PS3 목록에서 가장 인기있는 게임. PS3을위한 최고의 게임. 작은 큰 행성 시리즈

역사의 선반에서 당신의 자리를 가져갈 때입니다. 10 년 동안 소니 콘솔은 팬들과 함께 팬들에게 만족했으며 매출액은 8 천만을 초과했습니다. 우리가 선택한 플레이 스테이션 3의 최고의 게임.

미지.

Nathan Drake의 모험에 대해 알려주는 일련의 게임 - 모험 애호가와 인디애나 존스의 스타일의 보물 사냥꾼을 알리는 일련의 게임. 미지 마시지 않은 시리즈는 가장 중요한 PlaySstation 콘솔 패밀리 중 하나입니다. 시리즈의 각 게임은 다만 백만 에디션으로 분리되어 플레이어의 사랑뿐만 아니라 선도적 인 게임 비평가의 인정을 이겼습니다. 플레이어는 놀라운 위치, 매혹적인 퍼즐을 기다리고 수많은 적과 싸우고 있습니다.

전쟁의 신

전쟁의 신 - 시리즈의 모든 게임의 주인공은 짧고, 전 스파르탄 장군이 신을 도전 한 전반사입니다. 고대 그리스 신화에서 신들과 끔찍한 생물과 잔인한 전투에서 함께 모이는 짧은. 전투는 당신에게 규모에 영향을 미치고 비표준 행동을 가진 적을 영향을 미칩니다. 그들의 독점적 인 플레이 스테이션입니다.

우리의 마지막 것

PlayStation 3의 최고의 게임은 10 년 동안 최고의 게임 중 하나가 없어도 상상할 수 없으며, 우리의 마지막은 모험의 행동이며, 끔찍한 전염병에 의해 영향을받는 파괴로 생존하고자하는 조엘과 엘리의 이야기를 말합니다. 세계. 게임의 작용은 세계 전염병이 생존하기 위해 위험하게 돌연변이로 인한 세계적인 전염병 후에 전 세계 전염병 후 전 세계의 미래의 영토에서 발생합니다. 영웅들은 안전 지대에 도달해야합니다. 이 여행 중, 조엘과 엘리는 당신을 도울 수있는 다른 생존자와 돌연변이 체와 충돌하지 않을 것입니다. 플레이어는 위치를 탐구하고 돌연변이 체와 다른 생존자와 싸우고 있습니다.

폭우.

폭우는 인터랙티브 영화 장르의 또 다른 독점적 인 플레이 스테이션 3입니다. 플레이어는 선택할 수있는 4자를 사용할 수 있으며, 플롯은 통과하는 것으로 한 선택에 따라 다릅니다. 4 개의 캐릭터 중 일부가 죽으면, 게임은 계속 진행되며, 그의 사망은 또한 게임의 사건과 ePiloga 이벤트 모두에게도 영향을 미칩니다. 게임의 사건은 작은 미국 마을에서 펼쳐져 있으며,이 종이 접기 수치가 발견 된 일련의 살인자를 흔들었다. FBI는 도시 요원에 도착했으며 진리에 가려고 노력하고있는 사람이 아니라는 것은 신비한 "종이 접기 살인자"의 경우를 조사하기 시작합니다.

PS3의 최고 게임은이 걸작없이 제출할 수 없습니다. 여행, 다른 것과는 다른 게임은 단어가없는 대화 형 이야기이며, 플레이어는 아주 멀리있는 슬픔을 가질 것입니다. 오르막을 움직이면, 플레이어는 다른 플레이어와 만날 수 있지만 그와 의사 소통하는 방법은 없으며 게임이 끝나면 누구만을 알아낼 수 있습니다.

Gran Turismo 6.

Gran Turismo 6은 Gran Turismo Autosimulator 시리즈의 여섯 번째 부분입니다. 이것은 속도, 운전, 현실적인 그래픽의 사진, 거대한 함대, 거대한 함대, 트랙의 순위에 가까운 것처럼 심각한 물리적 모델의 현실적인 사실입니다.

금속 기어 솔리드 4.

금속 기어 솔리드 4 : 화려한 히데오 코디시마에서 금속 기어 솔리드 시리즈의 부품 중 하나 인 애국자의 총. 게임의 주요 영웅은 견고한 뱀을 렌더링하는 것입니다. 미군, 모든 기업에 연료를 공급하는 우울한 미래는 각각의 군대, 뜨거운 군사 갈등과 그 중간에 억압을 보호해야합니다.

Killzone 3.

Killzone 3 회전식 개별 항공기가 나타나는 시리즈의 세 번째 부분은 플레이어가 공기로 장애물을 극복 할 수있게합니다. 전쟁의 한 지점을두고 적을 가지고있는 다른 사람의 행성에 가기 위해서. 경전은 마침내 괜찮은 스토리 라인을 생각할 수 있었고, 이사는 아름답게 제공됩니다. 분리 된 장면에서 극적인 장면이 발생합니다.

Littlebigplanet 2.

Littlebigplanet 2 - 디자이너의 원래 디자인을 계속합니다. 새로운 툴킷을 사용하면 플레이어가 자신의 인종, 퍼즐, 유명한 공간 침략자, RPG 및 실시간 전략의 클론을 만들 수 있습니다. Littlebigplanet 2는 또한 챔버 및 음성 연기의 모서리를 운전하여 고양이 장면을 만들고 편집 할 수 있습니다. 롤러 편집기에서 5 분 영화를 기록 할 수 있습니다. 또한 Littlebigplanet 2는 플레이어가 원래 게임에서 모든 수준, 정장 및 다운로드 가능한 콘텐츠를 모두 수행 할 수 있습니다.

악명 높은 2.

악명 높은 2는 PS3의 지속적입니다. Coula McGrait Courier의 모험에 대해 독점적으로 사고가 발생한 후 배터리 사람이되었습니다. Sikvel Cole에서는 별명 된 짐승에 대한 그의 antipode를 만날 준비를하고 있습니다.

PlayStation 3에서 최고의 게임 3.

Ratchet & Clank - Sony PlayStation 콘솔을 위해 독점적으로 불면증으로 개발 한 장르 플랫폼의 일련의 게임입니다. 게임은 두 영웅의 우주 모험에 대해 이야기합니다 : ratcheta - 우주에서 Pawnombax 경주의 마지막 대표 중 하나 - 소규모 로봇과 래칫 파트너와 래칫 파트너, 누가 기술 속성과 유머 감각이 좋은 래칫 파트너 ...에

악마의 영혼.

악마의 영혼들 - 중세 유럽을 닮은 판타지 우주에서 게임 조치가 펼쳐집니다. 게이머는 거대한 괴물이 싸워야 할 자체 캐릭터를 만들 수 있습니다. 전투에서 영웅은 다양한 무기와 마법의 공격을 모두 사용할 수 있습니다. 악마의 영혼은 게이머가 3 명의 팀의 일환으로 적과 싸울 수있는 공동 통과 모드를 가지고 있습니다.

인생은 이상합니다.

인생은 상호 작용하는 영화 장르의 모험 요소가있는 에피소드 컴퓨터 게임입니다. 게임에서는 거대한 수의 대화 상자와 선거를 찾을 수 있으며 주요 기능은 주인공이 되감기의 가능성이 있으므로 결정을 변경할 수 있습니다.

스포츠 휴가

스포츠 휴가, PlayStation 3에서 최고의 게임은 순위에서 가장 활발한 게임없이 제출할 수 없습니다. 이 게임을 통해 스포츠 흥분을 느낄 수 있으며 PlayStationMove 컨트롤러를 사용하여 반응 및 기술을 보여줄 수있어 각 경쟁이 믿을 수 없을 정도로 현실감을 갖게됩니다. 디스크 골프, 검투사 결투, 비치 배구, 양궁, 탁구 및 배럴과 같은 다양한 분야에서 힘을 시험해보십시오.

모터 스토밍

Motorstorm : Apocalypse는 PS3에서 가장 중요한 경주 전용 최근 몇 년 동안 가장 중요한 경주 중 하나 인 모터 스토밍 시리즈의 프로젝트입니다. 게임의 목표는 일련의 오프로드 경주를 이기고 축제에서 승자가되는 것입니다. 플레이어는 랠리 자동차, 트럭, 오토바이, 쿼드 자전거, 비극, 버그를 관리 할 수있는 7 가지 유형의 차량을 관리 할 수있는 기회가 주어집니다.

두 영혼을 넘어

너머 : 두 영혼은 대화 형 영화의 요소와 독점적 인 소니 플레이 스테이션을 가진 모험 게임입니다. 사건의 중심에서 어린 소녀 Jody Holmes (Ellen Page)가 초자연적 인 능력을 소지하고 다른 세계와 의사 소통을 할 수 있습니다. 그의 눈의 힘을 위해, 그녀는 헬리콥터를 날려 놓고 다양한 물체와 운전 기계로 거리에서 돌진 할 수 있습니다. 이 게임은 사망 후 일어나는 일에 대한 질문에 집중됩니다.

붉은 죽은 상환

Red Dead Redemption은 열려있는 세계를 가진 게임으로 2004 년에 발표 된 레드 데드 리볼버 게임의 간접적 인 연속입니다. 게임의 행동은 와일드 웨스트에서 XX \u200b\u200b세기의 차례에서 펼쳐집니다. 경기의 주인공 인 존 마스톤 (John Marston)은 전용 깡패를 떠났고, 피 묻은 어업을 떠나는 주 대리인들이 사망하거나 이전 공범자의 생활을 압수해야합니다. 그렇지 않으면 요원들이 존 온 전체 가족을 죽이려고 위협합니다. 영웅은 미국의 서쪽 테두리에서 옛 공범자를 찾고 정의를 성취하기 위해 국가의 센터로의 거대한 거리를 극복 할 운명입니다. Gameplane Red Dead Deadion은 영웅이 여행이나 발에 걸리거나 20 세기의 시대의 미국 expanses를 탐험하는 개방 세계의 행동입니다.

운명은 먼 미래에 행동이 흐르는 첫 번째 사람의 과학 소설 네트워크 슈터입니다. 인류는 그의 문명의 번성을 경험했습니다. 사람들은 Sunny System을 탐구하고 밝은 미래를 기대하지만 모든 것이 무너졌습니다. 글로벌 재앙이 발생했습니다.

저항 3.

저항 3은 Playstation 게임 콘솔을 위해 독점적으로 생성 된 인기 시리즈의 세 번째 부분입니다. 3. 조셉 카펠리 (Joseph Capelli)는 미국 육군의 전직 군인이 Chimeras와 함께 인류를 구하기 위해 키메라를 전환하기 위해 다시 시작됩니다.

그랜드 절도 자동 V.

GTA가 처음으로 PS3 및 Xbox360에있었습니다. Grand Theft Auto V는 Los Santos의 허구의 도시 (Grand Theft Auto : San Andreas) 중 하나로 처음 등장한 Los Santos의 허구의 도시였습니다. 게임 이벤트는 2013 년에 펼쳐지고 은행의 전 친구와 강도가 흔들리고 마이클의 전반이 다시 마주 쳤을 때 펼쳐집니다. 플레이어의 주요 목표는 미국의 연방 창고를 개속하여 2 억 명이 넘는 것입니다. 이 친구들 의이 목표로가는 길에는 시리즈의 어느 부분에서도 이전에는 3 개의 엔딩 중 하나로 이어지는 많은 장애물을 기다리고 있습니다. GTA 온라인 모드에 대해서도 잊지 마십시오. 더 많은 조치를 기다리고 있습니다.

PS3 팬 그룹이 선택한 Slander Sony Console 자체에서 가장 혁신적이고 흥미롭고 영원한 게임.

PS4 Eclipsed PS3의 성공을 거두었으나 오히려 흥미로운 수명주기가있었습니다. 그것은 끔찍한 높은 가격으로 출시되었고 콘솔의 힘을 주었지만 독특한 세포 프로세서에서 수집되었지만, 그녀의 믿을 수 없을만큼 어려운 게임을 개발했습니다. 이 모든 것 때문에 PS3는 주로 소니 팬들을 깊은 포켓으로 끌어 들였습니다. 10 년 및 많은 가격의 가격으로 PS3는 콘솔의 세계에서 이름을 만들었으며 블록버스터, 멀티 플랫폼 게임, PS1 및 인디 히트로 클래식을 통과하기위한 선도적 인 플랫폼이되었습니다.

게임 산업의 PlayStation 4와 그 별이 빛나는 성장에 대한 모든 관심이 지급 되더라도 PS3는 꾸준히 우수한 게임을 방출하고 PS4로 오랫동안 기다려진 Persona 5의 출시를 받았습니다. 다음은 PS3 소유자에게 필수적 인 PS3, 다양한 컬트 즐겨 찾기를위한 25 개의 최고의 게임을 제공합니다. 즐겨!

도쿄 정글 출력을 건너 뛰고 이것은 용서받을 수 있습니다. 게임은 흐릿한 텍스처와 블록 모델로 인해 제품 범주 B처럼 보입니다. 그러나 도쿄 정글은 그래픽을 위해서는 아니오를 위해 노는 것이 아닙니다. 사자를 사냥을 위해 사냥을하는 안경을 관리하기 위해 그것에 연주됩니다. 그들은 기린에 어리석은 모자를 착용하기 위해 그것을 연주합니다.

Tokyo Jungle은 흥미 진진한 Rogali이므로 끊임없이 새로운 놀라움을 제공하기 때문에 그것은 그것에서 재생됩니다. 당신은 버려진 도시에서 당신의 노선을 향상시킬 수 있으며, 동시에 음식과 라이벌을 사냥하여 당신의 살아있는 견해를 유지할 수 있습니다. 간단한 게임 플레이와 많은 잠금 해제 된 동물은 당신이 신속하게 편안하게 될 수 있지만, 당신은 퍼즐의 다음 조각을 해결하기 위해 끊임없이 노력할 것입니다.

MINECRAFT를 제외하고 다른 콘솔 게임은 플레이어의 상상력과 창의력을 거의없는 것으로 공급하지 않습니다. 2. 첫 번째 게임에서 맞춤 콘텐츠를 만드는 도구는 일종의 혁명이되었으며, Sikvel은 개선 할뿐만 아니라 당신을 허용 - 예 - 깨끗한 직원의 수준뿐만 아니라 새로운 이야기, 세계 및 심지어 게임도 만들 수 있습니다. 그리고 지역 사회에 의해 생성 된 소재는 믿을 수 없습니다.

No, Littlebigplanet 2는 마리오와 리마와 같은 복잡한 플랫폼 시스템을 가지고 있지는 않지만, 그녀가 인쇄 된 글꼴로 인해 "전쟁과 평화"를 읽지 않도록 판단하지만, 게임을 판단합니다. 간단히 말해서, 이것은 모든 플레이 스테이션에 가장 중요하고 관련이 있으며 재미있는 게임 중 하나입니다.

핫라인 마이애미는 당신의 부모님이 1980 년대에 항상 당신에게 레이건이 영원히 대통령이되었고 "달리기 사람"이 실제로 존재하는 대체 우주에서 비디오 게임을 항상 경고하고 TV에서 볼 수 있습니다. 고무 동물 마스크를 원하는대로 누르고 운 12 픽셀 위치 중 하나로 이동하여 비현실적인 시원한 신발 아래에서 모든 가슴을 죽이십시오. 핫라인 마이애미는 완벽한 무정부 상태에서 한 단계에서 순수한 분노, 최면의 초음파입니다. 부모님 께 이것에 대해 이야기하지 마십시오.

최고의 슈퍼 히어로 게임을 더 잘 만드는 방법은 무엇입니까? 당신은 단지 가장 많이 판매하는 열려있는 세계 중 하나에서 더 많은 것을 만들고 모든 것을 준비해야합니다. 정확도, 개성 및 건설 적 설계, 혼자만의 규모, 고테의 분리 된 부분은 전체 세대의 가장 밝고 인상적이며 가장 집중된 사이트 중 하나입니다. Arkham 구조는 첫 번째 게임에서 첫 번째 게임까지 완벽하게 균형 잡힌 역학을 리터럴 및 비 유적 감각으로 비행 할 수 있으며, 이는 게임 플레이 및 미학의 관점에서 훌륭한 업적입니다.

그러나 덜 중요하지 않으며, 결코 지배적이지 않으며 Arkham Asylum이 훌륭한 것에서 훼손되지 않습니다. 똑똑하고 창조적 인 샌드 박스와 흥미 진진한, 거의 뮤지컬 싸움의 조합은 여전히 \u200b\u200b모든 것을 밑줄을 긋고 그 어느 때보 다 훨씬 낫습니다. 케이크에 체리는 Arkham시에서 배트맨의 어둡고, 극적이고 독점적 인 서사시 이야기가 묘사되어 있습니다.

그것은 일하지 않아야합니다. 그렇게하려고해서는 안됩니다. 인식 가능한 이름을 가진 얼굴없는 가벼운 CyberPal RPG 슈터가되어야했습니다. 그러나 기적 인 Deus Ex : Eidos Montreal의 인간 혁명은 자유, 창조적 사고 및 선택의 각 요소를 기반으로하는 플레이어 Action-RPG에 의해 완전히 통제 된 진정한 다층, 복잡합니다.

정말로, 당신이 그녀를보고 싶었던 게임이 무엇이든, DE : HR은 플레이어의 욕망에 너무 적응할 수 있으며 동시에 놀랍습니다. 전 세계적과 개인 전압의 이야기는 당신의 성격의 위치에 관계없이 당신을 따라갈 것입니다. 그리고이 세상의 야생 동물은 동등하지 않습니다.

Burnout Paradise가 나오면 Xbox 360에서 다중 플랫폼 게임이 항상 더 좋았지 만 이번에는 아닙니다. 기준은 항상 PS2에 비치고 있으며 Burnout Paradise는 여전히 PS3에서 놀랍도록 보입니다. 개발자들은 또한 개방 세계의 도시와 그 주변을 결합하여 번 아웃 공식을 변경했습니다. 풍부한 기회는 세상을 세계 곳곳에서 나중에 속도가 필요합니다.

예를 들어, 핸드 브레이크 (게임가 당신을 추정한 것) 또는 산과 땅에서 차를 깨뜨리지 않고, 차를 부러 뜨리지 않고 탈퇴하려는 시도에서 사소한 것에 관한 것입니다. DLC는 원래의 출시의 구조에서 여러 가지 불쾌한 것들을 수정 했으므로 번식의 정신으로 정말로 낙원됩니다. 글쎄, 좋은 사운드 트랙, 그것 없이는 어디에도.

저항 프랜차이즈는 PS3의 전체 존재를 위해 FPS 걸작으로 좋은 첫 번째 게임과 실망스러운 속편을 통과했습니다. 저항 3이 이전 쿠폰의 걸작품이므로 프랜차이즈의 끝을 표시 한 수치가 있습니다. R3에서는 완전히 정확한 것이 있습니다. 50 년대 대체 현실의 설정이 미친 것과 결합되지만 그럼에도 불구하고 좋은 외계인 무기는 가족을 보호하는 아버지에 대한 가슴 아픈 이야기와 섞여서이 게임을 탁월하게 만듭니다.

각 장면은주의 깊게 해결됩니다. 약한 점은 일반적으로 그렇게되면 충분하지 않으며 싸우는 시스템은 칼의 끝 부분에서 미끄러지는 기름보다 부드럽습니다. 모든 것이 완벽하게 밝혀 졌다고 생각할 때마다 그 플롯이 다른 상황이나 문제를 던졌으며 게임 기능의 경계를 적응하고 확장하도록 강요합니다. 슬프고 격려 한 이야기 \u200b\u200b조 Capeelli를 흥미 진진한 교차로로 가져 오는 것이 기쁠 것입니다.

많은 게임들이 그들의 위대함에 대해 이야기하고 있지만, 야쿠자에서 끔찍한 재미 있고 기괴한 것들을 너무 많이 만들 수있는 것은 거의 없습니다. 5. 고유 한, 야쿠자 5는 일본의 형사 세계에 관한 심각한 이야기, 나쁜 행동을하는 사악한 사람들, 좋은 사람들., 셔츠를 한 번의 빠른 움직임으로 셔츠를 떨어 뜨리면서 손을 잡고 싸우십시오. 그러나 Yakuza 5는 단지 싸우는 게임이 아닙니다.

또한 택시 관리 시뮬레이터입니다. 수렵; 및 시뮬레이터 팝 아이돌 (댄스 전투와 완성!). 야구, Stedap, 아케이드의 미니 게임, Stedap, 거의 모든 버전의 Virtua Fighter 2와 Taiko Drum Master와 훨씬 더 많은 것들이 있습니다.이 모든 것들이 흥미로운 방식으로 흥미 롭습니다. Yakuza 5는 풍부한 범죄 드라마와 끔찍한 어리 석음이며 초보자에게 가장 좋은 선택이 아닐 수도 있지만 게임은 어떤 플레이어도 제공 할 것이 있습니다.

현재 대금 상환의 현재 상태에 대해 어떻게 생각하는 것이 무엇이든간에 현대적인 전쟁이 비디오 게임의 세계에서 선회 지점이되었다는 것을 부정하는 것은 불가능합니다. 그녀는 Beaten Genre FPS를 부활시키지 못할뿐만 아니라 그러한 사수로부터 멋진 범인으로 의무를 돌 렸으며 멀티 플레이어 게임을위한 가이드와 놀라운 음모로 믿을 수없는 8 시간의 매력이되었습니다. 마스킹 슈트, 탱커의 초기 장면, 결말 - 현대적인 전쟁은 잊을 수없는 순간으로 가득 차 있습니다.

그리고 네, 이것은 상당히 오래된 게임입니다. 다음은 현대적인 전쟁을 기초로서 취해려고 노력했지만, 가파른 정도를 증가 시키면 엔터테인먼트 시리즈에서 일련의 연습에서만 제공됩니다. 현대 전쟁에서는 그런 넌센스가 없으며, 매끄러운 행동의 8 시간만이 아직도 모든 모방자를 능가합니다.

늙은 뱀은 평소보다 평소보다 더 많이 멈추지 만 아직도 충격을 받고 있습니다. MGS4는 여전히 PS4 기술적 잠재력을 시연하고 PS2 용 MGS2입니다. 그러나 중요한 것은 기술적 진보를 사용하여 게임 과정을 향상시킵니다. 위장장은 특히 사용하기에뿐만 아니라 비밀이 필요한 시제 상황에서도 유용합니다.

플롯이 너무 복잡하고 시네마 (특히 고양이 장면 길이의 관점에서)와 유사하지만 여전히 모든 캐릭터와 보스는 잊을 수 없으며 불가능하다는 사실을 비판 할 수 있습니다. 극적인 결말의 의미를 이해하는 것. 그러나 특정 장면이 다르게 종료 된 경우, 아마도 게임은이 목록에서 더 높은 곳에서 훨씬 더 높을 것입니다. 그러나 그것은 여전히 \u200b\u200bPS3을 가진 모든 사람들을 통과해야합니다.

몇몇 게임에서는 죽은 공간에서와 같이 동일한 끔찍한 딜레마가 있습니다. 2. 당신은 아름답게 파괴 된 스플라인을 탐험하기 위해 게임을하고 있기를 바랍니다. 그러나 동시에 끊임없이 모든 단계를 모니터하는 것에 두려워하는 두려움에 끊임없이 살고 싶습니다. DS2는 원래 게임의 끊임없는 두려움과보다 신뢰할 수있는 전투 시스템 사이의 깔끔한 균형을 유지합니다. 공포는 이전과 같은 진짜이지만 이제는 이삭은 더 나은 저항 할 수 있습니다.

무력한 느낌이 약간 나오기 때문에 죽은 공간 2의 결과가 더 균형을 이룹니다. 또한,이 속편의 necromorphs는 진정한 가증 한 것입니다 : 그들은 비디오 게임에서 괴물의 "금 표준"을 확립하고 지옥에 두려워하고 때로는 젖은 바지에 두려워합니다.

대화가없고, 명시 적 음모, 싸움이나 죽을 기회가 없습니다. 그러나 적어도 한 번의 게임은 너무 많은 고통스럽고 무서운 실패와 그런 즐거운 순간을 가진 기쁨으로 가득 찬 그러한 인상을 주었습니까? 아마도, 그러나 그런 게임이 많지 않을 것입니다 ...

ThatGamecompany에서의 여행은 추상적 인 나레이션의 걸작으로, 게임 플레이와 주변 환경에 대한 정교하게 아름답게 연구를 통해 감정을 보여줍니다. 플랫폼자를 위해 설계된 무료 연구 및 퍼즐은 스스로가 매혹적이지만 각 단계에서 깊은 의미를 공개하도록 정확하게 설계된 컨트롤 자체로 시각적 효과로부터의 시각적 효과로부터 각각의 별도의 여행 요소가 있습니다. 익명의 협력 멀티 플레이어는 비디오 게임에서 다른 플레이어에게 첨부 된 것을 결코 첨부하지 않습니다. 못.

PS3에서 가장 상업적으로 성공적인 제품 중 하나 인 XCOM : 적 알 수없는 것은 흥미 진진하고 극단적 인 행동, 전체 게임 플레이 및 흥미로운 정서적 개입으로 멋진 게임과 비교할 수 있습니다. 이 모든 것은 실시간으로 공통된 행위가없는 것입니다. 이 단계별 팀 슈팅 게임은 완전한 신규 이민자조차도 분명히 이해되지만 동시에 훈련 궤적을 따라 가면 멋진 깊이를 엽니 다.

데스크탑 게임과의 외부 유사성에도 불구하고, Skirmishes와 Land Wars는 흥미 진진한 방식으로 펼쳐지 며 할리우드 블록버스가 실시간으로 어떻게 할일접을하는지 기억할 수있는 놀라운 장면과 상황을 창출합니다. 훈련은 20 분이 걸릴 것입니다. 그러나 게임에 대한 집착은 몇 달 동안 일어날 수 없습니다. 보물을 제시하십시오.

첫 번째 분의 Wolfenstein에서 : 새로운 주문은 긴장감과 의미로 가득 차 있습니다. 이 프랜차이즈는 정교함을 결코 쫓지 않고 여기 아무 것도 바뀌지 않았습니다. 당신은 여전히 \u200b\u200bB-JA Blasvitz입니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b나치의 사냥꾼의 선장이며 여전히 무자비하게 효과적으로 당신의 일을 효과적으로 수행합니다.

그러나 무의미한 사수가 아닌 무한한 전쟁과 가슴 파시즘의 인간의 가격에 대한 이야기를 말하고 기계 가스로 개발자에게는 게임이 잘 관리되고 다른 것들이 잘 관리됩니다. 당신은 MP-40을 위해서 올 것이고, 옛날 행동을 위해 올 것이며, 분기 음모를 위해 남아 있으며 캐릭터를 일하게됩니다. A, 당신은 나치를 달에 쏠 것입니다. 음, 앞으로.

그게 흥미 롭습니다. 좀비는 공포 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 가장 일반적으로 사용되는 (실제로 지나치게 사용되는) 요소 중 하나이지만 거의 무시할 수 있습니다. 서투른, 다육 질의 표적, 그것이 보통 보통 어떻게 보입니다. 그러나 걷는 사망은 좀비와 일반적으로 어떤 것에서도 눈에 띄는 것의 기원으로 돌아갑니다. 진짜, 증가, 정서적으로 강력한 인간 비극.

고통스럽고 거의 불가능한 도덕적 솔루션을 언급하지 말고, 걷는 데 죽은 사람들이 당신을 악몽에 빠지게하고 최적의 길을 찾지 못하게하는 것은 아프게하는 거의 불가능한 도덕적 솔루션을 언급하지 말고 가장 높은 수준의 행동을 제공하지 않으려 고합니다. 당신은 각 선택과 대화를 겪을 것이며 결코 올바른 답변을 찾을 수 없습니다. 여기에 영웅이 없습니다. 생존자 만.

거리 전투기의 위대함에 대해 말하면 많은 일을 논의 할 가치가 있습니다. 이것은 초보자의 무한한 깊은 잠재력과 즉각적인 접근성의 부드러운 조합입니다. 이것은 39 개의 전투기 각각의 완벽한 균형입니다. 이것은 움직임과 디자인 캐릭터의 애니메이션에서 탁월한 유머이며, 후자는 전투와 모든 전투기의 스타일과 싸우는 방식과 완벽하게 결합됩니다. 이것은 초점 공격 시스템의 강력한 미묘함입니다.

그러나 거리 전투기에서 거의 말하지 않는 것에 관한 것이 있으며, 간단하고 순수한 예외적 인 재미가 있습니다. 의심 할 여지없이 이것은 전체 세대의 전투 게임입니다.

9. GTA 5.

GTA 5는 프랜차이즈가 프랜차이즈를 만들고, 조각으로 분해하고, 새로운 사려 깊고 완전히 개조 된 양식을 만들고 회복시키는 GTA 5가 프랜차이즈를 만들었던 것에 대한 본질을 매우 많이 사용하는 것일 수 있습니다. 세 가지 주인공을 사용하면 문자의 기능을 믹싱하는 것 이상으로 훨씬 더 많은 것을 만듭니다.이 게임은 3 개의 별도의 플롯 라인이 모두 얽히고 플레이어의 제어에 직면하기 때문에 복잡한 극적인 아이러니를 빌드합니다.

또한 마침내 당신은 원하는대로 GTA를 재생할 수 있으며 게임은 감각을 잃지 않습니다. Naive "Good Guy"프랭클린 (Franklin), 공격적인 가족 인간, 마이클 (Michael), 관대 한 정신병자 트레버 (Michael)와 놀라운 방식으로 모든 사람들이 게임의 멋진 세계의 무결성을 방해하지는 않습니다.

이 세상에는 어떨까요 ... 절대로 개방 된 환경은 그렇게 광범위하지 않으므로 다양하므로 플레이어의 행동에 대한 전체 론적이므로 완전히 반응합니다. 아마도 모든 미묘함을 진정으로 실현하기 위해 몇 주일이 걸릴 것입니다. 그러나 현재의 형태, 감정과 기능의 관점에서 볼 때, GTA 5는 실제 세계의 레크리에이션에 더 가깝습니다.

GTA 5보다 붉은 색은 더 낫습니까? 그것은 말하기가 어렵습니다. GTA 5의 세계는 훨씬 더 효과적 이었지만, 음모로, 붉은 죽은의 개념에는 자체 매력이 있습니다. 다른 어떤 게임들은 그런 쾌적한 공간과 시간을 만듭니다. 그림 같은 설정 내의 모든 행동과 상호 작용은 의미를 습득하고 게임의 역사에서 가장 굵은 글씨 및 기억에 남는 교환 중 하나에 도달하는 손실과 불의에 대한 요한의 힘의 역사를위한 훌륭한 배경입니다.

좋아, 적절한 설명의 충분한 형태가 있습니다. 이것은 슈퍼 멋진 게임입니다. 이는 강도가없는 스커탐이 될 수 있습니다. 화가 난 카우보이로 촬영, 범죄자의 포획 및 숲에서 경주의 캡처 - 그것은 모두 인터랙티브 필름 세르지오 리온과 같습니다. 장면의 일부는 최고의 고전적인 서양에서 직접 가져온 것입니다. 저평가 된 사운드 트랙은 화면에서 일어나는 일과 완벽하게 결합됩니다. 일반적으로 붉은 죽은은 모든 것이 있습니다.

BIOSHOCK는 즉시 PS3를 때렸지 만, 기다리는 것은 가치가있었습니다. 마지막 세대의 처음으로 진정한 결정적인 게임은 게임 플레이, 세계 노동자, 분위기 및 임의의 표준을 수립했으며, 많은 다른 개발자들은 다음 7 년 동안 필사적으로 시도한 것입니다. 이미 초기 장면에서 Bioshock이 그 앞에있는 모든 것과는 다른 것과 다르다는 것은 분명해진다.

휴거와 마찬가지로 그러한 본격적인 세계를 만드는 것은 엄청난 업적이지만이 세상에서의 문제와 집중력에 의해 증가하는 조치가 충분한 행동을 취하는 것을 확인하는 것입니까? 이것은 진정한 성공입니다. 그리고 걱정되는 바이올린의 합창단을 완벽하게 선택한 빈티지 레크리에이션으로 연결하는 강력한 사운드 트랙을 잊지 마십시오. 일관된 움직일 수있는 음색이있는 사운드 풍경을 만듭니다. BioShock은 사려 깊고 흥미로운 행동으로 가득 찬 게임에서만 발견 할 수있는 독특하고 완벽하게 구현 된 개념입니다.

Uncharted 2 - 어드벤처 게임을 매우 결정합니다. 이것은 부분적으로 인디애나 존스, 부분적으로 제임스 본드, 부분적으로 라라 크로프트, 그리고 모두 함께 놀랍습니다. U3가 장면으로 내기를 제기하는 동안 두 번째 프랜차이즈 게임은 액션, 퍼즐, 플랫폼 및 재치있는 농담간에 가장 균형을 이룹니다. 음모 자체는 배신, 폭력 및 사랑의 경쟁에 관한 고전적인 이야기이며, 각 참가자의 행동은이 드라마에 완벽하게 적합합니다.

그러나 매우 중요합니다. 게임의 모든 측면은 순수한 재미입니다. 산 마을의 지붕을 굴리고 탱크 총에서 수줍어하거나 복잡한 퍼즐을 결정합니까? 지루하지 않을 것입니다. 한 명의 놀라운 곳에서 모든 여행을 다른 여행으로 결합한 거대한 다양한 장면과 행동은 무단 2가 결코 맞지 않거나 단조롭지 않을 것입니다. 거의 사용되지 않는 2 소유자의 작은 비율을 연주하는 멀티 플레이어 정권을 사용하지 않아 각 회의에서 즐거움을 가져옵니다. 이 모든 것은 부드러운 관리 시스템과 4 년 후 여전히 인상적인 시각적 효과가 완비되어 있습니다.

매스 효과 3은 기술적 인 관점에서 완벽한 이유로이 속편에서 훌륭한 게임을 만드는 것이 있습니다. 그는 단지 더 매력적입니다. 대량 효과 2에 모두 즐거움을 일으 킵니다. 그것은 모두 셰퍼드의 죽음과 노르망디의 파괴에서 주로 시작됩니다. 복원과 구속은 나머지 게임을 차지하고 병행하여 꽤 패자 팀을 모아 영웅 자살 임무를 수행합니다.

주요 플롯은 게임의 페이스와 구조를 설정하고, 보드의 문자의 개인적인 이야기는 "노르망디"(MK2)는 당신을 다른 방향으로 가져옵니다. 미란다 또는 잭 옆에 있니? getoves 또는 carians의 경우? 팀을 수집기에서 저장할 수 있습니까? 누가, 누군가가 누구인지, 당신은 선교사 동안 기부 할 것입니까?

많은 사람들이 플롯에도 참여하고 있으며, 이로써 귀하가 가진 해결책의 중요성을 증가시킵니다. 이 모든 것은 영웅의 삶에서 위로를 전달하고 폭포하는 멋진 자급적인 역사를 보완합니다. 게임 플레이가 부드럽고 즐겁거나 게임이 놀랍고 믿을 수 없을만큼 큰 규모의 배경으로 거의 움직이는 사실.

원래의 포털은 검은 유머 요소가있는 순수한 숨막히는 퍼즐이며, 짧은 지나가는 시간의 마지막 방울까지 모든 것을 짜 깁니다. 2 ~ 3 시간. 포털 2는이 재단을 취하고 완벽하게 보완하여 더 잘 의미 할 수 있음을 증명합니다. 그 음모는 이제 더 피 묻은 과학의 역사를 말하고, 그녀의 벽 뒤에서 신비한 실험과 평화의 역사를 알려줍니다.

다양한 색상의 젤은 공간에서 움직이는 뉘앙스를 추가합니다. 자주 가장 예상치 못한 방식으로 주변을 사용하기 위해 요구합니다. 이 게임은 Stephen Merchant Voices Whitley, 갑자기 서투른 지휘자 인 Whitley 덕분에 매우 재미 있습니다. 치명적인 2 명 협동 조합을 추가하고 게임의 역사에서 최고의 속편 중 하나의 조리법을 준비합니다.

Persona 5는 원래 PS3을위한 게임처럼 시작되었습니다 (처음에는 2015 년에 출시 될 계획이었습니다). 그녀가 2017 년 PS4에서 2017 년에 사랑에 빠졌지 만 PS3에서 수년 동안 최고의 JRPG 중 하나의 구절은 여전히 관련성이 있습니다. 과거 게임의 성공의 수식을 기반으로하며, 갑자기 초자연적 인 항혈원의 담체로 밝혀졌습니다.

일상 생활을 일상 생활을하고, 새로운 친구를 사귀고, 새로운 친구들이 일본의 가장 비열한 시민 중 하나의 사악한 의도에 의해 관리되는 메타 버스 - 대체 현실에서 쉽게 싸울 수있는 관계를 쌓을 것입니다. Persona 5는 실생활의 맥락에서 제거 된 특별한 이야기를합니다. 이것은 일본 출신의 실제 사람들이 악당을위한 프로토 타입으로 봉사했으며 문화적 차이에도 불구하고 게임의 상황은 현재 세계 정치의 현재 상태를 잘 반영합니다. 이것은 대단히 관련된 게임, 전력에 대한 판타지로, 가장 비디오 게임이 제공하는 것 이상으로가는 것입니다.

어두운 영혼의 복잡성에 대한 명백한 대화를 잊어 버리십시오. 진정한 팬들은 이것이 게임의 작은 부분 일 뿐이며 행동과 비교할 수없는 의미 사이의 바인더 역할을합니다. MIR Dark Souls는 무엇이든 씹지 않으며 무모한 자비를 위해서만 빠르고 피의적 인 죽음의 처벌을하지 않습니다.

얼마나 중요하지 않은지에 관계없이, 성공의 기회는 완벽한 전투 시스템, 행동의 자유의 자유와 수준의 기만적인 구조가 항상 거기에 있음을 보장합니다. 이것은 완전히 가혹한 감독자가 아니라 많은 사람들이 믿을 수 있지만, 신뢰하는 게임을하고, 플레이어를 믿는 게임입니다. 그녀는 당신이 진전을 원합니다. 당신이 그들을 할 때 당신을 격려하십시오. 그리고 그녀는 항상 항상 필요한 모든 것을 제공합니다. 당신은 단지 자신을 이해해야합니다.

PS3의 최고의 게임이 콘솔 자체의 인기를 훔치면 방출되었습니다. 이것은 아마도 지난 세대에 걸친 전체 일류의 GEMINA 전체의 절정을 지키고 게임 플레이를 통해 떨어지는 만지고 성숙한 역사와 훌륭한 이야기입니다. 이것은 감정적 인 공명 및 시각적 영향을 모두 최대한 활용할 때 콘솔의 시각적 잠재력을 사용하는 것입니다.

완벽하게 구현 된 얇고 믿을 수있는 믿을만한 세계에서 플레이어를 던지고, 우리 마지막은 생존을위한 도구를 제공하지만 결코 충분하지 않습니다. 게임의 각 전투와 업적은 고려되는 엔터테인먼트 나 인공 영웅주의 때문에 중요하지 않지만 자신의 마음과 본능에 연락 할 필요가 없었습니다.

그리고 이것은 우리의 마지막 이이 고통스러운 여정의 모든 단계에서 공감을 일으키는 방법의 일부일뿐입니다. 이것은 소니의 가능성의 최고점 (적어도 현재)과 플레이 스테이션의 소유자가 놓치지 않는 사실은 완벽한 게임입니다. 이것은 전체 생성 PS3의 논리적 완성입니다.


2017 년 3 월 이후 Sony는 PlayStation 3의 지원과 생산을 중단했습니다. 관성은 여전히 \u200b\u200b일부 게임 (주로 스포츠 시뮬레이터)이있을 것입니다. 그러나 실제로 플레이어는 플레이 스테이션에가는 데 오랜 시간이 걸립니다. 4. 백만 개의 콘솔, "명확한"선수를 판매 한 10 가지 최고의 독점을 기억하십시오.

10

10 위 - 천국의 칼

  • 발행 년 : 2007
  • 개발자: 닌자 이론.
  • 유형: 슬라커너

닌자 이론 스튜디오가 소니의 주요 희망 중 하나였습니다. 회사가 하늘의 검의 첫 번째 주요 콘솔 배제 중 하나를 명령 한 것은 그들에게 잃지 않았습니다. Slashers에서 2 개의 버튼 전투 시스템을 제시 한 게임은 장르의 기초를 낳았습니다 - 그 다음 유사한 원칙과 암살자의 신조, 배트맨, 그리고 악마조차도 울 수도 있습니다. 그러나 끔찍한 군사적 상황에 저항해야하며 주인공의 형성의 역사를 만지고있는 선수들이 훨씬 더 많은 칼을 기억했습니다.

9 사이렌 : 혈액 저주


9 번째 장소 - 사이렌 혈액 저주

  • 발행 년 : 2008
  • 개발자: SCE Japan Studio.
  • 유형: 생존 공포

사이렌 : 혈액 저주는 원래의 조용한 언덕의 저자가 발명되었으며 실제로 PS3의 주요 공포 시리즈가되어야했습니다. Alas, Silent Hill의 운명은 침묵의 언덕의 운명을 기다리고있었습니다. 게임이 지역 숭배를 모아서 결코 지속적으로 얻지 못했기 때문에 넓고 독창적 인 "끔찍한"끔찍한 "끔찍한"끔찍한 "끔찍한"솔직한 "너무 세련되었습니다.

8 월 이외 : 두 영혼


8 위 - 두 영혼 너머로

  • 발행 년 : 2013
  • 개발자: 양자 꿈
  • 유형: 모험의 능력

두 영혼이 전체 플레이 스테이션의 백조 노래가되어야했습니다 3 : 그녀는 더 나은 세대 그래픽을 보여주고, Wilham defo를 주인공 중 하나로 사용했고, ps 이동과 친구였습니다. 아아, 무거운 비의 저자들은 좋은 이야기로 올라갈 수 없었습니다. 모든 수수께끼에 대한 답변은 이미 게임의 한가운데서 이미 읽었고, 서사는 단조롭고 불필요한 에피소드로 희석됩니다.

7


7 번째 장소 - 모터 스토밍

  • 발행 년 : 2007
  • 개발자: 진화 스튜디오.
  • 유형: 경주

모터 스톰은 경주를 좋아하지 않는 사람들을위한 경주로 발명되었습니다. 그녀는 마지막 부분에 남아있었습니다. 여기에서 오토바이에서 큰 발로 통제 된 관리에서 모든 종류의 운송의 모든 종류의 수송을 여기에서 보았습니다. 이 모든 것을 재생하려면 미친 듯이 재미 있었고, 처음에는 주요 독점적 인 플레이 스테이션 3이 된 모터 스톰이었습니다.

6 시리즈 Killzone.


6 위 - 킬도네

  • 발행 년 : 2009, 2011
  • 개발자: 게릴라 게임.
  • 유형: 플랫폼

Killzone 시리즈는 후광으로서 본격적인 문화 현상이 될 수 없었지만 완전한 3 체인 역사를 말하고 게임 전체에서 전통에 충실하게 남아있었습니다. killzone 시리즈는 스마트 슈터로 남아 있으며, 각 싸움은 마지막 것과 같았습니다. 적을 공간에 완벽하게 집중하고 피난처에서 플레이터를 짜낸 플레이터를 짜 냈고 일반적으로 게임에 어떤 온라인도 필요 없었습니다. 방법.

5 시리즈 작은 큰 행성


5 일 - 작은 큰 행성

  • 발행 년 : 2008
  • 개발자: 미디어 분자.
  • 유형: platformer, 샌드 박스

Little Big Planet - PlayStation을위한 가정 가족 아케이드 3. 간단한 물리적 인 퍼즐을 세워진 게임은 놀랍도록 세련되게 만들었지만, 주된 것은 선수들이 그들의 수준을 창출하고 온라인으로 가속화 할 수 있다는 것입니다. 결과적으로, 작은 큰 행성의 개념은 그 안에서 그 안에서 그 안에 완전히 재생 될 수 있습니다. 거상의 일부 가족 프로토 타입 그림자에서.

4


4 위 - 폭우

  • 발행 년 : 2010
  • 개발자: 양자 꿈
  • 유형: 모험

KAGE의 Devin의 고급스러운 대화 형 Noir는 PlayStation을 판매 한 것입니다. 3. 폭우의 방출은 Xbox 360을 통해 일본인 콘솔 승리를 미리 정해졌으며 소니의 쪽 수십만 명의 플레이어에게 유혹되었습니다. 게임은 자격이있는 것입니다. 톱 5 자의 도움을 받아 찍은 복잡한 형사 이야기, 플레이어 자신의 행동에서 캡처되고 정말로 바뀌 었습니다. 폭우는 아마도 우리가 도달하지 않고 대부분의 캐릭터를 잃을 수있는 첫 번째 게임이었을 것입니다. 물론이 접근 방식은 끝 부분에서 성공하지 못했습니다.

3


3 위 - 금속 기어 솔리드 4.

  • 발행 년 : 2008
  • 개발자: 코지마 프로덕션.
  • 유형: 스텔스 조치

수백만 명의 플레이어를위한 전용 주요 PS3. 금속 기어 솔리드 4는 위대한 사가 (MGS 5는 충전제였습니다)의 최종 음모가되었고 미디어 공간을 흔들리게하여 MILL 저널리즘에서 몇 개월이 쓴 것처럼 보입니다. 게임 자체가 뛰어난 행동과 스텔스의 독창적 인 심문, 길고 아름다운 롤러와 기억에 남는 캐릭터는 최고의 비디오 게임 자이로 중 하나의 훌륭한 끝입니다.

2 악마의 영혼


2 위 - 악마의 영혼

  • 발행 년 : 2009
  • 개발자: Fromsoftware, SCE Japan Studio.
  • 유형: rpg.

이기 전에 스튜디오에서 스튜디오에서 조용하고 눈에 띄지 않고, Airmech의 평범한 일련의 역할을하고 역할을하는 게임의 전체 모양을 변경했습니다. 악마의 영혼들은 플레이어와 열린 세계에서 뱉어 볼툴라 왕국의 독특한 이미지를 만들어 백만 샤프트의 플롯을 암호화하고이를 최대한의 하드 코어에서 감싸줍니다. 그러나 주요한 것은 플레이어 가이 게임을 해결하는 데 관심이있게했습니다. 우리는 더 많은 일이 일어났습니다 - 어두운 영혼의 시리즈는 지난 5 년 계획의 주요 히트 중 하나가되었고, 혈통은 콘솔의 시작시 주요 PS4 히트가되었습니다.

1 시리즈의 차지


첫 번째 장소 - 차지하지 마십시오

  • 발행 년 : 2007, 2009, 2011
  • 개발자: 장난 꾸러기 개.
  • 유형: platformer, 어드벤처

장난 꾸러기 개가 Crush BandiCoot와 같은 플랫폼에 종사하고 갑자기 스튜디오가 모험 조치로 고통 받고 있습니다. 그래서 그것은 첫 번째 의사가없는 첫 번째 무덤을 밝혀 냈습니다 - 계시없이 la 무덤 침입자. 그러나 장난 꾸러기 개가 일어 났고, 다음 2 개의 미지의 부품을 말 그대로 스테로이드에 의해 펌핑 한 부분 : 두 번째와 세 번째 부분의 모든 에피소드는 작은 걸작이었습니다. 우리는 낙하 비행기에 싸웠습니다. 낙하 기차에서 생존하려고 노력했습니다. 또는 예를 들어, 가라 앉는 배를 왼쪽으로 둡니다. 미지 마침내의 다음 부분을 통과하라는 수십 년 동안, 잠시 동안 날아 다니며, 오늘날 시리즈가 끝나는 것이 이미 매우 유감스럽게 생각합니다.

1!


그랑프리 - 우리의 마지막 것

  • 발행 년 : 2013
  • 개발자: 장난 꾸러기 개.
  • 유형: 모험, 스텔스 작용

우리 마지막은 단지 첫 번째 장소를주기가 어렵습니다. 왜냐하면 그의 생산시 현대 역사에서 가장 좋은 게임 이었기 때문입니다. 여기 시나리오는 게임 플레이의 정수적 인 부분이었습니다. 결국 당신은 여전히 \u200b\u200b충격의 상태로 떨어지는 것처럼 보입니다. 게임은 게임을 통과 할 수 있고 PlayStation 4의 리모 캐스터 형태로 플레이 스테이션 3을 구매할 수있는 주된 이유는 우리의 마지막입니다.