술가, 뮤지션 및 사상가는 일반적인 세계의 불완전 함에 지쳤으며 바다의 바닥에 은퇴하기로 결정했습니다.

기쁨은 그의 주민들이 파괴하는 유토피아 도시입니다. 초강대국을 개발할 수있는 물질은 강력한 약물로 바뀌어 도시의 재앙과 쇠퇴를 이끌어 냈습니다. 라 크 러는 광택과 먼지를 연결합니다. 값 비싼 가구는 피로가 흘러 나오고 대리석의 바닥은 소금물로 덮여 있으며 유럽의 시체가 빛나는 피아노 뒤에 앉아 있습니다.

Bioshock Infinite의 장소와 시간이 바뀌 었습니다. 새로운 영웅이 컬럼비아의 항공 도시로 보내졌으며 1912 년에 이벤트가 펼쳐집니다. 도시는 번영하는 것처럼 보입니다 : 기쁨의 주민들보다 더 많은 지역 주민들의 옷장에 뼈대가 있습니다. 두 세계 BioShock은 연구의 가치가 있습니다. 이것은 가장 대기 및 작업 시리즈 중 하나입니다.

Chulhu의 부름 : 지구의 어두운 모서리

게임 "motobls"가 서있을 때 드문 경우가 있습니다. Whoward Phillips Lovecraft는 20 세기의 가장 신비한 작가 중 하나입니다. 저자는 인생에서 큰 인식을받지 못했지만 그의 일은 그의 죽음 이후의 숭배 지위를 취득했습니다. 이 작품을 읽으십시오 - 두꺼운 안개를 통해 숲을 통과하는 방법을 만드는 방법. 근처의 균열이나 뿌리를 들었지 만, 다람쥐는 술에 취한 버섯, 곰 또는 더 나쁜 것을 이해하지 못한다. Cthulhu가 통과 할 때 같은 감각이 발생합니다.

개발자는 놀랍게도 작가의 동료의 분위기에 익숙해졌습니다. 이것은 신체의 거위 덩어리가 때로는 끈적 끈적한 게임입니다. 공포는 갑자기 소리 지르지 않지만 조용한 속삭임은 모퉁이를 돌립니다. 괴물이 없지만, 피에 모든 것을 비용으로 비용을들이는 소녀가 살해하고 당신을 열심히 보입니다. Entourage는 이벤트의 끔찍한 세부 사항 인 위치에 따라 문자의 대화로 인해 개발됩니다. 형사 잭 월터스는 innsmouth의 조용한 마을에서 사건을 조사하기 위해 그 사건을 조사하기 위해 후회하지 않을 것이지만, 너무 늦을 것입니다.

멀리 울다.

열대 섬, 그리고 뜨거운 아프리카와 히말라야 산맥에서 멀리 떨어져 있습니다. 네 번째 부분 이후에 개발자는 예상치 못한 설정 프리미티브를 선택했습니다. 그런 넥저에는 실질적으로 게임이 없지만, 당신은 Zeno Clash를 기억할 수 있지만 허구의 일부가 있습니다. 어떤 경우에도 사실주의를 확인하는 것은 불가능하지만 여기에서는 더 또는 더 적은 세부 사항입니다.

우리는 거의 멸종 된 부족을 대표하는 역할을주고 있으며, 이는 합의를 부활시키고 상대방과 싸울 준비가되어 있습니다. 게임 플레이는 사냥에 묶여 있으며, 이것은 시간이 지남에 따라서, 동물 추적은 멀리 외침 3-4에서의 게임 플레이의 요소 중 하나 였고, 주요. 그리고 여기에는 모든 스킨이 있습니다. 그런 다음 잎을 모으고, 적 분대의 중단을 수집합니다.

그러나 분위기는 우수합니다 : 자연은 사람들이 아직 만지지 않았습니다. 시계를 방황하고 바탕 화면에 스크린 샷을 방황 할 수 있습니다.

레드 데드 시리즈

카우보이 액션 규칙은 붉은 죽은 상환하지만 붉은 죽은 리볼버로 시작되지 않았습니다. 그러나 게임은 실질적으로 연결되지 않습니다 : 다른 동작과 문자의 다른 시간. 원래의 무장 동물에서는 부모의 살인을위한 망토가 쌓여서 새로운 무장 동물의 John Marston이 가족을 구하기 위해 노력하고 있으며 전직 동료들을 제거하는 것입니다. 가을에 적색 Dead Redemption 2가 해제되어야하며, 정보의 과거 부분과의 연결이 없습니다.

게임은 영토와 캐릭터를 완벽하게 해결했으며, 위치는 흥미로운 사소한 사건과 무작위 이벤트로 가득 차 있습니다. 거의 깨끗한 분야에서 일어날 수있는 것처럼 보일 것입니까? 나는 조용히 말로 점프하고, 나가는 태양을보고, 갑자기 매복에 들어가면, 당신은 은둔자를 일어나서 인디언들이 어떻게 창백하게 똑바로 펴고 있는지 알게됩니다. 록 스타, GTA 개발자는 포화 세상을 할 수 있습니다 : 대초원에서는 마피아 3 대도시보다 삶보다 더 많은 것입니다.

스토커.

Strugatsky 형제의 측면에서 피크닉의 이야기는 시리즈를 기반으로했습니다. 현재 프랜차이즈에는 3 개의 게임과 톤 팬 보충제가 있습니다. 우크라이나 GSC 게임 세계는 인기를 얻은 "우리의 낙진"을했습니다.

Chernobyl NPP의 재앙은 새로운 비즈니스를 똑같이하고 위험하고 수익성있게 만들었습니다. 방사성 물질의 방출은 특성에 보너스를 제공하고 과학적 목적을 위해 보너스를 제공하는 아티팩트의 외관을 자극했습니다. 따라서 귀중한 물질에 대한 검색을 생산하는 스토커가있었습니다.

대형 영토에서는 핵심 영역이 재현됩니다 : 거대한 레이더, 관람차 바퀴와 함께 Pripyat의 마을, 사고 후에 수술에 참여한 운영에 참여한 버려진 기술의 덤프, 원자력 발전소 ...에 죽은 땅에서는 아직도 인생이 있습니다. 많은 스토커가 가장 오래 지속되는 며칠입니다. 분위기는 억압 받지만,이 곳에서는 확실히 방문하고 싶습니다.

혈통.

이 목록은 또한 어두운 영혼에 의해 쌓을 수 있습니다. 같은 개발자의 인기있는 시리즈입니다. 게임은 때로 비교되었지만 여전히 차이가 있습니다. 우선, 그들은 다른 전투 시스템을 가지고 있습니다. 어두운 영혼은 느리게합니다. 그러나 그들은 공통점이 있으므로 어렵습니다. 개발자들은 "초크"를 선수에게 매우 어려운 조건을 만들었습니다. 팁은 때로는 더 혼란스러워, 때로는 우리에게서 원하는 것을 분명히하지 않으며, 당신이 가야 할 곳에서 적을 몇 가지 불면으로 사망하고 있습니다. 보스는 "Troitsky"의 집 크기에 도달합니다.

주인공은 의약품이 대형 높이에 도달 한 Yarm의 도시에 온다. 의사는 질병을 치료하기 위해 혈액 수혈을 배웠습니다. 그러나 전염병 때문에 사람들은 괴물로 변합니다. 우리는 도시를 청소하고 실제로 일어나는 일을 알아 내야합니다. 이남의 일반적인 우울한 상태에도 불구하고 위치는 아름다움으로 인상적입니다. Bioshock과 같은 게임은 리터럴 및 비 유적 감각에서 진흙과 혼합 된 미학을 보여줍니다.

질량 효과.

우주 서사시는 사건의 규모와 우주의 상세한 연구를 정복합니다. 인종, 행성과 갈등의 풍성함에도 불구하고 모든 것이 매우 합리적으로 보입니다. 생물과 생물과 어려운 관계에 대한 자세한 설명, 특정 측면의 침략 이유 - 거의 게임의 과정에서 스크립트 라이너가 줄어들 수있는 순간이 거의 없습니다.

Bioware Studio는 같은 유형의 게임의 구조에만 먼지에 익히는 것입니다. 대량 효과가있는 것은 용의 시대에 영웅이 전투기의 분대를 수집하고 (반드시 그런 것은 아님) 모든 소망을 이루고 나서 가야합니다. 주요 파충류에. 선장 셰퍼드와 그의 팀은 태양의 광선으로 덮여있는 녹색, 화산으로 덮여있는 눈 덮인 행성 세트에있을 것입니다. 많은 사람들이 복도로 밝혀지지 않지만 체인 플롯, 흥미로운 대화 및 상황은 스크린에서 오랜 시간 동안 보유하고 있습니다.

낙진.

핵 전쟁은 인류를 파괴하지 않았지만, 그의 행동, 생활 방식, 우선 순위를 완전히 변경했습니다. 실제로 기름에 대한 필요성의 피라미드에서 기초가 굶주림의 만족과 같이 기본적인 필요성을 유지합니다. 세계에서 낙진을 심판하면 세 번째 단계에서 다른 사람들에게 도달 할 수 없을 것입니다.

게임은 재미 있어야합니다. 그런 전반적인 의견이지만 실제로 이것은 항상 그렇지 않습니다. 모바일 게이머는 종종 가볍고 눈에 띄는 시간 중량자를 찾고 있으며 어떤 활동 활동 간의 간격으로 시간을 전달할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 게임은 심각하고, 때로는 우울하고, 존재하고, 팬들을 발견하고, Banner Saga 2의 증언, 그렇게 오래 전에 iOS에 나타났습니다. 그것은 캐릭터가있는 그림 같은 위치와 영웅이 분노, 갈망, 실망감을 느끼게하는 가장 놀라운 삶의 상황을 제공합니다.

그러나 Banner Saga 2뿐만 아니라 게이머의 분위기에 그런 영향을 미칩니다. 우리는 모바일 플랫폼에서 가장 우울한 게임을 제공합니다.

림보.

여기에서는 악몽의 생물이 채취 한 어두운 곳과 어두운 위치를 통해 번식하는 작은 소년의 역할을 기다리고 있습니다. 영웅이 만나는 유일한 사람들은 다른 희생자 또는 사냥꾼이 어둠 속에서 잃는 끔찍한 생물보다 덜 위험하지 않습니다. 이 게임의 조선소는 모든 단계에서 캐릭터를 놓고 모든 종류의 방식으로 도착하는 임박한 죽음입니다. 홍보의 흑백 색상 팔레트는 플롯 라인을 공통적이고 무서운 및 희망없는 그림으로 보완합니다. 이 장엄한 통행인 - 플랫폼 퍼즐은 칭찬과 관심 모두가 가치가 있습니다.

이 전쟁

많은 비디오 게임은 전쟁을 대표합니다. 할리우드 블록버스터와 유사한 무언가로 모든 일이 쉽고 아름답습니다. 이 전쟁은이 환상을 파괴하여 도시에서 살아남을 수있게 해줄 것입니다. 당신은 음식과 물을 찾고, 약과 의복을 얻고, 피난처를 강화하고, 도시의 주민들과 충돌하지 않고, 치열하고 공격적입니다. 게임 플레이는 믿을 수 없을 정도로 지연되어 플레이어들로부터 꽤 고통스럽고 슬픈 느낌을줍니다.

서류, 제발

거대한 관료적 인 차의 작은 바퀴 인 특정 전체주주의 동유럽 국가의 세관 검사관의 역할은 쾌활한 의미가 없습니다. 당신은 시민들의 국경을 통과시키지 않아도 필요한 서류의 국적, 성 또는 부족으로 이것을 부여해야합니다. 때로는 일정 금액을 위해, 당신은 누군가를위한 예외를 설계하고 예외하는 데 사용될 수 있지만, 이것은 당신과 가족의 위험이며, 이는 완전히 재미 있지 않습니다. 당신이 보시다시피, 논문의 저자는 당신에게 약속하지 마십시오.

걷는 죽은 : 게임

워킹 데드가 쉽지 않다는 것을 이해하기 위해 시교육 텔레비전 시리즈와 만화는 즐거운 플롯을 희망하지 않습니다. 전 세계를 여행하면서 완전한 좀비, 그것은 또한 복잡하고 낮은 힘이 될 것입니다. 이제는 어려운 결정을 내리고 때로는 누군가의 죽음으로 이어지는 것을 알아야합니다. 그 영웅들의 누구가 알려지지 않은지 알지 못하는 것은 그들 중 어느 것이 episode의 끝까지 살 것입니다.

영웅들은 다시 태어났다 : 수수께끼

믹스 퍼즐과 행동은 필연적으로 필연적으로 게임의여 주인공이 초과력을 가지고 있고, 우울한 과학적 복합체의 영토에 보관되어 있으며, 그 위에 실험을 수행합니다. 이 비행은 당신에게서 심각한 노력, 짧은 시력,주의, 자신의 기술 개발을 요구할 것입니다. 우울한 분위기, 절망의 스트레스와 감각이 보장됩니다.

과거의 추억.

게임의 저자는 확신합니다 - Ranner는 우울한 대기와 대기 일 수 있습니다. 특히 흑백 음영으로 견딜 수있는 경우 적절한 음성 연기를 추가하고 흥미롭지 만 슬픈 플롯 라인으로 게임 플레이를 조심스럽게 생각하십시오. 당신의여 주인공은 자신의 기억의 세계에 속하는 여성이 될 것이며 나쁜 기억은 악몽의 괴물처럼 그녀를 추구합니다.

똑 똑

이 우울한과 대기 게임에서 영웅은 숲 중 집안에 살고있는 이상한 명소가 없습니다. 그는 불면증을 앓고 고통스럽게 자려고하는 대신에 복도와 집의 방을 따라 방황해야합니다. 그러나 가장 재미있는 것은 그가 밤에 깨어나서 그의 집이 완전히 다른 것을 보이고 이상한 소리가 으르렁 거리며 연삭, 으르렁 거리는 것입니다.

비디오 게임은 현실의 티켓 퍼스트 클래스 인 큰 탈출입니다.

블레이드 러너에서 비오는 거리에서 시작하여 긴 어둠 속에서 눈 덮인 숲, 바이오 쇼에서 수중 도시로 핵분리 병변의 폐허로 끝나는 숲. 그들 중 일부에서는 전투 시스템을 이해하거나 더 많은 포인트를 채우고 일부 개발자가 그럴듯한 세계를 만들고 플레이어를 보내십시오.

다음 게임들은 사운드, 시각 효과 및 게임 환경의 유능한 조합으로 인해 다른 사람들 사이에서 밖으로 두드러졌으며, 내 의견으로는 가장 대기 게임의 제목을 제공합니다.

이 잔인한 생존 시뮬레이터는 그 아름다움에 맞을 수 있습니다. 당신은 말 그대로 추위를 느끼고 눈의 경사면을 통해 당신의 길을 만드는 것입니다. 프로모션 블리자드 중 딱딱 거주하는 피난처는 놀라운 대기 장면입니다.

이것은 결함이 없지만 외관이 훌륭하게 재현되는 웨일트 우드에서 advenchur의 야심 찬 포인트 - 클릭이 과학적으로 같은 이름의 정신이 보존됩니다. 2019 년 로스 앤젤레스 스트리트의 비가 올리면 매우 대기 중입니다.

양식에 일치시키는 거의 만화 시각화에도 불구하고 National Shoshoni National Reserve는 가상 산책을위한 훌륭한 분위기의 장소입니다. 이 예비는 아름답고 무서운 끈으로 끈으로 늘어났습니다. 이는 게임을 훌륭하게 만듭니다.

같은 로스 앤젤레스 (Los Angeles),하지만 이번엔 40 대 후반. Andrew Hale의 Rockstar 및 기억에 남는 무릎 의견에 대한 세부 사항에 가까워지면 차이나 타운에 대한 오래된 형사 필름을 검토하는 것처럼 게임에서 더 큰 집중력에 기여합니다.

게임 개발자는 대부분의 대기 게임 세션 - 구역 중 하나를 만들었습니다. 이것은 폭발 한 체르노빌 원자력 발전소의 그늘에서 우울한 사후 혈관 찬성입니다. 나쁜 날씨의 현실적인 효과는 이미 비우호적으로 완벽하게 보완됩니다.

우주 정거장에서 "세 바스 토폴"의 타협하지 않는 1970 년대와 음소거 된 색상의 기술은 원래 영화 "외계인"Ridley Scott의 분위기를 재현합니다. 공포 중이 강렬한 억압적인 걸작에 대한 완벽한 행동 장소.

모두가 휴거에 갔다

Yaton과 주변 계곡의 졸린 마을은 영국에서 시골 생활의 이상적인 예가 보이지만 끔찍한 일이 여기에 일어났습니다. 이 불안의 느낌은 idyll의 모든 장면을 위로 향하게합니다.

이것의 행동의 장소, 과일없는 헤브리드 섬. 이 게임의 제작자 인 중국 방은 스코틀랜드 섬의 모든 바람에 의해 선택된 회색의 느낌을 완벽하게 전달하여 어둡고 신비한 음모를 무게로 사용했습니다.

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

Assassin의 크리드의 대기 시리즈의 모든 게임이지만, 흑인 깃발은 내가 다른 곳에있는 것에있는 저에게 느낌을 쳤다. Ubisoft의 캐리비안은 단순히 훌륭하게 밝혀졌습니다. 열대성 폭풍이 다가 가면 특히 눈에 띄는 것입니다.

소마.

이 심리학, 과학 기억 기억원 창조주의 환상적인 공포는 믿을 수 없을 정도로 상세하고, 수중 자연을 가진 게임입니다. 헌신은 특히 인상적이며, 우리를 풍부한 수중 분위기로 운반합니다.

Witcher의 거대한 열려있는 세계는 다음과 같은 아름다운 곳으로 가득합니다 : 황금빛 들판은 주문하고 냉동 섬 Skeyig. 이것들은 대기 중에 단순히 길을 잃을 수있는 장소, 현지 일몰에 대해 이야기하는 것입니다.

Bioshock의 수중 도시는 정말 인상적입니다. 진흙 투성이 녹색 물로 우리를 매달린 Ar-deco 고층 빌딩은 컴퓨터 게임에서 고전적인 장르가되었습니다. Bioshock Infinite의 콜롬비아도 좋지만, 원래 게임과의 대기압과 비교하지는 않습니다.

당신이 Lordrane에서 방황하는 곳이면 고대성의 추세는 어디에서나 느껴집니다. 이 곳은 아주 오래되고 거의 잊혀진 신화로 가득 차 있습니다. 우리가 고대, 오래 지속되는 문명의 폐허를 탐험하는 것처럼.

무역과 전투는 재미 있지만 때로는 도시가 더 가깝게 생각하기 위해 배에서 벗어나야합니다. Fronter Company의 멋진 유백색은 놀라운 종로 가득 차 있으며 흥미 진진한 음악은 단순히 대기를 보완합니다.

데이즈.

게임 스토커와 마찬가지로, Blackcuria in Dayz는 소련 공간에서 오히려 우울한 사막의 장소입니다. 여기 햇빛과 함께 아름답게 될 수 있지만 대부분 Blackcuria는 비가 오염 된 회색이며, 지형은 절망으로 가득 찼습니다.

비디오 게임에서 우리는 개인적으로 핵 황폐화를보고 자신을 경험했지만, Defcon은 다른 쪽을 보여줍니다 : 세계 지도자들이 조용히 행성의 완전한 파괴를 조절하는 객실에서 끔찍한 침묵.

원자 전쟁의 효과가 발생하기 전에. 원래 게임 에서처럼, 낙진 3에서 우리는 핵무기에 노출 된 핵무기에만 노출 될 것으로 예상됩니다. 이 게임은 게임 세계의 연구에 기여하는 자체 무관심한 분위기를 가지고 있습니다. 거대한 개미가 그것을 끝내고 싶어하는 한 적어도.

개선 된 조명 효과는 ARMA 3의 밤 전투를 믿을 수 없을만큼 대기 중입니다. 그리고 오후에는 그리스 섬의 알레르스와 stratis가 매우 아름답게 보입니다. 환경의 창설에서 보헤미아의 개발자들은 높이에있었습니다.

이것은 평범한 집이 대기로 밝혀 졌기 때문에 Full Bright 개발자와 높은 수준의 기술에 대한 또 다른 증거입니다. 거실에있는 깜박 거리는 TV는 접근하는 폭풍에 대해 신호가 있으며 훌륭한 부분입니다.

아무도 그 밸브가 동유럽에서 SiCvel 반감기의 자리를 만들 것으로 예상하지 못했습니다. 시 17은 미국 억압 시민, 버려진 거리, 낡은 소비에트 아파트, 키릴시에 퇴색 한 표지판을 보여줍니다.

무자비한 총기류와 함께 네온 분위기 핫라인 마이애미를 함유 한 쾌적한, 언리얼, 핫라인 마이애아는 플레이어에게 게임을 매우 매력적으로 만듭니다. 롤링 중형 합성기 사운드 트랙은 80 년대의 스타일의 그래픽으로 게임의 악마 에너지만을 향상시킵니다.

흥미롭고, 추상적 인 모험 게임은 David Lynch의 그의 스타일 론적 영화로 미친 듯이 의무가 있습니다. 이 게임은 완벽한 포인트 앤 클릭 게임에서 멀지 만 신비한 이야기와 대기 시각화는 보상합니다.

스노우 산맥, 얼음 조각 및 격렬한 온천 스카이 림은 특히 일몰에서 탐험하기 매우 즐겁습니다. Bethesda의 개발자들은 여전히 \u200b\u200b캐릭터 모델에서 일해야하지만, 그들이 만든 게임 세계는 최선의 순간에 있습니다.

Portal 2의 모든 것은 실험실 조리개 자체를 포함하여 매우 신중하게 작동합니다. 다른 epochs 여행, 당신이 고대 시간 캡슐을 잠금 해제 한 것처럼 느껴집니다. 그 무결성은 결코 깨지는 가치가 없습니다.

바다의 어두운 깊이에 대한 연구는 경기에서 대기 환경의 예였습니다. 역사의 전체 본질은 웅변적인 선에 있습니다. 그러나 녹색 그늘에서의 그림은 매우 표현적인 세부 사항입니다.

행성에 혼자있는 방법을 궁금한 적이 있다면 더 자세히 전달할 수 있습니다. 당신은 정말로 다른 세상에서 마치 버려진 붉은 행성에 머신을 쫓고 있습니다.

비디오 게임은 특정, 유형, 기준 - 그래픽, 사운드, 게임 플레이, 플롯의 이야기 등에 따라 평가할 수 있습니다. 그러나 모든면에서 실패 할 수있는 프로젝트가 있으며, 동시에 사랑스러운 수백만 명의 게이머가 있습니다. 이러한 게임은 가상 세계의 모든 몰입에 기여하는 두꺼운 감싸는 분위기를 끌어들입니다. 우리는이 선택에서 그들에 대해 이야기 할 것입니다.

24. 폭우.

한 달 전에이 게임은 PC에서 최고의 대기 게임에 들어갈 수 없었지만 RS 버전이 발표되면 우리는 단순히 목록에 포함 할 수 없습니다. 스튜디오에서 "Master Origami"라고 불리는 직렬 킬러에서 한 가지를 단합하는 완전히 다른 영웅의 이야기를 알려줍니다. 선거가 수행 된 선거를 통해 위험한 미치광이가 항상 한 단계 앞에있는 느낌으로부터 두꺼운 분위기의 분위기로 보완 된 우울한 음모가 여러 종말 중 하나에 가져올 수 있습니다.

23. 반감기 2.

22. 마피아 1-2.

21. BioShock Trilogy.

BioShock 라인의 각 게임은 자체 방식으로 훌륭하게 이벤트가 펼쳐지는 설정을 보여줍니다. 수중 기쁨이나 천국의 콜롬비아 이건든지 시대의 두꺼운 분위기로 뛰어 들면 유휴 상태와 고급 스러움의 폭 뒤에 숨어있는 쇠퇴의 기분을 느낄 수 있습니다. 이것은 시각적 스타일과 플롯과 마이너 사소한 사소한 사소한 사소한 사소한 사소한 무작위 구입니다. 폐쇄 된 NPC는 서랍에서 출입구 시체에 누워있는 오디오 스테이지에서 발견되었습니다.

20. 죽은 공간.

19. 희석 한 톰 클랜시의 부문

18. 햇빛없는 바다.

우주의 어두운 물의 연구, Lovecraft 공포를 닮은 - 더 흥미롭고 무서운 것은 무엇입니까? 햇볕없는 바다는 선박 관리를 즐기고 바다 건너편에서 잊을 수없는 여행으로 가서 많은 악몽 같은 괴물을 숨길 수 있습니다. 생존과 연구에 중점을 둔 게임을 좋아한다면,이 프로젝트는 당신이 부족한 것과 정확히 될 수 있습니다.

17.이 전쟁

남북 전쟁으로 덮인 도시의 생존은 어려운 직업입니다. 특히 당신이 절대로 전투기가 아닌 경우, 낡은 가정에서 쉼터가 숨겨져 있고, 수호자 아래에 12 개의 배고픈 입을 먹는 법을 끊임없이 생각합니다. 이 전쟁은 다른 관점에서 전쟁을보아야 할 게임입니다. 적을 따라 너무 재미 있고 매혹적인 곳이 아니라 통조림 식품을 찾아서 건물을 쓰거나 총알을 밑에서 가거나 Marauders에 달려 가기 위험합니다. 게이밍 산업에서 가장 강력한 반 전쟁 성명서 일 것입니다.

16. 외계인 : 격리

우주 정거장은 좋은 공포를위한 이상적인 장소입니다. 그냥 몇 가지 빌어 먹을 안드로이드와 하나의 치명적인 외계인을 추가하십시오. 그것은 당신이 거의 생존의 기회가없는 것에 너무 합리적으로 행동합니다. 그것은 외계인의 저자들이 최근 몇 년 동안 가장 무서운 게임 중 하나를 제시하는 것입니다. 유니버스, 인식 할 수있는 환경, 끔찍한 적, 심지어 주인공의 이름을 분위기에서 일하고 있습니다. 예, 클래식 Quadraology에서 리플 자체의 딸을 위해 놀아야합니다.

15. 암살자의 크리드 오디세이

14. 메트로 2033 / 마지막 빛 / 출애굽기

메트로 시리즈의 각 게임은 세계의 여행입니다. 이 세상을 약간 보여주고, 비대를 앓고 있지만 그럼에도 불구하고 그는 이전의 국가에서 살고있는 각 하인 사람과 비교하여 느껴집니다. Metro Exodus 라인의 세 번째 부분 의이 분야에서 성공한 이벤트는 그 이상으로 자본의 기존 동쪽의 운명이 어떻게 개발되었는지 보여주었습니다.

13. 거주자의 악의 2.

12. 림보 / 내부

스튜디오 PlayDead에서 게임 플롯 뒤에 숨어있는 이야기는 자신의 조언이 필요합니다. 당신은 어느 날 이상을 지출하고, 개발자들을 말하고 싶었던 것을 이해하려고 노력하고, 어떤 목표가 캐릭터를 추구하는 것과 이러한 유니버스에서 일어나는 일이 무엇인지를 이해하려고합니다. 그러나 당신이 림보와 안으로 모든 비밀을 해결할 수 없다하더라도, 당신은이 게임들이 지울 수없는 인상 뒤에 남겨 두는 사실에 도전 할 수 없을 것입니다.

11. 거주자 이블 7 Biohazard.

마지막 2019 년에 거주하는 이블 7 라인업의 일부는 전임자보다 여러 가지 다른 분야를 수행합니다. 여기서 개발자들은 농촌 아웃백 어딘가에있는 집에 대한 공포의 머리를 가져 갔고, 그 소유주는 불합리한 손님이 행복하지 않아도 행복하지 않습니다. 이 미친 가족의 각 멤버는 오랫동안 당신을 기억할 것이며, 첫 번째 사람의 외모는 보스 전투기를 무서운 것과 대기로 만들 것입니다.

10. Hellblade : Senua`s 희생

브리티시 스튜디오 닌자 이론에서 프로젝트. 개발자는 게이머 정신 장애를 시각적으로 제시하는 게임 산업에 대한 비정상적으로 설정되었습니다. 그리고 그것은 그들에게 100 %였습니다. 특수 효과가 풍부하고 매우 높은 품질의 사운드와 주인공의 마음을 담는 매우 높은 품질의 사운드 덕분에, Senua라는 전사는 매우 유기적으로 그리고 무섭게 발생합니다. 그럴듯한. 그 소녀와 함께 플레이어는 켈트 신화를 통해 여행을 떠나고 저자가 만든 매력적인 세계의 분위기는 단순히 침투하지 않는 것이 불가능합니다.

9. Firewatch.

8. 보는 사람.

7. 어두운 영혼.

어두운 영혼의 어두운 세계에서 고통받은 모든 사람들은 분명히 PC에서 가장 대기 게임에 포함될 것입니다. 불필요한 비밀로 가득 찬 신비한 우주는 동시에 그림자에 숨어 있고 무서워하고 무서워하고 무서워하고 있으며, 항상 부주의 한 여행자를 처벌 할 준비가되어 있습니다. 모든 문제는 그들의 높은 복잡성으로 알려져 있지만 모든 어려움을 극복 할 수있는 사람은 타락한 세계의 매혹적인 역사를 발견 할 것입니다.

6. Alan Wake.

로마노프 스티븐 킹의 페이지에서 오는 것처럼 게임 산업에서 가장 대기중인 스릴러 중 하나입니다. 아메리칸 깊이, 작가, 실종 된 아내를 찾고, 야간이 발생할 때, 그러한 모험은 오랫동안 기억됩니다. Alan Wheen은 공포 장르의 다른 게임만큼이나 다른 게임만큼 겁나게하지만 세계 개발자가 발명 한 세상에 다이빙의 일부 에서이 프로젝트는 많은 경쟁자에게 확률을 부여 할 수 있습니다.

5. L.A. 고귀한

Rockstar는 대기 프로젝트를 만들 수 있으며 L.A 형사를 만들 수 있습니다. NOIRE는 40 대 범죄를 조사하라는 플레이어를 제공하고, 선도적 인 위치를 차지합니다.

경찰 형사 인 수석 영웅은 살인자, 강간범, 사기관, arsonis 및 혁명적 인 얼굴 애니메이션 시스템을 견뎌야합니다. 게임의 각 측면은 가상 로스 앤젤레스, 플롯 임무는 게임 세계에서 가장 깊은 곳에 기여하는 가장 작은 세부 사항에 대한 품질과 관심을위한 엄격한 요구 사항을 갖추고 있습니다.

4. 조용한 언덕

3. 요술원

PC에서 가장 대기 게임의 맨 위에 올려 놓을 때이 역할 재생 시리즈를 선택할 수없는 것은 불가능합니다. CD Projekt Red의 기둥은 고유 한 슬라브 풍미와 판타지의 혼합과 함께 독특한 슬라브 맛과 중세 분위기를 유지하면서 화면에있는 Angeja Sapkovsky의 저자를 위해 허구의 우주를 옮길 수있었습니다.

별도의 언급은 Saga의 세 번째 부분을 자습한 자매를 자격이 있습니다. Witcher 3 : Wild Hunt - 여기서 탈옥은 머리 위에 뛰어 올라 머리 위로 뛰어 올랐고 매혹적인 퀘스트, 위험한 괴물 및 카리스마주가있는 거대한 세계를 실현했습니다. 이 게임에서는 주요 목표를 쉽게 잊어 버릴 수 있으며 해당 주점에서 "gwin"을 연주하고, 바퀴벌레에서 늪을 탐험하고, 매춘 자의 쇠고기를 뚫고, 숨겨진 강도를 찾아 마녀 계약을 수행하십시오. 이 모든 것들은 Witcher 3 Best RPG 수십 년 동안 PC와 콘솔에 고려해야합니다.

2. 그랜드 절도 자동

조용한 언덕에 대해 알지 못하는 사람들조차도 모든 것이 모든 사람에게 익숙합니다. 스튜디오에서 만든 프랜차이즈는 게임 산업을 훨씬 넘어 섰던 실제 문화 현상이되었습니다. 성공의 비결은 현대 사회의 패러디, 신중하게 작성된 시나리오, 우주를 사는 것과 그럴듯한 가장 작은 것들을 갖춘 거대한 수의 행동을 가진 자유로운 행동으로 가득 찬 고품질의 게임 플레이입니다.

시리즈 s.t.a.l.k.e.r. 예, 게임이 버그로 부여되고, 생명의 시뮬레이션의 시스템이 약속 된 개발자와는 거리가 멀고, 플롯은 돛을냅니다. 그러나 대기는 여기에 좋습니다!

영역을 돌아 다니며 모든 것을 떠나고이 가혹한 곳에 머무는 것을 흔들었다. 그러나 매우 아름다운 세계 : 불의 스토커의 일화를 듣고, 버려진 도시의 거리를 통해 약간의 여행자를 돕기 위해 버려진 도시의 거리를 가라. 의사가없는 팩에서 싸우는 것. 프랜차이즈는 이미 10 년 기념일을지고 있으며 현재 약한 PC에 적합합니다. 민주적 인 시스템 요구 사항은 없었지만 플레이어는 새로운 위치, 이야기 및 캐릭터 - 민속 사랑의 지표가 아닌가요?

결론

그보다 훨씬 더 많은 가구가있는 프로젝트가 있었기 때문에이 등급을 이끌어내는 것은 매우 어려웠습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 PC에서 최고의 대기 게임을 선택할 수있었습니다. 음료에서 우리와 함께 우리와 주장하거나 논쟁 할 수 있습니다. 결국, 각 목록은 주관적이며 다른 픽셀만을 보는 경우 다른 하나는 "영혼"을 보입니다.

게임이 오랫동안 기억되기 위해서는 흥미 진진한 플롯, 멋진 그래픽 및 흥미로운 게임 플레이뿐만 아니라 it.tut.by는 가상 세계의 특별한 분위기의 게이머를 끌어 들이는 10 경기였습니다.

10. 빨간색 경고.

Red Alert는 훌륭한 전략으로뿐만 아니라 게임으로서도 러시아에 관한 가장 큰 수의 고정 관념을 모았습니다. 소비에트 (Soviet Union)가 탱크 호드와 뱅골 곰을 통해 유럽에 대한 본격적인 공격을 시작한 다른 세계. 자유의 여신상에 파괴 된 애처로운 음악과 물론 소비에트 장군은 동지널 장군을 위해 보드카 한 잔을 모으고 있습니다. 다음은 게임 커뮤니티의 러시아어로 말하는 부분에서 미소를 짓는 완벽한 조리법입니다.

9. 어두운 영혼.


어두운 영혼은 "oldskul gameplay"뿐만 아니라 외로움과 죽음으로 함침 된 우울한 판타지 세계에 의해 기억됩니다. 영웅은 잘못된 움직임이 삶을 방해 할 수있는 어려운 경로를 가질 것입니다. 그리고 어떤 괴물과의 만남은 후자가 될 수 있습니다. 화재에 의한 NPC와 휴식이있는 몇 가지 회의는 어둠의 왕국에서 작은 빛의 빛으로 인식됩니다. 어두운 영혼은 죽음을 가진 영구적 인 게임이지만, 그녀는 게이머를 사랑한다는 것이 정확하게 있습니다.

8. 노인 스크롤


게임 시리즈 노인 스크롤은 클래식 판타지 장르의 가장 기억에 남는 세계 중 하나를 만들 수있었습니다. 거대한 카드, 작은 세부 사항, 역사, 지중해 톨 키엔의 우주, 책의 전체 도서관 및 소문의 전체 도서관, 필멸의 필사자와 무한한 흥미로운 정치적 게임의 정치적 경기의 전체 도서관. 그리고 하나의 영웅, 자유롭게 그가 원하는 곳으로 가야합니다.

7. 기계.


Amanita Design의 퀘스트는 합리적인 자동차가 거주하는 다소 이상한 도시의 장식으로 자신의 이야기를 전합니다. Smashinarium은 신비와 역사에 의해뿐만 아니라 젖은 기계, 녹을 통해 로봇의 세계에 의해 기억되었지만, 흠뻑 젖은 기계, 녹 및 기사를 만나는 이야기를 통해 생물. 이 게임은 12 번째 연례 독립 게임 축제에서 시각 예술 지명 (시각 예술에서 탁월한 기술)에서 우수하고 독립적 인 게임의 기준 중 하나로 간주되며 많은 예술은 많은 예술을 통해 많은 예술을 가지고 있습니다.

Fallout의 Postpocalyptic World는 끝없는 사막에뿐만 아니라 "카리브해 위기"의 주민들의 프리젠 테이션에서 핵 전쟁에서 살아남은 지난 세기의 60 년대의 분위기뿐만 아니라 지난 세기의 분위기도 기억되었습니다. 잡지의 페이지에서 마치 Nyuka-Cola, 자동차 및 무기의 디자인. 방사능 모래, 세계의 구원의 손에 선출 된 Marauders의 갱단. Black Isle Studios는 "Mad Max"와 "Curses of Curses"로저 Zelaznowa의 성령으로 임신 한 게임을주었습니다. 물론 플레이어는 게임 기호의 이미지를 기억할 것입니다, 자습서 및 비디오에서 녀석을 웃고, 엄지 손가락을 잡고.

5. 증기 습구와 Magick의 Aracanum


부부와 마법의 세계. Troika Games는 빅토리아 시대의 산업 혁명과 고전적인 판타지 환경을 하나의 게임에서 성공적으로 결합 할 수있었습니다. Steampunk, Guns and Guns의 시대는 칼과 주문을 대체하기 위해 이제는 자랑스럽게 첫 번째 비행선 "마시맬로"를 자랑스럽게 휩쓸었지만 세계는 여전히 고대와 강력한 유물로 가득 차 있으며 모든 진취적인 네크로맨서가 제조소를 확립 할 수 있습니다. , 좀비의 일을 사용하여 제기되었습니다. 거대한 세계, 바이올린 울린으로 가득 찬 음악, 그리고 탐험가를위한 자유를 완벽하게 자유롭게 만듭니다.

4. BioShock.


첫 번째 사람의 사수는 안티 - 마오파니아 장르에서 만들어지고 미국 작가 인 Ain Rand의 철학적 견해를 기반으로 "Atlant Dealt Towerter"책에 나섰습니다. 플레이어는 백만장 자 앤드류 라이언이 만든 이상적인 세계의 가을을 관찰합니다. 비합리적인 게임은 인간과 함침 된 것을 통해 죽어가는 도시의 분위기를 수렴 할 수있었습니다. BioShock은 지난 세기 50 년대의 Antines에서 비극적 인 역사를 우리에게 말하면서 현명하고 무서운 사수입니다. 2013 년 바이오 쇼 무한 (Bioshock Infinite)은 하늘에서 수중 세계로부터의 행동을 가졌고 고전 과학 소설의 정신에 이야기를 전했습니다.

3. 조용한 언덕


Caiitiro Toyama가 만든 가장 유명한 게임 시리즈 중 하나입니다. 그의 영향력에 따라 떨어진 사람들의 어두운 본질을 육성 할 수있는 버려진 도시. 회색 안개, 침묵의 언덕을 감싸는 것은 영웅의 잠재 의식으로 창조 된 괴물을 지불합니다. Akira Yamaoka가 작성한 음악은 게임의 분위기에 더 우울하고 절망적이지 않습니다. ...에 " 우리가 잊어 버린 것들이 잊지 못하고 결코 잊혀지지 않았습니다.","게임의 인물 중 하나는 말합니다.이 구절은 조용한 언덕을 완전히 묘사 할 수있었습니다. 당신이 돌아오고 싶지 않은 악몽의 도시.

2. 최대 Payne.


우리는 최대 Payne - 나는 누아르를 의미한다, 우리는 누아르를 말한다 - 우리는 최대 Payne을 의미한다. 치료법 엔터테인먼트는 실질적으로 완벽한 게임을 만들 수있었습니다. 경찰관의 비극적 인 이야기는 세련된 만화 스크린 세이버를 통해 존의 무장 세포의 최상의 전통에서 총격전을 말하고, 자본 음악 그리고 게임의 두 번째 부분의 최종 역가는 가을 세계 별 그룹 시인을 만듭니다. 이러한 요인들의 조합은 게이머가 뉴욕의 눈 덮인 거리로 이동하여 맥스의 가을을 관찰하기 쉽고 쉽게 강요했습니다.

1 위 - 엘리트


최소한의 플롯과 상당히 간단한 그래픽 구성 요소가있는 멀리 떨어진 1984 년 수천 개의 하트를 정복 한 게임은 게이머를 오두막 캐빈에 담그고 최대한의 행동의 최대한의 자유를 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 무역, \u200b\u200b해적, 연구원 및 먼 공간의 개척자에게 안전하게 참여할 수 있습니다. 게임 엔진은 281 474 976 710 656 독특한 은하계를 생성 할 수 있으며, 각자는 256 개의 별이었을 수 있었고, 게임은 22KB를 착용했습니다. 그러나 게시자는 사용자가 게임의 이러한 기능을 믿을지는 없으므로 8 개의 사용 가능한 은하계에서 제한이 이루어졌습니다.

엘리트는 수많은 신화와 전설을 그릴 수있었습니다. 이 행성이 허구였던 제작자의 진술에도 불구하고 팬들이 완고하게 팬들이 종사했던 신화 행성 Raxxla에 대한 이야기 \u200b\u200b만 무엇인가? 우주선, 끝없는 공간의 스티어링 휠과 완전한 자유의 감각 -이 모든 엘리트는 멀리서 1984 년 팬들에게 선물되었습니다.