유럽을 타는 게임 티켓의 규칙. 보드 게임 티켓 타기 : Nederland Supplement (영어). 공원 마차를 업데이트합니다

이사회 규칙 티켓을 타고 유럽을 타십시오 러시아어로.

유럽을 타고 게임 티켓의 구성

    유럽의 1지도;

    240 비철 트레일러 (45 개의 파란색, 빨간색, 녹색, 노란색 및 검은 색 색상 + 각 색상);

    15 색 철도역 (각 색상 3);

    158 장의 카드 :

    110 기차지도

    • 8 색 각각의 12 장의 카드

      열차의 14 개의지도

    46 경로지도 :

    • 파란색 배경으로 6 개의 긴 경로

      40 개의 보통 경로

    가장 긴 경로를위한 1 개의 "유럽 익스프레스"지도;

    1 포인트 카운팅 포인트;

    포인트 계산을위한 5 개의 목재 토큰 (각 플레이어마다 하나);

    게임의 규칙;

    1 온라인 게임에 대한 1 개의 액세스 코드 "궁금해"(규칙의 마지막 페이지에서 인쇄)

게임 준비.

경기장을 테이블 센터에 넣으십시오. 각 플레이어는 마차의 45 장, 선택한 색상의 3 개의 방송국과 가장자리를 따라 실행되는 점수 (1)의 계산 스케일의 시작점을 부여하는 계산 포인트에 대한 해당 토큰 세트를 가져옵니다. 게임 필드...에 게임에서 수입하는 점으로 플레이어는 토큰을 적절한 규모 필드로 이동합니다.

갑판을 자동차와 열차의 카드로 섞어서 각 플레이어 4 장의 카드를 손에 섞습니다 (2). 그 후, 경기장 근처에 갑판을 넣고, 탑 데크가있는 다섯 장의 친구 옆에있는 서로 옆에 탑 갑판을 위로 향하게하십시오 (3).

"유럽의 익스프레스"지도 및 계산 포인트를위한 카드 (플레이어를위한 "알림")도 보드 옆에 넣습니다 (4).

방향 경로가있는 데크를 타고 일반 경로의지도에서 긴 경로 (파란색 배경가있는 6 장의 카드)의지도를 분리하십시오. 긴 경로의 카드를 드래그하여 한 카드의 각 플레이어로 임의로 전달하십시오 (5). 나머지 카드는 게임이있는 상자로 다시 제거 할 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다. 동시에 플레이어를 보여주지 마십시오. 어떤 경로가 가라 앉지 않은지도 있습니다.

이제 간단한 경로 (기존 배경)의지도를 드래그하고 3 장의 카드 (6)의 각 선수를 나눠주고 나머지 옆에 셔츠를 옆에 놓습니다.

준비 - 당신은 연주를 시작할 수 있습니다!

그것은 중요하다! 첫 번째 게임 시리즈에 익숙한 선수들은 탑승권 ™에 익숙한 티켓 ™에 대한 티켓을 제공하여 유럽, 터널 및 철도역을 타기 위해 다음 혁신에주의를 기울여야합니다.

게임의 시작

첫 번째 이동을 시작하기 전에 각 플레이어는 그가 저장하려는 경로가받은 경로에서 선택해야합니다. 플레이어는 적어도 두 가지 경로를 남겨 두어야합니다 (남을 수 있지만 더 이상). 나머지 불필요한 경로지도는 누구에게나 표시하지 않고 상자 안으로 제거됩니다. 간단하고 긴 경로를 거절 할 수 있습니다. 선택한 경로 카드는 게임이 끝날 때까지 계속됩니다.

유럽을 타는 게임 티켓의 목적

게임의 목표는 많은 점수를 얻는 것입니다.

포인트는 다음과 같이 획득 할 수 있습니다.

  • 지도에서 두 개의 이웃 도시 사이의 경로를 만듭니다.
  • 경로 맵에 나열된 도시간에 연속적인 경로를 만듭니다.
  • 게임에서 가장 긴 연속적인 길을 만드는 데 유럽의지도를 얻으십시오.
  • 뿐만 아니라 각 사용하지 않는 것 기차역.

게임이 끝나면 플레이어가 경로 맵에 지정된 경로를 만들 수없는 경우 계정에서 포인트 수가 뺍니다.

움직임의 순서

그의 전체 삶에서 유럽의 가장 큰 수의 유럽 국가를 방문한 플레이어는 먼저 움직이는 후에 이동이 반 시계 방향으로 통과합니다.

그 차례 동안 플레이어는 네 가지 조치 중 하나 (및 단지 하나만)를 만들어야합니다.

마차의 카드를 가져가십시오 - 플레이어는 마차의 두 장이나 기차의 한 두 장의 카드를 취할 수 있습니다 ( "열차"를 참조하십시오).

루트를 만드십시오 - 컬러 경로에 필요한 마차의 카드가 충분한 카드가있는 경우 플레이어가 경로를 구축 할 수 있습니다. 그런 다음 경로의 각 셀에서 색상의 트레일러를 재생하고 계정을 해당 경로 길이로 이동합니다. 재생 된 자동차 카드는 다른 카드와 별도로 하나의 스택으로 연기됩니다.

플레이어는 3 개의 노선지도를 당겨 빼고 최소한 탈출 할 것입니다.

기차역을 만드십시오 - 플레이어는 아직 아직없는 도시에서 역을 구축 할 수 있습니다. 첫 번째 스테이션의 건설을 위해 플레이어는 모든 색상의 한 차 마차를 제공해야합니다. 두 번째 스테이션의 구성을 위해서는 동일한 색상의 두 장의 카드를 사용해야합니다. 제 3 방의 건설을 위해 동일한 색상의 3 장의 카드를 사용해야합니다.

자동차 카드를 듣는 것.

기존화물 카드, 기차가있는 14 개의 카드에는 8 가지 유형이 있습니다. 각 자동차지도의 색은 자주색, 파란색, 주황색, 흰색, 녹색, 노란색, 검정색 및 빨강지도에 다양한 경로의 색상에 해당합니다.

플레이어가 마차의 카드를 가져 오기로 결정하면 코스에 2 개가 걸립니다. 지도를 취할 수 있거나 개방형에있는 다섯 가지 중 하나 또는 갑판의 꼭대기가있는 곳 중 하나를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 걸리면 지도 열기, 즉시 복용 한 직후, 그는 카드를 데크에서 그녀의 장소에 넣어야합니다. 그러나 플레이어가 증기 기관차의 열린지도를 취하면이 이동이 끝납니다.

오픈 카드 5 개 중 3 장의 카드가 기관차이면 5 개의 카드가 재설정되고 덱의 새로운 카드가 자리에 위치합니다.

그의 손에있는 선수는 될 수 있습니다 무제한 수량 카트. 맵이있는 데크가 주문 된 경우 폐기 된 카드가 새 데크로 섞여 있습니다.

카드가 게임 중에 폐기 된 카드가 하나의 색상이 있기 때문에 데크를 잘 섞습니다.

드문 경우, 갑판이 끝나면 테이블에 폐기 된 카드가 없습니다 (모든 카드는 플레이어의 손에 있기 때문에), 플레이어는 카드 (명백한)를 사용하지 않고 경로를 구축해야합니다. 경로가있는지도 또는 역을 빌드하십시오.

유럽을 타기 위해 티켓에서 열차

열차는 농담의 역할을하는 여러 가지 빛깔의 카드입니다. 그들의지도는 경로를 구성하는 동안 자동차 카드의 모든 색상으로 재생할 수 있습니다. 페리 횡단 ( "페리"참조)를 만드는 데 필요한 기차 카드가 필요합니다.

코스에서 플레이어는 한 번의 기차지도만을 차지할 수 있으며 얼굴을 올립니다. 이 카드가 이미 취해진 대신 갑판에서 게임을 입력했거나 이미 테이블 위에있는 경우 플레이어가 첫 번째 카드 (그리고 유일한 카드)를 가져 가지 않으면 두 번째 카드를 가져갈 수 없습니다.

그러나 플레이어가 열차지도를 얻기 위해 운이 좋았을 때, 거짓말 셔츠가있는 갑판에서 그녀를 데리고, 그는이 이동 중에 다른 카드를 가져갈 권리를 유지합니다.

노선의 건설

경로는지도의 두 개의 인접한 도시간에 연속적인 멀티 컬러 사이트 (어떤 경우에는 회색이면 회색)의 집합입니다. 경로의 건설을 위해 플레이어는 경로와 같은 색의 마차의 카드 수를 게시해야합니다. 대부분의 노선은 하나의 정의 된 색상의 카드만으로 구축 될 수 있습니다.

기차 맵은 모든 색상의 차량지도로 대체 할 수 있습니다 (예 1 참조).

회색 경로는 모든 색상의 카드를 사용하여 구축 할 수 있습니다. (예 2 참조)

경로를 건설하는 동안 플레이어는 마차의 칩을지도의 경로의 적절한 섹션에두고 그것을 빌드하는 데 사용되는 카드를 던지게합니다. 그 후, 플레이어는 포인트 카운팅 테이블에 따라 갭 스케일 지침을 이동합니다 (7 페이지).

플레이어는 게임 필드에 어떤 경로도 구축 할 수 있으며, 그 릴리트 경로를 계속할 의무가 없습니다.

경로는 하나의 움직임으로 완전히 구축되어야합니다. 그. 3 개의 사이트에서 경로에 2 개의 수레 칩을 넣고 다음 실행이 나머지 칩을 넣을 때까지 기다리는 것이 불가능합니다.

코스 동안 플레이어는 둘 이상의 경로를 구축 할 수 없습니다.

더블 경로

일부 도시는 이중 경로로 연결됩니다. 이 경로는 한 도시에서 다른 도시로 함께 제공되며 동일한 수의 영역을 가지고 있습니다. 하나의 플레이어는 전체 게임 내에서 동일한 이중 경로의 두 부분을 모두 만들 수 없습니다.

루트에주의를 기울이고 부분적으로 만 실행됩니다. 다른 도시를 연결하고 두 배가되지 않습니다.

노트 :유럽을 타기 위해 티켓에서 2 ~ 3 명의 게임에서는 이중 경로의 일부만 사용할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 경로만을 만들 수 있습니다. 이후의 두 번째 절반은 게임이 끝날 때까지 다른 플레이어가 다른 플레이어가 액세스 할 수없는 것으로 간주됩니다.

페리 횡단

변경 - 특수 회색 경로는 물에 도시를 연결합니다. 그들은 경로의 한쪽에있는 열차의 이미지에 대해 쉽게 알 수 있습니다.

페리 교차로를 만들려면 플레이어는 경로의 각 열차 기호뿐만 아니라 경로의 나머지 부분에 대해 하나의 색상의화물 카드 수에 대한 기차 맵을 재생해야합니다.

터널

터널은 각 사이트의 특수 마크 및 굵은 글씨와 구별하기 쉽기 때문에 특별한 경로입니다.

터널의 특징은 플레이어가 그가 얼마나 오래 될 수 있는지 알지 못합니다!

터널을 만들려고 할 때, 플레이어는 처음에는 공사에 필요한 카드를 배치합니다. 그 후, 자동차의 갑판에서 열린 3 개의 최고 카드에 놓여 있습니다. 터널 건설에 사용되는 카드가있는 색상과 일치하는 각 3 장의 카드마다 플레이어는 같은 색상의 차량의 추가 카드를 "보완"해야합니다 (또는 기차 맵을 사용하십시오). 그 후에 만 \u200b\u200b터널의 구성이 성공적으로 간주됩니다.

플레이어가 원하는 색상의 추가 카드가 충분하지 않은 경우 (또는 아직 아직도 그들을 소비하지 않기로 결정하지 않으려 고), 그는 그의 손으로 카드를 다시 가져옵니다.

코스가 끝나면 두 마차의 세 개의 열린 카드가 재설정됩니다.

기차지도가 여러 가지 빛깔이 있고 다양한 카드라는 것을 잊지 마십시오. 따라서 터널을 짓기 위해 터널을 만들려고하는 동안 기차 카드가 늘어났습니다. 자동으로 플레이어 카드와 일치하며 추가 카드를 게시해야합니다.

플레이어가 터널을 건설하기로 결정한 경우, 일부 열차 카드 만 사용하면 기차 맵이 길쭉한 카드 중에서 밝혀지면 여분의지도를 연주해야합니다 (그리고 이것은 기차 맵이되어야합니다).

드문 경우가 있으면 덱의 카드와 카드를 떨어 뜨린 카드가 3보다 작 으면 나머지 카드 만 열립니다. 모든 카드가 플레이어의 손에 있고 터널의 속성을 끌어낼 수있는 것은 없으면 추가 카드로 검사 및 위험이 없으면 구축됩니다.

노선지도 복용

그의 뇌졸중 동안, 플레이어는 추가로 노선 카드를 취할 수 있습니다. 이렇게하려면 경로 카드의 스택에서 3 개의 최고 카드를 찍습니다 (3 장의 카드가 그 안에 남아있는 경우, 플레이어는 모든 남은 모든 남아 있습니다).

이 카드를 찍은 선수는 그 중 적어도 하나를 선택해야합니다. 그 중 적어도 하나를 선택해야하지만 두 장의 카드와 모든 카드를 모두 맡길 수도 있습니다.

플레이어가 거절 한 연장 된 경로 카드는 노선지도의 갑판을 떨어 뜨립니다. 경로 왼쪽지도는 게임이 끝날 때까지 플레이어에 저장됩니다.

경로지도에 나열된 도시 간의 경로는 플레이어의 추가 대상입니다. 그들은 보너스와 페널티 안경을 모두 가져올 수 있습니다.

게임이 끝나면 플레이어는 그 경로의지도에 표시된 도시 사이의 그의 색의 마차의 칩에서 연속적인 경로를 만드는 경우지도에 표시된 추가 양의 포인트를받습니다. 플레이어가지도에 지정된 경로를 작성할 수 없으면 해당 계정에서 표시된 점수가 뺍니다.

루트 맵은 경쟁사에서 게임이 끝나기까지 플레이어 비밀을 보유합니다. 플레이어의 손에있는 그러한 카드의 수는 무제한입니다.

스테이션 건설

기차역에서는 스테이션이 지어 졌는 도시에서 시작하거나 끝나는 다른 플레이어의 경로에서 소유자가 하나 (그리고 단 하나)를 사용하도록 허용합니다. 이 경로는 경로 맵의 작업에만 고려됩니다.

그가 여전히 경로가없는 경우에도 스테이션을 비어있는 도시에 건설 할 수 있습니다. 한 도시에서 단 하나의 역만 만들 수 있습니다.

한 번의 움직임을 위해 각 플레이어는 하나의 스테이션만을 구축 할 수 있으며 게임 전체에서 3 개의 방송국만을 구축 할 수 있습니다.

첫 번째 스테이션의 건설을 위해 플레이어는 자동차의 한 카드를 손에서 손으로 재설정하고 스테이션 칩을 선택한 도시에 넣어야합니다. 두 번째 스테이션의 구성을 위해 플레이어는 동일한 색의 마차의 두 장의 카드와 제 3 스테이션의 구성을 위해 같은 색의 3 장의 카드를 재설정해야합니다. 평소와 같이 마차의 카드는 기차 카드로 대체 될 수 있습니다.

플레이어가 동일한 스테이션을 사용하여 여러 경로 맵에서 작업을 수행하는 경우이 맵의 조건을 확인할 때 동일한 경로 (이)와 동일한 경로를 사용해야합니다. 게임이 끝날 때까지 스테이션 소유자는 사용할 경로를 나타낼 의무가 없습니다. 역 구조는 플레이어에게 필수 조치가 아닙니다. 또한 플레이어는 미사용 스테이션마다 게임이 끝날 때 4 개의 추가 점을받습니다.

게임의 끝

예비의 선수가 뇌졸중이 끝날 때 마차의 2 개 이하의 칩을 유지하면 각 플레이어를 포함하여 각 플레이어가 하나, 마지막으로 이동합니다. 게임은 최종 포인트를 계산하여 끝납니다.

안경 티켓을 타고 유럽을 타고 계산합니다

게임 중에 참가자들은 즉시 경로 가스켓에 대해받은 안경을 즉시 축하하지만 오류가 발생하지 않았는지 확인하려면 다시 한 번 다시 표시 할 수 있습니다.

그 후 모든 플레이어는 노선지도를 보여줍니다. 플레이어가 성공적으로 구축하려면이지도에 지정된 경로에서 그는 자신의 계정에 추가 한 다음지도에 표시된 점수를 추가합니다. 플레이어가지도에 지정된 경로를 작성할 수 없으면 해당 계정에서 표시된 점수가 뺍니다.

각 스테이션 이이 도시에서 전달되는 다른 플레이어의 노선을 사용하여 노선 맵에서 작업을 완료 할 수있게 해주는 것을 잊지 마십시오.

플레이어가 동일한 스테이션을 사용하여 여러 경로 맵에서 작업을 수행하는 경우이 맵의 조건을 확인할 때 동일한 경로 (이)와 동일한 경로를 사용해야합니다.

예비의 각 플레이어에 대해 기차역이 그의 계정 4 점에 추가됩니다.

마지막으로 가장 긴 연속 경로를 지어 한 플레이어는 "유럽 익스프레스"카드와 10 개의 추가 점수를받습니다. 경로 길이를 계산할 때 하나의 색상의 마차의 칩이 고려됩니다. 연속 경로에서 경첩이있을 수 있으며 동일한 도시를 여러 번 통과 할 수 있지만 한 번 이상 계산할 때는 왜건 칩을 사용할 수 없습니다. 경로의 길이를 계산할 때 액세스 권한을 부여 할 수있는 역 및 경쟁 경로가 고려되지 않고 포함 할 수 없습니다. 카운팅시 몇몇 플레이어가 동등한 "가장 긴 경로"가 구축 된 것으로 나타 났 으면 각각 10 점을받습니다.

가장 많은 점수를 득점 한 플레이어는 승자입니다. 두 명 이상의 플레이어가 포인트 수와 동일한 것으로 밝혀 졌으면 승자는 라우즈 카드에서 더 많은 작업을 수행 한 사람이 발표합니다. 그 후, 승자를 감지 할 수없는 경우, 가장 작은 수의 스테이션을 사용한 플레이어가 승리합니다. 매우 드문 경우에 따라 우승자가 호출 할 수없는 경우 "유럽 익스프레스"카드를받은 선수가됩니다.

그림과 예를 들어 PDF 형식으로 유럽 규칙을 타고 유럽 규칙을 타기 위해 전체 티켓을 다운로드하십시오.


다음에 따라 기사 검색 :

이 데스크탑 게임은 북아메리카의 철도 도로에 관한 것입니다. 철도로 특정 도시와 상당한 거리에서 특정 도시를 연결하는 붓기 플레이어가 있습니다.

게임의 목적

플레이어의 임무는 사례를받는 승리 포인트를 더 많이 점수화하는 것입니다.
  • 지도에 인접한 도시를 연결하는 경로를 생성하는 것;
  • MapMarshrut의 작업에 지정된 도시를 연결하는 경로를 만드는 것;
  • 게임의 결과에 가장 긴 철도 경로를 만드는 것을 위해.
  • 게임이 끝나기 전에 참가자는 최종 금액으로부터 공제 된 경로지도의지도의 일을 완료 할 수 없었습니다.

    뇌졸중 게임

    초보자 플레이어를 결정한 다음 플레이어가 시계 방향으로 이동합니다. 스위칭 각 플레이어는 세 가지 가능한 작업 중 하나를 만드는 것입니다.
  • "마차"의지도를 가져 가라. 플레이어는 2 개의 카드 2 개를 취할 수 있습니다. 그는 Loborovka에서 5 개의 오픈 카드를 선택하거나 어두운 덱에서 덱을 꺼내는 5 장의 카드를 선택할 수 있습니다. 플레이어가 두 번째를 차지하기 전에 오픈 카드 중 하나를 가져 갔다면 최고의 카드의 첫 번째지도에 있어야합니다. 갑판에서. 플레이어는 오픈 카드와 덱의 두 번째 카드를 그릴 수 있습니다. "마차의지도"에 추가 정보가 표시됩니다.
  • 놓다 철도 두 도시 사이의 "손"카드를 "손"으로 떨어 뜨리면 두 개의 인접한 도시를 연결하는 경로의 색상과 수의 색상과 수의 색상이 니기 경로 사이에 포장됩니다. 경로 경로에서 플레이어는 마차의 마차를 설치합니다 (경로의 각 세그먼트에 하나의 트랩). 플레이어는 생성 된 경로의 포인트를 계산하고 스코어카를 계정 스케일로 이동합니다.
  • 새로운 노선지도를 가져 가라 - 플레이어는 경로지도 갑판에서 3 장의 카드를 소요합니다.이 카드 중 적어도 하나 또는 2 명 또는 일어나는 모든 것 중 하나 이상을 남겨 두어야합니다. 반환 된 모든 경로 맵은 향후 게임에 참여하는 IPA의 별도의 스택으로 삭제됩니다.
  • "마차"의지도

    그래서 다양한 종류의 마차와 색상의 110 장의 갑판에서 (자동차 및 14Cart 기관차의 96 카드) - 철도 트랙의 색상에 해당하는, 경기장에 다양한 도시를 연결합니다 (자주색, 파란색, 갈색, 흰색, 녹색, 노란색, 검정색 및 빨강). 조커의 역할에 Carta 기관차 스피커. 모든 색상의 카드 늑대 대신에 재생 될 수 있습니다. 오픈 카드 2 개의 간단한 카드로 2 개의 간단한 카드로 또는 데크의 어둠 속으로 찍은 경우 그래서 플레이어는 그것을 가져 가기로 결정한 다음 이동이 즉시 다음 플레이어를 전달합니다. 플레이어는 오픈 기관차지도를 취할 수 없습니다. 그 전에는 오픈 카드 또는 데크에서 이미 카드를 이미 카드로 촬영했습니다. 게임이 발생하면 3 개의 기관차 카드가 여러 장의 열린 카드에 나타나는 상황을 통해 플레이어는 재생 된 카드의 바이올린 스택을 모두 재설정하고 덱에서 다시 분해해야합니다. 게임은 무제한으로 된 번호를 가질 수 있습니다. "마차"카드의 카드. 카드가 끝나면 플레이어는 게임을위한 새로운 데크로 사용하여 플레이 된 카드 스택을 혼합해야합니다. 하나의 색상으로 보통 방전되면서 조심스럽게 볶습니다. 게임이 점진적이며, 재생 된 스택의 카드는 여전히 (선수의 손에있는 모든 카드)가 없으며, 플레이어는 "마차"카드를받는 것과 관련된 액션을 선택할 수 없으며 새로운 경로를 닫아야합니다. 또는 새로운 경로지도를 가져 가십시오.

    테이블 게임 "타는 티켓"- 가장 유명한 창조물 Alan Muna....에 원래는 철도에 참가합니다 북아메리카그러나 특정 국가의 유럽 국가와 도시들의 도시가 수정되어 있습니다. 이후의 게임의 버전은 전 세계적으로 인기가 있으며 잊을 수없는 즐거움을 가져옵니다. 플레이어의 수에 따라 파티가 차지합니다. 30 - 60 분.

    난이도: 쉬운

    플레이어 수 : 2-5

    기술 개발 : 전략, 지리 분야의 지식

    포함 된 것은 무엇입니까?

    원래 버전 "타는 티켓"포함 :

    • 북아메리카의지도 - 게임 필드;
    • 플라스틱 마차 - 240 개. 각 색상에 대한 + 3 예약;
    • 마차의 이미지가있는 카드 - 96 PC.;
    • 기관차가있는 카드 - 14 개.;
    • 노선 카드 - 30 개.;
    • 게임의 규칙을 가진 안내 책자;
    • 가장 긴 경로를위한 보너스 카드;
    • 광고 카드 - 2 개.;
    • 메모;
    • 게임의 온라인 버전의 키;
    • 여러 가지 빛깔 된 나무 칩입니다.

    게임 버전 "유럽의 기차 티켓"재생 필드의 내용과 구성 요소의 수치로 구별됩니다.

    어떤 종류의 게임과 추가가 왔습니까?

    검토에 설명 된 기본 수정 외에도 "타는 티켓"은 현장의 다른 국가와의 몇 가지 추가 및 독립 게임을 가지고 있습니다.

    • « 주니어 열차 티켓 : 유럽"그는 새로운 도시로 젊은 여행자를 소개하고 역사적인 장소에 노선을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 규칙은 단순화되지만 게임 플레이는 자체 깊이를 잃지 않습니다. 지리에서 지식을 향상시키는 훌륭한 방법은 매우 매혹적이며 재미있는 방법입니다!
    • « 타고 티켓 : 미국 1910 "- 원래 게임의 증강 및 개선 된 버전. 자신의 규칙을 만들 수있는 경로 선택의 특이성. 혁신은 파티의 세 가지 대안, 메본, 대부분의 여행 참가자를위한 보너스, 카드의 추가 문제 등을 기대합니다.
    • « 티켓.에.타기북유럽 인국가.»가득 찬 "신선한", 북유럽 등록 및 새로운 규칙. 헬싱키에서 오슬로까지 코펜하겐에서 우스 홀 (Stockholm)까지의 경로를 연결하고 러시아 무르만스크가 목적지 점 중 하나입니다.
    • "판 마크린. 참가자들은 독일의 도시에 대한 참가자들에게 동반합니다. 출판물은 동일한 이름의 소장 열차의 생산을 위해 가장 오래된 회사에 헌신적입니다. 게임의 규칙은 가깝습니다 기본 버전그러나 이제 승객들은 마차를 떠나 도로를 따라 무언가를 사고 선교사가 짧고 길게 나뉘어져 있습니다.
    • « 승차권 : 스위스»3 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 터널, 증기 기관차 카드 및 스위스를 둘러싼 나라를 포함합니다.

    이 게임은 누구입니까?

    • ...에 대한 특이한 선물을 찾고 있습니다 휴가를 위해, 게임 "티켓"게임이 서로 관련이 있기 때문에;
    • 사람들을 위해 먼저 스탠드를 다룹니다그래서 처음부터 유리한 인상을 만드는 것.
    • ...에 대한 영원한 관광객어떤 미국의 어떤 상태를 방문 해야하는지 생각하는 것;
    • ...에 대한 철도열차의 유형 중 하나에서 미친지 않은 사람.
    • ...에 대한 역사 애호가 철도;
    • 원하는 사람들을 위해서 저녁에 소규모 회사를 보냅니다;
    • ...에 대한 아이들과 가족 휴가추천 연령 - 8 세부터지리학을 시작할 시간입니다.

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    게임 설명

    "타는 티켓"은 매혹적인 철도 모험으로 선수를 보냅니다. 참가자, 많은 주 도시를 연결하고, 노선을 얹어 모든 모서리를 캡처합니다. 북아메리카...에 이것은 운송 경로를 개발하는 방법에 대한 일종의 수학적 과제입니다. 철도는 명확하고 가늘고 날씬한 계획이어야하며 원하는 목적지 점을 달성하는 것이 더 빠르고 효율적입니다. 각 움직임 동안 우리는 가중 한 솔루션을 만들어야합니다. 더 많은 보너스 포인트를 위해 카드를 가라 앉히거나 상대방이 한 일 때까지 길을 걷습니까? 또는 열린 카드 또는 위험에서 한 조커를 골라 내고 맹인 카드를 가져와 기관차를 얻기를 희망합니까?

    객관적인 게임 "타고 티켓"

    "티켓 타기"를위한 목표는 다음과 같은 프로모션에 적중되는 더 많은 승리 점을 축적하는 것입니다.

    • 디자인 경로북아메리카의 도시를 연결하는 것;
    • 특별한 경로를 만듭니다경로 카드에 언급 된 도시를 연결하는 것;
    • 확장 경로의 형성 선수들 사이의 파티에 따르면.

    작업이 완료 될 때까지 파티가 종료 된 경우 계산할 때 처방 된 점이 공제됩니다.

    공원 마차를 업데이트합니다

    멀티 컬러 자동차로 카드를 업데이트하면 "티켓 타기"데크를 비우면 앞에서 철저히 혼합됩니다. 종종, 그 카드는 이전에 동일한 일치 세트에 금액을 재설정하게됩니다.

    기관차

    "기관차"는 역할을하기 때문에 매우 유용합니다. " 조커...에 " 게임의 "티켓"의 카드는 모든 색상의 자동차 세트가있는 거리에서 재생할 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다.

    기관차를 얻는 뉘앙스가 중요합니다. 플레이어가 테이블에서 가져 가면 그의 움직임이 완성됩니다. 참가자가 이미 캐리지 카드를 찍은 경우이 카드를 섭취하는 것이 금지되어 있습니다. 그러나 닫힌 스택에서 기관차를 스트레칭 할 때 두 번째 카드를 가져갈 수 있습니다.

    증류의 지나가는 것

    달리기 통과 - 참가자가 5-6 마차...에 거리에서 트레일러가 많을수록 더 많은 수상 포인트가 플레이어를 받고 라이벌에서 분야의 둘레를 둘러싼 이동합니다.

    순위는 다양한 색상으로 표시되며, 이것은 특정 색상의 마차가 사용될 수 있음을 의미합니다.이를 위해 지정된 색의 마차의 카드를 조립해야합니다. 즉, 동일한 그늘이 방전 될 때만 노란색 색을 생성 할 수 있습니다. 규칙은 플라스틱 열차의 색 영역에는 적용되지 않습니다.

    참가자를위한 유용한 증류 - 회색, 경로가 마차 카드의 색상이 깔려 있거나 자연적으로 동일하거나 농커와 섞일 때.

    철도 여행의 규칙

    1. 흥미로운 기능 타기위한 티켓 게임 : 3 개의 조커가 다섯 개의 카드를 밖으로 떨어지면 현재 세트가 재설정되면 닫힌 스택에서 새 카드가 새겨 져 있습니다.
    2. 플레이어가 한 카드를 한 후에, 즉시 공간을 채우고, 카드를 맹목적으로 당겨서 제안한 카드를 당겨야합니다. 다수의 열린 마차 중에는 공허함이 불가능합니다.
    3. 지도가 병렬 경로가 있습니다. 규칙에 따라 2 ~ 3 명의 플레이어를 재생할 때 한 방향으로 만 사용할 수 있습니다. 즉, "타고 티켓"만 자신에게 적용 할 수 있습니다. 플레이어가있는 경우 4-5 - 실행의 두 부분을 차지할 수 있습니다.
    4. 카드를 보충 할 때 플레이어가 열려있는 행에서 조커를 사용하면이 작업이 완료됩니다.
    5. 이 구절은 코스에 대해 완료되어야합니다. 물론 전체 경로가 2와 3 개의 트레일러에서 구성되지 않는 한 2 ~ 3 대의 자동차를 놓는 것은 불가능합니다.

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    참가자의 "타는 항공권"과정에서 세 단계 중 하나를 수행해야합니다.

    • 상승하다 다섯 개의 카드에 누워 있거나 테이블의 카드가 재생에 맞지 않는 경우 세트에서 손을 보충하십시오. 참가자가 열린 카드를 선택했을 때 두 번째를 차지하기 전에 폐쇄 된 갑판에서 카드를 이전에 찍은 장소에 제출해야합니다. 하나의 카드가 열려 있고 다른 하나는 세트에서 왔습니다. 열린 차로 두 개의 카드를 집어 들고 연속을 채우십시오.
    • 거리를 구덩이 도시간에, 그러나 다른 경로에 대한 세트가있는 경우에도 유일한 단 하나만 만일 만 있습니다. 이를 위해서는 특정 색상에 해당하는 마차와 경로의 세그먼트 수에 해당하는 카드가 재설정됩니다. 경로가 경로에 의해 깔려있는 후에. 교육받은 경로에서 참가자는 색상의 트레일러의 수치를 설정합니다. 그 후, 제안 된 경로의 포인트를 계산하고 게임 필드의 가장자리를 따라 자신만의 마커 칩을 필요한 수의 포인트로 이동시킬 필요가 있습니다. 칩의 이동 값은 필드 자체에 표시되어 아무도 셀 수가 마커를 움직이는 셀을 잊어 버리지 않습니다.
    • 새 카드를 가져 가라 원한다면 퀘스트가 있습니다. 처음에는 플레이어가 3 개의 노선 카드를 배포하는 것으로 예상되어 2 ~ 3을 떠나기로 결정하여 작업을 수행합니다. 수신 된 모든 경로의 경로가 빌드 할 수 없으면지도가 재설정됩니다. 그러나 긴 경로가 파티의 끝에 많은 수의 포인트를 가져 오는 것을 기억해야하므로 위험에 처할 가치가 있습니다.

    게임 준비

    1. 테이블의 중앙에 "타는 티켓"지도를 놓습니다.
    2. 명기 배포 필요한 구성 요소: 45 동일한 색상과 마커를 선택합니다.
    3. 재생 칩을 필드의 가장자리를 따라 위치한 계산 지점의 값 "0"저울에 배치하십시오.
    4. 스택을 "마차"카드로 조심스럽게 드래그하여 4 장의 카드 참여자에게 배포하십시오. 필드 근처에 남은 갑판을 놓고 상위 5 장의 카드를 찍은 후 각 플레이어가 도달 할 수 있도록 전면의 앞쪽으로 앞면으로 배치하십시오.
    5. 확장 경로 중에 보너스 카드를 필드에서 입력하십시오. 그녀는 "타는 티켓"파티의 끝에서 연주됩니다.
    6. 퀘스트를 철저히 섞고 각각 3 개를 배포하십시오.
    7. 북미에서 매혹적인 모험을 시작할 수 있습니다!

    게임의 시작

    초기 이동 전에 참가자 "티켓"이 할당 된 작업으로 처리됩니다. 그들을 검사 한 후, 참가자들은 2 ~ 3 퀘스트를 손에 남겨두고 있습니다. 보이지 않는 퀘스트는 스택의 아래 부분에 있습니다. 재설정은 길고 짧은 작업으로 허용됩니다. 라이벌은 파티를 완료하기 위해 파티의 손에 떨어 뜨리고 위치한 선수의 내용이 보이지 않아야합니다.

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    움직임의 순서

    다른 방식으로 초보자 파티 "티켓"을 정의 할 수 있습니다.

    • 던지다 주사위그리고 더 큰 숫자가 게임을 먼저 시작했지만 그분은 게임이 제공하지 않는 큐브가 필요합니다.
    • 포기할 하나의 물체가없는 경우에 동의하십시오.
    • 대부분의 국가를 방문한 사람들에게 권리를 부여하십시오.

    새로운 여행 목적의 선택

    상대방이 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 표면을 점령 한 것이 일어납니다. 이렇게하려면 새로운 경로를 개발하고 새로운 방식으로 목표에 가장 가깝게 개발할 필요가 있으므로 최종 계수에서 자유로운 점을 얻지 못할 수없는 경로가 필요합니다.

    내가 약속 한 것처럼, 나는 iOS가 구현 한 흥미로운 사람들에 대해 계속해서 말할 것입니다. 그리고 오늘 나는 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 알기로 결정했습니다. 티켓 (그녀 "훈련 티켓"). 이 게임은 Alan Moon이 발명하고 2004 년 10 년 전에 나왔습니다. 즉시, 그녀는 기원 상을 상상과 "Spiel Des Jahres 2004"에 따르면 "Best Board Game 2004"와 같은 많은 상과 보험료를 받았으며 "Diana Jones Award 2005", 2 위 Schweizer Spielepreis 2004에 따른 지명 된 "가족 게임"에서 라이드 티켓 : 유럽, 게임 종 중 하나 인 2005 년 "국제 게이머 상"상과 2007 년에 "최고 가족 게임"Site BoardGamer.ru에 따르면"올해의 게임 ".

    Carcassonne의 경우와 마찬가지로, 나는 데스크탑에서 모두를두고, 티켓의 전자 버전에서 탑승 할 수 있습니다. 그리고 나는 당신에게 그걸 확신 할 수 있습니다 iOS 게임 그래픽으로 시작하는 것은 단순히 우수하고 뮤지컬 반주로 끝나는 물체의 편리한 위치입니다.

    게임에서 우리는 철도를 구축하고, 도시를 연결하고, 가장 큰 점수를 얻을 필요가 있습니다. 티켓을 타기위한 몇 가지 옵션이 있으며, 거의 각각은 자체 특성을 가지고 있습니다. 미국, 유럽, 아시아 및 별도의 스위스의지도를 숙지 할 수 있습니다. 데스크탑 버전은 아프리카지도, 스칸디나비아 국가, 독일, 네덜란드 및 인도에서도 아프리카지도를 발표했습니다.

    첫째, 규칙은 조금 혼란 스러울 수 있지만 첫 번째 파티가 끝나면 모든 것이 제자리에있을 것입니다. 이 게임은 2-5 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 각각은 차례로됩니다. 컴퓨터, 온라인 및 하나 이상의 장치에 여러 플레이어와 함께 플레이 할 수있는 기회가 생길 것입니다.

    제 의견으로는 한 가지 기기에서 재생하는 것이별로 편리하지 않으며 iPad가 손으로부터 손으로 이동하는 시간이 될 수 있습니다. 온라인 게임의 장점은 몇 가지 게임을 동시에 실행하는 것입니다.

    게임 필드를 고려하십시오. 오른쪽 아래 모서리에는 아이콘과 남은 열차의 수가 있으며, 거기에 표시 될 점이 있습니다. 다른 플레이어의 아이콘은 필드 위에 있습니다.

    각 플레이어는 4 개의 트레일러와 3 가지 작업 분산 카드입니다. 그들은 당신의 아이콘의 왼쪽에있는 아래층에 위치하고 있습니다. 이 카드는 7 개의 씰을 비밀로 유지해야하기 때문에 다른 플레이어가 보이지 않습니다.

    그런 다음 각 플레이어는 어떤 작업 카드를 떠날 작업 카드를 선택합니다. 최소 금액은 두 가지이지만 욕망이있는 경우 3 장의 카드를 촬영할 수 있습니다. 완료된 각 작업은 다양한 점을 가져올 수 있으며, 건설의 경로 길이 및 복잡성이 중요합니다. 카드는 5 또는 20 포인트의 비용을 지불 할 수 있습니다. 선택할 수있는 방법을 결정하기 위해 남아 있습니다.

    각 작업 카드를 클릭하면 도시의 파란색 색상을 강조 표시 할 수 있습니다. 당신에게 적합하지 않은 경우, 한 번 더 누르면 도시는 유연 하며이 카드는 선택되지 않습니다. 결정할 때 "완료"버튼을 누르고 게임으로 진행하십시오.

    당신이 선택한 도시가 강조 표시됩니다 초록당신은 그들을 연결하는 경로 만 고려해야합니다. 어떤 목표가 추방하는지에 따라 짧거나 길게 갈 수 있습니다. 때로는 다른 플레이어가 귀하의 계획에 개입하고 지정된 경로를 망칠 수 있습니다. 이 경우 변경하고 바이 패스로 이동해야합니다.

    이미 언급했듯이 아이콘 옆에있는 마차의 수가 표시됩니다. 45는 필드에 넣을 수있는 최대 수입니다. 플레이어 중 하나가 3 대보다 작을 때, 당신은 그것에 대해 경고하며, 당신은 마지막으로 움직입니다. 그런 다음 게임이 끝나고 점수를 가리 킵니다. 아이콘의 왼쪽에있는 맨 아래에는 맨 처음부터 분포 된 마차의 4 장의 카드가 표시됩니다. 카드의 숫자는이 색상의 많은 차량이 손에 얼마나 많은 차량을 나타냅니다.

    게임 필드에서는 도시를 연결하는 여러 가지 빛깔 된 라인을 알 수 있습니다. - 이들은 빌드 해야하는 경로의 세그먼트입니다. 각 세그먼트는 1-8 마차로 구성 될 수 있습니다. 나는 간단한 예제, 경로 세그먼트를 만드는 방법을 제공 할 것입니다. 3 대의 자동차로 구성된 검은 세그먼트를 구축 해야하는 경우 3 개의 검은 마차 카드를 수집해야합니다. 건설을위한 검은 색 카드가 부족한 경우 기관차를 섭취 할 수 있습니다. 이 카드는 조커 역할을하며 차의 모든 색상을 교체 할 수 있습니다.

    각 이동에 대해 세 가지 작업 중 하나를 수행해야합니다.

    • 마차의 카드를 가져 가라
    • 과제를 취하십시오

    오른쪽에는 마차의 오픈 카드와 스택이 5 개 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 이미 열려있는 카드를 가져 오거나 행운을 덜어주고 unfreaked 스택에서 얻습니다. 코스의 경우 자동차 2 장이나 기관차가있는 카드 만 취할 수 있습니다. 비리거리 스택에서 카드를 가져 가면 두 개의 기관차만큼이나 잡힐 수 있습니다.

    이미 마차 카드 수를 이미 가지고 있으면 필드에 넣을 수 있습니다. 경로 세그먼트가 회색으로 표시되어있는 경우 마차를 같은 색상에 넣을 수 있습니다. 예를 들어, 회색 세그먼트가 2 마차로 구성되면 2 개의 검정색, 2 개의 녹색 또는 2 개의 빨간색 카드를 넣을 수 있습니다. 경로의 세그먼트가 노란색이면 노란색 자동차 만 넣을 수 있습니다. 두 도시는 하나 또는 두 개의 병렬 세그먼트와 연관 \u200b\u200b될 수 있습니다. 또한 플레이어가 상대방을 선택한 경로가 어떤 경로를 선택했는지 명확하지 않기 때문에이 세그먼트만을 사용하도록 알려지지 않았습니다.

    마지막으로 몇 가지 작업 카드를 선택할 수 있습니다. 처음에는 이미 그러한 카드를 가져 왔습니다. 갑자기 당신에게 보였다면 게임 도중에 더 많이 걸릴 수 있습니다 ... 그리고 도시를 연결하는 경로를 빌드하십시오. 작업의 스택은 마차의 열린 카드 위에 있습니다. 이번에는 나머지가 당신에게 적합하지 않은 경우 하나의 카드 만 남길 수 있습니다. 그러나 추가 작업을 수행하기로 결정한 경우 해당 솔루션을 취소 할 수 없으며 적어도 하나의 카드를 손에 두어야합니다.

    일부 움직임을 만들면 가장 많은 수의 점수를 얻으려고 노력합니다. 그들은 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.

    • 경기장에 마차를 넣으십시오
    • 작업 카드를 수행하십시오
    • 가장 긴 길을 만드십시오

    각 구축 된 도로 세그먼트에 대해 안경을 받으십시오.

    • 1 마차의 세그먼트 - 1 포인트
    • 2 마차의 세그먼트 - 2 포인트
    • 3 마차의 세그먼트 - 4 포인트
    • 4 마차의 세그먼트 - 7 점
    • 5 마차의 세그먼트 - 10 포인트
    • 6 마차의 세그먼트 - 15 포인트

    작업을 수행 할 때 카드에 표시된 점 수를 얻을 수 있습니다. 수행하지 않으면 유형의 금액에서 공제됩니다. 그리고 또 다른 보너스가 있습니다 : "가장 긴 방식"카드는 10 점을 얻습니다.

    시간이 지남에 따라, 당신은 자신의 전략을 가질 것이며 한 가지 상황이나 다른 상황에서 더 잘 수행하는 방법을 느낄 것입니다. 또한 다른지도 (유럽 또는 스위스)의 기능을 이해하는 것은 매우 간단합니다. 유럽지도에서는 \u200b\u200b터널과 도로 구간이 있으며, 그 건설이 필요한 기관차가 필요할 필요가있는 것만으로 만 알려줍니다. 나는 티켓을 타기 시작하기 시작하기 시작하면 몇 시간 동안 탈출 할 수 없을 것입니다. 개인적으로, 나는이 사업을 많이 보냈다. 추가지도 iPad 스탠드에서 :

    • 유럽 \u200b\u200b- 169 루블
    • 스위스 - 129 루블
    • 아시아 -129 루블
    • 미국 카드 확장 - 33 루블

    가격은 작지 않으며이 게임의 판매는 거의 없습니다. 미국의 단일지도를 가질 수 있지만 가능한 모든 옵션을 시도했습니다. 나를 믿으십시오,이 게임은 돈을 소비 할 가치가 있습니다!

    오랫동안 스탠드 컬렉션에 나타났습니다. 그것은 거의 가장 먼저 진지한 게임이었을 것입니다. 아마도 내가 그렇게 오래 연주하는 사람들 중 한 명입니다. 더욱이 흥미로운 "식민지", "Carcassonne"또는 Magic : 모임은이 게임이 매번 다르고 무한히 연주 될 수 있다고 말하는 것은 불가능합니다. 아니요, 추가가 아니라, 카드는 매우 정적이고, 노선의 집합은 매우 제한적이며 모든 게임이 게임 시작시 당신에게 어떤 경로가 당신에게 도착할 것인지에 한정됩니다. 처음에는 모든 것이 꽤 지루합니다. 그러나 첫 번째만을위한 것입니다. 나는이 기사를 가장 최근에 APAD에 대한 열차 티켓의 온라인 버전에 자유롭게 할 것을 촉구했다. 세부 사항을 가지지 않고, 내가 솔직히 229 루블을 지불하더라도 어쨌든 나는 후회하지 않을 것입니다. 그러나이 쇼를 새로운 방식으로 볼 수있었습니다. 사실, 그것은 자주 발생합니다. 친구들과 게임을하기 위해 수시로 오는 경우, 보통 (드문 예외가있는 경우) 이상적인 전략의 주제를 괴롭히지 않으므로 주요 목표는 여전히 의사 소통과 자신의 최대한의 즐거움을 얻는 이래로 게임 플레이...에 에 대한 가상 게임 모든 것이 완전히 다릅니다. 여기에 등급이 나타나고 그와 갈증이 이기기 위해 다른 모든 사람들을 보여주기 위해 차가운 \u200b\u200b곳에서 얼마나 멋지게 운전합니다. 그러나 다음 텍스트는 모든 사람이 익숙하지 않은 게임의 일반적인 오프라인 버전에 유용합니다.

    그것은 내 경고 컬렉션에서 주 (미국)을 제외하고는 TTR의 거의 모든 버전이 있습니다. 글쎄, 나는 그것이 왜 그렇게 일어 났는지 모르겠다. 또한, 저는 인생에서 미국의 오프라인지도를 결코 연주 한 적이 없습니다. 한편, 행운을 최소화하고 "깨끗한"전략을 최소화하는 측면 에서이지도가 가장 정확합니다.

    나는 불행히도, 불행히도 또는 다행히도 모르지만, 지나간 대다수의 이사회 게임에서와 마찬가지로 당신의 상금은 행운에 달려 있습니다. 물론이 의존성은 다른 많은 게임에서 그렇게 크게 좋지 않습니다 (예 : 많은 참가자가 절대적으로 무작위로 "젖소 006")이 아니며, "평균값 이하"수준에서 무작위 성 정도를 추정합니다. , 내 의견으로, 그럼에도 불구하고 기술은 행운보다 조금 더 중요합니다. 또한, 필요한 자원의 표에 \\ 부재의 존재뿐만 아니라, 필요한 자원 (그리고 위에서 갑판을 데려 가면)의 존재뿐만 아니라, 당신이 시작하는 일 집합의 일련의 일련의 일분에 영향을 미친다. 문제의 과정 (약간 적은).

    방금 온라인 버전을 연주하기 시작했을 때, 나는 올바른 전술의 주제에 영어를 사용하는 인터넷에서 여러 기사를 읽고이 법안을 고려할 아무도 없다는 것을 알아 차렸다. 그것은 이해할 수 있습니다. 가장 높은 인스턴스에서 진리를 주장하는 방법은 아니며이 문제에 대한 저자의 위치를 \u200b\u200b독점적으로 반영합니다.

    그래서 먼저 전술이 TTR의 거의 모든 버전에서는 전술이 다릅니다. 오늘 가장 인기 있는지도 - 아메리카에서 오늘 angu.

    우리는 북아메리카시의 바다와 백성으로 옮겨집니다. 다음은 조금 더 많은 점수를 얻을 수 있도록 도와 줄 수있는 간단한 팁이 있습니다.

    1) 괴물, 사실. 긴 노선만이 게임에서 해결됩니다. 유럽과는 달리, 길고 짧게 경로의 초기 분열이 없으므로 무작위 화는이 문제에서 무작위 화됩니다. 일반적으로 적을 가지고 노는 경우, 경로의 손에 12 점 이상의 결석은 매우 매우 중요합니다. 큰 문제...에 왜? 예, 대부분의 노선의 대부분은지도 중앙에 있거나 (2 점의 작은 지구가 많이 있고 영향을 미치는 동안 많은 작은 지구가있는 곳에서 많은 작은 지구가 있고, 반바지 및 이익 도로 건설을 수행하는 경우 2-7 포인트 각각의 상대방은지도의 두 부분을 두 개의 반대쪽 부분을 연결하고 긴 도로의 건설에만 모든 노선보다 더 많은 점수를 얻습니다). 이 경우에 주어질 수있는 유일한 조언 (물론 모든 작업이 서로 가깝지 않은 경우)는 게임의 시작 부분에서 더 많은 추가 작업을 수행하는 것입니다. 어쨌든 이번에는 운이 좋지 않으면 (가능성이 낮은 경우) 당신은 가장 잃을 것입니다. 예, 예, 가능한 한 빨리 사소한 작업을 완료 한 다음 더 많은 노선을 점수화하고 품질이 아닌 양을 가져 오거나 마침을 완료 할 수 있습니다. 빠른 게임 상대방이 자신의 업무를 수행 할 시간이 없기를 희망하지만 실제로는 매우 드뭅니다. 따라서 주요 조언은 긴 경로를 기반으로 전략을 구축하는 것입니다. 작은 경로는 최적의 경로에서 벗어나지 않거나 경로를 확장 한 경우에만 취합니다. 바닥에서는 매화를위한 시작 손의 훌륭한 예입니다.

    2) 기관차 카드. 그들은 중요합니다. TTR 전략에 관한 많은 기사에서, 그들은 덱의 상단에 카드를 가져 오기 위해 기본 전략 (실제 10-12)이 움직여야 함을 기록합니다. 저자는이 접근 방식이 게임의 처음에 당신이 어떤 종류의 경로를 알지 못하고 어떤 색깔이 필요로하는 어떤 종류의 어떤 종류의 어떤 종류의 어떤 종류의 어떤 종류의 것을 알지 못하고, 위에서 가져 오는 것이 당신에게 몇 가지 움직임을 기회를 제공한다는 것을 주장한다. 게임에 매우 유용한 기관차를 섭취하십시오.

    진리의 일부 비율은 제 의견으로 존재합니다. 그러나이 연습이 적절하지는 않습니다. 첫째, 아무것도 구축하지 않는 것이 아니라 게임이 함께 \u200b\u200b할 때만 가능 할 것입니다. 샤워의 모든 플레이어가 상대방이 그와 방해하지 않을 것이라는 일이 될 가능성이 높습니다. 그가 가장 멋지고 하나의 체인에 도시를 연결하는 방법을 알고 있기 때문에 모든 빌드가 빨리 빌드됩니다. 4 개, 그리고 더 많은 마녀, 기다림의 전술, 연속적으로 몇 가지 움직임을 가져 가면 매우 파괴적인 결과로 변할 수 있습니다. 그러나 그것은 전부는 아닙니다. 사실은 끝에서 위의 눈이 멀어지는 것은 어떤 시점에서, 규칙으로서, 우리는 꽤 많은 수의 불필요한 카드로 남아 있습니다. 실제로 보여 주듯이이 카드의 수는 10이고 더 많은 도달 할 수 있습니다. 카드 수를 반으로 공유하면 우리가 낭비 한 게임에서 5 개 이상의 움직임이 밝혀졌습니다. 기관차를 보장하기 위해이 5-6의 움직임을 더 쉽게 쓸 수 있었습니까? 나는 결론이 분명하다고 생각한다. 나는이 규칙의 약간을 재구성 할 것입니다 : 당신은 다음과 같은 경우 맨 위로 모호하지 않아야합니다 :
    a) 당신의 모든 무색의 도로를 사용합니다.
    b) 당신의 노선에서 다른 색상의 긴 길을 많이;
    c) 이사회에서 취할 것이 아무것도 없으며, 건설 할 것이 없습니다.

    경우에, 그것이 일어 났을 때, 당신의 방식으로 2 ~ 3 색 만 있으면 (이것은 완전하고 근처에 있습니다.) 이미 올바른 색상을 얻었거나 이미 구축 된 도로의 나머지 도로에서는 불가능합니다. 어떤 식 으로든 어떤 식 으로든). 기관차 (그런 보드가있는 경우)를 취하는 것이 더 정확합니다. 그건 그렇고, 게임의 끝까지 기관차가 종종 매우 희귀 해지는 것은 매우 중요합니다. 플레이어는 이미 하나의 특정 색보다 위에서 절망적입니다. 그러므로 나는 전부를 앞두고 기관차를 조금 더 일찍 복용하기를 추천합니다. 그런데, 위의 기관차의 확률은 이사회와 손에뿐만 아니라 상대방의 손에뿐만 아니라이 정보가 접근 할 수 없으므로 무시할 수 있으므로). 이 경우, 손에 기관차가없는 경우, 표가 아닌 두 장의 카드 중에서 취해진 두 장의 카드 중에는 약 20 % (게임 110 \u200b\u200b카드에서 총 14 개)입니다. 기관차가있다). 그. 대략 (매우 대략) - 최초의 다섯 번째 이동만으로는 카드 조커가 하나 있습니다.

    3) 게임의 시작. 도로를 놓기 시작하는 방법은 그것을 보내질 것입니다. 나에 대해 무엇을 위해 무엇입니까? 오, 네, 많은 경우 게임의 시작은 매우 중요한 부분입니다. 우선, 작업을 수행 한 후 소위 소위를 식별 할 필요가 있습니다. "좁은 장소. 이것들은 당신이 매우 분해되어야하는 그 장소들입니다. 미국의지도에서 (유럽과 달리) 그런 곳이 많이 있습니다. 그러나 가장 불쾌한 것은 증류가 아닙니다 - Atlanta, 뉴 올리언스 - 휴스턴, 포틀랜드 - 시애틀 (함께 연주 할 때), 라스베가스 - Los 천사 인 앤젤레스는 라스베가스를 통과하는 소수의 노선으로 인해 후자가 덜 중요합니다. 좁은 당신은 거의 모든 장소가 될 수 있으며, 그 폐쇄는 중요한 합병증으로 이어질 것입니다. 그러한 장소의 정의와 개발은 게임의 시작 부분에서의 주요 과제이며, 희망에서 위에서 무한한 카드 수를 차지하지 않습니다. 또한 네트워크의 도시 간의 작은 점퍼는 매우 중요한 역할을합니다. 대부분의 경우, 모든 도시 간의 네트워크 내에서 하나의 도로가있는 경우 나중에 어떤 노선이 올 것인지에 관계없이 빌드하는 것이 좋습니다. 따라서이 점퍼가 DOOF가 아닌 경우 (그리고 더 많은 바이 패스가 상당한 강도를 취할 경우) 가능한 한 빨리 제기해야합니다.

    4) 노선을 끝냈습니까? 또는 처음에는 그것들을 수행 할 수 있습니까? 대부분의 경우, 대답은 명확하지 않습니다 - 얻기 위해! 왜? 모든 초기 작업을 수행 한 후에 압도적 인 대다수에서 새로운 일들의 취급을 받아서 더 이상 여러 열차 만 지출하고 공통 경로를 완전히 다르게 보내는 것으로 나타났습니다. 이제 이러한 작업을 실행할 때 가지를 빌드해야합니다 (따라서 가장 긴 연속 경로의 최종 보너스가 최종 보너스를 볼 수 없으므로), 예,이 작업을 수행 해야하는 것이 필요하다는 것을 여전히 해결할 수 있습니다. 특정 색상의 많은 카드를 수행하고 게임의 끝에서 그것은 오 무엇입니까? 따라서 모든 "좁은"장소가 닫히고 새로운 경로를 배우는 것에 대해 전체 이동을 할 여유가 있음을 확인하자마자 한 번에 일자리를 취하는 것이 좋습니다. 또한 게임 시작 부분에있는 새로운 작업은 산소가 "좁은"장소 중 하나에서 겹치고 정원을 우회해야합니다. 이 경우 규칙적으로 여러 개의 인신 매매 옵션이 있으며 새로운 작업에서 옵션 바이 패스 중 하나와 교차 할 가능성은 매우 높습니다.

    5) 가장 긴 경로를위한 보너스. 얼마나 중요한가?

    실천으로, 큰 군중 (4-5 명)을 연주 할 때이 보너스는 매우 중요합니다. 사실은 훌륭한 경쟁 때문에 선수들이 게임 중에 업무를 달성 할 수있는 기회를 얻었으며 종종 여러 플레이어가 동일한 수의 작업으로 끝납니다. 이 경우 10 점을 믿으십시오 - 끝에 매우 즐거운 놀라움. 가능한 경우 하나의 체인에 도시를 연결하십시오. 그러나 참여 할 필요가 없습니다. 직접 경로가 닫히면 바이 패스가 너무 길지만 작은 가지를 만드는 옵션이 있으며, 두 번째를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 체인의 재개를 쓸 때까지 훨씬 더 똑똑합니다. 새로운 작업을 수행하고 수행하는 데. 물론 처음에는 예상되는 가치가 있습니다. 모든 작업을 하나의 네트워크에 연결하는 것보다 단순히 모든 작업을 연결하는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 질문이 2-3 번 불필요한 도로 인 경우, 일반적으로 정당화됩니다. 마지막 보너스의 전체 카드 주위를 거의 주위에 가야한다면 네트워크를 만드십시오. 또한 이점도 있습니다.

    6) 길거나 짧은 도로?
    여기서 답변은 경로의 질문만큼 거의 동일하지 않습니다. 대다수의 경우에는 긴 도로를 선택해야합니다. 예를 들어 엘파소의 로스 앤젤레스에서 직접 또는 Phoenix를 통해 두 가지 주요 방법으로 이동할 수 있습니다. 이 경우 트레일러의 수는 동일합니다. 그러나 첫 번째 경우이 작업을 수행하려면 하나의 이동이 필요하므로 15 점을 가져 오는 두 번째 옵션은 2 개의 스트로크가 필요하며 8 점을 가져옵니다. 나는 결론이 분명하다고 생각한다. 그러나 때로는 (일반적으로 게임이 끝나면) 여전히 두 번째 옵션을 선택합니다. 예를 들어, 플레이어가 평균 12-17 마리의 마차를 가지고 있고 로스 앤젤레스가있는 새로운 작업을 수행하는 경우 네트워크가 이미 El Paso에 도달하면 검은 자원이 없습니다. 물론 6 개의 검정색 카드를 수집하는 희망으로 위의 카드를 당겨 줄 수 있지만 이봐! 상대방은 12 개의 트레일러가 있습니다! 즉, 게임은 3-4 스트로크 후 또는 그 전에 끝날 수 있음을 의미합니다. 당신은 당신이 하나의 큰 도로가 아닌 2 개의 작은 도로를 빌드 할 것이라는 사실에 얼마나 많은 점을 잃는지 상관 없어야합니다. 당신은 구멍의 도시에 들어가기 위해 뭔가가 필요합니다!

    7) 어떤 경로가 남아 있습니까? 그것이 일어 났고 게임의 처음에 당신이 아주 가까운 노선을 가져 갔다면, 당신이 게임의 끝까지 당신의 경로와 같은 가깝게 찾아야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그리고 나머지는 빠져 나가야합니다. 규칙적으로 이러한 행운은 빨리 끝나고 게임이 끝나면 카드의 중간에 작은 네트워크 (또는 한쪽 가장자리에서)가 있고, 매우 긴 경로가 아니며 신속하게 얻을 수있는 가능성이 없습니다. 지도의 모서리 (또는지도의 전체 부분에). 그러나 매우 많은 긴 경로가 모퉁이에서 시작 (또는 끝내기) 시작합니다! 그러므로 여기에 내 조언이 있습니다 : 어떤 (또는 여러 각도)에서 처음부터 분기를 두려워하지 마십시오. 따라서 3 개의 추가 경로가 끝나는 미래의 위험을 최소화합니다 (각 12-20 점씩), 당신은 그 중 하나를 수행 할 수 없습니다.

    8) 잘, 마지막으로 치명적인 오류를 피할 수있는 다음 여러 개의 배관 팁 :

    - 추가 경로를 떠나기 전에 항상 열차 수를 \u200b\u200b고려하십시오. 매우 자주 20 점의 경로가 네트워크에 완벽하게 떨어지는 것으로 보인다. 아직 몇 가지 오래된 노선을 완료하지 않았습니다 (병목 현상이 닫히지 않아, 아무도 나를 막을 수 없을 것입니다!). 결과적으로 새로운 경로가 우리에게 우선 순위가되고, 우리는 적극적으로 카드를 착용하고 도로를 짓고 두 개의 사이트를 연결하기 위해 하나의 기관차가 부족하다는 것을 밝혀줍니다. 어리 석음, 물론, 나를 믿는다. 또한 "백 다운"을 계산하지 않도록 매우 바람직합니다. 상대방 중 어느 것도 필요로하는 도로를 구축 할 것입니다. 상대방이 여러 "언리얼"노선에 오르지 않고 마이너스를 얻지 않으려는 경우는 항상 가능합니다. 그는 어떤 종류를 선택합니다. 짧은 경로 카드의 다른 쪽에서 네트워크에서 똑같이 수행합니다! 그리고 당신은 아무것도 남아 있기 때문에 바이 패스는 어렵지 않은 것처럼 보이지만 그분을위한 자동차가 없습니다!

    - 상대방의 마차 및 카드 수를 추적하십시오. 평균 트레일러 수가 20보다 작아지면 규칙적으로 몇 가지 움직임 이후에 게임이 끝날 무렵입니다. 특히 상대방이 많은 카드가있는 경우. 이 모든 시간이 긴 도로에 복사되고 3-5 개의 움직임이 게임을 완성 할 수 있습니다. 이것은 체인 옆에 긴 도로가있는 경우 특히 그렇습니다. 더 많은 경우 활성 게임상대방에게서 카드가 거의 없을 때, 15-20 개 열차의 수는 당신을 당혹스럽게해서는 안됩니다. 일반적으로 그러한 결과는 상대방이 가까운 미래에 새로운 일을하기 시작할 것이라는 것을 의미합니다. 이는 실제로 게임의 한가운데서만을 의미합니다!

    - 긴 도로 건설을 연기하지 마십시오. 병목 현상이 아닌 경우에도 (예를 들어, 더블의 경우), 긴 도로 상대의 점령은 당신의 삶을 복잡하게하기 위해 매우 많을 수 있습니다. 물론, 누군가 가이 길을 건설할지 여부를 말하는 것은 간접적이며 어떤 카드가 상대방을 가져 가는지에 대한 것도 아닙니다. 그러나 다시, 이것은 panacea가 아닙니다! 어떤 카드가 있었는지 결코 알지 못한다 손을 시작 그리고 그가 어둠 속으로 데려 오는 것은이 도로가 그를 위해 의무적이지 않기 때문에 그분을 위해 더 중요한 카드를 가져 와서이 색의 6 장의 카드가 그를 기회로 축적으로 축적 해 왔습니다. 어쨌든, 긴 길 건설에 맞게 조이지 마십시오. 겹치는 경우, 당신은 다시해야합니다 (게임의 중간에 이미 치명적이지 않음)이 있거나 가장 짧은 도로를 돌아 다닙니다 (두 번 옵션이 남아있는 경우). 이 경우 몇 가지 움직임을 잃을뿐만 아니라 무리의 안경을 잃지 않을 것입니다. 6 개의 트레일러에서 도로 건설은 1 개의 평균화 된 작업의 실행과 동일하다는 것을 기억하십시오!