트릭에서 자신의 피드와 게임. 교훈적인 게임 : "가난한 동물". Clothespins에서 Fetra 게임 "

올가 rochegova.

아이들을 위해, 나는 개발 게임 "포코리 동물"을 만들었습니다.이 게임의 도움으로 동물들이 먹는 것보다 밖으로 알아낼 수있을 것입니다. 이 아이디어는 웹 사이트 Maam에서 가져갔습니다.

목적:야생 동물과 가축에 관한 아이들의 아이디어의 형성을 촉진합니다. 그들이 먹는 것을 알아낼 수있는 욕망.

작업 :

1) 인지력 : 야생 동물과 가축에 대해 아이들의 아이디어를 형성합니다.

2) 개발 :주의, 기억을 개발하십시오.

3) 올리기 : 동물에 대한 쉽게 조심스럽게 태도.

인터넷에서는 필드와 동물의 그림을 발견했습니다.

자르고, 그 다음 필드를 판지에 붙이고 접착 테이프를 붙여 넣었습니다. 동물 머리는 또한 접착 테이프로 잘라내어 붙여 넣습니다.


상점에서 나는 나무 clothespins를 샀다. 그들에게 나는 동물의 머리를 접착시키고 있던 순간을 붙였다.


그것은 흥미로운 개발 게임을 밝혀 냈습니다. 그 아이들을 놀아 라. 아이디어를위한 동료 덕분에!


주제에 대한 출판물 :

프로모션 "가난한 새들" "Pokormi Birds"행동 "가난한 새"가 2015 년 11 월 2 일부터 2015 년 11 월 30 일까지 열렸습니다. 그 목적은 피더의 제조입니다.

겨울은 가장 힘들고 가혹한 시간입니다. 배고픈 새는 추위에서 크게 겪습니다. 적당한 것이 많으면 새들이 과체중이 쉽습니다.

게임을했다. Albina Aleksandrovna 가격의 두 번째 막내 그룹의 교육자. 이 게임은 3 ~ 7 년부터 아동을 위해 설계되었습니다. 특수 목적.

때로는 필요한 모든 것들로부터 매우 흥미롭고 유용한 게임을 만드는 것처럼 보입니다. 이 작품은 Guashi의 항아리로 만들어졌습니다.

당신의 아기를 위해, 나는 "동물들에게 먹이를 먹는"개발 게임을 만들었습니다. 그들은 정말로 그것을 좋아했다! 그리고 나는 그녀를 당신의 관심으로 상상합니다. Ilynet I에서.

연설 개발을위한 추상 노드. 사운드의 발음을위한 교훈적인 게임 [m] - [m ', [b] - [b']. 교훈적인 게임 "누가 떠났어?" 목적 : 조작 장치의 개발. 작업 : 1. MM의 소리를 명확하게 말하면서, BB를 들리고, 구별 할 수있는 능력을 형성합니다.

목적 : 겨울철에 굶주리고 얼어 붙는 새들에 대한 동정심을 일으키고, 그들을 돌보는 법을 배우십시오. 피드 페나를 찾는 추운 날씨가 시작되었습니다.

"당신은 동물을 알고 있습니까?" 브레 노리 게임 "뇌 - 반지"게임 "당신은 동물을 아십니까?" 목적 : 사고와 지능을 개발하십시오. 자연, 동물에 대한 관심; 나타나게 하다.

열정적 인 엄마 클럽

어린이 장난감 상점은 어린이와의 수업을 위해 거대한 양의 교육 장난감과 수동을 제공합니다. 그러나 많은 사람들이 모든 어머니에서 집에있는 저렴한 자료로부터 자신의 손으로 만들 수 있습니다. 참가자들 ""개발 게임을 만드는 데 9 마스터 수업을 준비했습니다 "누가 먹는가?" 경기 상자, clothespins, 자석, 골판지, 심지어 아기 음식과 2 경기 "꼬리는 어디에 있습니까?" 나는 많은 유용한 장난감으로 아기를 기쁘게하기 위해 많은 사람들이 여기에 적합한 아이디어를 발견 할 것입니다.

MatchBox 게임

설명서 "누가 뭘 먹는가?" 일치 상자에서 만든. 동물의 음식에 대한 지식 외에도 게임.

매뉴얼의 제조가 12 개의 경기 상자를 가져 왔기 때문에 동물 및 음식의 측면으로 인쇄 된 사진을 뿌리 쳤습니다. 내부 부분에서 상자는 흰색의 종이와 음식을 가진 그림을 붙여 넣었습니다.

흰색 자체 접착 용지가있는 모든면에 붙여 넣은 상자의 외부 부분은 동물의 얼굴을 찔렀다. 스카치로 상자를 완전히 막았다. 상자의 내부 부분도 스카치 붙여 넣었습니다. 우리는 동물을 내 딸과 함께 생각하고, 그들이 먹는 것을 어떻게 먹는지 반복합니다. 우리는 병렬로 우리는 상자를 조립하는 법을 배웁니다.

Olga Antonenko and 딸 Olesya 1 G.5 개월, 야로 슬라 비

게임을 빨리 만드는 것은 매우 중요합니다. 이 게임은 문자 그대로 몇 분 안에 만들어졌습니다.

아이디어 : 동물을위한 카페 가게.

구현 : 3 개의 판지 사각형 선반을 자르십시오. 아래쪽 부분은 구부러지고 포켓을 형성합니다. 하단은 잎 기초로 붙어 있습니다. 측벽은 스테이플러를 확보했습니다. 다음으로 게임의 이름을 서명하고 다양한 이점에서 자르면 제품을 넣습니다 (그릴 수 있음). 그런 다음 짐승들은 카페에서 우리에게 왔으며 딸은 그들을 위해 대접을 선택했습니다.

Kudryashova 희망과 아메리카 (4.3 년)와 미사 (1.2 년), 상트 페테르부르크.

우리의 개발 게임 "은 컬러 골판지로 만들어진" 처음에는 나는 공란을 우리를 위해 공백을 자르고, 내 딸과 함께 그들을 붙이고 매력적인 동물의 얼굴을 가지고 있습니다 : 곰, cockerel, 개, 토끼, 다람쥐 및 염소.

그들은 모든 세부 사항을 단단히 붙였지 만, 동물 치료가 삽입 될 때 입안의 바닥이 붙지 않았습니다. 그 후, 유추로 우리의 작은 동물을 위해 음식을 만들었습니다.

  • 우리가 꿀을 치료하는 곰;
  • cockerel - 웜;
  • 토끼 - 당근;
  • 염소 - 잔디;
  • 단백질 - 너트;
  • 개뼈.

동물의 뒷면에 우리는 부드러운 자석을 붙였다. 따라서 냉장고의 주방에서 동화 "늑대와 코자트"에서 장면은 재생되었습니다.

... 그리고 그들은 여전히 \u200b\u200b- 기다리기 시작했습니다. 그리고 손님이 염소에 왔을 때 : 곰, 수탉, 개, 토끼 및 단백질에 왔습니다. 손님을 치료해야합니다 ...

딸은 염소가 동물을 배포하는 것을 돕기 시작했습니다!

게임을 만들려면 컬러 골판지, 가위, 접착 연필, 간단한 연필, 소프트 자석을 사용했습니다.

Salimova Olga와 그녀의 딸 Alyona (2g 2 개월), Bauterburg.

Clothespins에서 Fetra 게임 "

나는이 일을 너무 좋아했다. 그 아이디어가 그냥 압도했다. 첫째,이 주제는 나에게 익숙하지는 않지만 그림에 따라 작동하지 않으므로 아들이 손을 만질 수있는 일을해야합니다. 또한, "멋진 주" "의 일 중 하나가 완성되지 않았지만 정말로 그를 놀고 싶었습니다. 음, 결정적인 순간은 색상의 세트 (42 장)였습니다.

그 아이디어는 다음과 같습니다. 동물의 모드는 clothespin에 붙어 있습니다. 별도로 만든 음식. 그가 사랑하는 음식에 동물에게 먹이를 주어야합니다. clothespin을 연결하는 과정에서 동물이 정말로 씹는 것처럼 보입니다.

그들이 나를 도왔던 패턴으로 즉시 예약하십시오. 고밀도 골판지에서 패턴을 절단하면 원하는 색상의 느낌으로 옮겼습니다 (마우스는 회색이며 단백질은 주황색이며 토끼는 흰색 등입니다). 윤곽을 가로 질러 조심스럽게 공작물을 잘라내어 서로 접혀서 타자기에 놓습니다. 칼린 블랙 수 놓은 눈, 코가 접착제에 붙어있는 "순간". 완성 된 입상은 나무 정향에 대한 "순간"접착제였습니다. Clothespins는 실제로 충분하지 않았으며, 판매 중에 검색해야합니다.

노란색의 느낌에서 치즈가 잘리고 윤곽선을 따라 두 개의 공백을 꿰매고 유사성을 위해 두 개의 구멍을 안으로 잘라 냈습니다. 또한 나머지 수치와 함께 왔습니다. 음식은 동물보다 봉제되며, 나머지 음식을 치료할 수있는 것을 취급 할 수있는 다른 짐승 음식에서 선택할 수있는 것으로 제공 될 수 있습니다. 그 동안 우리는 두 마리의 동물 만 플레이하고, 나는 마우스와 암소를 선택하고, 치즈는 마우스를 선택하고, 암소 잔디를 위해 선택합니다.

Kostya Oksana와 아들 Sasha 1g. 9 개월 G. Dolgoprudny.

일치 상자에서 가이드

사용 된 재료 :

  • 박스 일치;
  • 동물과 그들의 음식을 묘사 한 카드;
  • 접착제;
  • 가위.

제조 공정 :


게임 옵션 :

  1. 우리는 모든 동물을 선택합니다.
  2. 아기가 자료를 잘 배웠을 때, 당신은 "실수를 찾으십시오"에서 놀 수 있습니다. 예를 들어, 개 "먹이"양배추, 젖소 - 뼈, 시네마 - 치즈.

Victoria Pechieva Mom 2 Kids : Nastya 2G.6mes. Matvalki 9 개월. 벨로 첸 스크

이 책은 "무엇을 먹는가"가이드입니다.

나는 밝은 색된 덮개로 일반 백서에서 간단하고 작은 책을 만들기로 결정했습니다. 그것은 옛날 책에서 동물의 애완 동물과 그들이 먹는 것과 사전에 자른다. 음식을 칠할 수없는 음식.

보육원에서 Bardak에 지쳤습니까? 아이를 위해 장난감을 모으기 위해 끝없이 피곤 했습니까?

페이지의 한 크기의 종이를 잘게 잘립니다. 오른쪽에 동물을 붙이고 왼쪽에 그들이 먹는 것. 모두가 마커로 서명했습니다. 스테이플러를 나사하십시오. 책이 준비되었습니다.

Heido Olga와 Silenka Vanya 1 G. 4 개월, 노보시비르스크

로또 - 장난감

내 딸과 나는 게임을 "로또 추측"을 만들었습니다. 이렇게하기 위해 그들은 어린이 영양 아래에서 항아리를 가져 갔고, 목초지의 덮개에 덮고 항아리의 바닥에있는 바닥에 동물의 이름이 서명했습니다.

다음에 그들을 채우기 시작했습니다. 그것은 음식을 끌어 들이고 카드에 서명하기로 결정했습니다. 여전히 라운지가 있었기 때문에 손을 잡을 수 있습니다. 항아리에서 동물의 카드를 배치 한 가족 - 엄마, 아빠, 아이, 이름. 이러한 항아리는 여러 가지 방법으로 재생할 수 있습니다.

  • 동물 집에서 뚜껑을 찾는다.
  • 로또로 사용하십시오;
  • 너무 많이 찾아라.

Trukhacheva Maria와 2 명의 어린이 : Vasilisa 6.5 년 및 마크 11 개월.

우리는 오래된 잡지, 가위, 스카치, 판지에 필요했습니다.

우리는 카드로 카드를 만들었습니다. 시작을 위해, 그들은 잡지를 보았습니다. 좋아하는 그림을 자릅니다. 그런 다음 접착 된 사진을 판지로 접착제로 접착제로 번지르었고 나는 붙어있었습니다. 그리고 그들은 모든 스카치를 조명했습니다. 제품이있는 카드를 연주하는 과정에서 우리는 장난감이나 그려진 동물을 배포하고 그 중 어느 것을 먹는 것을 토론합니다.

alla shuvalova, 딸 Lenochka 11 개월, 사마라.

포스터 "누가 먹는가?"

동시에 프로젝트에서 태어난 창조적 인 작품을 보여주는 동시에 "무엇을 먹는가"를 창조하는 "포스터"를 만드는 것에 대한 아이디어는 "" "" "혜택을 개발하고 있습니다.

창조 과정 :

  1. 포스터의 크기에 의해 필요한 벽지 롤을 자르십시오.
  2. 포스터에 스틱 작업 (우리의 경우 : 늑대, 곰, 토끼, 나비 및 꽃 폴리나);
  3. 우리는 우리가 (접착제 연필에서) 그리고 패브릭 (PVA 접착제에서)에서 꺼 냈습니다.
  4. 이 아름다움은 벽에 매달려있었습니다.

이것은 우리 첫 번째 작품의 첫 번째 전시회입니다!

Faina Gavrilova와 딸 Taisiya, 1 세, Arkhangelsk.

용지에서 설명서 "꼬리는 어디 있습니까?"

고밀도의 종이에 우리는 동물을 끌어 당겨 칠하고 잘라냅니다. 이제 나는 당신의 꼬리를 자르고 게임이 준비되어 있습니다.

우리는 Chantechka, 늑대, 물고기와 토끼를 꼬리를 집어 들었습니다. 그것은 처음부터 아닌 것이 아니라 밝혀졌습니다 !!!

Gevorgyan Elena와 Nastya 1 년 10 개월, 모스크바 지역의 Pavlovsky Posad.

기하학 퍼즐 "누구의 꼬리"

우리는 주제에 기하학적 퍼즐을 만들었습니다. "누구의 꼬리를 어디에서?".

골판지에 붙여 넣은 동물들과 여러 사진을 선택하며, 다른 기하학적 모양과 색상의 다른 기하학적 모양과 색상 : 삼각형, 광장, 원. 꼬리가있는 곳에서 카드를 두 부분으로 자르십시오.

게임에 대한 여러 가지 옵션을 밝혀 냈습니다.

  • 우리는 그냥 사진을 찍고, 우리는 먼저 꼬리와 함께 부분을 얻고, 우리는 그 주인을 찾고 있습니다.
  • 나는 그림을 뒤집고 꼬리가있는 부분 만 열고 묻는다 - 누구의 꼬리?
  • 모든 꼬리가 그들의 소유자를 발견 한 후에, 당신은 그림의 반대편 측면에서 재생할 수 있습니다 - 기하학적 모양, 색상, 삼각형에서 사각형을 배우고, 삼각형을 사다리꼴로 나누고 작은 삼각형 등을 공부할 수 있습니다.
  • 당신은 심지어 사진을 접을 수 있습니다 - 보트.

따라서 우리의 퍼즐은 매우 다기능이었습니다.

Anna Popova와 Evphrosinia의 딸 1 년 7 개월, 상트 페테르부르크.

열정적 인 어머니에게서 무엇을 먹는 것을 먹는 혜택을 개발하는 아이디어를 좋아했습니다. 벽에 자신을 지켜주고 아기에게 그들 중 하나를하십시오!

우리는 최근 1 년을 돌 렸습니다. 그리고 우리는 최종적으로 첫 번째 주제 주간을 위해 숙성되었습니다. 손에 기성품 게임과 작업이있을 때 매우 편리하다는 것은 매우 편리합니다. 이는 적절한 순간에 아이를 얻고 제공 할 수 있습니다. 고양이 밑에 우리는 우리가 놀 수 있었던 그 게임뿐만 아니라 yves 무엇을 할 것입니다. 왜냐하면 이 주제에, 나는 우리가 한 번 이상 돌아갈 것이라고 생각합니다.


우리는 출생부터 당신의 아들과 함께 노는 것입니다 (0에서 1 년까지 수업을 개발하는 것에 관한 보고서는 나의 일기에 있습니다). 우리는 특정 시스템과 기술이없는 지식 검사없이 특정 결과를 얻는 목표를 얻지 못하면 우리는 모두 흥미 롭기 때문에 종사하고 있습니다.
그러나 이번에는 예시적인 이벤트 계획을 작성하기로 결정했습니다. 조건부 범주에 대한 모든 작업을 다루고 이전에 여러 작업 (게임) 및 이전에 구현을 위해 필요한 자료를 준비한 후에. 아이의 분위기에 따라, 나는 수확 된 게임 중 하나를 선택합니다.
우리가 이미 연주 할 수 있었지만 계획은 무엇인가요?

그래서 우리의 대략적인 사건의 계획 :

오디오 게임 (뮤지컬, 사운드)

2) 노래 아래 춤을 추었습니다

3) 동물의 소리를 들어라

지능형 게임 (논리)

3D 로또. 나는 아기를위한 최고의 버전이 3D 로또가 될 것이고, 유사한 동물의 이미지와 똑같이 아닌 동물 수치의 사진으로 정확하게가 될 것입니다.



퍼즐. 나는 분명히 내 아들을 기다리지 않았지만 그가 그가 접을 때 기다리지 않았지만, 그들과 함께 시작하기 시작할 필요가 있습니다.







*** 얕은 운동성의 개발을위한 게임 ***

1) 분류기 "애완 동물 애완 동물"(죽은 + 컬러 프린터에 인쇄 됨). 분류기가 정말 좋아했습니다. 최근에는 소원이 매우 악화되고 어딘가와 물건을 삽입 할 것입니다. 이제 그들은 종종 그들을 사용합니다.





터치 박스. 구급차 손에 간단하고 감각 상자를 만들었습니다 ....


호일에서 놀라움.

호일 중 하나가 여러 번 윈치 였고 미샤가 그녀를 풀었습니다. 포일이 전에 그녀를 보지 못했기 때문에 그녀의 외모는 기쁨과 관심을 일으켰습니다.

세미 리나를 그립니다



*** 활성 게임 ***



우리는 의자와 담요에서 터널을 만들었습니다. 그런 다음 터널은 우리의 강아지 뱅킹을 위해 부스가 부스로 바뀌 었습니다 .... 우리는 로프 가죽 끈을 당기면 부스에서 꺼냈다.


***창조***

1) 그리기 :

가장 작은 것을 위해 드로잉 키트에서 재사용 가능한 사진에 마커



2) 소금 반죽에서 lepim.

옵션 질량. 당신은 단순히 재미있는 동물을 날아갈 수 있으므로 과정에서 아이를 방해 할 수 있습니다. 그런 다음 무슨 일이 일어 났는지, 당신은 콩, 완두콩 또는 반죽에 콩, 완두콩 또는 다른 시리얼을 입력하여 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 소금 반죽을 가진 우리의 조작은 훌륭한 운동 기술에 강화되었습니다.

나는 동물의 수치를 반죽으로 분쇄했고, 미사는 거기에서 열정에서 제거되었습니다.



더 오래된 아이들은 동물에게 글쓰기를 집어들 수 있습니다.



그런 다음 우리는 수탉을 반죽에서 끌어 냈습니다. 일반적으로 나이가 많은 어린이들을 위해서. 당신은 내가 닭고기가 앉아서 계란을 굴리기 위해 (구급차에) 똑바로 날아갈 수 있습니다. 운동성이 좋고 유익한 것)



3) 다기수 물 착색에 브러시를 그립니다.

***독서***

우리의 모든 책은 2 개 그룹으로 나뉩니다. 내가 읽은 책 (일반적으로 그것은 골판지도 서적이 아니며, 그 모든 것이 아니며, 그 자체가 서로 다른 목소리와 억양으로 인해 다른 목소리와 억양으로 읽을 수있는 책이 아닙니다. 일반적으로 이들은 사운드 모듈, 촉각 삽입물 또는보기를위한 책 이미지가있는 책 장난감입니다.)

주제 주간의 일환으로 우리는 도서관에서 다음 책을 선택했습니다.

1) 우리는 가고, 말을 먹고 있습니다. 수수료는 다른 억양으로 읽는 데 훌륭합니다. 우리는 마사지와 손가락 체조를 만들 수 있습니다. 그리고이 책에는 아기를 쳐다 볼 수있는 멋진 삽화도 있습니다.



가축 동물과 함께 당신을 위해 선택하십시오 :




그리고 이것들은시에 A. Barto를 보여줍니다




4) 국내 사운드와 함께 예약하십시오

이 책은 우리의 절대적인 히트입니다!

오리에 관한 책, 다른 농장 동물들 사이에서 어머니를 찾고 있습니다. 거의 모든 애완 동물은 책에서 표현되지만 소리는 암소, 돼지, 닭고기 및 오리 만 출판됩니다. 점은 귀엽고 기억에 남는 노래를 부릅니다.

유일한 단점 : 자녀가 아직 작동하지 않음 그림을 독립적으로 추출하기 위해 그림을 누릅니다. Misha는 듣고 싶은 동물을 보여줍니다.

Varya-Rus-Rus, 내 노래! | my-shop.ru.





앞으로는 책의 책을 스텐실으로 사용할 수 있습니다.


5) 촉각 인서트로 예약하십시오

훌륭한 일러스트와 상당히 큰 촉각 인서트가있는 책. 그녀는 밤에 독서를하고 주제를 "낮과 밤"을 탐험하기에 완벽합니다.


내 애완 동물. 세트 - 분재 크리스토프 | my-shop.ru.

한 번에 4 권의 책 세트에서. 품질이 우수합니다. 사진 이미지가 있음을 기쁘게합니다.

촉각 인서트는 크지 않고 (동전의 크기)와 단조로운 것입니다. 삽입물 (새 깃털)의 독창성 때문에 "Pernaya and Fish"의 대부분은 책을 좋아했습니다.

시리즈 "턴 및 플롯"과이를 선택하면 먼저 선택할 수 있습니다.



데이트 :16.04.2017

Doo : №13.

그룹 : 2 젊은

교육 지역 :

공동 활동의 형태 : 정향과 교훈적인 게임 "동물의 피드"

활동 : 경기

교육 및 체계적인 키트 : 출생부터 학교까지. 학교 전 교육 / 에드를위한 주요 일반 교육 프로그램. N. E. Veracstes, T. S. Komarova, M. A. Vasilyeva. - m. : 모자이크 합성, 2010. - 304 p.

목적: 동물과 그들의 필요에 관한 아이디어를 확장합니다.

조직의 형태 : 하급 집단.

교육 과제 : 자연의 사랑을 교육하고, 동료들과 상호 작용할 수있는 능력, 규칙에 따라 게임 행동을 수행하려는 욕구를 형성합니다.

개발 작업 : 얕은 운동성의 개발, 게임 조치를 수행하는 과정에서 시각적으로 모양의 사고를 개발하십시오.

교육 작업 : 샘플 객체로 조작하고 동물에 대한 지식을 통합하고, 동물과 필요 사이의 논리적 연결을 수립하는 법을 배웁니다.

계획 결과 : 그들은 동물의 삶, 음식의 삶에 대한 아이디어를 가지고 있으며, 규칙을 관찰하고 게임 조치를 수행합니다.

게임 작업 : 게임에서 동물을 돕기 위해 아이들을 수정합니다.

게임 조치 : 아이들은 Clothespins를 즐기고 게임 필드의 피드의 이미지로 재생 필드에 사진을 연관시킵니다.

게임 규칙 : 경기장에서 Clothespin을 선택하여 피드의 적절한 이미지를 선택하십시오. 적절한 그림에서 clothespin을 부착하십시오.

학교 전 교육의 원칙 (GEF) : 나이의 적절성다양한 활동에있는 어린이의인지 이익과인지 행동의 형성

교육의 원칙 : 공동 활동의 동기, 객관성의 원칙, 성공 상황을 창출합니다.

학습의 원칙 : 시각성, 가용성, 활동.

교육 및 훈련 도구 : 시각적 (동물을 붙여 넣은 동물의 사진과 함께 clothespins, 동물 피드 사진이있는 경기장).

일련의 활동

행동 양식

가르침 활동

어린이 활동

계획 결과

공동 활동을위한 동기 부여.

게임 작업 할당

대화

얘들 아, 이봐 요, 오늘 나의 특이한 clothespins는 무엇입니까! 왜 clothespins를 사용할 수 있습니까?

Clothespins에 누가 붙어 있습니까?

인생을 위해 동물이 필요한 것은 무엇입니까? (음식 교사, 사료의 팁)

맞아, 동물들은 먹이를 필요로한다!

의견을 표명합니다

동물이라고 불렀다

음식, 동물 사료에 전화하십시오

클러치의 목적을 알아라

동물의 다른 유형을 알고 있습니다

동물의 영양을 알아라

공동 기획 게임 게임 조치, 게임 규칙에 대한 토론

대화

보여 주다

샘플에서 일하십시오

교사는 각 어린이에게 놀고 캔버스를 낳고 동물의 clothespins 세트

얘들 아, 너는 게임 원단이있어. 묘사 된 것을 고려하고 이름을 지정하고 이름을 지정하십시오.

이제 우리는 동물을 먹일 수 있습니다. 경기장에있는 그림에 동물들과 함께 clothespins를 부착하십시오 - 누가 무엇을 먹는가? (동물에게 먹이를주는 한 자녀에게 제공)

웹을 고려하십시오

준수를 찾아 원하는 그림에 clothespins를 부착하십시오

아기는 행동과 의견을 수행합니다

그들이 사용하는 동물과 음식을 어떻게 인식하는 방법을 알고 있습니다

논리적 연결을 설치하고 게임의 과정을 이해하십시오.

게임 디자인의 실현

제어,
관측

시계, 게임 동작을 제어하고 명확하게합니다.

어린이들은 그들의 게임 분야에서 행동을 수행합니다

게임의 규칙을 준수하십시오

동물 사료의 종류를 알아라

게임의 결과 : 게임 계획의 구현에서의 어린이의 업적, 게임 문제의 업적 분석, 게임 계획 구현 분석

자기 통제

상호 연결된

프로모션

긍정적 인 감정적 인 기분을 창조합니다

얘들 아, 봐, 네 동물이 먹이 야? Corre는 음식을 수정 했습니까?

서로를 봐. (검사)

분석

비교

출력을 만드십시오

제안 덕분에 실수를 해결하십시오

다른 어린이의 결과와 결과를 비교하는 방법을 알고 있습니다.

정권 순간 및 가족의 어린이의 독립적 인 활동을위한 개방형 오리엔테이션

대화.

얘들 아, 우리는 누구에게 도보로 먹을 수 있을까요? (어린이의 반응을 수정합니다)

산책하는 동안 우리는 새를 먹이를 수 있습니다. 우리는 무엇을 먹을 수 있습니까?

Experts Express.

답변을 제공하십시오

동의하다

추가 조치를위한 준비가 표시됩니다

그들은 동물과 새들이 그들의 생계를 위해 필요하다는 것을 알고 있습니다.

많은 상자가 축적되었을 때
설치류 용 사료에서, 그런 일이 발생할 수 있습니다.
어린 학생을위한 게임 ...

4 인물은 상자에서 잘립니다 - 햄스터,
, 새끼 돼지토끼.

절반 플라스틱 절반 패스
끔찍한 깜짝 아래에서의 경우 ... 선수가 획득되어 있습니다 ...
색상 골 판지 녹색 원 - 사과, 오렌지 삼각형
- 마음, 핑크색 사탕.

나머지는 팩에서 설치류를위한 사료입니다.
(해바라기 씨앗, 사료, 옥수수 곡물, 밀 및 귀리)

게임의 목적 -
애완 동물에게 먹이십시오. 중간의 게임 필드에서 - 조건부의 조건부
설치류 피드의 다양한 유형의 지정. 애완 동물은 간다
게임 필드와 피드의 얼굴에 수집합니다.

규칙은 다음과 같습니다.

4 명의 선수를 연주하십시오. 모두가 시작됩니다
당신의 애완 동물을 묘사 한 구석 들판에서 걷는 것. 시계 방향으로 가십시오
원 안에 화살표. 큐브는 물론 이동을 위해 던져집니다 ...

필드 값 (
피드의 칼로리가 높을수록 사료의 안경이 높습니다)

귀리, 밀 - 5 포인트

Apple - 1 포인트

당근 -2 포인트

복합 공급 -10 포인트

옥수수 - 8 포인트

씨앗 - 10 포인트

캔디 - 마이너스 10 점 (잘 할 수 없습니다
사탕과 사료 설치류 :)

그의
부빙하는 애완 동물- 선택할 사료를 선택할 수 있습니다 ...

플레이어가 이미지를 때리면 다른
회오리 바람에있는 동물
- 그는 그분의 사료를 주어야합니다
상자 ...

W. 실린더 이미지
그의 애완 동물 중
- 보너스! 동물의 판지 기능 - 20 포인트!

에 명중 각도 이미지
다른 애완 동물
- 이동을 건너 뛰십시오!

누가 100 포인트를 더 빨리 득점했습니다
이겼다! 나는 작은 동물을 먹었다!

추신 그의 학생들을 위해 만들어진 게임
동물원에 곡물 사료의 이름을 기억하고
그들의 칼로리 콘텐츠와 영양 성, 또한 재미 있습니다 ...