"공간 레인저스"가이드 및 통과. 수동 및 통로 "공간 레인저스"공간 레인저스 레이스

유리 Nesterenko. 프로그래머 드미트리 Gusarov, Alexey Dubova. 아티스트들 알렉산더 Pitunin. 작곡가 Victor Krasnokutsky, Pavel Stebakov, Grigory Semenov 기술 데이터 플랫폼 Windows 95 ,,,,,, Vista, 게임 모드 싱글 플레이어 게임 캐리어 과 증기 전신
요구 사항 펜티엄 233 MHz, 64MB 램, 300 MB HDD, 비디오 카드 지원 800x600 1600 만 색상, 4 단 CD 드라이브 제어 키보드, 마우스 공식 사이트

공간 레인저스 - 러시아 엘리멘탈 게임 스튜디오에서 개발 한 컴퓨터 - FISTA 스타일의 컴퓨터 게임. 2002 년에 1C로 출판되었습니다. 서쪽에서 게임이 발표되었습니다 공간 레인저스....에 게임은 RPG, 단계별 전략, 텍스트 퀘스트 및 아케이드의 요소가있는 "Epic Games"의 장르에 속합니다.

이 게임은 5 개의 인종으로 구성된 은하계 커맨드와 5 개의 인종으로 구성되어 알려지지 않은 공격적인 삶의 형태를 침입하는 것에 대해 알려줍니다. 플레이어는 클리너와 전투하기 위해 특별히 제작 된 조직의 참가자 인 레인저 자원 봉사자 인 레인저 자원 봉사자로 작용할 것입니다.

백과 사전 유튜브.

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    퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부가 발행 한 작업입니다 (예외가 있지만). 행성에 대한 탐구는 정부가 최소한 "선의"선수를 지칭하면서 만 얻을 수 있습니다. 이 일을 이행하기 위해, 선수에 대한 정부의 정부의 태도는 "우수한"의 정도를 향상시켜 평판은 "심하게"수준으로 악화되고있다. 작업을 완료하기위한 보상에서 플레이어는 돈을 수신하고 일부 경우 유물, 장비, 레인저 안경 또는 메달을 수신합니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 단순화 될 수 있습니다. 이에 따라 작업 마감일과 수상 크기가 변경됩니다. 작업을 완료하려면 때로는 작업을 수행하고 때로는 행성 - 고객으로 돌아갈 필요가 있습니다. 게임 120 일반 작업 및 26 개의 텍스트에서.

    롤 플레잉 시스템

    게임에서 각 선박의 조종사는 정확성, 기동성, 무역, 기술, 매력, 리더십에 대한 지식 6 가지 기술을 가지고 있습니다. 각 스킬에는 5 개의 개발 단계가 있습니다. 한 단계에서 다른 무대로 이동하려면, 안경이 필요하며, 이는 원형질의 전달을 위해 충전되어 클라이존의 특수 물질입니다. 기술의 또 다른 증가에 필요한 점수는 산술 진행에서 증가하고 있습니다. 초기 경주 및 클래스의 선택에 따라 게임 당사국의 시작 부분에있는 플레이어는 이미 몇 가지 기술 단계를 연구했습니다. 총 점수 (소비자 포함)는 전역 랭킹에서 각 레인저의 위치를 \u200b\u200b결정합니다.

    또한, 레인저스가 군사 순위를받는 군사 안경이 있습니다. 포인트는 선박의 파괴와 캡처 된 시스템의 릴리스에 적용됩니다. 따라서 플레이어는 계급이므로 그 레인저스 만 고용 할 수 있습니다. 특정 단계에서 군대는 플레이어를 레인저 HyperPro 스폰서 지연 기준으로 전달합니다. - 하이퍼스 워치의 해적 수를 보여주는 장치입니다.

    개발

    창조의 시작점 공간 레인저스.»봉사 " 일반"Dmitry Gusarov, 이후에 작성된 - 개발 책임자 공간 레인저스....에 인터넷 덕분에 그는 게임을 제시 할 수있었습니다. " 일반»게임을하기를 원하는 여러 애호가가 있었던 여러 열정이있었습니다. 너무 점차적으로 새로운 게임 소프트웨어 스튜디오가 있었고 그 이후의 원소 게임으로 바뀌 었습니다. 많은 아이디어가 별 전쟁의 영화에서 끌어 냈습니다. "바빌론 -5"시리즈에서 인종. 또한 "Kin-Dza-Dza"와 공상 과학 소설 작가의 작품이 제공되었습니다.

    게임의 개발은 약 3 년 동안 수행되었으며 2002 년 말에 끝납니다. 게임의 모든 요소의 개발은 블라디보스톡의 스튜디오 자체에 의해 구현되었습니다. 예외는 음악과 음모이었습니다.

    게임을 만들려면 개발자가 자신의 엔진을 사용했습니다. 이것은 적절한 유사체가 부족하고 자신의 발견 (예 : 2D 행성을 비틀기)으로 인해 수행되었습니다. 음악과 사운드는 Victor Krasnokutsky (K-D 랩), 파벨 Stebakov (Nikita) 및 Grigory Semenov (Skyriver Studios)를 썼습니다. 그 플롯은 작품의 대부분이 이미 완료되었을 때의 끝에서 개발되었으며, Yuri Nesterenko가 작성했습니다. 개발은 무료이었고 개발자 자체를 지불해야했습니다.

    개발자들은 회사의 관심을 끌기 위해 관리했으며 게임을 출판하기로 동의했으며, 게임의 두 번째 부분을 개발하기 위해 돈을 할당했습니다. " 우주 레인저 2 : 지배자...에 " 게임의 두 번째 부분을 방출 한 후, 분할이 발생하고 Alexey Dubova가 그것을 남겨두고 원소 게임의 이름을 남겼습니다. 예를 들어 팀의 주요 부분이 남아있는 카타 우리 대화식으로 알려진 "old"는 알려졌습니다. 원소 게임은 주로 현재 Alexei Dubov 인원이 주도하는 포럼에서 이제는 포럼에서 열정적 인 그룹으로 구성됩니다.

    출판물 및 패치

    • 패치 1.2 - 아케이드 전투, 균형 편집, AI의 강화;
    • 패치 1.3 - 선박의 평생 지점에 대한 정보는 스캐너가 필요합니다 (이전 레이더), 행성의 창고의 모양;
    • 패치 1.6 - 시작 조건의 가공, 가격 확산 증가, 정보 센터의 기능, 복잡성의 복잡성의 합병증.

    이 게임은 DVD 버전 1.7.2 버전으로 인쇄되었습니다. " 버전 1.7.2에서는 배송 물리학이 약간 향상되었습니다. 이 버전의 패치 (별도의 파일 형식의 패치 1.7.2)가 해제되지 않았습니다.

    해외에서 게임은 마이크로 응용 프로그램을 출판했으며 (체코, 불가리아, 헝가리, 폴란드 및 프랑스에서).

    개발자는 텍스트 퀘스트의 편집자, 게임에 연결하는 모듈, 여성의 주인공의 바닥을 변경하는 모듈에 대한 다음 추가 사항을 발표했습니다.

    비판

    게임의 개발은 실질적으로 언론에서 덮여 있지 않으므로 많은 게임 관찰자들을위한 게임의 출시는 놀람이었습니다.

    이 게임은 언론에서 많은 긍정적 인 피드백을 받았으며 이후에 플레이어에서. 많은 언론인들은 먼저 게임이 하드 디스크에 거주하는 사람들의 카테고리를 지칭하지만, 조금은 조금 연주 한 것으로, 정반대에 의견을 바꾸 었다고 가정했다.

    또한 저자는 게임과 현대 국가의 종족 간의 유사점을 수행했습니다. "Galtsy - 미국인, Fenyang - 일본인, 사람들 - 러시아, 마일 - 중국어, Perrelege -"은하계 분류 " ...에 Site Ag.RU는 그대로 주목했습니다

    "12 월 마지막 날에 사라졌습니다. 이상한 게임은 2002 년 최고의 국내 프로젝트입니다. 더욱이, 그녀는 지난 해 최고의 게임 중 하나라고 불리는 가치가 있습니다. RPG, Adventor 및 Arcade의 독특한 조합은 무엇보다 더 많은 것을 지연시킵니다. 또는, 하나님을주지 마십시오. Morrowind....에 예, 환상적인 오리엔테이션은 긴 시리즈의 판타지 롤레 빅스에서 "레인저스"를 할당합니다. "

    어쨌든, 대부분의 전문가는 "게임의 캡처"와 "게임의 고유성"이라는 "게임의 생활 세계"와 "게임의 독창성"을 할당했습니다. 그러나 많은 관찰자들은 출판사가 게임의 "홍보"에주의를 기울이지 않는다는 사실을 알았습니다. 드미트리 Gusarov에 따르면, 인기 " 레인저»언론인이 제공됩니다.

    West에서는 게임 출력이 가장 큰 게임 사이트를 우회했습니다. ...에 " 우주 레인저"그들은 평가조차하지 않았습니다. 개발자들은 서쪽으로 게임의 홍보에 대해 그렇게 응답했습니다.

    "어떤 이유로, 미국 시장은 우리 게임에서 건포도를 보지 않고 프로젝트를 무시합니다. 사실, 우리는 이것에 대해 특별히 경험하지 않습니다. 우리는 이해할 수 있으며 짐바브웨를 비롯한 전세계에서 우리의 게임을 원합니다. "

    어워드

    리뷰
    초기 출판물
    평가
    컴퓨터 게임 세계.9,0/10
    러시아어 - 말하기 에디션
    평가
    절대 게임.90%
    game.exe.4,7/5
    ...에 PC.
    도박 중독9/10
    8,0/10
    게임 국가8/10
    어워드
    보상
    lki.크라운 잡지
    ...에 PC.잡지 잡지의 최고의 게임

    게임 " 공간 레인저스"평범한 리뷰와 연말까지의 수상을 많이 받았습니다.

    다음 버전에서는 게임이 차이의 특별한 징후로 표시되었습니다.

    • Game.exe 잡지 - "우리의 선택"
    • 잡지 "게임 국가"- "골드 : 편집자 선택"
    • 저널 "최고의 컴퓨터 게임"- "크라운"
    • 매거진 "홈 PC"- "편집자 선택"
    • 웹 사이트 AG.RU - "우리의 선택"
    • 컴퓨터 게임 세계 로그 - "편집자 선택"

    또한,이 게임은 올해의 최종 결과에서 주목 받았습니다.

    • Site Play.ru - "사람들의 Glas"와 "올해의 게임"
    • 사이트 CRPG.RU - "최고의 역할 재생 전략"
    • 웹 사이트 AG.RU - 2002 년 최소한의 첫 번째 장소 : "최고의 게임", "Best 러시아어 게임", "올해의 최고의 전략"

    계속되는

    « 공간 레인저스"게임의 두 번째 부분에서 사용 된 많은 기본 원칙이 쌓여있었습니다. 이것은 생활 세계의 환상이며 다양한 장르의 조합입니다. 또한 게임의 플롯과 텍스트 " 우주 레인저 2 : 지배자»첫 번째 부분으로 플레이어를 보냅니다.

    2012 년 4 월 18 일, 1C-SoftKlab 및 SNK-Games Company는 시리즈의 연속을 발표했습니다 - 프로젝트 " 공간 레인저스 HD : 혁명...에 " 게임의 플롯은 유기 종족의 연합 전쟁과 디트로 토르의 합리적인 로봇의 전쟁을 돌아 다니며 캠페인을 해적이나 대리인을 위해 덮개를 위해 유지할 수 있습니다. 원래 게임 에서처럼 영웅의 행동은 음모의 개발에 어떤 영향을 미치는 것입니다. 또한 게임이 그래프를 개선하고 수직 동기화를 지원하고 평활화가 나타납니다. 이 게임은 2013 년 3 월 15 일 증기에서 나왔습니다. ...에

    또한보십시오

    연결

    • AG.RU 플레이어의 개발자와의 인터뷰 (RUS.)

    말로 카


    Malloka는 인간형의 크고 강력한 체격입니다. 그들은 거대한 육체적 인 힘, 지구력, 자연적 요인에 대한 높은 저항성, 정신적 활동이 아니며 거의 절대적인 무식성이 아닙니다. 이러한 특성을 통해 가장 불리한 환경에서도 작은 것들이 생존 할 수 있습니다.

    Maloka는 힘 숭배의 숭배입니다. 물리적 및 힘의 힘, 단어의 힘과 사례, 무기의 힘과 힘의 힘은 Maloka 문명의 주요 및 보편적 가치입니다. Malloka는 압착 된 팬과 둔한 Galtsev를 좋아하지 않습니다.

    Maloka는 커먼 웰스의 가장 기술적으로 역방향 문명입니다. 이것은 주로 지적 가치의 전통적인 불신 때문에 너무 자유로운 포식으로 이어지는 안정성의 주요 위협으로서 작은 것으로 이해됩니다. 기술 진보를 제동하는 다른 이유는 군대와 우주 함대의 내용의 큰 비용입니다.


    Rasa Perlents는 일반적으로 Leprasami라고 불리는 양서류의 아가미의 형태에 속합니다. 이러한 유형의 생물은 액체 배지 및 육지에서 서식지에 똑같이 잘 적응되며 소량의 질소를 포함하여 실제로 임의의 가스 혼합물로 호흡 할 수 있습니다. 모든 나물과 마찬가지로, 베어링의 음식 - Acid Plankton과 Callean Reef 예금.

    진주 - 해적, Sabadets 및 provocateurs. 공식적으로 그들은 은하계 커먼 웰스에 있지만 사실, 소지자는 다른 종족이나 외교 관계와 다른 의심 경제 관계가 없습니다. 어떤 방법 으로든 직접적이고 빠른 이점은 별도의 베어링과 펠레인 문명 전체의 유일한 목표입니다. 다른 모든 종족에게, Perrelege는 똑같이 나쁘다. 특히 더 똑똑한 사람들에게.

    여러 분야에서 기술 지연을 극복하려는 시도는 개발 된 산업 간첩 시스템에 있습니다. Dzuhallag Pelendgie Management는 전체 커뮤니티에서 최고의 스파이웨어 및 사보타주 구조입니다.


    사람들

    사람들 - 미묘한 깨지기 쉬운 해골이있는 중간 높이의 휴머노이드, 유기 단백질 음식에 사료. 대부분의 채워진 행성 (특히 태양계)의 기후 정권의 이질성은 피부색, 얼굴 특징 등 강력한 외부 차이에 반영됩니다.

    사람들은 주로 심리학자, 정치인 및 외교관입니다. 수사학, 심리적 게임, 정치 기술은 사람들의 주요 트럼프입니다. 역사적으로 사람들과 Femen은 친근한 관계를 지원하지만 사람들은 항상 과도한 공격에 대한 Maloka 문명을 싫어했습니다. Dellers와 Ghalzam 정상에 대한 태도.

    기술 개발의 측면에서 사람들은 강한 중간 거림입니다. 인류의 모든 주요 정복은 경제적 구에 있습니다. 이러한 수세기 전에이 프로젝트의 보수적 인 갤리어를 포함하고 소규모 노동자의 거래를 싫어하는 쇼핑 센터의 은하계 네트워크를 만들기 시작했습니다. 그러나이 분야의 사람들의 가장 중요한 승리는 일반적인 통화 단위 - 은하계 대출을 도입하는 것입니다! 또한 눈에 띄는 성공에도 인간을 기반으로하는 일반적인 연대순 시스템의 은하계의 소개가 포함됩니다.

    Fenyang - 큰 뇌와 면도 눈을 가진 Rasa Humanoid-hermaphrodites. 이들은 저울, 육체적으로 약한 생물이며, 대부분의 활동은 정신 활동을 목표로합니다. Fenitan은 자신의 의식과 시력면을 독립적으로 운영하는 지역으로 임의로 나눌 수 있으므로 의식의 임의로 자율적으로 연기되는 영역을 만들어서 세계를 개별적으로 인식합니다.

    Fediysk Race는 가장 높은 수준의 자연 정신 능력을 구별합니다. 이것들은 그들의 기술 문화와 우주의 독창적 인 비전을 육성하는 철학자, 연구원 및 혁신 자입니다. Fenyang은 Galtsev를 매우 존경하며 겸손하게 그들의 작은 형제들에게 명심합니다 - 사람들. Malok Fenyang은 합리적인 생물보다 동물로서 더 인식됩니다. 베어러는 최신의 모든 기술을 얻는 목표를 가진 그들의 스파이에게 끊임없이 그들에게 끊임없이 보내 졌다는 사실에 대한 불만을 유발합니다.

    연방의 Fedyan의 몫은 연구 프로젝트 및 다양한 과학 기술 분야의 개발의 주요 부분을 차지합니다.


    Galtsy.

    Ghaal (Gala의 어린이) - 휴머노이드, Millennia는 배아의 유전 적 변형을 통해 생물학적 형태를 수정합니다. 개갈 경주의 초기 자연 형태는 이미 알려지지 않았습니다.

    현재 Ghaltsi는 가장 높은 광선입니다. Ghalzi가 나머지의 모든 종족의 유일한 합리적인 생물이었을 때 그들의 사람들의 역사는 깊은 고대장으로 유래합니다. Galtsy는 모든면에서 건설주의 및 휴머니즘을 재배하는 후원자와 코스모스 동기 부여 자입니다. 그들은 군사 함대를 사용하여 양조 갈등을 중화하고 공통의 안정성을 보장합니다.

    모든 것으로 예외없이 Ghalz는 똑같이 똑같이 똑같이 좋습니다. 민족이 행동하는 한, 잠재적으로 긍정적 인 추세의 담체이며, 삶과 동기 부여의 정의에 적어도 세 가지 권리가 있습니다. 결과적으로, Gaaltsy는 객관적으로 후자가 아닌 경우에도 모든 친구와 파트너로서의 모든 것에 속합니다.

    지배자

    로봇 - 지배자에 대해서는 거의 알려지지 않습니다. 실제로, 플레이어가 있고 게임의 과정에서 그들이 누구인지, 왜 그들이 우리의 세계에 왔는지 알아내는 것입니다.

    이들은 블레이저드, 켈로이드 및 테로노이드의 세 가지 유형으로 나뉘어져있는 것으로 알려져 있습니다. 과학자들은 각 시리즈 시리즈가 설립자 인 자체 팀 센터를 가지고 있다고 가정합니다. 그것을 만날 때만이 특정 시리즈의 공화국의 침입이 우리의 은하계에 대한 침략을 찾을 수 있습니다. 그러나 지도상 보스에서 누군가와 이야기하는 것은 아무도 관리하지 않았습니다.

    민주인의 배들은 두려움이 없으며, 협상에 가지 않으며 자비를 요구하지 않습니다. 지배자 기술은 커먼 웰스의 가장 진보 된 기술보다 열등하지 않습니다. 로봇은 연합의 힘이 접근 할 수없는 강력한 무기를 가지고 있습니다.

    5 명의 종족의 커먼 웰스는 탈로테이트 군대와 적극적으로 싸우고 있습니다. 모든 힘은 기계에 던져집니다. 과학적 기지는 항원 조사 연구에 종사하고 있습니다. 레인저 센터는 노드를 수집합니다. 부서진 배송 선박에서 떨어지는 부품 (노드에서 장비를 개선하기 위해 마이크로 모듈을 제조)하고 새로운 레인저를 모집합니다. 마지막으로, 군사 기지는 새로운 타이틀을 가진 조종사에게 수여되고 시스템 해방에 대한 전투 운영을 조직합니다.

    어떤 종류의 로스가 있는가?

    어떤 경주가 처음으로 게임 이었습니까?

    왜이 경주를 선택 했습니까?

    경마 대회

    Malloka - 인간형의 강력한 체격, 권력 숭배의 지지자는 커먼 웰스의 가장 기술적으로 뒤로 문명입니다.

    경마 대회

    Perrelengira Rashells는 일반적으로 Leprasami라고 불리는 양서류의 아기의 형태를 말합니다. 영상 해적, Sabadets 및 provocateurs. 그들은 공식적으로 은하계 공동체에 구성되어 있지만 실제로 베어러는 다른 종족과의 강력한 경제적 인 관계 또는 외교 관계가 없습니다.

    경마 대회

    사람들은 Opiman에서 필요하지 않습니다.

    경마 대회

    Fenyang - 큰 뇌와 면도 눈을 가진 Rasa Humanoid-hermaphrodites. 이들은 저울, 육체적으로 약한 생물이며, 대부분의 활동은 정신 활동을 목표로합니다. Eyansky Race는 가장 높은 수준의 자연 정신 능력을 구별합니다. 이것들은 그들의 기술 문화와 우주의 독창적 인 비전을 육성하는 철학자, 연구원 및 혁신 자입니다.

    경마 대회

    Galtsa (갈라의 어린이) - 휴머노이드, Millennia는 배아의 유전 적 변형으로 생물학적 형태를 변형시킵니다. 현재, Ghaltsy는 가장 높은 인종입니다.

    그것이 해안 동성애를위한 것이 아니라면, 당신은 당신이 방문해야 할 하나의 프랑스 식민지가 없기 때문에 새로운 빛으로 여행하지 않을 것입니다.

    R. Sabatini, "행운 캡틴 블래드"

    첫 번째 "레인저스"가 나타나면 푸르 오르 (Furor)였습니다. 게임은 절대적으로 아무 것도 몰랐습니다. 1C는 단일 광고를주지 않으려 고합니다.

    물론, 후라 라는 더 이상 존재하지 않을 것입니다 : "공간 레인저스", 모두는 무엇을 알고 있습니다. 모든 2 차원 엔진에서 삐걱 거리는 코가 삐걱 거리는 소리조차도 게임이 쳤다는 것을 알고 있으며, 두 번째 부분은 박수의 몫을 수집 할 의무가 있음을 의미합니다.

    원소 게임은 새로운 플롯, 복제본, 퀘스트, 여러 유형의 무기를 최소한의 변경으로 최소한의 변경으로 만들 수 있습니다. 글쎄, 그래픽을 찌르는 것. 이 이미 성공할 것입니다. 그러나 그들은 더 많이갔습니다.

    이 가이드를 준비하십시오. 나는 어려운 위치에있었습니다. 한편으로는 게임에서 경험 많은 우주 조종사에게는 많은 것을 익숙합니다. 다른 하나는 새로운 의미를 얻었습니다. 따라서 나는 처음부터 게임을 기술 할 것이지만, 나는 특히 두 번째 부분의 혁신에서 멈출 것입니다.

    따라서이 설명서에서 다음을 배우게됩니다.

    • 경주, 직업, 레인저의 기술 및 경험 세트;
    • 선박, 행성 및 우주 방송국;
    • 모든 종류의 장비;
    • 텍스트 퀘스트 및 그 구절;
    • 행성 (지상파) 전투;
    • 전술, 전략 및 열쇠가 지배자를 승리하십시오.

    "우주의 범위"에 익숙하고 두 번째 부분의 주요 혁신에 대해 가능한 한 빨리 배우고 싶어하는 것과 동일한 장에서는 다음 장에주의를 기울이고 권장합니다.

    • "휘발성 영웅"- 섹션 "기술".
    • "비행 배럴 또는 다른 것?" - "공간국"섹션.
    • "먼 행성의 먼지가 많은 길"- 행성 전투에 관한 모든 것.
    • "콜드 아이언"- 섹션 "코퍼스".

    휘발성 영웅
    또는 역할 시스템

    이전에, 초기 단계에서 경력은 우리가 5 개의 인종, 펜던트, 남자, fenignan, galets 및 전문직을 선택할 것으로 기대하고 있습니다. 이제는 3 명이 아닙니다. ...에

    전문직

    이전과 마찬가지로, 특별히 사용하지 않는 것의 선택은 특별히 사용하지 않습니다. 아무도 가맹점을 방지하지 않습니다. Podnapive는 괜찮은 무기를위한 돈이며 우주 영웅을 닫습니다. 해적은 "어슬렁 거림"이며 전투기는 라켓이나 정직한 사업을합니다. 초기 매개 변수와 제공된 선박 만 선택에 따라 다릅니다.

    덮개:kyrgyz Republic의 세계에서의 초보자는 상인을 시작할 가치가 있습니다. "상어 사업"의 삶은 무역이 이제 빠른 이익을 가져올 수 있기 때문에 두 번째 부분에서 훨씬 더 즐겁습니다.

    경마 대회

    인종의 선택은 또한 당신의 모든 삶을 결정할 의무가 아닙니다. 초기 관계와 장비는 그것에 의존하지만 다른 종족과의 우정은 지배자와 싸우는 것이 어렵지 않고, 불법 복제와 싸우는 것입니다. 사용 가능한 텍스트 퀘스트 컬렉션도 레이스 (일부, 모든 사람이 아닌)에 달려 있습니다. 그러나 원하는 경우 RASA도 변경할 수 있습니다. 불법적 인 기지에.

    Galtsy.& mdashrace 사상가와 현자들은 대부분 아름답게 창조하고 묵상하는 것에 종사했습니다. 결과적으로, 그들은 모든 사람과 매우 괜찮은 관계를 맺고, 행성에서는 럭셔리 아이템을 획득하는 것이 싼 (상대적으로)됩니다. Garaltsev의 장비는 미친 듯이 비싸지 만 안정적입니다. Ghaaltsev (및 Fedy)는 법 알코올, 마약 및 무기가 끊어졌습니다.

    그것은 재미 있습니다 :금지 간의 준수 정도는 행성의 주 시스템에 따라 다릅니다. 예를 들어, 무질서 할 때 거의 모든 제한이 없다. 그러나 마약은 거의 항상 마약에 의해 금지되어 있습니다. 분명히, 그들이 매우 많이 사랑하기 때문에 (Ghalites의 가격이 가공됩니다).

    페이안& mdash "계란", 인종 엔지니어 및 과학자들. 그들은 일반적으로 먼저 모든 기술 혁신을 자연스럽게 나타냅니다. 행성에서는 종종 장비와 의약품에 대한 좋은 가격입니다. Feyang은 작은 남자와 베어링과의 관계를 완전히 버리 었습니다.

    그것은 재미 있습니다 :fedy를 연주 할 때는 바울에 대한 질문이 없습니다. Fenyang - Hermaphrodites.

    사람들& mdashkak 및 깔끔한 모든 것이이 경우의 모든 것이 아주 좋습니다. 그들의 소지품은 가격과 품질 사이의 좋은 "균형"을 보여줍니다. 사람들은 Fenami와 가까운 우정을 가지고 있으며 작은 얼굴에 매우 차갑습니다. 그들은 불법 마약과 무기이지만 술은 인간 문화의 중요한 요소입니다.

    그것은 재미 있습니다 :전체 갤럭시의 경제가 일하고있는 은하계 대출 - 처음에는 인간의 통화입니다.

    페레 렝가, 양서류, 우주에서 가장 나쁜 평판의 소유자로 알려진 양서류는 또한 탈취자를 제외하지 않았습니다. 부서지지 마십시오. 가장 풍부한 해적 함대를 소유하십시오. 그들의 행성에 판매 할 수 있습니다 모두...에 아무도 그들을 사랑하지 않는다는 것은 분명합니다 (ghalz와 사람들이 어떻게 든 고통을 겪지 만). 종종 펠렝가 행성에서, 당신은 완전히 믿을 수없는 것을 살 수 있습니다 - 음, 해 적 채굴, 나는 고국에서 운전했다.

    가장 욕심 많은 레인저는 때로는 모든 종류의 불법 시장과 한 당사자 (그리고 그것은 진정한 Ghalzam을 올리기 위해 한 파티 (그리고 길고 오르지 않고 등산하지 않습니다)를 때로는 구매됩니다. 농축, 실제로 즉시, 그런 초점 후에 자라지 않으면 확인하십시오 ...

    페레 렌나 퀘스트를 수행하여 조심하십시오. 지불과 함께 팽창 - 가장 귀여운 사업을 위해.

    그것은 재미 있습니다 :은하계 전문 용어 "운송"- 베어링과 비교하는 것을 의미합니다. 가장 힘든 모욕을 굴욕시키는 것을 바르십시오.

    말로 카& mdashbrctal Romar, 거친 힘의 컬트를 고백합니다. 따라서 공간 기술은 스크랩과 그런 어머니의 도움으로 이루어 지므로 아무 것도 아무것도하지 않고 보강하는 것이뿐만 아니라 첫 번째 방법으로 휴식을 취합니다. 이러한 용감한 사람들은 관용이 아니기 때문에 전체 우주에서 유일한 사람이 있기 때문에 럭셔리는 불법 (마약과 술뿐만 아니라 무기를 판매하는 것이 금지 될 수 있습니다. 우유는 Ghalts와 함께 베어링과 함께 괜찮은 관계를 가지고 있습니다. 나머지는 Mordoboy의 직면에 있습니다.

    그것은 재미 있습니다 :maloks는 무역을 경멸하므로 그들과의 관계를 너무 자주 거래 할 수 있습니다. 추측 - 그들의 의견으로, 나소 징집에서 피곤함. 당신이 필요로하는 것을 훨씬 더 정직합니다. 그러므로 그들은 해적에 대한 매우 적당한 주장을 가지고 있습니다.

    기술

    기술은 여섯입니다. 그들의 개발을 위해, 당신은 이전과 마찬가지로 그들에게 투자해야합니다.

    그러나 첫 번째 부분과 가장 중요한 차이점이 있습니다. 경험은 이제 원형질을 옮기는 데 허용되지 않습니다 (현재 "노드"라고 불리는 ") 그러나 적대 행위에 직접 참여하십시오. 물론 퀘스트를 위해서.

    정확성기동성& mdashnows 전투 : 그것은 각각 그들에 달려 있습니다. 히트에서 얻은 손상 샷이 적용되는 데미지 손상의 크기. 전투기는 조화롭게 그들을 개발해야하지만 조금 더 가치있는 정확도가있는 것 같습니다.

    공예& mdashnovka는 장비의 마모를 줄이는 것입니다 (적의 화재를 포함하여) 전사가 더 큰 저축을 제공합니다. 사실 상점의 수준은별로 크지 않지만, 여전히 그것에 대해 생각할 가치가있다 (그러나 먼저는 아님). 더 많은 기계류는 모니터링 할 수있는 프로브 수를 증가시킵니다 - "과학 스테이션"장에서 아래를 참조하십시오.

    무역판매시 최고의 가격을 제공합니다 장비(그리고 오직). 그러나이 기술 초기에 실제로 싸움의 이익 금액을 결정한 경우 (전사의 주요 수입 - 도미터 예비 부품의 전달)이기 때문에 과학적 역 항상 파리에서 그들을 사십시오. 도덕적 : 무역 - 레인저의 가장 쓸모없는 기술의 제목을위한 신청자.

    매력& MDasha는 퀘스트에서 이익을 증가시키기 위해 탁월한 이익을 증가시키는 것입니다 (그러나 Ragobam Whisper에 대한 의료 기지를 방문하는 것을 잊지 마십시오). 또한 매력적인 레인저는 디지트러와 불법 복제와 밀수입을 위해 사냥을 더 잘 계산합니다.

    지도& mdasham 회사에서 싸우는 것을 선호하는 사람들. 이전과 마찬가지로이 기술은 사용 가능한 용병의 수를 결정합니다.

    비행 배럴 또는 다른 뭔가?
    또는 열린 공간에서 만날 수있는 것에 대해서

    세계는 잉크와 빛나는 것으로 구성되어 있습니다.

    많은 불쾌한 수레.

    별은 스티어링과 바람없이 비행합니다

    소용돌이에 의해 찢어진 은하계.

    우리의 세계는 그릇처럼 보입니다.

    그 중심에는 그는 고슴도치 자고 있습니다.

    O. LEDNEV.

    먼 공간에서 우리를 만날 수있는 것에 대해 이야기 할 때입니다.

    숙련 된 레인저스는 목록이 크게 확장되었고 많은 익숙하고 친숙한 객체가 의미를 바꾸 었음을 즉시 알려줍니다. 따라서 우주에서 레인저 역의 익숙한 "비행 배럴"을 볼 때 결론을 내리지 않도록 서두르지 마십시오.

    별과 행성

    이전과 마찬가지로 시스템의 별은 항상 혼자이며, 그 의미는 열에서 가치가없는 가치가없는 것만이기도합니다. 오 그래 : 더 많이 마우스를 가져 오면 행성 및 시스템 스테이션 목록을 얻을 수 있습니다.

    글쎄, 행성 엔터테인먼트에서 훨씬 더 - 적어도이 행성 인 경우 거주자가 좋지 않다.

    첫째, 거기에 있습니다 점수 배송 장비와 함께 거래 및 한 번 더 다양한 물품이 풍부합니다. 열이있는 전면 형태의 아이콘은 대리인과의 통신을 허용합니다. 정부: 여기, 우리의 형제는 일을 발행하고, 때로는 노동에 대한 상을 수상했습니다. 때로는 유용한 정보가 있습니다 ... 그럼, 가치가있는 경우 가치가있는 경우가 있습니다.

    선박 화면여기에서 전화를 걸면 장비 또는 모든 부분의 일부를 완전히 수정할 수 있습니다. 화물의 일부를 창고에 보낼 수 있으므로 나중에 픽업 할 수 있습니다.

    팁:대규모 거래 습격으로가는 것은 불필요한 모든 것을 제거합니다 : droid, 스캐너 또는 대포 (엔진이 좋은 경우). 더 많은 trym - 더 많은 회전율 ...

    같은 화면에서, 경험을위한 능력 향상이 이제 수행됩니다.

    매우 유용한 버튼 - 정보 센터...에 거기에서 우리는 계획된 군사 운영, 유리한 구매 또는 판매 장소에 대해 정기적으로 소문을 듣고 3 크레딧의 어리석은 가격으로, 로컬 네트워크에서 인증서를 받으십시오. 이것은 어떤 상인에게 가장 중요한 기회이며, 이것은 당신이 관심있는 행성의 가격을 살펴볼 수있는 물건을 찾는 것으로 계획됩니다. 또한 정보 네트워크는 첨단 기술이 이미 도착한 행성이나 방송국을 찾는 데 도움이됩니다.

    격납고 - 이전과 마찬가지로 이륙의 화면입니다. 주택 배.

    그것은 재미 있습니다 :이제 행성에서 테이크 오프 화면을 입력하면 다른 선박이 포트에 있는지 알 수 있습니다. 사실, 그것은 여전히 \u200b\u200b그들과 함께 무엇이든 만들 수 없지만, 적어도이 기능이 좋아하는 곳을 알아낼 수 있습니다. "팬텀 라이미", 우리는 화성과 계약을 맺고 있습니다 ...

    그러나 인구가 많은 양귀비에 관한 것입니다. 그리고 어떨까요? uninhabited.?

    그들은 희귀 퀘스트 중에 만 봉사하거나 박해로부터 봉사하는 데만 봉사하는 장식 물체가되었습니다. 이제 무인 행성에서 당신은 귀중한 것을 검색 할 수 있습니다. 이 봉사를 위해서 프론데스.

    프로브는 과학 스테이션에서 구입합니다. 행성에 도착하면 궤도를 끌고 있으며, 잠시 동안 도착한 후에 - 그가 어떻게 관리했는지보십시오. 번개 농축은 일반적으로 발생하지 않지만 이런 식으로 얻는 것은 꽤 현실적입니다.

    우주국

    거대한 디자인, 행성과 함께 궤도를 따라 떠 다니는 것은 우주 방송국입니다. 그들은 행성과 동일하게 할 수 있습니다 (정부와의 의사 소통을 제외하고, 그곳에는 없습니다!) - 각 유형의 방송국에 특별한 다른 것, 다른 뭔가 다른 것.

    격리의 침략 동안, 각각의 괜찮은 레인저는 그러한 방송국에 더 가깝게 유지하려고합니다. 첫째, 그들은 촬영하는 데 도움이되며 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 그러나 방송국이 그들을 보호하지 않으면, 그들은 조각으로 분리 될 것이고, 시스템의 용감한 약점 이후에는 ... 적어도 즉시 나타나지 않을 것입니다. 주변의 많은 파도들에게 단일 비즈니스 센터 나 과학적 기지가없는 경우 즉시 ... 불편 함을 즉시 느낄 것입니다.

    센터 Rangerov.

    집이 좋아! 여기서 나는 캡틴의 첫 번째 결정을 받았습니다. 나는 여기에서 날아갈 것을 배웠습니다 ... 여기 나는 한 번, 퍼프, 탱크를 클리즈나 원형질로 덤프, 명예를 얻고, 평가 및 경험을 얻으십시오.

    디엔 모티터는 기계적 성질 때문에 원형질이 없지만이 적자는 "미크론"으로 채워집니다. 그것이 무엇인지 그리고 원형질과는 다른 것이 무엇인지 - 나는 전혀 모른다. 글쎄, 거기에 녹색 몰트가 있었는데 - 여러 가지 빛깔 된 ... 그러나 그들은 여전히 \u200b\u200b여기에오고 있습니다. 사실, 주요 경험의 주요 원천은 더 이상이 없습니다. 그러나 노드가 배달 된 것입니다 마이크로 모듈리.

    마법의 세계의 마이크로 모듈은 "마법을"라고 불릴 수 있습니다. 이것은 단위의 일부 조각의 특성화를 향상시키는 작은 것입니다. 일반적으로 부작용으로 (예를 들어, 물체가 크기가 증가 함). 일반적으로 평범한 돈을위한 과학 스테이션에서 그들이하는 것과 거의 동일한 것입니다 (그리고 텀블러의 멜 튼은 아프다는 모든 것이 비용이 들지 않습니다).

    팁:잃어버린 기법에서 Micromoduli를 번역하지 마십시오. 그들은 거기에서 그들을 추출하지 않을 것입니다. 1 개월 이상 비행 할 계획을 세우십시오.

    일반적으로 주 : 레인저스의 중심이 우리에게 우주의 중심을 위해 멈추는 것을 멈췄다.

    과학적 역

    계란의 신비한 부족 (아니, 나는 피실체가 아니라, 더 정확하게, 과학적 역에서) 거의 든다. 거기에서 그들은 "지배자의 연구"- 또는 오히려 자신을 믿는 조각에 종사하고 있습니다.

    주요한 것은 우리가 Dominations Spare Parts의 과학자들에 의해 "먹이를 먹는"- "먹이"와 싸우는 이유입니다. 우리 조상으로 - Klisanskiy.

    동시에, 어떤 이유로 과학자들이 개발 중입니다. 개인 세 가지 유형의 공화가 각각의 수단은 완전히 동일한 선박이기 때문에 이상합니다. 그리고 나는 아바바의 지배자와 싸우려는 것이 아니라 오늘날 예비 부품이 적자 인 것을 정확히 선택해야합니다.

    사실, 분리기의 부품을 제공 할 수는 있지만, 단순히 익숙하지 않은 것입니다. "Blazeroid"부서 (청색에서 Kelleroid에서 파란색의 "레드"지배자의 조각을 전달하면 녹색 - Terronoid에서), 그들은 이중 가격으로 받아 들일 것입니다. 고도로 나쁜 돈이 아닙니다. 더 많은 평화 사랑의 수업을 지불하지 않고도 이것에 의해서만 살아가는 것은 꽤 현실적입니다.

    무료 (스크랩 금속 복용 시점에서 일하면서), 이전과 같이 장비를 개선하기 위해서는,이를 위해 숨겨진 장비를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 그것은 가치가 있습니다. 또한, 여기서만 해적은 아티팩트를 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

    마지막으로, 무인도 행성에 대한 도움으로 재미있는 혁신이 있습니다. 자재 가치를 찾을 수 있습니다. 그러나 그것이 너무 수익성이 있었다는 것을 말하지 말아야합니다. 검색은 일반적으로 꽤 오랜 시간이 지나면 반년 이후에 반환하고 동전을 500만큼 돌려 보내는 것입니다 ... 예, 프로브는 시간부터 수리해야합니다. 시간 ... 그러나 기술적으로 고급 프로브는 퀘스트 돈을 위해 시스템으로 돌아가서 지구를 빨리 검사하여 이미 작물을 수집 할 수 있습니다.

    의료 센터

    3 백 년 전에 공간에 그러한 방송국이 없었으며, 그것이있는 경우, 클리닝과의 전쟁은 수년 동안 끝날 것입니다.

    사실은 가장 강력한 것입니다 자극기누구와 함께 가장 눈이 내리는 rangeryshka가 큰 영웅이 될 수 있습니다. 게임 첫날부터 싸우고 싶습니까? 그런 식으로.

    다음은 지역 수단에서 가장 중요합니다.

    • Galestra 시간.나는 그것이뿐만 아니라 그 자신뿐만 아니라 그의 엔진도 아니 뿐이뿐만 아니라 그 자신뿐만 아니라 그의 엔진을 맨 ranger의 뒤에 떨어지는 것을 결코 생각하지 않았습니다. 그러나 사실은 완고한 것입니다. Galestra에서도 기동성을 증가시킵니다. 일반적으로 할머니와 함께 떠나고 할아버지를 떠나 맛을냅니다. 그것은 평화로운 사용을 가지고 있습니다 - 거래를하거나 그러한 "오후"로 퀘스트를하기 위해서는 즐거움이기도합니다.
    • Malokskaya Sija.이것은 좋은 것입니다 - 이미 순수한 전투 자극기, 자본 정확성 및 기동성 증가. 지금까지 그들은 펌프를 펌핑하지 않았습니다.
    • 별 먼지.Gahalist가 있고 항상 어디에도 아닌 것은 아닙니다. 먼지도 감정가를 찾습니다. 한 부서에서 거의 모든 기술이 증가합니다.
    • ragobam 속삭임.그는 수락 할 수 있습니다. 퀘스트를 위해 퀘스트를 위해 그를 보상으로 크게 증가합니다. 또한 Ragobam Toad를 허용합니다. 누군가가 적어도 하나가 발견되면 검색 채널을 알려야합니다.
    • 큐 프레.이 물질은 기술이 당신의 선박에서 착용하지 않는 결과로 강력한 엔지니어링 지식을 고무시킵니다. 전투기의 경우, 선박의 원래의 수리가 주요 비용의 주요 비용이고 신체를 수리 할 수 \u200b\u200b있기 때문에 과대 평가하는 것은 불가능합니다.

    더 덜 중요한 것은 매력, \u200b\u200b스캐너의 힘, 스캐너와 레이더의 힘을 강화하며, 아마도 재미있는 것은 상품이 우주로 물품을 던지기 위해 상인을 강화합니다. 해적은이 조건을 내릴 수 있습니다.

    이 모든 약물 중독 이외에도 여전히 치료를받지 만 그런 공격은 당신에게 드물게 일어날 것입니다.

    그러나 여전히 발생하면 조치를 급히 취해야합니다. 당신은 어떻게합니까? 세인트 광신교예외없이, 선박이 억류되는 것 같습니까? 또는 chekumash."팬텀"이 주위에 나타나는 - 존재하지 않는 행성, 검은 구멍, 배송? 또는 신비한 Luitania.또한 바이러스 성 평화로운 평화로운 고통은 Luratan 지원 기금으로부터 정기적 인 상호 작용으로 약간 물었다.)? 또는 gorky pereighosha.고통이 장비를 자체 선박에 비틀기 시작하는 것은 무엇입니까?

    그러나 일반적 으로이 질병에 대한 주요 사항을 알 필요가 있습니다. 나는 아프다 - 어리석은 것을 속이며 신속하게 대우받지 않습니다.

    군사 기지

    많은 레인저스는 다음 기관을 방문하여 다음 제목과 그에게 첨부 된 상금을 얻으려면 (일반적으로 무의미한 것으로 인해 FLEA 시장에서 즉시 루시됩니다). 그러나 최근에 두 가지 더 많은 이유가 나타났습니다.

    • 전투 프로그램때때로 저명한 레인저스를 수여했습니다. 그들은 "요금"의 수에 대해서만 유감스럽게 생각합니다. 그러나 마술사와 마법사처럼 느끼고 싶은 사람들, 즐거움으로 흰 빛을 채우거나 자신의 드로이드와 대포를 버리기 위해 지배자를 만드십시오 ...
    • 군사 운영을 주문하십시오군사 경제적 생각의 성취도를 & mdasnowing. 사실, 레인저가 전투 함대에 가입하고 자신의 위험에 맞지 않기를 원한다면, 왜이 특권을 지불하지 않으시겠습니까? 상대적으로 겸손한 공헌 (시간이 지남에 따라, 그 겸손)은 Malok의 Squadron이 출발 할 준비가되어 있습니다.

    그것은 그들이 자신을 정의하는 목표가있는 동정입니다.

    해적베이스

    글쎄, 그리고 법에 문제가없고 얼굴에 문제가없는 사람들은 비즈니스 센터의 직선 도로 인 당국 (특히 지폐에 묘사 된 대리인)에 대한 뜨거운 사랑으로 쓴 사람들입니다. 현대의 공간 무역에서 우리가 빚진이 기관들이 수익성있는 직업보다 더 그 사실을 빚지고 있습니다.

    첫 번째 기회 - 대부를 얻는 것...에 이것은 매우 자주 삶이 큰 사업에서 시작됩니다. 이용 약관은 충분히 부드럽고 "시간 H"를 놓친 경우 페널티를 지불하십시오. 사실, 당신이 빚의 목소리를 초월한 것으로 남아 있으면, 조만간, 속순으로기만 한 기업인은 은하계를 가로 지르는 더러운 소문에 대해 사라질 것입니다 (그리고 아무도 당신에게 뇌물을주지 않을 것입니다).

    더욱이 - 시장 조사...에 충분히 적당한 양의 경우, 가장 수익성있는 거래 경로에 대한 기성 옵션이 제공됩니다! 물론 현지 네트워크에서 오랫동안 파는 오랜 시간 동안 훨씬 더 많이 발견 될 수 있지만 훨씬 더 쾌적합니다. 유일한 원칙에 따라 선택된다는 것을 고려하십시오. 최대 차이 퍼센트에서 구매 및 판매 가격 사이. 즉, 때로는 덜 멋진 차이로 거래하는 것이 더 수익성이있을 수 있지만 더 비싼 물품 (럭셔리 가격의 10 %는 종종 제품 가격에 30 %보다 더 즐겁습니다).

    투자 - 가장 재미있는 혁신. 당신은 방송국의 위치를 \u200b\u200b좋아하지 않습니까? 하, 나도 문제 해! 작은 금융 거래가 - 이제 새로운 비즈니스 센터 또는 군사 기지가 있습니다 ... 가능한 배열의 가능한 장소가 우리의 도움없이 결정되는 동정입니다.

    글쎄, 그리고 마지막 - 보험...에 모든 것이 간단합니다 : 돈을 지불하십시오. 수년 동안 의사의 서비스를 사용하여 의사의 서비스를 사용할 수 있습니다. 제 의견으로 여기서 생각할 것도 없습니다. 정책은 모든 사람이 있어야합니다!

    소행성과 공간 쓰레기

    키르기즈 공화국 1에서는 처음에는 우주복 가수머 : 소행성 촬영, 그들은 자유롭게 떠 다니는 미네랄을 수집하거나 그들에게 hyperspace로 옮겼습니다. 마지막 이제는 문제가되고, 잘, 소행성에 대한 사냥이 있습니다. - 당신은 당신의 오른쪽에 있습니다. 그러나 너무 탈퇴하지 마십시오. 쓰레기는 저렴하고 시간이 날아갑니다.

    우리가 쓰레기에 종사하기로 결정한 경우, 먼저 엔진 (소행성이 신속하게 실행), 두 번째로 - 산업용 레이저에 대해서, "대부분의 미네랄 - 남은 효율성을 유지하면서 소행성을 분리하면서 소행성을 쪼 웁니다. ), 셋째 - 괜찮은 레이더에 대해서, 오랫동안 이들 휘발성 창고를 찾을 것입니다.

    블랙홀

    블랙홀 - 한 별에서 다른 별에서 통로를 개봉하여 다른 스타와 같은 통로를 열었습니다. 여전히 블랙홀에서는 알려지지 않은 시민권의 1 개 이상의 배송이있는 아케이드 전투가 있으며, 상은 아티팩트와 어떤 종류의 미네랄을 사용합니다. 물론, 지배자 상사와의 최종 회의는 거기에 있어야합니다.

    블랙홀은 이제 더 많은 것보다 더 많습니다. 이것은 결국 이해할 수 있습니다 아케이드 배낭의 다른 출처는 없습니다Hyperspace Hyperspace의 해적과 함께 놀 수있는 능력은 우리로부터의 성간 전환을 이용한 것으로 선택되었다. 이전과 마찬가지로 구멍의 주민들이 더 빨리 꼬인 것이며, 자주 방문합니다. 그리고 때로는 UFOS를 제외하고는 그런 찾을 수 있습니다 ...

    전투, 아마도, 어려워지지 않았고, 지금은 더 적극적으로 날아갈 필요가 있습니다. 왜냐하면 많은 상금을 받고 있기 때문에, 수확을 수집하지 않으면 적들이 당신을 아주 오래 저항 할 것입니다. 시각. 나는 전투 기술을 자세히 설명하지 않을 것입니다. 디스크의 첫 번째 KR의 가이드로 이동합니다. 나는 전술 "Tacanka"라고 말할 것입니다. 우리가 독점적으로 뒤에서 비행 할 때, 적에게 소용돌이들은 여전히 \u200b\u200b관련이 있습니다.

    그것은 중요하다:싸움이 끝난 후 Hyperspace의 상품을 확인하려면 Alt 키를 사용하여 선택하십시오. 마우스를 클릭하지 않아도됩니다. 마우스가 즉시 하이퍼에서 표시됩니다.

    때로는 홀 리드가있는 곳에서 사전에 (은하계에서) 알려져 있습니다.

    사랑의 검은 구멍, 아티팩트 소스 및 은하계에서 "자유로운"이사.

    두 번째 페이지

    합리적인 종족의 배송

    Cosmos는 일의 어딘가에서 달리는 다양한 사람들로 가득합니다. 그들 중 많은 사람들이 전혀 없으며, 다른 사람들은 첫 번째 편리한 경우, 세 번째 잠재적 인 무기 동지에서 공격 할 준비가되어 있습니다. 그러나 모든 사람들은 "위대한 영웅을위한 풍경으로 봉사하는 것"을 제외하고는 자신의 수업이 있습니다.

    대부분의 선박의 국적은 케이스의 색상과 레이더의 지점에 의해 결정되며, 무엇을 기대할 수 있는지 이해할 수 있습니다. 레드 - Malloka, Green - Perrelege, Blue - People, Pink-lilavy - Fenyang, Yellow - Ghaltsy. 그러나 그것은 레인저스 (그리고 일부 해적)에는 적용되지 않습니다 : 당신이 구입 한 봉사단은 그들과 색상입니다. 당신이 팬을 비행하는 것은 당신을 모든 fenians에게 다른 것을 만들지 않습니다 ...

    선박의 움직임의 방향은 레이더를 나타냅니다 (선박이 손이 닿는 경우). 그와 함께 남아있는 히트의 수는 스캐너입니다 (선박의 보호가 스캐너가 극복 할 수있는 것보다 낫지 않은 경우.

    그것은 중요하다:그럼에도 불구하고 스캐너가 없으면 상대방에게 남아있는 왼쪽 히트에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 정복적 인 질문 (숫자 대신 비용 대신 비용)이있는 경우 하늘을 흡연하기가 짧다는 것을 의미합니다.

    선박이 레이더의 손이 닿지 않는 경우, 당신은 그와 이야기 할 수 있습니다. 다음에 유용합니다.

    • 군대 비행기 운동의 방향을 알아보십시오 (누구에게 수집 할 누구);
    • 호의적 인 물건에 대한 소문을 찾아보십시오 (이를 위해 우리는 수송과 이야기합니다).
    • 공동 공격 (해적과 함께 - 평화로운 선박에, 해적에서 평화 롭거나 군함 - 레인저와 함께, 레인저와 함께);
    • 수요 "지갑이나 생명";
    • 러닝 레인저를 서비스에 동의합니다.

    평화로운

    라이너, 외교관 및 운송, 일반적으로 유명한 해적, 유일한 무리에 반대하지 않는 한, 종종 구매의 문제에 대한 징가를 보여주고, 일반적으로 싸우는 것을 좋아하지 마십시오. 때로는 가시에 총의 숫자와 "Maloksky Peace Tractor"의 정신의 쾌활함이 당신을 놀라게 할 수 있습니다.

    수요 제안서에 대해 배우거나 산적에 대한 프로덕션을 요청하지 않는 한 나머지는 많은 해적이 있습니다.

    경로

    이 신사들은 대개 무리에 의해 발견되며, 이마 해적, 인종 또는 네이티브 행성의 적을 낳는 것을 꺼리지 않습니다. 그들이 당신을 빌리면 쉽지 않다면 그들과 동의합니다. 규칙적으로 전투 배송으로 무장 한 것은 괜찮 았지만 좋은 엔진에서는 정부가 항상 놓칠 것이므로 "계획 B로가는 것이 가능합니다" 사실, 병사들은 보통 속도에 영향을 미치는화물이없는화물을 비행합니다.

    군함의 파괴는 평화로운 운송의 강도보다 강하고 외교관의 공격보다 더 강하고있는 태도에 영향을 미치는 것처럼 보입니다.

    병사들의 혜택은 주로 그들은 그들이 디지털에서 세계를 자유롭게 해줄 수있는 큰 무리 비행이며, 넓은 회전을 위해 당신은 휘발성 uncleani에서 촬영할 수있는 smalle를 할 수 있습니다. 규칙적으로 그들은 군사 비밀을 저장했으며, 그들은 약하고 쉽게 갈등하고, 그들이 갈 것인지, 고문은 어렵지 않습니다. 내가 말했듯이, 그 수술은 자신의 돈을 위해 육군 기지에 주문할 수 있습니다. 병사들의 엔진이 너무 많기 때문에, 어떻게 든 한 마법사를 설명한 원칙에 따라 화재 아래에서 쉽게 떠날 수 있습니다.

    -이 주문이 트롤보다 빨리 달리면 잘하면 잘하면 뭐하니?

    - 아니, 나머지 회사보다 빨리 달리기를 바랍니다!

    그러나 군대와의 공동 사냥에서는 한 가지 단점이 있습니다. 군인이 이익을 얻으려면 규칙이 아니므로 포획이 아니므로 공간에서 파리에 가치있는 모든 목표를 섭취하는 것 이상으로 간단히 복용합니다. 팔레트로서 20,000 개의 동전을위한 발전기에서 한 종류의 타입 - 즉시 AntiArmey Sentiments가 켜집니다!

    워빙 (Preegers)을 제외하고는 어쩌면 워빙 (Warves)은 항상 해적을 추월 할 수있는 제안에 항상 대응할 수 있습니다.

    해적

    이들은 어디에서나 날아 다니며화물이나 돈이 homage의 약한 보호 된 선박에 매우 관심이 있습니다. 불법 소득을 위해 유혹하는 많은 레인저는 같은 카테고리로 가을 것입니다. 그 기지와의 이력이있는이 중요성은 물론 언제나 조금 덜 덜 - Maloki Worlds입니다.

    이상하게 충분히 해적들은 보통 도플 펠렛에서 비행하고 있으며, 정말로 좋은 것입니다 - 이들은 대포와 때로는 엔진입니다.

    해적은 자기 보존의 본능에 의해 잘 발달되었고, 그는 화력에서 우월하다고 결정한 것으로 결정했으며, 그는 무거운 시간을 고정시키는 행성에 침착하게 앉아 있습니다.

    종종, 당신은 다음 요한 존 실버의 파괴를위한 탐구를주고 있으며, 쾌활한 로저의 기사 의이 재산은 당신을 크게 괴롭히는 것입니다. 무엇을해야합니까?

    근데 뭐. 해적이 이륙하고 코스를지도의 가장자리로 가져가는 동안 사이드 론을 봐. 그가 충분히 사라질 때까지 그를 위해 날아가는 것은 너무 빠르다. 그와 행성 사이에 가려고 노력하십시오...에 또한, 코르시의 사냥에서 총은 이름으로 매우 홍보됩니다. 군대적의 배를 늦추십시오.

    해적 (퀘스트가없는)의 샷은 누구에게나 자랑하지 않습니다. 제외한 해적 행성. 때로는 궤도의 안전에 대한 그러한 관심에 의해 기분을 상하게 할 수 있습니다. 특히 행성 Pelenga 또는 Maloka 인 경우. "잔혹 해적"을 위해 당신을 파괴하는 군대 비행기를보기 위해 매우 모욕적 일 수 있습니다 ...

    해적이 당신을 만지지 않도록 보통 3-4 건 총을 잡아 당기지 않습니다. 나는 당신이 여기에서의 물리적 인 것을 얻을 수 있다고 생각합니다. 해적은 당신을 10 번째 로로로 날아갈 것입니다. 물론 빠른 엔진은 어떤 청구를 방지 할 수있는 기회를 박탈 할 것입니다.

    레인저스.

    레인저 형제들은 텍스트 퀘스트가 만지지 않는 것을 제외하고는 비슷한 정도의 자유를 사용하는 것과 비슷한 자유를 사용합니다. 레인저는 어떤 종류의 종류에서든 당신을 만날 수 있습니다. 모든 배에, 그는 무관심한 상인, 힘든 전쟁의 길러 또는 욕심 많은 해적이 될 수 있습니다.

    그러나 실제로 레인저스 - 그렇게 많은 경쟁자가 당신의 것입니다, 얼마나 많은 동료들이 있습니까? 디트로 토이로부터 보호하는 시스템 및 시스템의 해방에서 적어도 50 %의 장점의 적어도 80 %가 레인저스에 속합니다. 그리고 곧 당신은 궁극적 인 승리에 관심이 있습니다. 레인저에 물건을 넣지 마십시오그들이 불멸하게 행동하더라도, 그 구절에서 돈을 더럽 히고 Malokski에서 가장 더러워지는 것입니다.

    아니요, 원칙적으로 특히 오만한 인스턴스가 사용될 수 있지만 예외가되어야합니다. 또한, 레인저스 해적은 종종 무리에서 노크되므로 정말로 하나가 아니라 34로 이해해야합니다.

    전사와 달리, 독립적 인 전사와 달리 하나 또는 다른 시스템을 방문하는 것은 불가능합니다. 그러나 당신은 이것처럼 그들과 협력 할 수 있습니다 :

    • 봉사를 위해 고용하십시오;
    • 레인저스 중 가장 멋진 전투기 근처에 "놀다"라는 스타즈 스트리핑 스타 시스템으로 거의 모든 시간이 일어나는 것을 알면서 (이 영웅의 움직임에 관해서는 은하계 뉴스에서 찾을 수 있습니다);
    • 그들이 이미 전투를 이끌고있는 시스템으로 도착합니다 (교차 블레이드의 아이콘을 탐색하십시오. 모든 것이 당신의 도착으로 끝날 수 있기 때문에 매우 편리하지 않습니다).
    • 직접 협상을 시도하십시오 (아주 하드).
    • 공격을 시작하고 도착할 때까지 기다리십시오.

    후자에 대해 더 많이 말해야합니다. 사실은 당신과 같은 레인저스가 카드를보고 교차하는 블레이드가있는 아이콘을 발견 할 수 있다는 것입니다. 또한 그들은 또한 지배자들과 혼자 싸우지 않는 것을 선호합니다. 따라서 시스템 동료의 외관을 위해, 카드의 가장자리 주위에 여러 원을 날아서, 껍질을 벗어날 수 있습니다. 당신의 심각한 의도에서 옹호하는 것, 레인저스는 따라 잡을 것입니다 ...

    참고 :유성 시스템의 보호를 보장하기 위해 (당신은 결코 알지 못하고 갑자기 당신에게 다른 것입니다 ...), 때로는 (가장 가까운 비즈니스 센터의 도움으로) 레인저베이스를 주문할 가치가 있습니다. 레인저스는 그들을 방어하려고 노력하고 공화국의 출구에 가지 마십시오. 육군과 관련하여 비슷한 효과가 있습니다.

    동지와 함께 나란히 싸우고, 레인저스는 이기적이지 않으며 우주선에서 비행하는 지배자와 노드 조각을 수집하게되어 기쁘게 생각합니다. 그리고 전사와 달리 지방, 수분이 많은 탈로 트라이트 equifuncher가 근처에 떠있는 경우에도 잘 할 수 있습니다.

    사실, 레인저는 그의 캡처의 가능성과 픽업 할 수없는 좋은 것으로 제한됩니다. 촬영하지 않습니다. 그리고 감사합니다.

    그런데 동료들은 비즈니스 측면에서 완전히 어리 석다. 당신은 그것을 믿지 않을 것이지만 과학적 기지에 결코 항복하지 않습니다. 거기에 몇 번 더 적립 될 수 있습니다 - 결국 비용으로 비용이 들었습니다. 원하는 부서에 가면 더블! 그러나 당신이 과학적 기지에 어떻게 도착 하든지 상관없이, 당신이 당신을 개인적으로 가져온 쓰레기 만 있습니다. 그리고 그것은 놀랍습니다.

    지배자

    그리고 여기 그들은 오늘 우리가 여기서 모이는 사람들입니다. 도면은 Kelleroid Fauna의 샘플을 나타낸다; Blazeroids는 파란색 빨간 머리의 빨간색을 선호하며, terronoids는 녹색입니다.

    ekventor.

    흥미로운 점은 Klisana의 영향을 받아 명시 적으로 개발 된 지배자 군사의 생각이 흥미 롭습니다. 용감한 음소거 시정촌은 끈에서 쉽게 짐작할 수 있으며, 처녀의 유럽인은 비가 내리고 Ekmontor는 Egumem 공장의 면허하에 만들었습니다.

    그러므로 그들과의 투쟁의 전술은 여러면에서 있습니다. 특히:

    • 가장 위험한 선박은 창 (이전 Catatarsis)입니다. 그들은 주로 도미터 스쿼드의 전투 능력을 결정합니다. 목구멍과 무장 한 레인저 (현대 샘플의 5 센터)의 핀은 2-4 발리에서 촬영하고 있으며, 튼튼하고 eKventor는 너무 게으르고 긴장되어 있으며 그릴 기동으로 쉽게 구현할 수 있습니다 (아래 참조 );
    • 지배자는 거의 퇴각하지 않으며, 로봇 엔지니어링의 세 번째 법칙을 운전하는 것만으로도 소수의 숫자는 자체적으로 자체 유지할 수있는 두 가지 법률이 아닌 두 가지 법률이 알려지지 않은 것입니다.
    • 당신이 도달하지 않고 근처에있는 다른 사람이 수영하는 경우, 지배자가 가장 가까운 이용 가능한 목표로 뜨거운 사랑을 시작한다는 사실을 안전하게 셀 수 있습니다.
    • 그들은 또한 공간에 떠있는 예비 부품과 노드가 부유하고 있으며, 그들이 당신을 도달 할 수없는 경우이 모든 것을 촬영하는 데 종사하고 있으므로 먹이를 파괴 할 기회가 없도록 스스로 치료해야합니다.
    • urganta와 Exmenters는 주변에서 모든 트로피를 촬영하면서 악의적 인 웨이브를 스스로 확산시키는 것을 좋아합니다.

    그러나 나는있다. 뭔가 새로운 것을.

    민첩성 자들은 당신을 공격하기를 거의 거절하지만 전혀 가장 짧은 경로를 따라 당신에게 날아갈 필요가 없습니다. 그러므로 언젠가는 깨끗하고, 유혹하는 "일광욕을 끌기 위해 쉽지 않아서 쉽지 않습니다."라는 점을 쉽게 선출 할 수 있습니다. 때때로 그들은 심지어 침착하게 수리되기 위해 퇴각하기로 결정했습니다 (그러나 그것은 드물게 일어날 것입니다. 나는이 법안이나 실패를 계획하지 않았습니다.).

    근처에 몇 가지 다른 목표가있는 경우, 분명기는 "최대 유해 하우기 및 최대 취약점"의 원칙에 대한 목표를 선택하려고 노력하고 있습니다. 이러한 매개 변수는 정직한 스캐닝으로 결정되는 것으로 보이므로 보호 생성기가 방해 할 수 있습니다. 이 경우 수감자들은 노력하고 있습니다 아니 크레인 목표당 일부 무거운 선박 (유럽인, Eccerventors), 도달 범위가있는 경우.

    스캔 도미터 선박 불가능한...에 사실, 스캐너는 정기적으로 적의 남은 히트를 보여줍니다 (물론 보호를 극복하지 않는 한).

    다른 품종의 지배자는 장비가 특징입니다. 그래서, 블레이저드가 더 좋고 kelleroids는 대개 빠릅니다. 또한 다음과 같은 유형의 "브랜드"장비가 있습니다.

    • 블레이저드보통 어뢰로 무장 한 (그리고 일반적으로 로켓 무기에 약화를 먹이십시오);
    • kelleroids."vertix"라는 이상한 부분의 & mdash 칩;
    • terronoids.약하지 만, IMHO-9000 건에 대한 보호를 쉽게 투과 할 수 있습니다.

    기동 "그릴"

    이 아이디어에서는 근본적으로 새로운 것이 없지만, 그녀는 클리닝과 함께 일했지만 특이성이 있습니다.

    의미는 별을 둘러싸고, 태양에 더 가깝게 맞춤화 된 쌍을 돌리고 부드럽게 구운을 만드는 것입니다.

    첫째, 별 주변의 비행을 통해 심지어, 충분히 큰 아크를 비행 할 시간이 있다면, 탐지기 로켓과 어뢰가 당신에게 직선으로 날아가서 태양의 불꽃에 태워졌습니다.

    둘째, 당신은 이런 종류의 무기를 완전히 포기해야합니다. 분명한 이유로.

    셋째, 도미노를 "빛으로", 처음에는 먼저 피어싱해야합니다. 위험한 거리를 돌보고 거기에서 지배적으로 지배적 인 곳을줍니다. 그 후, 프로그램은 더 이상 완전한 만족이 될 때까지 맑은 목욕을 할 수 없게됩니다! 물론, 당신이 너무 멀리 비행하면 일광 욕실에서 나올 것입니다. 그러나 그때까지 거기에있을 것이며, 당신은 그의 로켓에서 완전히 안전하고 신속하게 "쓰는"히트를 아주 빨리 안전합니다.

    물론, 맛이 좋고 가치가있는 것만이 가능합니다 - 나머지는 기동적 인 성능이 떨어지지 않습니다. 적군이 태양 화염의 구역에서 폭발하면 모든 추출이 사라지는 것을 잊지 마십시오. 그의 히트의 Tsiferki가 정복 한 것처럼, 로스트를 보내지 마라, 그것은 포지하지 않는다.

    ufo.

    잘 알려진 종족 중 어느 것에 속하지 않는 선박은 대개 하이퍼페이스에서 발견되며 아드레날린과 아티팩트의 원천으로 사용됩니다. 그러나 두 번 이상한 갈색 선박이 나를 만났고 평범한 공간에서 만났습니다. 처음으로, 억류자는 "BRED", 두 번째 I "전에 관리"했다.

    협상에서, 그것은 가입하고, 즉시 공격하고 좋은 무기에도 불구하고 파괴되었음을 낳고 싶지 않았습니다. 그의 유골에서는 정수 2 (!) 아티팩트와 매우 괜찮은 총이있었습니다. WITT Praionis System에서 무엇을했는지, 과학은 아직 확립되지 않았습니다. 이 수수께끼가 허용되는 경우 - 나는 당신에게 그것에 대해 알리지 않을 것입니다.

    먼 행성의 먼지가 많은 길에
    또는 단단히 단호한 전투에 대해서

    나는이 모든 영웅과 선원을 infanion에 한 달 동안 줄 것입니다. 그들이 보았을 때, 당신이 피클 파이프없이 볼 때 어떤 종류의 전쟁이 무엇인지.

    F. Konyshev.

    모든 사람들이 게임의 공지 사항을 따르는 사람이 누가 알 수 있듯이, 행성의 전투는 CR2에 나타나고 RTS 모드로 이동합니다.

    시작을 위해, 나는이 세 개의 라틴어 문자가 알레르기 반응을 일으키는 모든 사람을 안심시킬 것입니다. 아침에 모니터로의 얼굴을 돌리고있는 사람들과 동등하게 말합니다. "워크 래프트"A, Artas 선지자 ". 사실은이 모드가 원하는 사람들을위한 것일 뿐이며 아무도 당신이 행성에 영감을주지 않을 것입니다.

    행성 전투는 좋아하는 사람들 텍스트 퀘스트와 동일한 다른 유형의 작업입니다. 레인저스의 RTS에 대한 생각을 가진 사람들은 Kestodel에게 "그런 일들이 나에게 관심이 없다"고 말하면 더러운 제안으로 아무도 없었습니다.

    • 시간은 이러한 퀘스트에 소요되지 않습니다. 그들은 보통 그들이 물었던 곳에서 바로 수행해야합니다. 그리고 시간은 여전히 \u200b\u200b레인저의 가장 귀중한 자원입니다.
    • 어떤 장비가 있는지, 많은 대포와 빠른 엔진이 있는지는 절대적으로 없습니다.
    • 그리고 마침내, 그것은 단지 좋습니다.

    싸움 전에

    그래서, 우리는 참신함의 유혹에 굴복하고 지구 표면에 착륙했습니다. 이기 전에 우리는 세 가지 옵션 중에서 선택할 수있는 기회가 주어졌습니다.

    • 갑옷에 이점을 얻으십시오.
    • 베이스에서 더 자주 보강하는 보강재를받습니다.
    • 더 많은 돈과 경험을 얻으려면 이러한 이점이 없습니다.

    당신이 자신을 자신에게 확신시키는 경우 - 당신은 세 번째 트랙에서 당신을 솔직히 말하지만, 솔직히 rts 임무 (예를 들어, 자동차 탈취자로부터 청소 해야하는 곳)는 "내려다 보지 않고 매우 무겁다는 것을 알려줍니다. 글쎄, 그리고 이득으로 대부분의 작업은 뱅으로 이루어집니다.

    그것은 중요하다:행성 임무에서, 텍스트 퀘스트 및 하이퍼 패스 싸움에서와 같이 게임을 저장하십시오. 아니...에 처음부터 재시작만이 있습니다 (그러나 이점을 선택한 후).

    어떤 플러스 선택 - 임무에 달려 있으며 처음에는 항상 분명하지는 않습니다. 게임을 선교사에게 다운로드해야 할 수도 있습니다.

    자원에 문제가있는 경우 자주 보강재로 빌리는 것이 낫습니다. 많은 사람들이 있고 기본적으로 가능한 최대 로봇 수를 연주하는 경우 갑옷을 더 잘 도울 것입니다.

    게임의 규칙

    상대방뿐만 아니라 몇 가지 데이터베이스와 식물이 있습니다.

    공장은 자원의 원천이며, 총 총 포탑만을 생산할 수 있으며, 미리 표시된 장소에서만 만 가능합니다. 각 식물은 네 가지 유형 (티타늄, 마이크로 모듈, 에너지, 플라즈마) 중 하나의 자원을 생산합니다.

    베이스 (그 기호의 특성 - 건물 앞에있는 리프트의 놀이터)는 두 가지 더 많은 것들을 할 수 있습니다 : 전투 로봇을 생산하고 수시로 보강을 불러 일으키는 경우 (당신이 더 자주 보충제를 더 자주 흔들면 - 될거야 고도로 드물게).

    로봇은 매우 빠르게 생산됩니다. 단 2 초 만에, 터렛은 비교적 길어지며 언제든지 기지는 단지 무언가를 구축 할 수 있습니다 (그래서 당신이베이스를 보호 해야하는 경우 로봇을 빌드하는 것이 현명하다면).

    이익의 속도 외에도 데이터베이스 및 식물의 수가에 따라 다릅니다. 로봇 수의 한계귀하는 귀하의 서비스에 전화 할 수 있습니다.

    당신이 이미 짐작할 때, 부동산으로부터 적의 구출로 도전. 규칙적으로, 당신의 라이벌은 둘 이상의 것이며, 또한 그들을 싸우고 있습니다. 그것은 사용되어야합니다.

    구조를 민영화하려면 구조체 (명령 패널의 중앙의 버튼)를 폐지하고 건물이 귀하의 재산에 들어갈 때까지 기다릴 필요가 있습니다. 물론,이 시간 동안 당신의 전투기를 만드는 것이 좋을 것입니다 ...

    행성 전투의 가장 큰 참신은 가능성이 있습니다. 디자인 자신의 취향에 로봇. 처음에는 지정된 전투기가 없습니다. 작업 구성이 수집되는 "예비 부품"세트 만 있습니다.

    로봇 디자인을 찍는 동안 게임은 일시 중지에 넣습니다.

    로봇 조립

    로봇은 선택한 경우와 1-2 개의 추가 모듈에 따라 1 ~ 4의 하우징, 엔진, 대포로 구성됩니다.

    각 항목은 일부 리소스가 가치가 있으며 대부분은 갑옷에도 영향을줍니다.

    하우징은 먼저 계측기 포트의 모든 수를 결정합니다. 나는 솔직히 말할 것입니다 : 한 두 개의 포트 나는 전투의 처음을 제외하고 그것을 사용한 다음, 고객의 친구 로서만 그러한 전투기 만있었습니다.

    왜 그들은 서로를 얻지 못합니까? 그것은 공정하지 않습니다!

    트렁크에서 특별한주의를 기울이십시오 수선공...에 그것 없이는 당신의 로봇과 건물은 어떤 식 으로든 모두 재생되지 않으므로 수리물 - 순수한 자살을 사용하지 마십시오. 최대 갑옷으로 꽤 빠른 섀시에 4 자리 수리공을 빌드하고 모든 분리를 보내십시오. 그리고 큰 그룹으로, 심지어 두 개의 수리물; 그가 자신을 대하는 방법을 모르는 것을 잊지 않을 것입니다!

    가장 강력한 총은 Plazmogan이지만, 그녀는 많은 혈장을 원한다면, 그들은 단순히 그것을하고 싶지 않습니다. 자원이 충분히있을 때 - 다음을 제발 다음과 같이하십시오 :이 로봇은 문자 그대로 두 시간 안에 말다툼합니다. 그리고 더 자주 당신은 로켓 사람들과 관련이 있습니다. 또한 모든 전투 로봇은 추가 다섯 번째 배럴 - 박격포와 함께 제공되어야합니다. 그러나 수리공은 그가 싸우는 것이 더 많은 이유가 있기 때문에 필요하지 않습니다.

    이론적으로 이론적으로 아직도 까다로운 것은 아직도, 그는 적 로봇을 마비시킵니다. 사실, 그들은 종종 그를 옹호했습니다. 하지만 여전히 넣어 하나 3의 로봇에있는 피레스터는 갚아 낸다.

    나머지 줄기는 필요에 따라 배치 될 수 있지만, 평균적으로, 내 의견으로는 로켓보다 더 나쁜 것을 갚습니다.

    이제 섀시에 대해서. 그들은 속도와 통행성이 다릅니다. 그것은 당신이 방해 할 수있는 곳이면 두 번째는 중요하지 않아야합니다. 그러나 이것은 실수입니다. 사실은 바퀴 달린 로봇 (그리고 낮은 개질이있는 다른)이 칼럼, 거스컴 (Gusom)의 길을 건설해야한다는 것입니다. 아시다시피, 이것은 싸움을위한 가장 실패한 시스템입니다.

    처음에는 중성 식물을 빠르게 캡처하기 위해 AYA-AGEV에서 로봇을 리벳 팅합니다. 미래에 저축은 Acroplan이 수행 할 수 있습니다. 그룹이 방어 또는 천천히 질량 폭행을 위해 주로 의도 된 경우, 추적 된 기관에 가도록하십시오 (최대한 보호 기능을 제공합니다).

    엑스트라 장비와 여분의 장비 ... 피레스터에 대한 보호가 드문 경우가 필요하지 않으며, 일반적으로, 제외, 박격포 (예외는 수리공 임)가 더 좋습니다. 머리에 생각의 다른 생각이 있지만 최고의 갑옷이 가장 잘 어울립니다.

    주요 전술 기술은 "오목 거울"이 있습니다. 좁은 곳 앞에서, 우리는 군대 군대를 가지고 있으므로, 비행하지 않는 모든 적 로봇이 개별적으로 불의 초점을 맞추어야합니다. 3-4 로봇 전체 서비스 플러스이 방법으로 한 수리공은 거의 모든 공격의 척도를 반영 할 수 있습니다. 또한 아크를 움직여서 아크 "나무"를 유지하여 모든 목표가 바로 전체 여단의 분야에 떨어지는 것이 필요합니다.

    우리는 여러 상대를 가지고 있기 때문에 확장을위한 방향 선택은 매우 중요합니다. 평소와 같이 "나눗셈과 정복"의 원리. 우리 카드는 호북 교차로가있는 일종의 미로입니다. 그러한 노드가 당신과 두 명의 상대방에게 공통적이라면, 서둘러 그를 포착하고, 우리 자신을 서로 진행시키지 마십시오. 그리고 가장 약한 적을 때리지 마십시오. 이로써 더 위험한 증가를하십시오.

    SUPOSTAT가 데이터베이스를 켜고 나가기를 원하지 않으면 Heverexted Brigade의 허위 공격 방법에 기여합니다. 그리고 주요 폭행 그룹은 물론, 방지 방지제에, 모두가 침략을 반영하고 빠르게 내부에 빠지게 될 때까지 기다리고 있습니다.

    있을 수 있습니다 - 때로는 식물이나 데이터베이스를 캡처해야합니다. 그것 앞에터퍼가 파괴되는 방법. 그러나 이에 관여 할 필요는 없습니다. 투어는 침입자에게 처음을 채울 수있는 "인텔리전스"가 충분합니다. 그러나 기동은 당신의 위원장에서 가장 위장한 것에 대해 불이 산만 해지면 때로는 (특히 수리공이 근처에있는 경우) 일이 일어난다. 캐터필라 로봇이 여전히 캡처 포인트에 신속하게 도달하지 못하는 동정입니다.

    터렛의 선택

    아시다시피, 우리는 4 개의 송어를 가지고 있습니다. 왜 그 중 일부에 좋습니까?

    기저부 밖에있는 터렛으로서 더 적극적인 사용 라쿠퍼...에 그들은 플라즈마가 필요하지만 당신 만약 당신 아니 로봇 Plasmogans 무장, 당신은 대규모 적자 에서이 자원을 갖지 않습니다. 그리고 다른 기금은 그들에게 거의 소비됩니다. 또한 로켓은 매우 강력하고 갑옷을 이길 수 있습니다.

    내부 같은 기지가 완벽한 수단입니다 무거운 총...에 그것은 가장 강력한 손상을 주며, 그녀는 매우 큰 괴물이 아닙니다. 그러나 무거운 총은 가장 저렴한 즐거움이며, 자주 사용하는 것을 의미합니다. 모바일 분리에 필요한 자원을 줄이는 것을 의미합니다.

    레이저 터렛 도로는 너무 효과적이지는 않지만, 적의가 헤비급 방어구 (특성 사인 - 캐터필라 로봇)가 되었다면 하나의 상황이 있습니다. 레이저 빔은 갑옷을 신경 쓰지 않습니다. 방위의 핵심 지점에서 때로는 레이저를 흔들지 않을 가치가 없습니다.

    좋은 것에 대해 쉬운 총~을 빼앗아가는 것 이 질문에 대한 답은 현대 과학이 알려지지 않았습니다. 물론 그것은 가치가있는 거의 아무것도 아닙니다. 그러나 저렴한 총을 사기에 충분한 부자입니까? 특히 그들이 매우 부족한 악기 플랫폼을 차지할 때? 이론적으로 두 개의 빠른 트렁크는 AIA-AGEV에서 고속 "주자"에 대해 도움이되어야합니다. 실제로, 그것은 한 단어로 설명 될 수 있습니다 : 구식

    냉철
    또는 기어에 대해서

    그것은 하우징 테이블에 서 있습니다. 낮은 것이 아니라 높지 않고, 거짓말이 아닌, 슬림하지 않고 전원 공급 장치가 있습니다.

    L. Kaganov.

    이 장에서 우리는 레인저 선박이 장착 된 모든 것에 대해 이야기 할 것입니다. 물론, 아무도 새로운 유형의 무기, 아티팩트 등이 많이 있음을 놀라게 할 것입니다.; 그러나 규칙은 군단매우 크게 바뀌 었습니다. 또한, "미세 술"의 머리는 근본적으로 새로운 유형의 장비에 대해 알려줍니다.

    정확한 매개 변수를 제공하는 것은 의미가 없습니다. 변경 사항은 변경되며 심지어 하나의 행성은 서로 다른 매개 변수로 몇 가지 산업 레이저를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나 적어도 모든 유형의 기본 장비의 전체 \u200b\u200b목록을 제공 할 것입니다. 적어도 로컬 검색 엔진에서 찾는 것이 더 쉽습니다. 주제의 문제가 커집니다. 더 좋고 비용이 많이 들었습니다 (질량을 잊지 마십시오 : 무거운 무거운 눈부심, 그것은 분명히, 더 싼,하지만 그것을 가져 가지 않는 것이 좋습니다. 전체 보류가 그것을 취할 것입니다).

    레이스 제조업체는 몇 가지 의미가 있습니다. 그것이 기술 홍보를 자라게하기 때문에 (순서대로, malka, belayerg, man, fenignan, galets) 기술은 느리게 결함이 있지만 더 비싸다 (수리 측면에서 포함). 또한 많은 마이크로 모디가 경주 제조업체에 제한이 있습니다.

    주택

    첫 번째 "레인저스"에서는 모든 건물이 크기만큼 다르면 (트림의 볼륨, 동일한 히트), 갑옷의 흡수 기능과 외관의 흡수 기능이 추가되었습니다. 모든 품종의 장비의 위치 수.

    그림에서는 사건의 계획을 보게됩니다. 다른 건물에서, 그 또는 다른 세포는 그릴 수 있습니다. 즉, 아무 것도 없을 수있는 것은 아무것도 없을 것을 의미합니다. 예를 들어, 우리의 예에서 무기 아래의 5 개의 세포 중 2 개가 그려져 있습니다 - 3 개의 총이 여기에 가지 않을 것입니다. 4 개의 아티팩트 중 2 개가 페인트됩니다 - 출력은 명확합니다. 드로이드가없는 선체가없고, 스캐너가없는 경우, 그립이없는 ... 항상 엔진과 연료 탱크 만 제시하십시오.

    그것은 중요하다:이 독특한 "버튼"에 특별한주의를 기울이십시오. 하우징에서는 플러스 기능이 없어서 그려지지 만 결석하지 않습니다. 거기에 무엇이든 넣을 필요는 없습니다. 추가 장비가 필요하지 않은 주택의 재산 일뿐입니다. 빠르게 나가는 것은 엔진의 급속한 마모로 인해 속도를 급격히 증가시키는 능력입니다. 어리 석고 아이디어는 약하고 싼 엔진을 비행하는 것입니다. 그러나 오후에 그것을 태우고 고속을 얻으십시오. 어쨌든, 전복성이있는 경우와 함께 항상 탈출 할 기회가 있고, 따라 잡을 수 있습니다. 가장 가치있는 일!

    당신은 당신이 시작하지 못하지는 않지만 여러 건물, 그리고 불필요한 창고에 저장되지 않습니다. 예를 들어 거래 운영을위한 특별한 운송 사례를 획득하기 위해 거대한 보류 및 건 없음.

    전투 본체는 규칙적으로 5 명 (또는 적어도 4 개) 대포 포트, 거의 확실하게 - 캡처 (그러나 빈곤 서약을 제공하지는 않았다), 일반적으로 적어도 2 개의 아티팩트 (antergravitator 및 예를 들어 라우팅, 우수한 조합). 자주색은 매우 바람직합니다. 스캐너, 레이더도 무시할 수 있지만 더 어려운 것입니다. 보호 필드 생성기는 게임의 시작 부분과 멀리 관련이 있습니다. 25-30 % 미만의 보호는 트럼에서 점령 된 장소가 없습니다. 음, 치수는 완전히 스파르타인을 좋아하지 않을 것입니다 ... 그럼, 말하기, 어깨에서 찌르지 않습니다. 이 원칙에 따르면, 우리는 전투에 대한 선체를 선택할 것입니다. 그리고 갑옷의 흡수 특성은 물론 중요하지만, 최악의 상황이며 과학적 기지에서 돈을 위해 개발 될 수 있습니다.

    하우징 유형 :

    1. 중생.

    2. mesostructured.

    3. Rogostovoy.

    4. 브롬화 된.

    5. Croakite.

    6. 다형성.

    7. 나노 쵸미.

    8. 생물 세트.

    그것은 중요하다: 하우징의 구성은 모든 외관이 아닌 것이 아니라 시리즈 (예 : "Hershey"또는 "이상")를 결정합니다. 아무리 성가시기에 상관없이 지역 검색 엔진은 호스트 시리즈를 검색하는 방법을 모르고 "이상적인"(모든 열린 셀과 플러스트와 함께이 경우) 실수로 만 가능합니다. 당신이 할 수있는 가장 좋은 일은 "레인저 케이스"또는 "해적 사례"를 찾는 것입니다.

    엔진

    여기 아무것도 바뀌지 않았습니다. 엔진 모델은 여전히 \u200b\u200b최대 속도와 점프 거리를 결정합니다. 동일한 엔진이있는 무거운 선박은 폐보다 느리게 (이는 아티팩트에서 거의 가장 가치가있는 antrigravitator를 만듭니다).

    참고 : "Hypergerator"라는 이물은 엔진 모델에 관계없이 점프의 거리를 40으로 바꿉니다.

    "기본"속도는 500 개 단위의 질량을 포함합니다. 더 큰 체중이있는 경우 속도가 감소합니다 (수식 : % \u003d 122,333 - 0.045 * 중량)이지만 기본의 3 분의 1보다 낮지 않습니다.

    그러나 이것은 "진정"상태의 속도만을 의미합니다. 전투에서는 종종 엔진이 과열되고 속도가 떨어지는 (원래에서 떨어질 수 있음). 이 효과에서 인공물을 다채로운 이름 "scumbags"로 보호합니다. 또한 총이 "추가로"라고 불리는 것은 목표 속도를 추가로 줄입니다.

    Foreples + HyperGenerator는 고품질의 엔진으로 잘 대체되는 조합이지만 "Galestra Time"자극기는 "모터"의 단점을 고정시킬 수 있지만 엔진에 저장할 가치가 없습니다. 결국 전투의 속도는 그것에 달려 있으며, 능력을 신속하게 교환하고 수행 할 수있는 능력은 ... 동료가 말한 첫 번째 CR에서와 같이 명확한 의존성이 있지만, " 엔진은 모든 것에 절대적으로 열쇠입니다"- 더 이상 관찰되지 않습니다.

    엔진 유형 :

    1. Viskova.

    2. 단수.

    3. zhabrodyous.

    4. 스트림.

    5. 스플래시.

    6. Graviton.

    7. 봉사했다.

    8. 시간.

    연료 탱크

    연료는 하이퍼 브레드에서 소비되며, 만. 엔진을 허용하는 최대 점프 거리보다 탱크가 적은 탱크를 가질 필요가 있습니다. 그 위에 주식이 필요합니까? 때로는 예, 재충전없이 비행을 허용하거나, 특히 불이익한 전투에서 벗어나는 것입니다. 그러나 보류 중에 보급을 위해 여분의 탱크 나 탱크를 운반하는 것을 금지하지는 않습니다.

    팁: 탱크의 많은이 필요하지 않으므로, 낮은 수준의 탱크를 가져 와서 마이크로 모듈을 강화시키는 것이 종종 유리합니다. 그 다음에 그 수리는 종합 동전에있을 것입니다. 캡처 및 레이더에 대해서도 마찬가지입니다.

    탱크의 종류 :

    1. hyperigid.

    2. 응축수.

    3. 감소.

    4. 프로토 퓨션.

    5. 위치.

    6. endocluster.

    7. 자이로 스코프.

    8. tecreen.

    레이더

    물건은 엄격하게 의무적이지 않습니다 고도로 삶을 단순화하기 때문에 모든 것을 수동으로 볼 수 있으므로 "냄새로"생산의 가치를 결정하고 협상을 거부하고, 검사에서의 용병을 거부하거나, 스캐너는 또한 레이더없이 작동하지 않습니다!). 일반적으로 레이더를 휴대하는 것이 좋습니다. 그러나 최신 모델은 정확히 선택 사항입니다. 적어도 일부가되도록하십시오.

    라디라프의 종류 :

    1. 물결.

    2. 서브 트랜잭션.

    4. Puchow.

    5. 뗏목.

    6. 뉴로 포터.

    7. Etnane.

    8. 제로 핀.

    스캐너

    스캐너가없는 수백 개의 레인저가 살고 살 것입니다. 해적이 귀중한화물이 얼마나 가치가 있는지 궁금해 할 수 있으며 무엇이 제공하는 것이 더 낫습니다. 나머지는 히트 수에 대한 정보 만 가치가 있지만 확실히 할 수 있습니다 - 선박이 죽음에 가까울 때 히트의 색상을 이해할 수 있습니다.

    스캐너 작업은 보호 필드 생성기 (침투력로 나누어집니다)가 어렵습니다. 지배자는 스캔 할 수 없습니다.

    스캐너의 종류 :

    1. 트랙싱.

    2. 소용돌이.

    3. 신경증.

    4. 분자.

    5. 콜로이드.

    6. teck.

    7. Deattarian.

    8. 정량 항.

    드로이드

    그러나 droid는 전투에 참여할 계획을 세우는 모든 사람들에게 가장 큰 필요의 주제입니다. 그리고 심지어 열렬한 평화 주의자조차도 적어도 나쁜 일을해야합니다. 그래서 무작위 발사체 또는 소행성과의 충돌 후에 몸의 수리에 돈을 쓰지 않아야합니다. 글쎄, 전투기의 경우 droid는 그의 "가파른"의 가장 중요한 지표를 거의 가장 중요한 지표합니다.

    드로이드는 코스 (가장 간단한, 생물 병력, 현수교 - 10 ...)에 대해 어떤 사건을 치유하는 히트 히트가 얼마나 많은 히트를 치유할지 결정합니다. 가장 좋은 모델은 발리 쌍의 사망 후에 때로는 가득 차 있습니다!

    그러나 드로이드 수리를 잊지 마십시오 단지 주택...에 엔진, 총, 기타 장비 (및 드로이드 자체)가 손상되어 돈을 위해 수리해야합니다.

    팁:행성이나 데이터베이스에서 복구하는 경우 즉시 전투로 돌아 가지 않도록하려면 "전체 수리"를 사용하지 마십시오. 그리고 나서 당신은 신체의 출현의 둥근 합으로 막히게됩니다. 이는 드로이드를 고정시킵니다.

    드로이드 모델 :

    1. 생물학.

    2. 서스펜션.

    3. 추적.

    4. 성역.

    5. 볼리.

    6. 텐서.

    7. Styft.

    8. 양면 인쇄.

    보호 발생기

    이 장치는 귀하에게 적용되는 데미지의 일부 비율 (ShortWall 생성기 - 5 %, 단계 당 5 %)을 반영합니다. 또한 스캔을 보호합니다 (스캐너가 발전기보다 약한 경우, 스캔이 불가능).

    발전기가 처음으로 돈 낭비이며, 더 중요한 것은 거부 된 손상의 5-10 %의 5-10 %가 실제로 날씨를 만들지 않으므로 보류의 장소입니다. 실질적인 이점은 약 20-25 %에서 시작되며, 구역 발전기의 외관에서는 이미 모든 전투기의 장비의 필수 요소입니다.

    생성기의 유형 :

    1. 단파.

    2. 편광.

    3. mesign.

    4. 메쉬.

    5. 다각형.

    6. zonal.

    7. 마이크로 수준.

    8. Ultraplan.

    포착

    캡처는 한 가지만 결정합니다. 일부 크기의 조각은 억압되지 않고, 그가 할 수있는 거리에서 어떤 거리에서 끌어 올릴 수 있는지를 결정합니다.

    실제로, 가장 평범한 시작조차도, 과학적 데이터베이스에서 그것을 강화하고 마이크로 모듈을 추가하는 경우 : 그런 다음 수리는 페니에게 비용이들 것이며 100 개 이상의 단위를 선택할 수 있습니다. 어떤 경우의 99 %에서 충분합니다. 사실, 가장 멋진 발작이 여전히 아이템을 더 빨리 잡아 당기는 것으로 판단되지 않고, 이는 싸움의 두꺼운 트로피를 수집하면 중요합니다.

    캡처가없는 전혀, 트로피가 보답하지 않는 경우에만 존재할 수 있습니다. 그러므로 퀘스트 또는 무역 비행에서가는 것은 죄를 지우는 죄가 아닙니다. 그러나 Avid Debristers 만 캡처하지 않고 전쟁으로 나아갑니다.

    캡처 유형 :

    1. 활성제.

    2. 텔레네틱.

    3. Plasmontian.

    4. Extogenic.

    5. Piezotrone.

    6. erimetroid.

    7. 기금.

    8. 마이크로톤.

    무기

    그래서 우리는 우리의 희망과 시간에 도착했습니다 - 모든 종류의 총과 광선. 마지막으로, 산업용 레이저 만 우리와 함께 남아있는 나머지 목록은 리지드입니다.

    무기는 이제 세 가지 유형으로 나뉩니다 : Fragmentary, Energy, Rocket. 처음 세 클래스의 차이는 작지만 그것에 의존합니다. 마이크로 모듈리 설치할 수 있습니다. 로켓은 매우 다릅니다 - 사이드 바에 대한 세부 정보를보십시오. 앞으로 로켓과 달리 부서지고 에너지 무기는 "대포"라고 불릴 것입니다.

    이전과 마찬가지로 대포는 범위 그룹으로 나눌 수 있습니다. "우주 레인저스"에서는 더 작은 손상에도 불구하고 가까운 곳에서 근처 근처에서 이겼다. CR2에서 불균형은 약간 평활화되었지만 그럼에도 불구하고 장거리 트렁크 만 (아마도 로켓과 함께) 또는 근접도의 심각한 도구 만 섭취하는 것이 좋습니다. 다른 사람들과 다른 사람들의 컬렉션을 옮기는 것은 아이디어가 아닙니다. 가까운 전투에서 무거운 무기 만있는 사람들을 극복하고, 적은 총 수가 적을 얻었습니다.

    산업용 레이저

    범위 2.

    너무 많은 무기가 아닌 도구로서 : 소행성을 다룰 때, 그것은 밝혀졌습니다. 멀리 다른 무언가를 사용하는 것보다 더 많은 미네랄. 당신이 얼굴을하지 않는 "모이기"라면 - 당신과 함께 레이저를 착용하십시오. 처음에는 그들은 심지어 싸우고 있습니다 ...

    샤드 도구

    범위 1.

    의미있는 손상 수준이있는 첫 번째 무기는 실제로 멈출 수 있습니다.

    알고 있었 니?

    어떤 퀘스트, 유성 전투 또는 아케이드 싸움에서 "우주 레인저 2"에서 어떤 일을 할 수 있습니까?

    이렇게하려면 주 메뉴를 클릭해야합니다.

    • 퀘스트 목록 호출 : Ctrl + Shift + Livebook.
    • 행성 전투 목록 전화 : Ctrl + Shift + RobotRumble.
    • 아케이드 모드의 활성화 : Ctrl + Shift + FastFingers.

    ... 개발자의 CR2 초상화에서 보는 방법은 무엇입니까?

    첫 번째 부분의 감정가들은 아마도 관심이 있으며 이번에는 집어 들었던 곳입니다. 이제 그들은 이전보다 더 깊이 "앉아 있습니다.

    당신은 그의 행성에서 테러와 싸우거나 위에서 언급 한 바와 같이 테두리 싸움 카드를로드하고,지도 중심에있는 방에있는 방에 폭탄과 완전한 건강 (!)으로 하나의 로봇을 가져와야합니다. 거기에 그것을 날려 버리고 효과를 관찰하십시오 ...

    목초지에 레인저.

    범위 5.

    초기 기간의 가장 비싼 총. 이것으로 인해 붕괴 물의 모습과 관련이 있습니다.

    군대

    범위 4.

    과거의 삶에서 군대는 견인기라고 불 렸습니다. 성공적인 히트가 목표 속도가 줄어들면서 현저합니다. 따라서 섀시 기동은 도움이 강한 적을 밟아서 총의 나머지 부분이 초점을 맞추는 약점 뒤에 있습니다.

    웨이브 페이저

    범위 2.

    호스트는 강하게 호스팅하지만, 그리고 블래스터 스트리밍 (거의 동시에 나타나는 것)이 훨씬 좋습니다.

    스트리밍 블래스터

    범위 4.

    의심의 여지가없는 시간의 최고의 무기. 매우 멀리 뛰고이 시간부터 아무것도 실질적으로 힘을 실질적으로 능가하지는 않습니다.

    전자 절단기

    오른쪽 3.

    변태와 지배자의 무기는 적의 내부 장비를 파괴하기 때문입니다. 이론적으로 그들은 이것에서 무방비가되어야하며, 당신의 트로피는 정말로 죽어 가고 있습니다 ...

    다중 공진기

    오른쪽 3.

    그 일은 강력하고 상대적으로 장거리가 있습니다. 그 근거에서는 "중간 범위의 경우"구성을 구축 할 수 있습니다.

    원자 비전

    범위 4.

    강력하고 장거리뿐만 아니라 그것은 또한 사각형에 따라 작동합니다. 5 개의 비전 세트가 전체 비전 전체를 "쏟아 붓습니다".

    분쇄기

    범위 5.

    내 개인적인 의견으로 - 게임에서 최고의 무기. Turbogravir가 가장 뛰는 것을 허가하지만, 붕괴는 그에게 약간 열등하고, 그분의 거리가 그곳에 작은 총이있는 그의 거리가 있습니다. 전문가 선택!

    Turbogravir.

    오른쪽 3.

    모든 대포 중 최악의 경우. 포인트.

    IMHO-9000.

    오른쪽 3.

    나는 그들이 그들이 무엇을 염두에두고있는 것을 염두에두고 그것의 브랜드 무기를 만드는 것을 모른다. 그것은 재미 있지만, 나는 특별한 의미를 알지 못했습니다. 어쩌면 특별한 효과가있을 수 있습니다.

    세로

    오른쪽 3.

    Kelleroids도 더 좋습니다. 그런 부피가 크고 어리석은 일.

    로켓 미터 슈퍼 빌드 또는 스크랩 금속?

    이 질문은 많은 레인저에 대해 걱정됩니다. 로켓 무기는 나머지와 매우 다릅니다. 그 질문은 그것을 사용할지 여부입니다. - 분명한 것에서.

    전문가로켓과 어뢰는 다음과 같습니다 :

    • 그들의 범위는 거의 한정되지 않고, 평소와 같이, 민화성자가 당신을 쫓는 것처럼, 그들 자신이 당신의 미사일에 이마를 밀어 올릴 것입니다.
    • 그들은 매우 심각한 피해를 입 힙니다 (어뢰, 자체, 로켓, 클램프 덕분에);
    • 로켓 (그러나 어뢰가 아님)은 거의 공간이 거의 없어졌습니다. 그것은 거의 모든 것이 가장 쉬운 무기입니다.

    마이너스 :

    • 로켓은 총에서 노크 될 수 있습니다 (어뢰 -도, 그러나 그녀는 많은 히트가 있으며, 항상 성공하지는 않습니다).
    • 이 무기는 페니에 파리되며 시스템이 해제되면 단단히 있습니다.
    • 태양을 날아 다니는 것은 일어나지 않을 것입니다 - 당신의 미사일은 그것을 태우고 있습니다.
    • 피해는 즉시 감사하지 않습니다. 적이 여전히 촬영 할 시간이 있음을 의미하며, 또한 화재를 계산하는 것이 더 어렵습니다. 결국 목표가 파괴되고 미사일이 아직도 비행 중이며, 그것은 로켓 발리가 선물로 보냈다.

    처음에는 빼기가 전문가가 능가되는 것처럼 보일지 모르지만 이것은 그렇게 그렇습니다. 빠른 엔진 (또는 포스터 또는 갈라 런트 시간)을 통해 여러 핀과 남성을 로켓으로 쏘아 귀중한 경험 (그리고 생산)을 얻는 반면, 빔의 거리에 접근하면 파괴 될 수 있습니다. 로켓은 위협의 영역에 들어가기를 강요하지 못하고 이것의 중요성은 과대 평가하기가 불가능합니다. 로켓에 가서 완전히 ekventors조차도 파괴하는 것이 현실적입니다.

    주요 트릭 : 로켓을 사용하지 마십시오 혈당...에 적이 몇 가지 미사일을 파리하는 동안 그는 아마 그들을 쏠 시간이있을 것입니다. 그리고 4 개의 트렁크에서 그것을 충전하는 경우 - 평가 자조차도 충분한 도구가 없습니다!

    때로는 슈팅 로켓이 익숙한 적의 등을 돌리고있는 것처럼 보입니다.이 로켓은 여전히 \u200b\u200b펼쳐지는 동안 ... 그러나 이것은 이렇게 싫어합니다. 미사일이 끝날 때까지 그들이 만나는 것으로 만날 것입니다. 거리에 더 가깝고 더 큰 장거리 바이어스! 즉, 그는 단일 로켓을 쏘고 모든 손님을 보관할 수 없을 것입니다.

    글쎄, 마지막으로, 좌우의 재충전의 비용이 손상된 장비의 수리를 위해 훨씬 적은 돈이 소비되는 사실에 의해 어느 정도의 재충전 비용이 보상된다는 것을 잊지 않을 것입니다 (당신은 불이 떨어지지 않습니다!).

    일반적으로 도덕성은 간단합니다. 퀘스트와 함께 일하기 위해 기다리지 않고 새로운 무기로가는 것을 잊지 않으면 기억하지 않으면 기억하지 않아도됩니다. 적은 로켓에 너무 내구성이 강화됩니다 (스트리밍 블래스터의 대량 생산 시대에 관해서).

    어뢰를 팔으니? 이것은 더 어려운 질문입니다. 이 시점에서 많은 사람들이 더 이상 불을 지르기 두려워하지 않으며,이를 위해 트로피를 수집 해야하는 것이 더 중요합니다. 그러나 당신이 얻을만큼 운이 좋다면 약간 작은 질량이있는 어뢰 장치 -이 전투 방법을 시도해보십시오 ...

    네 번째 페이지

    아티팩트

    아티팩트는 3 가지 방법으로 만 광산됩니다. 검은 구멍 (보증), 군대 기지 (때로는), (때로는) 퀘스트 (때로는)에 대한 보상으로.

    게임에는 꽤 많은 사람들이 있습니다. 그러나 나는 모든 것을 묘사하지 않을 것입니다. 나는 유용하거나 흥미로운 것을 제한하지 않을 것입니다. 그리고 나는 그들을 그룹으로 나눕니다. 그래서 수업의 가족이 말하기.

    선박의 구조를 변경할 수있는 전체 일련의 유물을 설명하지 않았습니다. 예를 들어 보호 발생기 대신 추가 캐논이나 드로이드 대신 3 개의 아티팩트와 무기 증폭기 및 기타 항목을 연결하십시오.

    교통

    antigrabitator입니다. 배의 질량을 줄이고 전체 게임에서 가장 유용한 아티팩트 중 하나가 매우 유용합니다.

    과산화기.엔진에 관계없이 점프 거리가 40 명이됩니다. 이 일을 일찍 발견하면 퀘스트의 성취가 황금빛 바닥이됩니다.

    쓰레기.과열 및 군대의 영향으로부터 전투에서 엔진을 늦추는 효과를 제거하십시오. 그들 없이는 전투에서의 속도가 점차 떨어지게됩니다.

    PSI 가속기가 중요합니다.배의 속도를 증가시킵니다.

    전투

    드로이드 주니어.다른 사람에게 포장 된 여분의 드로이드는 누구도 방지했습니다.

    :철분 Zhele.이전과 마찬가지로 케이스의 흡수 능력을 향상시킵니다.

    쿼크 폭탄.Truma에서 던져서 무기를 훼손하고 무기를 훼손하게하고 모든 것이 매우 슬프고 슬프게됩니다.

    스위치, 흔들각각 에너지와 로켓 무기에 대한 추가적인 보호를하십시오. 스위치는 훨씬 더 강력합니다.

    트랜스 쿠션& mdash Truma에서 언로드되는 추가 전투선은 당신을 위해 싸우고 있습니다! 게임이 끝날 무렵에는 충분하지는 않지만 처음에는 당신을 경력하게 만들 수 있습니다.

    간결한

    Localizer 폭발성 파. 희생자에게 떨어지는 추출량이 크게 증가합니다! 그것으로 폐의 전체 길이와 값 비싼 부품의 전체 길이를 "쏴라"는 사건입니다.

    나노이드.이전과 마찬가지로 나노이드는 NaniteIDS 자체를 제외하고 모든 장비를 수리하는 비용을 제거하여 가장 큰 이익을 제공합니다. 그들은 느리지 만 모든 것을 수리 할 것입니다. 그건 그렇고, 그들은 트럼에서 생산을 수리하기 시작한 어리석은 습관을 사라졌습니다.

    공급 커넥터.나노이드와 동일하지만 엔진 만 수리합니다. 그러나 매우 긴 시간 동안 비행 할만 큼 충분히 빨리! 그러므로 실제로 선박의 가장 강력한 가속도입니다.

    블랙 외계인.점차적으로 탱크를 연료로 채 웁니다. 첫 번째 KR에서 가장 가치있는 일이었습니다. 재충전없이 적 시스템에서 벗어나는 것이 가능하게 되었기 때문에, 이제는 연료를 소유 할 수 없으며 지후의 중요성이 눈에 띄게 감소했습니다.

    마이크로 모듈리

    MicroModules - 선박의 "철 조각"개선. 그들은 레인저 센터 (Ranger Center)에서 항복 한 노드와 시스템의 해방에 대한 보상을 위해 노드에 대해 채굴됩니다. 때로는 촬영에서 "떨어지는"도 마찬가지입니다.

    마이크로 모듈 자체는 거의 무게를 달지 못하고 특히 멋지지 않으며, 그것이 설치된 주제의 대상의 가격을 수정하지 않습니다. 즉, +70의 용량에 대한 마이크로 모듈이있는 오래된 캡처는 여전히 페니를 위해 수리되어 있습니다 ...

    제공된 마이크로 모듈을 제거하는 것은 불가능합니다.

    그것은 중요하다:과학 스테이션에서 물건을 개선하려는 경우 마이크로 모듈을 넣지 마십시오. 거기에서 그들은 비표준이없는 물건과 함께 작동하지 않습니다. 처음으로 개선하면 모듈을 항상 시간이있을 것입니다.

    Alas가 작동하지 않는 모듈의 이름 (예 : 일련의 인클로저)을 검색합니다.

    예를 들어 Droid 또는 Defense Generator에서 다른 유형의 장비에 배치 할 수있는 모듈이 있습니다. "droid : +5 단위, 발전기 : + 5 %가 모듈에 대한 설명에서"+ 5 %가 강화 될 수 있거나 하나 또는 다른 것을 의미합니다. 동시에, 두 가지 효과는 일부 특정 장치에 넣어야하기 때문에 두 가지 효과가주지 않습니다. 그러나 두 가지 효과가 하나의 장치와 관련된 경우 - 예를 들어 엔진 속도와 점프 거리가 모두 작동합니다.

    아래에 "무기"+ 너무 많은 유닛 "에 대해 쓰면 거리가 아닌 피해 단위를 의미합니다.

    세 번째 레벨 마이크로 모듈 (가장 저렴한)

    Antenter. 스캔 및 레이더 장치의 특성을 향상시킵니다. 안테나 증폭기에 삽입되어 그 힘을 증가시킵니다. 레이더 범위 : +210 단위. 스캐너 전원 : +3 단위.

    높은.에너지 변환 효율이 증가함에 따라 엔진 전원 및 레이더가 증가합니다. 엔진 : +20 속도, 레이더 : +400 반경.

    맹렬한.다소 거대한 입자 가속기와 항편 발생기가있는 건 시스템을 보완하여 무기의 전투 특성을 크게 증가시킵니다. 무기의 힘 : +5 단위. 촬영 범위 : +20 단위.

    밥.그 조치가 더 정확하고 효과적이게되기 때문에 복구 DRUID 프로그램을 업데이트합니다. Fedi 장비와 함께만 호환됩니다. 드로이드 효율 : +5 단위.

    상표.선박의 보호에 사용되는 슈퍼 달링 입자를 생성하기 위해 고속으로 만들어졌습니다. 하우징 및 필드 생성기와 호환됩니다. Encrosures Armor : +3 단위. 필드 생성기 : +5 단위.

    와동.엔진 네비게이션 시스템을위한 추가 고정밀 마이크로 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 계산의 정확성이 높기 때문에 점프의 속도와 범위가 증가합니다. 사람들의 엔진과 호환됩니다. 엔진 속도 : +30 단위. 오른쪽 점프 : +3 단위.

    그로 모돌.그것은 Droid (소음, 방사선, 바보 등의 보호)에서 추가 서비스 블록을 제거하고 추가 복구 모듈로 대체합니다. 그 가치로 인한 드로이드의 효율을 증가시키는이 작업은 Maloksky 및 Pelenga 생산의 드로이드에서만 수행됩니다. 드로이드 효율 : +15 단위. 비용 : & mdash50 %

    구우.Gala 엔진의 속도 잠재력을 극대화 할 수 있지만 현대적인 모터 시스템에서는 구체화되지만 사용되지는 않습니다. 그러나 건설적인 변화는 중요하지 않지만 그럼에도 불구하고 엔진 비용을 25 % 증가시킵니다. 엔진 속도 : +60 유닛.

    레인.총의 시정 시스템의 관성을 줄여 촬영 범위가 증가합니다. 거리 : +25 단위.

    DALCAR.한계 간격으로 계산 된 계산에서 페리에이 테 인스에서 명시하는 계산의 통계 오류를 제거하여 장비의 범위를 늘릴 수 있습니다. Pendigic 장비 유형으로만 호환됩니다. 오른쪽 점프 : +8 단위. 레이더 범위 : +500 단위. 무기 촬영 범위 : +30 단위.

    Dronner.드로이드의 기능을 증가시켜 일부 부품을보다 효율적으로 대체하지만 더욱 심각합니다. 드루이드의 무게가 증가합니다. 드로이드 효율 : +20 단위. 크기 : + 18 %

    InterDesign.선박 구내의 더 많은 재 장비가 더 많기 때문에 하우징의 용량은 7 % 증가합니다. 케이스 크기 : + 7 %

    클라인.촬영 범위를 줄이면서 무기의 힘을 증가시킵니다. 에너지 무기의 힘 : +7 단위. 조각화 무기의 힘 : +15 단위. 로켓 무기 힘 : +10 단위. 슈팅 범위 : & mdash20 단위.

    미니 크기. 그것은 더 컴팩트 한 많은 대규모 섬유를 생성하지만 매우 저렴합니다. 사람들의 경주 장비에만 호환됩니다. 에너지와 로켓 무기와 상호 작용하지 않습니다. 크기 : & mdash20 %. 비용 : & mdash30 %

    Pacston.Malok 기술에서 만든 방어 발생기의 요소를 더 합리적으로 재현 할 수 있습니다. 이로 인해 장치의 크기가 감소하면서 성능이 파손되지 않지만 전원이 약간 떨어집니다. 필드 생성기 : & mdash2 단위. 크기 : & mdash75 %.

    패치 0.96 알파.일부 유형의 장비의 소프트웨어 컴퓨팅 및 수정 장치에 대한 플래싱 모듈 세트가 들어 있습니다. 패치는 부동 쉼표 계산의 정확성과 속도를 증가시킵니다. 알파 버전은 모든 종족의 장비와 호환됩니다. 엔진 속도 : +25 단위. 레이더 범위 : +250 단위. 스캐너 전원 : +2 단위. Droid : +4 단위. 촬영 범위 : +30 단위.

    백금.백금 층이있는 장비를 덮고 비용을 증가시킵니다. 비용 : + 20 %.

    냄비.스캐너 스트림 블록에 내장되어 있으며받은 파도의 스펙트럼을 늘릴 수 있습니다. 스캐너 전원 : +5 단위.

    로켓.방향성 베타 도체를 함유 한 마이크로 모듈. 훨씬 크게 크게 로켓 무기의 힘, 부분적으로 에너지를 증가시킵니다. 에너지 무기 : +4 단위. 로켓 : +10 단위.

    다시 앉히다연료 탱크의 벽을 부드럽게하고 변형시켜 볼륨이 증가합니다. 탱크 : +10 단위, 크기는 20 % 증가합니다.

    Fajoule.엔진의 네비게이션 시스템에 추가하여 장치의 컴퓨팅 장치의 클록 주파수가 증가합니다. Fedi 장비와 함께만 호환됩니다. 엔진 속도 : +25 단위. 오른쪽 점프 : +8 단위. 크기 : + 20 %

    센트.그것은 어떤 주제의 재료의 성분에 영향을 미치며 (사례를 제외하고) 피사체의 크기를 다소 증가시킵니다. 반대로 비용은 4 회 감소하여 후속 수리의 수익성을 초래합니다. 크기 : + 10 %.

    훔치다.보호 필드 발생기의 간섭 필터의 효율성을 증가시킵니다. 이 경우 활성 마이크로 모듈은 상당히 큰 볼륨을 차지합니다. 발전기 전원 : +5 단위. 크기 : + 25 %

    전기.펄스 발생기의 전력을 곱하는 원리를 사용하여 에너지 무기의 힘에 영향을줍니다. 에너지 무기 : +5 단위.

    2 차 마이크로 모듈

    addon. 주택 추가 화물칸에 추가하여 용량이 15 % 증가합니다. 어떤 이유로 펜던트 군단의 사용은 불가능합니다. 케이스 크기 : + 15 %.

    bronpocket.배의 몸을 추가 복합 방어도 시트로 장착하십시오. 갑옷 플레이트와 충격 댐퍼의 자이로 스코프 힌지가 붙어있는 지식이 상당히 큰 볼륨을 차지하여 배의 용량을 크게 줄입니다. 케이스 갑옷 : +8 단위. 크기 : & mdash10 %.

    파는 사람.보호 필드 발생기 및 로켓 무기의 움직이는 부분을 지배자 원리의 요소로 바꿉니다. 연합 및 사람들의 공동 개발은 이러한 종족의 장비에서만 작동합니다. 필드 생성기 : +8 단위. 로켓 무기 힘 : +10 유닛.

    무인 비행기.드로이드가 더 오래 작동 할 수있는 벡터 유형 배터리를 향상시켜 더 많은 손상을 제거합니다. 인간, 팬시 및 갈리안 드로이드 모델에 쓸모가 없습니다. 드로이드 효율 : +25 단위.

    상상해보십시오.자석 스캐너 발생기를보다 값 비싼 맥박 중력으로 대체하여 장치의 전원을 늘립니다. 스캐너 전원 : +12 단위. 비용 : + 25 %

    적분기.초기 충동을 단독으로 향상시켜 눈에 띄는 무기 계수를 증가시킵니다. 에너지 무기의 힘 : +5 단위. 조각화 무기의 힘 : +15 단위. 로켓 무기 힘 : +5 단위. 크기 : + 25 %

    발진기.웨이브 이미 터의 특성을 향상시킵니다. 레이더, 캡처 및 필드 발생기와 같은 웨이브 특성이있는 연속 방사선 및 필드가있는 장비의 전력을 증가시킵니다. 레이더 범위 : +700 단위. 캡처 : +40 단위. 필드 생성기 : +5 단위.

    대류자.장치의 기계적 부분에 삽입하십시오. 스캐너 및 레이더 범위의 전력을 증가시킵니다. 인간 장비와의 호환 가능. 레이더 범위 : +1000 유닛. 스캐너 전원 : +10 단위.

    자석.필드 캡처에 의해 생성 된 잠재력을 증가시켜 장치의 전원을 늘립니다. 캡처 전원 : +70 단위.

    마이 후루.그것은 작은 무기의 보상 모듈의 물리적 변형이 증가하면서 손상이 증가합니다. 이것은 가장 비싼 매듭 중 하나이기 때문에 무기 비용이 급격히 증가합니다. 크기 : + 20 %. 비용 : + 60 %

    microtroller.Fedio Ecliptic의 시정 모듈의 좌표계를 대체하여 총의 촬영 거리와 엔진 하이퍼 바의 범위를 증가시킵니다. Maloka 및 Pelenga 장비에서 사용하기에 적합하지 않습니다. 오른쪽 점프 : +10 단위. 촬영 범위 : +50 단위.

    음량.탱크 내부의 공간 영역을 구제하여 탱크 자체의 일정한 질량과 크기에 더 많은 양의 연료를 수용 할 수 있습니다. Pelegrine 및 Fedi 장비의 장비 유형과 호환됩니다. 탱크 볼륨 : +20 단위.

    낙관자.비 기능적 및 장식 노드 및 부품을 Perrelegrian 장비에서 제거하여 전체 차원을 줄입니다. 인클로저 및 총 시스템에 사용되지 않습니다. 볼륨을 20 % 감소 시켰습니다.

    모범.발작 에너지 원을보다 강력하고 비싸게 대체합니다. 그러나 새 발전기는 더 큰 볼륨을 가져옵니다. Pelenga 경주 장비와 호환되지 않습니다. 캡처 전원 : +80 단위. 크기 : + 10 %. 비용 : + 20 %.

    패치 0.95 베타.일부 유형의 장비의 소프트웨어 컴퓨팅 및 수정 장치에 대한 플래싱 모듈 세트가 들어 있습니다. 패치는 부동 쉼표 계산의 정확성과 속도를 증가시킵니다. 그들의 습기 때문에 패치는 Fedy 및 Maloka 장비의 소프트웨어와 충돌합니다. 엔진 속도 : +50 단위. 레이더 범위 : +500 단위. 스캐너 전원 : +5 단위. Droid 수리 : +5 단위. 촬영 범위 : +50 단위.

    시프트.엔진 가속 시스템을 수정하여 하이퍼 스페이스에서 점프 거리를 증가시킵니다. Pelenga 및 인간 엔진하에 적응. 오른쪽 점프 : +14 단위.

    사격가장 큰 카드를 더 작은 현대적인 상대방으로 대체합니다. 선체를 제외한 장비 및 무기의 크기를 줄입니다. Fedy 장비 유형으로만 호환됩니다. 크기 : & mdash40 %.

    spaay.quasolectual 블록은 "씨 쌍의"사용으로 인해 galsk 레이더 또는 스캐너의 힘을 크게 증가시킵니다. 레이더 범위 : +1500 단위. 스캐너 전원 : +17 단위.

    파편.조각화 무기의 종료 메커니즘을 조정하여 발사 효율성을 높입니다. Maloksky와 Pelechard 무기와 호환됩니다. 샤드 무기 : +10 단위.

    중지.장비의 움직이는 부분을 강한 백금으로 대체합니다. 크기를 줄이고 장비 비용을 증가시킵니다. 총 시스템 및 선체에는 적용되지 않습니다. 크기 : & mdash30 %. 비용 : + 50 %.

    스테이터.속도가 높아지면 출력에서 \u200b\u200b엔진의 에너지 손실을 줄이는 제로 마찰 필드를 생성합니다. Malok 장비에서만 호환됩니다. 엔진 속도 : +80 단위.

    엉망으로.전력 지지대에서 대규모 악기 터렛을 대체합니다. 발전기 에너지의 일부는 턴의 게이트를 계속하므로 샷의 범위와 강도가 감소하지만 도구는 절반의 볼륨이 절반이 걸립니다. 무기 전력 : & mdash5 단위. 슈팅 범위 : & mdash10 단위. 크기 : & mdash50 %

    탐색하십시오.엔진에 삽입하십시오. 연료의 분자 구조를 불안정화시켜 폭발 성을 증가시킵니다. 이를 통해 엔진의 속도를 높일 수 있지만 높은 과부하로 인해 하이퍼 바겐 세일 방울의 거리가 있습니다. 불행히도 Malok 엔진은 증가한 하중을 견디지 못합니다. 엔진 속도 : +150 단위. 오른쪽 점프 : +7 단위.

    Energos.무기의 에너지 유형을위한 빔 신시사이저에서 보조 장치로 교육 받았습니다. 에너지 무기 : +7 단위.

    에스 칼리버.인간 과학자들에 의해 발명 된이 마이크로 모듈은 에너지 총의 변환기를 변형시켜 영향력있는 능력을 크게 증가시킵니다. 애국적인 고려 사항에서,이 모듈은 사람들의 장비와 만 호환됩니다. 에너지 무기의 힘 : +15 단위.

    다섯 번째 페이지

    첫 번째 수준의 마이크로 모듈리

    antifay. 미사일 무기의 충전을 증가시킵니다. 알 수없는 이유로 Fedi 장비가 거부했습니다. 로켓 무기 전력 : +30 유닛.

    바흐.특수 나노 봇은 연료의 분자 구조의 변화를 일으키고 실제 볼륨을 줄이고 연료 장비 자체의 일정한 특성으로 더 많은 양의 연료를 저장할 수 있습니다. Ghaaltsev 및 사람들의 장비와 호환됩니다. 탱크 볼륨 : +35 단위.

    갈색.독특하고 값 비싼 발전기는 운동 및 열 에너지의 높은 수준의 흡수가 높은 피상 반발 필드를 생성하며 케이스 및 현장 발생기의 보호 특성을 높이는 데 사용할 수 있습니다. Detereng 생산 장치와 호환됩니다. Encrosures Armor : +13 단위. 필드 생성기 : +13 단위. 비용 : + 40 %.

    vintar.임계 질량을 증가시킴으로써 조각화 무기의 불연속력을 증가시킵니다. 무기 비용은 50 % 증가합니다. Malok 및 Pelegrine 무기 유형에만 적합합니다. 조각화 무기의 힘 : +35 단위.

    댈러.안내 시스템의 Atmosphew를 무기로 조정하여 에너지 및 단편화 유형의 무기의 작동 반경을 증가시킵니다. 내장 된 대출 스캐너로 인한 점유량을 증가시킵니다. 무기의 발갈색 유형과 호환되지 않습니다. 촬영 범위 : +120 단위. 크기 : + 35 %.

    운동모터 크리스탈 필러를 수정하여 점프의 속도와 범위를 증가시킵니다. 작은 엔진에 적합합니다. 속도 : +180 단위. 오른쪽 점프 : +20 단위.

    Jampheitor 3.11.네비게이션 모듈의 소프트웨어 부분을 패치하고 버전 3.11로 인스턴트 모터 수정으로 엔진 점프 범위가 증가합니다. 오른쪽 점프 : +20 단위. 비용 : + 40 %

    제이크.엔진 속도가 증가하는 연료 정화도를 증가시키는 연료 필터를 대체합니다. 속도 : +140 단위.

    램바.추가 변환기를 설정하여 짧은 시간을 허용하여 연료의 에너지 잠재력을 높일 수 있습니다. 그것은 점프의 거리를 증가시킵니다. 오른쪽 점프 : +14 단위. 크기 : + 20 %.

    타고 있는.항 종래 입자를 사용하여 프로젝터에 추가 된 영향을 미치는 추가 요소를 추가합니다. 무기의 힘, 특히 단편화 유형을 크게 증가시킵니다. GAAL 및 PELENGA 무기와 호환됩니다. 에너지 무기의 힘 : +20 단위. 조각화 무기의 힘 : +40 단위. 로켓 무기 : +30 단위

    iikebanit.Gallic 장비를 완성 된 Galskaya Iike Baana의 색상에 제공하는 장식용 스프레이. 그러한 장비의 비용은 2.5 배 증가합니다. 비용 : + 150 %.

    스테이플.케이스에 삽입하십시오. 손상된 손상을 부분적으로 차단하는 반발 고정 나노 바트의 마이크로 잭을 착용시킵니다. Pelenga와 인간의 건물 유형과 호환됩니다. Encrosures Armor : +12 유닛.

    마이크로 사이즈.모든 장비의 분자 그리드에서의 거리를 줄이고 분자 력의 변화를 보완합니다. 이 경우에는 잃어버린 이래로, 선체와 무기에는 사용할 수 없습니다. 마이크로 모듈을 사용하면 장비의 크기를 30 %까지 줄일 수 있습니다. 갈라 장비의 사용법은 불가능합니다.

    미니 비드.레이더 네비게이션 유닛을 새로운 소형 균형 잡힌 고효율 요소로 대체합니다. 레이더 범위 : +1500 단위. 크기 : & mdash15 %.

    껍질.에너지 밸브의 경우의 고주파 폭격을 실시하여 재료의 보호 특성을 증가시킵니다. 이 처리는 작은 것들을 제외하고 모든 인종의 경우의 제조를위한 표준 작전에 포함되므로 작은 건물에만 효과적입니다. Encrosures Armor : +14 단위.

    Redoux.반응성 제트의 출발 속도가 증가하는 결과로서는 복합체 결정질을 증가시킴으로써 엔진 노즐의 내경을 감소시킨다. 윤기게 엔진에만 사용됩니다. 엔진 속도 : +140 단위.

    유니버설.모든 장비의 표준 슬롯 확장에 포함됩니다. 장치의 작동에 적극적으로 참여하여 장비의 기능의 계산 및 체계를 최적화합니다. Enclosures Armor : +10 유닛. 탱크 볼륨 : +15 단위. 엔진 속도 : +70 단위. 레이더 범위 : +800 단위. 스캐너 전원 : +10 단위. 드로이드 효율 : +20 단위. 조각화 무기의 힘 : +30 단위. 로켓 무기 힘 : +20 단위.

    바퀴통.추가 허브 블록을 하우징에 추가하여 볼륨을 25 % 증가시킵니다. 그것은 원래 사람들의 건물을 위해 독점적으로 설계되었지만 젠양은 또한 그 사용을 허가하고 선박에 적응했습니다. 케이스 크기 : + 25 %.

    속이다.캡처 된 물체의 재료의 특성에 따라 캡처 파 필드의 진동의 주기식을 변경하여, 필드의 관통 능력을 증가시키고, 따라서 캡처 전력을 증가시킨다. 주조 력 : +150 단위.

    극단.화물실의 내부 공간과 비 기능 구조의 제거를위한 합리적인 프로그램이 많아서 선박 선체의 용량과 비용을 증가시킵니다. 작은 건물에만 적합합니다. 크기 : + 20 %. 비용 : + 60 %.

    지도적 인 프로그램

    엄밀히 말하면, 그것은 완전히 장비가 일어나지 않기 때문에 장비가 아닙니다.

    당신은 군사 기지에서 그들을 얻습니다. 구색은 OT 의존합니다 노드 수는 항복했습니다그러므로이 직업을 무시하지 마십시오.

    안티 도모모 프로그램은 실제로 강력한 것이지만, 예비 청구가 제한적이기 때문에 정기적으로 작동하지 않습니다. 그래서, 때때로 시스템을 자유롭게하거나 특히 유해한 유해한 유해를 죽이기 위해 "솔로". 또는 부호가 해외에 귀중한 장비를 버리도록 강요합니다.

    프로그램을 사용하려면 인터콤 - 도미터 신호의 디코더가 필요합니다. 그의 "요금"의 수는 제한적이며,이를 따르십시오.

    프로그램 목록 :

    비상 신호.알람을받은 후 도미노는 장비와 무기의 일부를 던질 것입니다. 당신이 즉시 선택할 수 있기 때문에 귀중한 것.

    W 코더.범용 선택 코덱 및 건 시스템의 비밀번호 교체. Dominator는 데이터를 복원 할 시간이 필요합니다. 매우 멋진 일이 아닙니다.

    Gatriix 매트릭스. 무차별 데이터의 거대한 매트릭스는 정보의 로봇 흐름의 전자 회로를 과부하합니다. 로봇은 무의미하게 파리하고 무작위로 쏘는 것입니다. 유용한 효과가 거의 없습니다.

    Shokker-5300.프로그램은 전기 체인의 작동을 방해하므로 탐색하기가 어렵습니다. 로봇이 천천히 날아 오르고 나쁘게 쏜다. 이전보다 약간 더 낫지 만 약간.

    절대 무기.자기 파괴를위한 제로 레벨의 순서. 지배자는 자격이 없습니다.

    시스템 종료.모든 로봇 데이터가 제거됩니다. 지배자가 꺼지지 않고 더 이상 아무 것도 반응하지 않습니다.

    첫 번째 KR 에서이 협의회는 간단했습니다. 세션에 가서 감옥 초기 자본에서이기십시오. 패치가 끝나면 다른 것이 었습니다. 안전한 하이퍼를 날고 쓰레기를 모으고 미네랄을 이길 수 있습니다.

    이제는 하나 또는 다른 하나는 돈을 사용하는 이상적인 방법이라고 부를 수 없습니다. 요즘 다른 방법들.

    무역

    KR1과 달리 CR2의 무역은 훌륭한 수입을 제공합니다. 주요한 것은 과학에 따라 행동하는 것입니다.

    우선, 우리는 가장 가까운 비즈니스 센터로 날아가 안전하게 거기에서 대출을 할 수 있습니다. 대출은 다릅니다. 우리가 즉시 괜찮은 엔진을 구입할 수 있다면 (가까운 곳에서 무거운 검색 엔진으로 그것을 발견) - 그렇지 않은 경우 큰 대출을 가져 가라.

    즉시 센터에서 우리는 모든 것을 너무 많이 남겨 둡니다. 즉, 엔진과 탱크를 제외한 모든 장비, 게으른 - 레이더도 있습니다. 예, 예, 총을 포함하여 캡처.

    이제, 이웃 및 장거리 노선의 경우 즉시 시장 분석을 요청하고 제안 된 옵션을 연구하기 시작합니다. 애널리스트들은 우리에게 최고의 관점에서 최고의 경로를 제공합니다. 수익율 %,하지만 우리는 이것에 관심이 없지만 이익 단위 볼륨 당: 대출이 방금 촬영 한 경우, 우리는 가방을 채우기에 충분한 돈이 있으며, 저렴한 것들을 망칠 필요가 없습니다. 그러나 권장되는 모든 것을 이행하십시오.

    구매하기 전에 최적의 판매 가격으로 행성에 도착하면 두 가지 작업을 수행합니다.

    • 우리는 구매 가격이 여전히화물을 운반하려고하는지 여부를 확인합니다.
    • 이 스타 시스템에서,이 스타 시스템의 오른쪽에서 더 가깝지는지 여부, 행성,이 모든 것이 좋은 가격으로 판매 될 수 있습니다. 30 개의 땅을 위해 어딘가에있는 것보다 낮은 동전이있는 두 가지 동전을 가질 수있게 해줍니다. 그러나 우리는 시간을 빨리 그리고 떨어져 나갈 것입니다.

    더 훨씬 더 많거나 덜 이해할 수 있습니다.

    이익을 받으면 엔진을 강화하고 먼저 잡으려고 노력합니다. 우리가 괜찮은 자본을 만드는 데 오랜 시간 동안 거래에 참여할 계획이라면, 상인이나 라이너 건물을 구입하는 것이 좋습니다. 제비 이 단계에서 우리를 우리에게 총. 한 쌍의 트렁크가 해적을 방지하고 라이너의 인클로저 가이 총을 휴대하고 충분한 공간을화물에 남겨 둘 수 있습니다. 주요한 것은 거래 운영을 위해 충분한 돈을 버는 것을 잊지 마십시오.

    괜찮은 엔진 없음? 절망 하지마. 바닥으로 주택을 샌딩하고 싼 엔진을 수리하는 비용은 쉽게 갚을 수 있습니다.

    특히 베랑자에게 나는 대출이주는 것을 상기시키는 것을 상기시켜줍니다. 그렇지 않으면 Fortuna가 당신의 엉덩이로 빠르게 돌아올 것입니다. 비즈니스 센터가 당신을 봉사하는 것을 멈추게 할 것입니다, 행성은 당신의 머리를 상금으로 유혹하고 해적이 적극적으로 관심을 갖게 될 것입니다.

    사람들은 작고 척혈되지 않고 슈퍼 프로필을 한 일회성 슈퍼 프로필을 얻고 Berelers에서 저렴한 불법 제품을 습득하고 Ghadzam 또는 Feyanam으로 운전할 수 있습니다. 그러나 당신이 그것을 남용 해줄 경우, 당신의 빨간색 곱슬이 주어지고, 당신은 이길 것을 시작할 것입니다. 비즈니스 센터가 합법적으로 일하는 것을 잊지 마십시오. 그리고 밀수 함은보고되지 않습니다.

    그건 그렇고, MedStore에 대해 지불하십시오. 자극제가 필요합니까.

    퀘스트

    말할 것도 없지만 여전히 몇 가지 팁을주는 것이 없습니다.

    첫째,이 방법은 적절한 명성의 소유자를위한 것입니다. 해적과 밀수꾼은 걱정하지 않습니다. 둘째, "퀘스트" 반드시해야합니다 의료 스테이션에 모여 라가 바암 속삭임; 의지와 가능성 - 절대적인 상태 (당신은 안전하게 조건을 안전하게 취할 수 있습니다 ", 마감 시간은 부드럽고 Galestra 시간 (당신의 여행 속도를 높이십시오).

    모든 퀘스트의 가장 수익성이있는 행성 전투는 다음과 같습니다. 당신은 어디에서나 비행 할 필요가 없습니다. 모든 것이 거기에 있으며, 이익을 얻는 사소한 비용이 없어야합니다.

    텍스트 퀘스트는 수익성, 택배로 다음과 같은 것입니다. 당신이 괜찮은 엔진 (특히 점프 거리 감각)이있는 경우, 가죽의 조건과 주머니에 황금 열쇠를 섭취하십시오.

    해적을위한 사냥은 주요 요금을 제공하지만, 이전과 같이 사건이 불편합니다. 해적이 저항하기 때문에 아니지만 행성에 숨기기 위해 노력하고 있기 때문에, 그리고 그 다음 좋은 것, 그리고 난기류에서 따뜻하게해서 나는 당신의 퀘스트를 울었습니다. 글쎄,이 경우에도 할 수 있습니다 보다 그의 배가 지구상에서, 그가 심어 졌던 곳에서 ...

    스타 시스템의 보호 - 지루하고 불쾌한 교훈. 첫째, 당신은 뭔가를 놓칠 수 있습니다, 두 번째로, 그것은 매우 길다. 다른 한편으로는 해적이 너무 자주하지 않습니다. 죽임 평화로운 배송, 그리고 그들이 Lainera에서 촬영 한 사실을 위해, 당신은 당신과 공제되지 않을 것입니다. 따라서이 시간을 이용하여 시스템에서 스트레칭 할 수 있습니다.

    그러나 "우리 라이너가 재앙을 겪고 재앙을 겪고 두 번째 부분에서 어딘가에서"의약품을 가져 오십시오. 분명히 라이너는 그들을 자신의 것으로 가져 오는 것을 배웠습니까?

    퀘스트로 비행하는 것은 대중 교통 비행을 할 때 행성에 앉지 않도록 연료가있는 예비 탱크를 가져옵니다. 물론이 탱크가 두 개의 점프가 부족한 경우입니다.

    전쟁

    전쟁이 수익성이되었습니다. 도미노 예비 부품을 더블 가격으로 판매 (클리닝 드로너로 사용했듯이 절반이 아닌), 훌륭한 비즈니스를 할 수 있습니다.

    그러나 "패드 탈 수집"은 이제 더 열심히 일합니다. 지배자의 예비 부품은 당신없이 수집 할 것입니다. 노드 - 자유롭게 거짓말을하고, 원하는 경우 전사가 디지트러를 때리면 운송에도 수집 할 수 있습니다. 그러나 돈 노드에 대해서는 거의 없습니다. 사실, Fediysky 시인 하나가 말했듯이, "원형질은 판매를위한 것이 아니라 모듈을 판매 할 수 있습니다 ...

    일부 연구가 완료되면 이중 가격으로 해당 부품이 더 이상 판매 할 수 없다는 것을 잊지 마십시오. 당신은 다른 부서에 싱글으로 넘어갈 수 있습니다. 그리고 세 가지 연구 모두가 완성되면이 수입 방법은 닫힐 것입니다 ... 그러나 왜 그 후에 실적이 필요합니까?

    아아, 전쟁에서뿐만 아니라 수리를 위해 지출 할뿐만 아니라,이 즐거움은 매우 비쌉니다. 보통 이익과 비용은 상당히 비슷합니다. 그러나 비용을 줄이기 위해 무언가를 가져갈 수 있습니다. 즉:

    • 정기적으로 "Super Technician"자극기를 사용하십시오. 그것은 갚아야합니다. 반복적으로, 특히 게임의 끝에 더 가깝습니다.
    • 기술에 대한 훈련 지식;
    • sUGRATE Nanitoids - 돈을 절약하는 가장 중요한 아티팩트;
    • 절대로 완전한 수리를 사용하지 마십시오 : 별도로 물건을 수리하고, 사건을 무료로 수리하십시오 (상황의 관심 10-20,이자 10-20을 절약 할 수 있습니다).
    • 게임의 시작 부분에서 해적 등급을 얻은 다음 해적 기지를 줄이는 가격으로 참조하십시오.
    • 마이크로 모듈 "Cent"를 사용하여 부품의 비용, 특히 엔진 및 때로는 대포의 경우;
    • 보조 세부 사항 - 그립, 레이더, 스캐너, 때때로 탱크 - 마이크로 모듈에 의해 강화 된 가장 저렴한 모델에서 가져 가라. 가격은 이러한 세부 사항의 특성을 크게 높아줍니다.
    • 원자의 시력을 얻고 적의 로켓의 구름을 훼손 시키도록 쏴라.

    불법 복제

    그리고 그는 히트 - 10100 ...

    그것에 대한 많은 원뿔이 있기 때문에 가장 모호한 방법이 많아서 수입은 그렇게됩니다. 아마도, 우리는이 주식회사 에서이 주제로 돌아갈 것입니다.

    불법 복제는 주로 게임의 처음에 감각을 느낍니다. 경주는 적어도 가정에서 적어도 당신이 사랑하고 이해하는 가정에서 적절한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

    해적 경력은 융자로 시작합니다. 왜냐하면 걷기 - 그리고 Medstrashov. Galalestroy + Foot-eyed Hamas에서 항상 비행하십시오.

    하마스는 요구하고 공물을 요구할 수 있습니다. 그렇지 않으면 가장 평화로운 선박조차도 항상화물을 공유하는 것에 동의합니다. 당신의 명성을위한 강도가있는 배가 살해 된 것보다 훨씬 낫습니다.

    자신의 행성에 앉아있을 수 없도록 다른 사람들의 종족의 배송을 강탈하려고 노력하십시오. 예를 들어, Galskaya 시스템에 도착하는 것은 나쁘지 않습니다. 몇 가지 수송 (그들이 럭셔리와 기술이며, 거기에 기술이 있습니다) - 신속하게 다른 사람에게 탈출합니다.

    불법 복제 된 기지에서 "당신은 이미 어디에서나 당신을 알고 있는지"언제 "신뢰할 수있는 fenignan, 사람 또는 ghalz에서 시민권을 바꾸고"Risen "명성에 기뻐합니다.

    "정직한 해적"옵션 - 매력을 펌핑하고 지배자와 싸우십시오. "주각 아래"로부터 탁월한 평판을 복원하십시오. 특히 사망자의 가족의 이점에 대한 비즈니스 센터에서 비용을 미리 만드는 경우.

    아마도 가장 중요한 경력은 획득 한 해적 등급이며, 불법 복제가 저렴하게 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 그것은 당신의 전쟁을 만듭니다 멀리 보다 경제적입니다.

    블랙홀

    블랙홀은 중요한 소득원이되는 것으로 끊었습니다. 아니, 방문은 미네랄의 형태와 필수 이슈의 형태로 몇 가지 이익을 가져 오지만, 항상 아티팩트와 미네랄을 판매하는 데는 풍부하지 않습니다.

    미네랄 alt "ohm 및 마우스 클릭을 수집 할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 그러나 승리 후에 마우스가 즉시 검은 구멍에서 당신을 표시하므로 alt 만 남아 있습니다. 나는 패치가 불편을 끼치 지 않기를 바랍니다.

    소행성

    이제 우리는 수리공을 잃을 것입니다. 그것은 받아 들일 수 없습니다.

    가장 겸손하고 여유롭게 사용되는 방법. 우리는 괜찮은 열쇠가 필요합니다 (저렴한화물을 드래그하기 위해), 괜찮은 엔진 (소행성을 따라 잡기 위해), 산업용 레이저 (하지 않고,이를 처리하려고 노력하지 않으려 고하라는 20 개의 미네랄이 소행성에서 떨어질 것입니다) 맥주 비용조차도 소행성에서 방출됩니다.

    원하는 경우 거래를 위해 시동 자본을 만들 수 있습니다. 그러나 이유는 이유를 강탈하지 못하지 않으면 대출을 취할 수 있습니까?

    은하계를 저장하는 방법

    우리는 당신이 게임에서 할 수있는 일에 대해 많이 이야기했습니다. 그리고 그것에 무엇이 있습니까? 필요하다 해?

    Gallium Times G.Yu. Zavar와 같은 지배자는 3 부분으로 나뉩니다. 빨간색, 반짝이는 녹색 또는 블래저드, kelleroids 및 terronoids. 최종 승리를 위해 팀 센터를 제거해야합니다.

    이론적으로 그들은 단순히 발견하고 파괴하려고 노력할 수 있습니다 ... 그러나 갑옷이 강하고 드로 이드가 있더라도 쉽지 않을 것입니다. 켈러가 무장 한 켈러가 그의 입장에 약 해지는 것입니다. 장기간의 겸손한 종을 위해 겸손한 종을 위해서는 겸손한 종을 위해서는 테란 씨와 그의 사탕 주위에 다섯 명의 캔디를 만났고, 캐주얼 터 버그램에 의해 모든면에서 5 개의면에서 조각하고, 자극제의 전체 귀에, 나는 그를 득점한다. 정말.그러나 그는 10,000 개의 Chitoa, 갑옷 15 및 46 % 보호를 보유하고 있으므로 자신을 판단하십시오. 예, retinue는 잠을 자지 않습니다. 사실, 드로이드 테란은 그러한 시체에 대해 불편하게 될 수 있기 때문에 차례로 30 히트를 차례로 처리합니다. 그리고 이것은 당신의 기회입니다.

    "이마에"방법을 적용하기로 결정한 경우, 조언은 간단합니다. 먼저 retinue를 쏴서, 보스는 고정 궤도에서 거룩하고 당신을 재채기했습니다. 시스템에 도착하기 전에 자극제를 받아들이십시오. 슈퍼 기술자: 탄력적 인 전투에서 가장 어려운 것은 드로이드와 대포를 유지하는 것입니다. 작은 것들로부터 하늘을 지웠을 때, 당신은 기계에서 싸울 수 있고, 그냥 따르면, 제로 히트로 부서지지 않고 필요한 경우 - 시간에 시간까지 고문을 위해 옆으로 날아갑니다. 당신이 볼 수 있듯이, 초자연적 인 것도 없지만, 낮은 정확도, 약한 무기 또는 나쁜 드로 이드는 할 일이 없습니다. 물론 쿼크 폭탄은 매우 촉진됩니다. 예측 가능한 테두리 궤적으로 설치하는 것은 어렵지 않습니다.

    블레이저가 더 악화되어 무거운 무거운 것이기 때문에.

    보스를 찾는 방법?

    블레이저와 이론은 보통 당신의 시작 세계에서 친애하는 곳에 살고 있습니다. 우주의 구석 (예, 가장 많이, 카드 전체 구석이 지배되는 경우, 규칙이 있음), 3 가지 세계가 있습니다 - 블레이저드, 테라로 이드 및 Kelleroid. 두 명의 상사가 집에 살지만 켈러가 산책하고 그 후에 당신은 그것을 찾을 수 있습니다. 그러나 당신은 그것을 발견 할 수 있습니다. 탈출생이 방금 침략 한 것과 같은 시간에, 검은 구멍이 열렸습니다. 그것이 거기에 사는 켈러입니다. 또는 - 검은 구멍이 회복되어 있습니다. "파란색"도미터.이 경우 켈러가 시스템에 없지만이 구멍 자체에서는이 구멍에서 그것을 죽이는 것입니다. 거의 확실히 하이퍼에서, 그리고 평범한 공간이 아닙니다.

    정기적 인 파괴 방법

    그러나 우리는이 모든 시간에 과학적 기지가 기인 한 이번에는 헛되이 아닙니다. 승리를 달성하는 정규 방법이 있습니다. 조만간 과학자들은 디 프로토 르의 지도자들의 하나 또는 다른 석회를 허용하는 수단을 개발할 것입니다.

    참고 :아무도 테르로노이드 부품을 블로저 부서로 가져가는 것을 금지하지 않습니다. 동시에 두 번 돈을 벌지 않지만 연구가 완전히 움직일 것입니다!

    그러나 그것은 보스를 찾고 과학적 발전을 흔들어서 끓지 않습니다 ...

    블레이저

    이것은 모두 가장 쉽습니다. 당신은 정말로 대화로 그에게 가입하고 이러한 협상을이기는 것만 필요합니다. 여기에 트릭 만 있습니다. "새로운 슈퍼 프로그램"상을 제공 할 때, 당신이 원하는 것을 묻고, 당신이 원하는 것을 묻는 것은 당신이 불일치를 보장하기를 희망하기를 바랍니다. 그렇지 않으면 그는 믿지 않을 것입니다. 글쎄, 프로그램을 다운로드함으로써 Bluster가 모든 로봇을하라 키리를 만들고 시스템의 방어 프로그램으로 이동하도록 축복 드리십시오.

    keller.

    Keller 과학자들은 파괴를 거부합니다 : 그는 동료를보고, 그의 살인이 이러한 썩은 지식인을 깨뜨릴 것입니다. 그러므로 먼저 블랙홀에서 그와 함께 내려 가야합니다. 여기서 ecker와 침대에서 살아있는 자연을 덮을 것입니다. 또한 Hypera 의이 섹션의 치료사와 함께 전체 카드 중 하나가 중앙에 있으며, 그것이 따기를하는 경우에는 아무 것도 보이지 않을 것입니다. 도덕적 인 것은 분명합니다 - 그를 가장자리와 시간에 힙에 빠르게 습격하게 만들기 위해 그를 볼 수 있습니다.

    그것은 무서운 소리가 났지만 실제로 켈러가 협상을 위해 굴곡 할 때 켈러를 국가로 가져 오기 위해 "슈퍼 벅직"아케이드 싸움이 필요하지 않습니다.

    그 후에 켈러가 과학적 활동을 막기 위해 켈러를 설득하기 위해서만 남아 있습니다. 부품을 분해 할 수있는 것은 자연스러운 연구 방법이며, 당신이 돌아 오는 방법을 모르는 사실 - 당신의 개인적인 어려움. 그는 그들이 한 일을 위해 매우 감사드립니다. 그러나 이것은 당신을 알고 싶지 않은 이유가 아닙니다.

    사실, 잠시 동안 그것을 연기 할 수 있고, 일부 재료의 이점은 이미 조립되어 있으며, 그들이 살고있는 이웃 측정에서 매우 탐험되지 않은 클렌천입니다. 그럼, 모든 makhpellam의 기쁨을 위해 그것을 보내십시오 ... 물론 몇 백 년 동안 여기에서 너무 똑똑한 사람을 만나러 가서 새로운 rachankha의 영광을 얻을 것입니다. 누구에 대해 알지 못하고, 보건의 상태로 표시된 뒷부분에서 뒷받침 된 KR1의 Klisan 전쟁에 대해 알지 못합니다.) 그러나 결국 우리는 Klisan을 물리 치는 방법을 이미 알고 있습니까?

    이 방법 (켈러의 파괴가 아닌)이 방법을 선택한 경우 Kelleroids는 여전히 시스템에 남아 있습니다. 그러나 그들과 싸우는 것은 이미 선택 사항이 아닙니다. 비록 그들이 파괴되지 않더라도 여전히 당신을 승리로 시작할 것입니다.

    테란.

    블레이저가 우주에서이긴다면, 켈러가 하이퍼에 있고, 테라로 - 어디에? 행성 전투에서 맞습니다. 행성은 어리석은 것처럼 열 자체를 제공합니다.

    이렇게하려면 과학자들로부터 프로그램을 적용해야합니다. 해킹 행성 방패 보스의 표면에 오른쪽에 착륙하십시오. 그 후, 게임에서 가장 흥미로운 RTS 임무를 기다리고 있습니다.

    당신은 두 개의 로봇 그룹이 있습니다. 하나는 카드 하단에있는 균형 잡힌 군대로 4 개의 수리물이있는 다른 하나는 카미 카데스 무장 한 폭탄의 그룹입니다. 데이터베이스가 없습니다. 여기에서 그녀는 어디에서 왔습니까? 적에게는 많은 사람들이 많고 많은 똥과 여러 로봇이 있습니다.

    하단 그룹이 부드럽게 움직여 포탑을 끕니다. 이를 위해서는 3 개의 폭행 로봇이 포탑으로 크롤링 된 깔끔한 행이며 그 다음에 3 명의 수리물이었습니다. 당신은 중요한 손실을 감당할 여유가 없으므로 피부가 긁지 않도록 "알몸"운동을 취해야합니다. 폭탄의 사람들은 처음에 앉아있는 회랑에서 벗어나는 폭탄을 폭탄으로 이야기합니다.

    재결합 후, 논리는 폭발 그룹 뒤에서 폭발의 단순합니다.

    당신이 알아 차리면서 게임의 하나의 중요한 부분은 장면 뒤에 남아 있습니다 - 텍스트 퀘스트. 아아, 그녀는 단순히 전체 숫자에 맞지 않았지만 그것의 일부를주기 위해서는 너무나 보입니다. 따라서 LCA의 2 월호 문제에있는 텍스트 퀘스트에 대해서 이야기 할 것이라는 것을 당신에게 알려 주시기 바랍니다. 그러나 당신은 즉시 유아용 침대를 통과하려는 주장이 없으며, 당신은 아마도 더 많은 즐거움을 얻을 것입니다!

    좋은 비행을 가져라!

    매뉴얼 및 통행 - "공간 레인저"가이드 및 통과

    태양풍 바람과 소행성에 의해 침투하는 최고의 코스모스 블랙. 어쨌든, 당신의 도움을 기다리고있는 수백 가지의 세계. 어쨌든, 통화 또는 군대. 많은 경쟁자와 하나의 악의 적에게 전혀. 내 프로에서 비슷한 것과 비슷한 것입니다

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    매뉴얼 및 구절

    태양풍 바람과 소행성에 의해 침투하는 최고의 코스모스 블랙. 어쨌든, 당신의 도움을 기다리고있는 수백 가지의 세계. 어쨌든, 통화 또는 군대. 많은 경쟁자와 하나의 악의 적에게 전혀.

    과거의 삶에서 비슷한 것이 었습니다. 나는 엘리트의 역에 배를 저장 한 방향으로 우주선을 구했고, Fortier의 Fobos에 총, Battlecruiser Millennium의 분위기와 싸우고, 스타 게이트를 X 장력에 갔고, 스타 컨트롤에서 슈퍼 버몬스를 준비하고, 지금은 새로운 공격을하고, 다시 영웅이되었습니다. 오히려, 영웅 중 하나 ...

    - 여기, 여기에 우리의 배를 얻었습니다. "당국의 공식 대표는 지시를 완료했습니다. - 귀하의 계정에는 3 백 대출이 나열됩니다. 축하해, 당신은 지금 우주 레인저에서 이제부터입니다. 그리고 여전히 은하계 등급의 맨 아래에있는 36 위를 차지하고, 나는 당신이 큰 미래를 기다리고 있다고 확신합니다. 침략자는 잔인하고 믿을 수 없을만큼 강하지 만, 절망적 인 사람들은 우리가 그들과 대처할 수 있도록 도와 줄 것입니다.

    "아마"그는 정확하게 알아 차렸다. 마지막 보고서에 따르면 클렌징은 모든 거주 한 스타 시스템의 절반을 마스터하고 시스템을 위해 시스템을 계속 캡처했습니다. 내가 이제는 정확하게 희망하는 나의 절망적 인 재정적 인 자리가 아니라면, 나는 여전히 행성에 멀리 떨어져 있지만, 희망없는 전투에서 살 것입니다. 반면에 클리닝이이기는 경우 숨기기 쉽습니다.

    - 그 대표자는 무인도를 짓밟 았어. - 좋은 방법으로, 여름 머리는 레인저스의 중심으로 비행하는 것을 잊지 마십시오. 그리고 나에게서 개인 요청 : 시스템을 캡처하기 위해 정리를하지 않도록하십시오.

    아마도 이것은 오늘 듣는 유일한 진실한 단어입니다. 당신의 표시에 ...

    원소 게임. Vladivostok에서 완전히 예기치 않게 게임을주었습니다 "공간 레인저스"...에 이 게임은 전략, 전술, 외교, 무역 및 퀘스트의 놀라운 조합입니다. 여기서 "무료"게임 스타일은 역할 재생 요소, 운동의 캠페인 시스템과 전투 시스템과 매우 유기적으로 결합됩니다. 저는 Hyperprace에서 아케이드 전투, 원래 일정, 우주 음악 게임에서 유기적으로 새겨 져 있지 않습니다.

    각각의 새로운 게임의 시작으로 새로운 독특한 세계가 생성되기 때문에 "거기에 가서 뭔가가 뭔가를하십시오."를 단순히 할 수 없기 때문에 여기서 할 수 없습니다. 여기서는 "펌프 및 모두 삽입"또는 "음모 실행"을 여기에서 발생하지 않습니다. 나는 여기서 살고 싶다. 규칙에 따라 라이브, 당신이 필요하다고 생각하는 것처럼 살아라.

    이 가이드에서는 다음을 찾을 수 있습니다.

    게임에서 NPC의 모든 종족 및 유형에 대한 설명. 당신의 라이프 스타일에 따라 특히 자신의 행동, 캐릭터 및 태도로 표시 될 것입니다.

    배에 설치할 수있는 전체 장비에 대한 설명. 또한 여기에서 사용 및 업데이트를위한 권장 사항이 있습니다.

    모든 유형의 아티팩트의 열거 형, 그들의 기능, 유틸리티 정도 비교.

    게임에 대한 전략적 조언 : 재정적 이슈, 정부의 업무, 게임의 일시적인 틀, 다른 레인저를 고용하고,

    게임에 대한 전술 조언 : 공간에서 싸우고, 하이퍼 공간에서 싸우고, 다양한 전술, 트로피 수집 등

    모든 텍스트 퀘스트 게임을 전달합니다.

    가자. "정리하지만 pasarans"!

    기본 개념

    게임의 선사 및 독특한 특징

    우주 레인저는 은하계 의회가 침입자와 싸우는 것에 고용 된 단일 용병입니다. 침략자는 잔인한 군사 외계인 경주입니다 (바이러스 학적 - 매듭). 왜 그들은 장거리 공간에서 왔고 국경 별 시스템에서 진짜 도살을 준비하는 이유는 알지 못합니다. 그들은 결코 포기하지 않았고, 퇴각하지 않았고 의사 소통을하지 않았습니다. 군대는 오랫동안 외계인의 거대한 공격을 억제 할 수 없었고, 다른 것으로 한 번 패배를 겪었습니다. 이와 관련하여 응급 요법 협의회 5 인승 (아래에 대하여 이하)은 Makhpell이라고 불리는 Makhpell의 Cleanov의 최고 선박에 적의 장벽을 모으는 자원 봉사자를 수집하기 시작했습니다.

    영웅 경기의 시작 부분에서는 약 3 십 젠자와 플레이어가 그 중 하나입니다. 레인저에는 배, 기본적인 장비 세트, 일정 금액, 일정 금액 및 완전한 행동 자유 (실질적인 세금 손실 포함)가 제공됩니다. 더 많은 정부는 당신에게 무엇이든주지 않을 것입니다. 각 레인저가 자신을 공급 해야하는 것은 침묵합니다. 더 나은 무기와 장비뿐만 아니라 경험을 구입하기 위해 무역에 종사하고 정부의 일을 수행하고 해적 (해적과 다루거나 해적을 다루거나) 트로피를 수집해야합니다. 그러나 이것이 모든 것이 주요 목표에 종속되어야합니다. 클립과의 싸움과 그들의 선박 자궁에 대한 검색.

    당신이 무엇을 할 것인가, 당신이 어떻게 그것을 할 것인가, 당신의 유출에 전적으로 주어졌습니다. 당신은 거래를 칠 수 있지만, 당신은 해적이되고, 법원의 비행을 향상시키지 않고, 그냥 해적이 될 수 없습니다. 당신은 우울한 전사를 닫고 봉사하는 트로피에서만 살 수 있습니다. 당신은 자신을 자신의 이름을 만들고, 자본을 축적하며 부두에 5 개의 덫을 든다.

    주변 게임 중에는 사건이 끊임없이 발생합니다. 행성, Clizan Attack (성공적이거나별로), 해적과 순위 간의 대화와 분해에 대한 가격 상승 또는 감소가 될 수 있습니다. 어떤 레인저가 죽을 수 있고, 다른 레인저 (Ranger)에 서비스에 가거나 심지어 감옥에 가도록 가라.

    당신은 다른 제 3 자 관찰자가 아니며, 거의 모든 것에 개입 할 수 있습니다. 많은 수의 물품을 판매하여 행성에서 가격 붕괴를 준비하고 해적을 멈추게하여 해적이나 클리브에 가맹점이나 전사 그룹을 제공하기 위해 해적을 멈추게합니다. 도약에 대한 옵션.

    당신의 행동은 세계뿐만 아니라 게임이 끝나는 것도 영향을 미칩니다. 끝내는 몇 가지 방법이 있습니다. 당신은 정확하게 죽을 수 있습니다. 당신은 육체적으로 extrmining 클럽을 파괴 할 수 있습니다 (당신이 없이는 잘 할 수있는 빛 수준 (!))). 과학자들은 Makhpella와의 의사 소통을 할 수있게 해주는 정신적 인 커뮤니케이터를 만드는 데 도움이되며 클리닝의 모티프를 찾을 수 있습니다. 가장 불쾌감을 포함하여 게임이 끝나면 게임이 끝나고, 모든 레인저를 죽이고 두 개의 가맹점과 함께 마지막 스텔라 시스템에서 퇴각하도록 강요 할 때 가장 불쾌한 게임의 끝에 더 많은 옵션이 있습니다. 그리고 한 번 큰 타격은 당신을 파괴하고 당신을 물리 치고 당신을 파괴합니다.

    그러나 특히 리더십을 익숙하게 여겨지는 것으로 알려지지 않을 것이라고 확신합니다.

    레인저스.

    당신은 그들 중 하나입니다. 당신 만 그들 중 하나왜냐하면 처음에는 가장 약하거나 죽었습니다. 레인저스는 동료 인 친구들입니다. 그러나 때로는 경쟁자, 심지어 때로는 적을 적습니다. 게임에서 그들은 가장 개발 된 인공 지능이며, 이는 플레이어가 할 수있는 모든 사실을 다룰 수있게 해줍니다 (텍스트 퀘스트를 제외하고). 그 중 하나는 거래자가 될 수 있으며 행성과 스타 시스템간에 전달할 수 있습니다. 레인저가 전투의 소음을 맛보기 위해 더 많은 것이라면, 그는 클리브를 공격하고, 시스템을 보호하거나 이미 체포 된 군대 또는 동료들과 함께 격퇴하려고 노력할 것입니다. 형사 경향이있는 레인저스는 해적에있을 수 있고, 밝은 돈을 벌고 행성으로 조정할 수 있습니다. 레인저스의 성격은 교리가 아닙니다. 오늘 그는 라이너를 강탈했고, 내일 그는 용감한 전사이거나 상인 계산을 계산합니다.

    레인저스 테이블은 항상 사용할 수 있습니다. 그녀는 모든 사람들이 청소, 해적 및 다른 사람들의 선박을 무너 뜨리는 것, 그가 군대 순위를 가진 자신의 참여와 얼마나 많은 시스템을 출시했는지, 얼마나 많은 시스템을 획득한지, 그가 군대 순위, 등급 (아래에 관하여 그에 관한 것) 등을 펼쳤습니다.

    당연히 때로는 레인저가 죽지 만, 때로는 신규 이민자가 당신의 행에 나타납니다. 총 레인저의 총 수는 10-15 (또는 심지어 0이지만,이 경우 게임, 고려, 잃어버린 경우) 또는 40 개 이상 증가 할 수 있습니다.

    이제 우리가 이기적인 질문을하도록합시다. 다른 레인저가 당신에게 줄 수있는 것들이 무엇입니까? 많은 것들. 첫째, 그들은 클리닝과 싸우고 있습니다. 혼자서, 당신은 시스템을 해제 할 수 없으므로 모든 동료가 전혀 있습니다. 둘째, 레인저는 강력한 해적들과의 전투에서 당신을 도울 수 있습니다.

    게임의 시작 부분에, 당신은 매우 약한 배를 가지고 있으므로 외계인 침략자와의 전투에서는 가장 멋진 동지의 등 뒤에 숨어 있으며, 파괴 된 클리 스란 선박에서 벗어난 트로피를 비밀리에 선택합니다. 이 기회를 위해, 나는 동료들에게 감사를 겪어야합니다. 다른 사람을 수집하기 위해 당신을 이길 것입니다. 다른 한편으로, 당신이 조금씩 쏟아 졌을 때, 상황은 근본적으로 변하고, 당신은 깨끗하게 파괴 될 것이며, 다른 레인저는 당신을위한 트로피와 원형질을 픽업합니다. 분노하지 마십시오. 첫째, 당신은 당신이 이것을하는 것이 좋습니다. 두 번째로 당신은 공통의 원인을 만듭니다. 여기 Ranger는 Clisana 아이템을 선택하고 판매하고, 장거리 총을 구입하고 더 많은 적을 죽일 것입니다. 나쁘니?

    또 다른 Rangerov는 특유의 근로자 인 "Batrakov"로 고용 될 수 있습니다. 전술 섹션에서 "Fuss"의 장단점이 아래에서 설명됩니다.

    모든 도로는 우주에서 김이 나는 레인저스를 이끌어냅니다.

    역할 요소

    "원형질의 조각을 어디에서 손을 든다, 나는 단지 나만 주변에만있을 때?" (단일)

    레인저스 센터는 Prodlastam과 교환하여 기술을 개발할 수있는 기회를 얻을 수있는 기지입니다. 원형질은 손상되거나 파괴 된 폐쇄 배송에서 떨어지고, 기술을 높이기 위해 특유의 "경험 포인트"의 역할을합니다. 각 기술은 최대 5 회 (필요한 원형질의 양의 양)을 개발할 수 있습니다 (자연적으로, 기하학적으로 성장하고 있습니다). 총 기술 6 :

    정확성 - 무기에 의해 적용된 피해의 수에 영향을 미칩니다. 전사에게 가장 유용하지만 모든 것을 유용합니다.

    기동성 - 전투가 발생하는 데미지를 줄입니다. 매우 유용한 기술, 예외없이 모든 것을 모두 개발해야합니다.

    기술에 대한 지식 - 사용 과정에서 기술 마모를 줄이고 전투 기술의 손상을 줄입니다. 당신이 돈을 절약 할 수있게 해주는 전사와 돈이있는 사람들에게 가장 유리합니다.

    무역 기술 - 우주선의 개선 (업그레이드)을 통해 B를 위해 이전 부품을 판매 할 수 있습니다. 우리는 업그레이드 비용을 줄이는 금액을 보유하고 있습니다. 부품, 무기 및 주택을 변경할 수있는 경향이있는 경우 유용합니다. 상업 활동에서,이 기술 도움이되지 않습니다그러나 캡처 한 트로피를 더 높은 가격으로 판매 할 수 있습니다. 기술은 모든 사람에게 적당히 유용합니다.

    매력 - 불법 복제 (예를 들어, 불법 복제)의 주변의 부정적인 반응은 건설 작용에 대한 긍정적 인 반응이 증가합니다. 매력은 해적에 매우 유용합니다.

    지도 -이 기술의 각 등반을 통해 더 많은 레인저를 고용 할 수있는 기회를 얻습니다. 기술이 전혀 개발되지 않으면, 당신은 어떤 것을 고용 할 수 없습니다. 하나의 상승 - 당신은 최대 하나의 레인저, 두 번째 - 2 등을 최대 5 개까지 고용 할 수 있습니다. 당신이 이것을 할 것인지 - 기술을 개발하지만, 처음에는 "전투"가있는 즐거움이 저렴하지 않기 때문에 특히 그것에 저장할 것입니다.

    레인저스 센터는 모든 시스템에 없습니다. 약 1 개의 시스템에서 5-seven 시스템에서 찾을 수 있으므로 뜨거운 전투가 완전한 원형질을 타이핑 한 후에는 미리 기뻐하지 마십시오. 당신이 아직도 그것을 얻고, 별표와 동시에 그것을 찾아야합니다. 하이퍼 - 할인 (아래에 대하여).

    원형질을 통과하는 것 외에도 레인저스의 중심에있는 최신 뉴스를 찾아서 물건을 사고, 트로피를 판매하거나, 진공을 진공하게 바꿀 수 있습니다.

    즉시 나는 재화, 예비 부품 및 뉴스가 모든 행성과 기지가 많은 것을 말할 것입니다 : 해적, 레인저스, 군대 및 과학. 기지에서 당신은 배의 전체 수리를 보낼 수 있습니다 - 새로운 것과 같을 것입니다. 이것은 행성에서 수행되지는 않지만 (불가능한 데이터베이스에서) 반사 될 수 있습니다. 기억해.

    그것은 재미 있습니다 : 레인저스 센터가있는 시스템이 캡처를 청소하면 센터가 파괴됩니다. 캡처 된 시스템을 릴리스 할 수 있으면 새로운 센터가 때때로 구성됩니다. 가장 가까운 환경에 클리 스가 시스템이없는 경우에만.

    평가

    랭킹 - 레인저 속성은 그 상태, 캐릭터, 생명의 위치를 \u200b\u200b의미합니다. 평가는 플레이어 또는 컴퓨터 순위의 동작에 따라 다릅니다. 총 평가 3 종류 : 쇼핑, 군대 및 해적. 레인저가 Clizans와 해적들과 적극적으로 싸우는 경우, 그는 군대 순위를 자라고 나머지를 떨어 뜨리십시오. 당신이 거래하거나 털썩 떨어지는 경우 적절하게 성장하십시오. 평가는 플레이어를 둘러싼 사람들의 태도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 해적 등급이 높으면 다른 해적이 존중되며 해적의 기지가 당신에게 큰 할인을 줄 것입니다. 그러나 법률을 준수하는 인종과 법원은 당신을 잘 대하지 않을 것입니다.

    간접적으로, 당신의 평가는 당신의 닉네임에서 찾을 수 있습니다. "Pachan", 또는 "전사"또는 "torior"라고 불리는 경우 자체 식별에 특별한 문제가 없습니다. 확실히 닉네임 "Tycoon"으로 쇼핑 등급은 닉네임 "Torgash"와보다 큰 등급을 의미합니다. "Pachan"은 "갱스터"보다 더 시원 할 것입니다. 돈과 해적을 흔들면 "천둥"이라는 등급을 얻을 수 있습니다. 해적 기지의 숫자로 해적 등급을 찾을 수 있습니다 (아래 정보).

    경마 대회

    "내가 싫어하는 두 가지 : 인종 차별주의!" (포럼에서)

    적에게는 Clizans에 더하여 게임에 5 개의 인종이 있습니다. 각 경주는 기술 개발 정도, 도덕적 원칙 및 다른 종족 및 직업에 대한 태도를 갖추고 있습니다. 우리는 기술 개발의 정도를 내림차순으로 나열합니다.

    galtsy. 이것은 매우 개발되고 고대하고 친절한 인종입니다. Ghalsev 기술은 가장 높은 무대에 위치하고 있으며 모든 기술 혁신은 무엇보다 먼저 찾아야합니다. 다른 종족에게, 그들의 태도는 똑같이 좋지만 해적을 견디지 못합니다.

    그들의 행성에서 미네랄에 대한 높은 수요가 많습니다. 갈라 행성의 불법 물품은 마약, 무기 및 알코올 (불법 상품으로 거래하려고 할 때 행성의 태도가 당신에게 악화되고, 당신이 투옥 될 수 있습니다).

    페니아. 경주 지식인 - 육체적으로 약한 그러나 정신적으로 매우 발전했습니다. 기술 학살에 따르면, 두 번째 Galtsev. 가난한 사람들은 (전에 싸우는 것)와 무기명 (Perrelege 기술을 훔치는 것)과 관련이 있습니다. 존경심 Galtsev. 해적을 사랑하지 마십시오.

    행성에서 Fedyan은 대개 식품과 미네랄에 대한 수요가 있습니다. 알코올, 무기, 마약은 금지되어 있습니다.

    사람들.우리는 모든면에서 Middlenachk의 RAUS이지만 이것은 우리 기술에 적용됩니다. 우리는 우정을 위해 Fedyan을 사랑하고, 작은 근로자를 사랑하지 마십시오. 어리 석음과 Fedyan에 떨어지는 것입니다. 해적을 무관심하고, 레인저스 - 전사를 읽으십시오.

    우리는 고급 스러움과 술, 우리의 행성에 대한 유일한 불법 제품이 필요합니다. 마약.

    perrelege. 귀엽지 만 자연에서는 매우 까다 롭고 교활한 양서류 경주가 쉽습니다. 은하계 협의회에서 그들은 고통받습니다. Perrelege는 간첩으로 기술을 추출하는 것을 선호하며, 특히이를 위해 Feniane를 좋아하지 않으며 종종 간첩 물체가되거나, 이르므는 애완 동물을 위해 가짜 고통을 겪습니다. 어휘의 타고난 경향을 고려하여, 무기명은 그들이 그들 자신이 그들을 부르기 때문에 해적이나 "리크스"를 사랑합니다. 다른 모든 경주는 원래의 불신에 속합니다.

    벨로우즈의 행성에 금지 된 제품은 없습니다. 그래서 Pelenga 행성은 밀수꾼의 천국입니다. 일반적으로, attenlets는 사치, 무기 및 장비에 대한 수요가 있습니다.

    쇼핑몰. 가장 낮은 생물. 오래 전, Fenami로 만난 적이면, 작은 것들은 자동으로 전쟁을 시작했으며, 그 이후로 그들은 페논과의 관계를 잃었고, Ghaaltsev는 싫어합니다. 직업 Mallok - 전사들. 그들은 빨간색 엠블럼으로 "Maloka Assembly"라고 불리는 가장 가난한 품질의 장비를 생산합니다. 그것은 간첩에 의해 생산 된 기술을 구매하기 때문에 괜찮은 수준의 기술로 개최됩니다. 작은 날의 행성에서 술, 마약 및 고급 품목이 금지됩니다.

    게임의 시작 부분에서 모든 결과를 가진 5 개의 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 경기가 시간이 지남에 따라 당신을 정렬시키지 못하면 해적 기반에 유사한 가격으로 변경 될 수 있습니다. 그러나 아래의 해적 기지에 대해서.

    처지

    주변의 캐릭터와 정부를 둘러싼 태도는 매우 얇은 문제입니다. 당신이 베어링 인 경우, 당신은 Fedy 행성을 치료하고 선박을 향해서는 나쁠 것입니다. 당신이 해적이라면, 상인, 군대와 존경할만한 레인저는 당신에게 나쁠 것입니다, 그리고 다른 해적과 "나쁜"레인저는 (규칙, 예외가 가능합니다). 당신이 깨끗하게 파괴 할 때 행성의 태도가 커지고 있습니다. 중요한 행성으로 당신의 태도를 망칠 수 있었던 경우 여기에 죄의 속죄에 대한 길이가 있습니다 - 공통 적, 녹색 파충류를 죽일 수 있습니다. 일반적으로 행성의 태도가 부정적이지만 악의가 아니라는 사실이 아니라면 몇 가지 돈으로 죄책감을 느낄 수 있습니다.

    1 년 동안 Clizans를 파괴하지 않으면 레인저스 센터는 일반적인 발표를 할 것입니다. "모든 레인저가 싸우는 동안 이름의 레인저가 깜박입니다." 동시에, 모든 행성에 대한 당신을 향한 태도는 일정 금액으로 감소하고 정확합니다 - 동결 할 필요가 없습니다.

    해적을 죽이면 주변의 바깥 쪽에서 좋은 관계를 맡을 권리가 있습니다 (물론 해적 제외). 그러나 행성에서 해적이 오는 곳에서 악의가 숨겨 질 것입니다.

    인종과 행성의 태도의 비율은 모두 동일하지 않다는 점에 유의해야합니다. 행성은 자율적이므로 Feda 행성에서도 플래닛에 좋은 것을 만들어 낸 베어러를 사랑할 수 있습니다. 예를 들어, 클리닝에서 시스템을 자유롭게하는 데 도움이되었습니다.

    당신이 매우 심하게 행동한다면, 행성은 당신을 감옥에 착륙시킬 수 있습니다 (보통 9 개월 동안). 감옥에는 특별히 나쁜 것은 없습니다. 이것은 어떤 금액의 돈을 벌 수있는 텍스트 탐구입니다. 그게 9 개월 만에 괜찮은 시간입니다.

    많은 사람들과의 관계를 망칠 수 있다면 (활동적인 해적이 적극적으로 가능성이 높습니다) 해적 기지로 날아가는 일을 만들 수 있습니다.

    주변의 인물의 행동은 당신과의 관계에 달려 있습니다, 당신과 관련된 두려움, 캐릭터의 고용의 정도 (이미 행성에 앉아있는 경우, 그는 당신을 돕기 위해 설득력이 없다면) , 그리고 당신의 영향력의 정도에뿐만 아니라

    그것은 재미 있습니다 : 우주선이 두려워하지 않으려면 무기를 제거하고 가방에 넣으십시오.

    해적

    해적 - 공간 공간의 뇌우. 그들은 거의 모든 곳에서 발견 될 수 있습니다. 특히 해적이 전통적으로 존경받는 엘리거에는 많은 사람들이 있습니다.

    훌륭한 군사력이나 빠른 배를 갖지 않는 사람에게 마운트 - 따라서 따라 잡고주지 않으면 갈가리 찢습니다. 당신의 삶의 첫 해 동안, 당신은 해적을위한 원하는 목표입니다. 그들은 신규 이민자가 날아 다니며 꿀에 열심히 일하는 꿀벌처럼 비행 중입니다.

    그것에 무엇을해야합니까? 전투에 도움이되는 주변 선박 조종사에게 물어볼 수 있습니다. 도움이 될 수 있으며 그렇지 않을 수도 있습니다. 당신이 상인 인 경우 다른 상인들이 당신을 도울 것입니다, 군대도 그들을 거절하지 않을 것입니다. 레인저스는 도움이 될 수 있습니다 (그들이 해적이 아닌 경우). 아무도 가까이 있지 않으면?

    절대적으로 짧은 경우, 해적 벌금이 충분하다면 돈이 충분하다면. 충분하지 않은 경우, 그들은 오늘날 해적이 좋은 분위기에 빠진다면 거지가 말하기를 말해주십시오. 그리고 어쩌면 칩이 누워 있는지 뒤에서 뒤떨어지지 않을 수도 있습니다. 그리고 해적이 2 인 경우? 그리고 3 명입니까? 그리고 파괴 중에 비가 오는 경우?

    시스템 중간에 빠르고 끔찍한 해적이 있고 시스템의 가장자리에 도착하여 하이퍼페이스로 도망 가면서 행성에 앉으려고 할 수 있습니다. 동시에 몸을 고정시킵니다. 때로는 도움이됩니다.

    해적을 견딜 수있는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 가장 멋진 것입니다. 그런 다음 그들은 단순히 당신을 만지지 않습니다. 그러나 그것은 어렵고 길며, 게임의 처음부터 해적을 보호해야합니다.

    두 번째 방법은 해적 자체가되고 존경심을 정복하는 것입니다. 그의 도둑질이 없거나 거의 강탈되지 않습니다. 그러나 해적을하고 싶지 않으면?

    세 번째 방법은 하우징 해적이나 2 명에서 침착하게 끊을 수 있도록 고속 우주선을 장비하기 위해 가장 쉬운 방법입니다. 이 방법은 게임의 초기 단계에서 꽤 실현됩니다. 강력한 엔진을 구입할 가치가 있습니다. 그러나 엔진은 더 낮으며 이제는 해적 기지에 관한 것입니다.

    해적 기반은 일부 시스템의 협박에 공간에 매달려 있습니다. 그들은 또한 5 ~ 7 개의 시스템을위한 약간이며, 그들은 찾아야합니다. 해적은 누구도 봉사 할 준비가되어 있습니다. 심지어 상인, 적어도 전사. 그러나 그들은 해적을 더 사랑합니다. 그래서 특별한 서비스 (수리, exering bad valution) 형제 해 적 상당한 할인을 제공합니다. % 할인의 크기는 판매자에게 직접라고합니다. 이것은 해적 등급입니다. 해적 등급이 50 일이면 모두 저렴하게 두 번 판매됩니다. 80 년대 - 당신은 기반의 서비스를 비용의 5 분의 1에 사용할 것입니다.

    그래서 우리는 해적들이 예비 부품 (일반적으로 깨지지 만 저렴하지만 저렴하지 않음)의 예비 부품을 판매하고 선박을 수리 할 수 \u200b\u200b있다는 것을 이미 알고 있습니다 (해적 - 저렴). 또한, 각 불법 복제 된베이스는 두 가지 매우 유리한 제안을 할 수 있습니다.

    첫 번째 문장은 Galaxy의 모든 데이터베이스에 대한 사용자에 대한 정보와 전체 재설정 정보의 변경입니다. 당신이 이미 당신이 모든 곳에서 밖으로 쫓겨 났을 때 이미 밖으로 나갔다면, 해적과 voila를 지불 할 수 있습니다! 증오가 사라졌습니다. 당신은 법 앞에서 다시 두꺼운 것입니다. 이 작업에서는 사람뿐만 아니라 ... RAS를 변경할 수 있습니다. 그는 베어링이었고 Fenoyan이되었습니다. 이제 그들은 그것을합니다. 사실, 경주는 반드시 변화해야합니다. 당신이 다시 같은 사람이되기를 원한다면, 반대편 미끄럼이 아닌 - 경주를 다시 바꾸십시오.

    두 번째 문장은 가짜 원형질입니다. 당신이 해 적이고, 청소에 대한 싸움에 시간과 노력을하시는 것을 원하지 않는다면, 연대 금액 (해적 - 저렴)을 위해 일정한 양의 가짜 원형질을 구입하여 레인저스의 중심에서 그것을 통과시킬 수 있습니다. 그것은 당신의 명성을 뒷받침 할 수 있습니다 (라디오에서 당신이 loaf라는 것을 선언하지 않음). 다른 수준을 높일 수 있습니다. 그러나, 나는 위조 된 원형질에 충분히 의존하지 않을 것입니다 - 그녀는 빨리 끝납니다.

    그것은 재미 있습니다 : 해적역이 돈을 위해 정보를 제공하는 경우 - 거절하지 말라고 생각하지 마십시오. 이것은 스토리입니다.

    전사들

    전사들은 클럽과 해적과 싸우는 공무원이며 레인저스를 돕는 것입니다. 위험의 경우 군사 선박은 행성으로 이륙하고 용감한 것은 공격으로 가십시오. 평균 전사는 일반적으로 평균 레인저보다 약합니다. 전사들은 해적을 당신을 비우호적으로 이길 수있는 즐거움에 동의합니다. 당신이 해적이고 자신의 행성의 정부를 촬영하는 것을 좋아한다면,이 사람들을 멀리하십시오.

    전사들은 재킷을 걷고 정리에 캡처 한 시스템에 자살 공격을 준비합니다. 그러나 때로는 뭔가를합니다. 그들의 기지 또는 뉴스에서 군대의 다음 목표를 발견하면서 그들과 가입하고 원형질, 아티팩트 또는 서비스 목록에서 해방 된 시스템을 자체적으로 적립 할 수 있습니다. 해방 된 시스템이 당신을 정확히 셀 수있게하기 위해서 당신은 당신을 행성에 축하를주었습니다. 해방 앞에서 전투에서 적어도 한 명의 청소를 죽여야합니다.

    다시 말하지만, 전사들은 레인저가 도착했을 때까지 (또는 클렌천이 원까지) 될 때까지 평화로운 시스템에서 정리를 만나는 첫 번째 사람들입니다. 게임이 시작될 때, 그들은 당신을 도울 수 있고, 자유로운 클리난 트로피와 원형질을 공급할 수 있습니다. 이 계획은 간단합니다. 그들은 싸우고 있으며, 당신은 비밀의 뒷면에 있습니다. 전사는 트로피를 가져 가지 않지만 Godotka의 힘을 초과하여 매우 흡수하는 것을 좋아합니다. 이것을 고려하고, 그를 지나서 날아갈 때까지 트로피를 집어 들고, 용감한 군인들.

    군사 신앙은 군사 기지입니다.

    모든 기지와 마찬가지로 군사 기지는 드물게 발생하며지도를 통해 그것을 찾아야합니다. 도처에있는 것처럼 여기에서는 물품이나 예비 부품을 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 또한 여기에서는 적대 행위 진행 상황에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. Stern Little Baby (일반적으로 군사 기지)는 갤럭시의 수가 정리의 통제하에 얼마나 많은 비율이 있으며 적절한 epithet에 대한 설명을 제공하며, 또한 곧 군대를 자유롭게하는 시스템을 알게 될 것입니다. ...에

    그러나 주요한 것은 군사 기지가주는 것은 제목입니다. 제목은 일부 포인트가 축적 된 후 군사 기지에 주어집니다. 안경은 클럽의 파괴, 시스템의 해적, 해적의 파괴 (아래에서 말할 수있는 과층을 포함하여)를 위해 주어진다. 군사 퀘스트도 포인트를 가져올 것입니다. 그러나 범죄 활동의 경우 안경을 제거 할 수 있습니다.

    제목을주는 것은 무엇입니까? 존경과 다른 레인저를 고용하는 능력. 전화를 통해 당신보다 높은 "Batraka"를 고용 할 수 없을 것입니다. 완전히 죽은 신규 이민자를 수색하고 고용하거나 군사 경력을 쌓아야합니다.

    평화로운 배송

    위의 모든 NPC 외에도 외교, 수송, 거래가있는 플레이어 주변의 많은 민간인이 있습니다. 외교관들은 행성들 사이에서 운영되면 Astrolins는 승객, 트럭 운전사 -화물로 운송됩니다. 당신이 해적이라면,이 모든 배송은 당신의 긴급한 빵입니다.

    그러나 그 (것)들을 과소 평가하고 "평화로운"을 말 그대로 이해하지 마십시오. 무기는이 모든 배송을 가지고 있으며 공격이 발생할 경우 스스로를 위해 서울 수 있습니다. 때때로. 당신이 할 수 없다면 보통 돈이나 물건으로 갚는 것을 선호합니다. 한 번 아니라 두 사람이 아닌 석유로 그림을 볼 것입니다 : 해적과 상인, 슈팅, 비행, 파리, "나를 쏘지 마십시오, 나는 당신에게 2 천명을 줄 수 있습니다!" - "거의!" - "3!" - "3 년 반!" - "좋아, 날, 나는 오늘 친절 해."

    해적이 약한 경우 강력한 상인들은 그 분노를 무차별 할 수 있으므로 가난한 사람들은 자신을 샀을 것입니다.

    해적에 의해 공격당한 외교관은 보통 외교적 인 불일치에 보입니다. 평화로운 선박이 잘 무장하고 자신감을 느끼고, 해적 요구 사항 "화물이나 삶"이라는 해 적 요구 사항 답장 : "나는 나 자신을 위해 서있을 수 있습니다 - 시도, 공격!" 때로는 해적이 충분하고 다른 희생을 찾고 있습니다.

    결국, 그는 당신에게 어떤 것을 약속하지 않았습니까?

    그것은 재미 있습니다 : 주목하십시오 - 화면의 눈에 띄는 크기는 선박의 주택의 양에 따라 다릅니다.

    과학자들

    과학자들은 선박이 아니라 과학적 기반만이 아닙니다. 보통 - Fediysky. 다른 모든 기지로부터 과학은 표준 서비스 (무역 / 수리) 외에도 특정 금액의 돈을 위해 "튜닝"을 생산할 수 있으며, 선박의 세부 사항을 개선 할 수 있습니다 : 인클로저, 엔진 및 곧. 그것은 3 가지 유형의 전문가 (내림차순 가치)를 할 수 있습니다 : 최고의 전문가, 보통 전문가 및 녹색 전문가.

    그린 전문가는 예산 솔루션이며, 일반적으로 그러한 설정의 효과는 작습니다. 그러나 가격은 또한 낮습니다. 기존 전문가는 "가격 / 품질"비율의 비율로 가장 균형 잡힌 옵션이며 대부분의 경우 권장됩니다. 최고의 전문가는 권위있는 옵션이며, 평소보다 조금 더 낫습니다. 지갑에 많은 돈이있는 경우에만 권장됩니다. 모든 것은 인생과 같습니다.

    또한, 전체 은하계의 과학자들은 그들이 Cleanov의 메이크업 - Makhpell과의 협상을위한 장치를 개발하고 있다는 사실에 종사하고 있습니다. 작업의 속도가 작고 게임은이 장치보다 훨씬 빨리 종료 할 수 있습니다. 당연히 끝의 전원 버전 ( "모든 클립 끝") 만있을 것입니다.

    그러나 당신이 내 과학자들을 도울 수 있습니다. 당신이 그들을 살해 된 청소의 유적을 판매하는 경우 : 그들의 엔진, 감각 기관, 연료 탱크 - 과학자들이 필요하지 않은 원형질 자체를 제외한 모든 것. 행성에서 즉시 클리 스가 트로피를 판매 할 수있는 유혹이있을 수 있지만 이렇게 할 필요가 없습니다. 과학적 기반으로 트로피를 가져 가기 위해 게으른 일을하지 마십시오. 거기에서 그들에게 동일한 돈을받을 수 있으므로 과학자들의 일을 여러 번 속도를 높일 수 있습니다. 결과적으로 전쟁이 귀하의 참여없이 끝나기 전에 정신적 인 커뮤니케이터를 얻을 수 있습니다.

    그것은 재미 있습니다 : 과학적 및 해적 기지에만 해적 기지에만 해적되는 모든 데이터베이스 및 행성은 "수리 라이센스 부족"의 구실 하에이 작업을 거부합니다. Black Holes - 아래에 대해서.

    청소

    "유명한 음소거 팀"(깨끗한 이야기)

    만남 - 적. 게임을 통해 5 개의 종족의 동맹을 물리 치고, 시스템의 강력한 불면을 캡처 한 다음 술에 취해서 곱하고 있습니다. 세척기는 말할 수 없을 수 있습니다. 그들은 결코 퇴각하지 않습니다 (그리고 이것은 그런 식으로 사용해야합니다!).

    좋아하는 색상 Clessowns - 그린. 누구든지, 가장 롤링 심지어 Clizan Ship에는 무기가 장착되어 있습니다. 그들은 싸우고있다. 클리 스가가 싸우지 않으면 그는 자고 죽었습니다. 싸우지 마라. Mahpell은 주문이기 때문에.

    Makhpella 자체를 계산하지 않고 게임에는 5 가지 유형의 클리 스가 배송이 있습니다.

    음소거. 이 우스운 이름은 용감성을 완전히 반영하고 그런 배의 약점을 동시에 반영합니다. 누군가는 다음과 같이 표현되었습니다. "나는 Mutenkov를 죽이고, 나는 몹시 맹세합니다 - 나는 그들을 유감스럽게 생각합니다 ..."

    음소거 (또는 Mutyata?) - 게임의 첫 해를 제외하고는 매우 빠르고, 거의 보이지 않고 실질적으로 위험하지 않습니다. 그것은 Mutyats에 있습니다 (음소거?) 플레이어는 FUSELAGE에서 첫 번째 "별을 생산할 것입니다." 그러나 그들은 결코 시스템을 혼자서 살지 않습니다. 그들은 더 강력한 클리즈나 선박을 동반해야합니다. 예를 들어, 로저스.

    rogit. 속도 선박, 약간 느린 음소거. 이미 더 눈에 띄는 화력이 있습니다. 2 ~ 3 개의 ROG가 이미 심각하지만 많은 노력 없이는 대처할 수 있습니다. 양탄자와 음소거는 대개 첫 번째 공격 물결에 포함됩니다. 왜? Clizans는 "Baranya"전술 특이한 것입니다. 나는 공격을 쳤다. 음소거와 양탄자는 모두보다 빨리 달리기 때문에 앞으로 나아갔습니다.

    카타 호리. 이것은 청소의 기본 공격 전투기입니다. 그 작은 크기에도 불구하고, 그의 Firepower는 그를 생각하게 만듭니다. 게임의 시작 부분에 Catacauri가 "무리"를 매우 빨리 짜낼 수있게 해주십시오.

    사지대.무거운 선박. 때로는 이해할 수없는 이유를위한 그의 "머리"가 흥미로운 광학 속임수를 붉게합니다. 그러나, 옆에 농담. Nondus는 매우 심각한 상대입니다. 결투에 그에게 합류하지 않는 것이 낫습니다. 당신은 잃을 것이 보증됩니다. 확실히. 적어도 무거운 듀티 배를 획득하지 못하고 다람쥐처럼 부어 가지 않았습니다. 고루스가 천천히 날아 오는 것이 좋으며 그 (것)들로부터 씻기 쉽다 (가벼운 선박이 방해하지 않는 경우 - 그리고 그들이 할 수있다). 비뇨기과는 100 ~ 50 억 명이 히트 (히트 퍼트 츠, 게임 단위 "신체의 건강)을 가지고 있다면 3 개의 레인저스를 이길 수 있으며, 당신은 그의 살인을 위해 안경을 얻기 위해 마지막 타격으로 그것을 사용하고 그것을 익숙해 져야합니다. ...에 그러나 당신은 그것에 올라가지 않습니다.

    egmon. ege! "이 거대한 바보는 무엇입니까?" - "너 자신이 바보 야, 그것은 egmon이야!" - "Wow Egömmon - 그런 거대한 바보 ... 거대하고 느린 배. 매우 위험한. 당신은 게임의 마지막 단계에서만 이길 수 있으며, 당신이 수퍼맨이 아닌 경우 만 합창단.

    Mahpell. 나는 그것을 설명하지 않을 것입니다 : 당신이 그것을 볼 때, 당신은 분명히 음소거와 혼동하지 않습니다.

    행성

    행성은 시스템의 중앙 별을 중심으로 회전합니다. 별 주변의 행성의 회전은 천천히 일어나지만 필연적으로 발생합니다. 바퀴는 시스템에서 지구에 가까울 지 여부를 미리 알 수 없으며 전체 카드를 통해 비행해야 할 것입니다.

    각 시스템에는 적어도 하나의 거주 가능한 행성이 있습니다. 일반적으로 2 ~ 3 개가 있습니다. 예를 들어, 태양계에서는 금성, 지구 및 화성입니다. 나머지 행성은 무인도가되지 않습니다. 당신은 그들에 앉아있을 수 있습니다 (해적이나 클리브에서 도망 쳤다). 그러나 아름다운 풍경 외에는 아무것도 볼 수 없습니다. 무인 행성에 대한 고려 사항은 앉아서 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

    한 행성은 하나의 경주입니다. 한 시스템에서는 다른 종족의 행성이있을 수 있지만 한 행성에는 동시에 두 개의 경주가 없을 수 있습니다. 거주 한 행성은 산업, 농업 또는 혼합의 경제의 자신의 초점을 가지고 있습니다. 이것은이 행성에서 구입할 수있는 장비의 품질 및 "advancedness"시장, 수요 및 제안에 영향을 미칩니다. 또한 행성은 민주주의 정권, 군주제, 독재, 무정부, 공화국을 가질 수 있습니다. 또한 각 행성에는 특정 양의 인구가 있으며 경제에도 영향을 미칩니다.

    행성에서는 상품을 사거나 판매하기 위해 시장에 들어갈 수 있습니다. 예비 부품 시장 쇼핑을 위해 쇼핑을하고, 뉴스를 배우고, 선박 몸체를 수리하고 보급 할 수 있습니다. 또한 정부에 연락하여 정부에 연락하여 감옥에 가서 수익성있는 제안이나 퀘스트를받을 수 있습니다.

    모든 행성, 그들의 인종, 경제의 유형, 당신을 향한 경제의 유형, 그냥 스타 위에 마우스를 찾으십시오.

    시스템이 클리닝에 의해 공격하고 수비수가 이미 비틀 거리는 경우, 폭풍은 행성에 걱정하지 않아야합니다. Clessowns가 맨 위를 차지하면 죽을 것입니다. 행성에서.

    그것은 재미 있습니다 : 별에 가깝게 지나면 사건을 심각하게 손상시킬 수 있으므로 열을 피하기 위해 자동으로 파싱됩니다.

    하이퍼프리트

    모든 환상적인 캔들에 따르면 "공간 레인저"의 시스템 간 이동은 하이퍼페이스를 통해 수행됩니다. Galaxy지도를 호출하면 점프 해야하는 시스템을 찾아 볼 수 있습니다. 엔진과 연료의 힘이 충분히있는 경우 (동시에 시각적으로 필요한 시스템은지도의 원 안쪽에 있음), 카드의 끝으로 이동 흐름, 당신은 하이퍼페이스로 뛰어들입니다. 3 ~ 4 일 후에 원하는 시스템에 빠지게됩니다. 충분한 힘이없는 경우 변화에 파리를 날리면서 행성에서 운전과 연료를 급료시킵니다. 물론이 과정은 전례가 없습니다.

    대부분의 하이퍼 스페이스에서 당신은 응고 사이의 사수를 따라 원하는 별으로 날아갑니다. 공간을 클릭하면 어려움없이 단순히 비행하기 만하면됩니다. 시작부터 끝까지 항상 안전한 방법이 있습니다. 그러나 당신이 운동하기를 원한다면, 당신의 신경을 헹구고 게임의 재생을 다양 화하고 싶다면, 당신은 당신의 방식으로부터 멀리 떨어져있는 응고로 날아갈 수 있습니다. 해적, 하이퍼 스페이스 해적을 만날 수 있습니다. 각 시계에서는 1 ~ 5 개의 해적이 될 수 있습니다. 거기에있는 것이 없도록 일어난 일이 일어납니다.

    그들과의 전투는 이상하고 특이한 닫힌 환경에서 실시간으로 일어납니다. 자동 파일럿을 켜거나 배는 자신을 싸우거나 "수동으로"싸우는 것 "을 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 살해 된 해적들은 때로는 행성의 기존 공간에서 선정 될 수있는 장비를 던지고 있습니다. 모든 해적이 파손 된 후 시계를 안전하게 비행하고, 부품을 수집 할 수 있으며, 피곤할 때, 외출하고 외출하기 전에 장애물을 침전 시키십시오.

    HyperPro 공간 전투는 뻔뻔스럽게 아케이드이며, 모든 것이 경험과 반응에 달려 있습니다. 그러나 플레이어에 대한 특정 조언은 "무기 및 그 응용 프로그램"과 "전술 팁"섹션에서 아케이드 전투에 대해 더 자세히 알아보십시오.

    그것은 재미 있습니다 : 해적이있는 시계를 각 방문한 후 해적이 증가합니다. 그러나 처음부터 시원을주지 않으면 단순히 ... 끝날 수 있습니다. 그리고 당신은 헛된 "해적, au! 나가, 당신을 봤어!"

    블랙홀

    블랙홀은 탐험되지 않은 공간 영역입니다.

    블랙홀의 모습이 뉴스에 발표됩니다. 블랙홀이있는 시스템은 아무 것도 모자를 칠 수없는 특수 기호가있는지도에 표시됩니다.

    블랙홀에서 빌어 먹을, 당신은 아케이드 전투에 빠지며, 위에서 설명한 것과 유사한 물의 두 방울과 같습니다. 전체 차이점은 해적과 싸우지 않지만 알려지지 않은 문명의 알려지지 않은 선박으로 때로는이 배들이 죽음 이후에 아티팩트를 남겨 둡니다 (그들은 과학자 만 공개됩니다 - 위의 참조).

    아티팩트는 배의 세부 사항이 아닙니다. 그들은 우주선의 세부 사항에 대해서만 "가입"을하고, 더 나은 또는 조금 다른 (그러나 더 나은) 일을 강요합니다. 유물은 상점에서 구매하지 않으므로 검은 구멍을 더 자주 방문하는 것이 좋습니다. 모든 유형의 아티팩트의 설명 "선박에있는 기술"섹션에서 아래를 찾을 수 있습니다.

    어떤 시스템이 블랙홀에서 인출 할지를 미리 예측할 수 없습니다. 클리닝 러닝으로 캡처 한 시스템에서 자신을 찾을 수 있으며 녹색 전사의 hocomondous 군중에서 긴급히 도망 가야합니다.

    배에 기술

    표준 장비

    "마지막으로, 행복 : 나는 큰 총을 샀다.

    하지만 지금 비행하는 방법? 탱크도 엔진도 ... "

    (가사에서 포럼)

    알다시피, 레인저와 배는 하나의 전체입니다. 따라서 우주선을 돌보고 EU (일일 치료)를 수행 한 다음 구식 또는 제 시간에 부품의 관련성을 교체하기 위해 선박을 돌보는 것이 매우 중요합니다.

    우주선의 표준 세부 사항을 나열하게하십시오.

    주택 - 실제로, 배의 껍질.

    엔진 - 이것은 엔진입니다. 그것 없이는 비행 할 수 없으므로 필요합니다.

    연료 탱크 - 코멘트가 없습니다. 그것 없이는 당신도 날 수 없을 것입니다 - 이것은 배에서 두 번째 필수적인 것입니다.

    레이더 - 이들은 당신의 눈입니다. 레이더로 주변에서 파리를보고 인식 할 수 있습니다.

    스캐너 -이 장치는 다른 배송을 스캔하고, 그들이 운반하고 있는지 결정하고 그들이 얼마나 강한지를 결정할 수있는 장치입니다.

    드로이드- 우주에서 직접적으로 손상된 하우징을 지속적으로 수리하는 기계.

    포착 - 이것은 공간에서 객체,화물 및 트로피를 공간에 매달려있는 보드를 타는 데 도움이되는 것입니다.

    보호 필드 발생기 - 전투의 손상을 약화시키고 외국 선박에서 스캔하는 것을 방지합니다.

    지금 - 각각에 대해 자세히 설명합니다.

    주택 - 이것은 당신의 배의 기초입니다. 각 몸에는 두 가지 특성이 있습니다. 첫째, 이것은 약 2 백 단위로 다양 할 수있는 볼륨입니다 (그들은 손상된 안경, 히트) 수천 명입니다. 이 숫자는 요소의 배에 얼마나 많이 매달릴 수 있는지와 가방에 넣을 수있는 양을 결정하기 때문에 매우 중요합니다. 선박의 득점 기계 및 무기 이후 3 명은 전체 볼륨입니다.

    가방에 무거운 하중을 집어 들거나 무거운 무기를 사면 배의 용기를 능가하면 움직일 수 없을 것입니다. 따라서 게임 전체에서는 무거운 물건을 사기 전에 10 번의 배의 중요한 양을 저장하려고 노력할 것입니다. 트로피의 바로 끈을 위해 채워진 경우, 당신은 기지국이나 행성으로 날아가는 것을 강요 당할 것이고 다른 맛있는 트로피를 다른 레인저를 먹을 것을 떠날 것입니다.

    두 번째 특성은 포격시 하우징이 반사 할 수있는 손상의 양입니다. 예를 들어, 당신은 힘 30을 가진 레이저로 해고되었고 몸은 7 단위를 반영합니다. 그런 다음 하우징은 23 단위로만 손상 될 것입니다 (자연스럽게 게임에는 다른 수정자가 있습니다). 하우징의 양은 손상의 양이 그것을 초과하면 강도가 동시에 있습니다.

    엔진 - 이는 당신의 배가 우주로 움직이고 hyperspace를 통해 다른 시스템으로 뛰어 들게하는 이유입니다. 비행 속도와 점프 거리가 엔진 품질에 따라 다릅니다. 좋은 엔진은 모든 것에 대한 열쇠입니다. 입술을 따르십시오 - 이것은 모든 것에 절대적으로 열쇠입니다. 이것은 당신의 차에서 가장 중요한 세부 사항입니다 ... 감각, 우주선에서.

    당신은 무기가없는 공간을 통해 비행 할 수 있으며 적을 도망 칠 때 아무도 당신에게 아무 것도 할 것입니다.

    300 개의 볼륨 단위로 냉기 배에서 공간을 통해 비행 할 수 있으며 해적과 시체가 같은 이유로 아무 것도하지 않을 것입니다. 선박에서 스캐너를 제거 할 수 있습니다. 적의 배송의 내용을 스캔 할 수 없을수록 고통을 겪지 않습니다. 그들이 빠르게 빠르게 빠르게 빠져 나가고 당신을 데려 가려고합니다. " 짧은 손!

    가장 저렴하고 "짧은"레이더, 또는 극단적으로 일반적으로 제거 할 수 있습니다. Minicar가 없으면 레이더를 제공 할 수 있습니다 (어렵지만). 당신은 공간에서화물을 선택할 수 있습니다. 보지 않고, 그것이 무엇인지 (컨테이너의 내용물을 보면서 레이더를 제공하는 능력이 있는지).

    충분히 무엇이든지, 당신은 공간에서 비행하는 inseparate 객체의 캡처를 자유롭게 제거 할 수 있습니다. 혜성의 잔해에 더 이상 돈을 벌지는 않을 것이며, 총이 없어지는 것을 고려하여 잼을 집어 들지 않아도됩니다 ( 위).

    자동 수리 및 보호 생성기 용 Droid는 필수 부속품이 아닙니다 : 그래서 전사를위한 간단한 장난감. 당신은 그들을 침착하게 제거하고 걱정할 수 없으며, 당신이 강력한 엔진을 정말로 가지고있을 때 싸울 것입니다.

    한 마디에서, 게임에서 아무것도 당신의 철마에 대한 우수한 "불 같은 모터"만큼이나 중요합니다. 좋은 엔진의 장점은 다음과 같습니다.

    강력한 엔진은 공간에서 높은 움직임 속도를 제공합니다. 꼬리에 매달려있는 꼬리에 매달려있는 해적이나 녹색의 청소를 매달릴 때 당신의 호의를 얻을 수 있습니다.

    깊은 연료 탱크와 함께 강력한 엔진을 사용하면 시스템을 통해 장거리 점프를 수행 할 수 있습니다.

    강력한 엔진은 퀘스트에서 돈을 잘 만드는 기회를 줄 것입니다. 당신이 당신의 속도에 자신감이있는 경우 (그것은 7 백 80 명 이상이어서는 안됩니다. 퀘스트를 위해 돈을 지불했습니다.

    강력한 엔진으로, 당신은 큰 몸을 즐길 수 있고, 트렁크에 많은 자유로운 장소가 있고, 따라서 성공적인 거래 경력을 쌓을 수 있습니다. 왜 정확히 강력한 이유를 묻습니다. 약한 엔진과 대형 주택은 완전한 드리프트이기 때문에 가장 많이 잡을 수 있고 해적이 가장 많은 해적조차도 수천이나화물을 제거하는 것을 강요합니다.

    연료 탱크. 강력한 엔진으로 일부 33 단위의 크기가 작고 얕은 연료 탱크의 존재를 압박하지 않아도됩니다 (두 개의 인접한 시스템 간의 평균 거리 이상). 장거리 시스템에서는 이전과 일관성이 뛰어납니다.

    또 다른 점은 강력한 엔진이 풍부하고 깊은 연료 탱크가 강하게 권장된다는 것입니다. 이 두 가지가 서로 완벽하게 상호 작용하여, 당신이 할께일 수있는 은하계의 절반을 가로 질러 가질 수 있습니다. 아주 잘, 당신이 블랙홀에서 광산을받은 경우 아티팩트 - 흑인은 살아 있습니다. 그러나 나는 무엇을합니까? 전투 장비 없이는 어떻게 커밋합니까? 죄책감이 있습니다. 더 나아가 자.

    레이더. 이것은 매우 유용한 것입니다. 그와 함께 적과 친구들의 사서, 유용한화물 및 위험한 혜성을 알 수 있습니다. 레이더 영역에있는 그 배에서만 이야기 할 수 있습니다. 다른 누군가의 레이더 선박이 당신보다 더 많은 경우, 당신에게 일방적으로 메시지를 보낼 수 있습니다. 레이더는 범위 측면에서 다릅니다. 당연히, 더 나은 더 나은 것. 그러나 레이더에는 중요한 것은 없습니다.

    스캐너.스캐너 - 하프 떼어들 것입니다. 트렁크에 충분한 공간이없는 경우 스캐너를 판매하고 볼륨을 저장하십시오. 이를 통해 다른 선박을 스캔하고, 자신의 "구성"을 결정하여 자신의 것과 비교하여 누가 가설적인 전투에서 이길 수있는 사람을 평가할 수 있습니다. 그것은 깨끗하고 굴리지 않고 어떤 식 으로든 흩어지지 않습니다. 외국인 선박의 보호 필드가 스캐너의 힘보다 강하면 스캔이 수행되지 않습니다. 당신이 돈과 배를 가지고있는 경우 - 스캐너를 사용하면, 당신이 아닌 것보다 더 나쁜 것입니다.

    드로이드. 전사 또는 해적의 경우 드로이드는 필요한 것입니다. 해적이있는 무작위 수축의 경우 상인이 필요합니다. 드로이드는 각 턴의 과정에서 하우징이 수리되어 손실 된 히트 첨부 파일을 복원하는 사실에 종사하고 있습니다. 회수 된 히트의 수는 droid 유형에 따라 다릅니다. 드로이드는 더 강력합니다.

    포착. 캡처가 없으면 공간, 버려진 제품, 판매용 소행성 소행성 조각, 아티팩트의 원형질을 조립할 수 없습니다. 따라서 캡처가 절대적으로 필요합니다. 주요 매개 변수는 "발작"에 적합한 주제의 최대 크기를 결정하는 전력입니다. 40 개 단위의 캡처가 있다고 가정 해보십시오. 25 개 단위로 무게가있는 원형질의 조각을 수집 할 수 있지만 45 개 단위로 버려진 총 중량은 더 이상 픽업 할 수 없습니다. 캡처는 판매중인 자마자보다 강력하게 변경해야합니다.

    보호 필드 생성기. 이것은 어떤 데미지의 일부분을 흡수하는 순수한 "전투"장비입니다. 당신이 전사 또는 해적이라면 발전기는 대화없이 당신을 필요로합니다. 그러나 당신이 상인 인 경우 (하중에서 배에 더 많은 공간을 맑게해야 함), 발전기를 사거나 구매하기 전에 체중을 조심스럽게 평가하지 마십시오.

    장비의 품질

    실생활에서는 기술적 인 장치를 구입할 때 우리는 가격, 품질, 브랜드 여러 가지 기준으로 추정됩니다. 우리는 최고의 가격과 품질 비율을 찾고 있습니다. 개발자는 "품질"의 간단한 개념을 사용하여 게임에서 동일한 경제적 요인을 입력 할 수있었습니다. 게임의 각 세부 사항이나 무기는 자체 체중, 품질 및 "인종 제조업체"를 갖추고 있습니다.

    "시장"에서 품질은 각 항목의 맨 아래에있는 왼쪽의 두 점의 색상으로 지정됩니다. 이 점의 색상은 창 꼭대기의 무지개 줄무늬와 비교되어야합니다. 왼쪽 - 오른쪽에있는 저품질의 품질. 매우 높은 품질. 차선에 필요한 색상을 찾아 물품의 품질을 결정하십시오.

    좋은 품질은 피사체가 사용의 과정에서 덜 부서지고 돈이 적은 돈은 행성이나 공간 기지에 대한 수리가 될 것임을 의미합니다. 품질이 낮은 품질은 주제의 증가 된 "취약성"이지만 동시에 저렴한 가격입니다. 귀하의 임무는 가격 및 품질 조합의 조합을 선택하는 것입니다. 비싼 물건의 수리는 비싸게 비용이 많이 듭니다. 낮은 품질의 일은 깨지기에는 더 일반적이지만 격렬한 페니에서 그것을 수리 할 것입니다.

    무게도 핵심 매개 변수이기도합니다. 당연히 더 작은 무게가있는 항목은 다른 세부 사항이나화물을 위해 배의 공간을 절약 할 수 있기 때문에 더 적은 체중이 더 비쌉니다. 당신의 임무는 무겁고 싼 총을 선택하는 것입니다. 또는 매우 비싸지 만 조금 더 쉽습니다. 나는 예산의 컷에주의를 기울이지 않고 체중을 절약하지 않고 더 가벼운 것들을 권장합니다.

    "인종 제조업체"는 주제의 품질에 영향을 미칩니다. 현명한 갤런 인이 만든 것들은 대개 매우 높은 품질과 도로입니다. 또한, 내림차순으로, 펜양, 사람, 유념자, 마침내 젊은 사람들은 마일과 perrelege는 원시적이고 무겁고 부서지기 쉽지만 매우 저렴한 것들을 만듭니다.

    특정 금액을 위해 가능한 거의 모든 일은 과학 스테이션에서 업그레이드합니다. 더 비싼 물건이면 현대화를 위해 당신이 더 큰 것입니다.

    그것은 중요하다: 몸에 손상을 혼동하고 장비의 손상을 입히지 마십시오. Polcarus의 전투를 자르고, 거의 상처받지 않은 장비를 떠나는 것이 가능합니다. 싸움 없이도 장비 (예 : 엔진)를 완전한 분류로 운전할 수 있습니다. 케이스와 장비를 별도로 수신하십시오. 행성에서는 절반 이상이 중단되면 장비를 수정할 수 있습니다. 행성에 아무도 없어도 약간의 착용 장비를 방지 할 수있는 가능성이 제공됩니다. 이 방송국에서는 보통의 방식으로 고정 될 수 있으며, 모두 함께 예방을 수행 할 수 있습니다. 그러나 큰 돈을 위해. 주택 갈라져 이 방송국에서는 행성에서만 수리하는 것은 불가능합니다. 그러나, 수리를 위해 주문하는 경우 모두 배, 시체도 갚을 것입니다.

    아티팩트

    알려지지 않은 문명의 비밀 발발, 아티팩트는 검은 구멍이 뒤 따른 것입니다. 때로는 아티팩트가 중요한 탐구 또는 시스템의 해방을 구현할 수 있지만, 나는 그것에 의지하지 않을 것입니다. 모두 - 검은 구멍에!

    아티팩트의 유용성 (5-25 단위의 중량이 적은)은 증거가 필요하지 않습니다. 유틸리티의 정도를 나타내는 것이 충분합니다.

    철분 Zhele. 이것은 선박의 껍질에 정착하고 보트를 강조 표시하여 몸을 강도로 강화시키는 식민지입니다. 그냥 유용한 유물.

    블랙 외계인. 연료 탱크에 넣고 검은 색은 점차적으로 연료를 점차적으로 복원합니다. 일반적으로 코스의 두 단위입니다. 유용한 방금 흔들어! 검은 색으로, 당신은 다른 곳으로 갇혀 있지 않을 것이고 당신은 연료를 연료없이 모든 은하계를 날 수 있습니다.

    PSI 가속기가 중요합니다. 그의 의식의 도움으로 엔진과 함께 일반적인 파도로 조정되고 가속화되어 배의 공간을 변형시킵니다. 매우 유용한 유용물.

    쓰레기. 이들은 매우 냉각 된 박테리아, 뜨거운 전투에서 냉각 엔진입니다. 그냥 유용한 유물.

    오퍼러리.레이더에 고정하고 범위를 증가시킵니다. 그냥 유용한 유물.

    스캐너 캐시. 스캐너의 컴퓨팅 전력을 향상시켜 강도를 의미합니다. 그냥 유용한 유물.

    드로이드 주니어. 무인 항공기가 배를 수리 할 수 \u200b\u200b있도록 도와줍니다. 게임의 시작 부분에 매우 유용한 유물이며 그냥 유용합니다. 끝까지 더 가깝습니다.

    나노이드.모든 것을 수리 할 수있는 소형 로봇이 밖으로 나갈 것입니다. 각 턴에 대해서는 10 %의 유닛을 제공합니다 (경우 제외). 유용성의 정도에 따르면, 나노이드는 검은 살아있는 흑인을합니다. 그들은 수리에 매우 많은 돈을 절약 할 수 있습니다. 자신만의 수리하지 마십시오.

    erimeter. 캡처의 광선을 수정하여 캡처 사양에 표시된 것보다 약간 더 많이 캡처 할 수 있습니다. 그냥 유용한 유물.

    편광판. 서브 티브 입자의 원자 소스는 선박의 보호 분야의 힘을 향상시킵니다. 그냥 유용한 유물.

    확률 론적 분석기. 스캐닝 데이터를 수신하면 모든 차량과의 전투 전투를 예측할 수 있습니다. 평균 이상의 유용성.

    Localizer 폭발성 파.더 유용한 세부 사항이 패배 한 적에서 떨어질 가능성이 높아집니다. 매우 유용한 유용물.

    antigrabitator입니다. Gnuk-Einstein의 원리를 사용하면 배의 질량이 줄어 듭니다. 매우 유용한 유용물.

    z- 송신기. 그것으로 Manka의 원칙에 따라 시스템에서 클리브를 호출 할 수 있습니다. 아마추어에서.

    쿼크 폭탄. 공간에 던져, 폭발적인 물결이 다치게되지 않도록 멀리 날아갑니다. BSW! 그리고 날아간다. 그것은 작고 중간 크기의 클립에 대해 매우 잘 작동합니다 - 12 개의 폭탄을 죽일 수 있습니다. 매우 유용한 유용물. 쿼크 폭탄의 도움으로 게임의 초기 단계에서도 Mahpell을 얻을 수 있습니다. 사실, 이것은 게임의 첫 해에 그것을 물리 치는 유일한 방법입니다.

    트랜스 쿠션. 쿠, 동지! transcronder는 전투에서 지원할 수있는 공간으로 방출 될 수있는 무거운 (60 개의 중량) 로봇입니다. 실제로, 항상 무료 "덕트 락"은 항상 당신을 듣고 해고 된 원형질을 픽업하지 않습니다. 그것은 단지 레인지더의 발사력이 작으며, 많은 로봇이 많이 있습니다. 대형 보류가있는 전사를 위해서는 상인에게 유용합니다. 그런데, 그의 죽음 이후에는 조각에서 좋은 부분을 잡을 수있는 가능성이 있습니다.

    육군 GP-3 방향 파인더. 군사 기지에 대한 업적을 위해 당신에게 주어진다. 이 지연 시간을 사용하면 미리 많은 해적들이 하이퍼화 된 무리에서 비행 중인지 미리 결정할 수 있습니다. 그래서 당신은 당신의 기회를 근사화하고 주요 해적의 비밀 라이어를 찾을 수 있습니다.

    정신적 커뮤니케이터. 이것은 과학자들이 탐험하는 것입니다. 이것은 당신이 makhpell과 대화를 시작할 수있는 것입니다. 연구가 완료되면 과학 스테이션에서 통신기를 구입할 수 있습니다. 나는 당신을 경고합니다 : 돈을 복사하십시오. 그것은 대개 50 명의 대출보다 적은 것이며, 당신은 판매되지 않습니다.

    세 번째 페이지

    무기와 그것의 응용 프로그램

    왜 우리는 무기가 필요합니까?

    무기의 도움으로 당신의 승리를 소용돌이 치십시오. 게임 과정에서, 당신은 공간에서의 싸우는 것에 가장 적합한 무기, 그리고 하이퍼 스페이스의 전투에 대해 얼마나 적합한지 결정할 수 있습니다. 균형 잡힌 아스날을 형성하는 방법을 배우고 무겁지 만 강력한 무기와 쉽지 않고 약한 사이에 어려운 선택을합니다.

    무기는 데이터베이스 또는 행성에서 구매합니다. 무기 아래에 배 (좌석)에 5 개의 슬롯이 있습니다. 즉, 최대 5 개의 총을 가질 수 있습니다. 물론 신체의 양이 충분히 있으면, 대형 대포의 일반적인 무게가 약 100 대에서 시작되기 때문에 모든 사실이 아닙니다. HOD에 많은 공간이있는 경우 7 ~ 8 개의 총을 갖추지 못하게하는 것은 아무 것도 없을 것입니다. 그냥 슬롯에 5 개를 넣고, 나머지를 트렁크에 넣으십시오. 때때로 당신은 그들을 바꿀 수 있습니다. 왜 당신은 그것을 필요로합니까? 장소만이 헛된 헛되이 있습니다.

    당연히 전투에서 갑자기 강력한 총을 집어 들면 바로 거기에서 사용할 수 있습니다. 각 총은 한 번 뒤에서 쏜다.

    무기는 적의 행동의 원칙에 따라 다릅니다. 하나는 단순히 주택을 손상시킵니다 (가장 직접적인 방법). 기타는 내부 장비를 파괴합니다. 세 번째는 적을 느리게합니다. 각 총에는 자체 매개 변수가 있습니다. 물론, 이들은 이미 위에서 "인종 제조업체"와 마모 속도에 영향을 미치는 품질을 이미 설명합니다.

    그러나 중요한 것은 물론 거리와 전력입니다. 범위는 총이 쏠 수있는 거리입니다. 선박 주변의 총을 선택할 때 원이 나타나고 공격에 사용할 수 있습니다. 배와 소행성, 주제, 공간 또는 원형질에 매달린화물을 모두 공격 할 수 있습니다.

    총의 힘은 다음과 같이 계산됩니다.

    각 무기에는 최대 및 최소한의 힘이 있습니다. 예를 들어, 우리는 레이저, 전원 -10-20을 찍습니다. 일반적으로 정확성의 기술이 없으면 10의 광선이 적을 적으로 비행 할 것입니다. 최대한까지 펌핑하는 것 혐의로 혐의로 혐의가있는 경우 20.

    과학 스테이션에서 레이저가 개선되면 그는 더 촬영을 시작할 수 있습니다. 또는 힘을 증가시킬 수 있습니다. 그런 다음이 계획은보기를 획득합니다 : 10-20 (+5). 동시에 촬영이 계산됩니다. 이전과 같이 5 개가 결과에 추가됩니다.

    총을 맞출 때, 적의 주택의 손상은 총의 힘, 정확성, 적의 성례전, 신체 및 보호 분야에 의존하는 수정 자를 사용하여 계산됩니다. 드로이드에서 어느 정도까지 - 적에게 적의 손상을 일으키면 동일한 움직임의 드로이드가 10 대의 경우가 다시 발생하면 5 히트가 손상됩니다. 모든 것이 여기서 맑습니다.

    그러나 각 대포가 전력과 거리를 굳게 주어지고, 각 대포가 확실하게 주어 졌다고 생각합니다. 아니요, 한 종의 총조차도 모두 다릅니다. 각 인스턴스의 전술 및 기술적 특성은 기술 진보 (일반적으로 과학자들로부터 판매되는 고급 옵션) 에서이 무기를 생산 한 경기에서 품질에 따라 달라집니다. 또한 모든 대포가 다른 무게입니다.

    또한 게임의 진행 상황은 ( "전략 팁"섹션에서 "진행 상황에 대해서는"전략적 팁 "에서의 진행 상황에 관해 서 있지 않습니다. 중간 가게에서 구입 한 평균 레이저는 23-38 단위가 노크됩니다. 새로운 종류의 무기가 발명 된 새로운 유형의 무기가 먼저 많은 것을 쏘고, 무게가 많이 있고 비싸다. 그러나 기술은 시간이 지남에 따라 개발되며 이제는 너무 무겁지 않고 더 강력합니다.

    모든 무기가 공간 (캠페인 모드가 유효한 곳) 및 하이퍼페이스 또는 블랙홀 (실시간으로 아케이드 싸움이있는 경우)에서 다른 액션 방식이 있음을 이해하는 것이 매우 중요합니다.

    무기는 무엇입니까?

    그래서 우리는 모든 유형의 무기에 대한 설명을 제시합니다.

    광자 총.첫 번째 수준. 무게, 저렴한 비용, 약한 불. 아마도 광자 총의 유일한 이점은 그녀가 적을 때릴 수있는 장거리입니다. 처음에는 총을 쉽게 사용할 것입니다 (처음에는 작은 배가있을 것입니다). 그러나 몇 년 후에는 후회없이 광자 총을 던지십시오.

    우주에서 : 일반적인 모드에서 광자 총은 거의 눈에 띄지 않는 창백한 노란색 광선을 쏜다.

    아케이드에서 : Hyperspace 전투에서 이것은 로켓 샷을 닮은 노란색의 발리입니다. 재충전 평균, 손상 - \u200b\u200b매체.

    산업용 레이저. 처음에는 미네랄의 가치가있는 소행성을 분리하기위한 것입니다. 일반적으로 소행성은 무엇이든 칠 수 있지만 산업용 레이저만이 매우 조심스럽게 다량의 미네랄을 유지합니다. 전투에서 그는 매우 감동하지 못합니다. 소행성의 컬렉션 및 판매를 취하고 싶다면 (동작에, 오히려, 혜성), 그것을 사용하십시오. 그러나이 직업은 지루할 것입니다 - 그것은 큰 이익을 가져 오지 않고 각 소행성을 쫓지 않습니다. 직업은 여전히 \u200b\u200b있습니다.

    우주에서 : 파란색 빔입니다. 나는 심지어 물방울을 말할 것입니다.

    아케이드에서 : 파란색 응고의 꽉 차례입니다. 빨리 촬영하면 배터리가 빨리 방출됩니다. 약하게 때려 눕히지 만, 초보자에게 아주 좋은 가정의 약한 성질을 가지고 있습니다.

    버스트 도구. 레이저보다 강력하지만 매우 짧은 거리에서 작동합니다. 게임이 시작된 후 몇 년 후에 TTX가 복잡 할 때도 대체 될 것입니다.

    우주에서 : 노란색 광선. 행동은 레이저와 유사합니다.

    아케이드에서 : 녹색 공입니다. 천천히 날아가지만 이길 고도로 나쁘지 않아 폭발적인 파도의 충동을 제공하십시오. 당신이 하이퍼 공간에서 신속하게 비행하고 동시에 촬영하면 자신의 비용을 비틀 거릴 수 있습니다. 파열 도구가 촬영하는 것이 편리합니다. 단체는 엉덩이입니다. 아케이드에서 폭발적인 총의 또 다른 호기심있는 재산 - 그들은 스스로를 폭발시키지 않지만 배와의 충돌로 만. 불연속성 도구를 놓친 경우, 그 혐의는 "경기장"을 통해 끝없이 비행하기 시작합니다. 전투 분야에서 그러한 무기를 사용하여 뜨거운 전투를 한 후, 수십 개의 녹색 공이 날아 가기 시작하고, 당신과 적을 움직이기가 어려워집니다.

    Graviton 불길. 그 일은 폭발성 도구의 효과와 거의 같지 않으며 특히 강력하지 않습니다. 그러나 더 나은 행동 반지름이 있으므로 불연속성 도구를 교체하는 것으로 유용 할 수 있습니다. 당신의 아스날 에이 유형의 무기가 출현하면서 무기 무게가있는 첫 번째 문제가 시작되기 때문에 주요한 것이 더 밝아지는 것입니다.

    우주에서 : 여기에서는 아름다운 여러 가지 빛깔의 청색 녹색 빔에서 찾을 수 있습니다.

    아케이드에서 : 노란색 베이글 공입니다. 벅 통증.

    견인기. 그는 적의 배를 손상시키지 않지만 그의 둔화로 이어집니다. 해적이 행성 (그것이 갱신 될 수있는 곳) 또는 하이퍼 스페이스에서 당신에게서 멀리 떨어져 있다면, 견인기에 의해 잘 둔화 될 수 있습니다. 그러나 견인기에는 특별한 이점이 없습니다.

    우주에서 : 녹색 점선 흐름입니다. 그들은 죄를 피우는 것을 좋아합니다.

    아케이드 : R.껍질의 모든면 팬에 묻습니다. 여기에서 그는 정말로 선박을 손상시킵니다. 적의 큰 힙에 적용하십시오.

    Faser Keller. 스타 트랙에서 게스트. 작은 거리에서 비트, 강력하게. 꽤 무거운 나쁜. 일반적으로 모든 힘이 가능한 한 적을 빨리 죽이는 데 필요한 경우 가까운 전투에서 적용됩니다.

    우주에서 : 노란색 사인 곡선.

    아케이드에서 : 노란색 공의 빠른 회전입니다. 적의 캐주얼을 찾는 것은 그에게 아무 것도하지 않을 것입니다. 그러나 당신이 모퉁이에서 적을 누르고 모든 대기열로 그것을 먹일 경우에는 충분하지 않습니다.

    Eonic Blaster. 매우 무겁고 강력한 무기. 멀리 뛰다. 그것은 거의 게임이 끝날 때까지 패션에서 벗어나지 않습니다. 아케이드에서 사용하기에 매우 편리합니다.

    우주에서 : 빨간색의 쌍입니다.

    아케이드에서 : 꼬리가있는 파란색 큼. 원점 복귀의 강력한 특성을 보유하고 있습니다. 당신이 eonic blasters로 촬영하고 도망 갔고, 잠시 후에 lets를 비행 한 후에 나가 것입니다.

    x- 제세동기. Sustilly는 선박에 닿지 만 동시에 그것은 내부 장비를 파괴합니다. 이 무기를 금지해야합니다. 왜냐하면 비인간과 같은이 무기를 금지해야하지만, 정리하는 것은 특히 고수형과 egmon을 아주 많이 사랑합니다. 제 유도자는 매우 유용한 무기처럼 보이지 않습니다.

    우주에서 : 일반적인 전투에서 배울 제세 동기는 쉽습니다. 이것은 전파의 개략적 인 이미지와 비슷합니다.

    아케이드에서 : 여기에서는 큐빅 껍질이며, 타격 후 작은 부분으로 나누는 것입니다.

    서브 시즌 총. 강력하지만 긴 장거리 무기는 아닙니다. 이 대포는 아케이드 모드에서 사용하기에 매우 편리합니다. 또한 "사각형의 발사"의 효과가있는 것으로 인해 작은 클래스의 무리가있는 공간에서 싸우는 것이 유리합니다. 클리닝을 통해 당신은 아마 싸울 수있게 될 것입니다. 그래서 하위 시즌 총은 패션을 길게하지 않을 것입니다.

    우주에서 : 노란색 응고. 목표물이 손상 될뿐만 아니라 주변의 적도 있습니다.

    아케이드에서 : 초록 회로. 과거의 적을 비행하는 것, 그들은 그들 안에있는 녹색의 작은 대기열의 평균 정확성을 가지고 있습니다. 작은 큼치. 그것들은별로 나쁘지는 않지만, 괜찮습니다 - 하위 시즌 총에서 몇 개의 슬림 샷이 적을 쓸어 버릴 수 없습니다. 서브 시즌 건의 불이 당신에 따라 수행되는 상황은 특히 즐겁게 불리는 것이 불가능합니다. 적이이 무기를 가지고 있다면, 가까운 거리에서 그를 싸우지 않도록하십시오.

    Annigilator 필드. 부피가 크지 만 매우 효과적인 무기.

    우주에서 : 적은 노란색 필드를 봉합하고, 하우징에서 히트를 빼앗아 가십시오.

    아케이드에서 : 여기에서는 강력한 노란색 빔을 촬영합니다. 철저히 목표를 위해 필요한 것이 필요합니다. 빔에는 홈 워크가 없습니다.

    Tachyon 커터. 첫째, Tachyon 커터는 매우 강력합니다. 둘째, 그는 아주 장거리를 쏜다. 그러나 그는 또한 매우 무겁습니다. Tachyon 커터는 전술 "히트로 쳤고 도망갔습니다."는 당신에게 완벽하게 유용 할 수 있습니다.

    우주에서 : 노란색 빔.

    아케이드에서 : 무지개 스트립. 그것은 재미 있지만, 적들은 "스트립"을 얻을 때 적을 매우 달콤하지 않습니다. 아케이드에서 Tachyon 커터를 사용하면 철저히 2 ~ 3 회 촬영을 목표로하는 것이 중요합니다. Tachyon Cutter가 완전히 전지를 완전히 먹었을 때까지 다시 청구 할 때까지 기다려야합니다.

    소용돌이 스포트 라이트. 여기 Vortex Searchlight에서 게임을 종료합니다. 스포트라이트와 Tachyon 절단기에서. 커터는 멀리에서 게임을 이길 것입니다. 그리고 Vortex Searchlight는 끝내야합니다. 자연스럽게, 당신이 충분한 돈과 그런 거대한 총 아래에 배에있는 곳이 있다면. 커터, 소용돌이와 Phasera Keller에서 촬영 한 것 - 그리고 세계에서 하나의 음소거가 짧습니다.

    우주에서 : DNA를 닮은 이중 나선형.

    아케이드에서 : 주위에 두 번의 낱단의 나선을 자르기 시작합니다. 그들이 적을 가로 질러 떨어지면, 그들은 그에게 견고한 손상을 일으킨다. 가까운 전투에서만 사용할 수 있습니다. 더 나은 - 여러 적들에게 즉시 반대합니다.

    절대 매트릭스. 이 unenportal 학자를 판매하는 이점을 제외하고는 절대적으로 쓸모없는 것입니다. 그것은 어디에도 판매가 아니며 트로피로만 포착 할 수 있습니다. 실제로 선박의 내부 장비에 영향을줍니다. 청소는 경제적으로 레인저스를 극대화하여 수리를 망 쳤지도록이를 사용합니다. 당신은 깨끗이 망칠 필요가 없습니다. 당신은 그들을 죽여야합니다.

    우주에서 : 우주에서는 노란색 좁은 "전파", 근처의 적의 방향으로 발산하는 것입니다.

    아케이드에서 : 짧은 거리에서 폭발하는 독특한 "카톤".

    지옥 웨이브. 호기심의 클로즈나 무기는 중력과 작은 효율성을 고려하여 적용하지 않을 것입니다. 그것은 짧은 거리에서 모든 것을 손상시키는 큰 클라이 자 선박 주위를 확장시키는 지옥의 웨이브입니다. 물론 결론은 적을 군중 속에서 사용해야합니다. 거대한 무게 때문에 불편합니다. 매장에서 구매하지 말아야 할 지옥에 - 청소 또는 검은 색 구멍에서 얻을 수 있습니다. 그 가치는 매우 괜찮은데, 나는 보통 과학자의 지옥과 지옥을 판매합니다.

    우주에서 : 화이트 이중 웨이브가 주변의 작은 거리에 퍼집니다.

    아케이드에서 : 다시 웨이브는 부메랑과 유사한 방울로 구성됩니다. 모든 사람들을 손상시키지 만별로는 아닙니다.

    눈 mahpells. 강력한 무기와 매우 무겁습니다. 멀리 쏘아. Mahpella의 눈을 사용하는 것은 맛의 문제입니다. 죽은 깨끗하고 검은 색 구멍에 들어갈 수 있습니다.

    우주에서 : 라일락 지퍼.

    아케이드에서 : 절대 행렬의 혐의와 유사한 8 개의 강력한 요금이 당신 주위에 쏟아집니다.

    "불법 복제가 좋다! 이것은 재활 할 것이 아닙니다. 해적은 체포되어 감옥에 넣습니다 ..."

    (포럼에서)

    누가있을거야?

    "공간 레인저스"의 세계에서 "대표자"를 선택하면, 당신이 자신을 상상하는 사람을 정확하게 만드는 것이 중요합니다. 이름이 맛의 문제 인 경우, 경주의 질문에 더 심각하게 문제가 될 필요가 있습니다. 당신이 의심스러운 경우 - 사람을 데리고, 그의 얼굴은 더 예쁘다. 고급 플레이어는 다른 것을 시도 할 수 있습니다. "직업"의 선택은 행성, 인종 및 NPC 및 원래 장비와의 관계에 영향을 미칩니다. 몇 가지 영웅을 만들고 더 많은 일을 선택하십시오.

    세계의 탄생

    레이스를 선택한 후 새로운 게임의 시작으로, 이름과 "클래스"는 당신이 살아갈 세계에 의해 생성됩니다. 믹서가있는 빈 흔들림만이 아니라 새로운 세계가 만들어졌습니다. 분야의 수, 별, 행성, 경주 및 인구의 위치, 행성의 정치 시스템이 결정됩니다.

    이론적으로 세계는 어떤 경주가있는 곳이없는 곳에서 세계가 될 것입니다. 어쩌면 처음부터 깨끗한 세상이 놋쇠가 될 것입니다. 그리고 마지막 힘에서 모든 것을 방어해야합니다. 어쩌면 정리를 할 수 있습니다. 반대로 패배에 패배를 겪을 것입니다.

    심지어 두려움과 레인저스에서도 평화로운 선박을 운전하고 유지할 수있는 해적의 세계를 얻을 수도 있습니다. 세계는 침착하거나 무장 할 수 있습니다. 처음부터 바로 세계에 만족하지 못하면 새로운 게임을 시작하고 새로운 게임을 생성하는 것이 좋습니다.

    게임 및 진화의 임시 프레임

    여기서 당신은 네이티브 행성으로 처음 회전합니다. 달력 - 1 월 1 일, 3000. 시간이 갔다.

    각 움직임은 캘린더에서 하루입니다. Hyperspace의 한 번의 전환은 일주일에 최대 1 주일이 걸립니다. 아케이드 싸움은 일반적으로 발생합니다. 당신을 개발하십시오, 세계는 개발하고 삶을 살아 간다. 그것은 이벤트, 군사 전투, 발작 및 항복 시스템이 발생합니다. 또한, 다른 종족의 과학자들은 새로운 고급 유형의 장비 및 무기를 탐험합니다. 첫 해에 단수 엔진 (속도 - 1000, 범위 - 51 파서리)을 찾기를 희망하지 마십시오. 그것은 몇 가지 수십 년 후에 만 \u200b\u200b나타날 것입니다. 그것이있을 때 - 연구의 양에 달려 있습니다. 지금까지 오래된 원자로 (400, 21 파서리) 또는 위상 (450, 24 파서리)을 사용하십시오.

    글쎄, 글쎄, 우리는 게임이 시작될 때 발견했다. 그러나 게임은 언제 끝나는가? 또는 당신이 죽을 때, 또는 당신이 깨끗하게 물리 칠 때 (또는 당신없이 그들을 끝내십시오). 원칙적으로 게임의 정확한 테두리가 없으므로 적어도 100 년을 할 수 있습니다.

    일반적으로 평균 결과는 거의 동일한 수준이며, 게임은 13 년 후에 평균적으로 15 년 후, 무거운 17 세 이후에 끝납니다. 이들은 모범적 인 숫자입니다. 또는 40 년. Clizans를 파괴하거나 운전했지만 레인저스 센터에 대한 보고서를 선언하지 않으면 무한히 당길 수 있습니다. 또 다른 질문은 그것이 필요한지 여부가 무엇입니까?

    시간이 지남에 따라 여러 연속 프로세스가 동시에 발생합니다. 위에서 언급했듯이 행성은 기술적 혁신을 발명하고 있습니다. 본 발명의 산업 행성에서 더 빠르고, 이들의 속도는 세계 인구의 수에 달려있다. 참신한 것은 끊임없이 있습니다. 동일한 것이 반복적으로 열 수 있습니다 - 그것은 특성에 의해 끊임없이 향상됩니다.

    게임 시간이 방식으로 제한되지 않는다는 사실에도 불구하고 (겉으로는) 특정 단계에서 전쟁은 그 위치에 굴립니다. 이 경우 다른 쪽은 특별한 성공을 추구하지 않습니다 .. 그것은 50 년에 더 가깝게 발생합니다. 에서 무엇을? 그냥 가파르고 레인저스, 그리고 청소. 레인저스 공격의 차가움으로 인해 시스템에 대한 Clichany는 일반적으로 실패합니다 (때로는 완료 될 수 있지만). 클리닝의 차가움은 통제하에있는 캡처 된 행성 시스템에서 매우 빠른 속도로 새로운 녹색 선박을 생산하기 시작합니다. 레인저와 강력한 전함이 시스템에서 작동하는 경우에도 새로운 갓 신선한 녹색이 끊임없이 나타나기 때문에 시스템을 격퇴하는 것은 단순히 불가능합니다.

    따라서 규칙은 느려지지 않습니다.

    그것은 재미 있습니다 : 판매중인 기술 혁신의 모양을 추적하는 데 필요한 사람을 찾으려면 검색 엔진을 사용하십시오. 합계에서 5 개의 대출이 당신에게보고 될 것입니다 (있는 경우). 판매중인 단수 엔진을 찾고 계십니까? 검색에서 "싱글"을 입력하면 정확히 알 수 있습니다. 아직 열리거나 아직 없습니다.

    자본을 다루는 방법?

    처음부터 쓴 금융 문제는 당신에게 일어날 것입니다. 어떻게 든 결정해야합니다.

    심하게 (특히 소행성 파편) 거짓말하는 모든 것을 선택하고 판매하십시오. 정부의 일을 수행하기 위해 노리지 마십시오. 시계를 보낼 준비가되어있는 경우, 하이퍼 스페이스에서 아케이드 전투의 기술을 개발하면 해적에서 떨어지는 장비를 생산할 수 있습니다.

    소량의 돈이 자마자 거래를 시작할 수 있습니다. 여기의 규칙은 다음과 같습니다. (상품의 왼쪽에 별표로 기사에서) 더 저렴하게 구입했습니다. - 그들은 더 비싼 (상품의 오른쪽에 별표)를 판매했습니다. 시스템에서 더 많은 행성이 (더 나은 인종에서 더 나은 행성), 더 많이 벌 수 있습니다.

    항상 트럼에 자유 공간이 있습니다. 최소한 - 100 대 단위. 이상 - 최대 2 백 이상. 당신이 찍은 파티가 많을수록 각 비행에서 당신이 가질 수있는 더 큰 나바가 더 커집니다. 값 비싼 제품을 판매 할 때, 행성은 그것에 대한 수요가 떨어집니다. 폭포와 가격이므로 상품을 판매하는 데 익숙하지 않습니다. 이제는 50 대에 많은 열이 있음을 상상해보십시오. 제품의 2 배나 50 조각의 양이 있습니다. 수요가 만족되기 전에 조금씩 벌 것입니다. 그리고 만약 - 1 백 50 조각? 차이점은 필수적입니다.

    이 제품은 더 비쌉니다. IT Nava에서 더 많이 있습니다. 제품은 저렴합니다. 당신은 모든 최고의 제품을 다운로드하고 작은 돈을 벌 수 있습니다. 공간에서 수집 할 수있는 미네랄을 다루는 것이 낫습니다.

    그러나 친애하는 물건을 가지고 다니는 것은 가장 수익성이 있습니다. 이것들은 장비와 고급 상품입니다. 한 번의 성공적인 비행을 위해 2 ~ 3,000을 벌 수 있습니다. 그러나 대규모 고급 구매의 경우 대규모 자본이 필요합니다. 규칙적으로 데이터베이스에서는 행성보다 저렴한 물품을 구입할 수 있습니다.

    작은 럭셔리 행성에서 - 불법. 거의 모든 곳에서 불법적으로 무기와 마약, 어떤 식 으로든 알코올 (게임의 기본 원칙에 대해 더 많은 "섹션"섹션에 대해서는 불법적 인 상품을 판매 할 수 있지만 행성은 전화를 걸고 식물을 불러 일으킬 수 있습니다. 감옥, 또는 군대와의 공격. 나중에 정부 할당을 할 것인 경우 행성의 가치가 없습니다. 기본 작업이 아닌 경우 상대적으로 침착하게 밀수입을 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

    시스템의 모든 수요를 만족시킬 때 다음으로 날아갑니다. 해적이 호스팅되는 시스템에 올라 가지 마십시오. 특히 이것은 Deler 시스템에 의해 죄를 짓고 있습니다.

    여기에서 당신은 거래하는 법을 배웠습니다. 상인의 경력에 \u200b\u200b매료 된 경우 - 그렇게 될 것입니다. 가벼운 범죄자 돈을 원한다면 군사 장비를 사고 해적이됩니다. 당신이 재생하고 싶다면 트로피를 임대하십시오 - 전사하십시오.

    라이브, 퀘스트를 수행하십시오 (또한 훌륭한 수입 원천)을 잊지 마십시오.

    우리는 정리로 무엇을합니까?

    그리고 아무것도. 적어도 초기에 아무 것도하지 않습니다. 아니, 당신은 그들을 방문 할 수 있지만, 당신은 그들과 함께 할 수는 없습니다. Silenok 당신은 여전히 \u200b\u200b거의 없습니다. 그러나 원형질은 수준을 높이기 위해 수준을 높이기 위해 전달되어야합니다. 예, 과학자들은 좋은 도움이 될 것입니다. 무엇을해야합니까? 출력은 다른 사람의 일의 과일을 사용하여 다른 순위와 군사 원형질과 청소의 조각에 의해 정렬됩니다.

    원리는 간단합니다. 육군 배송이나 다른 레인저스의 무리가 끝난 후에 시스템으로 날아가서 등을 숨 깁니다. 깨끗한 청소를 위해 사망 한 것을 웃고 상승하기 시작하십시오. Podrangekov를 마칠 수 있습니다. 4 개의 레인저가 거의 비교를 끝내면 전투 (주의 깊게)로 변할 수 있습니다. 당신이 운이 좋았 으면 아니면 사지에 치명적 일 것입니다, 그는 귀하의 계정에 기록됩니다.

    시스템에서도, 당신 외에도, Clizans는 다른 사람들에 의해 공격을 받았으며, 갑자기 흐린 음소거와 카타 우리로 얼굴을 마주 수 있습니다. 도움이되는 어려운 상황에서 게으르지 마십시오. 다리를 만드십시오.

    시간이 지남에 따라 당신은 더 강해질 것입니다. 녹색 방랑자는 같은 것입니다. 5 년 만에 어떤 곳에서는 개별 카타르의 전투에서, 레인저스가 시스템을 보호하고, 15 년 동안, 적과 꼬리와 꼬리를 이길 수 있습니다. 그러나 심지어 당신은 클리센 시스템으로 우리 자신을 위해 싸울 수 없을 것입니다.

    일반적으로 시스템을 보호하는 것보다 쉽게 \u200b\u200b시스템이 쉽습니다. 보호, 당신은 행성으로 날아갈 수 있습니다 "치료"하십시오. 그러나 거기에 앉아있는 것은 불가능합니다 - 불가능한 재정 상황과 깨진 장비가 더 이상 완전히 싸우는 것을 허용하지 않으면 다른별로 도망갔습니다.

    그것은 재미 있습니다 : 처음에는 소수의 섹터에만 액세스 할 수 있습니다. 나머지 부분에서는 카드가 없습니다. 섹터 카드는 국경 행성에서 구입되었습니다. 시간이 지남에 따라 카드가 더 비싸므로 가능한 한 빨리 많은 수의 카드를 재고를 보냅니다.

    수준에서 성장하는 방법은 무엇입니까?

    각 진짜 레인저는 레인저스 센터가 어리석은 수상 시스템을 도입했음을 이해해야합니다. 거기에서 그들은 유효한 원형질에 대한 레인저스의 장점을 고려하고 기술을 개발할 수 있도록합니다. 그러나 아무도 당신에게 직접 당신에게 말할 것입니다. 당신은 다른 순위를 비행하고 귀금속을 코 아래에서 훔칠 수 있습니다. 사실, 그들은 원형질을 신경 쓰지 않고, 선수를 깨끗한 러닝에서 두들었다. 누가 그녀를 더 빨리 잡아서, 그녀는 그것에 올 것입니다.

    영혼 유형 부도덕 한 경우 해적 기지에서 원형질을 살 수 있습니다. 그녀를 가짜로 가게하십시오. 주된 것은 레인저스의 중심에서 실제 하나를 위해 그것을 가져옵니다.

    개발하는 기술은 선택한 게임 전술에 의존해야합니다. 플레이어가 싸우도록 구성된 경우 공격 및 기동성을 펌프질해야합니다. 거래를 위해 기동성과 수리 기술을 개발해야합니다. 병렬로 기술을 개발하는 것이 좋으며 거래 기술이 발견 된 장비를 판매하기 위해 더 높은 가격에 도움이되는 것을 잊지 마십시오.

    퀘스트, 퀘스트, 퀘스트

    퀘스트는 행성에서 찍을 수 있지만, 그들 중 일부는 우주에서 얻을 것입니다. 행성 퀘스트 (여기서 우리는 그들에 대해서만 이야기 할 것입니다) 여러 종 있습니다. 첫째로 - 텍스트 : 당신은 어떤 행성을 날아서 거기에서 그것을 수행합니다. 모든 텍스트 퀘스트의 구절은 아래에서 찾을 수 있습니다.

    그러나 다른 퀘스트가 있습니다. 그들에게는 해적이나 배를 파괴하고,화물을 가져와 시스템을 순찰하며 해적으로부터 그것을 지키고, 그렇게 해라게해야합니다.

    퀘스트 조건을 읽기 전에 조심스럽게 퀘스트 조건을 읽으십시오. 어떤 행성에 당신이해야 할 일이 무엇인가? 며칠이 당신이 있습니까? 지도에서 원하는 행성의 위치를 \u200b\u200b자유롭게 확인하십시오. 즉시 실행을 위해 돈을받을 수 있는지 확인하십시오. 또는 비행기가 필요합니다. 때로는 지정된 기간으로 되돌아 갈 시간이 필요합니다. 그럼 퀘스트를 계산했습니다. 조심스럽게 당신의 역량을 계산하면 교섭을 시작할 수 있습니다.

    거의 모든 퀘스트에서는 구현을위한 조건을 단순화하거나 복잡하게 할 수 있습니다. 단순화는 패트롤을위한 실행 또는 바로 가기에 더 오랜 기간입니다. 합병증은 반대로 작동합니다. 첫 번째 경우에는 두 번째로 퀘스트의 성취를 위해 적은 돈을 제공합니다. 자전거 퀘스트에서 퀘스트가 잠겨 있고, 위험에 빠지면, 그들은 당신에게 지불 할 금액을 직접 말하지 않습니다.

    퀘스트를 수행하기 위해 선박에서 가장 중요한 "가져온"은 연료 탱크가있는 엔진입니다. 오직 그들은 당신이 돌아갈 수있는 시간을 결정합니다. 엔진이 누락 된 경우 "쉽게"조건을 취하십시오. 엔진이 한 번에 시스템을 감히 할 수있게하는 경우, 안전하게 "비록"조건을 취할 수 있습니다. 공간 (총 경우와 강력한 엔진)에서 빠르게 움직이는 경우 시스템이 두 개의 하이퍼 자켓 인 경우에도 어려운 작업을 수행 할 수 있습니다. 시간이. 그리고 당신은 또한 보급 할 시간이있을 것입니다.

    그러나 이것은 텍스트 퀘스트였습니다. 다른 사람? 그들 중 일부는 더 쉽고, 어떤 종류의 더 어렵습니다. 나는 특히 게임의 초기 단계에서 해적을 죽이기 위해 명령을받을 것을 권고하지 않을 것입니다. 첫째, 당신은 약하고, 해적, 아마도 두 번 더 (즉, 즉시 그것을 이해하는 것은 불가능합니다). 둘째, 해적은 죽이기가 매우 어렵습니다. 2 세의 거래자 나 전사를 끌어들이는 경우에도 해적은 수리하거나 다른 시스템으로 운영 할 수있는 시간으로 해적이 아파요. 또는 당신을 죽일 가능성이 높습니다.

    그러나, 그럼에도 불구하고, "살인 혐의"에 대한 탐구를하기로 결정한 다음 여기에 전술이 거의 그렇게 될 것입니다.

    첫째, 목표가 움직이고 있으므로 방문하는 모든 행성에서 온라인으로 가야합니다 (일부 통화 센터에서 전화 센터에 전화하십시오). 해적의 이름을 현지 YALEX로 설정하십시오. 그래서 당신은 그 위치를 알아 냈습니다. 해적이 갑자기 배치를 변경 한 경우 과정을 변경하십시오.

    네 번째 페이지

    여기서 우리는 도착했습니다. 즉시 부문을 검사하고 주변의 해적선 배치선을 모두 확인하고 원하는 이름을 찾으십시오 (방해가되는 경우, 해적선의 이름은 두 단어로 구성된 두 단어로 구성됩니다 : 유형 및 이름 이름 - 예를 들어, Paseshak의 해적을 주문한 경우). Lyakly Paseshak).

    찾을 수없는 경우 - 다른 부문에서 검색하기 위해 서두르지 마십시오. 이제는 이제 행성에 대한 기어 또는 기어를 만들 수 있습니다. 이동을 건너 뛰고 표시되는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 - 아직 기다려. 그것이 나타나면 즉시 모든 힘과 대포로 공격하십시오. 이웃 사람들을 투쟁에 자유롭게 초대하십시오.

    해적은 행성에 앉을 수 있습니다. 그것은 불쾌한 것이지만 무엇을해야할 것입니다. 또한 앉아서 수리하고 이륙하여 궤도에서 기다리고 있습니다. 해적은 또한 다른 부문으로 날아갈 수 있습니다. 그 다음 그를 따라 다이빙을하고 다른 부문에서 따라 잡고 달성하십시오.

    그것은 불쾌한 상황입니다 - 당신은 적절한 곳으로 날아갔습니다. 그리고 뉴스에서 그들은 그런 무언가 (고객)가 3 개월 동안 감옥에 들어갔다고 말합니다. 불행히도, 퀘스트, 대부분은 실패 할 것입니다, 당신은 그것을 감옥에서 얻지 못할 것입니다. 문제는 저장된 게임을 다운로드함으로써 만 취급됩니다.

    그러나 그 일이 일어나는 일이 일어나는 일이 2 일 후에 성취 될 수 있습니다. How dore young 그냥 해적이 사망했습니다. 갇혀 있거나 완성 된 군대가 깨끗합니다 - 상관없이. 주된 것은 계약에 따라 죽어야하고, 그는 죽었습니다. 보상을 위해 날아간다.

    순찰 시스템은 업무를 "죽이기"하는 것이 훨씬 쉽습니다. 당신이 상인이고 시스템에서 스트레칭을 원한다면 동시에이 작업을 수행 할 수 있습니다. 해적은 일반적으로 부문에서 발생하며, 특별한 영웅주의를 기다리고 있지 않습니다. 유해한 해적들을 지켜보십시오. 갑자기 스파라가 공간에서 시작되고 비행하고 분산되었습니다. 배가 보호하에 있음을 해적에게 알리십시오. 당신이 더 가파른 해적 인 경우, 그것은 가장 가능성이 높습니다. 반대로 SWAD에 연결하십시오. 이 경우 다른 해적이 멈추지 않습니다.

    보통 당신이 전투에 연결 한 후에 적은 행성에 앉거나 부문에서 떨어져 나갑니다. 그가 행성에 정착하는 동안 다른 해적을 다루십시오. 순찰 기간은 매우 작아서 그러한 업무는 나에게 간단하고 신규 이민자 선수에게 완성 된 것처럼 보입니다.

    해적으로 무엇을해야합니까?

    해적은 플레이어와 함께 발전하고 게임의 처음에는 훨씬 강해집니다. 이 일은 꽤 오랫동안 유지 될 수 있으며 유일한 희망은 빠른 엔진입니다. 시간이 지남에 따라 경험과 장비를 축적하면 대부분의 해적이 충분히 강력해질 것입니다 (나는 일반 우주 해적을 의미합니다) 당신이 당신에게 연락 할 위험이 없었습니다.

    그러나 해적은 또한 다르며 오만하고 겸손하고 강하고 약합니다. 죽은 시체로 해적의 희생자를 선택하고 인근 가맹점을 함께 제공하여 공격 할 수 있습니다. 여기, 당신은 이미 2 명이 있고, 그는 혼자입니다.

    해적이 호스팅되는 시스템에서 해상의 해당 상황에서 조심스럽게 보입니다. 해적이화물을 버리기 위해 일부 배를 "설득했다"고 빠른 배를 소유하고 있으며, 공간에 매달려있는 컨테이너를 가로 챌 수 있습니다.

    우정은 강한 것이 아닙니다

    게임이 제공하는 흥미로운 기능 중 하나는 서비스에 대한 레인저스를 고용 할 수있는 능력입니다. 당신은 약 5 ~ 1 만 대의 대출에서 시작하는 금액을 위해 "바트랙"을 고용 할 수 있습니다.이 모든 것은 모두 하위 계급, "차가운"및 당신이 그것을 고용하는 용어에 달려 있습니다. 당신이 돈을 덜 지불하면, 그가 당신을 섬길 것입니다.

    레인저를 자신을 고용 할 수없는 경우, 문제는 다음과 같을 것입니다.

    당신은 낮은 리더십 스킬을 가지고 있습니다 ( "기본 게임 개념"섹션의 "역할 재생 요소"섹션에는 이것에 관해 더 있습니다).

    당신은 충분한 돈이 없어 (당신이 수천 명의 대출을 가진 경우에만).

    잠재적 인 "learka"순위는 당신보다 높습니다 (군대에서 건너 뛰거나 신규 이민자가 레인저의 순위에 체크 될 때까지 기다리십시오).

    당신이 고용하려는 레인저는 좋은 지도자 자신입니다 (제출 된 하나 이상의 선박이있는 경우 "그것을 구입"하려는 시도와 묶어야합니다.

    그것은 이미 제출되어 있습니다 ( "Bathers"에서 그것을 가져가는 것이 중요하다면, 서비스 수명이 끝날 때까지 기다리십시오).

    그는 일반적으로 당신을 섬기고 싶지 않습니다 (당신이 결코 당신이 그것을 좋아하지 않으면).

    그러나 아직도 친구를 고용했다고 가정 해보십시오. 우주적 "어리석은"이점을 제공하는 이점은 무엇입니까?

    레인저는 끊임없이 당신을 따른다. 그가 뒤로 떨어졌다면, 그것은 후에 따라 잡을 것입니다 (그리고 당신이 브레이크 위상 엔진에 친구 - 레인저가 필요할 때 생각할 것입니다.).

    그는 긴 분쟁과 대화가 없으면 손가락을 가리킬 누구에게 공격합니다.

    레인저가 해적이라면 다른 사람의 배를 털어 내기 시작하면 그만 멈출 수 있습니다.

    그러나 레인저가 결코 멈추지 않을 동시에 독립적 인 사람. 그는 여전히 자신을위한 이점 측면에서 상황을 높이 평가합니다. 당신이 그에게 특별한 일을하지 않으면, 부문에 도착하면, 그는 자신의 문제에 참여하기 시작합니다 - 미네랄, 원형질성, 싸움, 배치, 해적을 수집합니다. 매번 당신이 그것을 가져갈 것 같지는 않습니다. 그것은 빠르게 지루할 것입니다.

    특히 레인저가 항상 주문을 듣는 것이 아니기 때문에 당신이 그와 함께 clisana 시스템으로 날아 다니면, 당신의 기회를 높이 평가하고, 그냥 착용하고 씻을 수 있습니다. 그곳에서 그는 양심을 말할 수 있으며, 그는 당신을 도울 수 있도록 돌아갈 것입니다. 그리고 바지에 다시 부과하지 않으면 도움이 될 것입니다.

    당신의 "Bathers"는 당신을 잃지 않을 것입니다 - 그들은 항상 당신을 찾는 곳을 항상 알고 있습니다. 그러나 계속 명심하십시오 - 그들은 당신보다 거의 항상 약하고 장착되어 있습니다. 깨끗하게 캡처 한 시스템을 통해 모든 쌍을 펄럭이며, 사탄과 Catauri에서 꼬리를 드래그하는 것을 기억하십시오. 당신의 파트너가 같은 장소에서 날아갈 수 있다면 화난 클립의 대규모 공격을 견딜 수 없습니다. 물론 그는 탈출하려고 노력할 것입니다. 그러나 어쩌면 너무 늦었을 수도 있습니다.

    파트너가 사망 한 경우, 우주 서비스 뉴스에서 이것을 배울 것입니다. 그의 용어가 나왔다면, 그는 당신에게 도착하여 그것에 대해 알려줄 것입니다. 당연히 다시 그걸 고용 할 수 있습니다.

    여기, 우리는 Kolyma에 가질 것입니다 ...

    당신이 나쁜 레인저라면, 우리는 불법 복제와 밀수입을 할 것입니다. 그러면 일부 행성이 인내심을 종식시킬 수 있습니다. 당국의 대리인을 입력하려고 할 때 군대의 도움을 받아서 행성을 취해야 할 수도 있습니다.

    너는 감옥에 가야 해. 게임의 감옥은 텍스트 퀘스트입니다. 당신은 챔버에 살고, 모델과 행정부와 소통하고, 훈련받은 책, 책을 읽고, 도박을 연주하고 있습니다 ... 등등. 보통 당신은 최대 3 개월 동안 심었습니다. 잘 행동하면 조건부를 종료 할 수 있습니다. 퀘스트 감옥 솔루션은 가지고 있지 않습니다 - 당신은 당신의 용어를 왜곡합니다. 그러나, 체포의 삶을 견딜 수없고 발굽을 버릴 수 없다면 정말로 잃을 수 있습니다.

    그러나 감옥에서 당신은 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그것은 충분히 간단합니다. 똑똑하고, 당신과 몇 가지 돈을 벌 수 있습니다. Tarakanya Run, Boxing, Gym 또는 Work에서 다이닝 룸에 가지 마십시오. 그냥 재생하고 도서관에 가십시오. 머리가 될 때까지 백 대출을 연주하십시오. 그런 다음 크레딧을 시작하십시오. 매주 일요일에 휴식을 취하고 때로는 안마사로 가십시오.

    여드름과 함께 자신을 젊게하십시오. 관계를 망치지 마십시오. 경비원이 당신에게서 돈을 요구할 경우 -합시다. 관계는 정상 수준에서 지원합니다. 행정부에서 벗어나면, Schizo에 가서 Beatings에서 건강을 잃을 수 있습니다. 관계가 너무 친절하고 수정되거나 릴리스 될 수도 있습니다. 당신의 목표가 좋은 것을 얻는 것이 좋지 않다면 그것은 좋지 않습니다.

    감옥에서 돈을 벌 수있는 다른 방법이 있습니다. 실험을 두려워하지 마십시오. 여기에있는 주된 것들은 건강을 따르는 것입니다.

    행성과의 태도를 망치려면 금지 된 물품을 구입하여 판매하십시오. 절단의 도움으로 2 ~ 3 년 동안 수백 가지 이상의 대출을 획득 할 수 있습니다. 그러나 그것은 Macchin의 경로입니다. 우리는 다른 방식으로 갈 것입니다.

    음모에 비고

    무역, 전쟁, 불법 복제 및 기타 재미있는 일을하는 것, 음모를 잊지 마십시오. 시간을 원하는 방식으로 게임을 완료 할 수 있으려면 시간이 지나면 Clizan Ships의 잔해에 대한 과학자들이 더 빨리 정신적 인 커뮤니케이터를 얻습니다. 당신이 전사 또는 상인이라하더라도, 때로는 해적 기지를 즐기는 것을 잊지 마십시오. 돈을 위해 정보를 제공하는 경우 - 거절하지 마십시오. 이것은 스토리입니다. 이를 인식하지 못하면 게임이 끝나면 여러 가지 옵션이 닫힙니다.

    Makhpella (그녀의 친절한 전화 선수, Morpekhukha)와의 예상치 못한 회의가있는 경우 쿼크 폭탄을 보류에 두십시오. 그들은 약간의 무게가 있고, 주머니는 그려지지 않습니다. 그러나 바로 순간에 당신은 클립의 자궁에 오랫동안 수천 개의 히트를 쏜다.

    나는 곧 말할 것입니다 : 당신이 유기적으로 아케이드를 소화시키지 않으면, 당신은 전체 게임을 통과 할 수 있고, 검은 구멍이나 해적이 하이퍼 공간 무리의 해적들과 함께 떨어지는 것은 아닙니다. 별들 사이를 비행하면 항상 응고 사이에 안전한 방법을 찾을 수 있으며 아무도 검은 구멍으로 폐지되지 않습니다. 물론, 당신은 유용한 아티팩트가있는 검은 구멍에 들어갈 수 없지만 게임은 통과 할 수 있고 그 없이는 전달 될 수 있습니다. 글쎄, 또는 그들의 최소한의 발자국을 위해 얻은 것.

    하나의 "그러나"하나가 있습니다. 음모의 마지막 전투는 단지 블랙홀에서 일어나고 있습니다. 그러나 당신은 신음하지 말고 최악의 상황을 준비해야합니다. 자동 조종 장치에 배를 넣을만큼 충분합니다. 여기에서 쉽게 물리 칠 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 전투 없이는 할 수 있습니다.

    Autopilot (Key " 그러나") 다른 아케이드 전투에서도 신청할 수 있습니다. 컨트롤 키를 잠시 동안 만지지 않으면 자동 파일럿이 직접 켜집니다. 상황에 따라 행동 할 것이며, 그것은보다 나쁘지 않을 것입니다. 적들. 그러나 이것은 당신이 승리를 보장하지 않습니다. 특히 아케이드 전투에서 적의 한 적이 희귀 한 행운이기 때문에 적의 적이 훨씬 더 강해질 수 있습니다. 일반적으로 최대 - 5. 자동 조종 장치는 1 ~ 2를 파괴 할 수 있지만, 결코 파괴하고 싶지 않을 것입니다.

    아케이드의 주요 요소

    여전히 블랙홀에 참석하고 때때로 해적을 가끔씩 손님을 보게 되기로 결정한 경우 운임이 있습니다.

    모든 제어 키를 검사하십시오. 당신은 전투에서 두 가지 유형의 열쇠로 빠르게 설치되도록 전투에서 죽을 것이므로, 나는 켈러의 수도꼭지와, 예를 들어, 켈러의 수도꼭지를 이길 것입니다. 무기의 효과, 힘의 효과를주의 깊게 추적하고, 총이 적용되는 것이 무엇인지를 알아보십시오.

    샷이되면 각 유형의 무기의 가상의 "배터리"가 배출됩니다. 특정 시간은 다른 무기를 사용할 수있는 충전에 소요됩니다.

    "당신의 배를 느껴보십시오". 우주에서 빠르고 명확하게 움직이는 법을 배우고, 우주선의 코를 원하는쪽으로 보내고 촬영하십시오. 이렇게하면 하이퍼가 비어 있습니다. 관성을 사용하십시오. 벽을 치면 1 백 80도 빠르게 켜십시오.

    아케이드 필드의 가능한 구성의 수는 한 손의 손가락에 계산 될 수 있습니다. 상품이있는 장소를 배우고, 신속하게 실행하는 방법을 배우고, 자신의 목적을 위해 "지형"을 사용해야합니다.

    샷에서 훈련하십시오. 이렇게하려면 자신의 무기를 사용할 수 있습니다. 불연속 건에서 다른 방향으로 수십 개의 샷을 몇 개로 만듭니다. 그 혐의는 주위를 비행하기 시작합니다. 비행 중에 도망 가라.

    훈련의 몇 시간 후, 아케이드에서 훨씬 더 자신감있게 느낄 것입니다. 이제 실제 상대와 싸우려고 할 수 있습니다.

    각 무리 또는 내부 블랙홀은 공의 표면입니다. 당신은 그것에 "미끄러지"것처럼 보입니다. 별도의 영역 만 보는 것처럼 보입니다. 당신이 신중하게 자세히 살펴보면, 공의 반대편에 비행하는 적의 배송을 수시로 볼 수 있습니다.

    어떤 이유로 든 전투 충돌을 피하기 위해 필요한 경우 (예를 들어, 긴급히 수리가 필요합니다), 반대쪽의 반대쪽에 시도하십시오.

    상금 아케이드

    전투에서 특별한 아케이드 상을 선택하고, 보강하거나 약화시킬 수 있습니다. 상금은 적을 데려 갈 수 있습니다. 각 상품은 몇 초 동안 유효합니다. 그가 그가있는 곳을 찍은 후, 얼마간의 시간이 남아 있기 때문에 다른 상금 이이 곳에 나타납니다. 나는 그들을 나열 할 것이다.

    긍정적 인 상품

    생활 - 천천히 하우징을 회복시킵니다. 이 상품은 매우 유용합니다. 그는 가장 필사적 인 위치조차도 절약 할 수 있습니다. 히트가 거의 없으면 흔들림을 흔들며 상금이 끝날 때까지 기다리고있는 삶을 가끔씩 기다리지 마십시오. 그런 다음 새로운 힘과의 전투에 가입하십시오

    보호 - 히트의 절반을 차단합니다. 또한 유용한 상금. 가져 가면 위험한 공격을 할 수 있습니다.

    - 적의 반의 패배를 증가시킵니다.

    가속 - 가속 1 시간 반. 가속은 대개 치열한 화재에서 떠나거나 추가 생명의 수준을보아야 할 때 깊은 인상을받습니다.

    가속화 된 재 장전 - 배터리가 두 배나 빨리 충전됩니다. 작은 것이 총을 가지고 있으면 재충전을 가속화 할 수 있습니다.

    보이지 않음 - 당신이 적을 멀리 떨어져 있고 쏘지 말아야하는지 보지 못합니다.

    부정적인 상품 :

    느린 - 1 시간 30 번 둔화됩니다. 원칙적 으로이 상금은 임의의 순서로 온다. 가능한 한 감속의 작용하에 적과 적으로부터 멀리 떨어져서 상금이 통과 될 때까지 기다리십시오.

    무기를 막는 것 - 촬영하지 않습니다. 다른 누군가의 불에서 조용히 피할 수있는 좋은 이유가 있습니다. 무작위로 무기를 차단하는 상금이 (또는 일치가 없거나) 적을 착용하고 모든 종류의 무기에서 꼬리와 베이타 가다에 담대히 앉아 있습니다.

    무작위상

    임의의 상금은 긍정적이고 부정적 일 수 있습니다. 항상 위험이 있습니다. 당신은 스스로를 얻을 수 있지만 무기를 막을 수 있거나 심지어 더 나빠질 수 있으며, 늦어지는 듯합니다. 적이 당신보다 약한 경우 무작위 상을받지 마십시오. 거의 끝나면 기회를 가질 수 있습니다. 승리.

    아케이드의 트릭

    정직하게 "쏴"하고 "주위를 돌아 다니는"척수만을 "쏴"하고 "촬영"을 시도 할 필요가 없습니다. 자신의 목적으로 특정 트릭을 사용할 수 있습니다. 이 교활한 전술 중 하나는 "Tacanka"라고합니다.

    그것은 다음과 같습니다 : 당신은 산업 레이저, Eonic Blarses, Sub-Season Guns와 같은 아케이드에서만 무기를 섭취합니다. 소용돌이 스포트 라이트를 가져갈 수 있습니다. 그런 다음 영리하게 움직이는 법을 배우십시오, 물건 엉덩이 (비행율은 앞으로 날아가는 것과 동일합니다). 훈련 시간을 통해 이미 수준의 수준을 비행하고 원정 무기에서 적을 물을 수 있습니다.

    이 전술은 삼각형의 "벽"의 한쪽에 좋은 상품이 있으며, 다른 쪽에서는 임의의 상금이 반원형 "Shirms"아래에 있으며, 가장 적합합니다.

    다른 수준에서는 "Dolby Surawn"의 전술을 사용하는 것이 낫습니다 (적을 쌓는 동안 당신을 쏘고, 서로 비좁은 것 때문에 당신을 쏘고 있습니다).

    그러나 "게으른"전술을 사용하는 다른 수준에서 가장 좋습니다. 그것은 매우 효과적입니다. 그것을 사용하면 단일 샷없이 5 개의 상대방을 거의 물리 칠 수 있습니다. 관심이 있으십니까? 진행 해 봅시다.

    모든 "레벨"( "라운드"를 제외하고)에서는 바다 광산을 연상케하는 스파이크가있는 스파이크가있는 이상한 일을 찾을 수 있습니다. 배송을 끌어들이면서 중력 행동을 가지고 있습니다. 이 효과를 놓친 것은 약하게 자체적으로 나타나지 만 "광산"의 무기에서 벗어나기가 어렵습니다. 그러나이 부동산은 미나가 그녀의 근처에 배를 손상시키지 않으면 우리에게 도움이되지 않을 것입니다. 또한, 광산에 대해서는 일반적으로 우리의 손이기도합니다.

    "레벨"을 입력 한 직후에 적을 감히 하고이 "광산"을 찾습니다. 그것을 발견 한 것은 그것 주위에 서클을 자르고 중력 하에서 얻지 못하도록합니다.

    당신의 이상한 기동을 해결하려는 시도에서 당신을 위해 당신을 위해 떨어지는 적들은이 광산에 빠지게 될 것이며 그것에 대해 "싸우기 시작할 것입니다. 사진을 상상해보십시오 : 3 명의 적의 선박 "앉아", 때때로 손상을 입히고, 수집 "상금 둔화 또는 무기를 차단하십시오. 당신은 그들 주위를 비행합니다.

    당연히 배송은 불을 열려고하지만, 당신은 비행 동그라미가 거의 완전히 안전 할 것입니다. 그러나 그들 옆에 앉아있는 동지들은 주요 타격을 취할 것입니다. 마지막 배를 폭발시키는 몇 분이 소요되며, 당신은 그들이 남아있는 세부 사항 만 선택할 것입니다.

    최악의 경우 상대방은 상대방을 그의 무작위 화재로 쏜다. 이 경우 중력의 작용은 멈추지 않을 것이지만 적을 끝내야합니다.

    수제 총은 어디에 있습니까?

    그것은 중요하다: "라운드"수준에서는 간단한 이유로 이러한 전술이 작동하지 않습니다. "최소"가 없습니다.

    공간에서 싸울 수있는 방법

    공간의 전투는 단계별 모드로 전달됩니다. 당신은 길을 열고, 손이 닿지 않는 목표에 목표를 할당하고, 격차를 클릭하고 무슨 일이 일어 났는지 시청하십시오. 그런 다음 다음 이동하십시오.

    단순히 우주선을 주문하여 적을 공격 할 수있는 모든 아스노에 공격 할 수 있으며 독립적으로 적을 추구하고 공격 할 것입니다. 그러한 종류의 자동 조종 장치를 꺼냅니다.

    총에서 다른 목적으로 총에서 불을 뿌리지 마십시오. 이것은 한 경우에 한 번에 적을 완료하는 경우 한 번에 한 번에 한 번에 완료 될 수 있습니다. 그런 다음 다른 총만이 다음 상대를 지시 할 수 있습니다. 다른 방향으로 촬영하면 전투 착용 전투 감각없이 도전받은 닭고기로 바뀝니다. 우주 먼지로 변할 때까지 적을 한 다음 다른 한 번으로 전환하십시오. 가장 약한 적을 먼저 공격하는 것이 가장 좋습니다 (정리의 경우 음소거의 경우).

    장비의 마모 정도를주의 깊게 따르십시오. 황혼 장비의 뜨거운 전투에 참여하지 마십시오. 당연히 사건의 무결성을 따르십시오. 이것은 당신의 배의 "건강"입니다. "열"전투를 평가하십시오. 너무 섹시 해지면 발을 만드십시오 - 좋은 엔진이 당신을 도울 것입니다. 엔진을 전혀 저장할 필요가 없습니다. 퀘스트에서 도움이 될 것입니다. 전투에서 구원을 구하고 수리시 모든 돈을 갖게됩니다.

    발은 행성에서 만들 수 있습니다. 행성에서 솔직히 끊어진 세부 사항을 안전하게 수리하고, 사건을 패치하고, 보급하십시오. 행성이 멀리 또는 Clickan 시스템에 있으면 하이퍼페이스로 뛰어 올라 다른 시스템에서 설계되었습니다.

    죽을 것보다 시간에 도망하는 것이 낫습니다.

    히트와 도망 쳤다

    청소가 숫자를 찍습니다. 일반적으로 그들은 즉시 작은 배달 음소거, 큰 rhogs 및 위험한 카타타리를 이루어진 큰 무리를 쏟았습니다. 이 시간에 어딘가에는 보통 사지대 앞의 선으로 강화되거나, 주님을 가져 오지 마십시오.

    먼저 Muterkov를 죽이는 것이 가장 좋습니다. 그래서 문제없이 살해 된 청소의 개인 카운터를 올릴 것입니다. 그렇다면 그들은 비교에 의해 수영을 할 수 있으며, 당신이 충분히 강하지 않으면 다른 레인저와 군대와 일자리를 줄 시간입니다. 강한 뒤로 잡고, 그리고 스핀이없는 경우, 그냥 씻어 내십시오.

    다른 레인저 (반드시 고용되지 않음)가있는 경우 클리즈나 시스템으로 날아 갔고 갑자기 다리를 만들고 다리를 만들기로 결정했습니다. 위험은 정말 훌륭합니다. 현명한 순위의 예를 따르는 것이 좋을 것입니다.

    당신이 당신의 속도에 자신감을 가지고 있고 음소거를 자유롭게 추월 할 수 있다면, "히트 앤 달리기"전술 ( "히트 및 도망 멀리")을 사용하십시오. 저전력 엔진이있는 경우 즉시 전술 "인생을 위해 실행"을 즉시 사용하십시오. ( "함께 할 수 있는지 봤어!").

    전술 "히트 앤 런"은 레인저스에 대한 평소입니다. 그것은 다음과 같습니다 : 클리즈나 시스템으로 날아가 가능한 한 많은 적을 먹이며, 상황이 뜨거워지기 시작하면 다리를 급격하게 만듭니다. 보통, 깨끗한 냄새가 뜨거운 손으로 떨어집니다 - 무거운 시간이 없을 수도 있습니다. 때로는 중앙 별 주변의 시스템을 통해 녹색 선박을 괴롭히기 시작할 수 있습니다. 때때로, 개별 mutenks와 일자리에 가깝게 저에게 더 가깝게하십시오. 그들과 함께 감싸줍니다.

    Droid가있는 경우, 철수하면 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 그러나 여기서 장비의 마모를 모니터링해야합니다. 엔진이 당신을 거절하면 죽은 사람입니다. 장비를 독립적으로 수리하는 나노 비트에있는 보드에있는 존재는이 두통에서 당신을 완화시킬 것입니다. 이것은 블랙홀을 방문하는 또 다른 이유입니다.

    ... 그리고 픽업

    이동 중에는 상처 입은 크레사노프에서 선택할 수 있습니다. 그러나 탐욕에 가치가 없습니다 - 당신이 너무 이륙하면서도 울리면 "정말이 모든 것입니까?"라는 큰 원형질을 주위에 달리면 카타르의 무리를 가진 복종적으로 사균이 당신의 건강을 크게 훼손 할 수 있습니다. ...에

    전술 "시스템 주위에서 실행, 죽이고 두 번째 라운드에서 잘 작동하지 않습니다". 어떻게 든, 원형질과 녹색 카이 캐스터가 그들 주위를 비행 할 때 그들은 그것을 싫어하는 것을 좋아하지 않습니다. "그것은 슬픈 생각으로 데려옵니다. 이 때문에, 녹색 왜건에 의한 펄럭이있는 각각은 마우스가 그를 쏘고 부숴 버리기 위해 그를 쏘기 위해 고안합니다. 죽은 선박 이후의 원형질을 픽업 할 수있게하려면 기동이 가능하다면 나머지 선박이 항해했습니다.

    트로피를 선택하면 다른 순위와 경쟁합니다. 맛있는 트로피는 문자 그대로 코 아래에서 끌 수 있습니다. 두 개의 배송으로 한 항목을 캡처하려고하면 보통 가까이있는 사람으로 운행됩니다. 선박이 주제와 같은 거리에서 멈춘 경우, 당신은 "트로피 치료"를 무료로 시청할 수 있습니다.

    당신과 레인저 경쟁자가 트로피와 같은 거리에 있으면 코스를 원하는 것처럼 코스의 끝에 착륙하도록 코스를 포장하십시오. 이 경우, 당신은 그것을 최선을 다할 것입니다. 그러나 단순히 "여분"을 단순히 "여분"하는 옵션이 가능합니다. 커서를 클릭 할 수 없습니다. 이 결과를 엿 먹어라.

    그것은 재미 있습니다 : 그 공간이 카드의 경계에서 끝나지 않음을 알고 있습니까? 테두리 외부에서 확장되는 거리를 확인할 수 있습니다. 주요한 것은 거기에서 길을 잃지 않는 것입니다. 어떤 사람들은 카드의 가장자리 뒤에 원형질과 가치있는 것들을 숨길 수 있다고 믿습니다 : 기타 다른 레인저가 없을 것입니다. 당신은 시도 할 수 있습니다.

    음소거와 일요일.

    이전에는 클리닝에 대한 투쟁에서 시스템의 광선을 적용하는 것이 유행이었습니다. 혐의 로이 녹색 녀석들은 신속하게 건강을 잃고 죽을 수 있습니다. 주요한 것은 빛나는 서클 주위를 자르고 녹색 침략자가 디스크에 펄럭이고 건강을 잃게됩니다. 그러한 전술을 확인할 수 있습니다. 어쩌면 당신을 위해 일할 것입니다. 그러나 패치로 (불행히도, 또는 다행히도), 클리닝은 3 배의 더욱 불러 오기 때문에 ikaar가 패치 된 게임에서 관련성을 잃었습니다.

    공급에 대한 원형질

    뜨거운 전투 후, 나는 당신이 두드러지게하고, 당신은 두 번 이상, 눈에 띄는 원형질을 위해 많은 꼭대기를 짜 았고, 다른 레인저스는 트럼에서 당신에게 적합하지 않은 다른 모든 것을 픽업 할 때 쓴맛을 느낄 것입니다.

    그리고 그것은 동정이며, 아무것도 할 수 없습니다 - Truma에는 아무 곳이든 없습니다. 그러나 아무도 그들을 만지지 않도록 당신이 공급원에 관한 득점 된 원형질 조각을 연기 할 수있는 방법이 있습니다. 이렇게하려면 트림 (150-200 단위)에 많은 공간이 필요하고 매우 우수한 캡처 (동일한 150-200 단위)가 필요합니다.

    이것을하십시오 : redopolism을 채우십시오. 그런 다음 모든 큰 조각을 모두 던지십시오 - 주요한 것은 당신이 그것을 집어들 수 있다는 것입니다. 레인저스는 그런 큰 조각을 "삼키는"할 수 없으며 단순히 그것을 무시합니다. 그 사이에 클리센 세부 사항을 획득 할 수 있으며 과학적 데이터베이스에서 판매하는 것이 유리한 다음 조용히 원형질로 복귀하는 것이 유리합니다.

    주, 교활은 원형질과 관련하여 만 유효합니다. 깨끗한 땀샘의 친애하는 조각, 당신은 "한 조각"을 버릴 수 없을 것입니다. 2 백 단위의 "지옥파"무게가 Egémon에서 떨어질 경우 아무도 그것을 취할 것입니다.

    그러나 자신감을 얻으려면 트럼의 강력한 캡처와 여유 공간을 위해 다른 레인저스를 스캔하십시오. 레인저에서 강력한 캡처가 있지만 보류가 이미 득점되어 있으며, 사전에 기뻐하지 마십시오. 당신의 "간식"으로 수영하고 트럼에서 던지기를 끌기 위해 그를 아프게하는 것은 아무것도 아프지 않습니다.

    또한 군사와 교통을 조심하십시오 - 그들은 과거를 비행하고, 그들의 의견, 아이템에서 "추가"를 쏴라. 나는 이미 Clizans가 위의 증거를 알아 차릴 경향에 대해 말했습니다.

    다섯 번째 페이지

    전달 텍스트 퀘스트

    텍스트 퀘스트는 진짜 하이라이트 게임입니다. 퀘스트는 거기에서 나온 다음 여기에 있습니다. 주저하지 말고 조심스럽게 통과하지 마십시오 - 당신은 많은 즐거움, 호기심있는 솔루션 및 유머를 보장 받고 있습니다. 재미 있고 냉소적이며 친절하고 검은 색, 좋은, 다른 것.

    거의 모든 퀘스트는 인내심, 두뇌 및 때로는 종이가있는 펜이라면 독립적으로 전달 될 수 있습니다. 그러나 때로는 퀘스트가 통과하지 못하고 일어날 수 있습니다! 이 경우 게임의 모든 텍스트 퀘스트의 구절이 제공됩니다. 이 기회를 취하고 퀘스트를 해결하는 데 도움이되는 "원소 게임"포럼 주민들에게 감사드립니다.

    그 퀘스트 허용 재사용 할 경우, 실패한 경우, 즉, 귀하가 필요로하지는 않습니다. 그리고 이것은 인도입니다 ...

    각 퀘스트에는 몇 가지 해결책과 여러 가지 가능한 결과가 있습니다. 퀘스트 설명에서 경주는 퀘스트를 수행하는 행성뿐만 아니라 플레이어의 요구 사항을 누릴 수있는 행성을 주문합니다. 예를 들어, Bererokes의 스파이션은 플레이어 인 베어링을 제공하지 않을 것 같지 않으며 작은 것들을 기반으로하는 전환은 Maloka를 제공하지 않을 것입니다 (퀘스트를 취할 수있는 경주 또는 생활 방식을 변경해야합니다).

    그 구절을 미리 지키지 않는 것이 좋습니다 - 당신은 퀘스트를 해결하는 데 9 분의 1의 즐거움을 잃을 것입니다. 나는 특별히 특별한 세부 사항과 문학적 즐거움이없는 퀘스트에 대한 설명을 인용합니다 ( "... 여기에 당신은 당신이 모든 것들을 얻을 수있는 유혹이 없었습니다. 미리 의사 결정.

    가능한 해결 방법 하나만 설명합니다. 일부 퀘스트의 조건은 무작위로 변화합니다.이 경우 대략적인 해결책이나 승리 전략이 주어집니다. 이 구절을 사용하려면 완전한 "플러그"의 상황을 제거하기 위해 긴급한 것은 권장되지 않습니다. 전체 버즈는 손실됩니다.

    당신은 경고합니다.

    1) "은행"- 보안 및 암호를 변경하는 데 시간을 알아야합니다.

    고객: Galtsy.

    행성 실행 : 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    & Sect Password Password

    & Sect Password Password

    첫날에 & 두 번째와 동일한 일을 할 수 있습니다.

    & Sect Second Day.

    컴퓨터 상점 (체스 셔틀러 구매, 암호 도둑, 트로이 목공)

    & Sect 설치 (트로이 목공, 체스 슈터 (외부), 암호 도둑 (내부))

    & Sect Bank (인보이스 열기, 할인, 냄새 ", 냄새 ...", 레스토랑에 초대하십시오. 체스에있는 컴퓨터로 재생, 노트북을 사용하여 로그 파일을 보여주는 데 필요한 경우 - 암호)

    & Sect Pharmacy (Psychotropic 준비학, "전망"부서)

    레스토랑에서의 순서 테이블

    & Sect Holidays.

    & Sect Restaurant (이야기, 붓기, 스토리, 묻는 시간 변경 시간 변경)

    2) "보트"- 우리는 해협을 통해 신을 수송합니다.

    고객: Galtsy.

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 아니

    & sect (거기) Ah (2) + 와우 (1) \u003d 2 시간

    & Sect (Back) AH (2) \u003d 4 시간

    & Sect (거기) Ge (10) + 바흐 (5) \u003d 14 시간

    & Sect (뒤) 와우 (1) \u003d 15 시간

    & sect (거기) Ah (2) + 와우 (1) \u003d 17 시간

    3) "neoflora"- 우리는 도난당한 팬시 컨테이너를 찾고 있습니다.

    고객: Feyan.

    행성:페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 베어링 및 해적이 아닙니다

    결정:

    & 종파. 외국인 인 척하고 도시로가는 척하십시오.

    & Sect 막대로 이동합니다

    & Sect는 옛 친구에게 이야기하고 그와 함께 맥주를 마시고 있습니다.

    & Sect 컴퓨터 클럽을 입력하고 네트워크로 가서 암호를 확인하십시오.

    & Sect는 골동품 가게를 입력하고 행운을 행운을 사다.

    & Sect는 벤치를 남깁니다

    시티 홀에 입장하십시오

    & Sect 긁는 무릎 (세 번)

    암호 알림 "Red Pachreamb"

    & Sect웨어 하우스 13-24로 이동합니다

    & Sect는 문을 두 드린다

    & Sect Box

    시정촌을 남겨 둡니다 (행운을 빕니다. 행운이 60 % 이상인 경우 주요 입구를 통해 수 있습니다)

    & Sect는 행성을 남깁니다

    4) "Commando"- 섬유지로 창고를 폭발시킵니다.

    고객: Galtsy.

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 어린 소녀가 아니라 상인이 아닙니다

    결정:

    행위:

    문에서 왼쪽 타워에있는 & Sect Rocket

    문의 오른쪽 타워에있는 & Sect Rocket

    & Sect Rocket Gate.

    분파 로켓 화강암

    & Sect torpeda to Tower.

    Jeep의 & Sect Rocket

    & Sect excelerate, 지프, 지프에 내 지프, 광산

    Jeep의 & Sect Machine Gun

    & Sect torpeda to Tower.

    Grenadeometers의 Sect Sectmer Gun

    & Sect torpeda to Tower.

    & Sect torpeda to Tower.

    파이프의 & Sect Rocket

    스나이퍼의 & Sect Rocket

    & Sect 슈팅자의 기계 총

    탱크의 & Sect Rocket

    탱크의 & Sect Rocket

    5) "끔찍한 죽음"- 정격 산을 가진 실험

    고객: 페레 렝가

    행성: Galtsy.

    플레이어 요구 사항 : 인간의

    결정:

    거의 당신에 의존합니다. 주요한 것 - 잘 지내십시오

    6) "시험"- 우리는 대학에 들어갑니다.

    고객: 인종 선수와 일치합니다

    행성: Galtsy.

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    POWER\u003e \u003d 3 - 도서관으로 가서 조류를 구하십시오 : 체육 교육; 수학 (새)

    mind\u003e \u003d 3 - Zabak로 가서 교수를 보냅니다. 수학; 화학 (교수)

    덱스터\u003e \u003d 3 - 도시 주변에서 산책, 책을 꺼내십시오 : 일; 문학 (책)

    all \u003d 2 - 아무것도하지 않고, 잠자리에 들기 : 일; 물리적 훈련

    7) "낚시"- 물고기를 잡으십시오

    고객: Galtsy.

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect 계산 미끼 계산

    어부와 함께 & 분파 할 수 없습니다

    서쪽 은행에서 시작합니다

    & Sect는 첫 번째로 해안에 더 가까이 던지십시오

    & Sect reech가 사용 된 경우 두 번째는 해안에서 멀리 떨어져 있습니다. 바퀴벌레가 해안에서 가능한 한 멀리 떨어져있는 경우, 신발이 잡히면 Fishpector에 속한다.

    & Sect 셋째 던지기는 처음 두 번 사용 된 거머리가 사용 된 경우에만 세 번째 던지기. 해안에서 가능한 한 멀리 던지십시오.

    8) "은하"- 우리는 카지노에서 마약을 찾고 있습니다.

    고객: 페레 렝가

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 남자, 최소 3 천명의 존재

    결정:

    & 종파. 여성 화장실 에서이 기호를 끊으십시오

    & Sect 막대에서, 중앙에있는 남자, 놀이를 배우십시오.

    도박 홀의 종파, 놀이, 시계, 쉐어와 대화

    & Sect in Center의 처녀, 스프레이를 빼앗아 가십시오.

    도박 홀의 종파, 놀이, 시계, 남자가 실행

    화장실에 & 분파, 스프레이를 사용하고, 총을 타고, 시체를 이웃하는 오두막에 숨기고, 사인을 숨기고, 외교관을 데리고, 원하는 금액에 돈을보고하십시오

    & Sect 2 층에서는 총을 사용하십시오

    9) "이케바나"- 이케부 바나를 만들어라

    고객: Galtsy.

    행성: Galtsy.

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect 첫 번째 이동을 선택합니다

    심지어 짝수와 홀수의 짝수 짝수를 유지하는 색상의 & 종파 폐쇄 (0 - 짝수)

    & Sect 적의 움직임을 반복합니다

    10) "살인"- 살인을 조사합니다

    고객: 사람들

    행성: Feyan.

    플레이어 요구 사항 : 남자와 해적

    결정:

    카테리나에 서류를 얻을 수 있는지 레스토랑의 & Sect

    & Sect interrogate Katerina.

    식당에서 낙서 워시에 서류를 얻을 수 있는지 레스토랑의 & Sect

    Pomoev의 Bidon의 질문 & 분파

    & Secter 카메라 카메라의 키를 찾습니다

    & Sect는 연구소에 가고, 선박 잡지를 찾으십시오.

    & Sect Interrogate Fenignan.

    & Sect accuse 보안관.

    11) "침투기"- 우리는 Maloka 무기를 테스트합니다.

    고객: 말로 카

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 작지 않다

    결정:

    & Sect Sect 확인 메일

    & Sect 프리웨어 다각형

    droids 중 하나를 해치는 것에 & 분파

    & Sect 꼬리를 무시하십시오

    & sect 대체 드로이드

    & Sect 촬영 로봇

    Sect Hack System.

    중간 싸움에있는 로그인

    12) "번식"- 완벽한 진자를 인출하십시오.

    고객: 말로 카

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect는 kattit 및 swinskas (2 스트로크)가있는 최대 값의 매개 변수를 맞춤, 공격성, 담체를 정렬합니다.

    chappicup (1 이동)의 전력 및 헌신 정렬

    SECT Sleeper Sleeper의 도움으로 전원 및 손재주 정렬 (1 이동)

    & Sect 강도와 공격성 정렬 (1 이동)

    & Sect Start / 115532.

    & Sect Hz + 4/148535.

    & Sect + 4/188575.

    & Sect + 1/288585.

    & sec + 3/58885.

    & Sect CA + 3/888888.

    13) "레이스"- 경주에 참여하십시오

    고객: Feyan.

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : Fenignan.

    결정:

    & Sect 차고에 가면, 종족에 대해 물어볼 수 있습니다.

    & Sect는 잠을 자고 있습니다

    & Sect 트랙보기, 신호를 땀을 흘리고 이동하십시오.

    & Sect는 회전, 직접 도로 등의 무작위 배포가 더욱됩니다. 도로를 조심하고 약 90-110 km / h의 속도를 유지하십시오. 보통 턴에서는 멋지게 - 날카롭게 원활하게 이륙합니다. 박스에 타이어와 벤조 맥을 파업

    14) "스파이"- 대통령 궁전에 버그를 넣으십시오.

    고객: 페레 렝가

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    2 백 루블을 묻는 & 종파

    & Sects 구매 꽃

    & Sect Vodka 두 병을 구입하십시오

    퀘스트는 궁전의 다른 사이트에서 시작할 수 있습니다. 객실을 직접 돌아 간다. 하이라이트:

    차고의 종파 근로자가 보드카를 치료하고 지정된 경로에 따라 따르십시오.

    & Sect Wardrobe는 꽃을줍니다. 지정된 경로에 따라 따르십시오.

    여성 화장실에서 파란색 가출에서 분파

    신조에 대한 질문에 대한 질문에 대한 질문 : "항상", "변증안"

    15) "무덤"- 무덤에서 석추어를 열어 라.

    고객: 사람들

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 갈매기

    결정:

    Fire-1, Light-2, Wind-3, Dark-4, Water-5, Earth-6

    1 2 3 4 5 6 (형제)

    2 2 NNN (화재)

    n 5 1NN (물)

    3 NN 1N (바람)

    n 4 n 4n (어둠)

    n n n n n 5 (지구)

    n 3 2 h 3 (빛)

    16) "검투사"- TRAIN BLOWIATOR.

    고객: 페레 렝가

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    시장을 통과하는 종파

    구매자를 두드리는 & Sect, 일어나서 부적을줍니다.

    & Sect Save Power.

    & Sects는 주인과 대화합니다

    & 분파 얼굴

    & Sect in talisman을 사용하십시오

    17) "Hachball"- 해킹 팀을 훈련시킵니다.

    고객: 사람들

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    (대부분의 경우 작동)

    & Sect 파란색 양식을 선택하십시오

    & Sect Defense.

    & 종파 공격

    & Sect Defense.

    & 종파 공격

    & Sect는 판사에게 항의에 연락합니다

    & Sect Hach.

    & Sect Defense.

    18) "에너지"- 우리는 발전소를 고려합니다.

    고객: 사람들

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    o - 총 용량

    1 태스크 : O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

    2 작업 : 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

    3 태스크 : 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

    4 태스크 : O-5, 5-7, O-5, 5-7. 왼쪽 과급기 : 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

    상금 : 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12.

    19) "Gobzavr"- 속이는 야생 짐승

    고객: Feyan.

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sects는 발자취를 걷고 있습니다

    & 종파는 약간 농담입니다

    & 종파 리프트 두개골

    & 종파 리프트 뼈

    & Sect Light Bone.

    & sect 뼈 뼈 뼈대

    & Sect Sect는 두개골과 놀입니다

    & Sect는 계속 해골을 가지고 놀아요

    & Sects는 동굴에서 두개골을 던지십시오

    & Sect Disc.

    20) "멘 졸"- 원시 부족에서 우상을 사다.

    고객: 사람들

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 상인

    결정:

    & Sect는 땅에서 뼈를 가져 가고, 사냥꾼이 달리고 뼈를 사다.

    & 종파는 매립지를 만난다

    & Sect는 주제를 깨진 Gondu로 식별합니다

    & Sect Roving House.

    & Sect는 돈 어부, 뼈 가방을 얻을 수 있습니다

    & Sect는 뼈 가방과 슬픔 사냥을 판매합니다

    & Sect 구매 Gangu, Kung, Tonga, 돈을 위해 경매

    & Sect 물고기를위한 셔츠로 이동, 그에게 통가를 팔아라.

    & 종파는 늙은이에 가서 물고기가 goug를 수정하기 위해

    & Sect는 젊은이에게 가고, gouging 판매, 정보 얻기

    & Sect Shamana로 이동, 플러그가 구입할 수 있습니다.

    & Sect는 지도자에게 가서 뇌물을 지불하고, 그에게 이야기하고, 조상, 쿵, 동을 판매하십시오. 그는 Tanga가 필요해

    & Sect, 지도자에서 나오는 경매에서 Gangu 판매

    & Sect 헌터에 가서 당나라, 헌터 스탠 너 (Tanga)를 찍으라고 요청하십시오 (첫 번째 점수는 노인을 처음 득점하지만 그는 Tanga가 없습니다)

    지도자에게 와서 분파, Tangga 판매, 우상 구매

    21) "포위"- Maloka Base의 반란군에서 싸우십시오.

    고객: 말로 카

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    상사와 이야기하고 모든 규칙을 알아보십시오.

    도구 : Mortira 50-70 km, 7-15 km 투어, 레이저 방지 항공기 총 1-2km

    바람 : 10-20 km / h - 철거되지는 않고 40-60 km / h - 파괴 1 평방, 90-100 km / h - 2 개의 사각형에서 철거

    Plasmotanka : 15-25 km / h - 떠나지 않을 것입니다, 50-70 km / h는 1 평방, 110-130 km / h를 위해 떠날 것입니다. 3 개의 사각형

    22) "카지노"- 새로운 카지노 게임 가져 오기

    고객: 페레 렝가

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    행운과 위험의 경향에 달려 있습니다. 나쁜 경우가 있으면 때로는 때로는 허풍을 자유롭게 느낍니다.

    23) "Bondiana"- 구조 대리인을위한 펠레 린베이스 침투

    고객: 사람들

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect Blaster

    & Sect Secture

    & 종파는 쥐를 만나고 있습니다

    & Sect 착륙 그릴 어깨

    & Sect가 경비원이 내려갈 때까지 기다리고 블래스터를 사원에 넣을 때까지 기다리십시오.

    & Sect resord 2 초 손을 올리십시오

    & Sect Sect in 개구부

    & Sect Go.

    & Sect는 경비원을 줄입니다

    & Sect Sect 촬영은 두 번째 가드 블래스터에서 촬영하고 시체로 키를 제거합니다.

    & Sect는 개구부에 있습니다

    & Sect Go Straight

    하수도에 내려 & 분파

    쥐에서 & 종파 촬영

    24) "Stroyak"- 야생 행성에 Maloka 전초 기지를 만드십시오.

    고객: 말로 카

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    옵션 중 하나 :

    Sects Sand.

    & Sect 강화 재단

    & Sect 강화 재단

    & Sect Building Base.

    & Sect Building Base.

    & Sect Building Base.

    & Sect Building Base.

    & 분파의 날 끄기

    & Sect 컷베이스

    & Sect 컷베이스

    & Sect 컷베이스

    & Sect 컷베이스

    & Sect 빌드 및 데이터베이스를 구분하십시오

    25) "훌륭한"- 다이아몬드로 금고를 엽니 다.

    고객: 페레 렝가

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 전사가 아닙니다

    & 종파는 일에 합의했습니다

    Kramer와의 채팅 & Sect.

    & Sect safes를 해킹하는 방법, 예제를 요청하십시오.

    Sect Sect Finish Talking 및 Sleep

    & Sect는 요미르와 함께 촬영을 위해 이동합니다

    Zelif와 Sect Play 카드

    Yomir와의 & Sect Meeting.

    하수도에 등반하고, yomir를 먼저 건너 뜁니다.

    & 종파는 테이블에 꽃에서 숨어 있습니다

    엘리베이터에서 Descend를 & 종파에 넣습니다

    & Sect RG 안전 해킹을 시작합니다. 여기 Kramer를 가르친 모든 것을 기억하십시오. 우리는 Hz의 증언을 따라야합니다. 수십 개의 Hz를 고려하십시오. 수십 가지가있는 경우 몇 가지 숫자가 그 자리에 있습니다. 2 개 수십 명이 숫자 중 2 개가 자리에 있습니다. 선택을 교체하는 방법은 이러한 장소를 결정합니다. 12 개의 움직임으로해라

    코너 키저

    눈 속에서 진리를 살펴 보겠습니다. "공간 레인저스"속임수가 있습니다. 모든 속임수가 알아야 할 기본 규칙은 다음과 같습니다.

    a) 모두가 비용이 들었다. 츄다의 신청을 위해 N 일의 안경을 다이얼해야합니다. 따라서 트릭없이 더 많은 일을했을 때 더 심각한 속임수를 사용할 수 있습니다. Chita (Any) 누적 일을 사용할 때는 재설정됩니다!

    b) 통화 규칙에 대한 비 준수로 오류가 표시되지만 CHE는 계산되지 않고 다음 치트를 호출 할 수 있습니다.

    c) 치트로 인한 비용의 수가 발생하고 있습니다. Ranger Chiter의 레코드는 공식 게임 서버에서 수락됩니다 ( www.elementalgames.com. ), 사기꾼의 특별한 목록에서. 이 목록은 정직한 플레이어의 레코드와 별도로 레코드 테이블에 표시됩니다.

    그래서 여기에는 코드가 있습니다.

    제목 : 절단 수리

    조치 : 선박에 모든 장비를 수리하십시오

    규칙 : 결석

    챌린지 : 태양에서 날아 다니다 + Ctrl + Ctrl + Repair

    비용 : 40.

    이름 : 깨끗한 수십

    조치 : 최대 12 개까지 제어되는 각 시스템에서 Clizans 수를 증가시킵니다.

    규칙 : 결석

    전화 : Shift + Ctrl + KlissanMax.

    비용 : 20.

    제목 : 전화를 호출하십시오

    조치 : 청소 선박은 신호가 제공되는 곳에서 시스템을 침략합니다.

    규칙 : 시스템에 20 개 이상의 클립이 침입해서는 안됩니다. 이들 - 실제 시스템에서 가져온 것들이 깨끗하게하고 깨끗한 선박이없는 경우 아무도 도착하지 않습니다.

    전화 : Shift + Ctrl + Klissancall.

    비용 : 20.

    제목 : 게으른 레인저

    조치 : 레인저는 1000 레인저 안경을 얻습니다

    규칙 : 레인저가 1000 명 미만의 할당되지 않은 점이있는 경우.

    과제 : 레인저의 중심에있는 동안, Shift + Ctrl + RangerPoint를 다이얼링하는 동안

    비용 : 150.

    제목 : Halyava의 제목

    조치 : 레인저는 다음 제목을 얻는 데 필요한 포인트의 양을 얻습니다.

    규칙 : 제목이 최대 값보다 작습니다.

    챌린지 : 군대 기지에 있고 Shift + Ctrl + Nextrank 다이얼

    비용 : 90.

    이름 : 가파른 캐논

    조치 : 멋진 총이 상점에 나타납니다

    규칙 : 결석

    통화 : 행성에 있음, 다이얼 시프트 + Ctrl + Coolweapon

    비용 : 100.

    이름 : 채널 건

    조치 : 1 Cr에 대한 임의의 대포가 상점에 나타납니다.

    규칙 : 상점에서 50 가지가 넘는 것들이 나타나지 않습니다.

    통화 : 행성에 있음, 다이얼 시프트 + Ctrl + Lowcostweapon

    비용 : 20.

    제목 : 두 개의 폭탄

    조치 : 트렁크에 2 개의 쿼크 폭탄이 나타납니다

    통화 : 우주에서, 다이얼 시프트 + Ctrl + 폭탄

    비용 : 60.

    제목 : 임의의 아티팩트

    조치 : 1 개의 임의의 이슈가 트렁크에 나타납니다

    규칙 : 트렁크에 10 가지 미만이있는 경우

    통화 : 하이퍼에서 다이얼 시프트 + Ctrl + Alectefact

    비용 : 40.

    이름 : 빛의 돈

    조치 : 플레이어는 현금 증가액을 10,000 Cr로 증가시킵니다.

    규칙 : 결석

    통화 : 공간에서, 행성에서, 저장소에서 - 이동 + Ctrl + Money 다이얼

    비용 : 40.

    제목 : Undress.

    조치 : 선박에 가장 가까운 선박은 항공편에 필요하지 않은 모든 장비에 떨어집니다.

    규칙 : Makhpell에서 규칙은 적용되지 않습니다.

    챌린지 : 공간에서 다이얼 시프트 + Ctrl + 드롭

    비용 : 60.

    제목 : 포장

    조치 : 플레이어의 배에서 모든 장비가 2 번 미만이됩니다.

    규칙 : 사건은 변경되지 않습니다. 1 일 이하의 것보다 작을 수 없습니다.

    통화 : 공간에서 다이얼 시프트 + Ctrl + Paking

    비용 : 300.

    제목 : 과학적인 선물

    조치 : 과학자들은 좋은 클리즈나 장비를줍니다.

    규칙 : 결석

    통화 : 과학적 데이터베이스에 있음, 다이얼 시프트 + Ctrl + KlissanItem

    비용 : 160.

    제목 : 영혼을 판매하십시오

    조치 : 해적은 자신과 플레이어가 최대 분말 강도를 10-20 단위로 향상시킵니다.

    규칙 : 평범한 행성과 선박 (해적이 아닌 선수 파트너가 아닌 해적이 아닌 선수가 아닌)은 60 % 감소합니다. 플레이어는 100 %의 해적이됩니다.

    챌린지 : 해적 역에서 다이얼 시프트 + Ctrl + 무기

    비용 : 200.

    제목 : 폭격

    조치 : 10 쿼크 폭탄은 800-1500 거리에 플레이어 주위에 나타납니다.

    규칙 : 결석

    통화 : Shift + Ctrl + 10Bomb를 다이얼 할 수있는 공간

    비용 : 140.

    제목 : 새로운베이스

    조치 : 임의의 기초가 플레이어의 시스템에 나타납니다.

    규칙 : 각 유형의 각 유형은 1이어야합니다. 하나의 시스템에서 3 개 이상의 데이터베이스가해서는 안됩니다.

    전화 : 행성 다이얼 시프트 + Ctrl + Rndbase

    비용 : 30.

    제목 : 오픈 섹터

    조치 :지도에는 이전에 닫힌 분야가 있습니다.

    규칙 : 미개봉 부문이있는 경우.

    통화 : 해적역에서 이동 + Ctrl + OpenMapsector를 다이얼합니다.

    비용 : 20.

    제목 : 큰 돈

    조치 : 플레이어는 추가로 10 만명의 지폐를받습니다.

    규칙 : 플레이어가 1 백만 명 미만의 신용 카드가있는 경우.

    통화 : 다이얼 Shift + Ctrl + Hugemoney.

    비용 : 300.

    제목 : Prelelegens Sprise.

    조치 : 구슬의 행성에있는 상점에서, 행동 반경은 두 배가됩니다!

    규칙 : 평범한 (비 펠렌 렝수) 행성과 선박 (플레이어 파트너가 아닌 선수가 아닌)은 50 % 감소합니다.

    전화 : 다이얼 Shift + Ctrl + Pelengsurprise

    비용 : 100.

    이름 : Hyperseyl.

    조치 : 플레이어의 하우징은 30 % 증가하며 완전히 망가졌습니다.

    규칙 : 결석

    통화 : Shift + Ctrl + SuperHull 공간에서 다이얼

    비용 : 250.

    제목 : 큰 붐!

    조치 : 하이퍼에서 모든 상대가 폭발합니다.

    규칙 : 최종 전투가 적용되지 않습니다

    전화 : 하이퍼 시프트 + Ctrl + Boom

    비용 : 30.

    제목 : 레인저스를 싫어합니다

    조치 : 모든 해적, 운송, 라이너 및 외교 배송은 플레이어를 포함한 모든 레인저를 싫어하기 시작합니다.

    규칙 : 서로에 대한 레인저스 태도와 레인저에 대한 행성과 군함의 태도는 변하지 않습니다.

    통화 : Shift + Ctrl + Hateragers의 다이얼

    비용 : 10.

    제목 : 해적 침공

    조치 : 연합군에 속한 각 시스템은 해적에서 태어났습니다.

    규칙 : 결석

    통화 : 해적 Shift + Ctrl + Pirates 데이터베이스의 다이얼

    비용 : 100.

    단축키

    모든 모드에 공통된 키

    esc. - "시스템 메뉴"열기

    F2. - 현재 게임을 삽입하십시오

    F3. - 게임을로드하십시오

    우주. - "strope of the strope of"버튼을 누릅니다.

    Shift + Space. - 매일 끝날 때까지 멈추는 비행기를 만드십시오.

    에스. - 창문 "배"

    미디엄. - 창문 "Galactic Map"

    Alt + F4. - 즉시 프로그램을 완료하십시오

    시스템 메뉴 키

    esc. - 메뉴를 닫고 게임으로 돌아갑니다

    씨. - 게임 설정을 변경하십시오

    이자형. - 게임을 완료하고 주 메뉴 화면으로 이동하십시오.

    행성 키

    지. - "정부 건물"으로 이동하십시오.

    이자형. - "장비 저장소"로 이동하십시오.

    티. - "쇼핑 센터"로 이동하십시오.

    나는. - "정보 센터"로 이동하십시오.

    하류 - "Angar"로 이동하십시오.

    피. - 행성에 대한 일반 정보를 얻으십시오

    격납고 키

    ㅏ. - 배의 몸을 고려하십시오

    비. - Purgerate.

    에프. - 행성으로 이륙하십시오

    코스모스 키

    나는. - 다른 배를 스캔하십시오

    티. - 다른 배와 대화에 가입하십시오

    습득 - 총을 표시 / 숨기기 패널

    ~ - 모든 총을 선택하십시오

    + - 아직 선택하지 않은 총을 선택하십시오

    에프. - 영화 모드로 이동하십시오

    아케이드 전투 모드의 키

    왼쪽., 권리, 쪽으로., 하위. - 우주선의 움직임을 몰고

    Ctrl. - 총기 첫 그룹에서 촬영하십시오

    우주. - 두 번째 그룹의 총에서 쏴

    1...5 - 지정된 도구로 전환하십시오

    ㅏ. - 자동 파일럿 활성화 / 비활성화

    피. - 일시 중지

    시프트. - 초본에서 피사체를 올리십시오

    1 2 3 4 All.