무거운 비 게임 설명. 무거운 비 게임 검토. Nakhodka에서 샤워

Sony Console을위한 게임 폭우로 디스크를 구입했을 때 2010 년의 추운 2 월 하루를 완벽하게 기억하십시오. 나는 이것이 내가 제일 좋아하는 스튜디오 - 양자 꿈 중 하나의 새로운 게임이기 때문에 매우 제기 된 기분이었습니다. 게임은 단지 믿을 수 없었습니다! 나는 대화 형 엔터테인먼트에서 취미하는 동안 비슷한 무언가를 가로 지르지 않았습니다. 정확히 6 년이 지나면 PS4의 Remaster Weil 빗에 대한 개요를 작성할 수있는 기회가있었습니다. 너무 큰 잊혀진 감정을 느낄 수있는 유혹이었습니다.

프랑스어 스튜디오 양자 꿈의 머리는 항상 영화와 비디오 게임의 하이브리드를 만드는 꿈을 꾸었습니다. 첫 번째 실험은 1999 년에 출판 된 유목민 영혼입니다. 게임에 대한 사운드 트랙이 항상 게임 산업에서 자신의 표를 떠나는 것을 꿈꾸던 유명한 음악가 데이비드 보위에 의해 작성된 것은 주목할만한 것입니다. Omikron은 롤 플레잉 게임, 사수, 싸우며 전통적인 퀘스트의 요소를 결합 했으므로 한 장르에 속한 것은 어려웠습니다. 게임 캐릭터의 움직임을 기록하기 위해 모션 캡처의 혁신적인 기술이 사용되었으며, 플레이어가 발견 된 거대한 환상적인 도시가 자신의 삶을 살았습니다 (그리고 이것은 GTA 3의 외모를 일찍 일 전의 일전이었습니다! 짐마자 선수들은 그가 올바른 방향으로 움직이는 자신감을 매우 따뜻하게 데뷔 한 데뷔작을 가져갔습니다.

두 번째 게임 Quantic Dream은 2005 년에 출시 된 화씨 모험가가되었습니다. 신비주의와 소설의 요소가있는 흥미 진진한 플롯, 해당 시간 동안 혁신적인 다른 캐릭터를 위해 첫 번째 게임을하는 능력이 다른 관점에서 장면을 보여주기 위해 화면을 분리하여 게임 프로세스에 QTE 기술의 도입을 보여줍니다. 행 단점과 매우 평범한 그래픽 구성 요소에도 불구하고 눈에 띄지 않는 게임 비평가와 게이머를 남겨 두지 않았습니다. 이 게임은 Quantic Dream Studio를위한 꿈을 향한 또 다른 자신감이있는 스튜디오 - 실제 고품질 대화 형 영화를 만드는 것입니다.

2010 년에 무거운 비가 전 세계에서 무거운 비가 올라 갔고, 일본 회사 소니를 위해서는 일본 회사 소니의 지원으로 만들어졌습니다. 3. 그녀는 한 번 탁월한 제한이 없으며 데이비드 케이지가 여전히 완고하게가는 게임 커뮤니티에 다시 시연했습니다. 그의 목표. 이 게임은 대화 형 영화를 만드는 다른 시도의 배경에 대해 무엇을 밖으로 나왔습니까? 화씨의 출시 후, 데이비드 케이지는 한 번에 여러 가지 영화 장르에서 게임 음모를 섞어서 일부 선수들을 당황하게 만듭니다. 그래서 일부 가제트가 시간보다 앞서 다소 앞서 있는지를 제외 하고이 시간에는 이번에는 과학 소설이 없습니다. 이번에는 이번에는 그 사람의 특정 심리적 특징과 개발자가 말한 이야기를 통해 선수들에게 옮기려고했기 때문에 게임이 스릴러에 안전하게 기인 할 수 있습니다.

게임 케이지의 장면은 부모님의 사랑을 자녀에게 두었습니다. 그는 남자가 얼마나 멀리 있는지를 얼마나 멀리 갈 준비가되어 있는지 반복적으로 반복적으로 반영했습니다. 이러한 반사의 열매는 폭우의 음모의 스케치였습니다. 게임의 주인공은 그의 나이를 꿈꿀 수있는 모든 것을 가지고있는 건축가 이탄 화성입니다. 사랑하는 아내, 두 아들, 우수한 일과 호화로운 집. 그러나 인생은 아주 까다로운 일이므로 한 순간에 어떤 목격이 붕괴 될 수 있습니다. 주인공의 아들은 차의 바퀴 아래에서 일일 운전하는 어리석은 사고의 결과로. 그 후, 아내는 이탄에서 간다. 그리고 그는 한 달에 두 번째 아이를 몇 번 밖에 보지 못한다. 그리고이 모든 아이가 죄책감을 극복 할 수없는 그의 자녀의 죽음을 위해 가장 강한 느낌의 배경에 대해이 모든이 모든 것. 그것은 더 나빠질 수있는 것처럼 보일 것입니까?

두 번째 아들이 별명 된 마법사 종이 접기에 직렬 킬러를 납치하면 더 나빠질 수 있습니다. 그는 납치의 장소에서 항상 종이에서 접힌 동물의 그림을 떠나는 사실에 대한 별명을 받았습니다. 미치광이는 아버지가 아이들이 아이들을 납치하여 영화의 음모를 닮은 무언가 "톱"을 납치합니다. 모든 검사의 성공적인 통과의 경우, 미치광이는 아이를 아버지에게 반환 할 것을 약속하지만 물론 다른 사람은이 피 묻은 "포트 보드"에서 선택되지 않았습니다. 심리적으로 지친 주인공은 아들의 도움을 주도하고, 매번 더 많은 미친 작품이되기 위해서는 Manyak 작업에 절대적으로 두려워하지 않습니다.

게임의 플롯은 엄청나게 우울합니다. 끊임없이 비가 내리고, 플레이어를 늘리고, 점차적으로 평범한 편안함에서 끌어 당기는 억압적인 절망적 인 분위기. 이 게임은 진정한 복잡한 도덕적 딜레마의 관심을 끌고 있습니다. 자녀의 삶을 구하는 것을 위해 완전히 익숙하지 않은 남자를 죽일 수 있습니까? 당신의 아들이 혼란스러운 미치광이의 손으로 고통을 겪지 않도록 자신을 자신을 잘라낼 수 있습니까? 플레이어의 선택은 게임의 더 많은 플롯이 어떻게 발전하는지에 달려 있습니다. 귀하의 결정 각각의 결정은 모든 후속 사건에 표시를 부과합니다. 이것은 잠시 동안 잊어 버리지 않아야합니다.

무거운 비가 여러 캐릭터를 번갈아냅니다. ITAN 화성 외에도, 지방 사립 SCOTT SHALBY의 역할에있을 것입니다. SCOTT SHELBY, 전술 한 미치광이의 경우 사적 조사를 주도하는 천식. 다음 주인공은 모든 공포 후에 자신에게 오려고 노력하고있는 군사 저널리스트 매디슨 페이지로서 어려운 일 동안 볼 수있는 기회가있었습니다. 어떤 점에서 소녀의 삶은 이탄 화성의 운명과 밀접하게 얽혀 있습니다. 캐릭터는 미치광이 고급 정부 기술을 검색하는 데 사용되는 캐릭터 에이전트 에이전트 에이전트 FBI Norman Jaden을 사용하여 범죄 현장에서 눈에 띄지 않는 구름을 볼 수 있습니다. 노먼은 심각하게 강한 마약을 심각하게 묶었지만, 그는 모든 힘으로 그의 의존성을 물리려고 노력합니다.

게임의 모든 영웅은 자신의 방식으로 매력적이며, 이미 이해할 때 인간의 결함이 박탈되지 않았습니다. 놀랍게도 David Cadeja는 이러한 밝은 성격을 수집하고 조화롭게 서로를 보완하고 게임에 고유 한 매력을 부여했습니다. 각 영웅 이브는 음성 외에도 성격과 자체의 외모를 제시 한 진짜 배우를 연주했습니다. 배우의 얼굴, 그의 얼굴 표정과 움직임은 철저히 디지털화되어 3D 모델로 옮겨졌습니다. 그것은 매우 철저히 시간 동안 밝혀졌습니다. 6 년 후, 그 이후로 기술이 멀리있게되었다는 것을 인정해야합니다. 그리고 얼굴 표정이 더 많거나 덜 익숙하지 않은 경우 영웅의 움직임의 애니메이션이 너무 무례하게 보입니다. 그리고 어떤 곳에서는 절대적으로 어리 석다.

폭우 게임 프로세스는 게임 위치에 대한 느린 연구, 플레이어의 관심과 반응 속도가 필요한 증거 및 액션 장면을 검색합니다. 이전 게임에서와 마찬가지로 싸우는 동안 대부분의 작업은 QTE를 사용하여 대부분의 작업을 수행합니다. 즉, 화면에 표시된 버튼의 순서를 빠르게 반복해야합니다. 위치 연구의 순간에 아날로그 스틱이나 듀얼 쇼크 4 컨트롤러의 특정 이동, 캐비닛을 열면 두 번째 아날로그 스틱이 항목을 가져옵니다. 특히 강렬한 순간에서는 동시에 여러 개의 버튼을 한 번에 고정시키고 두드러지게해야합니다. 이는 약간의 기술과 좋은 움직임이 필요합니다.

QTE의 사용을 특별히 강조하기위한 많은 꾸밈 된 케이지 게임이며, 이는 플레이어의 자유를 크게 제한합니다. 그러나 개인적으로, 나는이 단점을 고려하지 않는다. 어쨌든 나는 어떤 게임에서 나는 뛰고, 점프, 목표와 촬영을 허용하지 않으면, 항상 덜 흥미로운 것으로 여기는 것은 아닙니다. 제한은 모든 게임에서도 열려있는 세계에서도 있습니다. 당신이 완전한 행동의 자유를 가진 선수를 주면, 7 개의 영화의 정신으로 우울한 스릴러에서 우울한 스릴러에서의 무거운 비가 오는 코미디 오해로 변할 것입니다. 플레이어가 증가하고 완전히 잊어 버릴 것입니다 주인공. 케이지는 분위기의 이익을 위해 플레이어를 제한하기 위해 필요한 조치에 갔기 때문에이를 완벽하게 이해했습니다. 그래서 무거운 비의 음모가 첫 번째 초부터 최종 역가까지 인장 상태에서 당신을 다른 말도 안되는 것에 산만해질 수 없게하는 이유입니다.

내 생각에 다른 개발자의 해결책은 복제본 및 의사 결정 시스템입니다. 캐릭터의 머리 주위에, 때때로, 구절이나 행동에 대한 옵션이 나타나고, 게임 패드의 해당 버튼을 눌러 뭔가를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 캐릭터가 더 많이 걱정할수록, 문구가 격렬하게 뛰어 오르기 시작하고 거의 흔들리기 시작하면서 더 어렵습니다. 이 간단하고 우아한 개발자 솔루션은 주로 가상 및 실제 세계 간의 얇은 파티션을 파괴하여 캐릭터의 감정을 플레이어로 전송할 수 있습니다. 플레이어는 또한 문자에 대한 완전히 일상적인 작업을 수행하도록 제공되며, 예를 들어, 패밀리 테이블을 덮거나 주인공의 아키텍처 프로젝트를 완성하십시오. 이 모든 것은 게임의 통과를 위해 전혀 아닙니다. 그러나 한 가지 방법이나 다른 방법은 당신이 그것이 삶이 삶을 느끼고 캐릭터를 숨길 수 있습니다.

게임의 또 다른 중요한 특징은 솔루션의 비가 역적입니다. 일부 순간에 잘못된 결정을 내릴 수 있습니다. 이는 주인공 중 하나가 죽을 것입니다. 그럼에도 불구하고 당신은 화면에 어떤 게임도 볼 수 없습니다. 게임은 계속되고 모든 핵심 문자가 멸망 할 때까지 계속됩니다. 게임에는 수동 저장이 없으며 백그라운드에서 진행 중 진행을 기록하면 플레이어가 보이지 않습니다. 그래서, 나는 치명적인 실수를 저질렀고 공중에서 튀김을 냄새가 났다고 느끼면 즉시 게임에서 나가서 처음부터 현재의 에피소드를 채용하고, 너무 늦지 않았습니다. 그렇지 않으면 주인공 중 하나가 없으면 남아있는 위험이 있으므로 심각한 음모가 없습니다. 그러한 게임의 결말은 물론 몇 가지입니다. 완전히 정확합니다 - 18 개.

6 살짜리 대지의 리모 캐스터 게임이 자랑 할 수있는 기술적 개선 사항에 대해서도 알려야합니다. 해상도가 720R에서 1080p (인원의 빈도가 변경되지 않은 경우)에서 대부분의 장면의 적용 범위가 현대 기술을 고려하여 재 설계되었습니다. 시설의 평활화는 (현재 MSAA이기)가 크게 향상되었으며, 부드러운 자연의 그림자 (HDAO)가 가능 해졌던 덕분 에이 기술이 게임에 추가되었습니다. 엔진의 엔진은 멀티 스레드 이미지 렌더링을 가능하게하기 위해 부분적으로 재 작성되었습니다. 텍스처는 물론 더 명확하고 현실적으로 보입니다. 아마도 우리가 제공하는 모든 변경 사항은 게임을 다시 인쇄 할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠는 모든 것이 충분히 슬프다. 어떤 이유로 든 플레이 스테이션 이동 제어 컨트롤러의 지원뿐만 아니라 Madison 페이지를 알려줍니다. 그리고 그 이상으로 재발행조차도 : 두 영혼이 너무 오래 전에 가지고 있지 않은 것에 관해서는 두 영혼이 "추가적인 실험"을 켜고 있습니다. 동시에, 그럼 거기에서 나는 어떤 미용물 변화를 알아 차렸다. 예를 들어, 아파트 매디슨 페이지에서 싸우는 동안 영혼이 뒤로 젖어있는 후 그녀의 젖은 머리카락은 원래와 마찬가지로 rashpans가 아닙니다. 게임에서 이러한 사소한 사소한을 제외하고는 전혀 추가되지 않았습니다.

장점 :

  • 캡처 및 진정한 성인용 플롯.
  • 게임은 플레이어가 어려운 솔루션을 만듭니다.
  • 이 이야기가 끝나는 것보다 당신의 행동에 달려 있습니다.
  • 텍스처의 품질과 가공 사후 효과를 향상시킵니다.
  • 흥미롭고 매우 특이한 주인공.
  • 매혹적인 게임 플레이.
  • 감싸는 분위기.

마이너스 :

  • 나무 문자 애니메이션 문자입니다.
  • 어떤 이유로, 릴렉은 플롯 DLC를 포함하지 않았습니다.
  • 게임에서 PlayStation 이동에 대한 지원이 줄어 듭니다.
  • 새로운 콘텐츠가 가득 찼습니다.

글쎄요, 그의 시간 동안, 무거운 비는 실제로 혁명을 일종의 혁명을 만들었습니다. 물론 결함이 없지만 영화는 흥미 진진하고 정서적으로 부자가 매우 훌륭합니다. 이 게임은 플레이어의 TV 화면에서 인력의 긴장과 절망을 운반하는 독창성의 불가사의를 보여줍니다. 그리고 이것으로 아마도 그녀는 여전히 가치있는 경쟁자가 거의 없습니다. 어떠한 이유로 든 당신은 2010 년 파티 에서이 프로젝트를 얻었습니다 - 당신은 게임의 주요 영웅 사이트의 현장에있을 수있는 독특한 기회가 있습니다. 전에 폭우를 통과 한 경우 - 원하는 경우, 당신은 당신의 인상을 새로 고칠 수 있습니다. 나는 게임을했다 10.5 점 중 8.5 점 그리고 나는 카라 (Kara)라는 매력적인 안드로이드 소녀에 관한 데이비드 케이지의 출구를 계속 기대하고 있습니다.

폭우 (편지 "/"쏟아지는 비 "쏟아지는") - 프랑스어 스튜디오에서 개발 한 비디오 게임 Play Console PlayStation 3. 러시아와 유럽에서는 2010 년 2 월 24 일에 게임이 판매되었습니다.

Teglaine :

  • « 당신이 사랑하는 방식을 위해 무엇을 할 것인가?"(당신이 사랑하는 누군가를 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 것인가?)
  • "내가 한 모든 일, 나는 사랑을 위해했다" (내가 한 모든 것, 나는 사랑을 위해했다)

음모

무거운 비가, 은혜롭고 복잡하고 조심스럽게 일했습니다.

게임은 플레이어가 이탄 화성을 위해 플레이하는 항목으로 시작됩니다. 비극이 왔을 때의 10 살짜리 아들 제이슨은 그분으로부터 분리되었을 때 밖에서 밖에 나가서 다른쪽으로 길을 가로 웠습니다. 측면. 우리 아버지가 마침내 그를 발견했을 때, 그 소년은 회의에 달려 갔고, 그 순간에 차가 그에게 서둘 렀습니다. 이탄은 그를 구하기 위해 노력하고 있지만 모든 것이 실패하고 제이슨이 죽을 것이며, 이탄은 누구에서 반년 동안 떨어집니다. 2 년이 걸립니다. Ethan은 아들의 죽음으로 자신을 비난했으며, 강한 우울증의 상태에 있으며, 그의 아내와 그의 이혼으로 이어지는 숀의 다른 아들이 주말에만 보았을 때 완전히 실망 스럽습니다. 그것. 그날 이래로, 이탄은 몇 시간 동안 지속되는 군중과 기억 실패를 두려워함으로써 고통 스럽습니다. 어느 날, 이타 무안 우편은 짧은 텍스트가있는 이상한 편지를 가지고 교회에서 돌아온 결혼 한 커플에 대해 알려졌으며 자녀들의 집을 찾지 못하고 어디에서나 발견 할 수 없었습니다. 그리고 잠시 후에 가게가있는 가게가있는 곳이 놀이 공원에서 벽이 겁감 났을 때, 그가 일어 났을 때, 그가 일어 났을 때, 그는 숀이 사라 졌음을 발견했습니다.

경찰은 숀이 몇 년 전에 발표 된 신비한 직렬 살인자 "마스터 종이 접기"(종이 접기 킬러)를 납치했다는 결론에 왔습니다. 그의 희생자는 9-13 세의 작은 소년입니다. 모든 소년들은 가을 비가 오는 시즌에 납치되었고, 그들의 시체는 며칠 후에 발견되었습니다. 죽음의 원인은 비폭력적인 익사를합니다. 각 희생자의 손에 종이 접기 입상이 발견되었고 난초가 가슴에 누워있었습니다. 모든 사람을위한 죽음의 시간은 발견하기 몇 시간 전에 어딘가에있었습니다. 죽은 소년들은 단지 한 가지만 결합합니다 - 그들 모두는 모든 가난한 이웃과 사실, 아무도 필요하지 않습니다. 경찰을 돕기 위해 요청받는 FBI 노먼 (FBI Norman Jagen)은 가슴에 난초의 존재와 육체적 인 폭력이 부족하다는 것을 믿는다. Jagen은 또한 비가 오는 계절에서 납치가 일어 났기 때문에 어린이들은 분명히 빽빽한 대기 강수량에서 떨어지는 동안 물로 홍수되었다는 결론을 내렸다. 그리고 이것은 숀을 구하기 위해 3 일 미만을 가지고 있음을 의미합니다.

여기에 다시 비가 내리고 ... 무거운 비가 다시 ...

좋은 하루, 친애하는 독자! 이미이 사이트의 조금 다른 섹션에서 당신을 환영하게되어 기쁩니다. 여기서 나는 처음으로 나 자신을 시도하므로 나는 특별한 것을 선택하고 싶었습니다. 다행히도, 3 월 2 일에 가장 큰 게임 폭우 4의 플레이 스테이션 4에서 출시 되었기 때문에 나의 편이였습니다. 기쁨의 팬들의 군중을 모르는 사람들을 위해, 나는 다음을 설명 할 것입니다 : 프랑스 스튜디오 양자 꿈에서 개발 한 대화식 모험 게임의 장르의 무거운 비 비디오 게임, 끝에있는 PlayStation 3 게임 콘솔을 독점적으로 2010 년 2 월. 많은 게이머 에게이 독점은 구매 또는 적어도 콘솔을 복용하는 이유가있었습니다. 각 선택이 결정적 일 수있는 게임은 각각의 외금이 치명적일 수 있습니다. 스트레스가 많은 신경, 악수, 그러나 동시에 잊을 수없는 감정. 그게 내가 수년 동안 폭우에 대해 배울 수 있었던 것입니다. 그러므로 나는 그 경우에 릴처를 시험해 볼 것으로 간주했다! 나는 강화 된 그래픽, 숨막히는 음모와 소금 망원경을 세 었습니다. 그러나 결국 무슨 일이 일어 났습니까? 우리는 알아낼 것입니다!

… 역사...

물론, 플롯의 음모로 시작합니다. 스포일러의 경우, 우리는 이제 거의 사형이 할당 할 수 있기 때문에이 게임을위한 시간이 없습니다. 그래서! 합계로 게임은 아키텍처 ITAN MARS, 저널리스트 Madison 페이지, FBI Norman Jeid 및 사립 Scott Shelby에 대한 4 가지 주요 문자입니다. 이 모든 사람들은 "마스터 종이 접기"라고 불리는 신비한 직렬 킬러 (Serial Killer)가 하나의 끔찍한 성격으로 유통합니다. 그의 살인의 끔찍한 특징은 빗물에 익사 한 아이들이 항상 희생자가 되기로 밝혀졌습니다. 글쎄, 플롯 스레드는 이탄 화성의 아들이 미치광이의 새로운 희생자가된다는 사실에 묶여있다. 그 남자는 jayden의 "증강 현실"ARI의 현대 시스템을 사용하여 Jayden의 특별한 시스템을 사용하여 증거를 명시 적으로 분석 할 수 있도록이 종이 접기 석사의 사건이 취해진 경찰에게 끌어냅니다. 그 일은 매우 유용 하고이 조사의 가능한 성공에 상당한 기여를했습니다. 또한 희생자의 부모의 요청에 따라 Scott Shelby는 비즈니스를 위해 가져와 사람들과 직접적으로 일하고 가제트가 아닙니다. 또한 매디슨은 실수로 채널을 통해 채널에 관심이 있으므로 조사에서 올바른 경로를 끊습니다. 그러나, 이탄은 여전히 \u200b\u200b앉아 있지 않을 것입니다. 어린이의 구원에 대한 경찰의 계산에 따르면, 모든 참가자는 약 3 일 만 있습니다. 수수께끼의 결정의 3 일, 수년간 아무도 찾을 수없는 답변이 없습니다. 이번에 치명적인 닫힌 서클을 깨뜨릴 수 있습니까? 당신에게만 의존합니다!

글쎄, 아마, 그것은 여기에 머물 가치가있는 가치가있다. 저를 믿으십시오, 그것은 정말로 죽어가는 기능이지만, 게임을 탐험하기 전에 당신이 알고있는 더 적은 부분이 더 흥미로운 것은이 이야기로 다이빙을하고, 비정상적으로 슬픈 운명을 가진 절대적으로 평범한 사람들의 즐거움과 슬픔을 침투하는 것입니다. 가정을 구축하고, 무슨 일이 일어나고 있는지에 관해서는 당신의 관점을 가질 수 있고, 절대적으로 진실한 놀람을 경험하고 스트레스가 정확하게 도움이되었습니다 ... 거의 완성되었습니다. 방금 살인자가 누구인지 알았습니다. 그리고이 큰, 빌어 먹을, vasily 덕분에! 나는 심지어 내 감각에 도착하지 않았고, 스포일러는 이미 입에서 날아 갔지만 모든 것에도 불구하고 게임은 놀라게하고 놀라움을 겪고 더 많은 변형을 발견했습니다. 그녀의 거대한 플러스에 대해!

... 버튼 ...

글쎄, 이제 게임 플레이 구성 요소에 대해 조금. 장르 인터랙티브 영화 게임에서 게임 플레이가 많이 있기 때문에 여기에 편지가 거의 없을 것입니다. 어떻게 든 나오지 않습니다. 그러나 이것은이 장르가 더 이상 새롭고 특이한 무언가가 아니면 정확히 일 것입니다. 그리고 무거운 난 고삐의 수년 동안 아직 컨베이어가되지 않았으므로 참신했습니다. 그래서 우리는 무엇을 할 수 있습니까? 물론, 먼저 가기 위해서는 거부를 검토하고 악명 높은 QTE를 사용하여 다른 행동을 수행합니다. 그러나 엄격하게 제한된 기간 동안 비 판매 작업을 수행 할 수있는 것은 흥미 롭습니다. 한 지점에서는 이야기가있을 것이며, 당신이 시간이없는 것은 당신의 양심에 남아있을 것입니다. 우리는 움직임에 대해 이야기하고 있기 때문에 카메라를 주목할 가치가 있으며, 이는 이미 2 개 이상의 옵션입니다. 그리고 때로는 옵션이 편리하지 않지만 스스로를 스스로 전환합니다. 이것은 Ogrech입니다. QTE까지, 물론, 변형이 있습니다. 버튼의 모든 전원으로 이길 수 있거나 시간 동안 5 개의 버튼을 잡고 전체 방을 따라 게임 패드를 흔들거나 우표를 꼬임으로써 서로 다른 것으로 엇갈리게합니다. 그것은 모두 상황에 달려 있습니다. 그러나 모든 것은 복잡성 수준을 선택할 수 있도록 허용되므로 조정이 가능하며 5 개의 버튼은 엔터테인먼트 선택 사항입니다. 또한 복잡한 상황의 파괴에 대한 유용한 아이디어가있을 수 있기 때문에 흥미로운 흥미로운 사람들은 자신을 배울 수있는 캐릭터의 생각입니다. 또한 개별 단어는 보충 된 현실 안경으로 일할 수 있습니다. 도움을 받아 혈액을 분석하고, 인쇄물을 분석하고, 카드로 얻은 데이터를 비교하여 후크를 찾을 수 있습니다.

이제 모든 쾌적한 순간의 제거를 포함하는 비교 분석의 일부로 전환하겠습니다. 더 많은 것이 무엇이며 최종 평결은 무엇입니까? 그건 지금은 알아 냈습니다!

장점 :

  1. 물론 음모! 역사는 단지 흥미 진진한 것입니다! 모든 진리의 완전한 무지를 통해 플레이어는 신경의 견고한 로마로 변할 수 있으며 절망의 심연의 매우 깊은 곳에 가로 지르며, 그들의 수색이 실패한 실패로 가득 찼습니다. 개발이기 때문에 이야기는 점점 더 공감하게됩니다. 가장 중요한 것은 영웅을 잃는 것을 두려워합니다. 결국, 모든 것이 가능합니다!
  2. 잔학. 영웅들과 관련하여, 선수들. 모든! 이 게임은 신경질을 두려워하고 두려워하며, 특히 QTE를 조심스럽게 수행 할 수 있습니다. 왜냐하면 하나의 미스 쿠슈 키스만이 크라운없이 머무를 정도로 충분하기 때문입니다.
  3. 음악. 음, 적절한 음악 반주가 없으면 분위기가 완전히 완전히 없어져 플레이어가 제대로 영향을주지 않습니다. 무거운 난관에 그러한 것은 없습니다. 모든 소리와 멜로디가 완벽하게 만들어집니다.
  4. 비밀. 복제본이 어떻게 끝나는지 짐작하지 마십시오. 누가 친구가 될 것인가, 그러나 누가 배신자인가? 코일에서 비행 할 수있는 사람이자 냉혈을 유지하는 방법을 누가 알고 있습니다. 글쎄, 위험한 장소만으로는 위험한 장소에서 능가하지 않기 위해 언론인에 대한 조사 단계에서 어떤 단계에서의 조사 단계에서 정확하게 추측 할 수 없습니다.
마이너스 :
  1. 버그와 프리즈. 여기서 모든 것이 간단하고 간결합니다. 영웅들을 통해 군중에서 패스를 통해 각각의 새로운 에피소드는 필연적으로 얼리 묻습니다. 그것은 어떤 머리에 어떤 든 적합하지도 않지만 불행하게도있을 곳이 있습니다.
  2. 그래 핀. 나는 솔직히 2010 년 에이 사업과 함께 있지만 이제는 그림이 보이는 것처럼 ... 어떻게 든, 그러나 심지어 그다지 아닙니다. 때로는 영웅이 진흙 투성이와 흐리게되고 때로는 화가났습니다. 나는 일정이 훨씬 더 훨씬 나아질 것이라고 희망했다. 사람들은 다운로드 순간에 화려하게 보이지만.
  3. 그럼에도 불구 하고이 원래 프로젝트를 말할 수는 없습니다. 나의 실망으로, 나는 이전의 양자 꿈 프로젝트와 많은 유사성을 보았습니다 - 화씨. 외로운 불행한 주인공 문제, 신비한 살인, 날씨 이상, 플래시 백, 여러 영웅의 관리. 솔직히 말하자면, 심지어 무거운 난 고삐가 화씨이지만, 더 많은 일과 정상적인 논리적 결승전이 있는지 결론을 내리고 싶습니다. 그리고 마이너스는 내가 새로운 것을 원하기 때문입니다. 그런 협회가 나에게서 발생하지 않으면, 게임의 과정 에서이 항목을 낮추 셨을 것입니다.

... 요약 ...

나는이 게임의 통과에 매우 만족합니다! 엄청나게 다행히 기쁘게 생각합니다! 가장 눈에 띄는 것은 내가 아버지를 나의 아버지를 느꼈습니다. 나의 자녀를 구하고있는 FBI 요원은 평범한 경찰을 할 수없는 일을해야합니다! 그리고이 3 일은 더 많이 고통했습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지와 처분 할 시간이 거의없는 이유를 이해하면 모든 가능성을 위해 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 시작합니다. 단지 결정적인 것은 시간이 아닌 요인이지만 이번에는 저장할 준비가 된 것! 이 간단한 진리가 당신에게 열리면 게임이 왜 그런 명성을 얻었는지 이해할 것입니다!

글쎄, 평결을 위해 그는 더 많은 것을 재발행합니다. 그리고 그것은 그렇게 나왔습니다 ... 잘, 그렇게 그렇게 다시 배달되지 않는 것처럼. 그러나 눈은 여전히 \u200b\u200b출혈하지 않지만 감정은 여전히 \u200b\u200b많아서 2016 년에도 원래의 무거운 비가 게이머와 하트를 정복 할 수 있습니다! 그러므로 나는 본질적으로 추천합니다!

: MA15 +. - 성숙한 15 세 이상
BBFC : 15 - 15 인증서.
Cerero : 디. - 17 세 이상
esrb : 미디엄. - 성숙한.
페피 : 18
USK : 16.

제작자 머리 데이비드 케이지 생산자 Charles Cotore. 도박자 데이비드 케이지 시리저 작성자 데이비드 케이지 작곡가 노르만 코르 베이 기술 데이터 플랫폼 플레이 스테이션 3.
플레이 스테이션 4.
Microsoft Windows.
게임 엔진 하복 (물리적) 게임 모드 단일 사용자 담체 블루 레이 디스크, 디지털 유통 제어 SixAxis, Dualshock 3, PlayStation Move, Dualshock 4, Gamepad, Keyboard, Mouse 공식 사이트

인터뷰 에서이 Gameduily.com, COS 대통령 양자 꿈과 이그제큐티브 프로듀서 빌 (Gille de Fondonja)은 무거운 비가 실제 배우의 성격을 재생한다고 말했습니다.

2007 년 초에 언젠가 폭우 재건축 단계에서 양자 꿈의 웹 사이트에 나타났습니다. 그것에 "스페인어 파호그램"이라는 종이 접기 모델에 의해 묘사되었다 (Paharita - 스페인의 종이 접기 기호가 된 고대 고전적인 인물)은 모서리 중 하나에서 혈액을 떨어 뜨립니다. 또한 새로운 자막 게임을 알았습니다 종이 접기 살인자, (명백하게 가상) 액터 (Itan Mars, Scott Shelby, Madison 페이지, Norman Jayden)와 Tegline : "당신이 사랑하는 누군가를 구하기 위해 얼마나 멀리 준비 할 것인가?" ( "사랑하는 사람을 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 수 있습니까?"). 캐릭터를 재생할 수있는 "배우"(Mars, Shelby, Page, Jayden)의 네 가지 모두가 아닙니다.

Gamescom 2009.

PS 이동 지원. [ | ]

PS4에서 출시하십시오. [ | ]

PC 버전 [ | ]

사운드 트랙 [ | ]

폭우.
(비디오 게임에서 원래 사운드 트랙)
사운드 트랙
발행일 2 월 23 일 (iTunes)
3 월 4 일, (PSN)
유형 클래식 오케스트라 음악
지속 40:26
국가
상표 소니
트랙 목록.
이름 지속
1. "Ethan Mars"주제 " 3:31
2. "Norman Jayden"주제 " 4:42
3. "폭풍이 시작되기 전에" 2:55
4. "매디슨 PAIGE"주제 " 3:31
5. Scott Shelby S 주제» 6:01
6. "Lauren Winter"S 주제 " 3:07
7. "고통스러운 기억" 1:29
8. "체이스" 1:25
9. "구속" 1:39
10. "불도저" 1:34
11. "높은 긴장" 1:16
12. "싸움" 1:31
13. "잡아 당김" 1:28
14. "Shaun을 찾고있는" 1:36
15. "카운트 다운" 1:33
16. "마지막 숨" 2:59

견적 [ | ]

매상 [ | ]

전 세계에서 출시 한 후 1,150 대 이상의 게임 사본이 판매되었습니다. PlayStrum 쓴 : "폭우 - 게임 산업에서 인기있는 게임은 많은 사람들의 눈에서 예측할 수 없었지만, 거기에서 무엇을 말할 것인지, 데이비드 케이지조차도 놀랐습니다 ...". 생산량이 거의 모든 순환을 거의 판매 한 후 일주일이 지났습니다. 그 결과 게임의 순환이 소니의 결핍을 피하기 위해 프리핑해야했습니다.

2013 년 폴란드의 디지털 드래곤 컨퍼런스 (Guillaume de Fondaumiere) (Guillaume de Fondaumiere)는 보스 양자 꿈과 이그제큐티브 프로듀서 중 하나 인 폴란드의 전문가 중 하나 (Guillaume de Fondaumiere)를 통해 청중의 재무 계산을 이끌어 냈습니다. 폭우의 개발은 1670 만 유로의 개발이 밝혀졌습니다. 마케팅 비용 및 유통 비용과 함께 금액은 2 배 이상 4 천만 유로입니다. 그러나 Sony는 마침내 게임에서 1 억 유로 이상을 얻었습니다.

PlayStation 3에서 게임의 3 백만 복사본이 판매되었습니다.

메모 [ | ]

  1. 짐 스털링. 소니는 2 월 24 일 유럽에서 폭우가 출시 될 것이라고 발표했다. (NEOPR.) . 도박 중독 (1 월 11 일,). 2010 년 1 월 15 일 AppeAl 일자. 2012 년 4 월 1 일 아카이브.
  2. 폭우는 "대화 형 드라마"- 소니 (NEOPR.) ...에 2012 년 4 월 1 일에 Appeal Appeal의 날짜.
  3. 스튜어트, 키이스. 무거운 비 창조주 : 나는 우주 해병대와 지쳤다! | 수호자.. (NEOPR.) . 수호자. (2011 년 3 월 21 일). 2011 년 5 월 6 일 촛불 날짜.

그것은 여전히 \u200b\u200b무거운 비가 게임 플러그 리 플리 홀리스 론적이고 모든 것이 멋지고 모든 것이 멋지고 있기 때문에, 나는 게임에서 illogical과 꿀벌의 순간 목록을 만들어야했습니다.

Modus Opandi Killer는 더 이상 가능하지 않습니다. 그는 (게임의 시작 부분에서, 노먼이 한 시체를 발견하고, 그 뒤에있는 숀 꼬임이 있는데, 돌 케이지에서 날카롭게하고 비를 기다리고 있습니다. 며칠 안에 비와 홍수. 그리고 살인자가 그것을 세고 있습니다. 그리고 날씨를 셀 수없는 것은 불가능합니다. 아이가 곧 굶주림이나 추위로 사망 할 것이라는 사실은 언급하지 않습니다. 하루 가을 바닷물에 쉽게 찌를 수 있습니다. 즉,이 방법은 자체적으로 조심스럽고 (언제든지 비가 내릴 수 있으며, 자녀가 원칙적으로 그러한 조건에서 생존 할 수 없기 때문에 테스트를 위해 특히 시험을 위해서는 시험을 위해서는 시험을 위해서는이 방법을 사용합니다. 이 때문에 구출 된 후에는 정상적으로 건강하고 건강 할 수 없습니다. 그리고 "과장"에 쓰는 것은 불가능합니다. 이것은 주요 이야기 요소입니다.

Jaden은 자신이 미치광이라는 것을 인정하는 사람의 자유를 자유롭게합니다. 동시에, 카메라를 끄면 이것에 대한 조사가 일반적으로 보입니다.

Manfred.: 매장에서 Manfred Shelby가 전화를 걸고, Manfred가 바쁘다는 것을 책임지고, 그 후에 그는 증거를 높이기 위해 죽이는 것입니다. 그러나 전화에 대답하면 그는 새로운 증거를 만듭니다!

그런 다음 3-5 초 동안, Shelly가 Manfred를 죽이고, 자신이 자신의 캐비닛을 주저하고, 문서에 파고, 경찰을 유발하고, 소리를 내지 않고도 창을 엽니 다. Kopas가있는 서커스가 없습니다. 일반적으로 단어가 없으며, 그가 혼자서 만드는 것보다 훨씬 더 훨씬 더 정렬했습니다. 그리고 확실히 그는 그가 주된 의심이 될 때 그가 아는 \u200b\u200b것에 대해 그가 공개되었다는 사실을 믿을 수 없었습니다.

그는 "Manfred가 오랫동안 사라 졌다고 생각합니다. 확인해야합니다." 그는 "가난한 노인, 그런 운명을받지 못했다고 생각합니다. 그는 창문을 보입니다. 혼자서, 루오 겐 (Louogen)은 루오 겐 (Louogen)을 찾아갔습니다. 물론, 누구를 찾을 수 없습니다.

doc.: 매디슨은 오토바이에서 의사에게 온다. 그리고 ... 마시는 것에 동의한다.

지하실에서 똑같은 의사가 단순히 위장이 없으므로 시체가 있습니다.

이 장면은 완전히 무의미한 것보다 약간 더 의미가 없습니다.

미친 잭: FBI 요원은 기독교인에게 차고에 하나씩 간다, 살인자의 흔적을 발견하고 동시에 동시에 님이 돌아 섰다. 장의 시작 부분에서 그는 자신의 머리가 회전하고 손을 흔드는 것이 어떻게 나쁜지 노트하지만 동시에 "나는 모든 것이 좋을 것이라는 것을 알기를 바랍니다. 그가 이미 Huyevo가되고있을 때 그는 여전히 법의 부정 원정을 계속 읽고 있습니다.

Negro는 또한 FBeller 대신 천재이기도합니다. 단지 촬영하고 가까운 산에서 꺼내졌습니다 (어디서나 뼈가 아직 뼈가 있음). 그것은 거리를 전혀 없앨 수 없습니다.

유레카.: Shelby는 살인범의 이름이 살인자 이름이 없다는 것을 알고 있지만, 형제의 이름이 있음을 알고 있지만 그는 살인자 목록에있을 수 있다고 생각합니다.

묘지.: ShePradov 형제의 역사는 묘지의 가드에게 얼굴에 쉘비를 알아야합니다. 그러나 알지 못합니다.

쌍둥이.: 가장 강한 흐름에 대한 물 파이프로 다리를 밀어 넣는 것은 원칙적으로 불가능합니다. 누구나 10 분 동안 누구나 채우지 않으면 이는 열대 지방에 있지 않습니다. 이 죽음은 단순히 원칙적으로 일어날 수 없었습니다.

존이 가라 앉지 만, 그는이 모든 것을 스콧과 이야기하는 것으로 이해됩니다.

섹시한 여자: Madison은 Paco의 진짜 이름을 말합니다. 그 후, 그는 그의 ebeu와 잎을 때리고, 그녀가 시원한 것을 생각하고, 그가 다음 번에 생각할 것입니다. " 이 PACO가 쉽게 찾을 수 있고 결과를 준비 할 수 있음을 신경 쓰지 마십시오.

수조.: Shelby는 문 뒤에 숨 깁니다. 그러나 정말로 정말로 가질 수 없습니다. http://www.youtube.com/watch?feature\u003dplayer_detailpage&v\u003dofxkxaejj2i#t\u003d136s.

Jaden이 이미 폭에 두 번 싸우는 장면에서 쉘비.

쉘비는 수족관이 깨진 후 멀리 달린다. 무엇 때문에? 그는 Paco를 죽였지 만 모든 기회가있는 대리인이 그를 사냥하지 않습니까? 그를 식별 할 수있는 그의 권총을 남겨 둡니까?

Jayden은 "매디슨이 증거라고 말합니다. 그러나 그는 심지어 그녀를 심문한다고 생각하지 않는다. 즉시 조사가 죽은 끝에 갔다 - 실제로 매디슨은 그에게 모든 답변을 가지고 있다고 말하면서,

느슨한.: 차에 입사 한 후 Itana 1 또는 2 개의 깨진 갈비, 그리고 그것은 망할 것입니까? 깨진 갈비뼈가있는?!

호텔 주변 에서이 장면에서는 4 개의 경찰차가 있습니다. Itan이 지붕에서 뛰어 오르면 아무도 그 뒤에 쫓지 않습니다. 글쎄, 그리고 그런 가을에서 뒤에서 http://www.youtube.com/watch?feature\u003dplayer_detailpage&v\u003dofxkxaejj2i#t\u003d1632s. 그는 아프게해야합니다.

갇혔다.: Shelby는 그의 아들이 직렬 살인범이 아니라 동시에 이마 때문에 이마에서 총알을 얻을 수있는 동시에 일련의 살인자 인 Kramer-Elder를 비난합니다.

어떤 이유로, 그는 합리적으로 그리고 순수 할 것이지만, 이마에서 총알을받지 못합니다. 대신, 그의 활발한 차에 익사. 이처럼에서 선택되는 곳에서 앞 유리가 균열 할 때 사이드 유리를 깨뜨리는 것.

면 대면.:이 장면은 Shelby 터미네이터가 있습니다. 단어가 아니야.

Kramer는 걷고 30 살이 걷는 것입니다. 그가 건설 현장에서 사망했기 때문에 존 셰퍼드의 무덤에 꽃을 쏟아 붓습니다. 그가 아들의 아들에 대해 이야기 한 사람의 아들에 대해 이야기 한 것과 같은 대화에서 그는 거리에서 흔들 렸습니다. .. 셰퍼드처럼!

앤 셰퍼드.Scott Shelby를 알지 못하면 매디슨이 살인자의 이름을 배우면서 매디슨이 놀랐던 이유는 무엇입니까?

킬러의 장소: 샤프를 능숙하게 제거하면 셸비가 매디슨을 죽이지 않는 이유는 무엇입니까?

Shelby는 비밀 방에서 그의 새끼의 프린팅 기계를 숨기는 이유는 무엇입니까? 그러나 랩톱이 있습니까?

매디슨은 한 번에 불타는 아파트의 냉장고에서 어떻게 텔레포트가됩니까? 왜 그녀는 질식하지 않았습니까?

"당신은 나를 모른다, 나는 매디슨 페이지, 언론인이다." 그녀는 어디에서 정상적인 번호를 가지고 있었습니까?

"그는 내가 믿을 수있는 유일한 사람이"왜하나요? 왜 그렇지? 왜 그를 신뢰하는 법을 어디에 알고 있니?

오래된 창고.: 카메라는 전체 창고를 보여줍니다. 이탄은 격자에 적합합니다. 셸비는 뒤쪽 뒤에 직접 텔레포트합니다. 그 후, Shembi의 측면은 노먼에 의해 텔레포트됩니다.

다섯 번째 시험 후, 이탄은 1 시간 남았습니다. 그가 숀을 구원하면 그는 1 분 남아 있습니다. 그것은 밖으로 나가고, 그는 택시 창고 앞에서 30 시간을 몰 았습니까? 그리고 경찰들이 택시가 택시를 가졌다는 사실에도 불구하고 그를 막지 못했습니다.

Shelby는 왜 필요에 따라 모든 것을 할 때 (매디슨으로 버전에서 쏘지 만) 그를 거기에서 죽일 이상적인 아버지를 찾는 지점은 무엇입니까?

같은 장에서 다섯 번째 테스트의 독약이 비현실적임을 밝혀졌습니다. 왜 그가 아직도 그를 죽이고 물방울을 죽이고 싶다면 언리얼 독을주는 이유는 무엇입니까?

매디슨과 이탄 이이 장면에있는 경우, 이탄의 위장은 매디슨을 구하기 위해 어떻게 망할 크레인에 총알을 올라 갔습니까?

이 장면에서 매디슨만이 있다면 셸비가 죽어 가고 어리석은 하드웨어 조각에 기대어줍니다. ...에

이탄과 셸비만이 현장에 있고, 셸비가 떠날 수 있기 때문에, 경찰의 창고의 주위에 관심을 끌지 않으 셨다.

저격수 창고 주변의 블레이크라면, 왜 아무도 shelby와 비명을 지르는 정상적인 것을 돕는 이유는 무엇입니까?

이것이 버려진 창고 인 경우 (그리고 그렇지 않으면, 그렇지 않으면 솔기가 오랜 시간을 발견했을 것입니다), 어떤 종류의 헤라가 작동 컨베이어 테이프입니까?

종결: 텔레비전 쇼의 FBR 에이전트 이름이있는 이유는 무엇입니까?

왜 카운터에서 운전하고 택시 도둑질을 죽이기 위해 10-15 년 동안 이탄이 누르지 않았습니까?

누가이 아이의 무덤에서 아이를 잃은 아버지를 말하고 싶은 사람은 "끔찍한 것은 아무것도 없어, 우리는 새로운 것을 시작할 것입니다."

그리고 마지막으로. 돋보기로 게임을 전달하려고 할 필요가 없습니다. 폭우는 심각하고 극적인 게임이 되려고 노력하고 있습니다. 그러나 극적인의 경우 뷰어 / 선수가 무슨 일이 일어나고 있는지 믿을 준비가되어있는 것이 중요합니다. 이러한 모든 것들은 당신이 요약 된 HR 상황을 믿을 수있게 해줍니다. 또한, 이곳에서는이 모든 곳에서 믿을 수 있도록 허락하지 않도록 일부 장소가 있습니다. 원칙적으로 : 이것은 일어나지 않습니다. 이 넌센스는 좋은 의도로 인도 된 나쁜 시나리오입니다.

그러나 그의 의도에서도 그는 일관성이 없었습니다. 그는 극적인에 대해 너무 많이 말했지만이 게임에서 끊임없이 누군가를 죽이려고합니다. 그리고 영웅들은 대개 불범 인도인이 사망합니다. 그리고 이것을 전혀 기억하지 마십시오. 그것은 정서적이고 드라마입니까?

더욱이, 12 개의 챕터와 함께 아무 것도 없으며, 규칙적으로, 악몽의 매디슨, 슈퍼마켓, 의사, Mad Jack, Paco, Krameovskie, ... 또한 현지 파충류가 본드 악당처럼 행동합니다. - 절대로 그들은 단순히 살해 될 것입니다. 그러나 영웅이 일부 분류에서 죽을 것을 떠날 것입니다. 한 가지 작업을 위해, 그것은 너무 자주 발생합니다 : 미친 잭, 의사, 크레이머, 심지어 Shelby!

그리고 우리가 DEFilectiveware에 대해 이야기하면 - 당신이 순전히 탐정 장을 고려한다면, 즉 조사에 헌신적이며, 캐릭터의 개인적인 경험이 아닌 조사에 전념하는 경우 - 확실히 30 조각이 될 것입니다. 다섯 번째에서. 게임의 절반 이상 - 순전히 형사. 거대한 장면 구멍과 논리에 의한 프로세스가 있습니다.

그리고 이것이 내 의견으로는 완전히 용서할 수 없습니다.

추신 :이 관리자를 컴파일 할 때, 나는 많은 것을 도왔습니다.