낫과 망치가 가입을 재생하는 방법. 낫과 망치 : 통로. 전략과 게임 과정

우리 앞에서 독일의 겸손한 소비에트 영웅의 모험에 관해 우리가 꽤 흥미 롭습니다 (평소와 일어나는 것처럼 평소와 마찬가지로 일어났습니다). Jamesbonovsky 와이드에서 우리의 영웅의 힘과 그 일은 낡은 농담에서 "트렁크가 주어졌습니다."당신이 아는만큼 비틀 렀습니다. "

침묵의 폭풍 시리즈를 연주 한 사람들은 거의 모든 것이 게임의 규칙에 대해 알려져 있습니다. 전술 게임이 역할이되었지만 가벼운 과장이라고 가정합니다. 우리와의 임무를 선택하는 화면이 더 이상 없지만, 임무는 어디에도 가지 않을 것입니다.

"당신"에 침묵하는 폭풍이있는 사람들을 위해, 당신은 즉시 다음 장에 가서 나머지는 우리가 다루는 것에 대해 잠시 생각 나게합니다.

그래서, 우리 앞에는 전술 한 게임입니다. 우리는 하나의 영웅 자체를 만들고, 나머지는 프로세스에 합류합니다. 6 자 수업을 이용할 수 있습니다 : 스나이퍼 - 먼 거리에서 전투의 마스터, 스카우트 - 숨겨진 운동과 무기의 숨겨진 무기와 무거운 무기 아마추어, Grenader - 시간 "작은 저격수.

역할 재생 시스템은 꽤 간단합니다 : 세 가지 기본 특성, 경험, 제안 된 "나무"에서 새로운 기술을 탐구하는 능력. 물론 나무에는 자체 수업이 있습니다. 특성은 직접 플레이어의 참여없이 성장하고 있습니다.

이 전투는 각 영웅이 스텝 별 모드에서 발생합니다. 여기에는 AR (Action Points) - 여행, 촬영, 재충전, 위치 변경, 재 장비 등 모든 것에 소비 된 행동 포인트가 있습니다. 당신은 (그리고 종종 필요로 할 수 있습니다) 예비에 대해 몇 가지 포인트를 남겨주세요 : 적의 실행 중에, 상대방의 누군가가 당신의 전투기의 관점에서 움직일 것입니다, 그것은 가로 섭취를 할 것입니다, 즉, 적의 움직임 동안 움직이십시오 (일반적으로 기절 된 군인에서 촬영). 그러나 다음 뇌졸중의 시작으로 조회가 불가능한 ar가 불타 웠습니다.

이 사건은 1949 년 전쟁 후에 발생합니다. 무기 선택 - 적절한 : 기관총, 소총, 권총, 수동 기계 총, 수류탄, 스카우트 용 - 나이프, 만트 등 장비는 전장에서 찾을 수 있거나 구매할 수 있습니다. 일반적으로 게임에서 돈이 쉽지 않고 전장에 트로피를 던지는 것은 좋지 않습니다. 전혀 없음. 카트리지의 예비는 또한 유한하고 무기는 정기적으로 재충전이 필요합니다. 그리고 수류탄과 전혀 "항상 모두가 부족합니다."

새로운

전술

전투 시스템으로 시작합시다.

가장 중요하고 재발행은 참신의 모든 균형 : 위장은 밤에만 일합니다그리고 빛의 소스에서 멀리 떨어져 있습니다. 마스터 닌자조차도 그날을 숨기지 않습니다.

이 조치가 "현실주의를 위해"발명되었다는 소문이 있습니다. 그렇다면 프리젠 테이션 게임의 저자가 매우 특이한 것임을 알아야합니다. 황금 어린 시절에서의 스텔스 액션 "하이퍼 힙"에 가입하는 사람은 누구나 부시를 통과 한 8 살짜리 어린이를 통과하지 못한 8 세 어린이조차도 지능을 배우는 것입니다. 금이 간 T 셔츠 외에 ...

물론,이 혁신은 전체 균형에 의해 재현됩니다. 가장 강한 침묵의 폭풍우 수업은 단지 "마스킹"으로 간주됩니다 - 저격수와 스카우트. 이제 만료자 스틸의 이점 멀리 덜 눈에 띄지 않습니다. 오후에 엄격하게 말하면 그는 일반적으로하지 않습니다. 어떤 송아지가 그것을 통해 그것을 보았습니다 ...

True는 게임의 시간이 고려되므로 주요 충돌이 밤에 일어날 수 있도록 노력할 수 있습니다. 어떤 사명에 대한 일찍 일찍이 일찍이 일찍 알려져있었습니다 ... 그러나 당신은 생각합니다. 그리고 당신은 이런 식으로 시간을 특성으로 불편한 지 이해하고 있습니다.

그러므로 스카우트는 나에게 보이는 것처럼 우리와 함께하지 않습니다. 너무 열심히 사용할 수있는 능력. 여기 저격수가 있습니다 - 그것은 잘 작동하고 변장없이, 그의 주요 트럼프 카드는 먼 거리에서의 싸움이며, 나머지는 보유 할뿐만 아니라 단순히 그를 보지 않을 것입니다. 물론, 펌프 스노퍼를 펌프하는 첫 번째 일은 범위입니다. 이제는 이전보다 더 중요합니다 : 상대방이 발사 거리에있는 경우 - 사망. 여분의 저격수의 건강은 보통 발견되지 않습니다.

더욱이: panzerklyane. 우리와 함께하지 않습니다. 공룡처럼 49 년 49 년에 멸종을보십시오. 조직 "망치 torah"와 Panzerkerlyanov - No입니다. 이것은 엔지니어가 매우 낮은 오 우리 생물이된다는 것을 의미합니다. 주인공으로 생각하지 마십시오.

지금 - O. 형질 캐릭터. 그들은 균형을 개선 한 새로운 의미를 추가했습니다.

그래서 강제는 이제 석류의 거리와 거리의 거리에 영향을 미치는데, 능력을 이용하기 위해서도 : 영웅을 과부하시키는 가치가 있으며 행동의 포인트 (AR)가 급속히 감소합니다. 따라서 스나이퍼 - 손재주의 서명 "레이아웃"및 최소한 최소한의 강도가 심하게 작동합니다.

검토의 범위뿐만 아니라 지성에 달려 있지만, 또한 말하고 있습니다. 그들은 곧 게임 과정에 의존 할 수 있기 때문에 자연스러운 해결책입니다. 멜 튼은 선택에 대한 더 많은 옵션을 가지고 있으며, 그들의 제안은 설득력이 있습니다. 사실, 아직 낙진이 아니라 아직 아직 아닌, 당신은 외교관을지나 가지 않을 것입니다. 그러나 두개골 상자에서 진공 청소기가있는 스카우트 나 병사처럼 영웅은 매우 흥미로운 선택이 아닙니다. 일반적으로 중간 정신 능력이 있습니다.

손재주는 침묵하는 폭풍에있었습니다. 대부분의 캐릭터의 가장 중요한 특징. AP의 정확성과 수에 영향을줍니다. 따라서 그것은 "맞는"하지 않았습니다.

"NSD"가 나타났습니다 - 무기 사용 지침이 나타납니다. 또한 가난하고 스윙 현실주의를 위해 "비"클립에서 무기 충전에 대한 제한이 도입되었습니다. 이제 단계별 모드로 수행하면 많은 AR이 소비됩니다. 그가 끊임없이 사용하는 것보다 끊임없이 사용해야한다는 것을 고려하면 제한은 가중치입니다.

전략과 게임 과정

이제는 "낫과 망치"역할을하는 게임에 대해 무엇이든지 있습니다.

임무의 구조는 정말로 비선형이되지 않았습니다 (어느 정도까지). 데이터베이스가 없습니다. 우리가 누구와 동의하고, 그 사람들과 살아야합니다. 팀 동료는 또한 임무의 틀 내에서 생산됩니다. 그들은 누군가와 친구를 만들었으므로 더 많은 것이되었습니다. 때때로,이 가장 동지는 스스로가 일어나고있는 것에 대한 의견을 표현할 수있게 해줍니다 ... 그러나 이것은 당신이 벨두르의 문이 아니며, 종종 당신은 종종 당신이 직면하지 않을 것입니다.

일부 임무는 둘 이상의 해결책을 가지고 있으며, 일부는 오랜 언어를 거칠 수 있습니다.

그룹의 명성에 대한 호기심 개념이 소개됩니다. 대략 말하기, 당신이 움직이는 모든 것을 촬영하면 더 빨리 또는 나중에 당신은 진짜 사냥을 시작할 것이며, 그것은 거의 보이지 않을 것입니다.

의류 옵션의 변화가 적극적으로 참여합니다. 덤불에 마스 탈레이트에서 크롤링하는 것이 더 편리합니다. 그리고 도시에서 모자와 재킷에 나타나는 것이 낫습니다. 다시 말하지만, 모양은 허용되지 않는 곳에서는 거기에가는 데 도움이됩니다. 그러나 적의 형태의 도시의 외모는 극도로 기분이 높은 법 집행 기관입니다.

경제는 "Watch"뿐만 아니라 플러스 마이너스뿐만 아니라 "Watch"입니다. 트로피의 출처 인 지불 해야하는 모든 것. 공급 장소 - 때로는 문제가 있는지 찾으십시오.

이것은 우울한 것입니다 :선택한 클래스에서 시작 항목 세트가 거의 독립적입니다. 수류탄, Nippers, 응급 처치 키트 및 자동. 이 정찰을 통해 차가운 \u200b\u200b무기를 주면 수류탄이 수류탄에 첨가됩니다 ... 그러나 저격수는 저격수와 함께 제공되지 않습니다. 글쎄, 곤두가 아니라 말해?

"낫과 망치"의 통과는 일련으로 작성 될 수 없다. 비선형 성은 자신을 알게됩니다. 따라서 여기의 구조는 다음과 같습니다. 큰 머리글은 플롯의 선이며, 자막은 작업이거나 원하는 경우이 지점의 임무입니다. 즉, 특정 장소를 찾고 있다면 텍스트의 위치를 \u200b\u200b탐색하는 것이 좋습니다. 그러나 헤드 라인은 더 낫습니다. 더 이상의 뇌졸중의 융합의 경우, 나는 특정 지점에서 그의 설명을 망가 뜨리고 다른 지점에 링크를 주었다.

소개

요약 보고

장르의 최상의 전통에서 게임은 지휘관에서 브리핑을 시작합니다. 처음에는 작업이 매우 간단합니다. Hrendorf의 이름으로 독일 마을에 껍질을 벗기고 러시아어 귀에 힘들어지고 일부 Vaclav와 연락하십시오. 그러나 사령관 (및 파트 타임이 오래된 전투 동지 - 영웅이 모든 종속을 무시하고, 그에게 Mikhalych라고 부른다), 처음에 보이는 것보다 훨씬 어려울 수 있습니다.

그것은 재미 있습니다 :문구 "나는 다른 것을 모른다"(일련의 안개가 자욱한 힌트가 끝난 후) "무엇을해야만 했습니까?" 그리고 그들의 변화는 게임 전체에서들을 수있는 모든 것 중 가장 일반적인 것입니다.

국경

머리의 머리는 우리가 소련 국경 경비원이 아무것도 모르는 것을 알지 못할 것입니다 - 눈에 떨어지는 것은 불가능합니다. 패배에 불을 펼칠 것입니다.

참고 :국경 경비원을 공격하려고 노력하지 마십시오. 그들은 불멸합니다. 흥미로운 솔더는 소비에트 정부의 수비수에게 발행 될 수 있습니다. 진지하게 말하면, 경계 가드의 죽음이나 수석 소지자의 탐지에 대한 사명의 실패를 묶는 것이 불가능한 이유가 완전히 이해되지 못했습니다.

우리는 카드의 바닥 가장자리를 따라 와이어 울타리로 향합니다. 배낭은 플러그와 비슷하지는 않지만 오히려 칼과 직사각형 영역에서 유사하지 않은 "plocks"라는 제목의 적용을받습니다. 글쎄,이게 나야, 그런 식으로 나야 - Simple Player는 소련 플러그가 49 년에 어떻게 보였는지 알아야 할 것인가?

우리는 엔지니어링 공구를 손에 들고 철조망에서 사용합니다. 스크립팅 비디오가 소비에트 장비의 기적을 보여줄 때까지 파티 사이에 앉아있는 것이 낫습니다. 미국인들은 탱크에서 존경하는 동안 출구 영역으로 이동하십시오. 카드의 바로 아래쪽 가장자리를 따라 파란색 사각형으로 표시됩니다. "종료"버튼을 클릭하기 전에 수류탄을 한 손으로, 두 번째 자동으로 가져 가십시오. 그것은 유용 할 것입니다.

헨더르프. Vaclav와 "회의"

우리는 적어도이 삶에서 Vaclav와 이야기 할 수 없을 것입니다. 그것은 우리를 만나는 그룹이 극복하지는 않지만, 그것은 전혀 그렇지 않은 것이 아닙니다 - 석류와 쌍의 한 쌍이 질문을 빨리 결정할 것입니다.

그리고 여기에 영웅이 자신을 부여한 것입니다. 우리는 트로피를 선택합니다 (스나이퍼는 라이플을 바꿀 수 있지만 저격수는 아니지만 그녀에게 카트리지가 부드럽게되어서 충분하지 않습니다.) 시체에 접근합니다. 여성 병사를 제외하고는 모두 죽었습니다. 우리는 어깨에 가난한 남자를 깜짝로 묶어 집에 들어갑니다. 의사가 올바른 방에 머물러야합니다. 때때로 그는 두 번째 연기에 가서 의자에 앉아 있습니다. 우리는 의사가 피해자를 치료하기 위해 의사를 단순화하기 위해 대화를 시작하고 대화 중에 어깨에 그것을 유지해야합니다. 히포크라테스의 맹세에 대해 약 노동자를 회상하면 우리는 라바이스를 제거합니다.

그것은 중요하다:당신은 아무것도 할 수 있고 그렇게하지 않을 수 있습니다. 그러나 당신은 귀중한 팀워크 조교를 잃을 것입니다. 그런데, 두 번째 물결의 반사 후에 그것을 치료하는 것은 불가능합니다. 게임 과정을 위해 팀의 유무 (이것은 피해자의 이름이 아닙니다. 실제로 영향을 미치지는 않지만 결말 중 하나가받지 못할 것입니다.

우리는 장면 캐릭터의 주제와 다양한 종류의 무기를 위해 도시를 탐험합니다. 대화에서 로컬 중 하나에서 새로운 세력이 곧 도시에 올 것이라고 밝혀졌습니다. 국방 준비가 필요합니다. 적의는 카드의 왼쪽 가장자리에서 (카메라의 초기 위치에 비해)가 나타납니다. 버려진 집은이 장소에서 직접 방어에 완벽하게 적합합니다. 방어를위한 좋은 위치가 스크린 샷에 표시됩니다. 또한 측면 창문을 통해 때때로 나가는 것은 나쁘지 않습니다. 적의 무작위 독방 전투기는 견딜 수 있고, 긴 대기열을 제거 할 수 있습니다.

방위 Hrejdorf.

나무들 사이의 전투가 끝나면 라디오가 드러날 것입니다 - 집으로 옮깁니다. 이 명령에서 우리는 중요한 정보를 제공합니다 : 강제 저성 상황과 관련하여 우리의 용감한 선장은 상황에 따라 행동하고 행동해야합니다.

우리는 워크샵을 갖춘 Conva와 이야기합니다. 그는 무료 숙박 시설을 제공 할 준비가되어 있습니다. 쉬고, 우리는 박사에게 돌아와서 샌더스가 이미 전투 준비가되어야합니다. 귀중한 정보를 제공 할 수는 없지만 그룹에 150 달러에 연결할 수 있습니다. 구원받은 삶에 대한 감사. 그녀는 무엇을 가고 있었습니까? 그렇지 않으면 화장품에.

참고 :샌더를 치유 한 의사는 이제 그룹 전투기를 대우하고 의약품을 판매 할 수 있습니다. 이 모든 것은 물론 돈을 위해.

우리의 새로운 파트너는 군인입니다. 샌더스는 좋은 슛을 찍고, 당신은 그것에서 좋은 분야 전투기를 자랄 수 있습니다.

그것은 중요하다:3 월 시어머니 콘래드는 매우 유용한 성격입니다. 그녀는 앞으로 당신에게 유용 할 것입니다. 여자는 집의 2 층에 살고 있습니다. 그녀는 때로는 발작 일어나고 갑자기 뛰는 위험이 있습니다. 방에서 자고 전투를 멈추십시오.

콘래드가있는 새로운 대화는 선택하기 전에 당신을 공급할 것입니다 - 이것은 게임의 첫 번째 주요 포크입니다.

산림지 거주자

이 분기를 열면 매우 간단합니다. 작업을 거부해야합니다. 하나님께서는 왜 그런지 이해하지 못합니다. 조금만 무기를 잡아야합니까? 이것은 결국 동일한 아메리카가 아닙니다! Fallout에서도 그러한 공격성이없는 공격으로 만나지 않았습니다.

Hrendorf의 Konrad의 죽음 이후, 우리는 할 일이 없습니다 - 우리는 글로벌 카드에 가서 ...

숲. 신비한 포스터

우리는 비디오를 본다. 화재에 의한 평화로운 모임은 수염으로 붙인 모델의 실행에 의해 판단하여 신비한 낯선 사람의 모습으로 끝납니다. 노인을 듣고 난 후에 그를 따라 가십시오.

가정부에서는 모쉐라는 유태인의 맥자리가 있습니다. 그의 인생의 역사는 매우 흥미롭고 슬픈 사건으로 가득합니다. 어떻게, 당신은 가난한 동료가 독일에 있다고 묻습니다. 그는 할 일이 없었습니다.

노인과 광범위한 대화의 과정에서, 당신은 그의 제안에 동의합니다 - 주택을 얻으십시오.

참고 :그룹의 캐릭터를 제거하려면 침대를 사용해야합니다. 영웅과 "토크"그룹으로 돌아 가기.

또한이 곳에서 우리의 캡틴 피델의 옛 친구가 등장했고, 그룹은 가까운 마을 자쿠 덴 부르크에서 그를 만날 필요가 있다고 밝혀졌습니다.

지휘자로서, Moshe는 오히려 소중한 전투기 스나이퍼를 조인하지만, 불행히도 소총이없는 이유로 웬일인지. 그러나 다음 위치에서 무기는 여전히 필요하지 않습니다.

민간 의류와 무기없이 가야합니다. 샌더스의 의류는 집 자체에서 발견 될 것입니다. Moshe는 이미 요리하고 있으며, 모자 의상은 콘래드의 2 층에 있습니다.

참고 :엘리자베스를 "옮기는", 영웅은 지능을 확인해야합니다. 그 경우로드하거나, 집에 두십시오.

Zaizenburg. 피델과의 만남

우리가 잘못 옷을 입었다면, 경찰은 확실히주의를 불러 일으킬 것입니다. 캐릭터가 라이플이 아닌 경우 그러나 간단히 말하면, 당신은 양식으로 옷을 입지 않고 항복, 지불 또는 공격에 제공됩니다. 첫 번째 옵션은 챔버로 이어질 것입니다 - 당신은 탈출 할 수 있지만, 돈과 사물이 없으면 두 번째는 전세계 카드로 이체 될 것입니다. 무기가없는 경우 세 번째는 의미가 없습니다.

Fidel은 로컬 바에서 극단적 인 테이블 중 하나에서 돌진했습니다. 이 유형은이 상황에서 무언가를 추출하기 위해 우리에게 운명이 아니라 매우 불가능합니다. 그러나 그것은 무엇입니까? Pitean Institute의 출구에서 Fidel은 당국에 의해 체포되어 있습니다 ... 당신은 죽어야합니다 ...

팀이 샌더스가있는 경우, 그녀는 가장 가까운 감옥이 어디에 있는지 기꺼이 말하고 그렇지 않으면 포레스터에게 물어야합니다.

이것은 우울한 것입니다 :5 분의 대화를 위해 우리는 인벤토리에서 모든 것을 공유하고 두 다운로드를 겪었습니다. 그러나 여전히 기억해야 할 일을 되돌릴 필요가 있습니다. 원래 찾기 디자이너 수준!

시간에 "감옥"임무를 떠나자. 우리는 그녀에게 돌아갈 것이지만, 이제 우리는 대체 지점을 고려합니다.

Konrad를 제공하십시오.

이 지점에는 Conrad와 그의 경쟁자 시그먼드의 경우 두 가지가 있습니다. 그러나 차이가 최소화됩니다. 그럼에도 불구하고, 나는 Sigmund를 추천합니다.이 경우 우리는 래리 팀에 도착할 것입니다. 그는 불행히도 엔지니어가 있으며 쓸모없는 수업을 제시하기가 어렵지만 "주는 것"이 \u200b\u200b있습니다. 슈팅 래리는 나쁘지 않습니다. 그리고 콘래드의 경우에는 아무도 주어지지 않을 것입니다. 사실, 그의 선택이 더 좋습니다.

분기는 콘래드의 제안에 동의 할 수있게된다. 그는 경쟁자를 없애고 많은 폭발물을 얻고 싶습니다. 농부가지도에 나타납니다. Sigmund가 살고 있고 거기에 있습니다.

농장. Sigmund 제공

물론 농장에서 마사사를 가르치는 것은 할 수 있지만, 내 노래는 그렇지 않습니다. 특히이 사건의 폭발물은 귀가 어떻게되는지 보지 못합니다. 따라서 입구에서 산적으로 먼저 이야기하는 것이 좋으며 안뜰로 가서 무기를 미리 섭취하십시오. 당신은 하나의 주요 영웅을 가야합니다.

얼굴에 Sigmund는 끔찍하고 안쪽에, 그리고 큰 것입니다. 그러나 그는 미치광이가 아니며 임계 값에서 주문하지 않으며 대신 작업을 제공하는 것입니다. 호송을 가치있는 폭발물로 가로 챌 수 있습니다. 실패의 경우 전투가 시작되지만 이런 방식으로 묶는 것이 좋습니다. 그러나 나무 사이의 거리에서 소총으로 정착하는 것이 훨씬 편리합니다. 그리고 점차적으로 도착하는 사람들을 침착하게 쏴.

우리는 당신이 그 일을 믿습니다.

포리스트의 회의

우리는 의심스러운 유형으로 둘러싸인 초원에 있기를 바랍니다. 매우 바쁜 대화를 듣고 난 후에 우리는 세 번의 옵션 중 하나에옵니다. 도살, 짜증나거나,이 이상한 동지널의 고용은 다가오는 사명을 돕습니다. 후자는 보조자가 우연히 폭발물을 촬영하는 곰 서비스를 제공 할 수 있지만, 내 의견으로 가장 많이 받아 들일 수 있습니다. 특별한 문제의 단일 유형은 그렇지 않을 것입니다 - 가넷과 대기열 쌍이 질문을 해결할 수 있도록 충분히 비용이 듭니다.

Maroutine 인근 Lesnik Lives는 이미 위에서 읽을 수있었습니다. 노인은 촬영하고 깨끗한 (이미 불필요한 것들에서) 지하실을 칠 수 있지만하지 않는 것이 좋습니다 - 할아버지는 우리에게 유용 할 것입니다.

호송

작업에는 시간 제한이 있습니다. 잠시지도가 사라집니다. 입구에서, 그것은 당신의 파트너 (래리 또는 샌더스)의 누군가가 집의 다른 쪽에서 달릴 것이라는 것이 무작위로 결정됩니다 (그는 더 어려울 것입니다). 팀의 샌더가 아니라면, 자연스럽게 다른쪽에는 래리가 될 것입니다.

나머지 두 선수들은 도로에 가깝고 쪼그리고 앉았습니다. 이것은 스크립팅 롤러가 우리를 찾을 수있는 곳입니다.

호송은 다리로 간다, 하나의 기계가 폭발하고, 호송은 두 부분으로 나뉘어져있다. 수류탄을 던지고, 수류탄을 던지고, 소총에서 멀리 떨어진 곳에서 멀리 떨어진 곳에서 옆에있는 우리 전투기에 더 가깝습니다. 두 번째 측면에서 단일은 저격수를 작동시킬 수 있지만 이는 특정 위험 때문입니다. 위치는 매우 열려 있습니다. 따라서 건물에 깊이 들어가고 그룹의 나머지 부분이 그것의 불행한 싱글에 도움이되는 다리의 가장자리에 적합 할 때까지 기다릴 수 있습니다.

그것은 중요하다:클로스 전투기가 임무를 수행 할 때 당신을 도왔다면 그 중 하나와 함께 구역을 떠나기 전에 이야기하십시오. 그렇지 않으면 싸움을 피할 수 없습니다.

페렉스 레스토크

지도는 임의의 회의에서만 사용할 수 있습니다. 리턴으로 돌아 가지 않습니다. 우리는 미국인의 전투기가 러시아 사람들의 윤곽선의 증인이 되었습니까 (?) 지능은 분명히 비밀 조작입니다. 증인은 여기서 필요하지 않습니다.

중간에 우리에게 두 명의 병사가 한 쌍의 수류탄을 제거합니다. 당신의 전투기는 한 미국의 스카우트에서 세상을 구하기 위해 충분한 AP로 남아 있어야합니다. 그 후, 나는 지붕에 스나이퍼로 하나 (또는 \u200b\u200b오히려 3 명)에 하나씩 머물렀다. 하나의 움직임은 하나의 움직임이 더 많다. 그런 다음 그들이 나타나는 것처럼 사람들을 제거하십시오. 그런 다음 추가 스윕을 수행해야합니다.

이제 해당 국가에서 혐의를 제거하기 위해 공격의 흔적을 숨길 수 있습니다. 이렇게하려면 구성 옆에있는 보드를 사용하십시오.이를 사용하여 문자는 보드를 넣어 본문에서 시체를 매우 쉽게 드래그 할 수 있습니다. 제 3 시체가 몸체에 고정 된 후에 나머지 시체가 자동으로 배치됩니다.

장면에 전투가 끝난 후 곧 시체의 수출과 카드에서 돌보는 데 서둘러 서둘러야합니다. 미국 병사들이 노래합니다.

지도에 머물면서 미국 군인의 작은 물결을 반영해야합니다. 방어의 위치는 스크린 샷에 표시됩니다. 또한 샌더스는 자체적으로 촬영하고 카드를 떠나기를 거부합니다. 그것은 의사의 사무실에서 Hrendorf에서 찾을 수 있습니다. 교육 대화를 겪었 으면이 여자를 팀으로 반환 할 수 있습니다. 디 vi 최고급에있는 일부 캐릭터 ...

참고 :광산 서랍에서 톰슨 기계가 있습니다.

농장 또는 헨더르프. 우리는 폭발물을 빌리고 있습니다

우리는 퀘스트를 빌려줍니다. 콘도 듀서도 경쟁자의 머리가 필요합니다. 플러스 - 래리는 우리의 적이 될 것입니다. 그러나 그가 이전 임무 중 하나에서 죽었다면, 정말로 콘래드쪽에가는 것이 낫습니다.

우리는 당국과 Hrendorf의 해역과 의사 소통을하고 안개가 자욱한 지시를 얻습니다.

물론, 당국은 유니폼을 완전히 유니폼으로 왔을 때 관심이 있습니다. 시민권 자나 영어 병사의 형태를 얻을 필요가 있습니다. 우리는 Lesnik의 지점에서 민간 옷을 채 웠습니다. 여기에서 우리는 양식을 찾을 것입니다. "호송"지도에서 수집해야합니다.

호송. 피델을 체포하십시오.

인증서는 우리에게 매우 유용합니다.

지도에 도착하면 엔진의 롤러를 보여줍니다. 우리의 용감한 케이프의 옛 친구가 체포됩니다. 당신은 죽어야합니다. 지구상의 모든 잔해 외에도 인증서가 발견됩니다. 우리는 양식을 수집하고 가서 Zahinburg에 없어야합니다. Hrendorf에서. 감옥의 위치는 샌더 (Sanders) 또는 주요 친숙한 캐릭터에서 찾을 수 있습니다 : Lesnik, Conrad 또는 Sigmund.

참고 :Fidel은 구원받을 수 없지만 영국인의 Barmen에서 즉시 배울 수 있지만 귀중한 전투기를 얻지 못할 것이고 당신은이 영국인의 주거에서 두 번째 금고를 열 수 없을 것입니다.

헨더르프. 가짜 문서

3 월과 이야기 할 때입니다. 주머니에 600 달러가 있어야합니다. 고려해야합니다. 아무도 두 번 제공하지 않습니다. 나중에 또 다른 400이 필요합니다. 그러므로 감옥에 침입 할 수있을 때 가짜가 가짜 가짜를 쓰는 가치가 있는지 여부를 생각해보십시오.

Zaizhenburg의 도시에서 Güntter를 돕는 것이 돕는 것입니다.

Zaizenburg. 가짜 문서 -2.

Günther는 상인 책이므로 두 개의 책 랙 근처에서 그것을 검색해야합니다. 모든 것이 간단합니다. 함께 모여 대화를 시작하십시오. 문서가 준비되면 "감옥"카드로 이동합니다.

그래서, 플롯 라인이 다시 함께 왔습니다. 그러나 일부 변형은 여전히 \u200b\u200b남아있을 것입니다. 나는 그들을 별도로 언급 할 것입니다.

교도소. 피델의 해방

주머니에 가짜 인증서가있는 경우 문제가 없어야합니다. 시작 지점 근처에있는 집으로 가서 사령관과 이야기하고 인증서를 보여주십시오. Fidel은 우리에게 촬영없이 줄 것입니다. 지능의 일에 대한 대화의 저자의 흥미로운 전망 ...

이것은 버그입니다.모든 것이 좋지만 싸움없이 피델을 얻는 것은 항상 가능하지는 않습니다. 사실은 대화가 끝나면 스크립트가 작동하지 않을 수 있습니다. 대화 상자가 끝나지 만 검은 색 화면 만 눈앞에만 있습니다. 우리는 힘의 문제를로드하고 해결해야합니다.

디스크에 :이것과 다른 많은 버그를 수정하는 세미 공식 패치.

문제에 대한 전력 솔루션은 훨씬 더 복잡합니다 -지도의 적들은 많습니다. 그것은 나에게 다시 입구를 통해 감옥에가는 것이 가장 좋습니다. 수류탄은 가드와 함께 가드에서 당신을 구할 것입니다. Fidel은 폭동을 배우고, 그에게 일어나서 도움이되도록 더 잘 배우고 - 하나님은 금지하고 죽일 것입니다.

영어 양식이있는 경우 Fidel의 카메라 근처에 2 층에 앉아서 거기에서 똑바로 싸우고 적을 죽이기 시작할 수 있습니다. 이전보다 우리의 미래의 파트너와 이야기하기 위해서는 더 나은지도를 방황 할 것이 없습니다! 방어를위한 두 번째 지점은 같은 바닥의 계단입니다.

그것은 중요하다:영어 장교의 형태를 취하는 것을 잊지 마십시오. Fidel에 당신이 유용 할 것이며, 나중에 카드에 오면 다시 전투해야합니다. Fidel의 인벤토리에 물건을 넣지 마십시오. 양식을 포함하여 모든 것이 사라질 것입니다.

두 번째 페이지

숲. 피델을 고용.

우리는 포레스트의 가드 하우스에서 Fidel과 함께 숲에서 만난다. 파괴자는 그룹에 가입하고 포레스터는 살아있는 경우 Zaizhenburg에서 완전히 합법적 인 사업이 아닌 골세리에 대해 알려줍니다. Karl에 따르면 (포레스터의 이름), 당신이 골세건을 누르면 좋은 돈을 벌 수 있습니다.

포레스터가 죽은다면 ... 아뇨, 법정이 없다 ... 카드를 떠나는 것은 포레스터에서 엔지니어링 액세서리를 사는 것을 잊지 마십시오. 우리는 그들을 필요로 할 것입니다.

Zaizenburg. 고대 미술

골동기의 집은 경찰국에 가깝습니다. 우리는 안으로 들어가서 대화를 시작합니다. 아아, 파충류에서 쉽게 돈이 흔들리지 않습니다. 우리는 인벤토리에서 무기를 제거하고 ... 얼굴에 쓰레기를 굽기! 모든 일일 소득이 보장됩니다.

우리가 두 번째로 안티 쿠루에 올 때, 나는 moshe (당신이 아닌 경우)를 찾을 것입니다. 인텔리전스에 대한 검사를 받으면 Moshe가 골세리를 죽이지 않고 그룹에 부착하지 않도록 설득 할 수 있습니다.

Zaizenburg. 영국인

Barmen 에서이 퀘스트를받을 수 있습니다. 우리는 그에게 접근하고, 맥주를 주문하십시오 (그것은 맥주 다!). 그것이 밝혀 졌을 때, 특정 신비한 영국인 씨가 지방 행정부와 협력하고 밤에는 사라지는 사람이 바에 알려지지 않았습니다. 흥미로운.

밤의 첫 번째 시간에는 "방문"을 선언합니다. 엔지니어에게 LARD에 공급하는 것을 잊지 마십시오 (이 역할은 래리와 피델을 모두 재생할 수 있음)과 와즙입니다. 우리는 문을 깨우고 집에 가서 두 개의 잠긴 금고가 있습니다.

주요한 것은 모든 것을 빨리하는 것입니다. 그러면 경찰은 우리의 모든 계획을 모두 혼동하고 혼동시킬 것입니다. 팀이 위에서 언급 한 동지를 모두 가지고있는 경우, 병렬로 금고를 개방하는 것이 좋습니다. 객실의 안전은 열 수 있습니다. 피델.

우리는 양식, 연합 된 모양 및 문서를 선택하며, 우리는 글로벌지도로 이동합니다.

나는이 순간에 자세하게 멈추지 않을 것이지만, 평화롭게 해결하기 위해 감옥 으로서이 임무를 해결할 수 있습니다. 이렇게하려면 양식을 취해서 Günther와 이야기해야합니다. 그러면 기차를 타야합니다 (그렇지 않으면 시간이 없을 가능성이 높습니다).

Wenzburg. 물 섭취

이 작업에는 시간 제한이 있으므로 시간이 없을 것입니다. "터미네이터"가 끝나는 (아래 참조). 우리가 문서와 의류의 모양과 걱정할 것이 없으면 걱정할 것이 없습니다. 그렇지 않다면, 당신은 싸움을 깰 필요가 있습니다 (나는 추천하지 않음).

물 섭취에, 우리는 토라 망치로부터 사보탄 그룹을 기대할 것입니다. 일반적으로 초기 위치는 다시 성공적입니다. 원수의 시작 그룹을 제거한 후에, 왼쪽과 가까운 곳으로 약간 움직여서 석류를 던질 수 있습니다.

SPLASITES가 중단되면 속도가 우리를위한 정의 요소가됩니다. 미국인들은 여기에 올 것이며 갈등을 배열하는 것이 좋으며 "터미네이터"가 끝나는 것이 좋습니다. 카드에서 소비에트 표시가있는 캐니스터를 운반하는 것과 같은 이유로 멋지게 좋을 것입니다.

이것은 우울한 것입니다 :나는 당신을 어떻게 생각하지만, Sabotage의 경우 소련 특별 서비스는 지팡이가 거의 사용하지 않을 수 있습니다. 그리고 Tsrushniks는 방금 도발에 대해 생각해 보입니다. 글쎄, 알았어, 어쩌면 그만둬.

카드를 종료하십시오 - 지하실의 해치 (그림 참조).

하수 설비

완전히 어리 석고 강화되고 똑바로 임무. 던전, Siting Siting Monsters, Straight Baldur 's Gate 일부! 유일한 어려운 순간은 기관총 뒤에있는 몰로 올을 죽이는 것입니다. 근처에 채굴 된 상자가 있습니다. 라이플에서 쏴 - 가장 간단한 솔루션; 당신이 정말로이 상자를 드러내고 싶다면 ...

두 명의 병사가 서로 맞는 모퉁이 근처에 더 앉아 있음을 유의하십시오. 준비.

카드를 종료하는 것은 단 하나 일뿐입니다. 계단 휴식 시간은 만질 가치가 있습니다.

갤러리

출구에서, 우리는 시계를 기다리고 있습니다 ... 센스, 몰로토프, 시계에 서서. 우리는 포로에서 그것을 가져갈 수 있습니다. 우리는 취할 수 없습니다. 이 사건은 이것에 따라 개발 중입니다.

짧은 지점

갤리에서 ziegfried가 캡처하지 않으면 저렴한 것으로 알려줍니다. 그것은 아무 것도 우리를 도울 수있는 것처럼 보일 것입니다 - 모든 줄이 손질됩니다. 그리고 관례, 사고처럼 여기에 도움이 될 것입니다.

숲. 총격전

이 일이 일어나는 것은 무엇입니까? 익숙한 두 개의 익숙한 그룹이 만났고 총격전을 준비했습니다. 누구에게 그들을 도울 누구에게? 즉시 나는 당신이 만든 선택이 음모를 넣지 않을 것이라고 말할 것입니다. 닉들 영향력이 있으므로 SENTRIES (왼쪽)를 선택하는 것이 좋습니다. 그룹은 더 강합니다.

전투 후 대화에서 우리는 버려진 광산을 방문하는 것이 좋을 것이라는 것을 배웁니다.

참고 :적 밖으로 떨어지는 무기를 보아라 - 많이 유용 할 수 있습니다.

나의 것

이 카드는 다리, 광산의 입구와 지하 감옥의 세 부분으로 구성됩니다.

그래서, 다리. 우리는 Molotov의 그룹에 수류탄을 던져 그룹의 오른쪽에 2 개의 더 첨부됩니다. 처음에는 보이지 않습니다. 첫 번째 움직임이 적어도 세 가지를 제거 할 수 있으면 사례가 거의 완료됩니다.

두 번째 이동 중에는 다리가 올라갈 것입니다 - 두려워하지 않습니다. 전투 후, 우리는 자신의 소총을 얻고 부스의 다리의 제어 패널에서 촬영할 수 있습니다. 여기에 기술의 기적 - 리프팅 브리지! Lancelotov Sovistovka와 꿈이 없었습니다!

적의 다음 부분에서 적들은 우리의 은혜로 점차적으로 크롤링하여 나가기 위해 앞으로 나아갈 것입니다.

마찬가지로, 우리는 광산의 입구에서 행동합니다. 우리는 입구에있는 모든 사람들을 죽이고 기다리고 있습니다. 그리고 나서 다시 똑바로 똑바로 복도가 있습니다. 우리는 하체에 문서가있는 가방을 제외 하고이 구멍에 아무 것도 필요하지 않습니다. 우리는 출구로 옮기고 즉시 이동합니다.

바깥쪽에, 우리는 이미 기다리고 있습니다 - 우리는 친구들을 실망시키지 않을 것입니다, 쌍 트로이카 수류탄과 대기열로 자신을 만드십시오.

언어를 취하십시오

따라서 가난한 동료 시에는 어깨의 물 섭취량에서 우리가 꺼내졌습니다. 다음에 무엇이 될 것입니까?

모든 카드. Siegfried 고용

짧은 대화를 마친 후, Siegfries가 가장 가까운 망치의 위치를 \u200b\u200b알고 있다는 것을 밝혀 낸다. 우리가 가야 할 것이 여기에 있습니다.

참고 :siegfried에서 "손상"을 치료하려고하지 마십시오. 우리의 손이 이전 (현재) Molotovatsu가 신뢰할 수 있다고 확신 할 때까지 그를 썼습니다. 그의 손으로 다음 임무에서 그는 괜찮을 것입니다.

망치 토라의 기지

폭행에서 동지! 농담. 조심스럽게 교차, 우리는 고속도로로 이동합니다. 첫 번째 것은 집의 구석에서 저격수를 제거하는 것입니다. 파충류를 옮기기 위해 도로의 가장자리에 서울뿐만 아니라 또한 그것으로 전환해야합니다. 주요한 것은 빠르고 그것을 가로 챌 수 있습니다.

더 많은 적들은 어두운 모서리에서 우리의 소총의 기쁨에 천천히 크롤링하기 시작합니다. 오른쪽에는 충분한 그룹이 될 것입니다. 접근 방식에서 그들을 제거하십시오. 일부 scarup이 당신을 위해 촬영하면, 당신은 그것을 보지 못하고 적이 될 수있는 곳에 따라 당신의 전투기를 옆에있는 작은 단계로 밀어 넣습니다. 보통 도움이되지만 실패의 경우 적어도 화재 라인을 떠나십시오.

적의 흐름이 다 떨어지면 집에서 검색을 시작하게됩니다. 쪼그리고 앉아서 짧은 거리로 이동합니다. 문을 열기 전에 때로는 단계별 모드로 이동하는 것이 유용합니다. 가장 가장 폐기 된 캐릭터로 스트리핑을 수행하는 것은 나쁘지 않습니다. 그래서 그 경우의 적들이 움직이지 않았습니다.

그러나 문서는 집에서 발견되지 않습니다. 망치의 본부가 움직이는 것 같습니다. 여기에만 여기서?

Hrenodorf / 숲 / 농장. 매복

시작하려면 엔진의 작은 롤러를 보여줍니다. 그로 인해 망치가있는 망치의 꼭대기는 우리의 활동에 대해 심각하게 염려하고, \u200b\u200b농장, 숲 및 후류 도르프의 가능한 배치의 우리의 장소에 사보타주 그룹을 제출합니다. 우리는 근본적으로 Hrendorf에만 해당합니다 - 라디오가 있으며, 일기에 기록 된 것처럼 당국에 긴급하게 연락해야합니다. 그럼에도 불구하고, 나는 모든 위치에 대한 대략적인 전술을 기술 할 것입니다.

헨더르프. 우리는 빵에 즉시 던져집니다. 그룹의 왼쪽에있는 집안의 큰 그룹. 우리는 우리가 할 수있는 누구를 죽이고, 약간 움직이고 붙입니다. 주의 : 오른쪽 집이 다른 곳의 몰로프에 앉아 있으면 이 집에서는 방어적인 위치가 장착 될 수 있습니다. 고려해야 할 두 가지가 있으며, 그들은 창 근처에서 일어나고 있습니다.

결국, 콘래드, 오래된 알고리즘의 집을 청소하는 것이 남아 있습니다.

숲.오토바이가 Molotolov와 함께 나타나는 것처럼, 오토바이는 모공로 가치가 있으며, 특히 오만한 사람은 권총으로부터 우리의 전투기를 쏠 수 있도록 할당하고 단계적으로 쏠 것입니다.

팁:중요한 상태를 얻는 경우, 나는 그 순간을 재생하는 것이 좋습니다 - 무작위로 결정됩니다.

높이를 죽이고 방어를 준비하십시오. 옵션 - 집에서 지하실, 당신이 앉아서 오른쪽에 앉을 수는 있지만 조금 더 어려울 것입니다.

농장.여기에 어떤 위치가 적합합니까? 오른쪽 집 뒤에 다소 안전하거나 덜 안전합니다. 활성 위치 - 주택에서 캐릭터를 정렬하기 위해서만 적의 샷이 어떤 장애물에 도달 할 수 있도록 필요합니다. 어떤 경우에는 반대쪽 창문이 앉아 있지 않습니다. 나는 당신을 즉시 경고합니다 : 건물의 앞면이 날아갑니다.

하수도 Zaneventburg. Skron.

Siegfried 그룹에서 롤러의 과정에서 그는 Skron에 대해 알려줍니다. 어쨌든 우리 경로는 Zahinburg에 있습니다. 일단 거기에 가장 가까운 해치와 예 - 예 - 예 - 우리는 내부에서 오릅니다. Schron 입구는 쓰레기가 흩어져 있습니다. 우리는 더 많은 정보에 3 수류탄을 던지며 경로는 무료입니다. 이제 코드를 잠금 장치를 선택해야합니다. Svadavo가 잡히지 않기 위해서는 알려줍니다 : "401201". 종이를 검색하면 Siegfried에 속한 CC 멤버의 인증서를 찾을 수 있습니다. Moshe Group에서 그는 이전의 Sseec를 죽이려고 노력할 것이며, 그는 반대로 저항하지 않으며 무릎을 꿇고 자비를 묻습니다. 실행을 허용하는 경우 래리는 그룹을 떠날 수 있습니다. . 그렇지 않은 경우 Moshe를 떠난다 . 누가 당신에게 더 중요한지 생각해보십시오. Moshe가 그룹에없는 경우 충돌이 발생합니다. Siegfried에서, 선장은 착수 할 것이지만, 여기서 모든 것이 당신의 손에 있습니다.

따라서 그룹은 이제 무선 통신에 액세스 할 수 있습니다. 죄는 이점을하지 않습니다.

Wenzburg. 회의

영광스러운 도시의 Witzburg에서 우리는 중요한 정보를 알려주는 요원에 의해 촉구됩니다. 우리가보고했듯이, 당신은 혼자서 와야합니다. 사실, 당신이 나와 다른 사람을 데려 가면, 에이전트는 단순히 우리를 집에서 우리를 데려 오게됩니다.

에이전트의 정보는 정말로 흥미 롭습니다. 망치는 근처의 공항이 부족한 문서를 내보낼 준비가되어 있습니다. 우리는 확실히 존재해야합니다!

특히 사악한 터미네이터를 위해 :에이전트를 죽이고 정보를받지 못한 후 나는 다른 결말을 열었습니다. 우리는 폐허에서 자신을 발견하고 미국 군대의 공격을 이길 수 있습니다. 화재는 매우 조밀하고 방어가 어렵습니다. 결국, 어쨌든 그들은 포병 화재를 파괴 할 것입니다. 글쎄, 그리고, 평소와 같이 핵 전쟁.

그가 떠난 후에 요원이 기다릴 수는 있지만, 당신은 몰로토프의 공격을 강요 당할 것입니다. 그런 다음 에이전트가 그룹에 가입합니다. 그러나 하나의 공격적인 버그로 인해, 나는 그것을 첨부 할 것을 조언하지 않을 것입니다 (아래 참조).

공항

우리는 여기에서 시작하여 천천히 가방으로 이동합니다.

이 임무는 구절을위한 시간 제한이 있습니다. 결국 공항 공항이 폭격됩니다. 따라서 각 움직임으로 적어도 몇 가지 단계가 있으며, 따라서 항공기와 문서에 접근해야합니다.

스크린 샷과 같이지도 모서리에서 움직이는 것이 좋습니다. 천천히 적으로 촬영합니다. 뒤로 - 같은 방식이지만 이미 빠른 움직임. 전투를 막을 수있는 즉시 카드를 즉시 남겨 둡니다.

파멸

일부 폐허에서는 우리가 문서를 연구합니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 망치는 소련에서 핵 폭탄을 생각했다. 의심 할 여지없이 그러한 행동은 필연적으로 전쟁을 불러 일으킬 것입니다.

그룹에 샌더가있는 경우, 우리는 선택하기 전에 일어날 것입니다 : 문서 중 일부를 제공하거나 아닙니다. 이것은 정확히 좋은 결말을 중간에서 구분하는 요인입니다. 그것을 줘 - 좋은, 아니, 알지 ...

선택은 폭탄을 할 때입니다.

이것은 버그입니다.그룹에 Witzburg (Paul)의 상담원이있는 경우 그룹에있는 경우에도 문서를 elise로 전송할 수 없습니다.

이것은 버그입니다.이 롤러가 끝나면 영웅은 남은 시간에 자랑스러워하는 외로움을 유지할 수 있습니다. 귀하의 동지는 메인베이스에서 찾을 수 없습니다.

Lorovo. "Meschak"

특히 특정 조건에서는 특히 두 번째 조건에서는 마지막 일 수 있습니다. 긴 직선 복도. 경로의 가장자리에있는 작은 중괄호에서는 기관군이 앉아 있습니다. 또한 매우 가깝게 닫을 수있는지도에 격자가 있습니다.

따라서 첫 번째 것은 폭탄의 오른쪽에 방을 관통하는 것입니다. 이렇게하려면 Boysnitis 중 하나로 들어갈 필요가 있습니다. 불행히도, 그들은 또한 닫을 재산을 가지고 있습니다. 좋은 순간은 두 번째로 계정을 올리는 것입니다 (시작) 수직 격자를 수직 격자. 우리는 내부에서 오르십시오 (소년을 위해 어려움을 겪는 것이 좋을 것입니다), 내부, 내부, 내부, 내부, 내부, 내부, 격자 제어 레버가 발견됩니다.

"Messenchak"은 출구로 옮겨 가신 후 수류탄을 훼손해야합니다 (입력이 아닌 경우). 폭탄의 측면에만이를 수행 할 수 있습니다. 또한, 폭탄의 파괴 후에, 그녀의 근처에 서있는 모든 사람들은 누군가에게 떨어졌습니다. 따라서이 옵션은 사전에 사전에 이르기까지 그룹의 주요 부분이며 폭탄은 수류탄으로 자살을 남깁니다.

팁:"메리"를 중화하기 전에 카드를 청소하십시오.

폭탄은 버릇이났다 - 펀치 된 창으로 실행됩니다.

당신이 정말로 그를 철회하고 싶다면, 방의 오른쪽 부분에 사전에 목조 파티션을 깨고, 당신이 "메리"를 훼손하게 될 것처럼 같은 방식으로, 형성된 구멍을 통해 나올 것입니다. 방사선으로 인해 모든 전투기는 모두 건강을 감소시킵니다. 따라서 당신은 신속하게 행동해야합니다.

그것은 재미 있습니다 :폭탄을 파괴하지 않고 카드를 떠나지 않으면이 임무가 마지막이 될 것입니다. 시작, 누가 USSR와 미국 간의 전쟁을 생각했을 것입니다.

고속도로. 마지막

최종 전투를위한 이상한지도. 고속도로 차에서 인근 러시아 장교가 동행했습니다. 왼쪽 및 상단은 상태 양식의 molotovtsy입니다.

얻기 위해서 권리결말은 임원을 죽일 수는 없어야합니다.

에스코트 군인은 칼라 쉬니 코프 (Kalashnikov) 기관총으로 무장되어있어 전투에서 매우 유용합니다. 내 전술은 부업과 조용히 snapsy에 신중하게 앉아 있었다, 동맹국의 이익은 모든 불을 혼란스럽게 생각했다.

싸움 후, 우리는 Mikhalev와 이야기하거나 다른 장교와 함께 살해당한 경우 이야기합니다.

캡틴은 이미 일주일에 잠길 수 있고 최종 결정을 제출하지 않고도 잠겼습니다. 그러나 슈팅은 그를 위협하지 않습니다. 어떤 불일치에도 불구하고 그 행동은 현재의 상황에서 필요한 것과 유일한 상황으로 간주됩니다. 주인공은 주문 및 다음 제목을 받고 다음 주목을받습니다. 축하합니다. 최종 비디오를보십시오.

당신이 물 섭취로 퀘스트를 수행하지 못했고 일반적으로 당신은 스카우트처럼 행동하지 않았지만 터미네이터로서 모든 것을 죽이면이 결말이 빛나고 있습니다. 임무 자체 외에도 경찰과의 갈등이있는 경우 Zaizenburg와 Ventsburg의 전투 전술에 대한 설명을 제공합니다.

왜 여기에 왔어? 도시의 불법적 인 행동은 똑같이이어서 아래에 명시된 무너진 결과로 이어질 수 있습니다.

사악한 터미네이터의 경우

Zaizenburg. 학살

그래서, 당신은 경찰과 갈등이 있습니다. 안좋다. 많은 도시의 어떤 지점에 달려 있습니다. 당신이 영국인과의 임무에서 실패를 기다리고 있다면, 그의 아파트 입구 근처에 앉아 - 각각의 음모를 쐈다. 집 거리와 건물 각도에 수직. 그냥 집안에 앉아서 나쁘지는 않습니다.

또 다른 좋은 지점은 경찰서 자체가 직접적으로, 위치 조직에 충분한 병목 현상이 있습니다.

그것은 중요하다:철도역을 통해서만 카드에서 나올 수 있습니다. 카드 가장자리에 파란색 사각형을 넣을 수 있습니다. 하수구를 통해 스테이션에 침투 할 수 있으며 몇 가지 출력 내에서 각각 도시에 여러 개의 입력이 있습니다. 가장 최근의 해치는 열차로 이어집니다.

도시의 두 번째 부분에는 여전히 쉬워집니다. 시작 위치는 연합군 병사들로부터 저격수 결투를이기는 것이 매우 성공적입니다. 경찰의 구석에서 달리기는 대기열을 잘라냅니다.

Wenzburg. 학살

당신은 물 섭취의 사명이나 단순히 문서가 없을 때 "짓 눌린"이라면 미국인들과 싸워야합니다. 시작 위치는 다시 소총과 장거리 무기를 사용하는 데 좋습니다. 초기 지원은 한 쌍의 대기열을 쉽게 절단 할 수 있습니다.

그러나 나는 법 집행 기관의 모든 대리인을 견디지 않았지만, 도중에 직사각형으로 만 제한적이었습니다. 도시의 다음 부분에 통로 : Vodokanal. 거기에서, 균형은 전혀 전혀 전혀 없었습니다 - Gicanim 등반의 적은 총알 아래에 있습니다.

내일 전쟁!

상황이 충돌을 피할 수없는 방식으로 상황이 발생하는 중심에서 정보가 받았습니다. 소비에트 병사 그룹을 만나는 것이 필요하며 일부 작업을 수행하는 데 도움이됩니다.

그것은 바느질을 위해 파트너를 확인할 시간입니다. 사물에서 사전에 반역자를 부팅하고 저장하십시오. 어떤 시나리오에서 Fidel과 Moshe는 변하지 않을 것입니다. 그러나 샌더와 함께 우리는 작별 인사를 말할 것입니다.

그것은 중요하다:샌더를 네면 모두에게 해제하면 미국 병사들의 큰 그룹의 미국 군인들의 얼굴에 불쾌한 놀라움이 스카 비트 그룹과의 회의에서 예상됩니다. 그래서 더 나은 넥타이 또는 배신자를 죽이십시오.

마지막 싸움

그는 어렵습니다. 솔직히, 이상한 임무. 그녀는 우크라이나 사람이 말하면서 30 분 동안 30 분 동안 잤다. 나는 개발자에게 대안을 원했습니다. 또한이 대안으로 모든 구멍이 막혔습니다. 주요 플롯의 편차가 여기에서 이어집니다. 대안이 있지만 가치가 있습니까?

Dota의 군인은 제한된 시야각을 가지고 있습니다 - 우리는 가장자리에 가고, 돌아가서, 석류는 모든 질문을 제거합니다. 그들의 자리에서 우리는 구체적인 시설에 구체적인 시설을 넣고, 도로 근처에 오른쪽으로, 우리는 높은 손재주와 수류탄으로 전투기를 남겨두고, 우리는 나머지를 다른쪽으로 움직입니다. 이렇게하려면 계곡의 가장자리 근처에 계단에 집착 한 다음 빨리 달리고 아래로 실행됩니다. 전투기의 다리 바닥에서 충분히 얻기가 어렵지만 공격에 대한 좋은 지점을 찾는 데 문제가 될 것입니다. 손실로 믿지 않고, 공격 기계 군주. 다른 적들이 그의 소총에서 지붕에 앉는다!

이 시간까지 보강재는 다른 가장자리에서 와야합니다. 전투기가 덱스 테시 수표를 통과하면 우리는 수류탄으로 파충류를 던졌습니다. 첫 번째 사람들을 더 많이 죽이는 것이 중요합니다. 봇에서 전투기를 만드는 나머지.

그것은 중요하다:이미 캡처 된 도트에서 공기 중에 마치 우유 전투기가 나타납니다. 그러므로 우리 병사들에 깊이 들어가는 것은 아닙니다. 수류탄을 준비하고 트럭의 출현으로 롤러 직후에 점을 던지십시오.

누구나, 최종 롤러에 감탄하는 - 악의 터미네이터가 만족해야합니다.

1 2 All.

국경 전환.

움직이기 시작하기 전에 손톱 깎기에서 벗어나서 아기가났습니다. 그런 다음 전쟁 버너를 청소하고 울타리의 구멍을 눌러 Cordon을 전환하십시오. 그런 다음 클리어, 카드의 마감으로 이동하십시오.

Hrendorf를 배치하십시오.

Waclav 그룹의 촬영에 대한 증인이되면 수류탄이 실행을 수행 한 죄수를 던지십시오. 나중에, 총에 가서 그 여자가 아직 살아 있음을 밝혀 낸다. 지하 근로자가 처형 된 근처에 그것을 집에 가져 가라. 병원 병동과 비슷한 1 층에있는 방으로 전달해야합니다.

그 후에 의사가 그와 채팅하기를 기다리십시오. 대화는 샌더스 치료 비용을 지불하는 500 달러의 손실로 끝납니다.
그런 다음 거리에서 나가서 반대로 집으로 이동하십시오. 건물의 현관에서 당신은 지방 주민이라고 불리우며 나머지 토치의 나머지 부분이 곧 보일 수 있다고 말할 것입니다. 귀하의 대화의 결과는 민속 민병대의 창조가되어 작은 상대방의 공격을 이끌어내는 데 도움이 될 것입니다.

전투가 끝날 때, 당신은 소비자가 작은 낚싯줄에 남아있는 워키 토키를 집어 들고 가운데에 메시지를 입력하기 위해 집에 속한다.
협상을 졸업 한 후, Conrad와 채팅하기 위해 차고로 가십시오. 그런 다음 전투가 끝나는 트로피를 다루기 위해 2 층의 방으로 돌아갑니다. 그런 다음 더 구도인으로 돌아가서 그는 그가하는 일을 말하고 한 순서를 요청하고, 동의하고, 시그먼드에 가야합니다.

Sigmund의 폭발물.

게이트에 서있는 전사에 가십시오. 그와 대화가 끝나면 모든 무기를 땅에 퍼 뜨리고 왼쪽에있는 집으로 가십시오. 장소에서는 시그먼트를 찾을 수 있으며 당신은 그것을 수영 할 수 있습니다.

"SOAP"배달을 위해 그의 선적을 가져다 한 다음 Sigmund 근처에있을 것이고지도에 표시된 지점으로 이동합니다.
호송으로 이동하면 피터 클로스가 자신의 수공예품과 함께 만날 것입니다. 그는 문화적으로 그에게 모든 돈을 주도록 요청할 것입니다. 그것을 공격하지 말라고 생각하지 마십시오 - 당신은 벽에 있으며, "당신의 이빨을 믿으십시오", 당신이 호송에왔다, 당신이 돈의 일부를 제공해야하더라도, 그의 부분에 대한 진정한 도움을 받으십시오. Claus와의 예의 대화가 끝나면 가장 포레스터에게 자궁에 가십시오.

이 할아버지는 무기의 수리와 수정에 종사하므로 나타나야 할 필요가있는 동안 그에게 도움을 청하십시오. 이러한 모든 것들을 마친 후 호송으로 가십시오.
폭발 된 다리가 당신을 나눌 것입니다. 게임 플레이가 손으로 진행할 때 뒷 입구를 통해 Lari를 집에서 출력하십시오. 너 자신이 길로 올라가지 만, 숲을 떠나지 마라. Peter Guys의 얼굴에 보강하기 전에 몇 가지 움직임을 기다려야합니다. 전투의 끝이 끝나면 피터의 범죄자 중 한 명으로 가서 $ 1000을주십시오. 그런 다음 English Commando의 형태를 취하고 Andrew 여우의 이름으로 인증서를 집어 들고, 아마도 유용 할 것입니다.

이제 Sigmund로 돌아갈 수 있습니다.
농장에 농장에 도착하지 않을 것입니다. 사거리에서 Saboteurs에 의해 배열 된 매복에 빠지게 될 것이고, 소비에트의 변장을 할 것입니다. 그들과의 전투는 당신의 불편한 초기 위치 때문에 충분합니다. 트럭의 왼쪽에 위치한 덤불에 대해 Lari를 가져 가기 위해 첫 번째 이동에 대한 조언을 제공하고 체크 포인트를 돌아 다니는 중공의 주인공을 넣을 수 있습니다.

아침에 8시 10 장의 늦게 지연 될 경우 여러 영국 군인들이 당신을 공격 할 전투의 장소에 맞게됩니다. 그래서 당신의 힘을 셀 수 있습니다. 이 변경에서 선택할 수있는 방법을 완료 한 후 팜에 가십시오.
Sigmund는 귀하의 반품을 준비하고 심각한 신뢰를 유지할 것입니다. 이제 무장 해제없이 농장에 들어갈 수 있습니다. 게다가, 그는 Lari의 팀을 줄 것입니다. 돈을 가져 와서 가게에서 필요한 모든 조작을 행하고, 위장 된 보주자에 관한 센터에보고하기 위해 Hrendorf로 돌아와.

보고서가 끝나면 가까운 도시 중 하나에서 탐험으로 맡겨집니다. 그러나 사업을 위해 취해지기 전에 샌더와 채팅하기 위해 1 층으로 내려 가십시오. 그 여인은 이미 자신에게 온 것이며 일주일에 150 달러에 그것을 고용 할 수있는 것을 완료 한 후에 질문에 답변 할 수 있습니다. 창고에 무엇이 있는지 무장하십시오. 그런 다음 3 월까지 방으로 가서 찾은 인증서를 보여줍니다.

작은 보상을 위해서는 서점이 포함 된 특정 Gunter로 Zaizhenberg에 가야한다는 것을 알려 드리겠습니다.
도시로 가기 전에 휴가를 보내기 전에 (2 층에 방에서 침대를 클릭해야합니다), 라켓에 총을 남겨두고 민간 옷을 입을 필요가 있습니다. Zaitarberg에서는 아침 6시보다 일찍 아닐 것 같아야합니다. 그렇지 않으면 두 개의 책 트레이 사이의 광장에있는 Günther의 모습을 기대해야합니다. 그가 보이는 시점에, 그와 이야기하십시오. $ 400만으로 이미 필요한 양식에 이미 인증서를 받게됩니다.

그런 다음 hrendorf로 돌아갑니다.

피델의 구원. 자신의 전투기를 모으고 영국 호송을 강탈 한 곳으로 가십시오. 그 장소에서는 영국인이 포로 피델 산체스를 어떻게 생각하게 될 것인가를 알 수 있습니다. 그런 다음 샌더스에서는 Fidel이 가장 가능성이 높고 인근에 군사 식민지가 근처에 있음을 정의합니다.

당신은 방향으로 만 도입해야합니다.
도착시, 무장 해제하고 집으로 가서 식민지의 머리로 가십시오. 잊지 마세요, 민간 의류가 당신을 찾아야합니다. 가짜 인증서로 그를 생각해보십시오, Sanchez 가져 오기 위해 요구하십시오. 보스가 주문에 제출 될 것이며, 체스터는 배달됩니다. 그렇다면 당신은 식민지의 머리를 떠날 것이며 Sanchez를 당신의 분대에 모집 할 수 있습니다.

무기를 수리하는 Lesnik의 집에 도착하는 최종 배열. 그런 다음 Karl (Lesnik 's Criché)로 이야기해야 할 필요가 있습니다. 이렇게하려면 Zaizhenberg로 돌아가서 Aniquary를 방문해야합니다.

골동품 수집가.

포레스터에서 자신의 분대를 남겨두고 도시 딜러에게 도시로 가십시오. 그는 경찰과 반대로 위치한 집에 살고 있습니다. 그 결과를 통한 대화는이를 바탕으로이를 바탕 으로이 torgash를 수퍼스에서 여러 번 잘라냅니다. 그는 다른 노래를 부를 것입니다. 협상의 결과는 Antiquary에 의해 $ 500의 일일 지불이 될 것입니다.

그런 다음 숲에서 다시 와서 Sanchez와 함께 저녁을 기다리고 도시로 돌아와. 왼쪽에 서있는 집의 2 층에 숨어 있어야합니다. 정확히 21:00 입구 문이 닫히고, Fidel은 안전을 해킹하기 위해 1 층에 도착할 수 있습니다.

테러리스트 법의 양식, 계획 및 문서를 취하고 숲으로 돌아가서 분리의 분리를하고 Hredorf로 이동하십시오.

물 섭취.

추출 된 양식으로 반복하고, 나중에 Zigmund로 농장으로 이동하십시오. 그리고 그들이 안전한 것을 발견했다는 생각을 잡는 것을 잊지 마십시오. 무기 딜러는 지형을 식별하고 방향으로가는 방법을 알려줍니다. 그런 다음 Hrendorf의 기지로 돌아가서 얻은 이들을 중심에 전달하십시오.

그런 다음 미국 장교의 모양을 넣고 미국 군인의 모양으로 팀에서 누군가를 젊어지게하십시오. 기억하십시오 : 당신은 아침 3/05/45보다 나중에 나중에 역에 도착해야하며, 밤에는 훨씬 더 나아졌습니다. 도착시, 당신은 방송국에서 많은 전사들을 찾을 수있게 될 것이며, 테러리스트 행동이 이미 일어 났고 게임은 두 번째로 갈 것입니다.

모든 것이 순서대로되면 기관차에서 전환의 파란색 선으로 이동해야합니다. 순찰은 접근 방식을 멈추게하지만, 당신은 그들을 속일 수 있고 물 섭취를 할 수 있습니다. 그 곳에서는 거리에서 모든 보석자들을 죽이고 나중에 적의 전사들의 또 다른 커플을 끝내야 할 지하실까지 나중에 내려 가야합니다. 지하실에서 파이프 아래의 트렌치에 위치한 해치를 통해 지하 통신에 내려줍니다. 지하실의 복도에 따르면, 당신은 첫 번째 문에서 막 다른 끝에 보이는 곳으로 도착할 것입니다.

사실, 낮은 수준 (키 "-")을 활성화하고 두 번째 통신 수준으로 내려갈 필요가 있습니다. 당신은 광산에 의해 실제로 연마 된 복도를 열어 주므로 조심하십시오. 한 번에, 기관총의 반대편을 떠날 때, 전사를 상자에 앉아서 쏴라.

여기에 운이 필요합니다. 전사의 총알이 필요합니다. 그리고 상자에 상자에 광산을 폭파하고 기관총과 지구의 얼굴에서 여러 전사를 지울 수 있습니다. 그러나 이것은 "Stankach"의 위치의 오른쪽에있는 것은 모두가 아닙니다. 복도의 입구에서 보이지 않으며, 당신의 동지 중 하나를 자유롭게 간과 할 수 있습니다. 수류탄 으로이 장소를 던지면 더 좋을 것입니다. 그런 다음 아래 수준에서도 계속 진행하고 이동해야합니다.

거기에서 복도의 분기로 이동해야하며 오른쪽으로 굴러 트렌치로 가야합니다. 신선한 공역에 도달하기 전에 극복 해야하는 지하 감옥의 마지막 부분을 열 것입니다.

거리에서 자신을 찾을 때 한 번에, 당신은 사보구리 그룹의 머리를 만날 것입니다. 그는 항복을 거부 할 것입니다. 촬영할 때는 아무 일도하지 않습니다. 그런 다음 숲에있는 Shawa로 이동하십시오. 그 곳에서 필요한 일에서 무언가를 선택할 수 있습니다.

이제 게임 영토를 떠날 수있는 기회가 있습니다.
센터로 메시지를 완료 한 후 소비에트 사보 게지 그룹과 함께 렌더링 포인트로 이동하십시오.

다리를 캡처하십시오.

그룹의 머리는 국경 스트립의 상황을 알려주고 설명서의 새로운 작업을 명확히합니다. 그것은 매우 심각한 다리의 발작에 포함되어 있습니다. 그러나 그것을 포착하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 국내 탱크 접근 전에 재충전을 유지해야합니다.
그 당시 당신이 제자리에서 자신을 발견 할 때, 오른쪽의 점을 공격 한 다음 두 번째 강화의 뒤쪽으로 가서 지구의 얼굴에서 병사를 지우십시오. 그런 다음 다리 양쪽에 자신의 팀을 배치하고 미국인들의 보강재의 공격을 빼앗아냅니다. 그런 다음 다리의 반대편을 정리해야하며 세 번째 세계 대전이 시작됩니다.
저자가 생각한 네 명의 결말의 가장 나쁜 일이 될 수 있습니다.

국경 전환.

움직이기 전에 젖꼭지와 군대를 배낭에서 벗어나십시오. 그 후, 전쟁을 깨끗이하고 울타리의 구멍을 눌러 Cordon으로 이동하십시오. 다음으로, 클린, 카드의 끝으로 스트림으로 이동하십시오.

Hrendorf를 배치하십시오.

Waclav 그룹의 촬영에 대한 증인이되면 수류탄이 실행을 수행 한 죄수를 던지십시오. 그런 다음 샷으로 가십시오. 그 소녀가 아직 살아 있음을 밝혀줍니다. 지하 근로자가 처형 된 근처에 그것을 집에 가져 가라. 병원 병동과 비슷한 1 층에있는 방으로 전달해야합니다. 그 다음 의사가 그와 이야기 할 때까지 기다리십시오. 대화는 500 달러의 손실을 종료 할 것이며, 당신은 햇볕 치료를 위해 지불합니다.
다음으로 거리에 나가서 반대편으로 옮깁니다. 건물의 현관에서 당신은 다른 조언 제가 곧 나타나야한다고보고 할 지방 거주자라고 불립니다. 귀하의 대화 결과는 민속 민병대의 창조가 될 것입니다. 이는 알려지지 않은 적의 공격을 가져 오는 데 도움이됩니다. 전투가 끝난 후, 처벌을 작은 낚싯줄에 남아있는 라디오를 집어 들고 가운데와 의사 소통을 위해 집에 속한다.
협상을 졸업 한 후 차고로 가서 콘래드와 채팅하십시오. 다음으로 전투 후에 얻은 트로피를 다루기 위해 2 층의 방으로 돌아 가십시오. 그 후에, 콘도 듀서로 돌아가서, 그는 당신에게 그것이 무엇인지 말하고 하나의 주문을 요청하고, 동의하고, 시그먼드에 가야합니다.

Sigmund의 폭발물.

게이트에 서있는 군인에 와서. 그와 이야기 한 후에는 땅에 모든 무기를 꺼내고 왼쪽 집에 가십시오. 거기서 Sigmund를 찾을 수 있으며 수영 할 수 있습니다. 그 후 그의 선적을 받아들이십시오. 그 후에 Sigmund 근처에 서서지도에 표시된 지점으로가는 Lari와 상담하십시오.
호송으로 운전하는 동안 피터 클로스는 수공예품으로 만났습니다. 그는 정중하게 그에게 모든 돈을 주겠다고 묻습니다. 그것을 공격한다고 생각하지 마십시오 - 당신은 단순히 벽을 따라 얼룩 져서 "당신의 이빨을 믿는다", 당신이 돈의 일부로 주어야하지만, 호송을 믿고, 당신을 호송으로 오는 것, 당신이 그 부분에 진정한 도움을받을 것입니다. 클로스와 친절한 대화를 마친 후, 가장자리에 자궁에 가십시오. 이 할아버지는 무기의 수정과 수리에 종사하므로 도움이 필요할 때 도움을 받으십시오. 이 모든 것을 완료 한 것으로, 호송으로 가십시오.
폭발 된 다리는 당신을 Lari에서 나눌 것입니다. 게임 플레이가 손에 당신에게 진행될 때, 뒤쪽 입구를 통해 집에서 Lari를 출력하십시오. 너 자신이 길로 올라가지 만, 숲을 떠나지 마라. 피터 녀석들의 얼굴에 보강 할 때까지 몇 가지 움직임을 기다려야합니다. 전투가 끝난 후 피터의 갱스터 중 한 명으로 가서 $ 1000을주십시오. 다음으로, 영국의 오피스의 형태를 취하여 Andrew Fox의 이름으로 인증서를 집어들 수 있습니다. 이제 Sigmund로 돌아갈 수 있습니다.
그것은 팜에 침착하게 작동하지 않습니다. 사거리에서 Saboteurs에 의해 배열 된 매복에 빠지게 될 것이고, 소비에트의 변장을 할 것입니다. 그들과의 전투는 불편한 초기 위치 때문에 충분히 어려울 것입니다. 트럭의 왼쪽에 위치한 덤불에 대한 Lari를 섭취 한 후 첫 번째 이동에 대해서만 조언하고, 체크 포인트를 돌아 다니는 주인공을 중공업에 넣습니다. 당신의 싸움이 아침 8시 10 장의 늦게 지연되면 영어 병사들의 그룹이 전투의 장소에 적합 할 것이며, 이는 또한 당신을 공격 할 것입니다. 그래서 당신의 힘을 셀 수 있습니다. 이 변경에서 선택한 후에 농장으로 이동하십시오.
Sigmund는 귀하의 반품을 준비하고 심각한 신뢰를 유지할 것입니다. 이제 무장 해제없이 농장에 들어갈 수 있습니다. 게다가, 그는 당신에게 Lari 팀을 줄 것입니다. 돈을 받고 가게에서 필요한 모든 조작을 수행하고, Hrendorf로 돌아가서 위장 된 보주자의 중심에보고하십시오.

보고서가 끝나면 가까운 도시 중 하나에서 탐험으로 맡겨집니다. 그러나 사업을 위해 취해지기 전에 1 층으로 가서 샌더와 이야기하십시오. 그 소녀는 이미 자신에게 와서 질문에 답하기 위해 충성 스러울 것입니다. 그 후에는 1 주일에 150 달러에 그것을 고용 할 수 있습니다. 당신이 가진 것을 무장하십시오. 그 후, 3 월까지 방으로 가서 찾은 인증서를 보여줍니다. 작은 보상을 위해, 그녀는 서점이 포함 된 Zaizhenberg에 Zaizhenberg에 가야하는 것을 알려 드리겠습니다.
도시로 가기 전에 휴가 동지를 남겨주세요 (2 층의 방에서 침대를 클릭해야합니다), 모든 무기를 놓고 난파선에 총을 남겨두고 민간 옷을 입으십시오. Zaitarberg에서는 아침 6시 이전에 보이지 않아야합니다. 그렇지 않으면 두 장의 쟁반 사이의 광장에있는 Günther의 모양을 기다려야합니다. 그것이 나타나면 그와 이야기하십시오. $ 400만으로 이미 필요한 양식에 이미 인증서를 받게됩니다. 그 후, Hrendorf로 돌아와.

피델의 구원.

전투기를 모으고 영어 호송을 강탈 한 곳으로 이동하십시오. 거기서 영국이 피델 산체스 (Fidel Sanchez)가 어떻게 잡을 것인지 알게 될 것입니다. 다음으로 샌더스에서는 Fidel이 가장 많이 전달 될 가능성이 가장 높은 군대 감옥이 근처에 있음을 알게 될 것입니다. 당신은 그냥 거기에 도착할 것입니다.
도착시, 무리한 감옥에 가서 군화하고 집에 가십시오. 잊지 마세요, 민간 의류가 당신을 찾아야합니다. 가짜 인증서로 그를 생각해보십시오, Sanchez 가져 오기 위해 요구하십시오. 지휘관이 귀하의 질서에 순종하고 죄수가 배달됩니다. 그 후, 당신은 감옥의 집을 떠나서 그녀의 분대에 산체스를 모집 할 수 있습니다. 무기를 수리하는 Lesnik 집에서 당신이 달성하는 최종 배열. 그 후, 당신은 karl (그래서 포스터의 이름)과 이야기해야합니다. 그는 당신이 약간의 돈을 모으는 것을 제안 할 것입니다. 이렇게하려면 Zaizhenberg로 돌아가서 Aniquary를 방문해야합니다.

골동품 수집가.

포레스터에서 친애하는 분리를 남겨두고 마을 상인에게 도시로 가십시오. 그는 경찰 맞은 편에있는 집에 살고 있습니다. 그와의 대화는 결과를주지 않으므로, Soushal을 따라 두 번 던지기로 자르고, 그는 다른 노래를 부를 것입니다. 협상의 결과는 Antiquary에 의해 $ 500의 일일 지불이 될 것입니다. 다음으로, 숲으로 다시 와서 산체스와 함께 가져 가고 저녁을 기다리고 도시로 돌아 가기. 왼쪽에 서있는 집의 2 층에 숨어 있어야합니다. 정확히 21:00 입구 문이 닫히고 Fidel은 1 층에 도착하여 안전하게 해킹 할 수 있습니다. 양식, 문서 및 테러 공격 계획을 수령하고, 숲으로 돌아가서 분리의 분리를하고 Hrendorf로 이동하십시오.

물 섭취.

추출 된 모양으로 반복 한 다음 농장으로 가서 시그먼트로 이동하십시오. 그리고 안전에서 발견 된 계획을 잡는 것을 잊지 마십시오. 무기 딜러는 지형을 식별하고 거기에가는 법을 알려줍니다. 그런 다음 HreadDorf의 데이터베이스로 돌아가서 데이터를 가운데에 전달하십시오. 그 후에 미국 군인의 형태로 팀에서 미국인 임원의 형태를 맡겨줍니다. 기억하십시오 : 아침 3/05/45보다 나은 곳에서 나중에 나중에 도착해야합니다. 도착시, 당신은 역에서 많은 병사를 찾을 수 있습니다. 테러리스트 공격이 이미 일어 났으며 게임은 다르게 진행됩니다. 모든 것이 순서대로되면 기관차에서 푸른 형질로 떠나야합니다. 접근 방식에서 당신은 순찰을 막을 것입니다. 그러나 당신은 그들을 속일 수 있고 물 섭취를 할 수 있습니다. 거기에서 거리에서 모든 보석자들을 죽이고, 지하실로 내려 가야합니다. 적군 병사의 또 다른 부부를 끝내야합니다. 지하실에서 파이프 아래의 트렌치에 위치한 해치를 통해 지하 통신에 내려줍니다. 지하실의 복도에 따르면, 당신은 처음에는 막 다른 끝에있는 장소에 도달 할 것입니다. 실제로 하위 레벨 (키 "-")을 활성화하고 두 번째 통신 수준으로 이동해야합니다. 당신은 말 그대로 광산에 의해 연마 된 복도를 열어 주므로 조심하십시오. 기관총의 위치에 맞아 나오면 서랍에 앉아있는 군인을 쏴라. 여기에 약간의 행운이 필요합니다. 그리고 군인에게 당신의 총알이 필요하며, 상자에 서랍에서 분을 폭발시키고 기관총과 몇 군인을 파괴 할 수 있습니다. 그러나 이것은 "Stankach"의 위치의 오른쪽에있는 것은 모두가 아닙니다. 복도의 입구에서 보이지 않으며 동지 중 하나를 쉽게 간과 할 수 있습니다. 수류탄 으로이 장소를 던지면 더 좋을 것입니다. 다음으로 아래 수준에서도 앞으로 나아갈 필요가 있습니다. 거기에서 복도의 분기로 이동해야하며 오른쪽으로 굴러 트렌치로 가야합니다. 당신은 신선한 공기에 도달하기 전에 극복 해야하는 지하 감옥의 마지막 부분 앞에 나타납니다.

거리에서 자신을 찾으면 Saboteurs 그룹의 사령관과 만날 것입니다. 그는 항복을 거부 할 것입니다. 그런 다음 숲에있는 발사로 이동하십시오. 거기에서 유용한 사물 중 일부를 집어들 수 있습니다. 이제 게임 영역을 떠날 수 있습니다.
센터와의 연결을 완료하면 소비에트 사보타주 그룹과 랑데부 지점으로 이동하십시오.

다리를 캡처하십시오.

그룹 사령관은 테두리 스트립의 상황을 알리고 명령의 새 작업을 명확하게합니다. 그것은 특히 중요한 다리의 발작에 놓여 있습니다. 그러나 그것을 포착하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 탱크의 접근 방식에 대한 교차점을 여전히 잡아야합니다.
당신이 제자리에서 자신을 발견 할 때, 오른쪽에있는 점을 공격 한 다음 두 번째 요새화의 뒤쪽으로 가서 그 안에 군인을 파괴하십시오. 그 후, 다리 양쪽에 팀을두고 미국인의 상업적 보강재의 공격을 빼앗아 가십시오. 다음으로 다리의 반대편을 정리해야하며 세 번째 세계 대전이 시작됩니다.
저자들이 잉태 한 네 명의 결말 중 최악의 경우 일 것입니다.

러시아 출판사 : "1C"

소개

나는 인정하기 위해서는 실제적으로 침묵의 폭풍우를 재생하지 않았습니다. "낫과 망치"게임의 부모 (그리고 당신이 심장에 손을 얹는 경우 - 첫눈에 실제로 그것을 좋아하지 않음). 물론, 한 번에 나는이 게임을 통과 할 것이고, 나는이 자료 내에서 고려해야 할 프로젝트와 그것을 비교할 수있다. 다른 한편으로는 부분적으로 행복합니다. 우리는 "낫과 망치"를 완전히 독립적 인 제품으로 생각할 것입니다. 추정치가 더 쉽게 전시 될 예정이며, 불필요한 요인의 이점은 최종적으로 가져 오지 않을 것입니다. 평결 ...

시스템 요구 사항

최소 시스템 구성 :

Windows 98 / ME / 2000 / XP, DirectX 9.0 이상
1000 MHz Pentium III / Athlon.
256MB 램
32MB 3D 비디오 카드 클래스 GeForce2 MX / Radeon 9000
CD 드라이브
DirectX 호환 오디오 어댑터




권장 시스템 구성 :

Windows 98 / ME / 2000 / XP, DirectX 9.0
2.2 GHz Pentium 4 / Athlon.
512MB의 RAM.
128 MB 3D 비디오 카드 클래스 GeForce3 / Radeon 9700
DVD 드라이브
Dolby Surround 5.1 호환 가능한 사운드 어댑터

하드 디스크의 3GB의 무료 장면 (게임 설치용)
하드 디스크에 추가 500MB (페이징 파일 및 저장된 게임 용)


32MB의 비디오 메모리 및 하드웨어 변환 및 조명 기능 (HW-T & L)이있는 AGP 비디오 어댑터는 게임에서 지원하며 충돌로 이어지지 않아야합니다. 지원되지 않는 비디오 어댑터 : 3DFX Voodoo / 2/3 / Banshee, ATI Rage Pro Turbo, ATI 3D Rage Pro, ATI Xpert @work, ATI Xpert @Work, Matrox Productiva, Matrox Productiva G100, Nvidia Riva 128, Nvidia GeForce 256, NVIDIA VANTA / VANTA LT, Intel 740, Intel 810, 3DLABS Permedia / Permedia II, SIS XABRE 80, PowerVr Kyro / Kyro 2, S3 Savage / Savage4, S3 Trio / Trio 64 / TRIO64V +, S3 VIRGE, S3 데이토나.

플롯 및 초기 정보

게임과 함께 전자 형식의 훌륭한 설명서가 있습니다. 원칙적 으로이 리뷰가 발견되기 전에 읽으면서 더 읽는 것이 당신을 위해 매우 독서가 매우 무작위로 될 것입니다. 즉시 1.1 패치가 설치된 게임을 기준으로 재료가 만들어 졌다는 것을 예약하십시오 ...



플롯 (매뉴얼의 발췌) : 제 2 차 세계 대전이 끝난 지 몇 년 후 유럽의 정치적 상황이 계속 악화되었습니다. 우승자 간의 모순은 유럽으로 두 개의 구역으로 나뉘어졌습니다. 서양식, 미국과 동맹국의 영향력, 동부, 소련 군대가 차지한 국가와 소련의 나머지 영향을 포함하는 동부 ...
... 다양한 방식으로, 2 개의 오래 지속되는 상대방의 운명은 전쟁 후 유럽에서 개발되었으며, 테러리스트 조직 "망치 torah"와 비밀 조직 "chapels"는 특수 부대의 전직 직원으로 구성되었습니다. 1946 년 토라 본부의 주요 본부와 조직 구조는 "시간"에 의해 패배했고 세계 공동체의 핵 공사를위한 계획을 십자가에 넣었습니다. "망치"의 전직 회원들의 분리 된 그룹은 주로 평범한 산적으로 행동하여 트로피 무기에서 분할, 강탈 및 무역을 다루었습니다. 그러나 돈을 위해 정치적 이유로 정치적 이유로 인한 지능 서비스와의 접촉을 시작하려고 노력한 사람들이있었습니다.
... 한편, USSR의 고위 리더십의 지시에 관한 소비에트 인텔리전스는 가능성있는 적의 후방의 행동을 준비하기 시작했습니다. 1946 년에 "망치 토라"의 대표는 소비에트 그룹의 개발부와의 관계에 적용되어 군사 및 기술 간첩 분야에서 서비스를 제공합니다. 1949 년 봄에 회복은 "망치"가 접촉하기 위해 "망치"의 준비에 대해서, 이전의 폴란드, 지하로부터의 신호를 다시 받았다. 전문 스카우트 대신에 주민들을 만나기 위해 주민들을 만나기 위해 전쟁 중에 진영과 개인적으로 사보타주 그룹의 전직 직원을 보내기로 결정되었습니다 ...

게임에서 "낫과 망치"에서는 전문적인 군대 또는 적대 행위에 참여한 사람들로 구성된 소비에트 임원의 명령에 따라 작은 전투 그룹을 관리합니다. 독일 서양 직업 지대 영토에서 1949 년에 펼쳐지는 이벤트. 행동의 과정에서 귀하는 귀하의 리더십의 관심사, 상대방을 발견하고, 아이디어를 밝히고, 그들이 당신의 나라에 손상을 일으키지 않도록하는 상황을 독자적으로 이해하고, 낫과 망치의 장르에 의해 "탐정 플롯이 롤 플레잉 게임 및 단계별 전술 전투와 결합 된 역사적인 주제에 대한 게임에 기인 할 수 있습니다.

처음에는 센터와 다수의 팁의 임무를받은 주인공이 홀로 행동하기 시작합니다. 곧 센터의 지침이 이벤트 개발, 증인 또는 직접 참여자를위한 모든 옵션을 제공하지 않았 음을 밝힙니다. 또한 센터는 귀하의 모든 질문이 특정적이고시기 적절한 답변을 제공하는 것이 아닙니다. 어쨌든, 당신의 직접적인 책임은 가능한 한 센터와의 의사 소통을 유지하고, 상황에보고하고 새로운 지침과 업무를받습니다 ...



영향의 구분과 West와 USSR의 반대에 대한 스크린 세이버를보고있는 후에는 일정 설정 섹션으로 이동합니다. 우리를 놀라게하는 것은 없습니다. 텍스처의 품질, 이방성 필터링 모드, 하드웨어 스무딩이 설정됩니다. 우리는 게임 플레이 및 캐릭터 관리의 기본 기능으로 훈련받는 소개 임무에갑니다 ...

마우스 오른쪽 버튼을 누르면 챔버를 회전시킬 수 있습니다. 또한 마우스의 스크롤에 카메라의 근사와 제거가 있습니다.



개인적으로, 1280x1024x32bit 및 4x 앤티 엘리 어싱 모드에서 약간의 "슬로우 모션"그림에도 불구하고 그래픽 엔진이 균형을 이루게했습니다. 테스트 시스템은 다음과 같습니다 : Pentium 4 3.2 GHz, 1024 RAM, ATI X800XT 256 MB, 그래서 안전하게 주장 할 수 있습니다. 게임의 높은 시스템 요구 사항 (위의 섹션 참조) - 사용자의 정지, 사용자의 정지 ...

지도의 가시성의 "바닥"의 전환은 오래된 좋은 "ufo : 적의 알 수없는"것과 거의 같은 방식으로 발생합니다. 프로젝트에서 "낫과 망치"에서 찾을 것입니다.

이 게임은 실시간 및 단계별 두 가지 모드를 제공합니다. 실시간으로, 당신은 자유롭게 움직이지만 전술적 인 단계에서는 단계별로 조치 점이 모든 행동에 소비됩니다.

"A"A "가있는"A "Cloud"가 호버 할 때 문자와 대화 할 수 있습니다.

캐릭터 관리 교육은 장애물 과정에서 시작됩니다. 솔직히, 처음에는 관리의 이행을 정말로 좋아하지 않았습니다. 요점과 사례는 "경로를 찾을 수 없음"이라는 점을 나타내는 특징적인 클릭을 듣고 있습니다 (앞으로, 앞으로, 미래에는 그런 문제가 거의 없었습니다.) 나는 카메라의 각도를 변경하고 커서를 다시 클릭하여 조치를 취하십시오. 다른 한편으로는 장애물의 통과 중에 즉시 마무리를 클릭 할 수 있었고, 모든 중간 동작 - 클라리스의 움직임, 트렌치로 점프, 벽을 통해 등반하고, 다른 문자가 과도한 제 3 자 개입.


앞으로 당신은 적의 공격을 가르쳐줍니다. 맨손으로, 칼 (가까운 전투뿐만 아니라 던지기), 작은 팔을 공격 할 수 있습니다. 후자는 다양한 모드로 사용됩니다 - 샷의 다른 정확도, 다른 촬영 기간 (단일 샷, 짧은 또는 긴 대기열 등). 일반적으로 전술 게임의 팬은 새로운 것을 찾지 못하고 물 속에서 물고기처럼 느껴지지 않습니다 ...


캐릭터의 인벤토리는 또한 완성 된 표준이기도합니다. 무기를 교체하고, 잠금을 해제 할 수 있습니다 (실수로 짐작 된 전투 중에 발생한 경우). 인벤토리 항목을 구성 할 수 있습니다. 나는 마지막 행동을 정말로 좋아했다 - 당신은 생각없이, 인벤토리에 물건을 던지거나, 즉석 클릭하여 즉석의 폭풍의 "그리드"에서 위치를 최적화하기 위해 한 번의 클릭을 클릭 할 수 있습니다.

주제에서 작은 퇴각. 게임은 예를 들어 키보드의 특수한 "시작"키를 사용하여 Windows에서는 Windows에서 빠르게 소멸 될 수 있습니다. 작동 및 콤비네이션 탭. 따라서 사무실 패키지에서 작업하기 위해 안전하게 재생하고 빠르게 돌아올 수 있습니다 (또는 그 반대로).

나는 트로피를 수집하는 창을 좋아하여 전장에서 빠르게 수집하거나, 일하기 전에 일을하기 전에 배포 할 수있게 해줍니다. 동시에 폭풍의 무게를 모니터링해야합니다 - 무게 표시기가 녹색으로 빨간색으로 바뀌면 캐릭터가 조치 지점의 지표를 줄이거 나 전혀 움직일 수 없습니다.

훈련이 끝나면 훈련 사이트의 한쪽 가장자리에서 다른 곳으로 변장 규칙 (명령 패널의 해당 버튼에 포함 된 특수 모드)에 따라 어두운 시간에 눈에 띄지 않아야합니다. 개인적으로, 나는 정확하게 알기 위해 유명한 시리즈에 익숙한 적의 익숙한 시야의 익숙한 분야의 결핍을 괴롭혔다. 그리고 여기서 당신은 당신의 상대방을보아야합니까? 시행 착오 및 오류의 방법은 일반적으로 저장 부하 프로세스의 참여로 줄어들 며 약간 우울합니다. 물론 적이 180도 이내에 모든 것을 볼 수 있으며 적과의 상태 아이콘이 마스킹과 숨겨진 움직임 과정을 어떻게 탐색 할 수 있음을 알고 있습니다.하지만 여전히 너무 암묵적으로 모든 것이 보이게됩니다. 미니 인스턴트, 당신은 그것이 현실주의 게임에 추가된다는 것을 인정해야합니다 ...

그래서, 입문 과정은 완전하고 게임 자체로 이동할 때입니다. 우선, 우리는 복잡성 수준을 선택하도록 요청받습니다. 빛, 정상 또는 복합체.

쉬운...에 쉬운 레벨에서 언제든지 게임을 저장할 수 있습니다. 상처 이익으로부터 의식을 잃은 캐릭터 중 하나가 의식을 잃어 버리면, 그는 충분히 길게있을 수 있으며 의학적 치료없이 가장 가능성이 가장 높일 수 있습니다. 영역을 떠난 후에, 그러한 캐릭터는 게임 영역을 자동으로 남겨 둘 것입니다. 한 영역에서 다른 영역으로 이동할 때 문자가 수신 한 상처의 대량이 자동으로 경화됩니다.

표준...에 정상적인 수준에서는 실시간으로 될 때만 게임을 저장할 수 있습니다. 즉. 적과 싸움을 벗어났습니다. 의식을 잃은 캐릭터, 영역을 떠날 때, 당신은 당신의 손에 견딜 필요가 있으며, 그렇지 않으면 그들은 죽을 것입니다. 영역 사이를 이동할 때, 문자에 의해 수신 된 모든 부상이 붕괴되고, 그 중 작은 부분이 경화됩니다.

복잡한...에 어려운 수준에서 그룹 이이 지역의지도 수준에 도달했을 때만 게임을 해당 순간에 저장할 수 있습니다. 의식을 잃은 문자는 오랫동안 게임 영역에 머물 수 없으며 그렇지 않으면 죽을 것입니다. 그들은 그들의 손에있는 구역에서 벗어날 필요가 있습니다. 영역간에 이동할 때 문자가 수령 한 모든 부상은 최대한의 교리 스킬을 갖는 캐릭터의 자격에 따라 공급되지만 완전한 경화를 위해서는 데이터베이스에 기초하여 의사를 참조 할 필요가 있습니다.


우리는 복잡성의 수준을 선택한 다음 영웅의 수업을 결정합니다. 선택 사항은 스카우트, 군인, 저격수 및 Grenador :

스카우트...에 그것은 큰 손재주와 힘을 가지고 있으며, 핸드백 전투의 기술을 소유하고 무기를 던지고 숨겨진 무기를 사용할 수 있습니다. 작은 거리와 차가운 무기를 사용하여 근처의 전투에서 싸우는 것이 가장 좋습니다. 보호 지역에서 비밀 작업을 수행 할 때 필수 불가결합니다.

병사...에 그것은 큰 손재주와 힘을 가지고 있으며, 슈팅 기술과 소성 대기열을 소유하고 있습니다. 수동 기관총 및 기관총과 같은 자동 소형 팔을 사용하는 전문가. 중간 거리에서 전투를 유도하는 것은 무거운 무기로부터 최고의 사수입니다. 그것은 효과적으로 모든 종류의 총기를 소유하고 있습니다. 중간 거리에서 전투에서 가장 유용합니다.

저격병...에 그것은 큰 손재주와 지능이 있으며, 저격수를 비롯한 슈팅 능력을 소유하고 있습니다. 저격 소총을 적용하여 먼 거리에서 싸우는 싸움을 유도합니다. 저격수 라이플로부터 촬영하는 기술이 있습니다 (장기간의 장시간 촬영 후 타격 슛). 가장 좋은 방법으로 장거리가 장거리 소성 커버가있는 그룹을 지원합니다.

척탄병...에 그것은 많은 힘과 지능이 있으며, 사격 기술을 소유하고 무기를 던지거나 (특히 수류탄 - 큰 물리적 힘으로 인해). 중간 거리에서 전투를 유도하면서 수류탄 발사기와 같은 무거운 무기를 효과적으로 사용합니다. 그는 수류탄을 던지는 전문가입니다. 그의 능력은 중간 및 근처에서 전투에서 완벽하게 나타 났으며 요새화 된 위치의 폭풍우, 구내의 발작 등


또한 게임에는 두 가지 이상의 전문가가 있습니다.

공학자...에 그것은 훌륭한 지능과 손재주가 있으며 엔지니어링 기술을 소유하고 있습니다. 그 주요 능력은 다양한 광산과 함정을 배치하고, 광산을 탐지하고 중화하고 적을 설치 한 것입니다. 기타 유용한 품질 엔지니어 - 무기 수리, 잠긴 문 및 상자를 여는 것. 광산 물체를 관통 할 때 매우 유용 할 수 있으며 중요한 정보를 추출하는 것 외에도 안전한 잠금 장치를 열 수있는 능력은 그룹이 요구하는 재료 자원의 원천이 될 수 있습니다.

위생병...에 그것은 큰 지능과 손재주가 있으며 의료 기술을 소유하고 있습니다. 그 주요 능력 - 부상을 입고, 현장에서 일부 병변의 출혈 및 치료를 중단하는 응급 처치. 그것은 또한 다른 목표를 선택할 때 전투에서 매우 유용한 상대의 건강 수준을 결정할 수 있습니다. 무기에서 보통 소총을 선호합니다.


매개 변수와 전문화를 수동으로 선택하여 문자를 만들 수 있습니다.


내가 원하는만큼 유연하지는 않지만 외모도 구성됩니다. 나는 게임의 제작자 인 유머 감각을 좋아하여 짭짤한 "핑거"로 얼굴을 장식 할 수있게하고, 오른쪽 또는 왼쪽 눈 아래에서 선택할 수 있습니다 :). 그러나 그러한 노래는 지능 - 마이너스에서만 ...


우리는 당신이 국경을 옮겨야하는 첫 번째 임무를 시작합니다. 우리는 특별한 인물 기술에 대한 첫 번째 안경 경험을 배포합니다. 게임의 역할 재생 시스템은 그렇게 복잡하지는 않지만 별도로 그것에 대해 이야기 할 것입니다 ...

롤 플레잉 시스템 및 손상 모델

그래서, 역할 재생 시스템 ... 사용자 설명서에서 매우 명확하게 강조 표시되며 일부 항목을 인용하는 것이 남아 있습니다.

역할 재생 시스템은 기본 또는 기본 (전력, 탈기 및 인텔리전스)이 있으며 추가 또는 2 차 (동작, 건강 및 회피)가있는 문자의 매개 변수 (속성)를 기반으로합니다. 문자를 생성 할 때 기본 매개 변수의 초기 값을 수동으로 설정합니다. 성공적인 작업 (주요 정보와 상대방의 파괴)의 성능 성과를 통해 캐릭터는 경험이 증가하고 매개 변수가 증가함에 따라 경험을 수신합니다.



주요 매개 변수 :

...에 캐릭터의 신체 상태를 결정하고, 주로 건강 (VP)에 영향을 미치고, 석류의 거리에 영향을 미치고 찬물의 최대 무게와 던지는화물의 최대 무게에 영향을 미칩니다.

재치...에 캐릭터의 동작의 조정, 폐기 및 속도를 결정하며 촬영 기술의 초기 값뿐만 아니라 하나 (AP)에 대한 문자 조치의 첫 번째에 영향을줍니다.

지성...에 캐릭터의 성격의 인텔리전스, 형성 및 관찰, 주로 캐릭터의 성격의 속도에 미치는 영향을 결정합니다. 주인공의 지성에서 다른 캐릭터와 통신 할 때 정보를받는 능력에 달려 있으며, 인터리퍼에 필요한 인상을 맺을 수 있습니다.


보조 매개 변수 :

행위 (AP). 코스 당 문자 이동의 작업 수 또는 문자 이동의 거리를 결정합니다. 주로 "탈기"에 따라 다릅니다.

건강 (VP). 성격이 패배를 옮기는 능력을 결정합니다. 주로 "힘"에 달려 있습니다.

회피...에 캐릭터의 수동 보호 기능 (예 : 수류탄의 샷을 회피하고 폭발의 결과로 손상을 줄이려면)을 결정합니다.


특성 외에도 캐릭터는 기술과 기술 시스템을 갖추고 있습니다. 기술은 슈팅, 엔지니어링, 의학 등과 같은 특정 유형의 활동에서 인물의 능력을 정의합니다. 기술의 크기는 관련 활동의 주요 매개 변수와 관행 모두에 달려 있습니다. 캐릭터의 경험이 증가함에 따라 모든 기술이 성취 할 수있는 최대 한계가 있으며 기술 자체가 성장할 수 있습니다.

기술 :

촬영...에 "탈취"매개 변수에 따라 다릅니다. 모든 유형의 작은 팔에서 얻는 정확도에 영향을 미칩니다.

손으로 싸우는 것...에 매개 변수 "손재주"와 "강도"에 따라 다릅니다. 그것은 손이나 차가운 무기로 공격의 정확도와 공격의 수와 적용된 패배에 영향을 미칩니다.

무기를 던지는 것...에 매개 변수 "전원"및 "탈기"에 따라 다릅니다. 그것은 무기 (나이프)를 던지는 정확도에 영향을 미칩니다.

저격수 불...에 "봉사"및 "지성"매개 변수에 따라 다릅니다. 저격수를 일으킬 수 있습니다.

화재 대기열...에 매개 변수 "전원"및 "탈기"에 따라 다릅니다. Queues를 촬영할 때 정확도가 증가하고 "긴 대기열"의 샷 수에 영향을줍니다.

비밀...에 "탈취"매개 변수에 따라 다릅니다. 문자의 단계를 듣는 반지름을 줄이고 마스킹 모드에서 적에 대해 시각적으로 눈에 띄지 않습니다.

관측...에 "지능"매개 변수에 따라 다릅니다. 비밀리에 문자가 움직이는 문자를 더 잘 알 수 있으므로 미니언 탐지기없이 광산 및 트랩을 감지 할 수 있습니다.

공학...에 가죽으로 잠금 장치를 열 때 "지성적 인"및 "탈기"매개 변수에 따라 다르며 트랩과 광산을보다 비밀리하게 설치하고 복잡한 트랩과 적 광산을 탐지하고 중화 할 수 있습니다.

...에 매개 변수 "지능"및 "탈취"에 따라 다릅니다. 붕대를 더 잘 처리하고 중요한 병변을 치료할 수 있으며 일부 의료 기기 및 의약품을 사용해야합니다.



스킬 시스템은 선택한 전문 분야에 달려 있으며 캐릭터 가이 전문 분야에서 중요한 영역에서 기술을 궁극적으로 달성 할 수있게합니다. 캐릭터는 다음 단계로 이동할 때 하나의 새로운 기술을 얻을 수 있습니다. 현재 사용할 수있는 특정 기술의 선택은 현재 플레이어가 결정합니다. 이 전문 기술에 대해 가능한 모든 것이 상호 관계와 인수 순서를 표시하는 "기술의 나무"를 형성합니다.

스킬 클래스 :

AP 기술은 AP 비용을 줄이기 위해 선택한 전문 분야 (촬영, 인근 전투, 석류 던지기, 이동 등)에 중요한 조치를 수행 할 수 있습니다. 일부 조치는 무료로 수행 할 수 있습니다.

유형 "중요"의 기술은 중요한 병변의 가능성과 다양한 유형의 공격으로의 심각성을 증가시킵니다.

유형의 "손상"의 기술은 다양한 유형의 공격에서 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

유형 "보호"의 기술은 피난처를 늘리고 적의 공격으로부터 회피를 증가시키고 히트에 적용되는 손상의 양을 줄일 수 있습니다.

유형 "엔지니어링"의 기술은 폭발로 인한 손상을 증가시킬 수 있으므로 트랩을 숨기고 적련을 탐지하고 막대의 사용을 향상시키는 것이 좋습니다.

유형 "경험"의 기술은 당신이 경험과 기술을 신속하게 얻을 수 있습니다.

"의학"유형의 능력은 의료 기술을 증가시키고 효율성을 높이고 치료 시간을 줄이고 더 복잡한 도구와 의약품을 사용할 수 있습니다.

"느낌"의 기술은 비전과 청문회를 개선하고, 개요를 늘리고, 상대방을 탐지 할 수있는 능력을 높이고, VP를 결정할 수 있습니다.

"히트"의 기술은 특정 유형의 무기로 촬영 기술을 늘리고 범위를 늘리거나 범위를 늘리거나, 촬영 거리 또는 던지는 수류탄을 늘리고, 비효율적 인 자세에 대한 페널티를 줄이거 나 없애고, 증가 할 수있는 기회를 제공합니다. 촬영, 하루 시간의 효과를 줄입니다.


게임 중에 매개 변수가 미리 주어진 문자 그룹에 전화를 걸면 주인공과 함께 개발할 수 있습니다. 그룹의 조치에 따라 얻은 경험은 그룹의 모든 구성원간에 똑같이 배포됩니다. 상대의 매개 변수는 또한 게임의 선택된 복잡성 수준에 달려 있습니다.

이 게임은 고급 물리적 모델을 구현했습니다. 폭발, 글 머리 기호 및 껍질의 효과는 상대방뿐만 아니라 요소로 구성된 객체에 미치는 영향입니다. 실제로, 건물과 환경은 붕괴, 탄력 등을 붕괴시킬 수 있습니다.

타격의 확률은 하나 이상의 무기의 성공적인 사용에 중요하고 공격 유형의 성공적인 사용에 중요한 것은 촬영의 정확성과 장애물이면 목표를 다루는 정도의 두 가지 요소로 구성됩니다. 샷의 정확도는 다음과 같이 결정됩니다. 다양한 장애물로 목표를 쉼터; 사용 된 무기의 매개 변수; 캐릭터에서 기술 "촬영"; 이 수업의 무기 와이 수업의 무기에 "습관"의 가치를 촬영하는 스킬; 촬영; 운동 및 촬영 위치; 목표 시간; 운동 목표; 몸의 특정 부분에 쐈어. 날씨; 시간의 시간.

목표의 적용 범위는 총알의 어느 부분이 적을 다르지 않고 장애물에 의해 구금 될 것인지에 달려 있습니다. 다양한 유형의 글 머리 기호는 다른 학생 능력 (피어싱 니스)과 다른 방식으로 대상의 피난처에 영향을 미칩니다.

글 머리 기호와 파편으로부터 보호하기 위해 문자는 또한 시체 갑옷을 사용할 수 있습니다. 게임에서 3 가지 유형이 있습니다 (보호 정도가 다릅니다).

캐릭터는 목표에 도달 한 무기가있는 공격으로 인해 또는 폭발 중 충격파의 영향으로 인해 발생합니다. 결과 손상의 값은이 무기가 적용되는 손상과 동일합니다 (무작위로 몇 가지 제한 사항이 바뀌면서, 보리 총알이 극복으로 인해 손상이 감소 할 수 있습니다. 부상의 결과로서의 성격에 의해 얻어진 손상의 크기는 영향을받는 신체 부위에 따라 다릅니다. 영역을 물리 치십시오.

기꺼이, 캐릭터는 덜 효율적으로 행동하기 시작합니다. AP 및 표적의 패배에 영향을 미치는 기술의 매개 변수 (촬영, 인근 전투, 석류 던지기)는 비례 적으로 감소하기 시작합니다. 시간이 지남에 따라 부상당한 캐릭터의 건강 상태가 혈액 손실로 인해 악화됩니다. 건강의 50 % 이상이 손실되면서 VP 값이 매번 감소하기 시작합니다. 혈류를 제거하려면 붕대 상처가 필요합니다.

캐릭터가 얻은 각 패배는 전반적인 상태에서 심각한 열화 또는 큰 출혈, 놀라운, 눈이 멀고, 발사의 정확성을 줄이고, 무기를 유지할 수 없거나, 숫자를 줄이는 것과 같은 특정 능력을 위반할 수 있습니다. AP 등의 이러한 병변은 특별한 아이콘이있는 문자 인터페이스에 중요하고 표시됩니다. 중요한 병변은 단기, 장기적이고 일정 할 수 있습니다. 단기 병변은 잠시 후에 독립적으로 일어나고 장기적으로 일정한 의료 개입이 필요합니다.

의료 치료는 두 가지 주요 업무를 해결합니다 - 상처와 중요한 병변의 치료를 드레싱합니다. 러시아 과학 아카데미의 붕대는 드레싱 자료가있는 경우 모든 성질을 사용할 수 있으며, 그 효과는 의료 기술에 달려 있습니다. 석고 및 붕대를 사용할 때는 중요한 병변이 치료 된 후 상처 붕대를 처음 수행합니다. 의료 기기는 초기에 중요한 병변을 치료 한 다음 부상당했습니다. 의약품은 직접 패배하지는 않지만 중요한 병변의 효과를 일시적으로 줄일 수 있습니다 - 진통제입니다. 건강한 캐릭터에서 AP와 VP를 일시적으로 증가시킬 수있는 준비가 있습니다. 이들은 자극제입니다. 임시 중요 병변은 실시간 모드로 이동할 때 자동으로 경화됩니다. 끊임없는 병변은 남아 있고 치료를 요구하거나 의사가 자리에 있거나 의사가 있습니다 ...

게임 프로세스

침묵하는 폭풍으로 연주 한 경우 다음 두 단락을 전혀 읽지 못할 수 없습니다. :).


게임 과정에 따른 초기 지분이 끝난 후, 후자는 부드럽게 말하면서, 부드럽게 말한다. 전술적 모드와 실시간 정권을 혼합하여 원래 기쁘게 생각했습니다. 그러나, 선교의 구조와 게임 플레이 전체를 이해 한 후에는 당신이 더 쉬울 것이며, 앞으로는 불편 함이 없습니다. 자신의 경험의 높이에서 나는 많은 사람들이 구현 된 게임 플레이에 익숙해 질 필요가 있다고 말할 수 있습니다. 고전적인 예 - 전술적 전략에서 나는 지난 세기에 재생 된 전술 전략에서, 약 10 년 전에 UFO를 통과 한 후에, 끊임없이 전술 전략을 지속적으로 따르고 계속 지속적으로 지속적으로 지속적으로 추진했습니다.


그러나 첫 번째 임무에서 튜토리얼을 통과 한 후 "A, 나는 여행 탱크로 끊임없이 스크린 세이버를 끊임없이 볼 수 있도록 강요 당했고, 이것은 정상적인 수준의 어려움에 있습니다 ... 그들이 좁게 제한된 복도를 밟아야합니다. 오른쪽으로 왼쪽이나 단계를 수행하기 위해 - 총알을 왼쪽으로 늘리거나 재부팅하십시오. 현실감? 오, 그래, 그 이상! 흥미롭지 않아, 내가 앉아 있지 않으면, 내가 앉아 있지 않으면, 재생하고 여러 번 재부팅하지 않습니다. 모든 사람들은 자주 저장 부하 프로세스가 관심을 끌지 않는다는 것을 알고 있습니다 ... 그러나 기술의 축적은 종종 고통스럽고, 게임 "낫과 망치"는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 단지 시간을 보존하고 현재 단계를 신중하게 고려하고 사용 가능한 모든 옵션을 시도해야합니다. 시간이 지남에 따라 충분한 경험을 끌면 작업 세트에 대한 해결 방법을 쉽게 찾을 수 있습니다. 진정으로 게임 플레이를 즐기고 실제로 불쾌한 것을 잊어 버리십시오. 주요 경험 ...


주제에서 약간의 퇴각 ... 오랫동안 미국 군사의 영어 연설을 웃을 수있었습니다 - "붉은 열"과 러시아어 연설에서 장면을 기억해야만하는 괴롭히는 초점을 기쁘게하는 러시아인 배우 러시아 경찰관을 연주 한 Arnold Schwarzenegger가 수행 한 효과는 매우 유사합니다. :).


그러나 Waclav 팀 - 대리인의 실행으로 인해 우리가 실제로 우리가 누구와 함께가는 회의에서 우리가 더 흥미로운 지속을 기다리고있는 것보다 더 훨씬 더 흥미로운 지속을 기다리고 있습니다.


무대는 남은 적들로부터 그것을 벗기는 지역에 익숙해지는 것입니다. 이미이 수준에서는 각 싸움 후에는 단단한 규칙을 해제 할 수 없게 조깅 할 것입니다 (물론 빛 수준에서는 재생하지 않는 경우). 상황에서 예측할 수없는 경우 (예를 들어, 채굴 된 로커를 열 수 있음)가 다음 절약 하중을 제공합니다. 당신이 오랫동안 보존했을 때 분명히 원하지 않는 다음 저장 부하를 제공합니다 ...


이 게임은 많은 수의 무기 모델을 구현하여 게임 플레이를 놀라 울 정도로 유연하게 만듭니다. 추위, 총기 및 폭발물 모두의 모든 유형의 무기의 특성을 조사하기 위해 게으른 마십시오.

무기 수업 :

권총과 리볼버스
소총
권총 - 기계 총 (SMG)
기계
수동 기계 총 (MG)
그라나 마이트, 바즈키 및 그들의 품종
철강 암
수류탄
광산과 폭발물


그들의 특성은 매우 유능하게 구현됩니다 - 소총은보다 정확하게 자동으로 촬영하여 더 많은 수의 행동을 취하고 수준 환경의 축소 요소의 예에서 개인적으로 관찰 할 수있는 더 큰 펀칭 력을 갖추고 있습니다. 무기는 자체 자원이 있으며, 착용 할 때 잼을 꺼낼 수 있습니다. 이것을 염두에두고 항상 "신선한", 부적당 한 무기로 가십시오.

일반적으로 플레이어는 게임 플레이를 구축 할 두 가지 기본적인 기능을 갖게 될 것입니다. 첫 번째 - 평소, 매우 빈번한 보존, 조깅의 움직임. 당연히 놀라움이있을 경우 마지막으로 저장에서 로딩하고 조심스럽게 연기를 시작합니다. 또 다른 옵션은 끊임없이 놀라움을 늘리는 데있어 끊임없이 익숙하지 않은 영역을 익숙하지 않고 익숙하지 않은 영역을 이동하는 것입니다. 물론 상자와 사물함의 발견이 없기 전에 보존을 취소하는 동시에 보존을 취소합니다. 그러나이 경우 임무 실패 후 다운로드 할 때 덜 가능성이 적어야합니다. 게임 플레이를 만들기위한 마지막 옵션을 정확하게 추천 할 것입니다. 사실주의에 의해 실행되며 지나가는 데 추가적인 관심을 가져올 것입니다.


Waclav의 촬영으로 시작된 임무가 시작된 후에, 당신은 거래 할 수있는 기회가 있습니다 - 동시에 트로피 창은 무대에서 흩어져있는 모든 흩어져있는 물건과 무기를 "수집"하는 매우 유용합니다.


그런데, 현지인들은 당신의 트로피에 의해 불쾌 해지지 않으므로 그들을 데리러 가서 신뢰할 수있는 곳으로 유지하는 것이 낫습니다. 그래서, 매우 "똑똑한"지역 거주자가 나에게 기관총을 가져갔습니다 - 입술, 나는 그가 바보가 없다는 것을 말해야합니다.

당신이 샌더를 고용 한 후 당신의 싱글 수영 "끝"- 미국 여성 - 레인저, 촬영시 살아남은 경우 : 매주 월급에 150 달러를 잃을 것입니다 ...


화재로 게임 영역과 장면에서 액세스 한 후, 당신은 포레스터와 그의 리셉션 아들 - 유대인, Moshe Levinson을 만난다. 플롯이 매우 흥미로울 때, 라이브 대화가 잘 지원됩니다.


천천히 게임 세계에서 알아낼 것입니다. 어떤 도움을받을 수있는 특정 품목을 구입할 수있는 핵심 문자를 배우십시오 (엔지니어링 또는 의료).


결과적으로, 그것은 당신이 끝나고 싶은 전술 요소와 함께 매우 예쁜 역할을하는 게임을 밝힙니다 ...

결론

아케이드 게임에 대한 두 단어 만 가지고 있고, 아마도 척수만을 재생할 것입니다. 그런 다음 여기에 "낫과 망치"가 완전히 다른 경우입니다. 이것은 사려 깊고 디버깅 된 게임 메커니즘이있는 매우 고품질의 제품으로 게임 플레이를 구현할 현재 기회 분야에서 매우 흥미롭고 지식을 확장하는 데 익숙하고 지식을 확장합니다. 장르는 "적대 행위의 전술 구현을 가진 역할을하는 게임"으로 묘사 할 수 있습니다.


의심의 여지없이, 그 개발의 음모와 선은 때로는 그렇게 이상적이지 않고 조금만 멸시하는 것처럼 보이지만,이 모든 것은 게임이 당신의 관심을 뒷받침한다는 사실과 비교되는 것과 비교할 때 거의 없습니다. 이는 주요 측면 일뿐입니다. "낫과 망치"는 알 수있는 것을 안전하게 추천 할 수 있으며, 게임 메커니즘의 구현을 이해하는 사람들의 대부분이 주인공의 모험을 알고 싶어 할 것입니다. 미국 샌더스, 모셔 레빈슨, 피델 및 다른 캐릭터가 있습니다 ...

견적


제도법: 85%
소리: 80%
게임 프로세스: 92%

전체적인 인상: 90%



우리 앞에서 독일의 겸손한 소비에트 영웅의 모험에 관해 우리가 꽤 흥미 롭습니다 (평소와 일어나는 것처럼 평소와 마찬가지로 일어났습니다). Jamesbonovsky 와이드에서 우리의 영웅의 힘과 그 일은 낡은 농담에서 "트렁크가 주어졌습니다."당신이 아는만큼 비틀 렀습니다. "

침묵의 폭풍 시리즈를 연주 한 사람들은 거의 모든 것이 게임의 규칙에 대해 알려져 있습니다. 전술 게임이 역할이되었지만 가벼운 과장이라고 가정합니다. 우리와의 임무를 선택하는 화면이 더 이상 없지만, 임무는 어디에도 가지 않을 것입니다.

"당신"에 침묵하는 폭풍이있는 사람들을 위해, 당신은 즉시 다음 장에 가서 나머지는 우리가 다루는 것에 대해 잠시 생각 나게합니다.

그래서, 우리 앞에는 전술 한 게임입니다. 우리는 하나의 영웅 자체를 만들고, 나머지는 프로세스에 합류합니다. 6 자 수업을 이용할 수 있습니다 : 스나이퍼 - 먼 거리에서 전투의 마스터, 스카우트 - 숨겨진 운동과 무기의 숨겨진 무기와 무거운 무기 아마추어, Grenader - 시간 "작은 저격수.

역할 재생 시스템은 꽤 간단합니다 : 세 가지 기본 특성, 경험, 제안 된 "나무"에서 새로운 기술을 탐구하는 능력. 물론 나무에는 자체 수업이 있습니다. 특성은 직접 플레이어의 참여없이 성장하고 있습니다.

이 전투는 각 영웅이 스텝 별 모드에서 발생합니다. 여기에는 AR (Action Points) - 여행, 촬영, 재충전, 위치 변경, 재 장비 등 모든 것에 소비 된 행동 포인트가 있습니다. 당신은 (그리고 종종 필요로 할 수 있습니다) 예비에 대해 몇 가지 포인트를 남겨주세요 : 적의 실행 중에, 상대방의 누군가가 당신의 전투기의 관점에서 움직일 것입니다, 그것은 가로 섭취를 할 것입니다, 즉, 적의 움직임 동안 움직이십시오 (일반적으로 기절 된 군인에서 촬영). 그러나 다음 뇌졸중의 시작으로 조회가 불가능한 ar가 불타 웠습니다.

이 사건은 1949 년 전쟁 후에 발생합니다. 무기 선택 - 적절한 : 기관총, 소총, 권총, 수동 기계 총, 수류탄, 스카우트 용 - 나이프, 만트 등 장비는 전장에서 찾을 수 있거나 구매할 수 있습니다. 일반적으로 게임에서 돈이 쉽지 않고 전장에 트로피를 던지는 것은 좋지 않습니다. 전혀 없음. 카트리지의 예비는 또한 유한하고 무기는 정기적으로 재충전이 필요합니다. 그리고 수류탄과 전혀 "항상 모두가 부족합니다."

새로운

전술

전투 시스템으로 시작합시다.

가장 중요한 것은 참신의 전체 균형을 재발행합니다 : 마스킹은 밤에만 작동하고, 그리고 광원에서 멀리 떨어져 있습니다. 마스터 닌자조차도 그날을 숨기지 않습니다.

이 조치가 "현실주의를 위해"발명되었다는 소문이 있습니다. 그렇다면 프리젠 테이션 게임의 저자가 매우 특이한 것임을 알아야합니다. 황금 어린 시절에서의 스텔스 액션 "하이퍼 힙"에 가입하는 사람은 누구나 부시를 통과 한 8 살짜리 어린이를 통과하지 못한 8 세 어린이조차도 지능을 배우는 것입니다. 금이 간 T 셔츠 외에 ...

물론,이 혁신은 전체 균형에 의해 재현됩니다. 가장 강한 침묵의 폭풍우 수업은 단지 "마스킹"으로 간주됩니다 - 저격수와 스카우트. 이제 스카우트의 이점이 훨씬 덜 눈에 띄게되었습니다. 오후에 엄격하게 말하면 그는 일반적으로하지 않습니다. 어떤 송아지가 그것을 통해 그것을 보았습니다 ...

True는 게임의 시간이 고려되므로 주요 충돌이 밤에 일어날 수 있도록 노력할 수 있습니다. 어떤 사명에 대한 일찍 일찍이 일찍이 일찍 알려져있었습니다 ... 그러나 당신은 생각합니다. 그리고 당신은 이런 식으로 시간을 특성으로 불편한 지 이해하고 있습니다.

그러므로 스카우트는 나에게 보이는 것처럼 우리와 함께하지 않습니다. 너무 열심히 사용할 수있는 능력. 여기 저격수가 있습니다 - 그것은 잘 작동하고 변장없이, 그의 주요 트럼프 카드는 먼 거리에서의 싸움이며, 나머지는 보유 할뿐만 아니라 단순히 그를 보지 않을 것입니다. 물론, 펌프 스노퍼를 펌프하는 첫 번째 일은 범위입니다. 이제는 이전보다 더 중요합니다 : 상대방이 발사 거리에있는 경우 - 사망. 여분의 저격수의 건강은 보통 발견되지 않습니다.

다음 : Panzerkerlyane은 우리와 함께하지 않습니다. 공룡처럼 49 년 49 년에 멸종을보십시오. 조직 "망치 torah"와 Panzerkerlyanov - No입니다. 이것은 엔지니어가 매우 낮은 오 우리 생물이된다는 것을 의미합니다. 주인공으로 생각하지 마십시오.

지금 - 캐릭터의 특성에 대해서. 그들은 균형을 개선 한 새로운 의미를 추가했습니다.

그래서 강제는 이제 석류의 거리와 거리의 거리에 영향을 미치는데, 능력을 이용하기 위해서도 : 영웅을 과부하시키는 가치가 있으며 행동의 포인트 (AR)가 급속히 감소합니다. 따라서 스나이퍼 - 손재주의 서명 "레이아웃"및 최소한 최소한의 강도가 심하게 작동합니다.

검토의 범위뿐만 아니라 지성에 달려 있지만, 또한 말하고 있습니다. 그들은 곧 게임 과정에 의존 할 수 있기 때문에 자연스러운 해결책입니다. 멜 튼은 선택에 대한 더 많은 옵션을 가지고 있으며, 그들의 제안은 설득력이 있습니다. 사실, 아직 낙진이 아니라 아직 아직 아닌, 당신은 외교관을지나 가지 않을 것입니다. 그러나 두개골 상자에서 진공 청소기가있는 스카우트 나 병사처럼 영웅은 매우 흥미로운 선택이 아닙니다. 일반적으로 중간 정신 능력이 있습니다.

손재주는 침묵하는 폭풍에있었습니다. 대부분의 캐릭터의 가장 중요한 특징. AP의 정확성과 수에 영향을줍니다. 따라서 그것은 "맞는"하지 않았습니다.

"NSD"가 나타났습니다 - 무기 사용 지침이 나타납니다. 또한 가난하고 스윙 현실주의를 위해 "비"클립에서 무기 충전에 대한 제한이 도입되었습니다. 이제 단계별 모드로 수행하면 많은 AR이 소비됩니다. 그가 끊임없이 사용하는 것보다 끊임없이 사용해야한다는 것을 고려하면 제한은 가중치입니다.

전략과 게임 과정

이제는 "낫과 망치"역할을하는 게임에 대해 무엇이든지 있습니다.

임무의 구조는 정말로 비선형이되지 않았습니다 (어느 정도까지). 데이터베이스가 없습니다. 우리가 누구와 동의하고, 그 사람들과 살아야합니다. 팀 동료는 또한 임무의 틀 내에서 생산됩니다. 그들은 누군가와 친구를 만들었으므로 더 많은 것이되었습니다. 때때로,이 가장 동지는 스스로가 일어나고있는 것에 대한 의견을 표현할 수있게 해줍니다 ... 그러나 이것은 당신이 벨두르의 문이 아니며, 종종 당신은 종종 당신이 직면하지 않을 것입니다.

일부 임무는 둘 이상의 해결책을 가지고 있으며, 일부는 오랜 언어를 거칠 수 있습니다.

그룹의 명성에 대한 호기심 개념이 소개됩니다. 대략 말하기, 당신이 움직이는 모든 것을 촬영하면 더 빨리 또는 나중에 당신은 진짜 사냥을 시작할 것이며, 그것은 거의 보이지 않을 것입니다.

의류 옵션의 변화가 적극적으로 참여합니다. 덤불에 마스 탈레이트에서 크롤링하는 것이 더 편리합니다. 그리고 도시에서 모자와 재킷에 나타나는 것이 낫습니다. 다시 말하지만, 모양은 허용되지 않는 곳에서는 거기에가는 데 도움이됩니다. 그러나 적의 형태의 도시의 외모는 극도로 기분이 높은 법 집행 기관입니다.

경제는 "Watch"뿐만 아니라 플러스 마이너스뿐만 아니라 "Watch"입니다. 트로피의 출처 인 지불 해야하는 모든 것. 공급 장소 - 때로는 문제가 있는지 찾으십시오.

이것은 GROOMY입니다. 선택한 클래스에서 시작 항목 세트가 거의 독립적입니다. 수류탄, Nippers, 응급 처치 키트 및 자동. 이 정찰을 통해 차가운 \u200b\u200b무기를 주면 수류탄이 수류탄에 첨가됩니다 ... 그러나 저격수는 저격수와 함께 제공되지 않습니다. 글쎄, 곤두가 아니라 말해?

"낫과 망치"의 통과는 일련으로 작성 될 수 없다. 비선형 성은 자신을 알게됩니다. 따라서 여기의 구조는 다음과 같습니다. 큰 머리글은 플롯의 선이며, 자막은 작업이거나 원하는 경우이 지점의 임무입니다. 즉, 특정 장소를 찾고 있다면 텍스트의 위치를 \u200b\u200b탐색하는 것이 좋습니다. 그러나 헤드 라인은 더 낫습니다. 더 이상의 뇌졸중의 융합의 경우, 나는 특정 지점에서 그의 설명을 망가 뜨리고 다른 지점에 링크를 주었다.

소개

요약 보고

장르의 최상의 전통에서 게임은 지휘관에서 브리핑을 시작합니다. 처음에는 작업이 매우 간단합니다. Hrendorf의 이름으로 독일 마을에 껍질을 벗기고 러시아어 귀에 힘들어지고 일부 Vaclav와 연락하십시오. 그러나 사령관 (및 파트 타임이 오래된 전투 동지 - 영웅이 모든 종속을 무시하고, 그에게 Mikhalych라고 부른다), 처음에 보이는 것보다 훨씬 어려울 수 있습니다.

그것은 흥미 롭습니다 : 문구 "나는 다른 것을 모른다"(일련의 안개가 힌트 후에), "그리고 어떻게해야합니까?" 그리고 그들의 변화는 게임 전체에서들을 수있는 모든 것 중 가장 일반적인 것입니다.

국경

머리의 머리는 우리가 소련 국경 경비원이 아무것도 모르는 것을 알지 못할 것입니다 - 눈에 떨어지는 것은 불가능합니다. 패배에 불을 펼칠 것입니다.

참고 : 국경 경비원을 공격하려고 노력하지 마십시오. 그들은 불멸입니다. 흥미로운 솔더는 소비에트 정부의 수비수에게 발행 될 수 있습니다. 진지하게 말하면, 경계 가드의 죽음이나 수석 소지자의 탐지에 대한 사명의 실패를 묶는 것이 불가능한 이유가 완전히 이해되지 못했습니다.

우리는 카드의 바닥 가장자리를 따라 와이어 울타리로 향합니다. 배낭은 플러그와 비슷하지는 않지만 오히려 칼과 직사각형 영역에서 유사하지 않은 "plocks"라는 제목의 적용을받습니다. 글쎄,이게 나야, 그런 식으로 나야 - Simple Player는 소련 플러그가 49 년에 어떻게 보였는지 알아야 할 것인가?

우리는 엔지니어링 공구를 손에 들고 철조망에서 사용합니다. 스크립팅 비디오가 소비에트 장비의 기적을 보여줄 때까지 파티 사이에 앉아있는 것이 낫습니다. 미국인들은 탱크에서 존경하는 동안 출구 영역으로 이동하십시오. 카드의 바로 아래쪽 가장자리를 따라 파란색 사각형으로 표시됩니다. "종료"버튼을 클릭하기 전에 수류탄을 한 손으로, 두 번째 자동으로 가져 가십시오. 그것은 유용 할 것입니다.

헨더르프. Vaclav와 "회의"

우리는 적어도이 삶에서 Vaclav와 이야기 할 수 없을 것입니다. 그것은 우리를 만나는 그룹이 극복하지는 않지만, 그것은 전혀 그렇지 않은 것이 아닙니다 - 석류와 쌍의 한 쌍이 질문을 빨리 결정할 것입니다.

그리고 여기에 영웅이 자신을 부여한 것입니다. 우리는 트로피를 선택합니다 (스나이퍼는 라이플을 바꿀 수 있지만 저격수는 아니지만 그녀에게 카트리지가 부드럽게되어서 충분하지 않습니다.) 시체에 접근합니다. 여성 병사를 제외하고는 모두 죽었습니다. 우리는 어깨에 가난한 남자를 깜짝로 묶어 집에 들어갑니다. 의사가 올바른 방에 머물러야합니다. 때때로 그는 두 번째 연기에 가서 의자에 앉아 있습니다. 우리는 의사가 피해자를 치료하기 위해 의사를 단순화하기 위해 대화를 시작하고 대화 중에 어깨에 그것을 유지해야합니다. 히포크라테스의 맹세에 대해 약 노동자를 회상하면 우리는 라바이스를 제거합니다.

이것은 중요합니다. 당신은 아무것도 할 수 없지만 그때 당신은 귀중한 팀웍 도우미를 잃을 것입니다. 그런데, 두 번째 물결의 반사 후에 그것을 치료하는 것은 불가능합니다. 게임 과정을 위해 팀의 유무 (이것은 피해자의 이름이 아닙니다. 실제로 영향을 미치지는 않지만 결말 중 하나가받지 못할 것입니다.

우리는 장면 캐릭터의 주제와 다양한 종류의 무기를 위해 도시를 탐험합니다. 대화에서 로컬 중 하나에서 새로운 세력이 곧 도시에 올 것이라고 밝혀졌습니다. 국방 준비가 필요합니다. 적의는 카드의 왼쪽 가장자리에서 (카메라의 초기 위치에 비해)가 나타납니다. 버려진 집은이 장소에서 직접 방어에 완벽하게 적합합니다. 방어를위한 좋은 위치가 스크린 샷에 표시됩니다. 또한 측면 창문을 통해 때때로 나가는 것은 나쁘지 않습니다. 적의 무작위 독방 전투기는 견딜 수 있고, 긴 대기열을 제거 할 수 있습니다.

나무들 사이의 전투가 끝나면 라디오가 드러날 것입니다 - 집으로 옮깁니다. 이 명령에서 우리는 중요한 정보를 제공합니다 : 강제 저성 상황과 관련하여 우리의 용감한 선장은 상황에 따라 행동하고 행동해야합니다.

우리는 워크샵을 갖춘 Conva와 이야기합니다. 그는 무료 숙박 시설을 제공 할 준비가되어 있습니다. 쉬고, 우리는 박사에게 돌아와서 샌더스가 이미 전투 준비가되어야합니다. 귀중한 정보를 제공 할 수는 없지만 그룹에 150 달러에 연결할 수 있습니다. 구원받은 삶에 대한 감사. 그녀는 무엇을 가고 있었습니까? 그렇지 않으면 화장품에.

참고 : 샌더를 치유 한 Dr. 박사는 이제 그룹 전투기를 치료하고 약을 판매 할 수 있습니다. 이 모든 것은 물론 돈을 위해.

우리의 새로운 파트너는 군인입니다. 샌더스는 좋은 슛을 찍고, 당신은 그것에서 좋은 분야 전투기를 자랄 수 있습니다.

이것은 중요합니다. 시어머니 콘래드, 3 월은 매우 유용한 성격입니다. 그녀는 앞으로 당신에게 유용 할 것입니다. 여자는 집의 2 층에 살고 있습니다. 그녀는 때로는 발작 일어나고 갑자기 뛰는 위험이 있습니다. 방에서 자고 전투를 멈추십시오.

콘래드가있는 새로운 대화는 선택하기 전에 당신을 공급할 것입니다 - 이것은 게임의 첫 번째 주요 포크입니다.