상트 페테르부르크의 무서운 및 신비로운 퀘스트. 퀘스트 -이 "간단한 단어"가장 좋은 퀘스트 상트 페테르부르크

콘택트 렌즈

PR-D STUPINSKY, D. 7 (지도보기)

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퀘스트가 있습니다

Wi-Fi : 예

주차 : 무료 주차장

대기실 : 7 명을 위해 설계된 손님 지역이 있습니다. 휴가를 보유한 구역이 없습니다.

기술

젊은 사람들은 무엇을 사랑합니까? 물론, 당신은 재미 있고 휴식을 취하고 있습니다. 이 곳에서는 "당사자"가 종종 통과했지만 젊은이들의 전체 회사가 사라진 후에,이 곳은 보호를 닫고 보호해야했습니다.
검색은 아무 것도주지 않았습니다. 알려지지 않은 힘은 초대받지 않은 손님을 튕겼습니다.

우리의 잠재 의식은 가장 두려워하지만 끔찍한 그림을 그리는 것은 보지 못합니다. 이 곳에서 일어난 일을 찾아야하며, 어쩌면 거기에 거지하는 본질로 얼굴을 만나는 것일 수도 있습니다.

연령 제한: 14+ (12+ (어린이 시나리오), 14+ (성인 시나리오))

풍모

어린이 버전 12+
비선형 플롯
안전하고 깨끗한 위치
위치에 방이 없습니다! 어떻게? 와서 봐!

물가

1 ~ 4 명에서 4,000 ~ 5,000 루블까지 팀의 게임 비용. 각 추가 플레이어에 대한 추가 요금 - 500 루블

우리는위원회를 가져 가지 않습니다 플레이어가있는 사이트에서 게임을 예약하십시오. 퀘스트에 알려 주시면 이메일을 보내주십시오.

공연 "Mystic (Suspense)"

평균 등급 : 4.5 (31 리뷰)

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78 %
6 %
3 %
13 %
Q-Master. 16 %

확인 된 리뷰

우리 사이트에서 게임을 예약 한 플레이어의 퀘스트 "Mystic (Susparts)"에 대한 리뷰, 성공적으로 방문하고 "세계 세계의 퀘스트"를 위해 특별히 감사드립니다.

    약 1 년 전에

    훌륭한 퀘스트, 나는 모든 것을 좋아했습니다!

    Polina Romanova. (아마추어)
  • 1 년 전 이상

    4. 우리가 실망했다고 말하면서, 말할 것도 없다고 말하는 것은 작은 위치, 플롯이 없습니다. 전체 탐구는 약 40 분 동안 전달되었으며, 먼저 배우는 10 분 동안 선사 시설을 우리에게 말했습니다. 원칙적으로, 배우에게는 아무런 질문이 없으며, 그들은 잘했습니다. 그러나 게임 플레이에 전례없는 참여. 간단히 말하는 경우 : 당신은 어두운 방에서 시작되며, 그 곳에서 볼 수없는 연기가있는 연기가 있습니다. 방은 단순히 오래된 것들을 던져서 우리가 찾아야 할 수치를 잃어 버렸습니다. 당신이 방에있는 동안 베개와 넝마를 던지십시오. 퀘스트 그 자체는 가볍고, 두려움은 단순히 큰 뜻밖의 소리에서 간단합니다. 개인적으로, 제 의견은이 퀘스트의 가격이 정당화되지 않는다는 것입니다. 그런 퀘스트를 위해서는 그 순간에 비용의 절반 이상을주지 않을 것입니다. 그게 내가 말하고 싶었어. 감사합니다.

    알렉산드라. (아마추어)
  • 1 년 전 이상

    나는 친구와 함께 갔다. 그들 중 일부는 퀘스트에서 처음으로였다. 4 명의 사람들의 회사, 14 년 동안. 나는 정말로 그것을 좋아한다! 수수께끼는 매우 복잡해 지지만, 우리는 프롬프트에 대처했습니다. 지나가는 것이 좋습니다, 긴장하지 않는 것이 좋습니다)))

    줄리아 Krylova. (초보자)
  • 1 년 전 이상

    그의 아내와 함께, 아내는 출산 후 9 개월이었습니다 ... 입구가 2 분 후에 출입 한 후 ... 제 아내는 두려워하기 시작했습니다 ... 그런 브리핑은 그렇지 않았습니다 ... 수준에 대한 설명은 ... 게임에 대한 두려움은주지 않았습니다. 공포 롤백의 수준을 줄이는 요청에 따라; 음악은 음악을 만들지 않았습니다 ... 퀘스트를 계속할 수있는 능력은 하나에 주어지지 않았습니다 ... 결과적으로 나는 4 톤을 지불했습니다. R. 위치에 도착한 2 분 동안 ... 돈이 돌아 오지 않았다. 그리고 할인은 그렇지 않았습니다. 나는 고객이 만든 접근법을 고려합니다.

    퀘스트 코멘트 : 안녕하세요, Konstantin! 나는 우리의 퀘스트가 "무서운"섹션에 있다는 사실에 대한 당신의 관심을 강조하고 싶습니다. 퀘스트 페이지에는 퀘스트 설명, 신비의 복잡성과 두려움의 수준이 있습니다. 게임 기록을 연구 한 후, 우리는 게임 형식으로 더 많은 다이빙을 위해 수행되는 지시서를 조심스럽게 듣습니다. 브리핑을 할 때, 우리의 탐구는 임신과 간호 어머니를 권장하지 않는다고 경고 받았다. 불행히도, 우리는 귀하의 요청, 음악 및 안개와 같은 우리의 퀘스트의 중요한 구성 요소를 배제 할 수 없습니다. 배우가 당신 앞에서 나타날 시간조차 없었기 때문에 두려움의 수준도 불가능합니다. 동시에, 우리는 교육 사업이 개최 된 직원의 행동에 대해 사과드립니다. 진심으로, "두려운 방"

    Konstantin Gridasov. (아마추어)
  • 1 년 전 이상

    우수한 운동가, 스트레스가 많은 분위기, 무서운, 그러나 흥미로운! 과자에게 배우에게 준다!

    Lyudmila Dudard. (아마추어)
  • 거의 2 년 전

    오늘 나는 신비병의 탐구에 답했다. 설명은 퀘스트가 임계 값으로 시작하는 것을 보여줍니다. 그의 임무 중 하나는 소비 된 장소 자체를 찾는 것입니다. 그러나 우리는 좋은 경비원이 도왔습니다. 배우 Mikhalych는 거대한 관심입니다. 우리의 3 명의 전체 그룹이 매우 적절했습니다. 모두가 앉아서 두려움과 추위에서 떨렸다. 퀘스트의 역사에 대한 설명 순간 에이 단계에서 대다수는 그를 떠나고 싶었습니다. 우리는 Mikhalych 돈을 주었고 게임에갔습니다. 음악, 배경 소음 및 가구가 성장했습니다. 우리 회사의 유일한 사람은 수수께끼를 풀기 위해 서둘러서 여성 우승자가 모퉁이에서 떨쳐졌습니다. 반복 된 조명을 끄고 전체 팀은 퀘스트를 떠나기로 결정했습니다. (계산이있는 방에 머무르는 작은 마이너스. 이것은 더 먼지가있을 가능성이 있습니다. 문자 그대로 칩을 말 그대로칩니다.) Mikhalych는 퀘스트를 계속하기 위해 오랫동안 우리를 설득했지만 우리는 거기에서 벗어나기 위해 서둘러 히스테릭에있었습니다. 우리는이 퀘스트를 거쳐서 다시 가고 싶습니다)

    Irina Ponomareva. (초보자)
  • 거의 2 년 전

    훌륭한 모험을위한 팀 덕분에 !! 그것은 Sooooo cool !!! 임계 값에서 이미 퀘스트 이벤트에 침입하십시오. 당신은 Mikhalych (Bravo)의 캐릭터에 의해 환영합니다). 그는 전설을 알려줍니다 ... 당신이 방에 들어가면 진짜 공포를 기다리고 있습니다 (그러나 당신은 결국, 그들은 그것을 위해 왔습니다))))) 상황, 배우의 게임은 모든 것이 매우 현실적입니다. 특이한 상호 교환! 그것은 그 것처럼 보일 것입니다 !! 모두!! 하지만 ... 뭔가 잘못 됐어 ... 일반적으로 어둠이 당신을 삼켰을 때까지 나가야 할 시간이 당신을 삼켰습니다 ..... 나는 10 점 (10 점 만점)을 넣었습니다 !!!

    Anastasia Kotikova. (아마추어)
  • 거의 2 년 전

    많은 "가장 끔찍한"것과는 달리, 이것은 실제로 긴장을 지키고 다음 일이 일어날 일 (그리고 100 이상을 초과하는 퀘스트가 일어날 지 모릅니다. 음, 회의에서 시작하고 작별로 끝나는 것에 대해 불평하지 말 것입니다.

    Alexey Aleksey. (전문가)
  • 약 2 년 전

    우아하게 연주하면서, 위치는 거대한 것처럼 보였고, 모든 칭찬 위에있는 행동 게임은 그곳에서 얼마나 많은 사람들이 얼마나 많은지 이해하지 못했지만 정확히 혼자는 아닙니다. 모두 높이에! 이제 나는 거기 모든 친구들을 끌 것입니다!

    Mikhail Kiselev. (아마추어)
  • 약 2 년 전

    이 퀘스트의 분위기는 처음 몇 분부터 현실에 대해 잊어 버리고 여기에서 일어난 불길한 사건으로 묻혀 있습니다. 우리가 두려워했던 하나를 만나지 않도록 가장 사소한 부스러기 나 화면에서 숨을 쉴 수 있습니다! 무서운 어둠, 무서운 소리, 배우의 멋진 게임, 논리적, 흥미로운 수수께끼 -이 모든 것이 많은 감정을 제공 할 수는 없습니다! 정말 고맙습니다!

    나탈리아 Filkina. (아마추어)
  • 약 2 년 전

    훌륭한 퀘스트, 정말 좋아. 회의는 단순히 훌륭하고 즉시 대기로 급락합니다. 퀘스트 자체는 매우 특이하고 특이한 독특한 것입니다. 이것은 아직 보이지 않았습니다! 신비의 붕괴와 Brickwork의 지연 사이의 완벽한 균형! 내가 큰 열린 공간을 좋아했다, 그들은 그들이 건물에서 나왔다고 생각했다.))))))))가 잘 했어, 10 중 10시!

    Dmitry Best. (아마추어)
  • 드미트리 코 슈노프 (전문가) 퀘스트 마스터

  • 약 1 년 전에

    퀘스트는 주최자를 취소했습니다. 이는 어떤 이유로, 어떤 이유로, 그들은 어떤 이유로, 그들은 배우가 지연된다는 것을 초기에 속이는 이유입니다. 이는 두 가지이며, 이들은 3 인 것입니다. 방문객을위한 완전 무례, 다른 사람을 지출합니다.

    퀘스트 코멘트 : 올가, 팀이 퀘스트에 참여하지 않았 으면 좋겠습니다. 주최자는 우리에게 당신과 연락하고있는 것을 우리에게 말하고 일어난 일에 대한 사과로 할인을 제공 할 준비가되어 있습니다. 우리는 당신이 위치를 다시 방문하고 마침내 "신비 스틱"을 재생할 시간을 찾을 수 있기를 바랍니다. 진심으로, "퀘스트"팀

    올가 Gavrilova. (아마추어)
  • 1 년 전 이상

    첫째, 회사의 두 번째 프로젝트는 매우 밝고 긍정적 인 감정을 남긴 진단을 방문했습니다. 그러므로, 사람들이 또 다른 퀘스트를 가지고 있다는 것을 배우는 것이 었습니다. 우리는 즉시 결정한 것입니다. 게임은 임계 값으로 시작되거나 다채로운 Storam Mikhalych (별도의 활, 그는 훌륭합니다)가 있으며, 누가 유머 없이는이 사건을 소개합니다. 글쎄, 모든 것이 매우 간단합니다 - 우리는 다시 "운이 좋았습니다."그리고 우리는 매우 벙어리 장소를 선택했습니다. 그러나 우리는 어려움에 익숙하지 않으며 모든 지역 인구를 공포하는 일종의 지방을 추방하는 것입니다. "PFFF, Nerunda,"우리는 생각했습니다. "오, 속이는 ..", "Mikhalych가 생각했습니다. 네, 우리는 우리 자신이 얼마나 틀린 우리 자신이 얼마나 틀렸는지 곧 알아 냈습니다. Questors가 12 개 이상의 위치와 접근 방식으로 전달 되었음에도 불구하고, 우리는 😱 소리가 들리지 않는 것을 보지 못했고, 그것은 하나의 본질이 아니라 조각 5와 jikhalych만이 우리와 함께 끊임없이있었습니다 ( 나는 늦었으며 보냈습니다. 간단히 말해서, 우리는 완전한 즐거움으로 나왔습니다. 그것은 정말로 매우 무섭습니다. 얘들 아, 큰, 고마워!

    빅토리아 valuev. (아마추어) 퀘스트 마스터
  • 1 년 전 이상

    내 계정에서는 다른 도시에서의 무리의 한 무리, 그러나 그런 솔직한 쓰레기에 나는 결코 ...... 처음부터 시작하자. 입구. 게스트 영역은 없습니다. 어떤 종류의 식당을 주위에 매달릴 필요가 있습니다. 더욱이. 선사 시설. Ooooooochen은 장기간에 ... "퀘스트"로 가십시오. 어리석게 더럽고 먼지가 많은 지하가 쓰레기가있는 쓰레기가 흩어져 있습니다. 나는 아무것도 볼 수 없다. 모든 연락처는 누군가가 베개와 더러운 신발을 던졌습니다. TRAH 0, 분위기 0, 배우 0의 게임 0, 그리고 그건 그렇고, 2 개의 수수께끼 만 있습니다))) 돈과 시간이 낭비됩니다. 나는 범주 적으로 권장하지 않습니다

토끼 구멍에서 상트 페테르부르크의 퀘스트는 신비, 퍼즐 및 다양한 장르의 모험의 숨막히는 세계입니다. 대기 중심의 객실에서는 동료들과 함께 주말을 보내고, 아이에게 휴가를 보내고, 친구들에게 즐거운 시간을 보내실 수 있습니다. 노라 토끼는 날카로운 마음, 직감, 논리 및 제련을 통해 신규 이민자와 숙련 된 선수를 모두 보여줄 수있는 다른 수준의 난이도의 10 개 이상의 위치를 \u200b\u200b제공합니다. 우리가 만든 각 이야기는 독특하고 밝은 경험과 새로운 감정을 제공합니다.

최고의 퀘스트 상트 페테르부르크

상트 페테르부르크의 토끼 구멍 퀘스트는 2 ~ 6 명의 팀이 참여하는 상트 페테르부르크의 여러 포인트에서 진정한 퀘스트입니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 팀과 함께 특정 탈출 실에서 한 시간 동안 떠나십시오. 퍼즐을 해결하기 위해 방안에있는 물체를 고려하고, 탐구하고 적용하는 것이 제안되어 있습니다. 방에서 선택하면 비밀을 해결하고 논리적 인 작업을 해결하고, 안전한 방향을 해결하고, 유리한 움직임을 검색하고 새로운 문을 열 수 있습니다. 60 분 안에이 모든 것들이 첫눈에 나타나는 것처럼, 작업이 너무 간단하지 않기 때문에 비표준 사고, 직감, 논리 및 세심성을 연결해야합니다.
St. Petersburg의 퀘스트는 토끼 구멍에서 성인 회사뿐만 아니라 어린이, 청소년을위한 것입니다. 선택한 어드벤처를 어린 시절에 적용하려면 애니메이터에 대한 도움을 제공합니다. 그는 모험의 영웅이 될 것입니다. 아이들에게 가능한 한 전설적 인 흥미로 흥미롭게 만들고 어려운 순간에 아이에게 퍼즐의 정답을 알려줄 것입니다. 퀘스트를 예약 할 때 미리 애니메이터를 주문해야하며 추가 옵션으로 적절한 항목을 표시해야합니다. 재미 있고 매혹적인 어린이 휴가는 Cryo Show, Dry Ice, 화학 쇼, 비누 방울이 쇼 또는 쇼 3 in 1에 쇼를 돕습니다.
노라 토끼 퀘스트의 비용 St. Petersburg는 2500 루블에서 시작됩니다. 수많은 플레이어가있는 팀을 위해. 퍼즐 가격 휴일 서비스 : 사진 작가, 비디오 운영자, 애니메이터, 아쿠아그림, 선물로 보너스 미스테리, 라운지 존의 축제 장식, 설정, 음식 등, 생일에 7 일 전후 7 일 이내에 그의 예약시 토끼 구멍에서 상트 페테르부르크에서 퀘스트에서 10 % 할인을받습니다.
우리는 또한 친구에게 휴가를 보내는 기회를 제공합니다. 간단하게 만드십시오 : Quest SPB를위한 상품권을 구입할 수 있습니다. St. Petersburg에서 2500에서 4500 루블의 퀘스트를위한 인증서의 비용, 성능 6500 루블. 인증서를 온라인으로 주문할 수 있습니다. 택배 배달은 추가로 300 루블입니다.
지적 퍼즐을 통과 한 후, 우리는 라운지 존을 제공합니다. 아늑한 분위기에서 친구들과 휴식을 취하고 동료들과 함께 게임에 대한 감정과 인상을 공유하고, 가족과 함께 시간을 보내십시오.

퀘스트, 퀘스트 룸 또는 탈출 - 여가의 숨막히는 전망, 이것은 팀 지적 게임입니다. 간단한 단어라고 말하면 컴퓨터 게임 - 퀘스트처럼 보이지만,이 경우 모든 일은 현실로 모든 일이 일어납니다. 신비로운 모험의 영웅이 된 것이 있고, 잡을 수있는 인상의 대중을 얻는 것!

신비로운 퀘스트 "버려진 성전의 수수께끼"

전설은 당신의 여행자 그룹을위한 함정이되는 오래된 성전에서 당신을 과거로 데려 갈 것입니다. 성전은 한 방을 극복하는 가치가있는 방식으로 배열되어 문이 더욱 위험하고 예측할 수없는 문을 열어줍니다 ...
당신은 밖에 나올 기회가 하나뿐입니다 - 끝까지 전체 미로 테스트를 통과하십시오 ...

이 퀘스트는 누구입니까?

- 퀘스트는 넓은 연령대의 관객을 위해 설계되었으며, 성인과 어린이 모두에게 흥미 롭습니다. 가족이나 친구들과 함께 가십시오! 새로운 인상과 긍정적 인 감정을 많이하고 싶다면이 퀘스트는 당신에게 정확합니다! 퀘스트를 통과하려면 특별한 준비가 필요하지 않습니다. 이 퀘스트는 신비와 분위기의 품질을 위해 모스크바에서 가장 좋은 퀘스트 중 상위 5 위에 포함되어 있습니다.

플레이어 및 연령 제한 수

2 ~ 6 명의 팀은 퀘스트에 참여할 수 있습니다. 연령 제한 : 14 세 이상, 8 세부터 퀘스트를 통해 성인이나 애니메이터가 수반되는 퀘스트를 방문 할 수 있습니다. 팀이 6 명이 넘는 경우 동시에 2 명의 퀘스트를 구성 할 수 있습니다 (주소에는 2 개의 퀘스트가 있습니다). 이 경우의 최대 참가자 수는 12 명입니다.

퀘스트의 질문

중간 복잡도의 탐구, 초보자와 숙련 된 선수로 적합합니다. 게임 중에 팁을 얻을 수 있습니다. 팁이없는 통로 기록은 30 분이며, 통로의 평균 시간은 약 50 분입니다. 나갈 시간이 있습니까?

무서운거야?

신비한. 명확한 정의를주는 것은 어렵습니다. 이것은 모든 장르, 그 이름이 이상한 무언가에서 힌트를 힌트로하는 모든 장르를 포함 할 수 있습니다. TV 시리즈 "비밀 자재"에 대해 알지 못했을 때 아무도 90 년대에 시작되었습니다. 그러나 출구, 모든 영화 및 비디오 게임 이후, 초자연적 인 요소가 있지만, 자체는 현재 "도달하지 못한다"는 이는 신비주의를 분류하는 것이 일반적입니다.

여기서 우리는 지난 몇 년 동안 나오는 신비한 모험의 요소로 모험의 장르에서 최고의 게임에 대해 알려 드리며, 또한 몇 년 동안 나오고 몇 가지 더 많은 "오래된"프로젝트를 언급합니다. 따라서 진행하십시오.

블레어 마녀.

1990 년대, 컬트 필름의 숲. 사설 탐정은 누락 된 소년을 검색하기 위해 이동하지만 일부 임금은 곧 근무하기 시작합니다. 세부 사항과 환각으로 가득 찬 여정은 블레어의 마녀 집에서 영웅을 이끌고 있습니다. 그러나 그것은 무엇입니까 - 초자연적 인 마음의 징후 또는 염증 마음의 게임은 무엇입니까?

제어

연방 통제 국 - 초자연적 인 현상과 관련된 사례 조사에 종사하는 매우 신비한 조직. 다른 세계의 생물이 그를 침략했을 때, Jesse Fayden이라는 소녀는 인류에 대한 마지막 희망이됩니다.

Coma 2 : Vicious Sisters.

획득 한 악마에 대한 끔찍한 이야기는 복도와 교실 수업을 공부하고 그 한계에서 벗어나야합니다. 도시의 전체 지역은 이제 사악한 초자연적 인 힘의 힘을 가지고 있습니다. 흥미 진진한 음모, 흥미롭고 예측할 수없는 AI는이 모험에서 무관심한 것을 남겨 두지 않을 것입니다.

조용한 언덕 2.

불명예.

앨런 웨이크

처음에는 Alan Wake는 Remedy Entertainment Studio (Max Payne에서 일한 것)가 Xbox 360에서 일시적인 배제로 개발했습니다. 게임이 PC에서 이식 된 후 음모 중심에서 작가 앨런은 밝은 작은 마을의 어두운 비밀을 밝혀야 만합니다.

밤에는 그의 아내가 사라지고 주인공은 사로 잡힌 사람들을 추구하기 시작합니다. 그리고 그 음모는 신비와 신비주의로 가득차 있지만, Alan Wake GamePlay는 행동에 묶여 있습니다.

Phantasmagoria.

7 개의 디스크에서 방출 된 팬티즘은 90 년대 중반의 대화 형 필름의 인격화를 알 수 있습니다. 이 게임은 1995 년에 출판되었으며, 많은 성적 콘텐츠와 요소가 있기 때문에 연령 제한과 관련된 포자가 있습니다. 이 모든 소음으로 인해 Phantasmagoria는 베스트 셀러의 상태를받을 가치가 있습니다.

놀고는 흥미롭지 않습니다. 게임 플레이는 인상적이지 않으며 전체 액션은 약한 시나리오를 언급하지 않고 "나무"처럼 보입니다. Phantasmagoria 시간의 테스트가 통과되지 않았 음을 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 유명한 Gameidizer Robert Williams의 가장 성공적인 작품 중 하나가되었습니다.

쌍둥이 자리 rue.

Gemini Rue는 그래픽 모험의 출처로 멋진 복귀로 비평가가 특징이었습니다. 나중에 스토리가 다시 한 번 스튜디오 와이드 제트 아이 게임이 성공할 자격이 있음을 다시 한번 확인했습니다. 이 게임은 복고풍 스타일로 나왔고 의도적으로 만들어졌으며, 모든 것에 추적 할 수 있습니다 : 그래픽에서 이르기까지 게임 플레이 역학로 끝나는 것입니다. 주요 행동은 23 세기에서 일어나고 과학 소설 서사부는 많은 수의 예상치 못한 플롯 턴에 의해 구별됩니다.

게임은 흥미로운 게임 플레이와 역사뿐만 아니라 그래픽을 위해서도 사랑에 빠졌습니다. 그래픽은 고전적인 복고풍 모험처럼 보입니다. Gemini Rue가 위치를 이동하고, 다른 항목을 수집하고, NPC와의 이야기하고 퍼즐을 해결하십시오.

짐승 내에 : 가브리엘 나이트 미스터리

Beast 내의 짐승 : 가브리엘 나이트 미스터리 - 스튜디오 시에라 (Studio Sierra)의 FMV 게임, 이번에는 이번에는 iswolf를 추적하려고하는 사립 형사 가브리엘에 관한 시리즈의 두 번째 부분입니다. 이 게임의 음모에서, 바이에른의 역사의 독일 민속 신화와 실제 사실은 괴롭히는 것으로 간주됩니다. 유명한 네이슬리 슈월 슈타인 성과 밀도가있는 숲 중에서, 그 중에서의 미스터리를 중단하면서 주인공은 독일 리차드 바그너의 잃어버린 오페라를 찾아 루드비히 II에 관한 진실을 배우게 될 것입니다.

게임 플레이는 필요한 모든 작업을 수행하는 실제 액터가있는 비디오 캡처입니다. 이 게임은 6 개의 CD로 판매되었으며, 이는 1995 년 출시시 가장 큰 순위가있었습니다. 그럼에도 불구하고, 오늘은 한 번에 다운로드 할 수 있습니다.

그녀의 이야기.

치명적인 프리닝

컬트 시리즈 트윈 PIX의 팬을 자신에게 고려한다면, 이미 이미 죽은 사전을 만났을 가능성이 큽니다. 분명히 게임을위한 스크립트를 만들 때 Access Games Studio는 David Lynch의 걸작에서 영감을 얻었습니다. 당신은 살인자를 조사하기 위해 작은 마을에 오는 FBI 에이전트를 위해 노는 것입니다. 범죄자를 찾는다면 도시를 통제 할 수있는 힘이 훨씬 더 복잡해집니다.

우리 중 늑대

우리 중 늑대는 우화 우주 (전설)의 시리즈를 기반으로 스튜디오에서 또 다른 히트입니다. 주요 조치는 Fabltown에서 일어나고 있으며, 모든 가장 좋아하는 동화의 영웅들이 사람들의 세계에서 공존해야합니다. Fabltown의 보안관 인 Bigby의 Bigby의 큰 회색 늑대를 관리하고 불필요한 관심을 끌지 않도록 그들에게주는 것입니다.

곧 그는 일련의 살인을 직면합니다. 분명히, 누군가는 이야기를 없애기로 결정했고,이 누군가는 분명히 "그들의 것"입니다. 게임 플레이에는 용의자의 증거와 심문의 컬렉션이 포함됩니다.

Studio Telltale 게임의 다른 게임과 마찬가지로 우리 중 늑대는 에피소드로 나왔고 5 개 부분으로 구성됩니다. 당신이 게임을 통과 한 후, 스튜디오가 속편을 적극적으로 작동시키는 것을 명심하십시오.

Fahrenheit : 인디고 예언

Tex Murphy.

Tex Murphy는 PC를위한 상당히 오래된 시리즈로 개인 형사 Tex Murphy의 역할을 시도 할 수 있습니다. 주요 행동은 샌프란시스코시에서 21 세기에 일어납니다. 시리즈의 첫 번째 부분의 릴리스는 1989 년에 일어 났으므로 기본적으로 게임 플레이는 포인트 앤 클릭 요소로 구성되며 연구에 기반을두고 NPC와의 팁과 상호 작용을 수집합니다. 이 모든 것은 다음 퍼즐을 해결하기 위해

위의 모든 것을 고려하면 Katszeni는 비디오 클립입니다.

Ethan Carter의 사라지는 것

Ethan Carter의 사라지는 것은 Itan Carter라는 소년의 편지 인 사립 탐정 필드 Prospero에 대해 알려주는 모험 게임입니다.

그의 내용에서 영감을 얻은 그는 이탄의 원주민 도시로 간다. 그러나 결국 비극적 인 상황에 직면 해있다. 귀하의 주요 임무는 누락 된 소년을 찾고 그 사실의 비결을 드러내는 것입니다.

이 게임 플레이는 대부분 개방 세계의 연구에 지어졌으며 Itan의 운명뿐만 아니라 일련의 살인을 연관시키는 데 도움이되는 팁을 검색합니다. 게임 플레이에는 퍼즐 행이 포함되어 있습니다. 그러나 많은 신비로 긴 이야기를 계산했다면 평균적으로 4 시간이 걸리는 전체 구절은 당신을 실망시킬 수 있습니다.

thimbleweed park.

Thimbleweed Park는 출시 직후에 히트가되었습니다. 끔찍한 장난감 스튜디오는 모든 미치광이 저택을 사랑하는 영적 상속인으로 간주되었습니다. 이것은 작은 마을에서 일어난 살인을 조사하고있는 모험입니다. Maniac Mansion과 마찬가지로, 이것은 이용 가능한 위치를 배우고, 증거를 수집하고 이상한 인물과 의사 소통을 할 수있는 지점 및 클릭 퀘스트입니다.

이 게임은 종종 TV 시리즈 쌍둥이 봉우리와 프로젝트가 매우 비슷한 유머와 부주의 한 프로젝트와 비교됩니다. 모험 장르의 팬을 고려하고 신비한 요소가있는 흥미로운 플롯을 고맙게 생각하면 Thimbleweed Park는 정확하게 건너 뛸 수 없습니다.

그것은 일하는 날의 끝이 안전한 것처럼 보일 것입니다 ... 당신은 안전에서 태블릿을 제거하고, 모양의 자켓을 옷장에 걸어 놓고, 모든 저녁 동안 내일 모든 저녁처럼 모든 저녁과 같은 임계 값에 대해 이미 거의 한 걸음 걸립니다. ...에 대규모 작업이 끝나면 손이 누락되어 카트리지가 충분하지 않습니다. 예, 우리가 입증 된 파트너가 되었기 때문에, "트랩"작업의 마지막 단계에서 유쾌하게 끌려갔습니다. ...에 아무것도 남아있는 것은 없음 : 거의 완전히 제거 된 범죄 네트워크의 지도자의 마지막 피난처를 방문하고 거미 시간과 영원히 세상을 구하십시오. 그것은 그것이 갈 필요가없는 것처럼 보일 것입니다 - 모든 공범이 잡히게되고, 모든 계정이 차단되어 있습니다 ... 그러나 그것은 가장 위험하고 예측할 수없는 현대성 범인 중 하나로 간주되는 것은 아닙니다. 글쎄, 그가 어디로 갈 수 있니? 예, 우리는 거미를 과소 평가했고, 적어도 우리는 그의 망명, 동료의 어머니, 심지어 몇 가지 트랩을 열었습니다 ... 그러나 그때 KA-AC가 회전하고 있습니다! 반영에 대해 생각할 시간이 없었습니다. 모든 불쾌감을 예방할 시간을 갖는 데 필요한 행동이 필요했습니다. 수년 동안 옥수수를 지키기 위해 제복을 지키기 위해 어떻게 기억하지 않습니까? 사실 점수가 몇 초 동안 가고있었습니다! 그리고 많은 큰 감정으로! 퀘스트는 매우 특이합니다. 그리고 완전히 그 이름을 정당화합니다. 그것은 두뇌입니다 ... 두뇌를 쫓는 것, 당신은 어떻게 할 것입니까? 그리고 그게 괜찮아! 이것이 진짜 선형 퀘스트라는 사실로 시작하면, 당신은 당신보다 더 생각하지 않을 것입니다. 하나는 다른 사람이 지나치지 않고, 편안한 것을주는 것이 아닙니다. 불필요한 것은 없으며 추가 정보가 없습니다. 여기에는 거미가 안전하게 제거 된 망명이며, 무리의 손님뿐만 아니라 트랩을 남겨 둡니다. 여기서 과정에서주의를 산만하게하는 것은 아무것도 없으며, 모든 것이 미니멀리즘으로 발행되며 필요한 것만이 발행됩니다. 그리고 그런 작은 장소에 너무 많은 끼워 질 수 있기 때문에 더 놀라운 일이 더 놀랍습니다. 그리고이 조합 :이 조합에서 : 신비를 먹고, 미니멀리즘의 넥타리를 채우고 게임의 주요 매력을 거짓말합니다 - 플레이어는 정말로 범죄자와 함께 하나입니다. 당신은 그것을 얻을 수 없지만, 문제를 예방하고 여전히 그것을 잡을 수있는 시간을 가질 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 여기에 프롬프트가 없습니다. 그게 완전 해! 당신은 운영자이며, 당신은 완전한 자치권에 있습니다. 기억할 가치가있는 유일한 규칙은 비틀고 깨지는 것이 아닙니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b도움이되지 않습니다. 따라서 모든 것은 프로세스를 얼마나 빨리 켤 수 있는지에 따라 다릅니다. 장르의 고전이 없다 : 나는 그것을 발견했다 - 나는 결정했다 - 나는 적다 - 나는 행복했다 - 나는 더 멀리 결정했다 - 나는 결정할 수 없었다 - 나는 당신에게 프롬프트를 물었다. 또 다른 원칙이 있습니다 : 나는 결심했다 - 나는 불안한 거미에서 깔개를 깔아 - 다시 결정하지 않았다 - 나는 결정하지 않았다 - 그는 다시 결정하고 다시 결정하러 갔다. 수수께끼는 프로세스의 과정을 희생시킬 때 복잡하고, 발견 된 모든 것에 발견 된 모든 사람에게 펌핑 할 시간이 매우 적을 경우 매우 작습니다. 무게가 있고 그것에 대해 생각하지만, 하나의 지점 이외에도 완전히 번역되지는 않습니다.)) 주요 사물은 메모리의 세심과 관찰이 백퍼센트로 활성화됩니다. 그렇지 않으면 모든 것이 심하게 끝나고 ... 그리고 당신을 위해, 그리고 다른 사람들을 위해. 그리고 이것은 결승이 다소 다소 의미한다는 사실에도 불구하고)) 당신은 여전히 \u200b\u200b빛과 사운드 구성 요소에 관해 말할 수 있습니다. 그러나 여기에 역설적 인 그림이 있습니다 - 우리는 서로를 보완한다고 말할 수 있습니다. 무화과. 빛은 가볍고, 실제 피난처, 오직 ... 그러나 소리는 게임에 사운드가 그려져 있습니다. 특히 당신이 등 뒤에서 충돌을 듣고 시간이 없다는 것을 이해합니다. 결과적으로 우리는 훌륭한 퀘스트가 실제로 실제적인 상황에 섞여 있으며, Entourage에 맞지 않지만 게임 구성 요소에 적합하지 않습니다. 그리고 그는 아이들을위한 것이 아닙니다. 너무 열심히 행동해야합니다. 어렵지만 추천하지만 돼지 저금통에 있어야합니다. 아마도 누군가가 코를 돌릴 것입니다. 그러나 게임은 촛불의 가치가 있습니다. 음, 거미에서 도전 할 준비가 되었습니까? 앞으로 ... 그리고 이것이 파도의 게임이라는 것을 기억하십시오. 아니, 그는 너를 죽이지 않을 것이지만 죄책감을 느끼는 것이 훨씬 어렵다.