Spider-Man의 검토 : 시간의 가장자리

작년은 시리즈의 이전 평범한 부분과 비교할뿐만 아니라 일반적으로 슈퍼 히어로에 관한 제 3 회 얼굴로부터의 조치로서 일반적으로 매우 적절한 게임으로 밝혀졌습니다. 개발자는 나중에 측정 수를 제한하기로 결정했습니다 "맨 스파이더" 2 명 대신에, 결과적으로 올해는 등장했습니다. Spider-Man : 시간의 가장자리...에 게임을 호의를 베풀 었는지와 모든 관심이 없어야하는지 여부는 완전한 리뷰에서 배우게됩니다. 웹 사이트.

유형:동작.

개발자: 퇴화.

발행자:

플랫폼:Xbox 360.


아마도 피터 파커의 모험에 대해 듣지 못한 사람들이 더 이상 없을 것입니다. 아마도 많은 사람들이 할리우드 3 부작을 보지 못했을 것입니다.이 우주의 만화를 읽지 못했고 다양한 플랫폼을 위해 12 장의 장난감을 재생하지 않았습니다. 그러나 XXI 세기에서 그러한 특이한 슈퍼 히어로에 대해 듣지 못한다. 그것은 매우 이상 할 것이다. 따라서 이전 영화 제작 및 게임의 플롯에 들어 가지 않습니다. 연설은 독점적으로 갈 것입니다 Spider-Man : 시간의 가장자리저자의 모든 관심은 두 개의 평행 세계에 초점을 맞추고 있습니다.

그 이야기의 본질은이 가장 미래가 매우 우울한 것이기 때문에 실제 거미가 죽이는 미래의 어떤 악당이 죽을 것이라는 것입니다. 그러므로 "Dead"피터 파커의 임무는 두 차원에서 한 번에 넝마와 싸우는 것입니다. 글쎄, 더 나은 인용 (또는 그냥 복사) 플롯 "터미네이터"...에! 사실, 게임의 저자는 원본이 되려고했습니다. Spiderman은 2009 (과거의 것)에서 여기에 나타납니다 : 2009 (그게 과거부터) 미래에 그의 쌍둥이의 원조를 서둘러서 악의적 인 세력으로 간다. 이 게임의 역학은 변경되지 않았습니다.

영웅은 다시 깊이 곡예 능력을 사용하고 다양한 표면을 통해 달리고 웹을 쏘고 다리를 아프게합니다. 그러나 이론과 스크린 샷 만 있습니다. 사진관 퇴화. 동시에 작년의 블록버스터가 관리되었으며, 2010 년에는 다양한 위치에서 4 개의 서로 다른 거미를 연주 할 수있는 기회를주었습니다. 다양한 경우에는 아무런 문제가 없었습니다. 그리고 여기 스파이더 맨. 2011 년 샘플은 정확도로 작동합니다. 물론 Peter Parker와 2099 년부터 Miguel이라는 2099 년부터 자신의 이해력이있는 상속인은 "토끼가 캐릭터로서의 관심을 나타냅니다.

그리고 그들은 악의적 인 천재로 어려움을 겪고 있으므로 미래와 과거가 끊임없이 얽혀 있고 새로운 파트너가 변화의 힙에서 서로를 도울 수있게 도와줍니다. 동시에 그들은 끊임없이 농담하려고 노력합니다. 아직도, 스파이더 맨에 대한 만화와 만화는 피터 파커 (Peter Parker)뿐만 아니라 할리우드의 최고의 전통에서 재미있는 상황을 우수한 훌륭한 양으로 유명했습니다. 일반적으로 이것은 2 시간 후에 남아있는 유일한 것입니다. 어떤 플레이어가 가상 미르카를 새로운 것으로 보냅니다. Spider-Man : 시간의 가장자리 ...에 칼 밑에 우리는 제련소와 전술을 적용하는 데 필요한 일에갔습니다. 흥미로운 수준은 어떻게 든 불구하고, 분위기도 증발했습니다.

처음에는 싸우는 것이 재미 있지만, 죽은 상사가 무대에서 나오면 기분이 날아 오르고, 그들의 시대를 뱉어내는 것을 극복합니다! 동일한 기술의 구현이 필요한 반복 방문을 견뎌 낼 준비가 된 경우에만 참입니다. 캠페인의 한가운데서 그들은 정말로 가능성을 자랑 할 수 없거나 적어도 흥미로운 외모를 자랑 할 수 없기 때문에 정말로 철회 할 수 있습니다. 개발자는 다른 에너지 원을 사용하는 주인공의 능력의 개발 시스템을 잊지 않았습니다. 공과 거미는 당신을 도울 수있는 수준에 흩어져 있습니다!

펌핑은 특별히 흥미롭지는 않지만 적어도 선택의 환상을 위해 감사드립니다. 어쨌든, 모두 동일한 것, 가장 효과적인 원수들과 다른 곳이 아닌 것은 아닙니다. 거미줄의 거대한 망치로 장엄한 수신. 불행히도, 새로운 일회성이없는 것으로 보이는 것 같습니다. 재미있는 미니 게임이 있으며, 이는 대화식 장면이며, 방해가되는 것과 같은 장애물에 빠르게 대응해야하지만, 열정이 아닌 일의 용이성을 잃어 버릴 필요가 있습니다. 그건 그렇고, 제제에 대해서. 그것은 일반적으로 좋지만, 술취한 카메라로 인해, 단단한 아마, 그리고 그런 순간에 거미가 충실한 죽음에 충실합니다.

그리고 카메라 나 게임 물리학이 버그가 있다는 사실을 측정하기 위해, 당신은 동의 할 것입니다, 상처를 입을 것입니다. 따라서 처음부터 게임 전체에서 일어날 일을 준비하십시오. 게임 내 비디오는 지루하고 있으며, 우리가 제 3면에서의 행동에 대해 이야기하는 경우 이사는 매우 평범한 것입니다. "맨 스파이더"...에 컨트롤은 또한 매우 논란이되고, 조금 느리므로 충격 상대의 불면으로부터 희석하기가 매우 어렵습니다. Slowa-Mo에있는 것처럼 보입니다. 매우 빠르게 지루합니다. 한 번에 이것은 행동에서 관찰되었다 "행렬 : 네오의 경로".

Trilly의 장면에 대한 흥미로운 콤보와 장면에 대한 언론이 있었지만 그래픽 디자인과 끔찍한 컨트롤은 모든 인상을 망쳤습니다. 새로운 Spider-Man : 시간의 가장자리 시각적으로, 물론, 훨씬 더 바람직하고, 전장의 일부가 꽤 가난합니다. 그러나, 매우 충실하지 않고 작년과 비교하지 않기 위해서는 Kinolyency의 매우 성공적인 게임, 새로운 "거미" 특정 이점을 볼 수 있습니다. 그러나 실제로 아이들의 아케이드 조치가 실제로 가구가 잘되는 게임은 잘 가구가 없습니다. 거미는 많은 흥미로운 공격을 가지고 있으며, 테스트 모드가 있습니다. 매우 오랜 시간 동안 싸울 수 있습니다.

그런 복잡하지 않은 스테이지의 전투 싸움의 애호가들, 그는 영혼에게 올 수도 있습니다. Spider-Man : 시간의 가장자리 - 작년의 제작자로부터 기대하지 않는 라이센스에 따른 통계적으로 중간 프로젝트입니다. Spider-Man : 부서진 치수...에 이전 부분에서 흥미로운 아이디어의 개발은 가장 불쾌한 제어 시스템이 아니라 단조로운 게임 플레이에 의해 사망합니다. 그러나 여기서 val kilmer 자신이 있습니다. 주요 악당을 크게 공연합니다! B-Class의 고전적인 프로젝트에 직면 해 있습니다. 그리고 그것은 Xbox 360에서만 지금까지 나타났습니다. 음, 어쩌면 그것은 단지 더 나은 것입니다. 출시일 Spider-Man : 시간의 가장자리 - 2011 년 10 월 4 일

작년 "스파이더 맨", Spider-Man : 부서진 치수그것은 탁월하지 않은 게임으로 밝혀졌지만, 적어도 괜찮은 경우, 나쁜 비디오 게임이 혈통 영웅을 감안할 때, 당신은 안전하게 업적으로 셀 수 있습니다.


부서진 치수 그 행동은 인간 - 스파이더 맨 (Man-Spider-Man), 대체 현실, 미래의 스파이더 맨, 과거의 스파이더 맨, 스파이더 맨 게임용 유니버스는 자체적 인 그래픽 스타일을 소유하고 있으며 그 안에 청소되는 거미 - 저자들이 "하나의 네 게임"에 대해 크게 진술을 할 수있었습니다. 그것은 밝게 밝혀졌지만, 아주 표면적으로 지속적으로, 시간의 가장자리.그것은 야망의 정도를 반영하고 두 개의 유니버스에서만 노력을 집중하기로 결정했습니다. "평범한"과 "미래". 두 세계 시간 간의 연결은 간단합니다. 미래의 악당이 현재 침입하고 현재 변화보다 거미를 죽이는 것입니다. 물론 최악의 미래입니다.


이제 미래 지향적 인 거미 (날개가있는 날개)는 전임자를 구해야합니다. 이 게임은 무엇입니까? 그 제작자는 "Sikvel"의 제목에 의해 거절되지만, 그것은 분명히 똑같은 것입니다. 부서진 치수 -o 가문비 나무 곡예, 수십 개의 동일한 상대방, 신속한 항공편으로 "이기는 그들 모두"스타일로 싸우고, 두 프로젝트는 거의 구별 할 수 없습니다. 그것은 하나를 위해 게임을하고 거미의 또 다른 화신을 위해서는 하나의 영웅이 저지른 행동을 통해 두 번째의 수명에 영향을 미칠 것입니다. 이는 다음과 같습니다. 미래의 스파이더 맨은 기계적 괴물의 우수한 힘과 불균등 한 전투를 일으키지 만, 과거의 거미는 같은 위치에 들어가서 그 때 프로토 타입을 파괴해야합니다. 이 로봇의 그런 다음 미래에 많은 사람들이 거미 버전 2099의 운명을 완화시킬 것이라는 사라질 것입니다.


두 거미는 모두 벽을 오르면 (이 능력이 있지만, 필요하지 않음) 웹을 쏘고, 브랜드 콤보를 추출하고, 또한 그들의 공간의 위험을 예상하고 시간과 공간을 통해 서로의 공간적으로 의사 소통을 기대합니다. ...에 당신이 충분히 흥미롭게 만드는 것처럼 들리면, 시간의 가장자리는 확실히 기다릴 가치가 있습니다.

공지 된 팀의 성공적인 시리즈가 발행인의 익살스러운 압력과 압축 된 개발 시간에 따라 죽을 수있는 쓴 전통을 고려할 수 있습니다. 변압기는 첫 번째 가을이었습니다. 이제는 남자 - 거미의 시간입니다. Spider-Man : 지난 해 Bestseller Spider-Man : 부서진 치수와 유사한 전혀 비슷한 것은 전혀 없습니다. 그리고 그것은 단지 4 개의 게임 캐릭터의 것이 아니라 몇 가지 전투 모드를 거부하지 않고 눈에 띄지 않고 추가적인 경쟁에서도 불가능하지도 않았습니다. 시조한 만화책의 풍경에서 8 시간의 단조로운 행동을 제안한 플레이어와 관련된 모든 것.

주요 요리 스파이더 맨 : 시간의 가장자리는 1975 년에 이사 한 2099 년에 악한 천재를 제공하고, 불길한 Alchemax Corporation을 만들었고, 게이트 시간을 만들고 미래를 바꾸었다. 새로운 현실의 결과로, 원래 거미 피터 파커와 2099 miguel에서 그의 상속인은 "하라가 싸우고 있습니다. 너무 성공적으로 미래와 과거가 끊임없이 얽혀 있고, 영웅들이 장소에서 바뀌고 서로의 여자 친구를 구하기도합니다. .이 모든 도약은 앞으로 몇 시간 만에 처음 몇 시간 만에 흥미 롭습니다. 그러면 모든 것이 바바이션으로 굴러 갔고 화면에 유지되는 유일한 것은 유머의 불꽃과 무엇을 알고 싶어하는 욕구입니다. 그것은 끝날 것입니다.

위에서 언급했듯이 Spider-Man : 시간의 가장자리, 전술적 임무, 노라를 거부하고 유명한 악당과 기억에 남는 전투에서 그들과 함께. 현지 상사는 동일한 유형의 결투의 제 3 단계가 조여 졌던 후에 작고 어리 석고 독점적으로 죽기를 선호합니다. 보존 시스템은 특히 짜증이났습니다. 영웅의 죽음의 경우에는 위상을 통과하지 않고 지루한 전투를 시작할 수는 있지만 처음부터 시작합니다. 경우에 따라 카메라의 실패 또는 블레이드의 쉼터로부터의 갑작스런 사망으로 인해 동일한 단계를 여러 번 반복해야합니다. 상사와 상사가있는 상사의 분리는 전투의 끝까지 튀어 나와 슬픈 결과를 가져 오는 QTE의 또 다른 해변을 의미합니다. 보스가 회색을 흔들 었으면 평범한 상대는 합리적인 전술을 선호한다면, 좀비 공격을 선호한다. 그것은 공간 (거미 본능)에서 빠른 움직임과 공간에서 모든 적을 정지시키는 일시적인 폭발이다. 시각. 후자는 장시간 재충전해야합니다.

Spider-Man에서 시리즈의 이전 부분에서와 마찬가지로 모든 능력을 개인과 일반에 나누는 자체 펌프 시스템이 있으며, 또한 다양한 에너지 원을 사용하여 개선됩니다. 특별한 (건강, 지구력, 힘), 옐로우 스파이더가 필요하거나 특히 성공적인 전투에 대한 보너스를 제공합니다. 파란색의 경우 흩어져있는 가벼운 공이 올 것입니다. 큰 파란색과 빨간 공은 건강과 내구성 규모를 복원합니다. 사람들이 스파이더를 찍는 것은 웹에서 망치와 공기로부터의 타격과 다릅니다. 그러나 버튼의 간단한 단추의 전술은 가장 효율적입니다.

주기적으로 전투간에 플레이어는 수백 개의 게이트, 점퍼 및 파이프에서 환기 시스템으로 고속 비행이있는 미니 레벨을 제공합니다. 전쟁의 하나님의 팬티의 비행처럼 보입니다. 3. 10 번째 시간이 지난 후에, 가속화의 수준은 강한 자극을 일으킨다. impext 스크린 세이버와 함께 강화되고, 파괴 된 건물 및 게임 챔버의 완전히 야생 아크에 대한 제로 탐색을 가진 시간 동안 어리석은 작업이 뒤 따르고 있습니다. 또한, 게임은 우주의 충성도가 높은 팬들을 위해 설계되어 있으며, 영웅의 참조, 동기 및 해결책의 절반은 장면 뒤에 남아 있습니다.

테스트 시스템은 언급 할 수 없다. 당신은 여전히 \u200b\u200b다양한 일을 (주어진 시간 동안 적을 파괴하거나, 금, 은색 또는 청동 메달을 섭취하십시오). 비 인계 스크린 세이버, 실패한 챔버 각 또는 단순히 비정상적인 관리의 검색으로 인해 실제로 불가능합니다.

Spider-Man : 시간의 가장자리는 작년의 스파이더 맨 (Spider-Man)의 제작자로부터 기대하지 않는 라이센스하에 통계적으로 중간 프로젝트입니다. 흥미로운 시나리오 아이디어와 유머 욕망은 단조로운 게임 플레이, 보스 보스, 반복적 인 행동, 멍청한 상대방, 끔찍한 카메라 및 가장 실패한 자동 저장 시스템 중 하나의 맹공격으로 죽어 가고 있습니다. 그리고 주요 악당의 역할에 성관계와 웅장한 발 킬머에 관한 농담조차도 구원받지 못합니다.

테스트 된 버전 Xbox 360.

공지 된 팀의 성공적인 시리즈가 발행인의 익살스러운 압력과 압축 된 개발 시간에 따라 죽을 수있는 쓴 전통을 고려할 수 있습니다. 변압기는 첫 번째 가을이었습니다. 이제는 남자 - 거미의 시간입니다. Spider-Man : 지난 해 Bestseller Spider-Man : 부서진 치수와 유사한 전혀 비슷한 것은 전혀 없습니다. 그리고 그것은 단지 4 개의 게임 캐릭터의 것이 아니라 몇 가지 전투 모드를 거부하지 않고 눈에 띄지 않고 추가적인 경쟁에서도 불가능하지도 않았습니다. 시조한 만화책의 풍경에서 8 시간의 단조로운 행동을 제안한 플레이어와 관련된 모든 것.

주요 요리 스파이더 맨 : 시간의 가장자리는 1975 년에 이사 한 2099 년에 악한 천재를 제공하고, 불길한 Alchemax Corporation을 만들었고, 게이트 시간을 만들고 미래를 바꾸었다. 새로운 현실의 결과로 베드로 파커와 2099 Miguel O'Hara에서 그의 상속인은 싸우고 있습니다. 미래와 과거가 끊임없이 얽혀있는 영웅이 변화하고 서로의 여자 친구를 구하기 위해 성공적으로 성공적으로 성공적으로 싸우십시오. 실제의 압력을받는이 모든 레버는 처음 2 시간 동안 만 흥미 롭고, 모든 것이 바바이스에 굴러 나와 화면에서 계속 유지되는 유일한 것은 유머의 희귀 불꽃과 알고 싶어하는 욕구입니다. 이 모든 것이 끝날 것입니다.

위에서 언급했듯이 Spider-Man : 시간의 가장자리, 전술적 임무, 노라를 거부하고 유명한 악당과 기억에 남는 전투에서 그들과 함께. 현지 상사는 동일한 유형의 결투의 제 3 단계가 조여 졌던 후에 작고 어리 석고 독점적으로 죽기를 선호합니다. 보존 시스템은 특히 짜증이났습니다. 영웅의 죽음의 경우에는 위상을 통과하지 않고 지루한 전투를 시작할 수는 있지만 처음부터 시작합니다. 경우에 따라 카메라의 실패 또는 블레이드의 쉼터로부터의 갑작스런 사망으로 인해 동일한 단계를 여러 번 반복해야합니다. 상사와 상사가있는 상사의 분리는 전투의 끝까지 튀어 나와 슬픈 결과를 가져 오는 QTE의 또 다른 해변을 의미합니다. 보스가 회색을 흔들 었으면 평범한 상대는 합리적인 전술을 선호한다면, 좀비 공격을 선호한다. 그것은 공간 (거미 본능)에서 빠른 움직임과 공간에서 모든 적을 정지시키는 일시적인 폭발이다. 시각. 후자는 장시간 재충전해야합니다.

Spider-Man에서 시리즈의 이전 부분에서와 마찬가지로 모든 능력을 개인과 일반에 나누는 자체 펌프 시스템이 있으며, 또한 다양한 에너지 원을 사용하여 개선됩니다. 특별한 (건강, 지구력, 힘), 옐로우 스파이더가 필요하거나 특히 성공적인 전투에 대한 보너스를 제공합니다. 파란색의 경우 흩어져있는 가벼운 공이 올 것입니다. 큰 파란색과 빨간 공은 건강과 내구성 규모를 복원합니다. 사람들이 스파이더를 찍는 것은 웹에서 망치와 공기로부터의 타격과 다릅니다. 그러나 버튼의 간단한 단추의 전술은 가장 효율적입니다.

주기적으로 전투간에 플레이어는 수백 개의 게이트, 점퍼 및 파이프에서 환기 시스템으로 고속 비행이있는 미니 레벨을 제공합니다. 전쟁의 하나님의 팬티의 비행처럼 보입니다. 3. 10 번째 시간이 지난 후에, 가속화의 수준은 강한 자극을 일으킨다. impext 스크린 세이버와 함께 강화되고, 파괴 된 건물 및 게임 챔버의 완전히 야생 아크에 대한 제로 탐색을 가진 시간 동안 어리석은 작업이 뒤 따르고 있습니다. 또한, 게임은 우주의 충성도가 높은 팬들을 위해 설계되어 있으며, 영웅의 참조, 동기 및 해결책의 절반은 장면 뒤에 남아 있습니다.

테스트 시스템은 언급 할 수 없다. 당신은 여전히 \u200b\u200b다양한 일을 (주어진 시간 동안 적을 파괴하거나, 금, 은색 또는 청동 메달을 섭취하십시오). 비 인계 스크린 세이버, 실패한 챔버 각 또는 단순히 비정상적인 관리의 검색으로 인해 실제로 불가능합니다.

Spider-Man : 시간의 가장자리는 작년의 스파이더 맨 (Spider-Man)의 제작자로부터 기대하지 않는 라이센스하에 통계적으로 중간 프로젝트입니다. 흥미로운 시나리오 아이디어와 유머 욕망은 단조로운 게임 플레이, 보스 보스, 반복적 인 행동, 멍청한 상대방, 끔찍한 카메라 및 가장 실패한 자동 저장 시스템 중 하나의 맹공격으로 죽어 가고 있습니다. 그리고 주요 악당의 역할에 성관계와 웅장한 발 킬머에 관한 농담조차도 구원받지 못합니다.

테스트 된 버전 Xbox 360.

Spider-Man : 시간의 가장자리...에 매우 짧은 시간 동안 만든 게임. 개발자의 작은 팀이 나왔던 게임 퇴화....에 게임의 게임 놀라운 거미 남자... 주요한 역할을하지 않습니다. 그것이 너무 모순되어 있지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 음, 더 부정적입니다. 이것은 이해 될 수 있습니다. 그러나 먼저 첫 번째 것들.

이 게임과 관련 하여이 게임과 관련하여 게임의 각 구성 요소의 표준 분석 구성표에 따라 검토가 아닙니다. 우리가 간단히 말하면, 나는 이것을 대략적으로 감사하게 할 것입니다 : 시나리오는 10 중 9 밖에 있으며, 거의 주된 메인 플러스 게임이기 때문에, 그 플롯은 정말로 흥미 롭고 대화가 때로는 단지 신성한 것입니다. GamePlay - 회사 8에서는 아래에있을 것입니다. 음악 - 7-7.5에서는 일반적으로 대기에 적합하고 주요 주제는 우수하지만 사운드 트랙에서 뭔가를 별도로 듣고 싶을 수 있습니다. 음성 연기의 배우들의 화려한 게임을 주목하는 것은 불가능합니다. 그러나 문제는 다른 모든 것을 평가하는 방법이 분명하지 않기 때문에 문제가 발생합니다.

즉, 우리는 전체 게임이 실험실의 닫힌 공간에서 통과합니다. 그리고 그들은 실험실이 다양 할 수있는만큼 다양합니다. 정원이있는 매우 아름다운 위치가 있으며, 전투가가는 포털이있는 넓은 방이 있습니다. 안티 비엔나 그리고뿐만 아니라 더 많은 흥미로운 장소가 있지만 일반적으로 이것은 실험실로 구성된 거의 100 % 게임입니다. 글쎄, 예를 들어 지역 "풍경"의 디자인을 평가하는 방법은 무엇입니까? 개발자들이 그 모든 것을 짜낼 수 있지만 어쨌든 특별한 다양성은 다른 것이 다를 수 있음을 알 수 있습니다.

또 다른 게임 문제는 스크립트입니다. "그러나 정지, 대기, 위의 것이 쓸 수 있습니다. 예, 그는 꽤 좋습니다. 2099 년에 사악한 메가 기업의 사악한 학자 alchemax. 이름으로 워커 슬라 란 과거를 여행하면서, 그것은 이와 과거와 미래 (안티오피아!)로 인해 훨씬 \u200b\u200b더 일찍 훨씬 더 일찍 훨씬 더 일찍 훨씬 더 일찍이며, 우리의 시간에 스파이더 맨은 항 투과체의 손에서 죽습니다. 2099 년중인 사람 거미 가이 정렬 이이 정렬을 좋아하지 않으며 과거로 가서 죽음을 바르고 방지합니다. 피터 파커...에 결과적으로 거미는 전반적인 위협보다 먼저 결합되어 시간과 공간에 큰 모험으로 가십시오.

일반적으로 주제는 잘 공개되어 있습니다. 스크립트가 재생되지 않도록 쓰여지는 것처럼 보입니다. 그것 위에 만화 또는 필름의 우수한 1 시간과 필름을 제거 할 수 있습니다. 어떤 경우에도 게임을 보려면 "즐거움을 늘리십시오." 그리고 개발자들은 게임의 상반기가 훨씬 쾌활하게 가고 있지만, 작은 팀이 큰 예산을 가지고 있지 않았기 때문에 단조롭지 않고 덜 유니폼을 누르지 않기 때문에 게임이 조금 더 알려지지 않았기 때문입니다. 그러나 그런 게임을 채우기 위해서. 감사합니다 활성화., 언제나처럼.

같은 이유로 게임과 보스에는 거의 없습니다. 마지막 이중 보스 전투는이 퇴적물이 불쾌감을 부여하지만 퇴적물은 여전히 \u200b\u200b남아 있습니다. 앞에서 언급했듯이 시나리오에서는 Parker가 주인공이 아니라는 사실을 좋아하지 않을 것입니다. 진지하게,이 게임에서 가장 중요한 거의 모든 것이 미겔 - 스파이더 맨 2099....에 그는 항문지를 이기고 Parker를 절약하고, 그는 끊임없이 피터를 조언하고, 마지막 보스를 물리 치는 것으로 시간이 변화를 방지합니다 - general Director Alchemax. (그와 관련된 플롯 비틀림은 같은 이유로 많은 것을 좋아하지 않을 수 있습니다). Screenwriter 게임을 고려할 때 추측 할 수 있습니다. 피터 데이비드. - 크리에이터 맨 스파이더 2099.

게임 플레이에 관해서는, 그는 이후 많이 바뀌지 않았습니다. 부서진 치수 (이하, SD). 슬래시 지형의 셔플로 고속의 고속에서 거의 동일한 질적 인 Rubrurivo. SD에서 게임 플레이를 좋아했습니다. 그리고 저는 그저에서 가장 많이 좋아할 것입니다. SD 전투 시스템에서는 빠른 가벼운 공격, 천천히 무거운, 그립 / 거미줄 및 점프가있었습니다. 즉, 모든 것이 다소 표준이지만 높이의 실행입니다. 또한 SD는 " 분야 스탠드"누가 여러 가지를 책임지고있었습니다. 적의, 피하기, 다른 함정에 대한 자동 지침과 ... 그냥 시원하게 보였습니다.

여기서 전투 시스템은 꽤 약간 변경되었습니다. 예를 들면 : 무거운 공격, 적을 너무 가까이에 두지 않으면 "공격 - podkat"(거미는 2099 년처럼 적과 비트로 점프하거나 놀라운 것처럼 거대한 거미 망치를 가열합니다)이되었습니다. 그리고 새로운 조합을 주었지만 주요 혁신은 SD에서 스프레이 랙을 각 거미의 개별 능력으로 대체 할 수 있습니다. 놀랍습니다. " 반사가 가속화되었습니다"그 덕분에 그가 모든 적의 공격에서 멸시하고 레이저를 통과 한 것, 즉 SD에서 랙의 부분적인 아날로그를 통과합니다. 2099 -" 미끼"그는 그를 알리지 않고 모든 적을 공격하는 그의 복사본을 만듭니다.이 능력은 더 유용하며, 대관과의 전투에서는 일반적으로 중요합니다. 또한 스파이더의 형태로 규모가 채워질 때, 당신은 활성화 할 수 있습니다 시간 역설. - 모든 적들이 자리에 냉동됩니다.

여기서 SD에서 옮겼습니다. 운명의 웹"펌핑과 의상을 구매할 수있는 안경을주는 통로를위한 테스트 시스템. 그러나 여기서 모든 것이 그대로 유지되지는 않습니다. 테스트의 수준 시스템이있는 SD에서는 게임 중에 옳았습니다. 시간의 가장자리에서 그들은 꺼내졌습니다. 별도로, 주 메뉴에서 시작됩니다. 나머지 구조체는 동일하게 유지되었습니다 - 웹이 레벨의 "그리드"로 나뉘어져있는 경우 여기에서는 여기에서 재생되는 행위로 나누어집니다. 특정 조건의 구현을 위해, 모든 것이 청동으로부터 금으로의 메달에 의해 평가됩니다. 쉬운 메뉴에서의 테스트는 분명히 실패한 솔루션이었습니다. 주요 게임과 별도로 지루해지기 때문에. 쌍의 가파른 정장을 열고 싶습니다 징조 또는 벤 레이 킬...에 여기서 발견을 통해 모든 것이 조금 더 복잡합니다. SD에서 일정 수의 포인트를 간단히 다이얼 해야하는 경우 키를 위해 구입해야합니다. 하나의 키는 하나의 슈트입니다. 키는은 테스트 이상의 테스트 중 하나의 통과를 위해 제공됩니다.

펌핑은 거의 한 가지에 남아있었습니다. 당신은 새로운 조합과 확대 된 충격력이나 건강 저울과 같은 모든 종류의 개선을 구입합니다. 합계로 업그레이드 메뉴에는 세 개의 하위 메뉴가 있습니다. 놀라운 거미를 펌핑하고 2099 펌핑을하고 두 가지가 무엇인지 펌핑하십시오.

남용에 대한 빈번한 청구는 " 자유 낙하"Packet 2099 - 그 중 많은 사람들이 있습니다. 그렇습니다. 그렇습니다. 가장자리를 통해 그렇게하지는 않습니다. 여기에는 SD에 비해 약간 다른 사람들이 있습니다. 가장 자주 적에게 비행하는 데 필요한 경우 정교한"달리기 장애물로. "특히 모든 사람들이 당신을 폭발시키고 모든 줄기, 벽의 무리가 당신이 비행 할 수있는 작은 틈으로 모든 줄기, 벽, 이해할 수없는 구조물을 모두 탈출 할 필요가 있기 때문입니다 ... 당신은 시간을 가질 시간이 있습니다.

그래서 게임의 실패에 대한 이유가 꽤 분명하다는 것을 밝혀줍니다. 그리고이 이유는 활성화입니다. 시간에 나열하고 소규모의 개발자 그룹이란 적어도 팬 이이 게임에서 즐거움을 가질 수 있도록 만드는 것을 제외하고는 아닙니다. 게임의 중간 이후의 평소는 예리하게 지루할 수 있으며, 또한 그것을 끌어들이는 것이 아무것도 아닙니다. 반면에 팬들은 여기에 흥미로운 음모, 만화에 대한 영구적 인 언급, 주제에 대한 사람들을위한 속임수 유머, 거미에 대한 흥미로운 대화가 많은 대체 의상의 모든 흥미로운 대화 (추가되는 경우) 모두, 그리고 그것은 아마도 게임보다 사건짐마자 그리고 당신이 2099 년의 거미를 사랑하고 위에서 설명한 플레이트 때문에 직선 게임 플레이를 견뎌야 할 준비가되면 적어도 적어도 적어도 재생을 시도해야합니다. 이 게임은 대부분 그의 이익입니다.

다른 모든 사람들이 게임을 추천했습니다. 당신이 거미 사람을 긍정적으로 취급하면, 당신은 그것을 좋아할 수 있습니다. 당신이 그에게 무관심하다면, 당신은 심지어 노력해서는 안됩니다 - 부서진 치수로 연주하는 것이 좋습니다. 평가에서 삼가하지만, 나는 2099 년을 포함하여 사람이 스파이더를 사랑하고 게임에서 큰 즐거움을 받았다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고이 즐거움은 게임이 엄청난 잠재력을 가졌기 때문에 대다수의 플레이어를 얻을 수 있습니다. 그러나 이제는 활동적으로 덕분에 일어났습니다.이 주제에 대해서만 환상을 할 수 있습니다 ...