Xenus 2 화이트 골드 통로입니다. 통로. 세 가지 요소의 운송

내 독자가 잊어 버린 경우, Xenus는 폭포 아래의 문에서 고대 Aztec Talisman-key라는 것을 상기시켜줍니다. 실제로, "끓는점"의 음모에서 가장 많은 문의 역할은 매우 중요하지 않았지만 6 개의 믿을 수없는 조각 주위의 음모는 주목할만한 것으로 밝혀졌습니다. 어쨌든,이 부적은 첫 번째 통로의 첫 번째 통과에서 그 역할을 성취했습니다.

"화이트 골드"Xenus에서 더 많은 사소한 역할이 할당되었습니다. 그는 글래시의 이름이 잘되는 사실이 프랑스 외국 군단 솔 마이어스의 전과 사법의 이름으로 일하는 세계의 이름이되는 게임의 이름으로 나타납니다. 그리고 Xenus 자체가 게임에 있지 않을 것입니다. 그러나 많은 태양, 바다, 소녀, 슈팅이 많이있을 것입니다.

그래서 왜 시작? 적합한 Hydroplane을 집어 들고 매우 특정한 유머의 여러 가방으로 적재합시다. 그 후에, 공정한 양의 메쉬를 깨고, 우리는 모터, 이륙하고, Procnis, 불완전한 대조군을 취할 것입니다. 남부 잉어를위한 호치라고하는 대기 섬의 일부 부분의 가방에서 물질에 의해 조심스럽게 뿌려집니다.

이제는 영원한 Siesta가 올바르게 처리되고, 우리는 뉴욕에서 뒤를 이루고 앰뷸런스 핸드에서 퇴직 한 군단이 일어나서 앞서 언제나 여행을 통해 여행을 보장하는 이유를 발명합니다. ...에

글쎄, 농담 할 시간이야. 인류를 절약하는 것은 트위터이며 심지어 다소 지루합니다. 큰 사과의 마약 중독자의 건강을 지키는 데 훨씬 더 재미 있습니다. 아니요, 우리는 코카인 잠수함을 추적 할 필요가 없으며, 시끄러운 유형의 기지를 추적 할 필요가 없으며 불법적 인 불법적 인 코카 농장을 뿌리십시오. 협상 된 약물 사업의 아이디어로 판단하면서 코카인은 예외적으로 유용한 분말이므로 완전 신성한 가격을위한 삶을 누릴 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 미지의 독약 으로이 고귀한 제품을 독살시키려는 사람들은 당황에 따라 존경할만한 소비자를 죽이는 것이어야합니다.

Ksenus, 신사! 이미 짧지 만 "화이트 골드"의 팬들의 팬들의 소중한 삶을 줄이는 모든 상황에 가득 찬 무조건적이고 필연적 인종.

맛은 약속하지 않지만 뜨겁게 될 것입니다.

Podzhanr "역할 무장 동물"은 여전히 \u200b\u200b절충주의를 남깁니다. 사실, 조리법은 아주 간단합니다. 우리는 영웅을 가져 가고, 나는 정말로 무엇이든 알지 못하지만 책임 있고 위험한 일에 보냈습니다. 우리는 임무를 성공적으로 성공적으로 수행하기 위해 필요한 기술을 필요로합니다. 우리는 영웅이 덜 중요하고 다양한 다양한 논리적 인 작업을 수행하고 개발 지점을 떨어 뜨리는 분포를 수행 할 수있게 해주는 시스템에 알리고 있습니다. 우리는 당신이 친구 나 에나멜이 될 수있는 여러 그룹을 게임에 들어가서 특정 평판을 창출합니다. voila, 요리가 준비되었습니다.

"끓는점"은 너무 두드러지지 않는 캐릭터 개발 시스템이 없었습니다. 그러나 그녀는 논리 성에서 거부 될 수 없었습니다. 더 정확하게 촬영하기 위해서는 할머니의 도로를 통해 번역하지 않고 정확히 촬영할 필요가있었습니다. 그리고 아무것도 아닙니다.

이런 이유로 그 이유로, 나는 그 지역에서 날아가는 것을 피합니다.

"화이트 골드"에서 이루 렐리는 질문을 더 정확하게 접근했지만 논리는 눈에 띄게 부상당했습니다. 콜롬비아에서 눈에 띄는 콜롬비아에서 눈에 띄는 전문 군인들은 누락 된 딸을 찾고, 지금은 밝혀지지 않으며, 재능이 주목되지 않습니다. 그는 타격 판자의 슬롯으로 무기의 비행을 결합시킬 수 없을 수 없었고, 큰화물을 짊어 질 수없고, 수류탄 발사기와 기계 총을 사용하는 방법을 모르는 경우, 그는 호흡 지연의 성찬에 익숙하지 않다. 시력 샷. 그리고 이러한 유용한 기술을 찾기 위해 그는 개발 포인트를 얻을 필요가 있습니다. 또한, 이들 안경은 특정 기술의 발달과 관련이없는 조치를 위해 얻어진다. 효과적으로, 그러나 illogical.

게임의 역할 구성 요소는 게임에서 학대가 남용되는 그룹과의 관계에 남아 있습니다. 대부분의 측면 작업은 그룹의 대표들로부터 진행되므로, 그들과 상호 작용하는 것은 한 가지 방법이 필요합니다. 플레이어는 독립적으로 해결되어야 할 그룹 중 하나가 가입 할 수 있으며, 그 중 하나와의 관계의 향상이 다른쪽에있는 관계의 악화에 확실히 영향을 미칠 것입니다. 여기서 모든 것이 논리적이고 일관되게됩니다.

돈을 벌기 위해 눈에 띄게 쉽게 쉽게 쉽게 쉽게 작업을 수행 할 수 있습니다. 또한 게임 세계에서는 많은 수의 다양한 유용한 제품이 흩어져 있으며 영웅의 열심히 일을 스크리프하고 자신의 심오한 건강을 바로 잡고 무장 한 스킨에서 도움이 될 것입니다.

업무와 돈을 검색하는 동기 부여의 문제는 주요 스토리입니다. 물론 그녀는 매우 유휴 상태이며 예쁘지 않습니다 (시나리쳐가 너무 많은 페리 비티아와 예기치 않은 음모로 긴장되지 않았다는 것을 느꼈습니다). 그러나 주인공에서 많은 돈이있을 것입니다. 반면에 아무도 마이어스를 사용자 정의하지 않으므로 카리브해 바다의 거대한 수생 공간을 탐험하고 타는 법을 배우고 호기심 많은 코를 찌르고 있습니다.

참고 :"끓는점"에서 가장 실패한 시나리오와도 영웅이 죽지 않았지만 병원에 빠졌고 의사와 이야기하고 미래의 길로갔습니다. 여기에 그런 은혜가 없을 것입니다. 죽음은 이제 최종적이고 취소 불가능합니다. 불행한 플레이어가 편안함을 느낄 수있는 유일한 것은 화면의 궤양이며 마지막으로 저장을로드하는 것입니다.

바다에 일몰은 놀랍도록 아름답습니다.

공기에서 자라는 조류는 더 이상 조류가 아닙니다. 이것은 이미 에어시입니다.

외부 적으로 게임 세계는 매우 부과됩니다. 열대 지방의 색 영역은 훌륭합니다. 예, 화면의 가장자리에 대한 그림의 밝은 흐림 및 왜곡은 젖은 햇살의 인상을 만듭니다. 그러나 게임의 첫 시간 동안 개인적으로 성격을 검토하는 각도에서 눈에 띄는 불편 함을 알 수있었습니다. 나는 모르겠지만, 그것이 적은 것이 없었지만, 날카로운 변화로 어지러움과 혼란 스러움이 관찰되었다. 그러나 개발자의 계획이 열대 국가에서 자신을 위해 영웅의 세계를 너무 많이보아야한다면, 주장이 제거됩니다. 특별한 감사합니다. 일출과 놀라운 아름다움의 일몰에서 일하는 사람들에게 말하고 싶습니다.

게임의 그래픽 엔진은 방금 알지 못하는 정도로 최적화되어 있습니다. 개발자가 이전 버전의 중요한 버전의 중요한 버전을 가르치고 적절한 결론을 내리 었음을 기쁘게 생각합니다. 거대한 게임 공간은 지금 이제 작동 가능하게 작동합니다.

그러나 그래픽 버그와 결함이없는 경우가 아닙니다. 공중 조류, 뱀, 때로는 쉿 소리와 비슷하게 성장하고, 때로는 동굴의 벽에 갇혀있는 거미, 인디언들은 끊임없이 게임에서 깜박이는 빈약 한 사람들의 집합을 방해하지 않습니다. 이 게임은 그러나 그 건전한 일의 인상을 눈에 띄게 망칠 것입니다.

그 도중에 섬의 동물 세계는 대륙 콜롬비아와 관련하여 눈에 띄게 가난했습니다. 불쾌한 동식물의 놀라움 목록은 이제 뱀, 육식 물고기 및 거대한 거미에서만 이루어져 있습니다.

이전과 같이로드 된 위치가없는 단일 게임 공간에서 작업이 펼쳐집니다. 다른 섬에 대한 스크립팅 운동을 제외하고 다른 모든 섬들이 실시간으로 발생합니다. 이러한 목적을 위해 많은 수의 차량 (지상파, 물 및 공기)과 떠있는 스테이션의 네트워크가 게임에 도입되었습니다.

게임 NPC, 불행히도, 기뻐할 수 없었습니다. 그들의 행동은 다양한 특별한 의미가 있고 특별한 의미로 구별되지 않습니다. 대화, 저자의 노력에도 불구하고 가장 자주 흥미롭지 않고 재미가 아닙니다. 그리고 어떤 사람들의 행동은 특정 상황에서 광기로 인한 것입니다. 예를 들어, 지도자를 둘러싼 모든 갱스터의 파괴는 비키니 입은 두 명의 소녀들이 둘러싸인 소파에 완전히 침착하게 앉아서 그를 막지 못합니다. 대략 같은 치명적 인은 또한 약물 열차 중 하나를 보여줍니다.

현지 기상은 진정으로 독창적 인 단순성을 구별합니다.

참고 :그것은 게임에서 여러 가지 "부활절"이 유머러스 한 본질 인 것처럼 보이지만 실드 "자치 기상 예측 시스템"중 하나만 성공한 것처럼 보였습니다. 추구 또는 히스테리 틱의 티셔츠 호세에 양식에 일치시키는 Vasserman과 같은 나머지는 "단일 휴식도 아닙니다 !!!" 핸드셋에서 그들은 매우 인위적으로 보이며 미소를 일으키지 않습니다.

솔직히 게임의 음성은 더 좋을 수 있습니다. 실제로 소리가 들리는 소리를하는 것과 같은 특별한 불만이 없습니다. 고대의 방사선, 지속적으로 그룹의 본부에서 지속적으로 비명을 지르면 전능자의 영광이 심각하게 중독을 시작하면 촬영할 수 있습니다. 배경 음악, 첨부 여행은 때때로 다시 듣기 위해 보트 나 스쿠터를 가졌습니다. 그러나 미국 군대 클락 제퍼슨 (Us Army Clark Jefferson)의 은퇴 한 대령으로 인해 파괴 된 집에서의 마약 인신 매매 그룹의 공격 중에 공무원의 합창단 연설은 순수히 인간적의 동기에서 촬영하려는 날카로운 욕망을 일으켰습니다. 예, 나중에 나는 지속적인 비명을 수반하는 그룹 광기의 그러한 사례를 관찰하는 것으로 관찰되었습니다.



검토 부품에 대한 간략한 요약을 가져 가자. 물론 깊은 그림자의 작업 결과에서 거대한 진전이 분명합니다. "끓는점"과 "화이트 골드"를 전체적으로 비교하면이 비교는 두 번째 게임을 완전히 충족시킬 것입니다. 개발자들은 첫 번째 콜롬비아 서사시의 결핍의 수로를 고려하여 그 달에 걸쳐 포럼에있는 모든 버그, 지연 및 글리치, 플레이어를 모두 피할 수 있도록 관리했습니다. 그러나 흠 잡을 수없는 게임 "화이트 골드"가 아직 매우 멀리 있습니다. 그래서 우리는 깊은 그림자의 "골드"가 "최고의 컴퓨터 게임"의 괜찮은 왕관 인 고귀한 노란색 색상을 얻을 때 인내심을 얻고 우리를 기다릴 수 있습니다.


존엄 제한
매혹
8
풍부한 퀘스트, 거대한 게임 공간간단한 음모, 바배 끝
제도법
7
성공적인 "열대"색상 영역얼굴과 인테리어를 반복합니다
소리
7
아주 좋은 음악음성 연기를 튀기
게임 세계
8
행동의 자유, 캐릭터 개발 시스템, 수송의 풍부함너무 구체적인 유머, 대기의 분위기
편의
7
눈에 띄지 않는 인터페이스, 대화 상자 설명서역겨운 공기 제어, 비 최적의 시야각

화이트의 장면 라인

"화이트 골드"의 음모는 입문 비디오에서 발생합니다. 뉴욕의 보헤미안 서클에서의 일련의 신비한 죽음은 밝혀지면서 콜롬비아 코카인 같은 이유가 있습니다. 분석은 신속하고 보장되는 매우 독성이 높은 고수성을 포함하는 것으로 나타났습니다. 이 실업자의 뉴스는 약물 밴드가 단단히 생각하게 생각합니다. 그러한 수익성이 있고 잘 확립 된 사업을 잃을 위험이 매우 큽니다. 토고와 보았을 때, 구매자는 훨씬 더 느리고 즐거운 것을 죽이는 깨끗한 분말을 공급하는 능력에 실망스럽고 다른 공급 업체를 검색 할 것입니다.

이 수풀은 모든 요인과 문제의 이유입니다. 에리 록시 코카입니다.

평화롭게 자고있는 살루 마이어스는 라틴 아메리칸 복장의 특정 러스 링이며 콜롬비아 코카인의 과도한 독성에 대한 이유의 이유를 조사하기 위해 칭찬의 칭찬을 팽창시키고 설득하고 설득합니다. 물론, 장르의 캐노 죄를 믿는 것처럼, 그가 평화롭게 은퇴하고 아무것도 모르는 것을 주장하는 것을 거부합니다. 들썩들은 차례로 장르의 의식에 대한 최악의 이해를 나타내지 않고 트럼프 카드를 밖으로 나간다 - 죽은 사람과의 두 사진.

우리는 죽은 자에 대해 우리를 인식하지 못하지만, 여기에는 그와 잘 알고있는 것처럼 보입니다. 완전히 예기치 않게, 그는 일하기에 동의하고 보상에 대한 연설을 시작하지도 않습니다.

다음 롤러는 마이어스를 군도의 섬 중 하나에 전달하는 보트를 전송합니다. 보트를 이끌고있는 노인이있는 평화로운 잡담은 고속 보트와 헬리콥터 한 켤레가있는 적극적으로 조정 된 낯선 사람에 의해 중단됩니다. 그것은 우리가 여기서 당신이 여기 있지 않다 "고 전투 침례를 제공하는 것처럼 보입니다.

솔라 마이어스 회의 회의에서위원회를 정확히 조직 한 사람은 이해할 수 없지만 역겨운 준비가되었습니다. 헬리콥터는 완전히 설득력이 없으며 좋은 단어의 보트는 그만한 가치가 없습니다. 우리의 영웅은 그들이 말했듯이, 하나는 왼쪽 질문을 해결하고, 그 다음 할아버지가 보트에서 점프 한 후에, 그것은 폭발하려고합니다.

실제로, 마이어스의 추가 행동의 동기와 그들에 대한 반대의 힘이 게임에 도입되기 때문에 플롯이 끝나는이 전제 조건이 있습니다.

저격수 기술이있는 거슬러 흙

캐릭터의 개발은 다르지 않습니다. 게임 과정에서는 다양한 조치를 취하며, 이는 각각의 경험 포인트 수를 제공합니다. 누적 된이 안경은 캐릭터 수준을 높이고 (역할 재생 게임 레벨 업의 모든 팬들에게 알려짐). 각 새로운 레벨은 하나 또는 다른 능력을 연구하는 데 소비 할 수있는 단위를 제공합니다.

참고 :캐릭터를 개발하는 과정에서 건강의 최대 수준이 약간 증가 할 것입니다. 합법적 인 1 백 단위로 시작하여 열대 태양 아래에서 눈에 띄게 방문하여 120 대 정도의 최종에 도달했습니다. 사소한,하지만 멋지다.

능력

이 게임에서 캐릭터의 이러한 취득한 특징은 기사...에 그들의 본질은 공부할 때의 캐릭터가 특정 미개발 기술을받는 것입니다. 예를 들어 더 정확하게 촬영하거나 더 큰 무게를 옮길 수 있습니다. 그 중 일부는 연구를위한 조건을 요구하지 않으며, 나머지는 기본 이후에만 연구 할 수 있습니다.

게임의 그룹화 능력은 충분히 어리 석다. "메신저"의 능력은 정확성과 관련된 기술의 문자열과 "크래커"의 끈이되는 이유가 무엇인지 이해할 수 있습니다. 그러나, 이해하는 것이별로는 어렵지 않습니다.

모든 능력은 여러 그룹으로 나눌 수 있습니다.

신체적 힘

이 그룹에서는 인벤토리의 일정 무게를 옮길 수있는 능력 (초기 30 kg)이 집중됩니다. 매우 유용한 능력, 우리가 상인에게 판매 할 수있는 트로피를 고려한다면, 많이있을 것입니다. 예, 최종 임무의 구절은 탄약에 의해 매우 중요한 로딩이 필요합니다. 이 그룹을 완전히 탐색하는 것이 좋습니다.

손재주와 활력

위에 뛰어 오르는 능력은 물속에서 더 길고, 무기를 더 빨리 재충전하는 단어, 매우 섬세한 주문을 수행하는 데 필요한 모든 것, 우리의 영웅을받는 것이 풍부하게 될 것입니다. 그러나이 그룹의 대부분의 능력은 문자 그대로 한 번 또는 두 가지 게임에서 필요할 수있는 사소한 이점을 제공합니다. 따라서 대부분의 위치는 필요하지 않을 것입니다. 개인적으로, 나는 "삶의 뜻"을 제한합니다.

참고 :"Styer"는 실행 속도를 높이고 "스프린터"가 내구성을 증가시킵니다. 내가 아는 한, 현실적으로 상황은 정확히 그 반대입니다.

이름 수요 기술
점퍼 점프의 높이를 증가시킵니다
스턴트맨 점퍼 떨어질 때 손상을 줄입니다
교활한 손상을 10 % 줄이기
로드 카 쵸 교활한 무기 충전 시간을 줄입니다
체류자 속도 실행을 증가시킵니다
스프린터 내구성이 증가합니다
마라넷 스프린터 내구성이 증가합니다
사는 의지 피해를 줄입니다
건강 감소 25 %
수영 선수 수영 속도를 증가시킵니다
잠수부 체재 시간을 증가시킵니다
30 ~ 45 초의 물에서
잠수부 수영, 다이버 체재 시간을 증가시킵니다
60 초까지의 물에서
강한 유기체 알코올, 의약품, 독극물 및 자극제에 대한 저항력이 증가합니다.
식물학자 피해를 줄입니다
뱀과 물고기의 물기에서

전투 능력

물론 전투기는 주로 전투 기술이 필요합니다. 그들 중 일부는 정말로 효과적이며 무언가를 무시할 수 있습니다. 예를 들어, 소총의 정확한 촬영을 위해서는 호흡 지연이 추가로 2 초 동안 소비지가없는 "저격수"를 취할만큼 충분합니다. "카우보이"와 "화살"의 능력은 매우 유용하지만, 석류의 범위를 증가시키는 가치는 개인적으로 의심 스럽습니다.

이름 수요 기술
카우보이 시력있는 슈팅을 준다
화살표 카우보이 총알의 산란을 줄입니다
수류탄 던지기 범위가 증가합니다
기계 Gunner. 관광객 기관총을 사용할 수있게 해줍니다
Grenadeometer. 관광객 제트 수류탄을 사용할 수 있습니다
솔리드 손 로드 카 쵸 재충전 할 때 사라진다
저격병 숨을 지연시킬 수 있습니다
3 초 동안 촬영할 때
강사 Sneper 손, 저격수 숨을 지연시킬 수 있습니다
5 초 동안 촬영할 때
고양이 눈 비전 비전을 비전적 모드로 제공합니다
약점 사례의 3 %에서 적의 시체의 일부를 입력하면 치명적임을 밝혀 낸다.

사회적 능력

이 세트는 그들이 말한 것처럼 아마추어입니다. 그것은 게임에 특별한 구제를주지 않을 것입니다. 그러나 결승에 서둘러서 모든 측면 과제를 철저히 가서 우리 자신의 섬에 자신의 집을 짓기 위해서는 사회적 능력 목록에서 무언가가 예방되지 않습니다.

이름 수요 기술
카리스마 평판 열화를 25 % 감소시킵니다.
Bribemer. 카리스마 적의 뇌물의 합계를 두 번 줄일 수 있습니다
사기꾼 카리스마 적의기만의 가능성을 증가시킵니다
상인 카리스마 판매자의 가격을 줄입니다

기술 능력

게임에서 매우 유용한 사물을 포함하는 상자의 성곽에 완전히 완전히 폐쇄된다는 사실을 고려하면 해킹 기술 그룹이 첫 번째 기회에서 가능한 모든 방법으로되어야합니다. "의사", "운전사"와 "총기"는 첫 번째 능력을 제한하는 것이 의미있는 것 같습니다. 순수하게 운송하는 작업이 거의없고 무기를 개선하기 때문에 게임의 나머지는 거의 없습니다. NPC의 서비스를 사용하는 것이 더 편리합니다.

이름 수요 기술
드라이버 아니 해킹 잠금의 가능성을 증가시킵니다
강도 드라이버 성공의 기회가 크게 증가합니다
해킹 성
전령 강도 잠금 해킹의 최대 기회를 제공합니다
운전사 기술의 손상을 50 % 줄입니다.
박사님 마약의 효과를 증가시킵니다
총기 성공적인 무기 개선 가능성을 증가시킵니다

친구, 적 등

그룹에 대해 이야기 해 봅시다. "끓는점"이래로 아무 것도 변경되지 않았습니다. 아직도 민간인은 여전히 \u200b\u200b팀에 대한 동정심이 있으며, 적기는 마약 중독자를 도울 준비가되어 있습니다. 이전과 마찬가지로 CIA 대표는 완전히 놀라운 어리 석음이 다르며, 이데올로기 적 당사국은 혁명적 인 들어 올리기가 부족한 국가들에게 수출 될 수있는 그러한 가치에 도달한다.

초기에는 중립적 인 그룹과의 관계 (Parralimilitares의 크레톤을 제외하고 이미 플롯에 놓여 있습니다). 즉, 우리가 쏠 때까지 우리를 쏘지 않습니다. 문제의 과정에서 우리는 필연적으로 그 또는 다른 그룹과의 관계에 들어가야합니다. 우리에게 제공 할 작업이 다른 그룹의 이익을 얻지 못할 것임을 이해합니다. 따라서 우리는 경건한 친구와 맹세 한 원수를 얻을 수 있기 때문에 우리는 깜박 할 시간이 없을 것입니다.

친구의 사용, 솔직히, 조금. 그들은 먼 뉴욕에서 양조되는 죽을 주장하지 않지만 회의에서 환영하는 느낌으로 제한 될 것입니다. 그러나 적들은 훨씬 더 이니셔티브이며 활동적입니다. 항상 지평선에 당신을 부러워하고, 그들은 즉시 야자수를 열고, 서라운드를 시작하고 폭발적인 물건으로 잡아서, 꽤 당신을 죽일 것입니다.

관계의 형성 원리는 매우 간단합니다. 그룹 구성원의 살인은이 그룹화만으로는 관계를 망쳐 놓지 만 이들은 적대적인 그룹으로이를 향상시킵니다.

참고 :게임에서는 주요 스토리의 통과와 관련된 NPC를 죽이는 것은 불가능합니다. 그러한 캐릭터를 목표로 삼으려고 할 때 크로스 트랜스는 빨간색 아이콘을 금지합니다.

그래서 그룹 목록에 익숙해 봅시다.

ovlists.

워런스는 전사입니다. NATO 무기는 구색, 지프 및 기관총, 자기 추진 항공 방어 시스템, 전투 헬리콥터, 강력한 소재 기반을 갖춘 보트. 일반적으로 적을 적으로 공무원은 적합하지 않으므로 극도의 필요성과 매우 깔끔하게만큼 싸울 필요가 있습니다. 그렇지 않으면, 그들은 삶을 사는 것이 아닙니다.

공식 주민들은 동정심이지만, 게릴라, 도둑들과 마약 딜러는 그들을 소화하지 않습니다.

마약 중독자

이 사람들은 또한 그들의 사업이 농담이 없기 때문에 심각합니다. 장비 및 괜찮은 무기가 가능하며 여기에서 유익한 작업은 여기에서 깨질 수 있습니다.

이미 언급했듯이, 마약 중독자와 띠 - 형제가 영원히. 당파인은 제국주의의 유압의 외관을 고려하여 잘못된 것이 아니며 당국과 민간인은 당파와 매우 연대되지만 다른 이유로

공무원의 섬에 많은 흥미로운 것들이있는 탑이 있습니다. 그리고 비싸다.

우리 군대 포먼은 정렬에서 바뀌었을 것입니다. 군대에 훈련이 없습니다.

산적

칼라 쉬 니코프 (Kalashnikov), 컷 및 초음파가 무장 한 카리브해 Gopnikov 의이 어리석은 구강은 문자 그대로 즉시 싸울 수 있도록 만들어졌습니다. 특히 자신들이 봉제로 끊임없이 달리기 때문에. 특히 그들의 임무에 부서지지 않으므로조차도 참여할 수 없습니다.

각 갱스 터의 살인은 민간인, 공무원 및 당사국에게 기꺼이 박수를줍니다. 아무도 열대 국가에서도 퇴적 요소를 사랑하지 않는 것 같습니다.

인디언들

그룹화는 상당히 중요하지 않으며, 그 관계는 게임의 통과에 거의 반영됩니다. 그러나이 경우 인디언들과 관련된 하나의 핵심 과제가있을 것이므로 인도를 만나자 - 그를 해치지 마십시오.

이 그룹화의 다른 사람들과의 관계는 완전히 중립적이므로 인디언들과의 싸움이 당신에게 명성이나 수치를 가져 오지 않을 것입니다.

시아

섬에있는 미국의 지능을 대표하는 바보 같은 바보 무리는 그룹을 그룹화하기가 어렵습니다. 선박에 사고가 발생하기 전에 Weinstein의 유명한 거주자들과 만 연락해야하며, 그가 실수로 여기서 버려진 CIA의 세 대의 CIA와 정말로 의사 소통하기를 원한다면. 우주선에서 당신을 향한 태도는 이전의 장점에 의존하지 않을 것입니다.

일반적으로 "가구 용"그룹화 가란 무엇입니까? 그러나 CIA의 마약 딜러는 그렇게되어야합니다.

시민

그런 문신은 이국적인 유방에서 매우 이국적인 것처럼 보입니다.

아마도 자주 발견되는 그룹화가 가장 많습니다. 나머지 그룹이 평화로운 주민들에게 중립이기 때문에 그들과의 다툼은 결정적으로 이점을주지 않을 것입니다. 섬의 민간인 인구는 기꺼이 충족하기 쉽고 돈을 벌기 쉬운 작은 주문을 기꺼이 배포합니다. 몇 가지 볼륨있는 작업이있을 것입니다. 거기에서 트로피를 얻을 수도 있습니다.

일부 그룹 (어쨌든)과의 의도하지 않은 관계의 의도하지 않은 피해의 경우 상호 동정의 회복 주제에 통신 할 수있는 문자가 있습니다. 그들은 어디로 가야하는지, 누구와 이야기할지, 충돌이 너무 멀리 떨어져 있지 않으면 얼마를 지불해야합니다.

밀집한 인구 밀도에있는 가맹점, 총포 및 의사가 있습니다. 또한, 총기는 일부 몸체에 있습니다. 게임을 통과시키고 경험 축적으로, 총 범위가 넓어지고 있습니다. 그것은 사용 가능한 무기 목록과 개선의 패키지 수준을 모두 증가시킵니다.

거래자들은 엄격하게 말하기는 너무 필요하지 않습니다. 첫 번째 섬에서 졸 폭포가 유용 할 수 있습니다. 실수 - 물품은 왜건입니다.

의사는 알코올 및 약물 중독으로부터 치료하고 마취제에 대한 감소 감소를 제거합니다.

세 가지 요소의 운송

여행의 대부분은 섬 사이의 움직임과 관련이 있습니다. 섬은 작아서 두 가지를 움직일 수 있습니다. 원칙적으로 다른 섬에도 항복하기 쉽지만 상상할 수없는 금액이 완전히 취할 것입니다.

따라서 땅 기술은 즐거움을 위해 깨끗합니다. 우리가 관련된 과제를 수행 할 때의 드문 경우가 있습니다.

글쎄, 그것은 필요합니다 - 기계 총이있는 좋은 지프. 놀라운 잘못된 관리.

두 가지 방법으로 수송을 생산할 수 있습니다. 첫 번째는 법을 준수하는 것입니다 - 퀘스트와 타기, 수영 또는 비행을 즐겁게하기 위해 법을 유지하십시오. 두 번째는 범죄자이며, 하나 이상의 막대를 깰 수있는 초등학교입니다. 그것이 여겨야함으로써 법률이 적은 상황이 거의 없습니다. 그러므로 우리는 소유자가 손가락을 통해 납치를보고 모든 분노가 아니기 때문에 아무 것도 거부하지 않을 것입니다.

사실, 차량의 범위는 그렇게 훌륭하지 않습니다. 이것들은 무기한으로 인해 가끔 터렛 기관총을 가진 지프, 50 년대의 소비에트 "승리"를 크게보고 때로는 Quadrocycles가 발생합니다. 분명히 섬에있는 함대는 군대의 비용으로 전적으로 보충됩니다.

물을 조금 수송하고 있습니다. 스쿠터, 조디악 고무 보트, 모터가있는 낚시 가래, 터렛 기관총이있는 군사화 된 보트. 몇 가지 세련된 워킹 보트가 있으며, 요트에 약간 도달하지 못합니다. 실천이 보여지듯이 군사 보트는 가장 실용적이었습니다. 그런 보트를 가지고 있으면, 적을 은행에 해당 할 때 드라마를 팽창시키고 Omaha 해변을 묘사 할 필요가 없습니다. 섬 주변의 여러 서클 - 안전하게 해제하고 육아 생존자를 찾으러 가기 위해 가야합니다. 그러나 일반적으로 모든 옵션은 특히 군대 보트와 헬리콥터와 함께 지역 주민들과 싸우지 않으면 허용됩니다.

앞으로, 스쿠터 가장자리에 새로운 모험에!

음, 마지막으로 항공에 대해서. 원칙적으로, 특별한 필요가 없으며 섬에 대한 공기 방어의 풍부함은 다소 억압됩니다. 그러나 네가 비행하는 것을 선호한다면, 수영하지 않고, 자신을 위해 뭔가를 찾으십시오.

Hydroplane과 관련하여, 나는 한 가지만 말할 수 있습니다 - 연관시키지 못한다. 비행의 낙서적으로 불편한 관리와 유리 섬유 물리학은이 차를 공중에서 매우 예측할 수 없게 만듭니다. Hydroplane은 필요한 경우 물을 신속하게 가져 가기 위해서만 양호합니다.

그러나 헬리콥터는 훨씬 효율적이고 신뢰할 수 있습니다. 게임의 헬리콥터는 승객과 군대의 두 가지 유형입니다. 첫 번째는 불쾌한 놀라움이없는 곳에 출나약함에 사용할 수 있습니다. 두 번째는 로켓이 끝날 때까지 매우 효율적입니다. 헬리콥터의 공습은 완전히 아무 것도 없습니다. 보다 정확하게, 그들은 탄약을 지출하기에만 적합합니다. 특히 공유하지 마십시오.

그건 그렇고, 탄약에 대해서. 불행히도, 그것은 보충되지 않습니다. 따라서 탄약에서 촬영 한 군사 장비가 자동으로 시민으로 변합니다.

원점 복장 로켓 및 항공기 총 외에도 헬리콥터에는 가열 트랩 시스템이 장착되어 있으며 적의 공기 방어의 로켓에 의해 산만 해지는 가열 트랩 시스템이 있습니다.

카리브해의 연료 위기는 냄새가 아닙니다. 부유 가스 방송국의 풍부함과 연료의 저렴한 가격은 우리의 영웅의 삶을 거의 평온하게 만듭니다. 또한 헬리콥터의 전체 탱크는 동일한 주유소를 채우고 항해하거나 날아가는 것을 수리합니다. 여기, 여기에 온 패배자들에게는 홍수가 균형 잡힌 가격과 보트에서 판매되었습니다.

무기와 갑옷

"끓는점"에서와 같이 부조리로 때때로 부조리에 도달하는 다양한 트렁크는 그렇지 않습니다. 트렁크의 구색은 훨씬 더 들리지 만 솔라 마이어스의 모든 요구를 훨씬 더 많이 표지합니다. 리볼버 "Anaconda", 초음파 기관총, 보관된 수평, 전투 자동 샷건 레밍턴, AK-47 및 M16A1, SVD의 라이플, 수동 기계 총 M249, 단일 수퍼 레이드 발사기 M79 - 내 의견으로,이 목록은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 것입니다.

다소 실망스러운 총기의 부족은 그러나 이국적인 팬들을 위해 개발자들은 4 홍수 수중 총을 미끄러졌고 거의 조용히 촬영하고 거의 동일한 침묵의 석궁을 촬영했습니다. 물론, 좋은 오래된 전투 나이프는 잊혀지지 않습니다.

반응성 무기는 "끓는점"과 같은 목록으로 표시됩니다 - 반응성 수류탄 "플라이"및 CRKK "바늘". 이상한, 남부 카펫과 그 주변에서는 AT-4에서 발견되지 않고 Stinger에서 찾을 수 없지만 여기서는 크리에이터의 의지입니다.

게임의 석류는 두 가지 유형입니다. 인벤토리에서 사진으로 판단하는 첫 번째는 고전적인 F-1 (또는 MK2A1의 유사체)입니다. 그러나 수류탄을 손에 넣으면 원통형 모양의 특정 괴물이 발견되며 절대적으로 인식 할 수 없습니다. 이 수류탄에서 즐겁게 낮은 곳에서 성질에 동의했습니다. 병변의 반경은 10 미터로 추정 될 수 있습니다. 원칙적으로, 공격 수류탄의 경우 그것은 상당히 정상적이지만 방어 수류탄의 모습은 오해의 소지가 될 수 있습니다.

두 번째 수류탄 - 항 운송. 드물게 가끔씩 이루어지며 특별한 요구가 없습니다. 이 경우 시험해 보았습니다. 나는 맑은 양심이 나머지 4 개를 몰고 나머지 4 개를 운전하고 이러한 말도 안되는 것에 대해 생각하는 것을 잊었습니다.

탄약, 나는 또한 민족성의 일부를 잃어 버렸다고 말해야합니다. 신비한 카트리지가 "변화 된 중심의 중심으로"그리고 덜 신비한 "침묵"이 완전히 사라졌습니다. 사실, 그것은 곡률이 없었습니다. 내가 아는 한, Caliber 5.56에서 아무도 불연속적 인 총알을 발표하지 못했습니다. 예, 7.62의 구경의 소비에트 중간 카트리지도 그러한 총알로 완성되지 않았습니다. 목공의 총이 기적을 할 수있는 것 같습니다.

압도적 인 소총의 대다수의 탄약은 3 가지 유형을 가로 지르며, 통상적 인 갑옷 피어싱과 불연속이 있습니다. 이상하게 충분히, 나는 그들 사이의 특별한 차이가 있지 않았다 - 기갑과 불의 목표 모두. 마지막 임무에서 인디언 군중은 불연속 기관총 대기열에서 쉽게 날아가는 것이 쉽습니다. 그리고 그들은 튜브에서 완두콩으로 해고 된 것처럼 행동했습니다.

수류탄 발사기의 경우 M-79는 여전히 두 가지 유형의 수류탄이며, 3 초 지연이있을 때 폭발합니다. 이들 모두와 다른 사람들은 다른 상황에서 유용 할 수 있습니다. 그러나 이제는 수류탄 발사기가 촬영하는 거리가 훨씬 작습니다 (3 차 수준의 개선 수준을 고려하십시오).

RKG-3처럼 보입니다. 그러나 전혀 폭발하지 않고 낙하산은 던지면 날아가지 않습니다.

침묵하는 무기에 특별한 탄약 (수중 권총과 arbalt 볼트에 대한 카트리지)이 있습니다. 그러나 획득 할 수있는 능력은 즉시까지 멀리 나타납니다.

무기 개선 시스템은 "끓는점"에서 직접 이동했습니다. 세 가지 수준의 개선 패키지를 사용하면 상점의 화재, 정확성 및 볼륨의 비율을 높일 수 있습니다. 또한 폭행 소총에 광학을 설치할 수있는 패키지가 있습니다.

원칙적으로, 하나의 사랑하는 트렁크를 향상시키는 것만으로 충분합니다. 그리고 당신은 그와 완전히 게임 전체가 끝나기 시작할 수 있습니다. 3 텐트 킬로그램의 무게를 잰 훌륭한 무기를 나르고이 모든 이익의 개선 패키지에 멋진 양을 쓸 필요가 없습니다. 또한 무기 착용은 상대적으로 작고 10 %만으로 느껴집니다.

실제로, 특히 여기서 말하고 아무것도 말하지 않습니다. 전임자 게임에서는 3 가지 유형의 신체 갑옷이 있습니다. 경량은 3kg의 질량으로 50 단위의 보호 장치를 제공하며, 평균은 7 kg의 중량으로 75 단위를 제공하고, 12kg의 질량이있는 무거운 100 유닛이됩니다. 4 개의 빛 갑옷의 동등한 질량으로 균등 한 쉽기 때문에 가장 효과적인 것이 쉽기 때문에 쉽습니다. 폐의 불편 함은 조밀 한 전투에서 중요한 마모가 발생할 때, 그것을 새로운 것을 바꿀 수있는 외딴 곳을 찾아야합니다.

현재 영웅의 자산에있는 무기 (즉, 빠른 셀에 배치 된)는 인벤토리에 노란색 화살표가 표시되어 있습니다. 캐릭터 아래에 3 개의 둥지가 있으며, 무기가 손에있는 순간과중인 탄약의 유형을 보여주는 것입니다. 세 번째 둥지는 갑옷과 그 유형이 무엇인지 알려줍니다.

... 그리고 Turgenev 8 권의 볼륨

인벤토리, 영웅이 다양한 상자에서 발견되며, 시체에서 수집하고, 땅에서 들어오고 퀘스트를 가로 질러 가맹점을 습득합니다. 무기, 탄약, 약물은 이해할 수 있습니다. 그러나, 수집 중에, 당신은 모든 쓰레기의 완전히 homeric 무리에 의해 충족 될 것이며, 대부분 상인조차도 선물을 만드는 것입니다. 카드 놀이, 일치, 라이터, 브러시 확장기, 콘돔, 빈 병 ... 관장도가 왔습니다. 나는 왜 그녀가 왜 unsinkable salu myers를 필요로하는지 상상하는 것을 두려워합니다.

모든 맛을위한 기술. 와서, 방황하고 아무도 말을 할 것입니다.

분리 된 치질은 열대 과일과 기타, 식품을 허락합니다. 그들은 많은 곳에서 많이 온다. 그들의 이점은 마이어스가 먹는 각 과일은 건강을 여러 단위로 복원합니다 (가장 효과적인 음식은 마취제의 최소 복용량만큼이나 많이 복원합니다). 주사기와 달리 과일은 약리학 적 공차를 일으키지 않습니다. 따라서 때로는 이러한 "순수한 건강"마이크로 호 도스가 실제로 뜨거워 질 때 약물의 효과를 절약하기 위해 몇 킬로그램을 운반해야한다는 것을 밝혀졌습니다.

인벤토리에는 적어도 적어도 어떻게 든 거기에서 악몽 통치를 체계화 할 수있는 4 개의 책갈피가 포함되어 있습니다. 전체 악몽 전체를 전체적으로 고려할 수 있으며, 무기 악몽에 대한 선택을 존경하고 "기타"브랜드의 다른 악몽을 탐험하고 시나리즘 탭에서 영혼을 휴식을 취하십시오.

경치 좋은 항목 목록은 작습니다. 처음에는 Myers가 멘토, 카메라 및 "부드러운 날개"낙하산으로부터 다양한 지시를받는 강력한 휴대용 라디오가 포함되어 있습니다. 그런데 후자는 경우에 따라 자동으로 작동하며 중간 높이 휴식에서 점프 할 때조차도 공개 할 수 있기 때문에 매우 편리합니다. 때로는 산악 섬의 굴곡 아스팔트를 따라 날아 오르거나 낙하산보다 낙하산으로 벼미로 점프하는 것이 더 빠릅니다. 비행기 또는 헬리콥터에서 점프 할 때 낙하산은 물론 밖으로 나가지 않습니다.

가맹점을 배달 할 가치가없는 누적 된 쓰레기에서 인벤토리를 청소하려면 화면의 왼쪽 하단 구석에 "휴지통 수"가 제공됩니다. 그러나, 그것에 빠진 주제는 흔적이 없지만 깔끔한 나무 상자에 포장 된 땅 옆에 떨어지는 것입니다. 그 장소에서 가리지 않고, 항목을 계속 던지면 같은 상자에 떨어질 것입니다. 그리고 서랍에서, 그 경우에는 픽업하기가 매우 쉽습니다. 다른 어떤 나무 상자에서.

기능 인터페이스

게임 인터페이스는 충분히 충분히 간단합니다. 화면의 왼쪽 하단에는 건강과 지구력의 지표가 있습니다. 건강은 녹색의 그림의 그림의 정도입니다. 근처의 정확성은 건강의 수치 적 중요성입니다. 원의 빨간색 세그먼트는 Shift 키로 실행되는 스프린트에 소비되는 지구력입니다.

근처에는 팔 지시자가 있습니다. 여기서 촬영 모드 (단일 또는 자동), 선택한 탄약의 유형, 상점 또는 드럼의 카트리지 수 및 인벤토리의 총 숫자를 볼 수 있습니다.

오른쪽 상단 구석에는 두 가지 모드로 작동 할 수있는 미니 카드가 있습니다. 표준 모드는 가장 가까운 영역을 자세하게 보여줍니다. 이 모드에서는 적색의 적색 레이블이지도 내에 있는지도에 적용되며 영웅이 볼 수 있습니다.

흰색 위장에 검은 선장. 열대 지방을위한 의류의 초현실적 인 선택 ...

두 번째 모드를 사용하면 더 많은 공간을 극복 할 수 있습니다. 해안선, 구호 요소 및 건물과 관련된 오리엔테이션에 편리합니다. 스위칭 모드 - Tab 키.

두 모드에서 다음 작업의 목표의 방위각 표시기가 작동합니다 (녹색 - 플롯, 레드 쪽). 아래는 영웅의 위치와 관련하여 그들에게는 그들의 거리와 높이의 차이입니다.

게임 세계의 전체 크기 카드가 있습니다. 오리엔테이션 작업 외에도 다른 중요한 기능을 수행합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나중에 파란색 방위각 포인터가있는 미니 카드에 표시 될 하나의 레이블을 넣을 수 있습니다.

핫 키 1-9는 적절한 재고 세포에서 무기를 선택할 책임이 있습니다. 키 0은 광경에서 무기를 제거합니다. 무기가 손에서 선택되고 손에 찍은 경우, 빠른 던지기 키는 Grenades G에 의해 활성화됩니다. 이것은 빠른 셀에서 수류탄에서 선택할 시간을 보낼 필요가 없으므로 매우 편리합니다.

또한 키 선택 키 F가 있습니다.이를 누르면 우리는 영웅이 안전한 지역에 있음을 제공 한 경우 불편한 시간을 놓치면 불편한 시간을 놓치지 않으려면 손전등을 활성화 또는 전원을 끌 수 있습니다. , 세속 모드를 활성화 또는 비활성화합니다. 여기에서 미니 카드의 모드를 제어 할 수 있지만 키로 전환하는 것보다 훨씬 편리합니다.

보안 모드에 대해 좀 더 조금 더 있습니다. 활성화되면 영웅은 단지 한 걸음 만 움직이지 만 모든 적들이 시력이 없더라도 카드에 적용됩니다. 심장의 머리는 시간이 지남에 위험에 반응하고 처음을 쏘게 할 수 있습니다 (영웅이 감지 될 수있는 경우, 심장의 머리가 비싸다).

토지 전송으로 관리 할 때 F 키를 사용하면 헤드 라이트를 켜거나 끄고 공간을 누르면 수동 브레이크가 켜집니다. 차량을 움직이는 데 비상 사태가있는 경우, 핵심 E가 있습니다. 지상이나 항해 운송을 떠난 후 스트레스를받은 엔진으로 멈추고 평면이나 헬리콥터는 물론 깨졌습니다. 높이 세트 및 항공기의 감소는 각각 KEYS Q 및 Z에 의해 이루어집니다.

통로

즉시 게임의 모든 퀘스트가 두 개의 큰 그룹으로 나뉘어져 있음을 강조하고 싶습니다. 첫 번째는 신비한 죽음의 마지막 광선에 대한 음모를 홍보하는 것입니다. 두 번째는 돈, 경험 및 명성을 얻고 있습니다. 새면 작업을 수신하면 자동으로 활성화되고 방위각 표시기는이 작업의 대상 방향을 나타냅니다. 이 결정은 항상 편리하지 않으므로 조심하고 현재 어떤 작업을 선택하고 있는지 확인하십시오.

이 기사에서 지나가는 일은 게임의 옆구리가 훌륭한 세트와 하나의 기사가 적합하지 않기 때문에 주요 스토리 라인을 설명하는 것입니다.

Strazhen의 섬 때문에 ...

입학 롤러의 끝은 우리에게 평화로운 삶과 함께 평화로운 삶을 가진 첫 아는 시간이 없다는 것을 우리에게 이해할 수 있도록합니다. 오래된 Hutino가 사건의 장소에 마이어스를 배달하는 보트는 여러 보트와 2 개의 헬리콥터를 공격합니다. Salu는 기관총에 일어나지 않고 알 수없는 아픈 과자를 감지하는 것을 제외하고는 아닙니다. 마지막 스트라이커가 파괴 된 후, 우리는 다른 비디오 전환으로 대우를받을 것입니다 - 우리는 섬에있을 것입니다.

과학 기술의 최신 업적에 대해 Jameson이있는 짧은 라디오 웨스 (Short Radiobeson)를 한 후, 우리는 보트가없고 집없이 남아 있지 않은 오래된 Huttino를 듣게 될 것입니다.

Hutino와의 대화는 어떤 종류의 Dioei를 참조하여 José와 그의 별명이라는 Kuma Hutino를 나타내는 쿠마 히티노를 나타냅니다.

참고 :나는 당신이 부두 근처에있는 모든 사람들의 찰과상에 즉시 참여하도록 조언합니다. 대화에서 많은 유용한 정보를 배울 수 있습니다. 그리고 호세는 우리로부터 아무 곳에나 여행하지 않아야합니다.

열 대 날씨 오만입니다. 태양이 그냥 빛나고 바다가 빛났다.

호세와의 만남은 세 가지 알려지지 않은 작은 "급여"를 동반합니다. 그들이 실제로 필요한 것은 아직 알려지지 않았지만 한 가지는 분명합니다 - 그들은이 사람들을 손에서 나쁘게 쏘고 있습니다. 트로피를 모으고 수갑에서 열쇠를 찾아 침대의 죄수로부터 호세를 자유롭게하고 우리는 말하고 있습니다.

이 알 수없는 사람은 누군가, 즉 Sollar Myers에 관심이 없었 음을 밝혀졌습니다. 그리고 그들은 알려지지 않았으며, paramylitases는 전체 크기입니다. 그게 다야 해.

그것이 밝혀 졌으므로 미묘함이 지방 사회의 특징을 알고 있기 전에 José 추적이며, 강력한 역을 가진 라디오 아마추어이기도합니다. 그리고 구원에 대한 감사를 받아 Myers를 특별 가이드 서비스를 초대합니다. 이제 우리는 무선 푸 프러 하나가 아니라 두 개가 더 있습니다. 사실, 대부분의 시간은 에테르 "홍수", "불꽃"과 상호 유니폼을 오르지 만 때때로 그들은 맛있는 것들을 말합니다.

디더를 목적지에 배달하기로 합의 한 것으로 보이는 Diego의 위치는 이제 확실한 것으로 알려져 있습니다. 동시에 우리는 도보로 섬 주위를 달리기 위해 적어도 어떤 킨들을 얻을 수있는 곳을 배웠습니다.

참고 :도보로 운영해야하기 때문에 사망하지 마십시오. 섬의 두 부분을 연결하는 터널은 겨울이므로 기계의 드릴이 견고한 긴장됩니다. 늑대, 알다시피, 피트 피드.

디에고를 찾는 것은 운송 서비스를 제공 할 준비가 된 조건에 동의합니다. 오래된 삐걱 거리는 7 천 페소입니다. 소매 가격으로 런던 증권 거래소의 마지막 손톱 에이 섬을 판매하는 경우에도 그러한 합계는 얻지 못하는 것으로 보입니다. 그러나 디에고는 검은 진주를 얻는 대안 제안을 가지고 있습니다. 그는 심지어 그것을 어디에서 가져갈지를 알고 있습니다. 우리의 임무는 주인에게 도착하고 가장 진주를 달성하는 것입니다.

Aqualangsts는 게임이 아닙니다!

검은 진주의 소유자는 진주 섬에서 산업이되는 3 개의 스쿠터 중 하나입니다. Javier 소유자의 이름. 그러나 싸움 - 사이트에 부두가 없습니다. 그러나 두 개의 다른 Aqualangist가 있습니다. 그 중 하나는 오랜 역사를 알려줍니다. 여기서 Javier는 이제는 빈 산소 실린더가있는 잠수함 동굴에 있습니다. 그리고 진주는 항상 그것과 함께 있습니다.

우선, 당신은 풍선을 조직해야합니다. 이렇게하려면 할아버지 주인이 살아야하는 섬의 다른 쪽 끝까지 뿔의 라인을 가라. 우리는 산타 (물론 비어 있음)에서 풍선을 사서 뒤로 가져와, 공기를 채우고 Lastonogo 하비에르를 저장합니다.

이제 진주를 가질 것입니다. 그것은 멋지고, 검은 색이지만 흰색도 구매할 것입니다.

천천히 크로스 워드 퍼스트 - 첫 번째 수평으로, 그리고 세로로 어떻게 가로지는 지 오래 가지 않을 것입니다. 그런데, 경로의 일부는 파라 틸리 타리 보트가 순찰되기 때문에 수평으로 물속에서 항해해야합니다.

침지, 다이빙의 장소에 도달하고 가능한 가장 높은 속도로 바닥으로 이동합니다. 지하 그 롯트 입구를 찾아 거기에서 부유하십시오. 여기에 하나의 미묘함이있을 것입니다. 하비에가 누적 된 사람에게 착수하고, 공기와 건강이 충분하지 않습니다. 그러나 일부 동굴의 아치 아래에는 삶을 조금 충돌 할 수있는 공기 렌즈가 있습니다. 천장 아래의 어두운 곳으로 물에서 볼 수 있기 때문에 쉽게 찾을 수 있습니다.

동굴 시스템은 꽤 혼동됩니다. 우리의 임무는 두 번째 패스로 우회전하여 두 홀에서 항해하고 맨 끝에서 태양을보고 희망을 잃은 하비에르를 그리워합니다.

우리는 하비에르 발론을주고 해안으로 돌아와.

참고 :반환으로 동굴의 바닥에있는 - 껍질과 껍질에있는 껍질에 있기 때문에 특히 서두르지 않을 수 있습니다. 진주는 "돈"이라는 단어 출신이며 돈이 많이 없습니다. 논리가 분명합니까? 주요한 것은 홀과 전환에서 길을 잃지 않는 것이 아니며 Javier 대신에 남아 있습니다.

해안에서 우리는 축하, 감사와 진주를 가져옵니다.

빚을 갚아야한다

말해봐, 이미 성인 갱스터 나 여전히 애벌레인가요?

디에고로 돌아가서 진주를 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 노인의 손녀에게 부서진 지침을 얻고 그녀에게 진주에 그것을주기위한 지침을 얻습니다. 그들이 말하는 것처럼, 아이는 마스터하지 않았습니다 ... 손녀가 선물에 반응하고, 감사합니다. 행운을 빕니다. 우리는이 친절한 섬을 영원히 떠나기로 돌아갑니다. 그러나 섬은 밖에서 밝혀 졌을 때, 병원은 너무나 많아서 비싼 손님을 놓아주고 싶지 않습니다.

그 자리에 Diego가 없지만 전체와 반 미터의 성장을 축복하지만 검은 색 티셔츠와 선글라스에서는 몇 가지 종류가 있습니다. 산적, 일반적으로. 그는 Diego가 돈을 빚진 이래로 지방의 파호나 (Pahana)와 잠겨 있고,주고 싶지 않기 때문에 우리에게보고합니다.

당신이 원하지 않기를 바랍니다. 그러나 당신은 오래된 응원을 잘라야합니다. 주요 Gopnik와의 대화에서 5 천 디에고가 네면 모두에 올릴 수 있습니다.

나는 그들이 머리에서 그들의 머리에서 태어난 곳에서 어디에서 태어 났는지 궁금해합니까?

그것이 나에게 보였던 것처럼 갱스터들을 쏘고, 키를 집어 들고 할아버지를 의지로 풀어주는 것은 경제적 관점에서 가장 유익합니다. 그러나 원한다면 필요한 금액을 조립하십시오. 어쨌든 Juarez는 정직한 갱스터가 될 것이고 열쇠를 주겠다.

숲에서 더 멀리, 두꺼운 당파

또 다른 비디오 전송 - 우리는 좁은 원에서 잘 알려진 좁은 동그라미에서 잘 알려진 섬에 있습니다. 흥미롭게도 CIA는 전체 섬을 모욕하는 데 그를 보냈습니까?

Weinstein과의 대화는 신경의 유적에 노출되지만, 정보 제공자의 이름과 위치에 대한 우리의 지식을 풍부하게합니다. 어떻게 든 eudes. 우리는 지역 간이 식당에서 유우를 의미합니다. 바, 익숙한 모든 사람! Diego의 Wharf에 Dweitch가 있는지 알지 못했습니까? 글쎄, 쌍둥이 형제, 티셔츠 만 다르다.

만나는 것은 Weinstein 에이전트입니다. 그가 그에게 그에게 그런 넥타이를 주었는가?

시간부터 시간은 쉽지 않습니다. 이제 우리는 소수의 보석을 소수의 페소를 섭취합니다. 흥미롭게도, 지역 Shantrap은 Meier가 돈을 인쇄하기위한 기계가 있다고 믿는가?

그러나이 섬에서 원하는 것을 수집하는 것이 더 쉬울 것입니다. 왜냐하면 많은 고용주가 있기 때문에 루블이있는 어딘가에 퍼질 수 있습니다. 즉, 포즈는 더 정확합니다. 어쨌든, 금액을 수집하고, eudes는 애니메이션이며, 제출부터 짜내는 것은 알려지지 않은 materketo를 만나는 어딘가에 주머니를 이끌고 있습니다. 오, 일종의 잘 깔끔한 ... 좋은 것이 아닙니다.

그리고 있습니다. eudes는 유쾌한 마이어스 트랩입니다. 폐쇄 된 마당, 특수 부대와 좋은 무기로 알려지지 않았습니다. 무엇보다도, 당신은 계단 아래에서 놀라게하고, 거기에서 헬멧에서 검은 색 수치를 조심스럽게 엿보는 것. 시체 중 하나에서 우리는 폭발적인 장치를 발견하고, 우리는 문을 파괴하고 Weinstein에 가서 초기에서 땅에 머리를 떨어 뜨리고 대리인의 선택에 대한 아이디어가 있는지 여부를 알아 냈습니다. ...에

Weinstein, 구급차 손에서 번쩍이는, 다른 이름을 부름 - Juan Pereira, Real Estate Trader.

우리는 구절을 찾고 갑자기 예기치 않게 우리가 Espiga de Mauter를 사야한다는 것을 알아 냈습니다. 예, 해변, 야자수와 다른 열대성 영향이있는 전체 섬. 그리고 8 천 페소를 위해서. 너무 싸게 우리는 아직 섬을 샀습니다. 그것은 대부분의 페소를 얻기 위해서만 남아 있습니다. 글쎄, 우리는 미니 카드에 빨간색 화살표가 표시되는 곳으로갑니다.

Robinson Myers.

소유자가 구매 된 섬을 과대화했거나 건축가의 열 지방을 과소 평가했습니다.

적절한 금액을 수집하고, 우리는 문서를 구독하고 소유물에 익숙해지고, 주문을 가져와 Augus의 유다를 찾아보십시오. 맛볼 보트를 선택하고 앞으로 나아가십시오. 그러나 이전의 사건이 보였으므로 섬에 콘크리트 울타리가 있기 때문에 여기에 전투 헬리콥터가 훨씬 적합합니다.

당신이 이미 짐작할 것입니다. 섬은 바쁘다. 그리고 그의 주민들은 새로운 주인에 대해 아무것도 모른다. 따라서 퇴거의 리드 통지를 손에 넣어야합니다.

영토를 벗기는 작업이 끝난 후, 우리는 euda를 발견하고, 그에게 말하고,지도에서 또 다른 녹색 마크를 얻을 수 있습니다. 이 중요성 옆에 무엇을 해야하는지, 자신을 결정하십시오. 당신은 놓아 줄 수 있지만 쏠 수 있습니다. 아무도와 "오"는 말하지 않을 것입니다.

참고 : 욕망이있는 경우 섬은 오랫동안 엉망이 될 수 있습니다. 헬리콥터 플랫폼 인 집을 짓는 것은 다른 모든 비용이 사소한 것으로 보이는 금액으로 날아갈 것입니다. 그러나 어떻게 생겼는지 ... 꿈!

섬의 개선을 위해, 우리는 파트 타임 디자이너, 관리자 및 포먼 인 지역 건축가와 만나야합니다. 이것은 자연 카를로스의 기적입니다. Carlos는 우리를 현지 그스테르 베이터에게 소개하고 열대 거주지를 우리에게 남겨 둘 것입니다.

비행기에서 콜롤을 만들지 마십시오!

이제 우리는 다음 미스터리가 우리를 기다리고있는시나 테스터 드 크랜오 (Siniester de Cranio)의 멀리 섬에 가야합니다. 중독의 경우, 그것이 밝혀 졌을 때, 어떤 종류의 인도 부족이 관련되어 있으며, 지역 숭배에 완전히 사로 잡혀 있습니다.

섬에 도착하면 우리는 단호하게 그리고 빨리 행동합니다. 이전에 바다로 펼쳐지는 보트를 마이그레이션하십시오. 우리는 해변에서 선택됩니다. 폐쇄 된 게이트로 가서 심각성을주는 곳에서는, 게이트의 왼쪽에 제거에 삽입 된 무거운 슬래브를 빠르게 픽업하고 또한 보트에서 퇴각합니다. 모든 것은이 스토브가 원시 알람 아래에 있기 때문에, 담배를 피우면 인디언들은 봉우리와 융합으로 자리를 올리고 마이어스를 곧바로 회의로 곧바로 보내드립니다.

우리는 Vinstein이 생명하는 볼레나 섬으로 돌아갑니다. 두 수집가가 같은 집에 머무르며 하나는 돌 위에 비문을 읽을만큼 충분히 형성됩니다. 잠긴 게이츠 앞에서 여섯 우상의 손에 배치되는 6 개의 인형을 수집하는 것이 필요하다는 것을 밝혀 낼 것입니다.이 게이트가 열리게 할 것입니다. 글쎄, 스트레이트 인디애나 존스, 하나님 께.

도시와 무게에 의해

그것은 6 개의 인형을 가져올 필요가 있습니다. 그리고 무리의 문제를 일으킨다.

감옥에 가르치면 안됩니다. 이것은 당신에게 정확히 목격자로 말합니다.

6 개의 조각상 운명은 매우 부교적으로 흩어져 있습니다. 그들 모두 - 다른 그룹에서. 그리고 각 주인이 돈이나 다른 것들을 원할 것입니다. 지불하고자하는 욕구가없는 경우 거친 강도로 인형을 선택할 수 있습니다. 단순히 주인을 죽이고 모든 사람들을 죽일 수 있습니다. 반면에, 어떤 사람들과 무어운데 불편 함을 불러 일으키는 모든 사람과 싸우면서 창조적으로 질문에 접근하고 실행할 수있는 프로세스를 결정할 수 있으며, 누가 임신 할 사람을 결정할 수 있습니다. 정확히 말하지 않는 유일한 소유자는 작동하지 않습니다. paramylitares입니다. 예, 더 나은 것이 아니라 금융이 고무가 아닙니다.

인형을 수집하면, 우리는 Siniester de Cranio로 돌아가서, 우리는 특정 우상에서 입상 배치의 단순한 의식을 수행합니다. 무거운 돌 게이츠가 결정할 것입니다.

인디언과 거미가있을 것입니다. 거미와 인디언. 많은 거미와 심지어 더 많은 인디언들. 홈 위험 - 퓨즈로 무장 한 화살표. 이 골동품에서 3 명 - 사망을 보장합니다. 방패가있는 전사는 글 머리 기호에 거의 invulnerable입니다. 당신은 머리에 정확한 샷이나 수류탄의 샷으로 그들을 죽일 수 있습니다.

우리의 임무는 다른 게이트를 열어 이는 레버로 연결하는 것입니다. CIA 요원이 영구적으로 초점을 기다리고있는 지하 감옥으로 인도 할 던전. 우리는 어떤 신비한 힘이 사건의 사슬에서 개입하기 때문에 에이전트를 자유롭게 할 시간이 없습니다. 그러나이 요원은 검색의 추가 방향을 나타내는 많은 흥미로운 것을 알려주는 시간이 있습니다.

승객 무의미

우리는 당신 자신을 검사하게됩니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 우리는 컨테이너 우정의 오두막에 잠겨 있습니다. 그 일은 그것에서 벗어나는 것이며, 바람직하게는 살아 있고 건강한 것입니다. 이 목적을 위해 우리는 모두 우리의 모든 장비를 떠났습니다. 그러나 여기에는 없지만 다음 오두막에서 머리맡의 테이블에 있습니다. 귀하의 재산을 수집함으로써 우주선의 팀을 체계적으로 파괴하고, 문에서 열쇠를 수집하고, 보트로가는 길을 만들고, 우리는 물로 내려갔습니다. 우리는이 느슨한 곳에서 멀리 제거합니다.

신체 갑옷의 상대방은 머리에서 가능한 한 많이 쏴라. 수류탄은 방해하지 않습니다.

뭔가가있는이 에피소드는 "행운을 빕니다 - 2 군인"을 생각 나게했습니다. 그것은 "이중 나선형"입니다.

마지막 샘

조사의 최종 목표가 정의됩니다. 그러나 적절한 준비가없는없이 거기에 가서 너무 일찍. 먼저 더 많은 카트리지와 갑옷 세트를 구입하고 선택한 무기를 최대로 향상시켜야합니다. 의약품을 잊지 마십시오.

이제 길을 갈 수 있습니다. 그러나 헬리콥터 또는 히드발 노이가 없습니다. 인도 섬의 구역의 항공은 필연적으로 재난 발생을 겪고 있습니다. 그래서 어떤 플라 주머니가 당신의 선택입니다.

그것이 마지막 지점으로 통과 된 경로입니다. 그것은 지그 쿠랏의 부상을 시작하기 위해 남아 있습니다.

섬으로 돌아 오면 계단의 사슬을 촉진하고, 사원과 지글 쿠랏이 파괴됩니다. 두 가지 전술은 여기에서 가능한 모든 적을 조심스럽게 촬영하거나, 검출 할 수있는 모든 적의 촬영 또는 한 쉼터에서 다른 피난처에서 다른 피난처에서 다른 피난처에서 다른 피난처로의 광업 중 하나입니다. 특히 위험한 오픈 스페어 공간이 충분합니다. 그것은 잠시 동안 들어갈 수 없습니다.

참고 :unapty 게임에서 최종 비디오를로드 할 때는 멈출 수 있습니다. 나는 패치 없이이 문제를 해결할 수 없었다.

그게 다야 해. 우리는 최종 롤러를 보았습니다. 모든 음악인이 처벌받는 것처럼 보입니다. 모든 수수께끼는 공개되어 모든 빚이 납부됩니다. 그러나 어떻게 든 그는 모호한 붕대에 Bronvice 시체의 산을 떠나는 영웅의 영혼을 슬프게합니다. 영혼의 깊은 곳에서 그는 어둡고 득점하고 무지한 인디언들이 처벌을받지 않은 사람들의 손에있는 도구 일 것임을 이해합니다. "나누고 정복"의 원칙에 대해 세상을 조작하는 사람들. 다른 사람들의 죽음을 기꺼이 시끄 럽고, 능숙하게 덮는 사람들.



재생 재생. 그리고 우리는 창조자가 태양 컬럼비아에 냉각되지 않으면 솔라 마이어스의 다음 모험을 기다릴 수 있습니다. 즉, 미안해, Auchumbia.

당신, 친구, 그리고 많은 좋은 게임에 행운을 빈다. 사소한 기능으로 만족하십시오.

그래서 우리는 배의 갑판에서 게임을 시작합니다. 우리는 보트와 헬리콥터로 공격을 받고 있으며, 우리는 그에 따라 그들에게서 싸울 필요가 있습니다. 여기에서 더 많은 문제를 전달할 때 헬리콥터에서 가능한 경우 하나의 촬영을 조언 할 수 있습니다. 모든 것이 끝나면 우리는 섬에 우리 자신을 발견하고 회색으로 말합니다.

우리는 호세로 만나는 첫 번째 작업 #을 얻습니다. 이제 몇 가지 팁을 추가 할 수 있습니다. 첫째, 인벤토리를 클러치하지 마십시오. 그것의 양은 제한적이므로 진정한 것들을 위해 장소를 보존해야합니다. 둘째, 민간인과의 관계는 덜 어려움이 없도록 망치지 않는 것이 좋습니다. 글쎄, 셋째, 아마도 # #은 파이터 라이플을 돌 봅니다, 인생은 당신의 #입니다. 트렁크는 그들과 함께 전체를 가져갈 필요가 있습니다. 이는 가장 inopportune 순간에 임상 적으로 아닙니다. 또한 게임에는 많은 그룹이 있습니다. 그러나 이것은 아마도, 모든 것이 매우 맑게됩니다.

미니 카드의 도움으로 초점을 맞추고, 우리는 장소에 도달합니다. 비우호적 인 개성이 몇 가지있을 것입니다.이 경우 리볼버가 있습니다 (인벤토리를 탐색하고 게임에서 선택적 학습에서 꽤 이해할 수 있습니다). 우리는 죽이고 # p #을 누르고 첫 번째 고추를 설치하십시오. 처음부터 시력 촬영을 위해 # 카우보이를 넣는 것이 낫습니다. 시체를 검색하고, 집으로 가서 호세를 말하십시오. 그는 우리에게 그녀의 뒤에 말하고 가고가는 후에 차를 얻을 것을 우리에게 제공 할 것입니다.

Xenus 2 통로

우리는 Raul에 접근하여 Rodrigo를 물어보십시오. 그는 로드리고의 차고에 우리를 보냅니다. 우리는 그에게 접근합니다. 그는 그에게서 차를 가져간 전투기를 불평합니다. 당연히 우리는 무법적으로 가고 있습니다. 많은 적들, 그래서 싸우기 전에 미리 편리한 위치를 선택하고 천천히 촬영하여 카트리지를 저장해야합니다. 전투기가있는 Paralimilitares를 마친 후, 우리는 자동차를 타고 Rodrigo로 굴러갔습니다. 그와 대화를 통해 우리는 우리가 두 명의 알려지지 않은 사람들에게 관심이 있음을 배웁니다.

원칙적으로, 더 필수적이지 않기 때문에 페인트하는 작업을 그릴 수있는 작업은 (나는 음원의 성취와 관련이 있음)이므로 디에고로 바뀔 것입니다. 우리는 그에게 가서 이야기하십시오. 그는 그가 섬에서 또는 700 페소 또는 하나의 검은 진주를 빼앗을 것이라고 말할 것입니다. 당신이 그것을 가져 가기로 결정한 경우, 우리는 스쿠버에 가고 우리는 그들 중 하나와 이야기하고 있습니다. 이제 우리는 Lonso에 가서 그에게 이야기하고 있습니다. 우리는 열쇠를 가져 가고 볼로냐를 가져 가서 돌아와. 우리는 수족관과 이야기하고, 볼로냐와 다이빙을 연료로 연료, 끊임없이 물에서 건강을 강화하는 방법을 사전 확신합니다.

우리는 주기적으로 튀어 나오는 내부에서 동굴로 이동합니다. 우리는 수족관을 발견하고, 그에게 풍선을줍니다. 우리는 동굴에서 선택하여 상을 수상합니다.

우리는 스쿠버 다이버와 이야기하고 상을 수상하고 디에고로 가십시오. 나는 채팅, 우리는 딸에게 가서 다시 채팅합니다. 디에고로 돌아 가기, 그 자리에 나는 산적을 발견합니다. 우리는 의사 소통을하고, 기관에 가서 디에고의 계좌를 이해합니다. 우리는 그것에 앞서 작은 탐구를 한 후에 디에고에 대해 그와 이야기합니다. 이제 우리는 5,000 페소를 찾아야합니다 - - 노인을 풀어 봅시다. 이것은 측면 퀘스트를 수행하여 신속하게 수행 할 수 있습니다.

통행 Xenus 2 화이트 골드

때로는 필요한 금액을 수집 한 후 Juarez는 디에고를주고 싶지 않습니다. 우리는 단순한 방식으로 의지 할 수 있습니다 # 그를 죽이고 열쇠를 집어들 수 있습니다. 그 후, 나는 디에고를 해방시키고, 우리는 해안에 가서 다른 섬으로 가십시오.
도착시, 우리는 CIA 요원에 가서 그에게 이야기합니다. 다음으로, 우리는 eudes에 간다, 우리는 말한다. 우리는 그를 10,000 pesos 또는 특정 소중한 돌 수를 가져야합니다. 그 후, 우리는 당신이 필요로하는 모든 것을 모았습니다. 우리는 그와 이야기하고, 그가 전화로 말할 때까지 기다리고 그를 따르십시오. 우리는 가서 매복에 들어갑니다. 우리는 전투기를 이해하고 그들 중 하나에서 폭발적 인 것을 취합니다. 우리는 문을 비난하고, 나가서 에이전트에 가십시오. 우리는 Huan에 가서 eudes를 찾아보십시오. 우리는 그와 이야기하고 일반적인 일을 건너옵니다 # 당신은 돈을 찾아야합니다, 즉 # 8000 pesos. 그러나 이번에는 스토리 라인에 더 나아가는 것이 아니라 그들에게 줄 것입니다. 이 8000 페소의 경우 우리는 섬을 얻을 것입니다. 따라서 구입 후 우리는 현지 Rasheshan 및 Jumshut의 건설 서비스를 사용할 수있는 우리 자신의 섬을 가질 것입니다. 우리는 eudes를 다룰 것입니다. 우리는 섬에오고, 우리는 그와 함께 집으로가는 길을 닦고 만들고 있습니다. 우리는 그와 함께 말하고 섬에 인디언에게 가라. 우리는 동굴 입구에 접근하고 벽에 왼쪽 슬래브를 타고 섬에서 제거합니다.

수집가에 가십시오. 글쎄, 이번에는 15,000을 수집해야합니다. Diva, 우리는 우리를 기쁘게하고 싶지 않을 것입니다.

돈이 가져온 후에는 나머지 인형을 수집하는 새로운 작업 번호가 있습니다. 어떤 시퀀스 # 중요하지 않습니다. 우리는 우리가 먼저 그리고 도로에서가는 곳을 선택합니다. 어떤 상황의 평화로운 합의를 위해서는 돈이 필요할 것입니다. 따라서 귀하와 함께 둥근 금액을 캡처하거나 카트리지의 둥근 합계를 캡처합니다. 그들이 모든 인형을 가져가 자마자, 우리는 그들이 처음을 발견 한 것과 같은 섬을 계속합니다. 우리는 조각상으로 조상을 설정합니다. 열린 게이트로 이동하십시오. 그라인드와 견과류의 거미줄의 군중 속에서 우리는 목표와 싸워야 할 것입니다. 꽤 얽혀있는 미로가 있으며, 당신은 길을 잃을 수 있습니다. 우리는 동굴 입구를 열어주는 레버에 가야합니다.

통행 Xenus 2 화이트 골드
Xenus 2 화이트 골드 통로

Nutria에서 더 많은 거미가 있으며, 인디언들은 끝까지 나타납니다. 우리는 종류의 감옥으로 이사하고 Dikari가 희생을 원했던 CIA 요원을 찾습니다. 그는 그들이 음모를 가로 지르는 사무실의 일에 대해 많은 흥미로운 사실을 알릴 것입니다. 대화 후에, 특별한 힘이 깨어나 우리를 잡을 것입니다.

우리는 CIA 배에서 우리 자신을 발견합니다. 스크린 세이버에서 닉슨의 살인 후에, 그것을 검색하십시오. 적어도 일부는 소모품을 공급합니다. 우리는 오두막에서 떠납니다. 오른쪽 문은 M16이있는 특수 부대로 이어집니다. 먼저 장갑에서 키를 검색하게됩니다. 선박에서는 카트리지가 강하게 긴장되므로 모든 사람을 검색하고 뿔에서 카트리지를 제거하십시오. 우주선에는 개최되는 많은 갇혀있는 # 문이 장관의 열쇠로 이어지는 곳이있는 곳이 있습니다. 키를 검색 할 필요가 없으므로 바에 가서이 문 옆에 들어가서 랙으로 가서 해치에 가야합니다. 우리는 우리가 필요로하는 방으로 열고 당신의 길로 만들어줍니다. 다음으로 우리는 문으로 가서 문을 열고 특수 부대의 지휘관에게 끊어서 2 개의 열쇠를 가지고 있습니다. 우리는 상승하고, 우리는 보트를 물 속으로 내려고 배에서 제거합니다.

우리는 마지막 작업을 기다리고 있으며 매우 복잡합니다. 최대로 재고를 얻으십시오. 우리는 인디언들의 신비한 섬에 간다. 우리는이 빌어 먹을 인도 숭배를 파괴하고이 모든 것을 저지해야합니다. 섬에 앉아서 인디언들의 군중을 끊습니다. 우리는 발에 명확하게 말하고 있습니다. 우리는 올라갑니다. 모든 것, 우리는 만지는 스크린 세이버를보고 크레딧을 즐기십시오.

그래서 우리는 배의 갑판에서 게임을 시작합니다. 우리는 보트와 헬리콥터로 공격을 받고 있으며, 우리는 그에 따라 그들에게서 싸울 필요가 있습니다. 여기서 나는 더 많은 문제를 전달할 때 헬리콥터에서 가능한 한 빨리 촬영할 수 있습니다. 모든 것이 끝나면 우리는 섬에 우리 자신을 발견하고 회색으로 말합니다.

우리는 호세로 만나는 첫 번째 작업을받습니다. 이제 몇 가지 팁을 추가 할 수 있습니다. 첫째, 인벤토리를 클러치하지 마십시오. 그것의 양은 제한적이므로 진정한 것들을 위해 장소를 보존해야합니다. 둘째, 민간인과의 관계는 덜 어려움이 없도록 망치지 않는 것이 좋습니다. 글쎄요, 세 번째, 오래된 오크스 - "파이터 라이플을 돌보는, 당신의 삶". 트렁크는 그들과 함께 전체를 가져갈 필요가 있습니다. 이는 가장 inopportune 순간에 임상 적으로 아닙니다. 또한 게임에는 많은 그룹이 있습니다. 그러나 이것은 아마도, 모든 것이 매우 맑게됩니다.

우리는 미니 카드의 도움으로 집중하고, 우리는 장소에 도달합니다. 비우호적 인 개성이 몇 가지있을 것입니다.이 경우 리볼버가 있습니다 (인벤토리를 탐색하고 게임에서 선택적 학습에서 꽤 이해할 수 있습니다). 우리는 죽이고 "P"를 누르고 첫 번째 고추를 설치하십시오. 맨 처음부터 발견 촬영을 위해 "카우보이"를 넣는 것이 낫습니다. 시체를 검색하고, 집으로 가서 호세를 말하십시오. 그는 우리에게 그녀의 뒤에 말하고 가고가는 후에 차를 얻을 것을 우리에게 제공 할 것입니다.

우리는 Raul에 접근하여 Rodrigo를 물어보십시오. 그는 로드리고의 차고에 우리를 보냅니다. 우리는 그에게 접근합니다. 그는 그에게서 차를 가져간 전투기를 불평합니다. 당연히 우리는 무법적으로 가고 있습니다. 많은 적들, 그래서 싸우기 전에 미리 편리한 위치를 선택하고 천천히 촬영하여 카트리지를 저장해야합니다. 전투기가있는 Paralimilitares를 마친 후, 우리는 자동차를 타고 Rodrigo로 굴러갔습니다. 그와 대화를 통해 우리는 우리가 두 명의 알려지지 않은 사람들에게 관심이 있음을 배웁니다.

원칙적으로, 더 필수적이지 않기 때문에 페인트하는 작업을 그릴 수있는 작업은 (나는 음원의 성취와 관련이 있음)이므로 디에고로 바뀔 것입니다. 우리는 그에게 가서 이야기하십시오. 그는 그가 섬에서 또는 700 페소 또는 하나의 검은 진주를 빼앗을 것이라고 말할 것입니다. 당신이 그것을 가져 가기로 결정한 경우, 우리는 스쿠버에 가고 우리는 그들 중 하나와 이야기하고 있습니다. 이제 우리는 Lonso에 가서 그에게 이야기하고 있습니다. 우리는 열쇠를 가져 가고 볼로냐를 가져 가서 돌아와. 우리는 수족관과 이야기하고, 볼로냐와 다이빙을 연료로 연료, 끊임없이 물에서 건강을 강화하는 방법을 사전 확신합니다.

우리는 주기적으로 튀어 나오는 내부에서 동굴로 이동합니다. 우리는 수족관을 발견하고, 그에게 풍선을줍니다. 우리는 동굴에서 선택하여 상을 수상합니다.

우리는 스쿠버 다이버와 이야기하고 상을 수상하고 디에고로 가십시오. 나는 채팅, 우리는 딸에게 가서 다시 채팅합니다. 디에고로 돌아 가기, 그 자리에 나는 산적을 발견합니다. 우리는 의사 소통을하고, 기관에 가서 디에고의 계좌를 이해합니다. 우리는 그것에 앞서 작은 탐구를 한 후에 디에고에 대해 그와 이야기합니다. 이제 우리는 5,000 페소를 찾아야합니다 - - 노인을 풀어 봅시다. 이것은 측면 퀘스트를 수행하여 신속하게 수행 할 수 있습니다.

때로는 필요한 금액을 수집 한 후 Juarez는 디에고를주고 싶지 않습니다. 우리는 그것을 죽이고 열쇠를 가져갈 간단한 방법으로 의지 할 수 있습니다. 그 후, 나는 디에고를 해방시키고, 우리는 해안에 가서 다른 섬으로 가십시오.

도착시, 우리는 CIA 요원에 가서 그에게 이야기합니다. 다음으로, 우리는 eudes에 간다, 우리는 말한다. 우리는 그를 10,000 pesos 또는 특정 소중한 돌 수를 가져야합니다. 그 후, 우리는 당신이 필요로하는 모든 것을 모았습니다. 우리는 그와 이야기하고, 그가 전화로 말할 때까지 기다리고 그를 따르십시오. 우리는 가서 매복에 들어갑니다. 우리는 전투기를 이해하고 그들 중 하나에서 폭발적 인 것을 취합니다. 우리는 문을 비난하고, 나가서 에이전트에 가십시오. 우리는 Huan에 가서 eudes를 찾아보십시오. 우리는 그와 이야기하고 일반적인 작업을 가로 지르고 있습니다. 즉, 돈을 찾아야합니다. 즉, 8000 pesos. 그러나 이번에는 스토리 라인에 더 나아가는 것이 아니라 그들에게 줄 것입니다. 이 8000 페소의 경우 우리는 섬을 얻을 것입니다. 따라서 구입 후 우리는 현지 Rasheshan 및 Jumshut의 건설 서비스를 사용할 수있는 우리 자신의 섬을 가질 것입니다. 우리는 eudes를 다룰 것입니다. 우리는 섬에오고, 우리는 그와 함께 집으로가는 길을 닦고 만들고 있습니다. 우리는 그와 함께 말하고 섬에 인디언에게 가라. 우리는 동굴 입구에 접근하고 벽에 왼쪽 슬래브를 타고 섬에서 제거합니다.

수집가에 가십시오. 글쎄, 이번에는 15,000을 수집해야합니다. Diva, 우리는 우리를 다양한 것으로 기쁘게하고 싶지 않습니다 ...

돈을 가져온 후에 우리는 새로운 과제를 가지고 있습니다. 다른 조각상을 수집해야합니다. 어떤 순서가 중요하지 않습니다. 우리는 우리가 먼저 그리고 도로에서가는 곳을 선택합니다. 어떤 상황의 평화로운 합의를 위해서는 돈이 필요할 것입니다. 따라서 귀하와 함께 둥근 금액을 캡처하거나 카트리지의 둥근 합계를 캡처합니다. 그들이 모든 인형을 가져가 자마자, 우리는 그들이 처음을 발견 한 것과 같은 섬을 계속합니다. 우리는 조각상으로 조상을 설정합니다. 열린 게이트로 이동하십시오. 거미의 군중 내부 - 인디언들의 갈기와 견과류가 있으므로 목표를 위해 싸워야 할 것입니다. 꽤 얽혀있는 미로가 있으며, 당신은 길을 잃을 수 있습니다. 우리는 동굴 입구를 열어주는 레버에 가야합니다.

Nutria에서 더 많은 거미가 있으며, 인디언들은 끝까지 나타납니다. 우리는 종류의 감옥으로 이사하고 Dikari가 희생을 원했던 CIA 요원을 찾습니다. 그는 그들이 음모를 가로 지르는 사무실의 일에 대해 많은 흥미로운 사실을 알릴 것입니다. 대화 후에, 특별한 힘이 깨어나 우리를 잡을 것입니다.

우리는 CIA 배에서 우리 자신을 발견합니다. 스크린 세이버에서 닉슨 살인 후에는 적어도 몇 가지 종류의 물품이있을 것입니다. 우리는 오두막에서 떠납니다. 오른쪽 문은 M16이있는 특수 부대로 이어집니다. 먼저 장갑에서 키를 검색하게됩니다. 선박에서는 카트리지가 강하게 긴장되므로 모든 사람을 검색하고 뿔에서 카트리지를 제거하십시오. 배에 많은 사람들이 붙어있는 곳이있는 곳 - 개장에서 열쇠로 이어지는 문이 있습니다. 키를 검색 할 필요가 없으므로 바에 가서이 문 옆에 들어가서 랙으로 가서 해치에 가야합니다. 우리는 우리가 필요로하는 방으로 열고 당신의 길로 만들어줍니다. 다음으로 우리는 문으로 가서 문을 열고 특수 부대의 지휘관에게 끊어서 2 개의 열쇠를 가지고 있습니다. 우리는 상승하고, 우리는 보트를 물 속으로 내려고 배에서 제거합니다.

우리는 마지막 작업을 기다리고 있으며 매우 복잡합니다. 최대로 재고를 얻으십시오. 우리는 인디언들의 신비한 섬에 간다. 우리는이 빌어 먹을 인도 숭배를 파괴하고이 모든 것을 저지해야합니다. 섬에 앉아서 인디언들의 군중을 끊습니다. 우리는 발에 명확하게 말하고 있습니다. 우리는 올라갑니다. 모든 것, 우리는 만지는 스크린 세이버를보고 크레딧을 즐기십시오.

유형: 액션 / RPG 첫 번째 사람
출시일: 2008 년 11 월.
개발자: 깊은 그림자
러시아 출판사: "russobit-m"

소개

바위, 팝, 랩 및 기타 "별"약물의 취미를 주음으로 만드는 녹음 회사는 신비한 사망에 관심이 있습니다. 그들은 모두 컬럼비아 코카인을 일종의 컬럼비아 코카인을 가져 갔고 다른 사람들의 세계에갔습니다. 백만개의 계약이 울 렸고, 플래티넘 디스크 ...

치명적인 물약 공급의 채널을 알아보십시오. Salu Myers, 우리의 주요 영웅으로 부과됩니다. 처음에는 위험한 임무에 동의하고 싶지는 않지만 고객은 살해 된 친구의 사진을 가지고 있기 때문에 계약서에 따라 용병의 간단한 일은 의로운 바스니티의 그늘을 얻습니다 ...

시스템 요구 사항


최저한의:

프로세서 : Athlon 3000 또는 유사한
RAM : 1GB.
비디오 카드 : GeForce 6600gs 램 128MB 또는 유사한


권장 :

프로세서 : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz.
RAM : 2GB.
비디오 카드 : RAM 512 MB 또는 유사한 GeForce 8800
Windows 2000 / XP / Vista 운영 체제

기술

설정 메뉴는이 또는 그 그래픽 섬의 선택에 대해 오래 생각한 것에서 우리를 제거합니다. 사용 가능 : 사용 권한, 매개 변수 매개 변수, 이미지 품질 ( "낮음", "평균", "하이", "최상")을 선택하십시오. 또 다른 품목의 "게임 옵션"이 있습니다. 복잡성 수준 ( "라이트", "정상", "무거운"), 물리의 품질 (복잡하거나 간단한), 팁을 활성화 / 비활성화합니다. 상자에서 출발하지 않고 메뉴에있는 설정을 적용하는 것을 잊지 마십시오.


게임의 시작 부분은 보트와 헬리콥터에있는 일부 무장 세력의 포격으로 떨어지는 엔진 보트에 당신을 탑승 한 것입니다. 주인공은 기관총을 위해서는, 당신은 적을 공기와 표면 수송을 막기 시작합니다. 그러나 현장에서 하나는 전사가 아닙니다. 그리고 당신의 보트가 폭발하고, 할아버지의 지휘자 (레프 Durov가 완벽하게 표현 된)와 함께 이사회 위로 뛰어 오르고 Espad 섬에 도착합니다.

은행에서 개발자는 게임의 역할 구성 요소를 상기시켜줍니다. 플롯의 프로모션은 "시나리오"를 제공합니다 (이것은 참조 안내서에 표시되는 방법) 퀘스트를 제공합니다. 또한 측면이 있습니다 - 주인공의 재정적 위치를 수정하는 데 도움이되는데 때때로 그들은 플롯 개발의 주요 지점의 구성 요소입니다 ...

주인공의 능력과 개발


그래서, 주인공 - 솔 마이어스, 라틴 아메리카의 문제를 해결하는 전문가. 왼쪽 하단의 표시기에는 실행 (그리고 휴식을 취하고 공간의 기존의 움직임이 복원 될 때 소비되는 현재의 체력 공급이 표시됩니다. 무기 저장소의 카트리지 수와 탄약의 수 (카트리지 유형의 변화가 "v"버튼)에 의해 수행됩니다.

인벤토리 메뉴를 호출하고 건강에 따라 상황을 자세히 볼 수 있습니다. 본체의 붉은 색은 심하게 손상되었음을 의미합니다. 예를 들어, 부상당한 발이 있으면 주인공이 의도 될 것이고, 손이 촬영하는 데 문제가있을 것입니다.


항목 및 무기는 폭풍에 저장되고 그 내용은 인벤토리 탭에 호출됩니다. 원하는 경우 쓰레기 탱크 아이콘을 사용하여 불필요한 항목을지면에 버릴 수 있습니다. 인벤토리 - "고무"가 아닌 무게로 제한됩니다 (그러나 최대 하중은 적절한 특전의 도움으로 증가 할 수 있음).


게임의 역할 재생 시스템은 "고추"를 기반으로합니다. 주인공의 특성을 향상시키는 특별한 기술. 다음 개발 수준에 도달하면 원하는대로 오른쪽 Perk를 활성화 할 수 있습니다.

그룹 "힘":

문지기: 문자의 부하 용량이 10kg 증가합니다.
관광객: 문자의 부하 용량이 15kg 증가합니다.
실라차: 부하 용량이 20kg 증가합니다.
승마 손: 재충전 할 때는 사라졌습니다.
수류탄: 캐릭터는 수류탄을 더 던질 수있는 기회가 나타납니다.
기계 Gunner.: 캐릭터가 기관총에서 촬영할 수있는 기회를 제공합니다.
Grenadometchik.: 수류탄 발사기와 CRKK에서 촬영할 수 있습니다.


그룹 "소비":

카우보이: 비행을 통해 성격을 특성화 할 수 있습니다.
화살표: 총기류에서 촬영할 때 총알의 산란을 줄입니다.
강사: 저격수 라이플에서 촬영할 때 호흡기 지연.
저격병: 저격수 라이플에서 촬영할 때 5 초 동안 호흡 지연.
고양이 눈: 스텔스 모드 (스텔스 모드)에서 어두운 곳에서 볼 수 있습니다.
약점: 사례의 3 %에서 적의 어느 부분에 대한 입구가 그를 위해 치명적이됩니다.
전령: 성의 성공적인 분해의 최대 확률.


그룹 "민첩함":

점퍼: 점프 키를 눌러 문자가 두 배로 점프 할 수 있습니다.
스턴트맨: 10 미터의 높이에서 떨어지는 경우 캐릭터가 손상되지 않습니다.
교활한: 캐릭터는 어떤 종류의 무기로 인한 10 %의 손상을받습니다.
로드 카 쵸: 무기를 더 빨리 다시로드 할 수 있습니다.
체류자: 문자 런 속도가 50 % 증가합니다.
수영 선수: 문자 수영 속도가 35 % 증가합니다.
강도: 성공적인 해킹 가능성이 크게 증가합니다.


그룹 "내구성":

사는 의지: 건강 속도가 25 점 이하로 낮추면 손상이 50 % 감소합니다.
잠수부: 캐릭터는 30 초 동안 물속에서 쓸 수 있습니다.
스프린터: 플레이어의 직원을 30 % 증가시킵니다.
잠수부: 캐릭터는 물속에서 60 초 동안 물에서 쓸 수 있습니다.
마라넷: 플레이어의 생명력을 50 %만큼 향상시킵니다.
식물학자: 캐릭터는 뱀 물기와 물고기로 인한 손상이 적습니다.
강한 유기체: 알코올, 약물, 약물 및 자극제의 부정적인 영향에 대한 내성이 증가합니다.


그룹 "숙달"그룹 :

슈레더: 성의 성공적인 해킹의 가능성을 증가시킵니다.
운전사: 캐릭터의 차량은 충돌 중에 50 %의 손상을받지 않습니다.
박사님: 주사기는 20 % 더 많은 건강에 복원됩니다.
총기: 성공적인 무기 수정 확률은 40 %로 증가합니다.
카리스마: 분획과의 관계의 열화 수준은 25 % 감소합니다.
Bribemer.: 적을 뇌물 뇌물에 필요로하는 금액은 halucing입니다.
사기꾼: 적의 속임수의 확률이 30 %로 상승합니다.
상인: 무역이 더욱 수익을 올릴 수 있습니다.

일부 고추는 필요한 이전 기술을 활성화 한 후에 만 \u200b\u200b사용할 수 있습니다.

탐색 게임 세계에서 공통 맵 (키 "m")과 화면의 오른쪽 상단 모서리에 미니 카드를 수행합니다. 선택한 시나리오 또는 측면 퀘스트를 따르는 현재 키 포인트는 녹색 및 빨간색 플래그의 형태로 표시되며 미니 카드는 오브젝트 / 제목의 거리에 대한 정보가 나타납니다.

플레이어 프로파일을 사용하면 현재 레벨, 경험 점 수 (다음 레벨의 필수 번호 포함)를 신속하게 인식 할 수 있습니다.


또한 프로파일에서는 의약품, 알코올, 마약에 대한 귀하의 의존 수준을 표시합니다. 이 게임에는 진통제, 코카인, 다양한 종류의 알코올 (와인, 데킬라, 보드카 등)이있는 주사기가 있습니다. 주사기는 신속하고 필수적인 건강 수정안을 사용합니다. 당신은 당신의 활력을 채울 수 있고, 파파야, 닭고기 달걀, 아보카도, 바나나, 파인애플, 새우, 옥수수, 통조림 등을 채울 수 있습니다. 현재 상황의 조건에 의해서만 소비되는 알코올 (예를 들어, 중심사로부터 무언가를 식별하려고 시도하기 위해)


게임 세계에서 의사는 당신을 치료하고 의약품을 판매 할 수있을뿐만 아니라 알코올, 마약 및 약물 중독이없는 마법의 방식 (어리석은 가격으로!)을 판매 할 수 있습니다.

이 프로필에서는 그룹과의 관계의 상태를 추적 할 것입니다 (분수). 그들의 일족 : 공식 당국, 당국, 마약 중독자, 도둑, 인디언, CIA, 민간인 인구. 당신의 관계가 부정적인 영역에있는 경우 - 이러한 파벌 대표가 당신에게 적대적이 될 것이고, 직접적인 가시성 영역에서 즉시 공격하려고 노력할 것입니다.

경험은 퀘스트 작업 수행을 위해 청구됩니다. 또한, 특정 수의 경험 포인트가 살해되고 성공적으로 성공적인 해킹을 위해 주어질 것입니다. 나는 영웅의 "펌핑"이 매우 중요하지만, 게임에서 일부 봉우리가 없으면 여전히 빡빡하다고 말하지 않을 것입니다.

Meers 인벤토리의 독특한 아이템으로부터, 나는 높은 높이 (자동으로 공개 된 것), 가끔 동료들이 멘토를 가끔 지시하는 워시 토키를 계획 할 수있는 낙하산을 기록 할 것입니다.

귀하의 영웅은 수영하는 법을 알고 있으며, 그것은 부 자연스럽게 빠르게 뜬다. 그러나 과도한 킬로가있는 50의 하중을 가진 유미는 풍선 매트리스로 보관되어 있습니다. 두려움은 익사하지 않습니다. 아름다운 그림이 물속에서 열리고, 모래, 조류, 플로트 물고기. 사실, 산소 마진을 모니터링해야합니다 - 0과 같으면 삶의 안경을 들어 올리기 시작합니다.


벌크 갑옷과 무기 - 마모. 그러나 전체 게임을 위해, 나는 폭행 소총 M16이 1 % 밖에 착용되었는지를 보았다. 빨간색, 노란색 또는 녹색 가방처럼 보이는 특수 세트를 사용하여 무기를 향상시킬 수 있습니다. 개선 된 후, 무기는 상점, 소성 범위, 유도의 카트리지 수를 증가시킵니다.


때로는 기폭 소총에서 추가 광학 시력으로 드문 튜닝을 제공합니다.


마지막으로, "F"키라는 주인공의 추가 메뉴에 대해 알려주는 것이 가치가 있습니다. 손전등, 텐트 및 보안 모드에 액세스 할 수 있습니다. 손전등은 실제로 어둠 속에서 혼자서 행동과 함께 사용하지 않았습니다. 반대로 우리 동맹국. 텐트 - 아침, 정오, 저녁 또는 자정까지 (때로는 일정한 시간이 퀘스트에서 요구되는 경우) 시간을 빨리 통과 할 수 있습니다. 음, 스텔스 모드를 사용하면 적과 근접해서 눈을 피우지 못하게 할 수 있습니다. 특히이 분수와의 관계가 부정적인 경우에있어서, 적의 영역을 통해 움직임이 필요합니다.


게임 프로세스 및 우주 Xenus 2.


전세계의 세계는 잘 구현되지 않습니다. 날씨 효과, 시간 변경, 공백 및 변위의 자유 -이 모든 것은 낙관적 인 방법을 설정합니다. NPC는 완벽하지는 않지만 꽤 믿을만한 것입니다. Herive Minus - 종종 반복적 인 표준 주민들. 예를 들어 약물 중독자의 보스와 같이 일부 키 NPC만이 독특합니다. 가상 주민들의 나머지 부분은 지향되는 12 개의 기본 모델을 자랑 할 수 있습니다.

게임에는 많은 대화 상자가 있습니다. 그들은 거의 비어 있고 무의미하지 않습니다 - 일부 통행인들과의 잡담은 실제로 필요한 정보를 밝혀 낸 다음 특정 퀘스트로 이어집니다.


일부 주요 NPC는 정보에 대한 정보를 요구하고 있습니다. 일부는 문제를 해결하기 위해 실질적으로 보상합니다. 특정 분율과 작업과의 의사 소통 - 그것과의 관계를 향상시킵니다. 그리고 혜택은 매우 눈에 띄는 것입니다 : 예를 들어, 의사는 두 번 더 저렴하게 치료하기 시작합니다. 퀘스트 작업의 일환으로, 파벌 대표는 플롯 항목에 대한 귀하와 함께 돈을 덜 묻는 것을 묻습니다. 그리고 상점을 방문 할 때 더 많은 수용 가능한 가격을 볼 수 있습니다.


모든 파벌과 좋은 관계를 유지하려는 사람들 - 때로는 매우 단단한 포크를 기다리고 있습니다. 예를 들어, 당사자 또는 공식 군대, 중독자 또는 당파인에서 일할 수 있습니다. 기사가 끝나면 소련 섹션에 특정 정보를 제공 할 것입니다.

비밀 모드 이외에 적의 영토를 움직일 때 뇌물 수수 또는 속임수를 사용할 수 있습니다. 뇌물 수수는 상당히 효과적이지만, 물론, 영토의 모든 적을 죽이는 것이 더 쉽습니다 (귀하의 임무의 목표를 줄이지 않은 경우).

일부 NPC가 바보 (idiot)라는 사실을 정말로 좋아했습니다 : 밤에는 비가 내리고, 햇볕이 들었습니다. 적어도 적어도 독립적 인 중요한 활동의 \u200b\u200b최소 디스플레이를 원합니다.

주기적으로 개발자는 우리에게 자신의 급성을 홍보합니다. 유머 감각은 일반적으로 일부 역할을하는 프로젝트와 마찬가지로 평소가 아닙니다. 그러나 라틴 아메리카 편곡 판타자를 구현하기 위해 - Podshaban과 Jumsud - 훨씬 많은 감사를 드릴 것입니다. 정말로 미소를 짓습니다!



우리는 또한 성 관계의 주제를 드러내고 싶습니다. 예, 게임에 매력적인 소녀가 있습니다 ...


그리고 태양 loungers와 해변 에서뿐만 아니라 군사 유니폼에도 있습니다.


나는 독자가 알고 싶어하는 욕구를 가지고있을 것이라고 확신합니다. 그리고 게임에서 ... 일반적으로 "일반적 으로이 사업"은 무엇입니까? " 글쎄, 섹스는 구현되었지만, 띠로 통제 된 매춘관에서만 (그러나이 우발적 인 우발적 인 관계가있는 경우, 보호의 사제의 서비스를 사용하는 경우).


당연히 자유롭지 않아야합니다. 당신은 웃을 것입니다. 그러나 섹스는 현재 부상에서 Meier Sola를 치료합니다! 사실, 여자의 서비스는 의사의 일을 지불하는 것보다 분명히 비쌉니다 ...


게임에서 다양한 유형의 전송을 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 물, 지상파 및 공기 장비의 일부 대표는 NPC에서 발행 한 특별한 키로 만 열리고 일부는 세탁을 사용하여 할당 할 수 있습니다.


게임 세계를 통해 이동하는 편리한 수단 이외에, 당신은 또한 트렁크를 얻습니다. 인벤토리에 큰 덧붙입니다. 거기에서 아스날, 탄약, 의약품 및 기타 스카프를 추가 할 수 있습니다. 기술은 현재의 손상 수준, 연료 보유고 표시기 및 즉시 무기를 보관하는 경우 현재 유형의 무기와 카트리지의 예비품을 보관하십시오. 연료 공급은 열린 바다의 벤조 콜론이나 젖꼭지에서 보충 될 수 있습니다. 당신은 당신의 헬리콥터에 착륙하거나 보트에 적합합니다.


전투 기술은 적을 파괴하는 좋은 수단입니다. 그러나 비행 할 때 조심해야 할 때 - 먼저 착륙하거나 기동 할 때 비행기 충돌을 겪을 수 있습니다. 둘째, 평화로운 상속이나 다른 파벌을 대표하는 대리인을 부수고 적의 와이 그룹과의 관계가 망가질 것입니다. 나는 또한 다음과 같은 사실을 기록하고 싶습니다 : 술취한 형태로 운전할 때 차는 항상 스티어링 휠을 듣지 않습니다! 그래서 규칙은 실제 생활에서 적용됩니다 : 내가 마신 경우 - 바퀴 뒤에 앉아 있지 마십시오 ...


헬리콥터는 아마도 탁월한 군비 (항공기 총 및 로켓)로 인해 게임에서 장비를 가장 잘 대표하고 업무 중 섬 사이에서 움직이는 편의성이 있습니다. 전투 헬리콥터의 도용과 함께 주저하지 마십시오. 그는 당신의 삶을 정말로 촉진 할 것입니다 ...


적대적인 요소가있는 Meers Sola의 전투로 이동할 때입니다. 당신은 자신이 분수를 선택합니다 - "적 1 위". 거의 모든 그룹이 자격이 있고 특정 대표자의 탈퇴를 대상으로하는 전략적 솔루션입니다. 다른 모든 파벌과 간접적으로 관계가 향상됩니다. 나는 쓸모가있는 갱스터가 있습니다.


적의 인공 지능 - 불행히도 이상적으로 멀리 떨어져 있습니다. 섬의 첫 번째 지역에서 나는 나무 사이의 "텔레포트"가 다른 곳에서 사라지고 다른 곳에서 발생하는 도둑 같은 공포를 보았습니다. 동시에, 자연스럽게, 당신의 대기열을 물을 잊지 마십시오. 미래에 그러한 문제가없는 것이 좋습니다.


마지막 임무에서 비무장 된 눈은 적이 스크립트가 생성 한 스크립트에서 발생하는 것처럼 알기 때문에 눈에 띄게되었습니다. 한 가지가 기쁘게합니다. 현재의 작업에서 적의 수는 제한적이며 컨베이어와 마찬가지로 다시 발생하지 않습니다. 나는 또한이 "버그"를 알아 차렸다 : 시간에 멀리서 적을 볼 수 있다면, 그것은 종종 돌 우상처럼 움직이지 않습니다. 저격수 라이플을 고려하고 다른 세계에 수프를 쏴라.

적의 시체가 귀찮고, 보통 그들은 오랫동안 자신의 장소에 누워있다 (때로는 위치가 완전히 재생되고 시체가 사라지고). 일반적으로 AI 적들은 "Trochka"에서 만들어졌지만 코를 코에 만나면 충분한 문제를 제공합니다.


섬에 대한 변위의 자유는 정말로 느껴집니다. 많은 작은 스트로크는 게임 플레이에 매력을 추가합니다. 예를 들어, 깊이까지 다이빙을하고 싱크대에서 진주를 모으고 상인에게 판매 할 수 있습니다. 또는 뱀이나 크랩을 쏴서 마을에서 치마가있는 슬래브를 찾아 제품을 구구하고 건강을 회복시킬 수 있습니다. 또한 게임 세계는 거리에서 도로 사고 나 가게 강도 또는 마약 중독자와 당파의 충돌과 같은 장면을 부상하는 경우가 있습니다.

목표를 달성하는 과정에서 선택의 자유도 느껴집니다. 10.000 페소가 필요하다고 가정 해 봅시다. 당신이 원한다면 마약 중독자를 위해 일하고 싶다면, 당신은 원하는 - Bay Mafiosi of partisan 쪽에서. 그리고 일반적으로 한계 갱스터에 의해 옮겨지는 일반 주민들의 퀘스트를 제공 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 마지막 경로를 정확히 선택하려고 노력했다. 일반적으로 당신이 할 수있는 것처럼 돈이 필요합니다. 매우 중요합니다.


사실, 그것은 조산사가없는 비용이 들지 않았습니다. 그것은 위치를 재생성하는 것에 관한 것입니다. 여기, 당신은 돈이 필요합니다. 일부 분수에 대한 퀘스트로 보내는 것 같습니다. 그러나 게으른 것은 정부 군대를 토대로 무서운 무기 공급을 알리고 정기적으로 거기에서 방문하여 헬리콥터를 끈 아래로로드하고 2-3000 페소 보장을받을 것입니다. 또한 일부 퀘스트 후에 위치의 재생을 강하게 우울합니다 - 당신은 당파의 캠프를 폭격하고 다음날 인생이 거기에서 삶을줍니다. 그러나 똑같은 사람들, 같은 사람들은 ...

그러나 아직도, 개인적으로 내 의견 - 게임 세계는 꽤 살아남을 겪었습니다. 물론 완벽하지는 않지만 매우 실망 스럽습니다. 모든 NPC가 비주거 플라스틱 마네킹이라는 고통은 없습니다. 그러나 물론 상위 5 위는 프로젝트를 넣는 것은 불가능합니다.

게임은 작은 버그가있는 것으로 보입니다. 마커가 자리를 나타내지 않거나 문자 상태를 잘못 표시하지 않습니다. 이 기술은 심각한 충돌로 부서지기를 거부합니다. 가솔린이있는 캐니스터는 일반적으로 적용되는 것처럼 이해할 수 없습니다. 임무의 구현에 문제가 있습니다 - 스크립트는 때로는 비선형 성을 확인하기로 결정한 경우 특히 막 다른 종단으로 운전합니다. 특정 장소의 주 주 캐릭터의 "고집"에 상황이 발생합니다. 이전에 저장 한 게임의 복원이 필요합니다. 그리고 이것은 모든 단점이 아닙니다 ...


마지막으로, 나는 마지막 임무에 대해서도 말하지 않을 수 있습니다. 사실, 그것은 "게임에서 게임"입니다. 화면에서 약 4-5 시간을 보유하고있는 순수한 1 인칭 슈팅 게임 (선택한 복잡성 수준에 따라 다름). 많은 선수들은이 임무를 좋아하지 않았으며, 나는 그들을지지 할 것입니다. 그러한 결말은 Xenus 2의 일반적인 개념에 적합하지 않다는 것 같습니다. 카운터 파업을 준비하십시오. 그러나, 그게 ...

일반적 으로이 프로젝트에는이 프로젝트에 대한 리뷰가 많이 있습니다. 양수와 부정. 그러나 모든 것이 게임이 더 잘할 수 있고 더 잘할 수있는 의견으로 수렴합니다. Alas, 분명히 테스트의 부족이 영향을받습니다. 나는 개발자를 불쾌하게 해주고 싶지 않으며, 그들은 엄청난 양의 일을했고, 주인공이 게임 세계에서 특정 자유를받는 프로젝트는 이행에서 매우 복잡합니다. 그러나 Xenus 2는 어린 시절의 할아버지 훈련으로 상황을 생각 나게했습니다. 나는 현재로 흔들 렸고, 할아버지는 이것이 오래된 전기 드릴이며 고무 장갑을 착용 할 필요가 있으며, 클램핑 카트리지는 "그래서 당신이주의, 손녀"를 매우 잘 잡히지 않습니다. 당신은 점차적으로 게임에서 거칠기를 점차 찾을 수 있으며 모든 실수와 좋은 아이디어가 인생에서 구체화 된 경우 훌륭한 프로젝트가 나오는 것에 대해 꿈꾸기 시작합니다 ... 그냥 재생하기 시작한 사람들에게 몇 가지 조언 " Xenus 2. 화이트 골드 "...

마지막 패치를 다운로드하여 설치하십시오 (링크).

자주 시작하십시오. 마지막 저장을 삭제하지 않고 덮어 쓰지 마십시오. 7-8을 맡기고 최근 수십 개의 최근 저장소가 별도의 파일로 저장됩니다. 헬리콥터의 각 착륙 전, 핵심 포인트에 대한 접근 방식 등을 기입하기 전에 저장하십시오.

"버그"를 준비하고 분명한 일이 아닙니다. 예를 들어, 현재 키 포인트의 위치를 \u200b\u200b나타내는 마커의 "결함"및 비상 작업에. 어떤 곳에서 뭔가를 놓치거나 끝나지 않았거나 방아쇠가 작동하지 않을 수도 있음을 그리워했기 때문에 일부 제출물을 재생할 준비를하십시오. 이 구절과의 모든 문제에 대해 질문을하거나 답변을 검색하려고 노력하십시오. 포럼 의이 지점.

탄약 주식 및 임시 (또는 의약품)없이 알려지지 않은 임무에 가지 마십시오. 마지막 사명에 6 개의 조각상을받은 후 - 카트리지와 의약품을 최대한 활용할 수 있습니다.

게임에서 하나의 분수만으로 태도를 망쳐 놓으십시오. 가장 쉬운 옵션은 도약과 관계를 망쳐 놓는 것입니다. 파괴 덕분에 공식 당국, 민간인 및 당국의 세 가지 분수에 대한 당신의 태도를 향상시킬 것입니다.

첫째, 고추 "포터", "관광객", "Silacha", "삭제", "카우보이", "다이버", "카리스마"를 펌핑합니다. 그 후, 이미 충분한 경험을 얻고 더 펌프 할 것인지 선택하십시오. 위에서 언급 한 고추는 어떠한 경우에도 유용합니다.

마약 중독자의 비행장에서 전투 헬리콥터를 방해하는 가장 쉬운 방법으로 기술의 개발과 함께 주저하지 마십시오 (워시로 열림)에서 게임이 끝날 때까지 비행하십시오.

헬리콥터는 로켓 및 열 트랩의 기관총에서 전환하고 있습니다. 마우스 스크롤을 사용하십시오. 로켓을 발사 한 후에 적을 시력에 잡으십시오. 그렇지 않으면 장난 스럽습니다.

결론

제목에 "우크라이나어의 RPG"vain이 아닙니다. Soviet Post-Soviet Space의 스튜디오 개발은 불행히도, 거대한 디자인 예산을 가지고 있지 않으며 결과적으로 우리는 다음 게임의 출시 후에 우리가 어떤 이유로 든 패치를 기대합니다. 그러나 "Xenus 2. 화이트 골드"에 대한 첫 번째 패치는이 게임을 AAA 시리즈의 고품질 게임 제품으로 특성화 할 수 없습니다. 구현하기에는 너무 어렵고 결과적으로 제품의 "연삭"에 대한 심각한 심각하고 일시적인 비용이 너무 심각합니다.

"Xenus 2. 화이트 골드"는 최초의 사람이 내려다 보이고 우주 연구를위한 특정 자유의 자유를 제공하는 맥격과 역할을하는 게임의 혼합입니다. 게임 세계는 놀아보다 흥미 롭습니다. 주인공을 "펌핑"하고 무기와 재고 품목을 개선하여 엉망으로 엉망이되는 팬들은 행복 할 것입니다. 그리고 자동차, 보트, 헬리콥터를 얻을 수있는 기회는 긍정적 인 감정을 첨가합니다.

불행히도, 게임은 여러 가지 버그가 특징이며, 거의 발견되지 않고 항상 중요하지는 않습니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 그들이 악화되는 프로젝트의 인상은 개발자가 다른 하나 또는 두 개의 "패치"를 공개하는 힘을 찾을 수 있기를 바랍니다. 그리고 우리는이 꽤 원래 제품의 이상에 대한 또 다른 접근 방식을 얻을 것입니다 ...

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견적


제도법: 78%
소리: 72%
게임 프로세스: 75%

전체적인 인상: 75%

즉시 게임의 모든 퀘스트가 두 개의 큰 그룹으로 나뉘어져 있음을 강조하고 싶습니다. 첫 번째는 신비한 죽음의 마지막 광선에 대한 음모를 홍보하는 것입니다. 두 번째는 돈, 경험 및 명성을 얻고 있습니다. 새면 작업을 수신하면 자동으로 활성화되고 방위각 표시기는이 작업의 대상 방향을 나타냅니다. 이 결정은 항상 편리하지 않으므로 조심하고 현재 어떤 작업을 선택하고 있는지 확인하십시오.

이 기사에서 지나가는 일은 게임의 옆구리가 훌륭한 세트와 하나의 기사가 적합하지 않기 때문에 주요 스토리 라인을 설명하는 것입니다.

1 장 : Strazhen의 섬 때문에 ...

뭔가가있는이 에피소드는 "행운을 빕니다 - 2 군인"을 생각 나게했습니다. 그것은 "이중 나선형"입니다.

입학 롤러의 끝은 우리에게 평화로운 삶과 함께 평화로운 삶을 가진 첫 아는 시간이 없다는 것을 우리에게 이해할 수 있도록합니다. 오래된 Hutino가 사건의 장소에 마이어스를 배달하는 보트는 여러 보트와 2 개의 헬리콥터를 공격합니다. Salu는 기관총에 일어나지 않고 알 수없는 아픈 과자를 감지하는 것을 제외하고는 아닙니다. 마지막 스트라이커가 파괴 된 후, 우리는 다른 비디오 전환으로 대우를받을 것입니다 - 우리는 섬에있을 것입니다.

과학 기술의 최신 업적에 대해 Jameson이있는 짧은 라디오 웨스 (Short Radiobeson)를 한 후, 우리는 보트가없고 집없이 남아 있지 않은 오래된 Huttino를 듣게 될 것입니다.

Hutino와의 대화는 어떤 종류의 Dioei를 참조하여 José와 그의 별명이라는 Kuma Hutino를 나타내는 쿠마 히티노를 나타냅니다.

참고 : 부두 근처에 갇혀있는 사람들의 전체 질문에 즉시 참여하도록 조언합니다. 대화에서 많은 유용한 정보를 배울 수 있습니다. 그리고 호세는 우리로부터 아무 곳에나 여행하지 않아야합니다.

José와의 만남은 3 개의 알 수없는 작은 "기술"을 동반합니다. 그들이 실제로 필요한 것은 아직 알려지지 않았지만 한 가지는 분명합니다 - 그들은이 사람들을 손에서 나쁘게 쏘고 있습니다. 트로피를 모으고 수갑에서 열쇠를 찾아 침대의 죄수로부터 호세를 자유롭게하고 우리는 말하고 있습니다.

그것이 마지막 지점으로 통과 된 경로입니다. 그것은 지그 쿠랏의 부상을 시작하기 위해 남아 있습니다.

이 알 수없는 사람은 누군가, 즉 Sollar Myers에 관심이 없었 음을 밝혀졌습니다. 그리고 그들은 알려지지 않았으며, paramylitases는 전체 크기입니다. 그게 다야 해.

그것이 밝혀 졌으므로 미묘함이 지방 사회의 특징을 알고 있기 전에 José 추적이며, 강력한 역을 가진 라디오 아마추어이기도합니다. 그리고 구원에 대한 감사를 받아 Myers를 특별 가이드 서비스를 초대합니다. 이제 우리는 무선 푸 프러 하나가 아니라 두 개가 더 있습니다. 사실, 그들이 "홍수", "불꽃"과 상호 농담을 막아 낸 시간의 대부분은 능력이 있지만 때로는 래리가 많은 것들을 말합니다.

디더를 목적지에 배달하기로 합의 한 것으로 보이는 Diego의 위치는 이제 확실한 것으로 알려져 있습니다. 동시에 우리는 도보로 섬 주위를 달리기 위해 적어도 어떤 킨들을 얻을 수있는 곳을 배웠습니다.

메모에: 도보로 뛰어야하기 때문에 사망하지 마십시오. 섬의 두 부분을 연결하는 터널은 겨울이므로 기계의 드릴이 견고한 긴장됩니다. 늑대, 알다시피, 피트 피드.

디에고를 찾는 것은 운송 서비스를 제공 할 준비가 된 조건에 동의합니다. 오래된 삐걱 거리는 7 천 페소입니다. 소매 가격으로 런던 증권 거래소의 마지막 손톱 에이 섬을 판매하는 경우에도 그러한 합계는 얻지 못하는 것으로 보입니다. 그러나 디에고는 검은 진주를 얻는 대안 제안을 가지고 있습니다. 그는 심지어 그것을 어디에서 가져갈지를 알고 있습니다. 우리의 임무는 주인에게 도착하고 가장 진주를 달성하는 것입니다.

제 2 장 : 스쿠브 라지스트는 게임이 아닙니다!

소유자가 구매 된 섬을 과대화했거나 건축가의 열 지방을 과소 평가했습니다.

검은 진주의 소유자는 진주 섬에서 산업이되는 3 개의 스쿠터 중 하나입니다. Javier 소유자의 이름. 그러나 싸움 - 사이트에 부두가 없습니다. 그러나 두 개의 다른 Aqualangist가 있습니다. 그 중 하나는 오랜 역사를 알려줍니다. 여기서 Javier는 이제는 빈 산소 실린더가있는 잠수함 동굴에 있습니다. 그리고 진주는 항상 그것과 함께 있습니다.

우선, 당신은 풍선을 조직해야합니다. 이렇게하려면 할아버지 주인이 살아야하는 섬의 다른 쪽 끝까지 뿔의 라인을 가라. 우리는 산타 (물론 비어 있음)에서 풍선을 사서 뒤로 가져와, 공기를 채우고 Lastonogo 하비에르를 저장합니다.

천천히 크로스 워드 퍼스트 - 첫 번째 수평으로, 그리고 세로로 어떻게 가로지는 지 오래 가지 않을 것입니다. 그런데, 경로의 일부는 파라 틸리 타리 보트가 순찰되기 때문에 수평으로 물속에서 항해해야합니다.

침지, 다이빙의 장소에 도달하고 가능한 가장 높은 속도로 바닥으로 이동합니다. 지하 그 롯트 입구를 찾아 거기에서 부유하십시오. 여기에 하나의 미묘함이있을 것입니다. 하비에가 누적 된 사람에게 착수하고, 공기와 건강이 충분하지 않습니다. 그러나 일부 동굴의 아치 아래에는 삶을 조금 충돌 할 수있는 공기 렌즈가 있습니다. 천장 아래의 어두운 곳으로 물에서 볼 수 있기 때문에 쉽게 찾을 수 있습니다.

동굴 시스템은 꽤 혼동됩니다. 우리의 임무는 두 번째 패스로 우회전하여 두 홀에서 항해하고 맨 끝에서 태양을보고 희망을 잃은 하비에르를 그리워합니다.

우리는 하비에르 발론을주고 해안으로 돌아와.

참고 : 동굴의 바닥에있는 껍질, 그리고 껍질 - 진주에 있기 때문에 반환과 거의 서둘러서는 안됩니다. 진주는 "돈"이라는 단어 출신이며, 돈이 많이 없습니다. 논리가 분명합니까? 주요한 것은 홀과 전환에서 길을 잃지 않는 것이 아니며 Javier 대신에 남아 있습니다.

해안에서 우리는 축하, 감사와 진주를 가져옵니다.

제 3 장 : 부채 듀티 레드

이런 이유로 그 이유로, 나는 그 지역에서 날아가는 것을 피합니다.

디에고로 돌아가서 진주를 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 노인의 손녀에게 부서진 지침을 얻고 그녀에게 진주에 그것을주기위한 지침을 얻습니다. 그들이 말하는 것처럼, 아이는 마스터하지 않았습니다 ... 손녀가 선물에 반응하고, 감사합니다. 행운을 빕니다. 우리는이 친절한 섬을 영원히 떠나기로 돌아갑니다. 그러나 섬은 밖에서 밝혀 졌을 때, 병원은 너무나 많아서 비싼 손님을 놓아주고 싶지 않습니다.

그 자리에 Diego가 없지만 전체와 반 미터의 성장을 축복하지만 검은 색 티셔츠와 선글라스에서는 몇 가지 종류가 있습니다. 산적, 일반적으로. 그는 Diego가 돈을 빚진 이래로 지방의 파호나 (Pahana)와 잠겨 있고,주고 싶지 않기 때문에 우리에게보고합니다.

당신이 원하지 않기를 바랍니다. 그러나 당신은 오래된 응원을 잘라야합니다. 주요 Gopnik와의 대화에서 5 천 디에고가 네면 모두에 올릴 수 있습니다.

나는 그들이 머리에서 그들의 머리에서 태어난 곳에서 어디에서 태어 났는지 궁금해합니까?

그것이 나에게 보였던 것처럼 갱스터들을 쏘고, 키를 집어 들고 할아버지를 의지로 풀어주는 것은 경제적 관점에서 가장 유익합니다. 그러나 원한다면 필요한 금액을 조립하십시오. 어쨌든 Juarez는 정직한 갱스터가 될 것이고 열쇠를 주겠다.

또 다른 비디오 전송 - 우리는 좁은 원에서 잘 알려진 좁은 동그라미에서 잘 알려진 섬에 있습니다. 흥미롭게도 CIA는 전체 섬을 모욕하는 데 그를 보냈습니까?

공무원의 섬에 많은 흥미로운 것들이있는 탑이 있습니다. 그리고 비싸다.

Weinstein과의 대화는 신경의 유적에 노출되지만, 정보 제공자의 이름과 위치에 대한 우리의 지식을 풍부하게합니다. 어떻게 든 eudes. 우리는 지역 간이 식당에서 유우를 의미합니다. 바, 익숙한 모든 사람! Diego의 Wharf에 Dweitch가 있는지 알지 못했습니까? 글쎄, 쌍둥이 형제, 티셔츠 만 다르다.

시간부터 시간은 쉽지 않습니다. 이제 우리는 소수의 보석을 소수의 페소를 섭취합니다. 흥미롭게도, 지역 Shantrap은 Meier가 돈을 인쇄하기위한 기계가 있다고 믿는가?

그러나이 섬에서 원하는 것을 수집하는 것이 더 쉬울 것입니다. 왜냐하면 많은 고용주가 있기 때문에 루블이있는 어딘가에 퍼질 수 있습니다. 즉, 포즈는 더 정확합니다. 어쨌든, 금액을 수집하고, eudes는 애니메이션이며, 제출부터 짜내는 것은 알려지지 않은 materketo를 만나는 어딘가에 주머니를 이끌고 있습니다. 오, 일종의 잘 깔끔한 ... 좋은 것이 아닙니다.

그리고 있습니다. eudes는 유쾌한 마이어스 트랩입니다. 폐쇄 된 마당, 특수 부대와 좋은 무기로 알려지지 않았습니다. 무엇보다도, 당신은 계단 아래에서 놀라게하고, 거기에서 헬멧에서 검은 색 수치를 조심스럽게 엿보는 것. 시체 중 하나에서 우리는 폭발적인 장치를 발견하고, 우리는 문을 파괴하고 Weinstein에 가서 초기에서 땅에 머리를 떨어 뜨리고 대리인의 선택에 대한 아이디어가 있는지 여부를 알아 냈습니다. ...에

Weinstein, 구급차 손에서 번쩍이는, 다른 이름을 부름 - Juan Pereira, Real Estate Trader.

우리는 구절을 찾고 갑자기 예기치 않게 우리가 Espiga de Mauter를 사야한다는 것을 알아 냈습니다. 예, 해변, 야자수와 다른 열대성 영향이있는 전체 섬. 그리고 8 천 페소를 위해서. 너무 싸게 우리는 아직 섬을 샀습니다. 그것은 대부분의 페소를 얻기 위해서만 남아 있습니다. 글쎄, 우리는 미니 카드에 빨간색 화살표가 표시되는 곳으로갑니다.

4 장 : 로빈슨 마이어스

적절한 금액을 수집하고, 우리는 문서를 구독하고 소유물에 익숙해지고, 주문을 가져와 Augus의 유다를 찾아보십시오. 맛볼 보트를 선택하고 앞으로 나아가십시오. 그러나 이전의 사건이 보였으므로 섬에 콘크리트 울타리가 있기 때문에 여기에 전투 헬리콥터가 훨씬 적합합니다.

당신이 이미 짐작할 것입니다. 섬은 바쁘다. 그리고 그의 주민들은 새로운 주인에 대해 아무것도 모른다. 따라서 퇴거의 리드 통지를 손에 넣어야합니다.

영토를 벗기는 작업이 끝난 후, 우리는 euda를 발견하고, 그에게 말하고,지도에서 또 다른 녹색 마크를 얻을 수 있습니다. 이 중요성 옆에 무엇을 해야하는지, 자신을 결정하십시오. 당신은 놓아 줄 수 있지만 쏠 수 있습니다. 아무도와 "오"는 말하지 않을 것입니다.

참고 : 욕망이있는 경우 섬을 오랫동안 해칠 수 있습니다. 헬리콥터 플랫폼 인 집을 짓는 것은 다른 모든 비용이 사소한 것으로 보이는 금액으로 날아갈 것입니다. 그러나 어떻게 생겼는지 ... 꿈!

섬의 개선을 위해, 우리는 파트 타임 디자이너, 관리자 및 포먼 인 지역 건축가와 만나야합니다. 이것은 자연 카를로스의 기적입니다. Carlos는 우리를 현지 그스테르 베이터에게 소개하고 열대 거주지를 우리에게 남겨 둘 것입니다.

5 장 : 컬트 플레이트를 만들지 마십시오!

이제 우리는 다음 미스터리가 우리를 기다리고있는시나 테스터 드 크랜오 (Siniester de Cranio)의 멀리 섬에 가야합니다. 중독의 경우, 그것이 밝혀 졌을 때, 어떤 종류의 인도 부족이 관련되어 있으며, 지역 숭배에 완전히 사로 잡혀 있습니다.

섬에 도착하면 우리는 단호하게 그리고 빨리 행동합니다. 이전에 바다로 펼쳐지는 보트를 마이그레이션하십시오. 우리는 해변에서 선택됩니다. 폐쇄 된 게이트로 가서 심각성을주는 곳에서는, 게이트의 왼쪽에 제거에 삽입 된 무거운 슬래브를 빠르게 픽업하고 또한 보트에서 퇴각합니다. 모든 것은이 스토브가 원시 알람 아래에 있기 때문에, 담배를 피우면 인디언들은 봉우리와 융합으로 자리를 올리고 마이어스를 곧바로 회의로 곧바로 보내드립니다.

우리는 Vinstein이 생명하는 볼레나 섬으로 돌아갑니다. 두 수집가가 같은 집에 머무르며 하나는 돌 위에 비문을 읽을만큼 충분히 형성됩니다. 잠긴 게이츠 앞에서 여섯 우상의 손에 배치되는 6 개의 인형을 수집하는 것이 필요하다는 것을 밝혀 낼 것입니다.이 게이트가 열리게 할 것입니다. 글쎄, 스트레이트 인디애나 존스, 하나님 께.

6 장 : 도시와 서양들에 의한 것

6 개의 조각상 운명은 매우 부교적으로 흩어져 있습니다. 그들 모두 - 다른 그룹에서. 그리고 각 주인이 돈이나 다른 것들을 원할 것입니다. 지불하고자하는 욕구가없는 경우 거친 강도로 인형을 선택할 수 있습니다. 단순히 주인을 죽이고 모든 사람들을 죽일 수 있습니다. 반면에, 어떤 사람들과 무어운데 불편 함을 불러 일으키는 모든 사람과 싸우면서 창조적으로 질문에 접근하고 실행할 수있는 프로세스를 결정할 수 있으며, 누가 임신 할 사람을 결정할 수 있습니다. 정확히 말하지 않는 유일한 소유자는 작동하지 않습니다. paramylitares입니다. 예, 더 나은 것이 아니라 금융이 고무가 아닙니다.

인형을 수집하면, 우리는 Siniester de Cranio로 돌아가서, 우리는 특정 우상에서 입상 배치의 단순한 의식을 수행합니다. 무거운 돌 게이츠가 결정할 것입니다.

인디언과 거미가있을 것입니다. 거미와 인디언. 많은 거미와 심지어 더 많은 인디언들. 홈 위험 - 퓨즈로 무장 한 화살표. 이 골동품에서 3 명 - 사망을 보장합니다. 방패가있는 전사들은 글 머리 기호에 민납 가능합니다. 당신은 머리에 정확한 샷이나 수류탄의 샷으로 그들을 죽일 수 있습니다.

우리의 임무는 다른 게이트를 열어 이는 레버로 연결하는 것입니다. CIA 요원이 영구적으로 초점을 기다리고있는 지하 감옥으로 인도 할 던전. 우리는 어떤 신비한 힘이 사건의 사슬에서 개입하기 때문에 에이전트를 자유롭게 할 시간이 없습니다. 그러나이 요원은 검색의 추가 방향을 나타내는 많은 흥미로운 것을 알려주는 시간이 있습니다.

제 7 장 : 여객 관심

우리는 당신 자신을 검사하게됩니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 우리는 컨테이너 우정의 오두막에 잠겨 있습니다. 그 일은 그것에서 벗어나는 것이며, 바람직하게는 살아 있고 건강한 것입니다. 이 목적을 위해 우리는 모두 우리의 모든 장비를 떠났습니다. 그러나 여기에는 없지만 다음 오두막에서 머리맡의 테이블에 있습니다. 귀하의 재산을 수집함으로써 우주선의 팀을 체계적으로 파괴하고, 문에서 열쇠를 수집하고, 보트로가는 길을 만들고, 우리는 물로 내려갔습니다. 우리는이 느슨한 곳에서 멀리 제거합니다.

신체 갑옷의 상대방은 머리에서 가능한 한 많이 쏴라. 수류탄은 방해하지 않습니다.

8 장 : 마지막 마일

조사의 최종 목표가 정의됩니다. 그러나 적절한 준비가없는없이 거기에 가서 너무 일찍. 먼저 더 많은 카트리지와 갑옷 세트를 구입하고 선택한 무기를 최대로 향상시켜야합니다. 의약품을 잊지 마십시오.

모든 맛을위한 기술. 와서, 방황하고 아무도 말을 할 것입니다.

이제 길을 갈 수 있습니다. 그러나 헬리콥터 또는 히드발 노이가 없습니다. 인도 섬의 구역의 항공은 필연적으로 재난 발생을 겪고 있습니다. 그래서 어떤 플라 주머니가 당신의 선택입니다.

섬으로 돌아 오면 계단의 사슬을 촉진하고, 사원과 지글 쿠랏이 파괴됩니다. 두 가지 전술은 여기에서 가능한 모든 적을 조심스럽게 촬영하거나, 검출 할 수있는 모든 적의 촬영 또는 한 쉼터에서 다른 피난처에서 다른 피난처에서 다른 피난처에서 다른 피난처로의 광업 중 하나입니다. 특히 위험한 오픈 스페어 공간이 충분합니다. 그것은 잠시 동안 들어갈 수 없습니다.

메모에: unapty 게임에서는 최종 비디오를로드 할 때 멈출 수 있습니다. 나는이 문제를 패치없이 둘 수 없었다.

그게 다야 해. 우리는 최종 롤러를 보았습니다. 모든 음악인이 처벌받는 것처럼 보입니다. 모든 수수께끼는 공개되어 모든 빚이 납부됩니다. 그러나 어떻게 든 그는 모호한 붕대에 Bronvice 시체의 산을 떠나는 영웅의 영혼을 슬프게합니다. 영혼의 깊은 곳에서 그는 어둡고 득점하고 무지한 인디언들이 처벌을받지 않은 사람들의 손에있는 도구 일 것임을 이해합니다. "나누고 정복"의 원칙에 대해 세상을 조작하는 사람들. 다른 사람들의 죽음을 기꺼이 시끄 럽고, 능숙하게 덮는 사람들.


재생 재생. 그리고 우리는 창조자가 태양 컬럼비아에 냉각되지 않으면 솔라 마이어스의 다음 모험을 기다릴 수 있습니다. 즉, 미안해, Auchumbia.

당신, 친구, 그리고 많은 좋은 게임에 행운을 빈다. 사소한 기능으로 만족하십시오.