게임 및 엔터테인먼트. 게임 및 엔터테인먼트 리뷰 게임 크라이시스 3.

인기있는 믿음이 있습니다 - Crytek는 좋은 게임을하는 방법을 모릅니다. 독일인은 기술 시각 시리즈의 개발에 투자하는데 때로는 일반 선수들이 게임의 "영혼"이라고 부르는 것을 잊어 버린다. 이것은 신선한 아이디어가 부족하고 짜증나는 별명의 원인이되었지만 맥격의 원칙적으로 첫 번째 크라이시스에 일어났습니다.

Crysis 3은 외화로 4 자리 금액을 투자하는 사람들의 원에서 가장 예상되는 게임입니다. 시끄러운 약속과의 인터뷰, 웅장한 그림을 시각적으로 시연하는 비디오 - 회의론자조차도 게임이 기술의 개발 이력에서 새로운 이정표가 될 것이라는 것을 인정합니다. 그 영혼은 어때? 시리즈의 제작자가 지난 5 년 동안 배웠던 것을 보자.

- 바닥에주는거야?
- 누가 남자가 생각하니?

X / F "매트릭스 : 혁명"(2003)

크라이시스에서는 2007 년 가을 카운터에 떠 다니는 우주 침략자의 주제는 무엇보다 조금 더 밝혀졌습니다. 게임 넥타이와 미래의 "Vietcong"을 상기시켜줍니다. 2020 년에 Predator의 특별 요금은 필리핀 바다의 열대성 군도에 구조 사명과 함께 도착하지만, 종종 일어나기 때문에 군대와의 공개 갈등으로 발전합니다. 한국인 군대의

꼬리 화면 현대 전쟁 시리즈를 복사합니다. 그러나 여기서는 동영상 메뉴를 통해 언제든지 사용할 수 있습니다.

세부 사항을 알아 내면 원래의 플롯에서 우리는 3 부작에 대한 두 가지 중요한 것들을 배울 것입니다 : "수면"의 깊이의 고고학자들은 "잠자는"백만 년의 선박을 발견했으며, 그는 공격자의 본격적인 침략을 소환했습니다. 콜라스 "선지자"와 함께 로렌스 헛간의 특별한 학생의 사령관 인 Tricvel의 미래의 주인공은 현지 이종을 납치하지만 신비한 방식으로 실행되며 여전히 외계 기술을 사용할 수있는 능력을 감지합니다.

첫 번째 부분의 영웅은 장면을 영원히 남겨 둡니다. 그리고 그의 운명은 속편의 출구에 전념하는 만화에만 밝혀졌습니다. Crysis 2에서는 2023 년에 전투 극장이 뉴욕이되고 있으며, 일부 끔찍한 바이러스의 전염병이 신비한 상황과 헤어졌습니다. 개인 군사 군사 회사 C.L.L은 도시의 보안을 담당합니다.

선지자는 "육식 동물"분대가 다른 사람들의 삶을 구하기 위해 전혀 군대를 위해 "육식 동물"분대가 전송되었지만 적대 행위에서 나노 코스의 기술을 테스트하는 것을 알아 냈습니다. 그는 인류를 구하고 새로운 침략을 예방하기를 희망하지 않고 의상을 향상시키고 전직 고용주 (Crynet 및 C.E.L.L.)에 대해 부활합니다.

탈곡기? 이 우주에서 그는 무엇을합니까?

법안에서 영웅은 도시의 "순결을위한 전투기"에서 "1 위"의 목표가되고, 또한 그 이상한 바이러스를 픽업합니다. 그리고 선지자가 Morpec의 캐주얼 통계를 끌어들이는 곳에서 잠수함의 잔해는 그에게 어떤 의상을 주며, 사원에 총알을 넣습니다. 알 카트라아제라는 전투기가 그의 구주의 사명을 완료했습니다.

전체 스크립트 크라이시스 2, 세부 사항처럼 의미가없는 것을 생략하십시오. 이 과정에서는 작지만 비참한 선형 캠페인이 아닌 침략을 막을 수있는 유일한 길은 여전히 \u200b\u200b알카트라즈의 나노 카푸스에 숨겨져 있으며, 전투기가 "껍질"을 재설정하면 이전에 상해로 인해 죽을 것입니다.

이야기의 결승에서 알카트레인은 외계인 위협으로부터 도시를 구할 수 있으며 선지자의 의식은 의상을 입어야합니다. "내 이름은 ... 선지자"입니다. 커튼. 그리고 무신론자들의 신들보다 스크립트에 더 이상 논리가 없는지 묻지 마십시오.

주요 문자. 누군가가 죽일 것이고, 누군가가 배신자가 될 것입니다. 모든 것이 평소와 같습니다.

크라이시스 3. 2047 년. 세포. 수년 동안, 그것은 "육식 동물"분리의 마지막을 자유롭게 할 때까지 프 로스트에 선지자가 들어 있습니다. "psycho"에 의한 마이클 시크는 더 이상 나노 묵에서 더 이상 닫히지 않지만 이전의 기술은 잃지 않았으며, 이제 반란군과 함께 그는 셀에 반대합니다. 반란군의 권력은 전례없는 규모를 달성했습니다.

환경에서 불어 오는 정신병자는 세상이 24 년 만에 바뀌었던 선지자를 보여줍니다. 도시는 폐허가되었고, 나무와 덩굴으로 덮인 돌 자이언츠가 있으며, 거대한 돔은 그들 위에 올라갑니다. 체르노빌 영역의 국부적 인 아날로그는 7 개의 지구로 나뉘어져 있으며, 전투 타워 C.E.L.L.L.의 각 제어 및 외계인의 잔류 물은 여전히 \u200b\u200b둘레에 자유롭게 싸여있다.

이전에, 뉴욕은 "큰 사과"라고 불렀습니다. 이제는 "큰 그리즐리"가 아닙니다.

반란군은 c.e.l.l.l.의 영향을 박탈하고 싶어하고, 선지자는 그들의 창의 가장자리가되어야한다. 그러나 우리의 영웅은 군대에 힘을 낼 것으로 예상되지 않지만 세계의 미래가 분명히 보이는 비전은 분명히 보이는 비전이 있으며, 친절한 Alien은 아직도 행성의 평화로운 인구를 위협하고있다. 지구.

추가 이벤트는 외계인에 관한 과학 소설 템플릿에 해당합니다. "무언가가 잘못되었다"라는 무대로 자신감이 시작되고 공간 침략자는 "한 사람 만"을 막을 수 있습니다. 장르의 철 캔들이거나 그냥 할인트 할 수 있습니까? 질문은 수사학입니다.

외계인, 빔, 결말, 좋아하는 증후군 ... 아무 것도 생각 나게하지 않습니까?

모든 롤러와 고양이 장면을 함께 모으고 마운트하는 경우, 반 시간대의 강도에서 벗어나는 경우, 대화 상자에 영향을 미치지 않는 번들, 심지어 5 분의 드라마를 짜내는 것이 었습니다. 그러나 그가 전체 캠페인을 위해 몇 번 만나면 공감하는 방법은 무엇입니까? 죽은 공간의 음모가 무거 졌을 때, 그 다음에 흰 반점이 의미있는 설명보다 더 찢어진 것입니다.

단지 서사의 전반적인 배경에 긍정적으로 끝나는 것입니다. 파 포스 (Paphos)와 함께 미국의 무장 세일에서 일련의 장면은 아름답게 놓여 있고 세련된 것입니다. 대량 효과가 그런 방식으로 끝나면 팬들은 그들의 손에있는 bioware를 착용 할 것입니다. 그리고 게임을 구매하기로 결정한 경우 끝까지 크레딧을 참조하십시오. 그것은 확실히 가치가 있습니다.

뉴욕 2.0.

크라이시스 3 - 첫인상의 게임. 데모 롤러에 표시된 모든 것은 깨끗한 진리로 밝혀졌습니다. 어떤 각도에서의 게임은 놀랍습니다. 첫 초부터 파트너와 도망 가려고하지 않으려는 것을 원하지만 주변을 둘러보고, 시각 효과를 감탄하십시오. 심지어 설정을 최소한으로 트위스트조차도 기술 녹아웃의 게임에는 미묘한 사수가 주어집니다.

기술과 소리로 강화하십시오. 이 게임은 솔직히 환경 효과를 시뮬레이션, 촬영 : 무기, 믿지 마십시오, 그것은 헌신이 아닌 무기처럼 들립니다. 파괴 시스템은 적색 파벌과 비교되지 않지만 더 이상 방탄 손바닥이 없으며 콘크리트 블록은 신뢰할 수있는 피난처가 아닙니다. 밝은 색상의 풍부함은 진흙탕 회색 갈색 영역으로 전장 3 뒤에 멀리 떨어져 있습니다.

인터페이스가 아니라면이 스냅 샷은 예술적 기술과 구별 할 수 없습니다.

그러나 당신이 아는 것처럼 아름다움은 희생자가 필요합니다. 그리고 아름다운 껍질 비용 크라이시스 3은 가격에 너무 비쌉니다. 7 개의 임무 긴 4, 힘에서 5 시간 - 쓴 씁쓸한 게임의 단일 사용자 부분을 실현합니다. 평일의 저녁 동안 플롯을 실행할뿐만 아니라 모든 숨겨진 항목을 찾아 추가 작업을 수행합니다. 크라이시스 3은 크라이시스 탄두보다 짧습니다. 아아, 이것은 사실입니다.

그러나 Crysis 2 복도에서 혐오스럽지 않은 사람들은 오랫동안 기억 될 것입니다. 그들의 규모는 시리즈의 첫 번째 부분과는 비교할 수 없으며 건물과 보이지 않는 벽에 의해 제한적으로 매우 유사하지만, 이제는 여러 가지 경로로 목표로 갈 수 있습니다.

미래 의이 기술은 무엇입니까? 한 쌍의 히트 - 그리고 우리의 아이언 말은 매립지에 가고, 우리는 검문소로 이동합니다.

게임 변수를 부분적으로 만 확인하도록 약속합니다. 게임은 또한 "탱크"이며, 순찰을 피하고 끊임없이 보이지 않는 경우에, 조용히 모든 사람의 살인을 사용하는 것입니다. 이 문제는 스타일간에 차이가 없으며 그 줄거리 포크는 결국 당신을 추월하지 않습니다. 때로는 추가 작업을 수행하지만 아무 것도 영향을 미치지 않습니다.

Crysis 3이 진정한 얼굴을 보여줄 것임으로 인해 첫 인상에서 출발할만한 가치가 있습니다. 이것은 평범하지 않은 전투기입니다. 촬영하는 것이 흥미로운 점이 아닙니다. 대부분의 전투는 중간 및 먼 거리를 통과하며, 우리는 접합부에만 저격수 라이플 만 얻을 수 있으므로 딜레마가 종종 발생하는 경우 : 길고 지루한 비스듬한 기계 또는 위험 건강의 적의 적을 잃어 버리지 만 더 가깝습니다.

전임자로부터 게임은 많은 인터페이스, 메뉴, 군비 및 조정 개선 시스템조차도 상속되지만 새로운 제품이 없으면 비용이 들지 않았습니다. 선지자는 복합 양파를 사용하는 법을 배웠습니다. 초정밀 무기는 변장중인 경우 적을 조용하고 의상 에너지 비용없이 적을 제거 할 수 있습니다. 모든 경우에 대한 몇 가지 유형의 화살표가 있습니다.

이 총의 고국에서는 Giantomania를 분명히 좋아합니다. Grenade Launcher에 따르면 실제로 스나이퍼 라이플.

친절한 크라이시스 2 전술 바이저는 숨겨진 아이템을 보여줄뿐만 아니라 원거리에서 카메라처럼 적을 알 수 있습니다. 거리에서 시스템을 깰 수 있습니다. 간단한 미니 게임 중에는 광산을 중화시킬 수 있고, 터렛을 재 프로그램 할 수 있습니다. 터렛을 재 프로그램하는 방법은 원수에 불을 지우고 외계인 로봇과 과부하를줍니다.

나노 폰드의 나머지 기능은 변하지 않았습니다. 강도와 속도 모듈이 점프 할 때 자동으로 활성화되거나 실행되거나 무거운 항목을 올리십시오. 보호 및 위장 모드가 수동으로 전환됩니다. 나노 바이스가 남아 있습니다. 그것은 이전과 같은 방식으로 유용합니다. 머플러의 시력이나 설치가 변경되었는지 여부에 관계없이 무기를 개선하기 위해 "파리에서"의 가능성이 사라지지 않았습니다.

바이저는 적을 말할뿐만 아니라 군비와 약점에 대한 팁을 제공합니다. 편안한 물건.

시스템 개선 시스템의 작은 변화. 수준에서 변장, 속도 또는 갑옷을 향상시키기 위해 모듈을 사용하는 모듈을 찾습니다. 특정 조건을 수행하면 연구 된 각 스킬이 더욱 강해집니다. 그래서, + 25 % ~ + 33 %의 변장 시간을 잠시 동안 적을 옆에 눈에 띄지 않도록하십시오.

외계인들의 유형은 더 많았지 만 그것들 중에는 원래의 개인이 없었습니다. 포식자와 같은 일부는 근처의 전투에서 공격하고, 다른 사람들은 갑옷을 등반하고 작은 구경총으로 걷고 있습니다. 그들 모두는 과도한 뚱뚱한 마찰을 단합합니다 - 병렬로도 자동 경적, 수류탄 또는 화살을 쓸 수 있습니다. 보이지 않는 모든 것을 주위에 가져 오는 또 다른 이유는 있습니다.

보스와 싸우지 않고. 커플 전체의 특별한 적이 있지만, Firepower를 억제하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 모두가 자신의 기능, 공격 및 취약한 장소를 가지고 있습니다. 그것은 단지 마지막 전투만을주는 것입니다. 보스는 너무 가볍고, 의상을 먹이기 위해 발전기로 가득한 경기장에서, 그의 사용은 글 머리 기호로부터 완전한 invulnerability를 제공합니다.

미니 게임 해킹. 스위치를 특정 지점에 도달하자마자 수정하십시오.

작은 기간조차도 지루함에서 게임 플레이를 저장하지 않습니다. 첫 번째 수준에서 우리는 마지막으로 우리는 같은 일에 종사하고 있습니다 : 축하를 축하하고, 터렛을 해킹했습니다. 그들은 모두를 쐈습니다. 그들은 해킹 당했다. 그들은 촬영 한 것입니다 ... 또는 뒤틀린 과거가있었습니다. 때로는 기계군 기계 또는 수류탄 발사기에 대해 심어 져 있으며 전투 차량을 충전하기 위해 언젠가는 언젠가는 주어질 것입니다. 이 "비표준"재생 상황을 선택하고 끝납니다.

그리고 32 비트 OS가있는 경우 게임은 전체 레벨로 짧아 질 수 있습니다 - 크라이시스 3은 부팅 화면에서 메모리 오류, 심지어 게임의 중간에도, 특히 첫 번째 전투 후에도 메모리 오류가 발생합니다. 사장님. DLC 스탬핑 프로세스 중에 개발자는 게임이 삐걱 거리는 중간 구성에 코드를 패치 할 시간을 찾을 수 있음을 믿습니다.

최대 전력

혁신이없는 혁신이 없지만 네트워크 모드가 크라이시스 2에서 똑바로 똑바로 움직이는 것으로 옮겨졌습니다. 옥수수 에서처럼 마침내 GameSpy를 제거합니다. 게임은 자체 EA 서버로 이동 한 다음 네트워크 기능에 원보 계정에 따라 충분한 권한을 액세스 할 수 있습니다.

게임 모드는 크라이시스 팬 및 기타 네트워크 슈터에 의해 잘 알려져 있습니다. Deathmatch는 "팀 싸움"과 "싸우는"것으로 표시됩니다. 8 명까지의 한 수렴으로, 다른 하나는 16 명의 선수가 자신을 위해 자신을 위해 배열됩니다. 나노 코스의 모든 가능성을 사용할 수 있으며 외국 무기는 종종지도에서 발견됩니다.

이 외계인들은 자동 수류탄 발사기 아래에서 지나가는 것이 너무 어리 석다면 어떻게 생존 했습니까?

제어점을위한 투쟁은 "창"대회와 "충돌 사이트"에서 시작됩니다. 처음에는 3 개의 정적 객체가 있으며, 캡처 및 보류를 위해 점수가 부과됩니다. 팀은 100 점을 획득합니다. 다른 모드에서는 포인트가 하나뿐입니다. 그러나 주기적으로 카드의 다른 장소에 나타납니다.

플래그의 캡처에는 세 가지 변형이 있습니다. "중계기의 압류"팀은 적의 국기를 훔치고 자체적으로 유지할뿐만 아니라베이스에 전달하려고 노력하고 있습니다. 전투는 두 개의 라운드에서 일어납니다. 명령 간의 휴식 시간 에이 명령이 장소에서 변경되고 있습니다. "납치"에서도 동일하지만 팀은 공격과 수비수들로 나뉘어져 있으며, 차례로화물을 훔치고 때리고 있습니다. 의상의 모든 기능, 외계 무기, 중생 및 더 많은 깃발을 수집 한 분리를 물리 칠 수 있습니다.

미니어처 "헥스 공격!". 따라서 화면에서는 갑옷 모드가 활성화되어 있음을 상기시킵니다.

다른 "플래그"모드 인 "폭행"은 다른 사람들보다 훨씬 흥미 롭습니다. 동일한 명령의 목적은 터미널에서 데이터를 다운로드하는 것입니다. 다른 하나는 방지합니다. 이 경쟁은 나노 쇼스에서 공격자 전투기 팀이 아니라 약한 무기와 수비수가 강력한 총이있는 간단한 병사들입니다. 죽은자는 다시 태어가되지 않으며 팀은 3 라운드를 획득했습니다.

네트워크 게임의 유일한 완전한 신규성은 "사냥꾼"모드였습니다. Assassin의 신조에서 "손상"경연 대회를 정확히 복사했습니다. 이 테스트에서 각 플레이어는 공식적으로 자체적으로 이루어 지지만 두 개의 사냥꾼 (양파, 지속적인 보이지 않음, 부활) 및 14 개의 전투기의 C.E.L.L (무료 무기가 다시 태어지지 않음)에 모두를 나눕니다.

환경의 상호 작용에서. 이 계단은 풍경입니다. 그것을 오르지 마십시오.

보이지 않는 목표는 2 분 안에 모든 사람들을 파괴하는 것입니다. 회사 군인의 임무는 생존하는 것입니다. 사냥꾼이 전투기를 죽이면 후자도 사냥꾼이됩니다. 포인트는 살인과 생존의 시간과 승리가 5 라운드에 걸쳐 최대 지점을 얻는 사람을 기념합니다.

어떤 등급 일치도 경험이 일어나는 경험을 얻고 수준을 높이고 개발 과정에서 우리는 Zteon 프레임 워크와 같은 쓸모없는 장식 요소를 개발합니다. 예, 전장에서 진정 된 적의 컬렉션이 크라이시스를 가로 질러 왔으며, 여기에서는 새로운지도, 일련의 살인, 심지어 특별한 출판물 구입을위한 게임에 대해 무엇이든,

첫 번째 토큰은 멀티 플레이어 임계 값을 단계적으로 수행하자마자 적립 할 수 있습니다.

멀티 플레이어의 수명 연장은 테스트 할 수 있습니다 : 대형 경험은 특정 조건의 일관된 캡처 또는 특정 유형의 특정 유형의 특정 조건인지 여부에 관계없이 특정 조건의 성취와 같이 네트워크 일치에서 많은 살인과 승리를 가져 오지 않습니다. 무기.

그것은 네트워크 게임이 단일 캠페인의 정보처럼 보이기 때문에 이것은 동정심이며,이 모든 것이 시간의 인공 강화입니다. 활과 나노 톤이있는 유일한 차이점으로 다른 인기있는 범인에서 구타 된 동일한 유형의 모드의 무리. 좋은 살인과 일관된 최적화에 대한 믿음 : 중요하지 않습니다. 상단 철 또는 예산 조립이 있습니다. 게임이 이렇게하지 않고 슬라이드 쇼로 바뀔 것이지 않다는 사실을 준비하십시오. 지연은 편안하지 않습니다. 플레이. 그러나 오픈 베타 테스트에서는 훨씬 좋았습니다.

결론

플랫 장소에서 생성 된 문제가없는 전자 예술의 드문 전자 예술 비용이 있지만 크라이시스 3에서 일어난 일은 모든 경계를 통과했습니다. 디럭스 출판물을 구입할 때 약 40 유로를 소비 한 구매자는 모든 언어 지원이 발표 되었음에도 불구하고 원래의 언어를 연주 할 가능성없이 실제로 러시아어 버전을 실제로 받았습니다.

간행물의 안감과 보너스가있었습니다. 이미 Crysis 2 Maximum Edition을 가진 사람들은 아무것도주지 않았으며 첫 번째 크라이시스의 소유자가 도서관에 또 다른 게임 사본을 받았습니다. 재미있는 것은 새로운 Crysis 어셈블리가 원산지를 통해 작동하고 클라우드 스토리지를 지원하고 자동으로 설치되며 이전 버전은 여전히 \u200b\u200b상점에서 판매됩니다.

때로는 이러한 재미있는 순간이 있지만 게임 물리학에 대한 불만은 없습니다.

그러나 당신의 상점에서 일찍 또는 나중에 주문을 끼 웁 었으면, 크라이시스 3은 더 좋지 않을 것입니다. 개발자는 이미 유망한 추가 기능을 제공하지만, 약간의 걸작이나 멀티 플레이어가 지금보다 덜 2 차이가 될 것이라고 믿습니다. 예, 그래픽 혁명이 일어 났지만 게임 플레이는 완벽하게가는 도중에 부당한 희생자가되었습니다.

평결 : 기술의 시연. "폴란드어"사수의 영혼과 아름다운 껍질. 가서 6 개월 만에 돌아오고 버그가 수정 된지 확인하십시오.

평가: 6.6.

줄 사이. 가장 우울한 위치 디자인. 그것은 게임이 지나가는 것처럼 보였지만 기억해야 할 것이 있습니까? 예, 철도, 두꺼운 잔디, 댐의 폭발을 기억합니다. 그러나 접합부에 가깝게, 기억에 남는 무언가 대신 더 많은 것들은 고층 빌딩과 일종의 낭비가 있습니다. 수준은 크고 넓지 만 그들 안에는 아무 것도 할 수 없습니다. 아마, 이것은 Crytek Karma입니다.

Vitaly Krasnovid. 일명. dexintegration.

  • 크라이시스 3 : 성능 테스트
    2 개의 권한과 2 가지 작업 모드에서 19 개의 비디오 카드와 68 개의 프로세서를 테스트합니다.

  • 현장 회의에서.

크라이시스 3은 아마도 2007 년 Crytek에서 얻어야하는 것일 수 있습니다. 그러나 시각화의 관점에서만 세련된 멀티 플레이어 및 단일 캠페인을 구축합니다. 그것은 무엇이 필요합니까? 사실, 당신이 다시 시즌의 대부분의 기술적 사수를 기다렸다가, 아무것도 아니라 모든 것이 순서대로됩니다. 세 번째 부분은 이전의 이전 부분을 그래픽으로 초과합니다. 그러나 "새로운 수준의 시리즈를 방출"을 원한다면, 모든 것이 너무나 간단하지 않습니다. 그것에 대해 가져 와서 이야기하십시오.

세 번째는 갔다!

개발자 : Crytek 장르 : 첫 번째 얼굴 슈팅 플랫폼 : PC, PS3, Xbox 360 출시일 : 2013 년 2 월 21 일 공식 사이트 : http://www.crysis.com/ru/crysis-3 유사한 게임 : 크라이시스, 크라이시스 2, 멀리 울음 소리

"모든 시간의 가장 아름다운 사수가 돌아 왔습니다!"

새로운 것을 익숙하게하기 전에 당신이 익숙하지 않은 첫 번째 일 "cravis"따라서 권장되는 시스템 요구 사항을 사용하여 시스템을 준수하는 것입니다.

OS : Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) 또는 Windows 8
- 프로세서 : 2.4 GHz Intel Core i5-750 또는 2.7 GHz AMD Phenom II X4 805
- RAM : 4GB 최소
- 비디오 카드 : 필요한 DirectX 11 지원, 1GB의 비디오 메모리 (최소 NVIDIA - GTX560 및 AMD Radeon HD5870의 수준)

그렇지 않으면이 게임의 주요 매력을 경험하지 않습니다. 그 본질은 그림에서 드러 났으며 분명합니다. 중간 설정을 재생하려고 시도한 것은 낮을 거라는 것을 언급하지 않으려면, 당신은 땅을 노예로하는 갈망이 가장 높은 마음을 가진 외계인에 대한 모든 멍청한 음모로부터 실망을 가질 것입니다.

그림에 대해 이야기하십시오 크라이시스 3. 무의미한. 그런 다음이 모든 스크린 샷을 살펴 보는 것이 좋지만, 역학에서 경험하는 버즈를 전송하지 않으며 물론 최대 품질 설정에서는 물론 전송하지 않습니다. 그런데, 아마도 게이머들 사이에서 게임에서 그림을 꾸짖는 사람들로 가득 찼으나, 당신은 그들을 믿지 않으며, 단순히 "철"은 세 번째 부분을 당기지 못한다. 시스템 요구 사항은 성장했다.

당신은 무엇을 원합니까? 물방울은 두 번째 부분이 눈에 띄게 명확합니다.이 부분은 구성에 충성 스러웠습니다. 그러므로 2013 년에 게임을 즉시 알리고 어떻게 든 직접 X11이 아직 없습니다. 조차하지 마십시오. 일반적으로 이러한 게임은 오늘날 업계가 무엇인지를 보여주기 위해 스피드 테크노 기술로 만들어졌습니다. 잘 했어, Crytek., 세 번째로 그들은 무조건적으로 그들을 믿습니다!

그래서, 이미 일정에 관한 넥타이와 스크립트의 간단한 retelling으로 부드럽게 이동하십시오. 그것은 매우 간단합니다 : 마지막 이후 20 년 크라이시스 2.점차적으로 대도시로 선회하는 Halfunungli-semi-bang의 행동 장면. 그리고 물론 나노 돔을 다루고 있습니다. 외계인과의 전투가 멈추지 않기 때문에, addon의 주인공 탄두. "정신병자, 그는 마이클 수스 야 -이 불균일을 한 번 그리고 모두에게 적합하려고 노력하고 있습니다.

더 정확하게, 우리는 수정 된 외계인의 삶에 대한 끊임없는 위협뿐만 아니라 세포에서 적대적인 전투기가있는 총격전을 다시 기다리고 있습니다. 더 심각한 사람은 외계인 자체가 위험하고,이 모든 광신자들은 이론적으로 절대 무기를 소유하고자하는 욕망을 가진 모든 광신자들 과학자들이 더 나쁜 것으로 이해하기 쉽지 않습니다. 불행히도 근본적으로 새로운 개발자는 발명되지 않았습니다.

여기서 모든 것은 의상을 둘러 쌌고, CEF의 성격에 대한 출석, 사람들로부터 예기치 않은 지원을 받았습니다. 이것은 다시 비디오, 대화식 장면 및 대화 상자입니다. 좋은 소식은 그 것이다 크라이시스 3. 아름답고 아름답고 일어나는 모든 일이 정말로 과학 소설 CGI 필름을 생각 나게합니다. 조차 "마지막 환상"여기에 표시된 것의 배경에 대해 아이들의 만화처럼 보입니다. Crytek....에 즉시 처음부터 스튜디오의 모든 강점이 던져 졌음이 분명합니다.

원본에서는 샌드 박스가 필요에 따라 작동하지 않았습니다. 제거 된 것으로, 내버려 져있는 복도 수준이있었습니다. 그들은 더 넓게 대체되었으며, 그것은 황금 중간을 선택했습니다. 이제는 스토리에서 산만 해지지 않을 것이지만, 복도 또는 한가운데에 잠겨 있지 않습니다. 게다가, 그들은 기동의 장소를 저장하는 것을 잊지 않았습니다 (결국, 원래의 같은 정글 후에 고층 빌딩을 통해 점프의 두 번째 부분에 얼마나 멋지다). 일반적으로, 둘 다의 조합은 수준에서 선택되고 구현된다.

그러나 뉘앙스가 있습니다 크라이시스 3. 매우 짧은 캠페인! 그녀는 이전 게임보다 두 배 더 짧습니다. 농담이 아니야. 그리고 롤러를 건너 뛰고 잡담을 무시하려고하면 세 가지를 모두 사용하십시오. 왜 그렇게하는 이유는 분명하지 않으며 가능한 한 포화로 트릭을 만들고자하는 욕망 때문에 분명하지 않습니다. 실제로, 20 시간 동안 나는 개인적으로 충분하지 않을 것입니다.

끊임없이 무언가가 일어나고, 무너졌고, 누군가가 공격 받고, 또 다른 수수께끼가 발견되면 새로운 상대가 수행 될 것입니다. 뭐야, 그리고 단조 로움에서 크라이시스 3. 비정상 만 보장하십시오. 죄송합니다 Crytek. 외계인의 성격에 대해서만 설명했다. 그러나 돔 밖에있는 지구상에서 일어나는 일이 무엇인지에 대해서도, 이들은 가장 늪지대 옆에있는 것입니다.

주인공은 차이가 없으며 그런 말도 안되는 것에 대해 생각할 시간이 없습니다. 싸울 필요가 있고, 향상된 나노 콘도를 사용하여 새로운 트렁크를 시도하십시오! 외계인을 개선하는 엉덩이를 교수하십시오! 세상의 연구는 무엇입니까? 그러나, 그러한 목적을 위해있다 거리가 멀다 3. 및 기타 개방 세계. 크라이시스 3. - 처음에는 첫 번째 사람의 할리우드 전투기가 있으므로 매우 교차점에 남아 있습니다.

예, 죄는 간단한 통로에 대해 불평합니다. 결국, 어려움의 다른 수준이 있으며, 헌터의 역할을하고 기관총으로 부서지지 않는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 귀하의 서비스의 보이지 않는, 양파 및 업그레이드! 그리고 이러한 기회가 불평 할 수도 있지만, 나는하지 않을 것입니다. 첫째, 그들이 주요 작업을 충족시키고 두 번째로, 아무도 새로운 게임 플레이를 약속하지 않았습니다. 소음을 만들거나 스텔스를 연주 할 수있는 기회를 주셔서 감사합니다.

참을성이없고 모든 것을 폭파시키고, 포식자는 더 이상 두 시간 동안 지나가는 데 소비하고 캠페인이 너무 짧다는 것을 간호하지 않을 것입니다. 크라이시스 3. 당신이 사냥하는 몇 개의 사이트가있는 매우 아름다운 상세한 다각형으로 인식 할 수 있습니다. 비디오 및 캐릭터로 일어나는 모든 것을 점차적으로 연결합니다. 그건 그렇고, 예를 들어, 이제 정신병자가 적의 메커니즘을 해킹하는 방법을 알고있는 몇 가지 혁신이 있습니다. 사소한,하지만 멋지다.

또는 예를 들어, 2 분 동안 한 시간 동안 특수 장치를 충전하는 것으로 게임을 "심각한 샘"...에 주인공이 비명을 지르며, 불안정한 에너지는 문자 그대로 그대로 몰래, 상대방의 군중들이 머리에 누워있다 - 그 다음 고기가 포함되어 있습니다! 다행스럽게도, 전체 부부의 순간, 그러나 상업적으로 향수를 위해, 당신은 또한 감사를 말할 수도 있습니다. 그러나 나에 관한 것이 뭐야? 찾아 보자.

캠페인 차트와 외계인 기술에 대해 모두 넌센스 외에도 위치가 불일치 할 수 있습니다. 즉, 한 곳으로 던져, 다른 곳으로 던져 라. 그러나 당신은 다른 곳에서 놀고, 그러한 전환은 너무 날카 롭습니다. 아무도 이것을 설명하지 않으므로 정신병자가 다시 어떤 가수가 아니라 독립적 인 사냥꾼이 아닙니다. 그리고 나비가 없어지지 않을 것입니다! 플러스, 아스날에 훨씬 훨씬 좋으면 다양한 상대방과 "보스"가 어둡게 만듭니다.

적어도 새로운 생물을 더 많이 드로잉 할 가치가 있었던 것은 무엇인가? 그것은 수치심이며, 얼마나 많은 예술가와 디자이너가 풍경에 일하는 것에 비해 말도 안되기 때문입니다. 멀티 플레이어는 새로운 모드를 가지고 있지만 시각적으로 모든 것이 이전보다 훨씬 즐겁 습니다만 "사냥꾼"정권에만 흥미 롭습니다. 기동을위한 광범위한 위치와 공간 덕분에 더 나은 것은 아닙니다. 총, 장비 및 모든 종류의 보너스의 사용자 정의 - 모든 것이 괜찮습니다.

글쎄, 일반적으로 게임의 8 경기를 불평 할 것이 아무것도 없습니다! 또한이 모든 것은 아름답고 역동적이며 동일합니다. 바닥.이제 더 간단 해 보입니다. 그러나 청중에게는 무엇이 일어날 것입니다. 잠재력이 있지만 플레이어는 어떻게 인식 할 수 있으며, 예측되지 않습니다. 이런 식으로, 크라이시스 3.이상적이지는 않지만 현재 가장 진보 된 슈팅 게임이 아닙니다. 그러나 지금까지는 가장 아름답고 역동적이며, 우리가 환상적인 무장 세트에 대해 이야기하면

어쨌든, 포화 된 단일 캠페인의 통과에 12 시간을 소비하면서 아무것도 잃지 않을 것입니다. 최소한 10 시간 비디오를 모두 끌어 올리고 심지어 매우 세부적인 세부 사항을 가지고 있으며, 지도자는 지도자 역할에 포식자가 있습니다. 글쎄, 다음 trilogy에서 우리는 이미 진짜 "다음 유전자"를 기다리고 있습니다!

장점 충분히 자유로운 수준은 기술 활을 비롯한 새로운 트렁크로 인해 탁월한 스텔스에서 매우 훌륭한 게임 롤러입니다. 멀티 플레이어의 흥미로운 정글과 콘크리트의 흥미로운 "육식 동물"의 흥미로운 조합은 탁월하지 않지만 매우 명확한 그림 우수한 소리와 음악입니다. 결함은 DX11 단조로운 상대방이 작은 "보스"가있는 카드가없는 사람들을 즉시 제한하고, 도전 한 플레이어가 모두 운송 및 게임 물리학이있는 곳에서 나쁜 곳으로 제한합니다.

8

Crytek는 Crysek가 게임의 게임에 큰소리로 괴롭히지 않았고, 기술 혁신과 프로젝트 차원을 괴롭히지 않았습니다. 그곳에 어느 정도있을 수 있습니다. 플롯과 관련하여 많은 게이머는 어떤 질문이 있지만, 스튜디오의 머리는 이전 부분과 비교하여 슈팅 게임이 "단계 앞으로"인 것으로 보장합니다. 그거야?

이 게임은 게임 플레이 복도를 이끌어내는 이야기를 지속적으로 알려주며 도덕적 인 선택에 대한 책임 부담을 고통시키지 않습니다. 화면에서 긴 분에 여기에 앉아서 영웅의 대화 상자를 읽을 필요가 없으므로 "오른쪽"솔루션에 영향을 미치는 (Hello, Mass Effect 3) 다음에 어떤 일이 일어나는지 결정할 필요가 없습니다. 아마도이 경우 플롯에 대한 특별한 요구 사항을 전진시키는 것은 의미가 없습니다. 마리오 시리즈, 전장, 헌신, 디아블로, 멀리 외침 및 다른 시대의 다른 장르를 나타내는 많은 수의 다른 게임에서 몇 명의 예기치 않은 변화가 나타 납니까? 오히려, 아니지만, 이것은 그들이 고전이되거나 메가 궁선 성을 키우는 것을 막지 못한다.

아름답다

그럼에도 불구하고 Crysis 시리즈와 관련된 토론의 주요 주제는 게임의 기술적 측면입니다. 그녀는 항상 뛰어난 였고 개발자들은 컴퓨터 "철"에서 모든 주스를 쥐어 엔터테인먼트 프로젝트에서 벤치 마크를 만들고 싶지 않은 자신의 욕구를 숨기지 않았습니다. 믿을 수없는 화질은 동일한 놀라운 구성을 필요로했습니다. 이 진술은 첫 번째 및 세 번째 부분에 특히 그렇습니다.

크라이시스 3 게임은 다른 프로젝트와 비교하기가 어렵습니다. 그것은 강력한 고속, 비싸지 않으며 공공 도로에 특히 적합하지 않은 스파이커 스포츠카의 모델 범위와 같습니다. 게임의 그래픽은 첫 번째 분으로부터 주목을 끌었지만 비디오 카드의 냉각기가 최대 (용기 3을 사용하여 팬의 노이즈를 추정 할 수 있음)을 표시하고 FPS는 ONCENT 지표로 보냅니다. True, 컴퓨터 성능 문제가있는 문제는 첫 번째 수준 이후에 백그라운드로 출발합니다. 또한 NVIDIA 비디오 카드의 소유자는 GeForce Experience 유틸리티의 브랜드 "클라우드"유틸리티를 사용하여 특정 컴퓨터 구성에 적합한 인터넷에서 최적의 그래픽 사전 설정을 업로드 할 수 있습니다.

세상의 세계는 그를 고려하고 싶어하는 것처럼 보입니다. 그는 그것을보고 싶어합니다. 여기서는 많은 수의 세부 사항이며, 각 잎과 블레이드, 톱니와 구조물의 가장 작은 요소가 볼 수 있습니다. 때로는 동물 세계의 대표 (단백질, 열광, 심지어)는 삶의 삶에 만족하여 다양한 잔인한 현실을 가져옵니다. 사건이 실외에서 펼쳐지면 식물은 바람의 작용이나 적을 짜내거나 멀리 떨어져있는 곳에서 끊임없이 움직이고 있으며, 하늘이 폭발의 깜짝 할로울 수 있습니다.

열린 공간은 처음으로 그들의 비늘에 부상당한 낡은 고층 빌딩, 다양한 환상적인 디자인, 가파른 경사면, 격렬한 녹색에 영향을줍니다. 그러나 단점도 있습니다. 믿을 수없는 디테일링은 부정적인 역할을하고, 눈은 화면의 모든 것과 모든 것의 화염에 질려하기 시작합니다. 화재의 오일은 아케이드 게임이 마음에 띄지 않는 풍요 로움 때문에 특수 효과를 추가합니다. 폭발과 불꽃에 대해 볼 수있는 것은 아무것도 볼 수 없습니다.

시각 효과 때로는 게임 자체를 볼 수 없습니다.

일반적으로 열려있는 세계와 거의 "샌드 박스"의 환상이 생성됩니다. 그러나 결과적으로 각 레벨이 풍부한 풍경이있는 넓은 방 일 뿐이며 로렌스 "선지자"화상은 미리 결정된 경로를 따라야합니다. 품종은 상당수 인 "복도"레벨을 추가하지 않습니다. 캠핑 트럼펫 트럼펫 (Trampet), "밤"수준의 동굴이나 내부 주택을 돌아 다니는 모든 것들은 크로스크 3의 노출에 부정적으로 영향을 미칩니다.

나는 천천히 생각하지만, 나는 APT를 쏜다

영웅은 절약점에 끊임없이 지속적으로 이루어 지거나 전투를 통해 침입하려고 노력할 수 있습니다. 두 번째 변형에 의지하여 높은 확률을 가진 게이머는 용감한 사망으로 떨어질 것입니다. 군인 C.E.L.L의 이미지에 상대방 탁월한 정확도를 소지하고 스나이퍼 라이플로 무거운 기관총으로 제어 할 수 있습니다. CFE의 군사 단위는 같은 방식으로 행동합니다. 따라서 황금 중간은 두 가지 접근 방식의 분배가 있습니다.

적의 인공 지능은 다른 불만을 유발합니다. 군인은 그를 알리지 않고 등을 대신하지 말고 주인공과 함께 걸을 수 있습니다. 또는 좋은 친구를 긁어서 사망 한 동지를 알리는 것입니다. 그러나 잠시 후, 그는 진정하고 만트라 "마스킹이 당신을 구하지 않을 것입니다, 선지자"는 순찰을 계속합니다. 외계인 침략자는 비슷한 방식으로 행동합니다 - Cefis. 사실, 그들은 여전히 \u200b\u200b더 세심한 것입니다. 모든 사람이 선지자 레이더를 제공하는 것은 아닙니다.

적에게 숨기지 않고 패치 할 수 있습니다. 그는 여전히 누구에게나 아무도 없는지 여전히 척 할 것입니다.

이야기의 한가운데 주변에서 크라이시스 3은 플레이어가 더 많거나 적게 겸손한 것을 의미합니다. 적합한 전술을 선택하면 위치별로 위치로 정품 및 무기를 능숙하게 조작 할 수 있습니다. 조용히 조용히 칼로 가장 가까운 상대방을 제거하고 혁신의 도움을 받아 더 멀리있는 복합 활에서 더 멀리있는 사람들을 죽이십시오. 원격 적의 다른 트리거로부터 촬영하십시오. 장르의 고전, 새로운, 특별 또는 획기적인 아무것도 여기, 아니, 그가 Crytek의 머리를 말하면서. F.E.r.의 벽에 사취를 벽에 못하게 할 수 있었고, 나쁜 공간에서 닌자 스타일은 다른 게임에 있습니다. 아마도 모든 사수에서 깨질 수 있습니다.

두 번째 절반에서 게임은 더욱 공격적이고 눈에 띄게 더 어렵습니다. 새로운 종류의 상대방이 나타나서 그렇게 간단하지 않은 것을 처리합니다. 그리고 처음에는 게임 과정에서 처음에는 뉴욕의 다른 파괴 된 공원이나 뉴욕의 다른 파괴 된 공원이나 지구를 교차 시켜서 (그러나 치열한 전투를 제공함) 나중에 생존의 문제가 더 급성 상승합니다.

그것은 하나님이되는 것이 어렵습니다

업데이트 된 나노 콘도 인터페이스를 생존하는 데 도움이되는 4 개의 "개선 사항"(모든 모듈 16)에서 세트가 결합됩니다. 그들은 선지자가 NanoComplets c.e.l.l을 수집하는 게임을 열어줍니다. 필요한 금액을 입력하면 다른 Perk을 열 수 있습니다. 키트의 유용성은 게임 플레이에 특별한 효과가 없기 때문에 논란의 여지가 있지만 때로는 편리하게 될 수 있습니다. 예를 들어, 적을 해킹하거나 같은 적을 해킹하는 데 도움이되거나 같은 적을 해킹하는 데 도움이 될 것입니다 - 인류의 구세주는 이종 자손의 다음 뿌리를 뿌리거나 노력하는 것으로 그와 대처할 수 있습니다. ...에

게임에는 "속임수"가 있습니다. 우리는 특히 핫스팟에서 흩어져있는 "배터리"에 대해 이야기하고 있으며, 에너지의 주인공의 의상을 먹일 수 있습니다. 많은 수의 적, 반 사장님을 만날 때, 그들은 결정적인 역할을합니다. 선지자는 방패를 잃거나 Forefers에 가려는 두려워하지 않고도 잠시 동안 invornerability를 얻을 수 있습니다. 개발자들이 예기치 않게 개발의 늦은 단계에서 예기치 않게 발생하는 세력의 불균형을 균형있게 균형을 유지하기로 결정했다는 느낌이 있습니다.

선지자는 외계인 에너지 원 옆에 앉아 거의 불멸의자가됩니다.

현대 표준 및 트렌드를 고려하여 크라이시스 3은 충전 및 다양한 운동 수단을 제공합니다 - 로켓 설치 및 무거운 탱크가있는 통제 할 수없는 버그가 있습니다. 항공기를 조종하는 것은 허용되지는 않지만 무거운 궤도 건에서 커튼 아래의 Palp 나무처럼 기계 총에서 촬영할 수 있습니다. Krikun "Cefs가 말할 수 있기 때문에 거대한 인간의 로봇에 충분하지 않습니다.

지도에서 벨로루시를 찾을 수 있습니다

다른 동안 짧은 캠페인을 확장하는 바이저에게는 별도의주의를 기울여야합니다. 기술의 도움으로 (이 단어는 게임의 모든 것에 적용 가능) 선지자의 장치는 적 또는 터너의 위치를 \u200b\u200b결정할뿐만 아니라 무기, 탄약 및 나노 암모치를 감지합니다. 센서는 비교적 짧은 거리에서 트리거되므로 전체 레벨을 둘러 보면서 모든 사람들을 "나쁘게"하고 모든 "좋은"을 찾을 수있는 많은 시간입니다.

추가 몇 시간이 복잡성의 최대 수준을 추가합니다. 따라서 10-13 시간의 통로를 짜낼 수있는 수준에서 6-7 시간의 조깅을 펼칠 수 있습니다.

결승은 거의 할리우드 캐나넬에 대해 수행되었다 - 그는 훌륭하고, 운전을 보유하고 있으며, 개발자들에 대한 불완전 성이나 분노의 감각을 일으키지 않아도됩니다. 어떤 음모가 있으며, 게임이 아직 끝나지 않은 힌트가 있습니다.

현지화

하위 품질의 현지화는 모든 것을 파괴 할 수 있습니다. 특히 실패한 예로서, 당신은 XCOM을 회상 할 수 있습니다 : 적의 알 수 없음 (러시아 배우들이 감정에 대한 힌트를하지 말고, 그들은 번역가와 번역자 모두가 정말로 삐죽을 겪지 않았습니다) 일련의 헌신 (많은 농담이 어딘가에서 사라지지 않았습니다. )와 다른 사람들. 크라이시스에서는 3 표는 과거의 게임에서 익숙하지만 텍스트 메시지에서는 쉼표를 사용하는 데 어려움뿐만 아니라 잘못된 종말의 형태로 고전적인 램프가 있습니다.

이동

Crysis 3의 주인공은 모든 인간이 외계인이되는 "터미네이터"입니다. 이것은 사람이 아니며 특별한 동정심과 공감을 일으키지 않습니다. 이것은 실제로 살인 기계, 인간의 하이브리드와 CEF, 영웅 Arnold Schwarzenegger의 깨진 아날로그처럼 플래시백으로 고통 받고 있습니다. 선지자의 음모를 개발 하면서만 세계의 구원과 어떤 종류의 더 높은 목표와 관련이없는 새로운 열망과 새로운 열망을 깨우기 시작합니다. 콜 로그인 (Crysis)에서 타라의 Strickland가 등장하는 원래 게임에서 유명한 상사 Michael Sykes가 그에게 도움이됩니다. 두 가지 양쪽 - 과거의 유령의 유령.

이 게임은 그의 영웅과 선지자와 유사합니다. 특히 실용적이고 추위가 있으며, 여러 가지 사소한 단점을 소지하고, 3 부작의 가치가있는 가치가 있습니다.

크라이시스 3. 선지자에 관한 3 부작의 끝에 대해 \u200b\u200b생각할뿐만 아니라 첫 번째 크라이시스와 소형 도시 분기의 넓은 정글 사이의 타협 옵션으로 크라이시스 2....에 "우리는 팬들에게"널리 미소 짓는 언론 이벤트에 대해 약간 융합 된 chevat yerly (또는 zevat? 또는 jewat? 러시아어로 올바르게 작성되었는지) Crytek., 시간과 함께 논쟁 할 수 있습니다). - 우리는 뉴욕을 유지하고 다양성을 추가하면서 정글과 자유를 반환했습니다. 그리고 back. 크라이시스 3. 너를 넣어 라 PC. 그의 무릎에 - 마지막으로 팬들은 사실에 불만이있는 시간에 크라이시스 2. 콘솔에 집중되었다. "

시스템 요구 사항

Vista에서 승리하십시오.

Intel Core2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon64 x2 2.7 GHz

NVIDIA GTS 450 / AMD Radeon HD5770.

3GB RAM.

리지드 디스크에 20GB

권장 요구 사항

인텔 코어 I7-2600K / AMD 불도저 FX4150.

NVIDIA GTX 680 / AMD Radeon HD7970.

8GB RAM.

리지드 디스크에 20GB

모든 것이 좋아요 : 매우 높은 게임에서 크라이시스 3. 당신은 단지 할 수 있습니다 슬라이Crossfire-Systems. 상위 비디오 카드로 amd.nVIDIA. -이 경우 최대 및 중간 설정의 차이가 거의 중요하지 않습니다. 그러나 콘솔에서도 크라이시스 3. 웨스턴 프레스 노트만큼 멋지게 보입니다. Crytek. 나는이 수준의 그림을 달성하기 위해 악마를 다루어야 만했습니다. 거대한 수준, 현실적인 식물 아름다운 조명과 눈부심, 맑은 텍스처 - 당신이 재생하는 경우 PC., 대담하게 두 번 곱하십시오. 동시에 "세상의 7 기의 7 기의 7 개의 기적"(7 개의 고유 한 유형)의 선언 된 개념은 실제로 작동합니다 - 시각 다이버 시티 게임은 점유하지 않습니다. 비슷한 수준은 단순히 없습니다. 내가 희생해야만했던 것?

첫째, 지속. 단일 사용자 캠페인은 5 시간 이내에 실행할 수 있습니다 - 비교를 위해, 크라이시스 2. 그리고 원래 크라이시스 적어도 두 배 이상이었다. 동시에, 게임이 완벽한 생산과 리듬을 가지고 있다고 말하는 것은 불가능합니다. 처음에는 위치와 이벤트가 소리의 속도로 대체 된 경우, 끝까지 더 가깝게 대체됩니다. 수준은 카드의 다른 끝에서 홍보를 위해 2 ~ 3 개의 동일한 동작을 수행해야합니다.

최대 스웨터.

깊은 내부는 여전히 있습니다 크라이시스 2. - 한 쌍의 사소한 단순화와 모호한 혁신. 이 플롯은 두 번째 부분의 사건 이후 20 년 앞서서 행동을 전달합니다. 선지자 모양의 특수 세력 찬 (또는 알카트라즈의 두 번째 부분의 영웅과 합병 된 그의 의식)은 Aliens-Cefs에 의해 파괴되는 것처럼 보입니다. 결국에 크라이시스 2.그러나 영혼의 깊은 곳에서는 여전히 여전히 땅에 매달려있는 위협을 느낍니다. 알파 CEF 외계인은 링자 섬의 섬에 핵폭발 후 태어났습니다. 크라이시스 선지자에 따르면 아직 살아 있고 어딘가에 숨어 있습니다. 한편, 외계인을 그의 계좌에 대한 승리를 기록한 Devilsk Cell Corporation은 세계를 포착 할 계획을 구현합니다. 그것은 외계인의 침략의 모든 점에 대해 특별한 돔을 만듭니다 (일부 살아남은 단서는 집단 의식과 매우 가족을 잃었습니다) 이 지역을 나머지 세계에서 격리시키고 에너지 및 기술 외계인의 추출 내부를 이동합니다. 이 구역 중 하나에 - 이전 뉴욕의 현장에서 선박에서 포로 선지자와 함께 선박을 돛에서 - 여기에 멋진 정신병자는 셀 전력의 끝을 놓고 싶어하는 반란군에 가입하는 것이 좋습니다.

B. 크라이시스 3. 새로운 풍경을 선명하게 만들었습니다. 플레이어의 비디오, 대화, 텍스트 및 청력의 도움으로 거대한 정보 배열은 어떻게 해당 설정이 게임에서 변경된 이유를 설명하기 위해 새로운 적을 설명합니다. (외계인 만 등장) 등이 등장하고 무기의 종류 (또한 외계인 - 이제는 이제 사용할 수 있습니다). 때로는 꽤 그렸습니다. 처음 10 분 동안, 우리는 마지막 보스가 될 것인지, 그리고 과거의 게임에서 어떤 말도 없었던 단어가 없었고, 솔직히 말하고, 꽤 뻗어 있는지를 선언합니다. 게임은 거의 직접적인 텍스트입니다. "설명 할 시간이 없습니다. 나노 활을 유지하고, 여기에 우리는 뉴욕의 두 미터링 풀과 많은 적군 병사들로 자란 것입니다. 재미있어! "

기타 및 실행

처음에는 매우 많이 밝혀졌습니다. 광고 된 활은 변장을 방해하지 않고 "스텔스 정권"에서 촬영할 수있는 유일한 무기입니다. 그것은 하나의 총에서 그것을 죽이고 다양한 수정을 가지고 있습니다. 당신은 화살의 유형 (보통, 불연속적이며 감전, 단편화)의 유형과 긴장의 긴장 정도를 변경하기 위해 다양한 수정을 보유합니다. 무기와 적의 나머지 부분은 크라이시스 2. 따라서 특별한 변화가 없으므로 양파를 사냥하는 것이 더 재미 있습니다. 당신이 원한다면 전체 게임을 통과 할 수는 있지만 견딜 수없는 견딜 수없는 편의성의 존재가 솔직히 지루합니다. 낚시는 때때로 외계 무기가 외모를하고 쏜다. 그러나 중요한 단점을 가지고 있지만, 카트리지는 매우 빨리 세워진다. 동시에, 표준 오토 마타, 기관총과 수류탄 launomags는 게임을 더 지루하게 만듭니다 : 적들은 당신을 킬로미터로 알려주고, 그것이 적절하게 촬영, "절단"나노 의상을 가서와 상처를 입히고, 가닛으로 등장하지 않고 수줍음이 부족하지 않습니다. 가장 가까운 벽을위한 공기 - 예, 크라이시스 3. "Respaun"적이 있습니다.

이 모든 것들을 가진 완전히 외계인은 새로운 펌핑 시스템으로 보입니다. 업그레이드는 더 이상 살해 된 외계인에서 광산이 아닙니다. 기적적인 바이저를 사용하여 수준으로 흩어져있는 상자를 찾고 4 개의 슬롯 중 하나에서 "고추"를 구입하는 데 친절하게됩니다. 저자는 플레이어가 다른 "세트"를 구입한다고 주장합니다. 네 고추와 그들은 "비행에"바뀌었지만,이를 위해이 일을하고, 정직하고, 정직하게, 주로가 아니라고 가정 할 것입니다. 정상적으로 게임은 업그레이드가 완벽하지 않아야하며 전투에서 도움이 될뿐만 아니라 가능한 외계인만큼 살해하도록 권장했습니다. 쓸모없는 혁신 목록은 해킹 성, 광산, 터렐 및 일부 적 로봇의 어리석은 미니 게임이기도합니다. 이것은 가장 불쾌한 것들 중 하나입니다 크라이시스 3.당신은 정기적으로 할 것입니다.

따라서 게임의 가장 좋은 순간은 가장 순수한 "레일"임을 밝혀줍니다. 발정 된 드문 분에서 개발자는 플레이어 A 부러진 "샌드 박스"에서 선택되고 흥미 진진한 (그리고 무제한) 여행 / 전투기 / 스크립트 또는 - 광대의 아름다움 폭발을 준비합니다. 선지자는 셀 회사의 다음 전략적으로 중요한 대상을 파괴하고 최상의 연기, 화재 및 먼지 입자를 볼 수 있습니다.

경기 후퇴

그러나 먼지가 정착했을 때, 5 시간 캠페인은 3 부 기적의 요점을 넣었습니다. 멀티 플레이어로 이동하기 위해서만 남아 있습니다. 그것은 밝혀졌습니다. 이후에는 특별히 변경되지 않았습니다. 크라이시스 2. . Crytek UK. (이전 무료 급진적 인 디자인)은 일반적인 모드를 변경하고, 새로운 카드를 그리기, 몇 가지 모호한 혁신을 추가하지 않았습니다. 따라서 갑옷 모드는 이제 손상을 수령 할 때 자동으로 포함되어 있으며, 적을 거대한 도로 표지판으로 한 번에서 사망 할 수 있습니다. - 경기가 끝나면 게임은 가장 맛있는 순간의 게임을 보여줍니다. 거대한 도로 표지판은 필연적으로 중앙 장소를 가져갈 것입니다.

대부분의 개발자는 새로운 헌터 모드 모드를 자랑스럽게 생각합니다. 이것은 내부에서 의무 부름.그러나 나노 코스트와 양파가 있습니다. 이 게임은 다음과 같은 비율로 시작됩니다 : 14 개의 셀 전투기 (10 - 콘솔)와 기본 검사 모드가있는 2 개의 사냥꾼. 살해 된 각각의 살해 된 세포 전투기는 마술처럼 양파, 나노 콘도 꼴 및 동료를 죽이는 과제와 그 일을 차례로, 규정 된 시간을 유지할 필요가 있습니다. 전투의 결과는 두 팀의 응집력과 그들의 행동의 일관성에 대한 응집력에 달려 있습니다. 정말로 재미있는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 새로운 정권은 여러 달 동안 충분하지는 않습니다. 다른 한편으로는 옛날과 친숙한 것입니다 오랫동안 게임 시스템의 성능이 점검되면 새로운 세대의 콘솔에서 그래픽 수준을 비교하는 것이 먼저 그와 함께합니다. 이 게임은 다운로드 쿠폰의 형태로 모든 것에 더 적합합니다.이 쿠폰은 $ 500의 새 비디오 카드가있는 상자에 삽입됩니다. 시리즈와 PC 애호가의 팬은 이론적으로 판매를 기다릴 수 있습니다. 유래. - 그러나 해당 시간이 멀티 플레이어 서버가 이미 비어있을 수 있음을 고려해야합니다. 음, 콘솔이있는 경우, 솔직히 2 천명 루블을 쓸 수있는 훨씬 흥미로운 방법이 있습니다.

추신 게임을 위해 PC. DirectX 11이있는 비디오 카드가 필요합니다 크라이시스 3. 일하기를 거부합니다.

Crytek의 나노 코스에 대한 이야기는 상당한 시간이 지속됩니다. 스튜디오는 세 부분을 3 개의 부분을 릴리스하고 동시에 4 개의 부분을 공개하고 넷째에 대해 이야기했습니다. 기다리고, 공식적으로 세 번째 게임은 내일 만 나옵니다. 모두는 그렇지 않을 것입니다. 그러나 크라이시스는 기술 이외의 다른 것들을 자랑 할 수있는 프랜차이즈와 멀리 떨어져 있습니다. 그리고 게임의 모든 아름다움은 PC에 남아있었습니다.

나는 그것이 PS3에서 어떻게 있었는지 기억하지 못해, 그렇다면, 그것은 그것을 재생하는 것을 의미합니다. 그것은 반대 방향의 단계들이있는 것 같습니다. 그래픽은 AHTI가 아니며 초당 프레임 수에서 울고 싶습니다. 그리고 게임 자체는 정말로 멋진 무언가를 제공하지 않습니다. 오해하지 마십시오. Crytek는 여전히 뛰어난 그래픽으로 기술적 인 사수를 만들고, 진리는 콘솔 아래에 있지 않습니다. Crysis 3 놀람과 비교하는 것, 왜 일부 그래픽이 훌륭하고 매끄러운 움직임이 있으며 다른 그래픽은 다른 것들이 없습니다. 왜 그런 겁니까? 나는 모른다. 이 형제는 이렇게되었지만, 크라이시스 3이 콘솔에서 모든 전원을 꺼내는 것을 말하면서 큰 소리로 던져 라. 어쩌면 누군가가 당신의 손에 문제가 있을까요?

세 번째 부분은 더 많거나 덜 흥미로운 음모를 입었습니다. 이벤트는 약 12 \u200b\u200b년 후에 펼쳐집니다. 2. 인류는 두 번째 부분의 사고 후에 어떻게 든 복구되었으며 세포도 또한 그것을 쉽게 만들 수 있습니다. 곧은 세계 지배. 새롭고 오래된 얼굴 모두의 일환으로 선지자가 양복을 입은 곳을 찾아서 전투기의 그룹이 있습니다. 그 영웅이 두 번째 부분에서 머리에 총알을 올리게하는 사실에도 불구하고, 의상은 DNA 입자를 유지하고 어떻게 든 영웅을 부활 시켰다는 사실에도 불구하고 있습니다. 문제 없어. 회사는 세포를 복수 할 것이며 동시에 영원히 외계인 침공에 끝납니다.


롤러가 역동적 인 것처럼 보일 것입니다. 단어는 큰소리이며 게임은 명성이 될 것으로 예상되어야합니다. 그것은 모든 동영상을 일어 났으며 크라이시스의 가장 흥미로운 순간을 보여주었습니다. 예, 새로운 양파는 관심이 있지만 잠시만입니다. 그런 다음 적의 무리로 둘러싸여있을 때 그것을 사용합니다. 활은 문자 그대로 한 번의 붐에서 외계인을 두는 것입니다. 모두는 아닙니다. 괴물을 얻을 수있는 특별한 화살표가있을 것입니다. 일반적으로 게임은 분명히 비밀에 초점을 맞 춥니 다. 종종 적들은 뒤쪽에서 죽이고, 목에 나이프를 붙이거나, 일반적으로 측면을 피하고 일반적으로 아니, 당신은 외계인을 나가서 쏴라. 그리고 문제없이 갑옷을 섭취 할 수 있고,이를 도울 수있게 해줄 수 있습니다. 여기서 카트리지는 꽤 부주의 한 것입니다. 게임의 아스날은 그렇게 부유하지 않으며 기본적으로 다른 림이있는 3 ~ 4 개의 오토 마타의 품종입니다. 예를 들어, 콜리메이터 시력을 가지고 있으며 다른 하나는 소음기로 흔들립니다. 이것은 모든 메신저를 추가 / 제거 할 수 있기 때문에 이것은 모두 필요하지 않습니다. 그건 그렇고, 보통 무기에는 또한 특별한 탄약이 있습니다. 그들이 당신을 해결하기 위해 필요하거나 그렇지 않습니까? 나는이 라인을 쓰는 동안 내가 기억했다고 말할 것입니다. 다양한 재미있는 외계인의 총을 가져옵니다. 그들은 또한 약간이지만 초기 수준에서 다시 돌아올 때 말 그대로의 팬츠가 있습니다. 사실, 30 개의 소총의 시작 부분에만 하나의 외계인 트렁크가있는 경우, 끝까지 그림은 동일합니다. 어쨌든, 게임 전체에서 외계인 무기를 더 흥미롭게 촬영하십시오.

아무데도 아닙니다. 의상을 업데이트하지만 Crytek는 웅덩이를 요구했습니다. 이전 부분에서 다른 개선을 얻으려면 혈액이 혈액이었고 시스템 자체가 정말로 흥미 롭습니다. 그런 다음 여기에 업데이트는 단순히 누워 있으며 개선 사항은 적극적으로 수행 할 수있는 16 가지 가능성으로 바뀌 었습니다. 4 . Crysis 2 시스템이 슬프다. 기술 자체는 힘, 변장, 갑옷, 속도 및 시스템으로 나뉩니다. 16 개의 개선 사항이 어떻게 보이는지 생각해보십시오.

게임의 행동은 뉴욕에서 펼쳐 지지만 도시에서 아무것도 남아있는 것이 없습니다. Crysis 3 스타일은 야자수와 해변으로 원래의 원본으로 더 점점 더 빨리 느끼고 있으며, 대신에만 상세한 외계인이있는 낡은 건물이있는 우울한 풍경이 있습니다. 적들 자체는 적어도 일부 지능을 비추지 않으며 종종 피난처를 위해 앉거나 벽에 가서 종종 있습니다. 홍보 된 비선형 성은 "왼쪽을 바이 패스", "바이 패스 권리"및 "이마로 가라."는 비밀리 또는 갑옷을 포함하는 선택을위한 선택을합니다. 특히 아무것도 바뀌지 않습니다. 운송에 대한 분말은 최신 계획으로 갔고, 게임에서의 움직임 수단은 3-4 번 찾을 수 있습니다. 그리고 Crytek를 시도하고 적어도 어떻게 든 다변화하는 것은 비행기가 거의 10 분 동안 지속되며 지루할 시간이 있습니다. 일반적으로 크라이시스 3에서는 첫 번째 시간 또는 2 시간을 재생하는 것이 흥미 롭습니다. 그런 다음 끝에 무슨 일이 일어 났는지 알기 위해서만 관심을 끌 것입니다. 개인적으로, 나는 가능한 한 게임의 나머지 부분을 실행하려고 노력했다. 기억에 남는 순간에서 댐만이 머리에 남아 있으며, 비디오에 표시되고, 정말로 싸우는 것에 정말로 관심이있는 상사는 2 ~ 3 번 나타납니다. 또한 흥미로운 순간 게임에서는 단순히 관리를 선택하는 것입니다 - 할리우드 블록 버스터가 나오는 나의 어느 것을 보아라.


그러나 게임의 가장 중요한 마이너스는 최적화입니다. 크라이시스 3에서는 소니에서 콘솔에서 놀 수 있지만 많은 즐거움 없이는 놀 수 있습니다. 슈팅 게임, 초당 프레임 수가 20 ~ 30의 범위 인 것을 기쁘게 생각합니다. 나는 또한 그렇지 않다. 게임 자체는 풍부한 양의 버그로 멈추고 있습니다. 시체, 어떤 것에 대해 어떤 것에 대해, 가능한 모든 방식으로 논쟁하기 시작하면, 어떤 식 으로든 화살은 허슬 몸이 아닌 벽에 있고 실수로 죽는 곳에서 나가지 않는 곳에있을 수 있습니다. "제어점에서 시작"항목이 없기 때문에 게임에서 나와 새로운 것을 입력해야합니다. 트로피 "무릎의 화살"조차도 필요하지 않아도됩니다. 얼마나 많은 무릎을 쏜지, 당신은 알 것입니다.

내가 다른 것들이 있고, 내가 언급하고 싶은 것들이 있습니다. 이 모든 것의 배경에 대해 게임은 아름답고 만지고있는 음악을 자랑합니다.이 장면은 메뉴에서 항상 모든 시간을 재생합니다. 괜찮아, 나는 사람들이 그러한 사운드 트랙을 가지고있는 곳에서 완전히 불분명하다. 플롯은 매우 끔찍한 사건, 슬픈 손실 및 성인 주제에 대해 이야기하지 않습니다. 아니요, 지구의 캡처는 물론 주제가 심각한 것입니다, 그것은 다소 잘못된 것입니다. 그것은 외계인이 도착하고 "우리가 당신을 포착 할 것"이라고 말하고, 영웅이 "좋아, 시도해보십시오."라고 말하면서 어떤 종류의 장면을 밝혀 냈습니다. 몇 가지 노래가 너무 좋았습니다. 나는 그 당시에 컨트롤러를 숨기려고 멜로디를 찾으려고합니다. 그리고마다, 그런 식으로 뭔가를하기 시작할 때, 나는 자신에게 물었다 -이 아름다움은 크라이시스 3에서 무엇을합니까?

멀티 플레이어 게임을 잊지 마십시오. 선택할 수있는 상당한 수의 모드가 있으며, 전통적인 경기가 모두 자신과 새로운 헌터의 유형을위한 새로운 모드입니다. 그건 그렇고, "헌터"는 조금 지루한 것으로 밝혀졌습니다. 세포를 위해 생존하는 것은 끔찍하게 흥미 롭습니다. 그러나 사냥꾼을 위해 게임을하고가는대로 늪지가 시작됩니다. 멀티 플레이어의 그래픽은 조금 더 나빠지지만 생산성이 매우 다릅니다. 물론, 캠페인보다 훨씬 낫지는 않지만 더 잘 부드럽지 않습니다. 일치하는 서버를 전송하는 성가신 문제가 발생합니다. 종종 반복은 그들이 벽을 쏜 방식을 보여주고 당신을 죽였습니다. 그러나 그것은 작은 것들입니다. 멀티 플레이어 게임은 좋은 조건에서 적을 죽이고 모든 일을 수행 해야하는 좋은 챌린지 시스템을 자랑합니다. 또한 특정 마크를 사용하여 모든 유형의 무기에서 특정 수의 살인에 대해 추가적인 경험이 발행되어 그런지도 및 유사한 것들에 여러 번 연주합니다. 오랫동안 네트워크 모드에 매달려있는 사람들은 다음과 같아야합니다. 일반적으로 멀티 플레이어는 Bang으로 만들어집니다. 또한 Crytek는 추가의 릴리스에 대한 엄청난 계획을 가지고 있습니다.

일반적으로 연속이 새로운 것을 보여 주거나, 이전과 같은 모든 것을 할 수 있습니다. 크라이시스 3은 다른 것을 만들지 않습니다. 그가 그가 반대 인 것처럼 보입니다. 좋은 아이디어를 교체하기위한 나쁜 아이디어가 있었고, 최적화는 더욱 악화되었고, 기억에 남는 순간은 이전에 표시되거나 너무 조여졌습니다. Crytek가 시도하지 않은 것처럼 적어도 유일한 유일한 "와우"가 나오지 않습니다. 또한 조용한 "와우"가 입안에서 단지 두 번 충돌합니다. 프레임의 시프트의 부진한 빈도와 함께 모든이 모든 것이 초등 65 점으로 쏟아집니다. 여기에 새로운 것은 없습니다. 그리고 그 모든 것이 오래된 것입니다. 매우 나쁘게 작동합니다.

추신 PlayStation 3 버전이 평가되었습니다.