PS3의 온라인 게임. PS3을위한 최고의 게임. PS3에 대한 최고의 # 10 최고의 게임

PS3 팬 그룹이 선택한 Slander Sony Console 자체에서 가장 혁신적이고 흥미롭고 영원한 게임.

PS4 Eclipsed PS3의 성공을 거두었으나 오히려 흥미로운 수명주기가있었습니다. 그것은 끔찍한 높은 가격으로 출시되었고 콘솔의 힘을 주었지만 독특한 세포 프로세서에서 수집되었지만, 그녀의 믿을 수 없을만큼 어려운 게임을 개발했습니다. 이 모든 것 때문에 PS3는 주로 소니 팬들을 깊은 포켓으로 끌어 들였습니다. 10 년 및 많은 가격의 가격으로 PS3는 콘솔의 세계에서 이름을 만들었으며 블록버스터, 멀티 플랫폼 게임, PS1 및 인디 히트로 클래식을 통과하기위한 선도적 인 플랫폼이되었습니다.

게임 산업의 PlayStation 4와 그 별이 빛나는 성장에 대한 모든 관심이 지급 되더라도 PS3는 꾸준히 우수한 게임을 방출하고 PS4로 오랫동안 기다려진 Persona 5의 출시를 받았습니다. 다음은 PS3 소유자에게 필수적 인 PS3, 다양한 컬트 즐겨 찾기를위한 25 개의 최고의 게임을 제공합니다. 즐겨!

도쿄 정글 출력을 건너 뛰고 이것은 용서받을 수 있습니다. 게임은 흐릿한 텍스처와 블록 모델로 인해 제품 범주 B처럼 보입니다. 그러나 도쿄 정글은 그래픽을 위해서는 아니오를 위해 노는 것이 아닙니다. 사자를 사냥을 위해 사냥을하는 안경을 관리하기 위해 그것에 연주됩니다. 그들은 기린에 어리석은 모자를 착용하기 위해 그것을 연주합니다.

Tokyo Jungle은 흥미 진진한 Rogali이므로 끊임없이 새로운 놀라움을 제공하기 때문에 그것은 그것에서 재생됩니다. 당신은 버려진 도시에서 당신의 노선을 향상시킬 수 있으며, 동시에 음식과 라이벌을 사냥하여 당신의 살아있는 견해를 유지할 수 있습니다. 간단한 게임 플레이와 많은 잠금 해제 된 동물은 당신이 신속하게 편안하게 될 수 있지만, 당신은 퍼즐의 다음 조각을 해결하기 위해 끊임없이 노력할 것입니다.

MINECRAFT를 제외하고 다른 콘솔 게임은 플레이어의 상상력과 창의력을 거의없는 것으로 공급하지 않습니다. 2. 첫 번째 게임에서 맞춤 콘텐츠를 만드는 도구는 일종의 혁명이되었으며, Sikvel은 개선 할뿐만 아니라 당신을 허용 - 예 - 깨끗한 직원의 수준뿐만 아니라 새로운 이야기, 세계 및 심지어 게임도 만들 수 있습니다. 그리고 지역 사회에 의해 생성 된 소재는 믿을 수 없습니다.

No, Littlebigplanet 2는 마리오와 리마와 같은 복잡한 플랫폼 시스템을 가지고 있지는 않지만, 그녀가 인쇄 된 글꼴로 인해 "전쟁과 평화"를 읽지 않도록 판단하지만, 게임을 판단합니다. 간단히 말해서, 이것은 모든 플레이 스테이션에 가장 중요하고 관련이 있으며 재미있는 게임 중 하나입니다.

핫라인 마이애미는 당신의 부모님이 1980 년대에 항상 당신에게 레이건이 영원히 대통령이되었고 "달리기 사람"이 실제로 존재하는 대체 우주에서 비디오 게임을 항상 경고하고 TV에서 볼 수 있습니다. 고무 동물 마스크를 원하는대로 누르고 운 12 픽셀 위치 중 하나로 이동하여 비현실적인 시원한 신발 아래에서 모든 가슴을 죽이십시오. 핫라인 마이애미는 완벽한 무정부 상태에서 한 단계에서 순수한 분노, 최면의 초음파입니다. 부모님 께 이것에 대해 이야기하지 마십시오.

최고의 슈퍼 히어로 게임을 더 잘 만드는 방법은 무엇입니까? 당신은 단지 가장 많이 판매하는 열려있는 세계 중 하나에서 더 많은 것을 만들고 모든 것을 준비해야합니다. 정확도, 개성 및 건설 적 설계, 혼자만의 규모, 고테의 분리 된 부분은 전체 세대의 가장 밝고 인상적이며 가장 집중된 사이트 중 하나입니다. Arkham 구조는 첫 번째 게임에서 첫 번째 게임까지 완벽하게 균형 잡힌 역학을 리터럴 및 비 유적 감각으로 비행 할 수 있으며, 이는 게임 플레이 및 미학의 관점에서 훌륭한 업적입니다.

그러나 덜 중요하지 않으며, 결코 지배적이지 않으며 Arkham Asylum이 훌륭한 것에서 훼손되지 않습니다. 똑똑하고 창조적 인 샌드 박스와 흥미 진진한, 거의 뮤지컬 싸움의 조합은 여전히 \u200b\u200b모든 것을 밑줄을 긋고 그 어느 때보 다 훨씬 낫습니다. 케이크에 체리는 Arkham시에서 배트맨의 어둡고, 극적이고 독점적 인 서사시 이야기가 묘사되어 있습니다.

그것은 일하지 않아야합니다. 그렇게하려고해서는 안됩니다. 인식 가능한 이름을 가진 얼굴없는 가벼운 CyberPal RPG 슈터가되어야했습니다. 그러나 기적 인 Deus Ex : Eidos Montreal의 인간 혁명은 자유, 창조적 사고 및 선택의 각 요소를 기반으로하는 플레이어 Action-RPG에 의해 완전히 통제 된 진정한 다층, 복잡합니다.

정말로, 당신이 그녀를보고 싶었던 게임이 무엇이든, DE : HR은 플레이어의 욕망에 너무 적응할 수 있으며 동시에 놀랍습니다. 전 세계적과 개인 전압의 이야기는 당신의 성격의 위치에 관계없이 당신을 따라갈 것입니다. 그리고이 세상의 야생 동물은 동등하지 않습니다.

Burnout Paradise가 나오면 Xbox 360에서 다중 플랫폼 게임이 항상 더 좋았지 만 이번에는 아닙니다. 기준은 항상 PS2에 비치고 있으며 Burnout Paradise는 여전히 PS3에서 놀랍도록 보입니다. 개발자들은 또한 개방 세계의 도시와 그 주변을 결합하여 번 아웃 공식을 변경했습니다. 풍부한 기회는 세상을 세계 곳곳에서 나중에 속도가 필요합니다.

예를 들어, 핸드 브레이크 (게임가 당신을 추정한 것) 또는 산과 땅에서 차를 깨뜨리지 않고, 차를 부러 뜨리지 않고 탈퇴하려는 시도에서 사소한 것에 관한 것입니다. DLC는 원래의 출시의 구조에서 여러 가지 불쾌한 것들을 수정 했으므로 번식의 정신으로 정말로 낙원됩니다. 글쎄, 좋은 사운드 트랙, 그것 없이는 어디에도.

저항 프랜차이즈는 PS3의 전체 존재를 위해 FPS 걸작으로 좋은 첫 번째 게임과 실망스러운 속편을 통과했습니다. 저항 3이 이전 쿠폰의 걸작품이므로 프랜차이즈의 끝을 표시 한 수치가 있습니다. R3에서는 완전히 정확한 것이 있습니다. 50 년대 대체 현실의 설정이 미친 것과 결합되지만 그럼에도 불구하고 좋은 외계인 무기는 가족을 보호하는 아버지에 대한 가슴 아픈 이야기와 섞여서이 게임을 탁월하게 만듭니다.

각 장면은주의 깊게 해결됩니다. 약한 점은 일반적으로 그렇게되면 충분하지 않으며 싸우는 시스템은 칼의 끝 부분에서 미끄러지는 기름보다 부드럽습니다. 모든 것이 완벽하게 밝혀 졌다고 생각할 때마다 그 플롯이 다른 상황이나 문제를 던졌으며 게임 기능의 경계를 적응하고 확장하도록 강요합니다. 슬프고 격려 한 이야기 \u200b\u200b조 Capeelli를 흥미 진진한 교차로로 가져 오는 것이 기쁠 것입니다.

많은 게임들이 그들의 위대함에 대해 이야기하고 있지만, 야쿠자에서 끔찍한 재미 있고 기괴한 것들을 너무 많이 만들 수있는 것은 거의 없습니다. 5. 고유 한, 야쿠자 5는 일본의 형사 세계에 관한 심각한 이야기, 나쁜 행동을하는 사악한 사람들, 좋은 사람들., 셔츠를 한 번의 빠른 움직임으로 셔츠를 떨어 뜨리면서 손을 잡고 싸우십시오. 그러나 Yakuza 5는 단지 싸우는 게임이 아닙니다.

또한 택시 관리 시뮬레이터입니다. 수렵; 및 시뮬레이터 팝 아이돌 (댄스 전투와 완성!). 야구, Stedap, 아케이드의 미니 게임, Stedap, 거의 모든 버전의 Virtua Fighter 2와 Taiko Drum Master와 훨씬 더 많은 것들이 있습니다.이 모든 것들이 흥미로운 방식으로 흥미 롭습니다. Yakuza 5는 풍부한 범죄 드라마와 끔찍한 어리 석음이며 초보자에게 가장 좋은 선택이 아닐 수도 있지만 게임은 어떤 플레이어도 제공 할 것이 있습니다.

현재 대금 상환의 현재 상태에 대해 어떻게 생각하는 것이 무엇이든간에 현대적인 전쟁이 비디오 게임의 세계에서 선회 지점이되었다는 것을 부정하는 것은 불가능합니다. 그녀는 Beaten Genre FPS를 부활시키지 못할뿐만 아니라 그러한 사수로부터 멋진 범인으로 의무를 돌 렸으며 멀티 플레이어 게임을위한 가이드와 놀라운 음모로 믿을 수없는 8 시간의 매력이되었습니다. 마스킹 슈트, 탱커의 초기 장면, 결말 - 현대적인 전쟁은 잊을 수없는 순간으로 가득 차 있습니다.

그리고 네, 이것은 상당히 오래된 게임입니다. 다음은 현대적인 전쟁을 기초로서 취해려고 노력했지만, 가파른 정도를 증가 시키면 엔터테인먼트 시리즈에서 일련의 연습에서만 제공됩니다. 현대 전쟁에서는 그런 넌센스가 없으며, 매끄러운 행동의 8 시간만이 아직도 모든 모방자를 능가합니다.

늙은 뱀은 평소보다 평소보다 더 많이 멈추지 만 아직도 충격을 받고 있습니다. MGS4는 여전히 PS4 기술적 잠재력을 시연하고 PS2 용 MGS2입니다. 그러나 중요한 것은 기술적 진보를 사용하여 게임 과정을 향상시킵니다. 위장장은 특히 사용하기에뿐만 아니라 비밀이 필요한 시제 상황에서도 유용합니다.

플롯이 너무 복잡하고 시네마 (특히 고양이 장면 길이의 관점에서)와 유사하지만 여전히 모든 캐릭터와 보스는 잊을 수 없으며 불가능하다는 사실을 비판 할 수 있습니다. 극적인 결말의 의미를 이해하는 것. 그러나 특정 장면이 다르게 종료 된 경우, 아마도 게임은이 목록에서 더 높은 곳에서 훨씬 더 높을 것입니다. 그러나 그것은 여전히 \u200b\u200bPS3을 가진 모든 사람들을 통과해야합니다.

몇몇 게임에서는 죽은 공간에서와 같이 동일한 끔찍한 딜레마가 있습니다. DS2는 원래 게임의 끊임없는 두려움과보다 신뢰할 수있는 전투 시스템 사이의 깔끔한 균형을 유지합니다. 공포는 이전과 같은 진짜이지만 이제는 이삭은 더 나은 저항 할 수 있습니다.

무력한 느낌이 약간 나오기 때문에 죽은 공간 2의 결과가 더 균형을 이룹니다. 또한,이 속편의 necromorphs는 진정한 가증 한 것입니다 : 그들은 비디오 게임에서 괴물의 "금 표준"을 확립하고 지옥에 두려워하고 때로는 젖은 바지에 두려워합니다.

대화가없고, 명시 적 음모, 싸움이나 죽을 기회가 없습니다. 그러나 적어도 한 번의 게임은 너무 많은 고통스럽고 무서운 실패와 그런 즐거운 순간을 가진 기쁨으로 가득 찬 그러한 인상을 주었습니까? 아마도, 그러나 그런 게임이 많지 않을 것입니다 ...

ThatGamecompany에서의 여행은 추상적 인 나레이션의 걸작으로, 게임 플레이와 주변 환경에 대한 정교하게 아름답게 연구를 통해 감정을 보여줍니다. 플랫폼자를 위해 설계된 무료 연구 및 퍼즐은 스스로가 매혹적이지만 각 단계에서 깊은 의미를 공개하도록 정확하게 설계된 컨트롤 자체로 시각적 효과로부터의 시각적 효과로부터 각각의 별도의 여행 요소가 있습니다. 익명의 협력 멀티 플레이어는 비디오 게임에서 다른 플레이어에게 첨부 된 것을 결코 첨부하지 않습니다. 못.

PS3에서 가장 상업적으로 성공적인 제품 중 하나 인 XCOM : 적 알 수없는 것은 흥미 진진하고 극단적 인 행동, 전체 게임 플레이 및 흥미로운 정서적 개입으로 멋진 게임과 비교할 수 있습니다. 이 모든 것은 실시간으로 공통된 행위가없는 것입니다. 이 단계별 팀 슈팅 게임은 완전한 신규 이민자조차도 분명히 이해되지만 동시에 훈련 궤적을 따라 가면 멋진 깊이를 엽니 다.

데스크탑 게임과의 외부 유사성에도 불구하고, Skirmishes와 Land Wars는 흥미 진진한 방식으로 펼쳐지 며 할리우드 블록버스가 실시간으로 어떻게 할일접을하는지 기억할 수있는 놀라운 장면과 상황을 창출합니다. 훈련은 20 분이 걸릴 것입니다. 그러나 게임에 대한 집착은 몇 달 동안 일어날 수 없습니다. 보물을 제시하십시오.

첫 번째 분의 Wolfenstein에서 : 새로운 주문은 긴장감과 의미로 가득 차 있습니다. 이 프랜차이즈는 정교함을 결코 쫓지 않고 여기 아무 것도 바뀌지 않았습니다. 당신은 여전히 \u200b\u200bB-JA Blasvitz입니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b나치의 사냥꾼의 선장이며 여전히 무자비하게 효과적으로 당신의 일을 효과적으로 수행합니다.

그러나 무의미한 사수가 아닌 무한한 전쟁과 가슴 파시즘의 인간의 가격에 대한 이야기를 말하고 기계 가스로 개발자에게는 게임이 잘 관리되고 다른 것들이 잘 관리됩니다. 당신은 MP-40을 위해서 올 것이고, 옛날 행동을 위해 올 것이며, 분기 음모를 위해 남아 있으며 캐릭터를 일하게됩니다. A, 당신은 나치를 달에 쏠 것입니다. 음, 앞으로.

그게 흥미 롭습니다. 좀비는 공포 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 가장 일반적으로 사용되는 (실제로 지나치게 사용되는) 요소 중 하나이지만 거의 무시할 수 있습니다. 서투른, 다육 질의 표적, 그것이 보통 보통 어떻게 보입니다. 그러나 걷는 사망은 좀비와 일반적으로 어떤 것에서도 눈에 띄는 것의 기원으로 돌아갑니다. 진짜, 증가, 정서적으로 강력한 인간 비극.

고통스럽고 거의 불가능한 도덕적 솔루션을 언급하지 말고, 걷는 데 죽은 사람들이 당신을 악몽에 빠지게하고 최적의 길을 찾지 못하게하는 것은 아프게하는 거의 불가능한 도덕적 솔루션을 언급하지 말고 가장 높은 수준의 행동을 제공하지 않으려 고합니다. 당신은 각 선택과 대화를 겪을 것이며 결코 올바른 답변을 찾을 수 없습니다. 여기에 영웅이 없습니다. 생존자 만.

거리 전투기의 위대함에 대해 말하면 많은 일을 논의 할 가치가 있습니다. 이것은 초보자의 무한한 깊은 잠재력과 즉각적인 접근성의 부드러운 조합입니다. 이것은 39 개의 전투기 각각의 완벽한 균형입니다. 이것은 움직임과 디자인 캐릭터의 애니메이션에서 탁월한 유머이며, 후자는 전투와 모든 전투기의 스타일과 싸우는 방식과 완벽하게 결합됩니다. 이것은 초점 공격 시스템의 강력한 미묘함입니다.

그러나 거리 전투기에서 거의 말하지 않는 것에 관한 것이 있으며, 간단하고 순수한 예외적 인 재미가 있습니다. 의심 할 여지없이 이것은 전체 세대의 전투 게임입니다.

9. GTA 5.

GTA 5는 프랜차이즈가 프랜차이즈를 만들고, 조각으로 분해하고, 새로운 사려 깊고 완전히 개조 된 양식을 만들고 회복시키는 GTA 5가 프랜차이즈를 만들었던 것에 대한 본질을 매우 많이 사용하는 것일 수 있습니다. 세 가지 주인공을 사용하면 문자의 기능을 믹싱하는 것 이상으로 훨씬 더 많은 것을 만듭니다.이 게임은 3 개의 별도의 플롯 라인이 모두 얽히고 플레이어의 제어에 직면하기 때문에 복잡한 극적인 아이러니를 빌드합니다.

또한 마침내 당신은 원하는대로 GTA를 재생할 수 있으며 게임은 감각을 잃지 않습니다. Naive "Good Guy"프랭클린 (Franklin), 공격적인 가족 인간, 마이클 (Michael), 관대 한 정신병자 트레버 (Michael)와 놀라운 방식으로 모든 사람들이 게임의 멋진 세계의 무결성을 방해하지는 않습니다.

이 세상에는 어떨까요 ... 절대로 개방 된 환경은 그렇게 광범위하지 않으므로 다양하므로 플레이어의 행동에 대한 전체 론적이므로 완전히 반응합니다. 아마도 모든 미묘함을 진정으로 실현하기 위해 몇 주일이 걸릴 것입니다. 그러나 현재의 형태, 감정과 기능의 관점에서 볼 때, GTA 5는 실제 세계의 레크리에이션에 더 가깝습니다.

GTA 5보다 붉은 색은 더 낫습니까? 그것은 말하기가 어렵습니다. GTA 5의 세계는 훨씬 더 효과적 이었지만, 음모로, 붉은 죽은의 개념에는 자체 매력이 있습니다. 다른 어떤 게임들은 그런 쾌적한 공간과 시간을 만듭니다. 그림 같은 설정 내의 모든 행동과 상호 작용은 의미를 습득하고 게임의 역사에서 가장 굵은 글씨 및 기억에 남는 교환 중 하나에 도달하는 손실과 불의에 대한 요한의 힘의 역사를위한 훌륭한 배경입니다.

좋아, 적절한 설명의 충분한 형태가 있습니다. 이것은 슈퍼 멋진 게임입니다. 이는 강도가없는 스커탐이 될 수 있습니다. 화가 난 카우보이로 촬영, 범죄자의 포획 및 숲에서 경주의 캡처 - 그것은 모두 인터랙티브 필름 세르지오 리온과 같습니다. 장면의 일부는 최고의 고전적인 서양에서 직접 가져온 것입니다. 저평가 된 사운드 트랙은 화면에서 일어나는 일과 완벽하게 결합됩니다. 일반적으로 붉은 죽은은 모든 것이 있습니다.

BIOSHOCK는 즉시 PS3를 때렸지 만, 기다리는 것은 가치가있었습니다. 마지막 세대의 처음으로 진정한 결정적인 게임은 게임 플레이, 세계 노동자, 분위기 및 임의의 표준을 수립했으며, 많은 다른 개발자들은 다음 7 년 동안 필사적으로 시도한 것입니다. 이미 초기 장면에서 BioShock이 이전의 모든 것과 다르다는 것은 명확 해집니다.

휴거와 마찬가지로 그러한 본격적인 세계를 만드는 것은 엄청난 업적이지만이 세상에서의 문제와 집중력에 의해 증가하는 조치가 충분한 행동을 취하는 것을 확인하는 것입니까? 이것은 진정한 성공입니다. 그리고 걱정되는 바이올린의 합창단을 완벽하게 선택한 빈티지 레크리에이션으로 연결하는 강력한 사운드 트랙을 잊지 마십시오. 일관된 움직일 수있는 음색이있는 사운드 풍경을 만듭니다. BioShock은 사려 깊고 흥미로운 행동으로 가득 찬 게임에서만 발견 할 수있는 독특하고 완벽하게 구현 된 개념입니다.

Uncharted 2 - 어드벤처 게임을 매우 결정합니다. 이것은 부분적으로 인디애나 존스, 부분적으로 제임스 본드, 부분적으로 라라 크로프트, 그리고 모두 함께 놀랍습니다. U3가 장면으로 내기를 제기하는 동안 두 번째 프랜차이즈 게임은 액션, 퍼즐, 플랫폼 및 재치있는 농담간에 가장 균형을 이룹니다. 음모 자체는 배신, 폭력 및 사랑의 경쟁에 관한 고전적인 이야기이며, 각 참가자의 행동은이 드라마에 완벽하게 적합합니다.

그러나 매우 중요합니다. 게임의 모든 측면은 순수한 재미입니다. 산 마을의 지붕을 굴리고 탱크 총에서 수줍어하거나 복잡한 퍼즐을 결정합니까? 지루하지 않을 것입니다. 한 명의 놀라운 곳에서 모든 여행을 다른 여행으로 결합한 거대한 다양한 장면과 행동은 무단 2가 결코 맞지 않거나 단조롭지 않을 것입니다. 거의 사용되지 않는 2 소유자의 작은 비율을 연주하는 멀티 플레이어 정권을 사용하지 않아 각 회의에서 즐거움을 가져옵니다. 이 모든 것은 부드러운 관리 시스템과 4 년 후 여전히 인상적인 시각적 효과가 완비되어 있습니다.

매스 효과 3은 기술적 인 관점에서 완벽한 이유로이 속편에서 훌륭한 게임을 만드는 것이 있습니다. 그는 단지 더 매력적입니다. 대량 효과 2에 모두 즐거움을 일으 킵니다. 그것은 모두 셰퍼드의 죽음과 노르망디의 파괴에서 주로 시작됩니다. 복원과 구속은 나머지 게임을 차지하고 병행하여 꽤 패자 팀을 모아 영웅 자살 임무를 수행합니다.

주요 플롯은 게임의 페이스와 구조를 설정하고, 보드의 문자의 개인적인 이야기는 "노르망디"(MK2)는 당신을 다른 방향으로 가져옵니다. 미란다 또는 잭 옆에 있니? getoves 또는 carians의 경우? 팀을 수집기에서 저장할 수 있습니까? 누가, 누군가가 누구인지, 당신은 선교사 동안 기부 할 것입니까?

많은 사람들이 플롯에도 참여하고 있으며, 이로써 귀하가 가진 해결책의 중요성을 증가시킵니다. 이 모든 것은 영웅의 삶에서 위로를 전달하고 폭포하는 멋진 자급적인 역사를 보완합니다. 게임 플레이가 부드럽고 즐겁거나 게임이 놀랍고 믿을 수 없을만큼 큰 규모의 배경으로 거의 움직이는 사실.

원래의 포털은 검은 유머 요소가있는 순수한 숨막히는 퍼즐이며, 짧은 지나가는 시간의 마지막 방울까지 모든 것을 짜 깁니다. 2 ~ 3 시간. 포털 2는이 재단을 취하고 완벽하게 보완하여 더 잘 의미 할 수 있음을 증명합니다. 그 음모는 이제 더 피 묻은 과학의 역사를 말하고, 그녀의 벽 뒤에서 신비한 실험과 평화의 역사를 알려줍니다.

다양한 색상의 젤은 공간에서 움직이는 뉘앙스를 추가합니다. 자주 가장 예상치 못한 방식으로 주변을 사용하기 위해 요구합니다. 이 게임은 Stephen Merchant Voices Whitley, 갑자기 서투른 지휘자 인 Whitley 덕분에 매우 재미 있습니다. 치명적인 2 명 협동 조합을 추가하고 게임의 역사에서 최고의 속편 중 하나의 조리법을 준비합니다.

Persona 5는 원래 PS3을위한 게임처럼 시작되었습니다 (처음에는 2015 년에 출시 될 계획이었습니다). 그녀가 2017 년 PS4에서 2017 년에 사랑에 빠졌지 만 PS3에서 수년 동안 최고의 JRPG 중 하나의 구절은 여전히 관련성이 있습니다. 과거 게임의 성공의 수식을 기반으로하며, 갑자기 초자연적 인 항혈원의 담체로 밝혀졌습니다.

일상 생활을 일상 생활을하고, 새로운 친구를 사귀고, 새로운 친구들이 일본의 가장 비열한 시민 중 하나의 사악한 의도에 의해 관리되는 메타 버스 - 대체 현실에서 쉽게 싸울 수있는 관계를 쌓을 것입니다. Persona 5는 실생활의 맥락에서 제거 된 특별한 이야기를합니다. 이것은 일본 출신의 실제 사람들이 악당을위한 프로토 타입으로 봉사했으며 문화적 차이에도 불구하고 게임의 상황은 현재 세계 정치의 현재 상태를 잘 반영합니다. 이것은 대단히 관련된 게임, 전력에 대한 판타지로, 가장 비디오 게임이 제공하는 것 이상으로가는 것입니다.

어두운 영혼의 복잡성에 대한 명백한 대화를 잊어 버리십시오. 진정한 팬들은 이것이 게임의 작은 부분 일 뿐이며 행동과 비교할 수없는 의미 사이의 바인더 역할을합니다. MIR Dark Souls는 무엇이든 씹지 않으며 무모한 자비를 위해서만 빠르고 피의적 인 죽음의 처벌을하지 않습니다.

얼마나 중요하지 않은지에 관계없이, 성공의 기회는 완벽한 전투 시스템, 행동의 자유의 자유와 수준의 기만적인 구조가 항상 거기에 있음을 보장합니다. 이것은 완전히 가혹한 감독자가 아니라 많은 사람들이 믿을 수 있지만, 신뢰하는 게임을하고, 플레이어를 믿는 게임입니다. 그녀는 당신이 진전을 원합니다. 당신이 그들을 할 때 당신을 격려하십시오. 그리고 그녀는 항상 항상 필요한 모든 것을 제공합니다. 당신은 단지 자신을 이해해야합니다.

PS3의 최고의 게임이 콘솔 자체의 인기를 훔치면 방출되었습니다. 이것은 아마도 지난 세대에 걸친 전체 일류의 GEMINA 전체의 절정을 지키고 게임 플레이를 통해 떨어지는 만지고 성숙한 역사와 훌륭한 이야기입니다. 이것은 감정적 인 공명 및 시각적 영향을 모두 최대한 활용할 때 콘솔의 시각적 잠재력을 사용하는 것입니다.

완벽하게 구현 된 얇고 믿을 수있는 믿을만한 세계에서 플레이어를 던지고, 우리 마지막은 생존을위한 도구를 제공하지만 결코 충분하지 않습니다. 게임의 각 전투와 업적은 고려되는 엔터테인먼트 나 인공 영웅주의 때문에 중요하지 않지만 자신의 마음과 본능에 연락 할 필요가 없었습니다.

그리고 이것은 우리의 마지막 이이 고통스러운 여정의 모든 단계에서 공감을 일으키는 방법의 일부일뿐입니다. 이것은 소니의 가능성의 최고점 (적어도 현재)과 플레이 스테이션의 소유자가 놓치지 않는 사실은 완벽한 게임입니다. 이것은 전체 생성 PS3의 논리적 완성입니다.

교수

마지막으로 - PlayStation을위한 독점적 인 게임 3. 게임은 비평가와 일반 사용자로부터 높은 점수를 받았습니다. 그녀는 또한 2013 년 최고의 게임 중 하나뿐만 아니라 PlayStation 3. 게임 이벤트가 미국에서 펼쳐지는 다양한 출판물뿐만 아니라 최상의 게임을 만드는 다양한 간행물의 "게임 게임"을 던졌습니다. 세계에서 전세계 재앙이 일어났습니다 : 끔찍한 전염병은 빛을 통해 빨리 퍼져서 전체 도시를 파괴합니다. 이 전염병의 결과로, 대부분의 사람들은 피 굶주린 괴물에서 돌연변이되었다. 주요 영웅은 단일 아버지 조엘과 감염에 대한 면역이있는 특이한 소녀 엘리 (Ellie)가 살아있게 유지했습니다. 이제 그들은 생존을위한 투쟁을 계속하고 전 세계를 구해야합니다.

Grand Theft Auto V는 Gland Glass Grand Theft Auto의 Great Series의 웅대 한 지속입니다. 다섯 번째 부분은 Rockstar 게임이 회사의 모든 작업을위한 가장 크고 야심적인 프로젝트를위한 것입니다. 또한이 프로젝트는 가장 큰 게임 세계를 가지고 있음을 확인했습니다. Grand Theft Auto V는 PlayStation 3 및 Xbox 360이 여러 상을 받았습니다. 이번에는 게임 이벤트는 로스 산토스의 허구 도시 주위를 펼칩니다. 한 번에 게임은 3 개의 주요 문자가 있습니다 : 마이클, 트레버, 프랭클린. 그들은 한 가지만 연결되어 있습니다 - 은행의 강도가 있습니다. 영웅들 사이에서 편리한 순간에 전환 할 수 있습니다.

미지 마침표 2 : 도둑 중 - 제 3자가 내려다 보이는 모험 장르의 콘솔 게임. 이 게임은 장난 꾸러기 개가 개발했으며 PlayStation을 위해 독점적으로 발표되었습니다. 3. 미지 2 : 도둑들 중에서도 절망적 인 재무가 절망적 인 재무의 이야기를 알려줍니다. 슬픈 사건이 끝난 후 그는 도둑과 보물 찾는 사람의 교활한 세계로 돌아가기로 결정했습니다. 플레이어는 네이선의 역할을하고 먼 여행을 떠날 것입니다. 그는 샴발라 (Shambhala)와 잃어버린 함대 마르코 폴로 (Shambhala)와 잃어버린 함대의 히말라야 골목을 사냥합니다.

폭우 - 양자 꿈에서 영화 스릴러. 이 게임은 비평가들에 의해 다르게 인식되었지만 흥미로운 게임 플레이와 흥미 진진한 음모로 인해 종류가 독특합니다. 플레이어는 자신의 독특한 이야기를 가지고있는 여러 영웅을 위해 플레이해야합니다. 각 캐릭터는 일부 행동을 위해 자신의 동기를 가지고 있습니다. 모든 이야기는 조만간 원하거나 나중에 하나의 공통 스토리 라인으로 병합됩니다. 이 또는 그 역사의 개발은 플레이어의 선택과 결정에 달려 있습니다.

Little Big Planet 2 - 플랫폼 플레이 스테이션 3, 계속 된 게임 작은 큰 행성. 새로운 부분은 플레이어가 임박한 위험으로부터 작은 대형 행성을 절약하는 스토리 라인이 나타났습니다. 플레이어는 또한 자신의 수준을 창출하고 친구와 함께 패스해야하며 4 명이 넘는 수가 4 명이 넘을 수 없습니다.

PlayStation 3은 최선의 방법으로 콘솔 경주를 시작했지만 결국 주요 경쟁자와 함께 따라 잡을 수있었습니다. 당신은 오랫동안 논쟁 할 수 있지만 독점적 인 프로젝트에 대해 이야기하면 소니의 게임 콘솔의 우월성이 분명합니다.

예를 들어, 나는 프로젝트의 품질을위한 경쟁 플랫폼보다 열등하지 않지만 PS3 배타적 인 것에서는 더 많은 것입니다.

PS3에 대한 최고의 # 10 최고의 게임

# 10 Gran Turismo 6.

Nintendo의 Mario Kart와 같은 Polyphony Digital Studio의 유명한 AutoSimulator - 캔틸레버 세대를 통과시키지 않는 프로젝트 - "Iron Horses"에 대한 호흡을하지 않는 모든 사람들에게 익숙하지 않은 프로젝트.

# 9 악명 높은 2.

악명 높은의 두 번째 부분은 나에게 그 시리즈를 사랑한다 - 원래가 불쾌한 오리의 인상을 겪었다면, 프로젝트를 적절하게 추정 할 수있는 공정한 시간을 보유 해야하는 경우, 즉시 Sikvel을 "황소를 가져 갔다" 뿔을 위해 "더 흥미로운 게임 플레이와 꽤 느슨한 그래픽의 순서로.

# 8 금속 기어 솔리드 4 : 애국자의 총

금속 기어 솔리드 게임 시리즈는 내 즐겨 찾기 중 하나이며, 더욱 예상치 못한 4 번에서 너무 많은 "시네마"와 게임 플레이, 구식보다 적은 경우 현대 표준, 게임 역학 및 그 자신을 대조적으로 보입니다. 플롯은 시리즈의 이전 게임에서 멀리 떨어져 있습니다.

그러나 이것은 시리즈의 틀 안에 있으며, 그 시간의 경쟁자와 비교하는 경우 - 모호하지 않아도 구매해야합니다!

# 7 xillia.의 이야기

PS3에서 가장 어른과 가장 흥미로운 게임은 역할 시리즈 이야기의 일환으로 단점에서는 순진한 이야기 \u200b\u200b컨텍스트 (모든 시리즈 게임에 대한 표준 인)를 내려다 보는 것이 필요하지만 다른 모든 것이 탁월한 수준입니다.

# 6 정확하지 않은 3 : 드레이크의기만

Uncharted Trilogy의 각 부분은 기술적이고 게임 플레이의 관점에서 경쟁 업체를위한 새로운 랜드 마크를 설치했습니다. 나는 최선의 세 번째 부분을 부르면 상관하지 않지만, 예를 들어, Microsoft의 경쟁 콘솔에서 모든 시리즈의 모든 부분은 자체적으로 좋은 일입니다.

# 5 악마의 영혼

우울한 그리고 엄청나게 복잡한 게임, 지금 인기있는 시작을 시작했습니다. 나는이 일을 마스터 할 수 있는지 여부를 생각했습니다 (나는 YouTube에서 지나가는 비디오가 매우 무서워졌습니다). 그러나 여전히 결심하고 그것을 후회하지 않았습니다 (나는 무수한 시간을 사망했지만).

# 4 마지막

갑자기 Nathan Dreyka의 그립 된 모험의 저자는 생존 공포 장르의 프로젝트를 만들었습니다 ... 그리고 어떤 프로젝트가 밝혀졌습니다! 모든 경쟁자는 "푸우와 먼지"에서 부러 졌는지 아닌 한, 팬 매체에서 "푸우와 먼지"에서 부름을받는 것은 팬 매체에서 팬닉의 상태를 받았습니다.

# 3의 하나님의 전쟁의 하나님

서구 감각의 단속과 모든 것. 3 부작의 결승은 모두 가치가 있습니다. 분명히 간단히 말하지 않을 것입니다.

그는 최상의 JRPG가 세대뿐만 아니라 일반적으로 전체 역사의 전체 장르의 등급이 아닌 PS3에서 게임의 등급을 향합니다. 놀라운 아름다움 디자인, 훌륭한 음모, 원본 및 동시에, 전통이있는 섹션에 들어 가지 않는 것은 잊을 수없는 모험 분위기뿐만 아니라 잊을 수없는 모험 분위기를 훨씬 훌륭합니다.

당신은 나와 논쟁 할 수 있지만 그것을 거의 확신시키는 것입니다!