그 단어의 의미는 사로 잡혀 있습니다. 지능적이고 믿음 : 하나님 께 오는 방법, 그리고 게임에 들어가지 않고, 명령 작업에 관한 비즈 게임과 팀에서 의사 소통 능력

홉팅 게임

대체 설명

게임에 식욕

Movership 게임

발목에 의해 물이 항상없는 즐거움의 인공 저수지

올가미, 생산보다 더 광부를 빠르게 지연시킵니다

강한 흥분, 짐, 열정적 인 열정, 열정

Rage Player.

영화 Billy Wilder "... 행운을 빌어 요"

카지노 소유자의 소득을 어떤 느낌으로 만듭니다.

플레이어가 어떻게 작동합니까?

...에 스페인어로 "Azar", "게임", 그리고 뼈의 게임의 결과로 어떤 품질이 태어 났습니까?

가려움증을 재생합니다

열정과 매혹적인

룰렛 고통

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Zador, 취미

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룰렛 플레이어를 다룹니다

플레이어의 조건

빌리 Wilder 필름 "... 행운을 빌어 요"

카지노에서 플레이어가 폐지되는 것은 무엇인가?

어떤 플레이어를 운전합니다

휴식을 취하지 않는 것은 무엇입니까?

꾸짖는 가상 게임 오래된 세대는 피곤하지 않습니다. 대부분의 어른들은 "비전에 대한 시간을 보내고 해를 끼치고 있습니다"라고 믿습니다. 부모의 일부는 컴퓨터 엔터테인먼트 (또는 콘솔을 위해 생성 된 게임)가 학생들과 학생들을 모두 망칠 것이라고 확신합니다. 동시에, 사람들은 그들이 재생 한 것에 대해 자녀에게 물어 보는 거의 없습니다. 게임이 3 가지 개념에 해당하는 것을 알지 못한다. 사수, 혈액 및 포르노. 오직 그것은 전혀 아닙니다. 게이머 Svetlana Ostaine는 가상 현실, 연구 및 게임 결합 및 Cyberport를 통한 지식에 대해서는 몰입의 이점에 대해 삶에 대해 이야기했습니다.

외국어의 지식 수준 향상에

진지하게 게임에 관심이있는 사람들, P. 제공된 버전흥미롭지 않다. 캐릭터의 글을 항상 고품질하고 자세한 번역에 관계없이 그는 언제나 연설의 모든 어휘 음영을 전하지는 않으며, 더 중요한 것은 원래의 음성 연기를 듣지 못합니다. 게임의 제작자는 영웅의 목소리가 일을 해결했다는 것을주의하십시오. 예를 들어, 보호자는 거친 음성을 가지고 있었고, 마법사는 키가 크고 횡포입니다. 러시아어 음성 연기는 열등한 것입니다. 해 적.

게이머에게는 특히 게임에 전적으로 잠기는 것이 중요합니다. 특히 노인 스크롤과 같은 전설적인 게임 ( morrowind, Obliviping, Skyrim을 포함한 일반적인 러시아 제목 "Tamriel Chronicles"에서 가장 인기있는 판타지 게임의주기. - 약. 생명) 또는 디아블로 ( 큰 영웅이 악마와 싸울 필요가있는 블리자드 엔터테인먼트의 가장 유명한 게임 중 하나입니다. - 약. 생명).

내 무료 영어는 많은 방법으로 컴퓨터 게임에 대한 나의 사랑입니다. 판타지 게임은 많은 대화 덕분에 영어를 가르 칠 수있는뿐만 아니라, 드문 단어의 번역을 배우는 것도 대학에서 훈련되지 않는 어휘를 배우게됩니다. 예를 들어, Morrowind 덕분에 "제사장"- 제사장, "철자"- 스탭, "헤더"- 헤더, "워 락"- 워 락, "kirk"- pickaxe 및 "shorebub" - 배수구.

처음에는 외국의 수준이 높지 않은 경우 나는 영어로 게임을 선택했지만 러시아 자막이 있습니다. 아마 그 당시에 나는 내가 좋아하는 내 게임 중 하나 (나는 11 세였다) - 흑백. 그것은 게임이었습니다 - 하나님의 시뮬레이터였습니다. 멋진 음성 연기가있었습니다. 영국 영어, "거짓말"단어 인 아름다운 목소리가있었습니다.

당신이 아무것도 가르치지 않으면 매우 멋지지만, 빌레가 엄청난 수의 단어를 기억합니다, 일부 표현. 그리고 그것은 메모리에 연기되며, 여러 번은 같은 수준을 통과하기 때문에 모든 것이 쉽고, 나는 또한 당신이 좋아하는 게임의 인물을 이해하고, 플롯에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶습니다.

응답과주의의 발전에 대해서

별도의 대화 - 슈팅 게임 ( 촬영하는 사람들에게. - 약. 생명짐마자 그들은 사람의 반응, 그 세심성을 개발합니다. 같은 카운터 파업에서 수준을지나거나 적을 죽일 것입니다 : 글로벌 범죄 ( 카운터 테러 작업에서 명령 게임. - 약. 생명) 당신은 관찰해야합니다. 거의 모든 플레이어가 수십 시간 동안 한 위치에 "교수형"을 괴롭 히고 있습니다. 서둘러 검사해야합니다. 어떻게 든 자신을 수집해야합니다. 그것은 우스운 소리가 들릴지 모르지만, 게임은 내가 전에 가지고 있지 않은 완성을 가르쳐주었습니다.

일반적으로, 제 의견으로, 아이가 어떻게 재생 되는가, 그의 철학을 보여줍니다. 처음 몇 가지 실패 (또는 첫 번째 후에) 게임을 제거하거나 마우스를 던지거나 조이스틱과 분노로 더 이상 재생하지 않아도 문제를 극복 할 수 없게됩니다. 결국, 그런 작은 남자조차도됩니다. 주요한 것은 모범생이 게임을 얻지 못한다는 것입니다. 부모는 모든 욕망을 공부하기 위해 모든 욕망을 위해 질병을 정상으로 구분해야합니다.

시간 관리 및 동기에

컴퓨터 게임은 학교를 좋아하며 항상 엔터테인먼트가 더 많은 시간을주지 만, 어떤 종류의 가정 문제에 해를 끼치 지 않는지에 대한 문제가 항상있었습니다. 우리의 부모님은 우리가 처음 모든 일을했기 때문에 우리가 처음으로 모든 일을했기 때문에 우리는 나의 친구들이나 친구들에게 나의 친구들이나 친구들을 맹세하지 않았습니다. 동시에 가상 게임에 대한 추력이 너무 강해졌습니다. 우리는 숙제를 정성적으로 수행 할뿐만 아니라 신속하게 수행했습니다. 좋아하는 가상 공간은 특히 어린이에게는 지루한 문제를 더 빨리 끝내기 위해 큰 동기 부여입니다.

대학에 똑같이였습니다. ESPORTS에 참여하기 시작했을 때의 시간을 조직하는 것이 중요했습니다. 전설의 리그 ( 한 팀의 플레이어가 다른 팀의 모든 타워를 캡처 해야하는 온라인 게임. - 약. 생명) 나는 파티에 관한 일정 시간에 일정한 시간에 동의하며, 누군가를 데려 오는 것은 불가능합니다.

팀웍과 팀에서 의사 소통 능력에 대해서

Cyberport에서 가장 중요한 것은 플레이어의 기술뿐만 아니라 팀워크 또는 팀 플레이입니다. 결과의 일종을 얻고 싶다면 동맹국을 돕는 데 도움이 필요합니다. 이것은 각 플레이어가 자체 역할을하고 있기 때문에 특히이 전설의 역할을합니다 (자신과 다른 선수의 치료, 팀원의 능력 강화, 적의 스트라이크로부터 보호하는 캐릭터), 광고 (또는 능력이 무기와 손이든지 "인간"의 대부분의 대부분의 능력을 적용한 주요 전투기, AP (마법의 능력에 큰 피해를 입히는 전투 마술사), 탱크 ( 전투의 주요 스트라이커 나 이니시에이터와 포레스터 (그의 팀이 적의 미중 살인을 저지르도록 돕는 영웅)와 강력한 갑옷과 큰 건강 비율이있는 캐릭터. 다른 팀 구성원에서 멀리 떨어진 지역에 위치). 각 플레이어가 제안하고 그에게 익숙한 전술이 가장 정확하지만 팀 플레이는 사람이 다른 사람들에게 다른 사람들에게 적응할 수 있어야한다고 믿는 것처럼 다른 사람들의 백성과 제대로 협상 할 수 있습니다. 일반적인 승리. 이 게임은 인내심을 가르쳐 주었고 또한 나의 데이트의 원을 확장했습니다. 어떤 사람들은 실제 생활과 직장에서 그리고 연구에서 나를 돕습니다.

전문가 : 게임은 영어를 배우는 데 도움이됩니다. 그리고 다

영어 첫 번째 학교와 영어 아나스타이아의 교사의 관리자 : Melnikova :

실제로, 컴퓨터 게임을하는 아이들은 동료보다 더 큰 어휘를 가지고 있습니다. 그들은 또한 더 나은 구를 더 잘 만들기위한 방법을 알고 있습니다. 게임에서 게임에서 기억하는 것, 순전히 직관적으로 밝혀졌습니다. 이것은 청문회 기억입니다. 또한 영어로는 아이들이 질문하는 중요한 발음이며 억류합니다. 가상 현실은 또한 이것을 도와줍니다.

당신은 아이들, 놀고, 배우는 어휘를 긍정적으로 인식 할 수 있습니다. 평균적인 학교에서 학생들은 영어로 "그놈", "TRINGER"또는 예를 들어 "저주"에있을 것입니다. 또 다른 질문은 아이들이 Jargonis를 얻을 수 있지만 러시아어로 충분합니다. 모든 것을 추적하지 마십시오.

모든 러시아 재단 회장 "교육"Sergey Komkov :

가상 세계에서의 삶이 자식의 정체성에 부정적인 영향을 미치는 것으로 입증 된 것 이상이었습니다. 컴퓨터는 "덤핑"되어야하며 침략없이 게임을 개발하는 것이 바람직합니다. 오늘날 거의 모든 국가의 미국 학교에서는 변화 중에 그리고 수업이 어떤 자녀들이하는지 살펴본 후에는 인터넷 보모가 있습니다.

아기가 게임에 초점을 맞추는 방식은 그의 실생활에 예상되지 않습니다. 컴퓨터 게임의 관리는 임피되지 않습니다 - 반대로, 아이들이 갑자기 가상 임무에 집중된 아이가 박탈 당하면 부모님이 컴퓨터를 끄는 것이 필요하다고 말합니다 - 모범생은 그가 가지고 있지 않은 현실에서 히스테리를 시작합니다. 게임에서와 같이 "세부 사항"을 추적 할 동기 부여가 발생합니다. 가장 끔찍한 것은 컴퓨터가 미국에서는 피스톨과 함께 학교에 와서 급우를 쏘기 때문에 컴퓨터가 마약으로 작용한다는 것입니다.

현대 청소년은 매일 컴퓨터 게임과 게임 콘솔을 더 즐겼습니다. 모두는 그것에 대한 자신의 이유가 있습니다. 어떤 사람들은 급우들과 친구들 앞에서 키보드를 다루는 데 기술을 보여주고 싶습니다. 따라서 다른 사람들은 스스로를 주장하려고 노력합니다. 세 번째는 인상이 없으며 게임을 통해 적어도 사실상 새로운 것을 볼 수 있습니다. 넷째, 컴퓨터 게임을하고, 삶에서 편리 할 수있는 기술과 기술을 습득하고 싶습니다. 그리고 다섯 번째는 실제 매니아로 바뀌 었습니다. 다음 참신함을 떠나게할만한 가치가 있습니다. 게이머는 깨지기 때까지 진정하지 않습니다. 그게 왜 그거야? "젖게없는"은 그것을 알아낼 수 있습니다.

컴퓨터 게임의 혜택이 있습니까?

이 질문에 명확한 답변을 제공하는 것은 불가능합니다. 컴퓨터 게임이 반응과 작은 오토바이를 개발하고있는 것은 의견입니다. 불행히도 이것은 그렇게하지 않습니다. 플레이어가 배울 수있는 유일한 것은 키보드 또는 게임 패드 (리모컨)를 보지 않고 키를 정확하게 떨어지는 것입니다. 그러나 개발자 만 열정으로부터 실질적인 이익을 추출하고 있으며, 돈을 위해 대중의 구절에 종사하는 사람들조차도 소위 "전단지"와 "깃발"입니다.

유행 게임이 친구에게서 디스크로 재 작성되거나 인터넷에서 불법 복제 버전을 다운로드 할 수있는 시간이 걸렸습니다. 오늘날 가장 간단한 게임이나 오래된 버전 만 사용할 수 있습니다. Cyberpirates에서 자신을 보호하기 위해 개발자들은 스팀, 고그 및 기타와 같은 게임 산업의 대형 쇼핑 지역에서 판매를위한 신선한 광고 창조물을 전시합니다. 기업은 좋은 안티 헬릭 보호를 지출하기에 충분합니다. 그리고 해적판이없는 수천 명의 선수가 참신하게 사는 것입니다.

다음은 제조업체에게 돈을 벌 수있는 또 다른 방법입니다. 플레이어가 게임 플레이의 다양한 닫힌 기능에 액세스 할 수있는 게임에 저장소를 추가 할 수 있습니다. 이들은 추가적인 아티팩트, 새로운 위치 또는 소위 스킨 - 디자인 옵션 일 수 있습니다. 게임 내 통화가 누락 된 경우 게이머는 추가적인 실제 루블을 지불하여 추가로 구입할 수 있습니다.

제조업체 외에도 전문 선수들이 게임을 벌 수 있습니다. "Wallowers"는 관객의 수많은 요청에 따라 다양한 게임을 통과하고 비디오에서 가져옵니다. "깃발"은 동일한 작업을 수행하지만 프로세스 중에 직접 프로세스가보고하는 것처럼 대문자와 통신합니다. 그리고 또 다른 경우, 청중은 눈에 띄지 않고, 영어로부터의 재료 (속어 - "핀"에서)를 지원하는 것이 제안되어 있습니다. 기부금 - 돈을 희생 시키십시오). 때때로 쉬프터와 깃발은 개발자와의 계약을 체결하고 광고 목표를 통해 인기를 높이기 위해 광고 목표를합니다.

보통 플레이어가 예를 들어 온라인 카지노에서 혜택을 누릴 수있는 신화가 있습니다. Alas는 대부분의 경우, 실제 카지노와 같은 그러한 기관이 속박 할 수없는 사람으로부터 돈을 끌어 올릴 수 있으며, 이후에는 하나 또는 다른 구실 하에서 사이트에 대한 액세스를 차단합니다.

게임 및 정신 장애

판매 중에 수십만 개의 "장난감"이 있습니다. 그들 중 일부는 논리적이거나 세심성이며, 오랜 시간 동안 화면을 보내지 않으면 플레이어를 해치지 마십시오. 많은 게임은 반대로 논리적 사고와 플레이어의 지평을 개발합니다. 인간 지식을 증가시키지 않는 게임이 있지만 비 유적 사고를 개발하는 데 도움이되는 것은 사소한에 초점을 맞 춥니 다.

불행히도, 많은 사람들, 특히 청소년과 청소년들은 종종 그러한 게임을 지루하게 고려하고 장엄한 안경, 속도, 촬영을 요구합니다. 모든 사람이 모노컨을 수행하고 퍼즐을 모으고 싶지 않습니다. 이 때문에 다양한 종류의 공포가 빛에 나타납니다 (영어. 공포 - 공포), 사수 (영어에서 촬영 - 촬영) 및 스릴 스 스릴 스 스릴 스, 스릴 - 비디오 게임, 비디오 게임, 플레이어의 정신에 가능한 한 많이 설계된 플롯.


많은 젊은이들이 회의적으로 그린 \u200b\u200b: "사수꾼들"이 사람들을 연속 살인자로 바꾸고, 그들은 두 번 이상 들었지만, 그들은 그것을 믿는 것을 거부합니다. 실제로, 심리적으로 안정적이며 번영하고, 합리적 인 사람은 끔찍하며 피의적 인 게임은 사람들을 죽이고 싶어하지 않을 것입니다. 그러나 사회에서 위험 그룹의 사람들이 많은 사람들이 있습니다 : 불우한 사람들은 사람들의 긴장하고 정신적 인 질병으로 고통받는 폭력에 영향을받는 사람들입니다. 화면에 악세사리가 악화 될 수 있으며, 결과는 무효화 될 수 있습니다.

게임 시간이 걸립니다

정신적으로 건강한 사람들을 위해서도 컴퓨터 게임은 많은 비 분명한 위협을합니다. 우리는 실제 생활의 예를 보여줍니다. 사람은 종종 네트워크 "장난감"(실제 라이벌에 대해 재생할 수있는 온라인 게임)을 재생하고 다양한 가상 이벤트에 참여합니다. 활동을 위해 이전에 숨겨진 기능에 액세스 할 수 있습니다.

게이머는 자연스럽게 동의 한 후 그가 조치의 조건을 보냅니다. 대부분 종종 그들은 엄격하게 예약 된 시간 동안 특정 양의 승리를 방어해야한다고 말합니다. 그렇지 않으면, 그는 구매 해야하는 일정 금액의 업데이트를 시도 할 수 있습니다. 행동의 조건은 항상 가혹합니다 : 플레이어는 벤처 기업을 거절하거나 며칠 동안 문자 그대로 연주해야합니다.

그러나 Avid 게이머뿐만 아니라 온라인 세계에서 생명의 시계를 태울뿐만 아니라. 보통 플레이어는 또한 많은 시간을 보내고 다른 수준을 전달합니다. 하루에 한 시간 또는 2 시간을 연주하더라도, 일주일에 14 시간, 한 달 - 60 일입니다. 게임을 거의 3 일 동안주는 것이 밝혀졌습니다. 그것은 가치?

유급 콘텐츠가있는 게임은 위험합니다

유급 콘텐츠가있는 게임은 특히 위험합니다.조차도 성인 플레이어조차도 소량의 캐릭터의 "펌핑"의 유혹을하기 전에 설립되지 않지만 어린이에 대해서도 말하지 않습니다. 이미 모든 최고의 유물을 샀던 급우 뒤에 지연을 원하지 않고, 모범생은 돈을 주머니에 돈을 쓸 수 있거나 수요없이 부모의 돈을 벌 수 있습니다.

그러나 모든 어린이가 부모 지갑에 들어가기 위해 감히 할 수는 있지만, 실제로는 인터넷상의 낯선 사람의 제안에 기꺼이 동의 함 "조금만 일합니다. 물론 그러한 제안은 침입자로부터 진행되며, 수입은 금지 된 물질로 "북마크"(캐시)를 만들거나 알몸으로 사진을 보냅니다. 그러한 터무니없는 사례가 드러났을 때, 부모는 영혼의 깊이에 놀랐습니다. 조용한 훌륭한 학생이나 운동 선수가 게임에서 가상의 말도제를 사기 위해 그런 괴물 이익에 동의했다는 영혼의 깊이에 놀랐습니다.

게임 중독을 제거하는 방법

컴퓨터 게임에 대한 열정이 진행되는 것을 느끼고 첫 번째 위험한 표지판 에서이 악순환을 깰 수 있습니다. 게임이 당신을 위해 그들의 매력을 잃을 자마자, 당신은 그들을 다시 돌아올 수 있지만 이미 승자로 돌아갈 수 있습니다. 그들은 당신을 위로 잃어 버렸습니다. 이제 당신은 당신과 당신만이 당신의 삶의 주인입니다.

컴퓨터 게임에 대한 고통스러운 열정의 근본 원인은 무엇입니까? 대부분 자주, 사람은 그런 경우에 그들을 좋아합니다 :

  • 지루할 때;
  • 의사 소통이 부족합니다.
  • 정상적인 관계를 구축 할 수 없거나 꺼리는 것.

첫 번째 경우에는 선명한 게임 거절에 도움이됩니다. 결과적으로 공허함을 채우면 다른 취미가 때로는 완전히 예상치 못한 취미가 될 수 있습니다. 당신은 자신의 캐릭터를 정말로 존재하는 사람들로 인식하기 시작한 게임에 대해 너무 열정적입니까? 아주! 그리고 당신의 관심을 가진 후에 그들에게 일어난 일은 무엇입니까? 두꺼운 노트북과 핸들을 가져 가십시오 (이 기간 동안 기술 장치의 사용을 최소화하고 음모를 짜내는 것이 매우 중요합니다. 오, 이미 흥미 롭습니다! 글쎄, 세부 사항을 추가하십시오 ... "보세요, 나는 그들이 정렬 할 수 있다고 의심하지 않았습니다 ..."잠시 후에 당신은 당신의 손에 독특한 팬 허구 (책이나 게임을 기반으로하는 팬의 작업)가 있습니다. 어떤 게임보다 비교할 수 없을 정도로 매력적입니다.

두 번째 경우에는 약품이 한 가지 - 친구를 찾고 게임 세계 밖에서 새로운 의사 소통의 새로운 통신을 찾습니다. 오늘날 소셜 네트워크, 현실 세계에서 많은 관심사 그룹이 있습니다. 교육, 춤, 법 집행 회화 또는 프로그래밍 서클에 가입하는 것이 유용합니다. 이 모든 수업은 성인과 어린이 모두를 위해 개최되므로 이전 게이머에게 유용합니다. 친척과 친구들과 더 많은 시간을 지키고, 심지어 더 나은 - 자원 봉사가되고, 사람들과 동물을 곤경에 빠지게하는 데 도움이됩니다. 실제 세계에서 필요하다고 생각하자마자 더 이상 가상으로 돌아갈 수 없습니다.

셋째, 게임에 중독을 없애기 위해 좋은 심리학자와 팀의 변화가 필요합니다. 그것은 길고, 의심의 여지가 없으며, 어려운 과정, 당신은 당신과 함께 변화하기 위해 놀라게 될 것입니다.

너무 매력적인 게임은 무엇입니까? 그 안에서 언제든지 일시 중지를 클릭하고 새로 실패한 에피소드를 가고, 아무 일도 일어나지 않으면 눈에서 싫어하는 디스크를 제거하십시오. 게임 자유의 습관은 종종 실제 생활이 너무 복잡해 보이는 사실을 이끌고, 그 사람은 게임 Mirka에서 닫힙니다. 심리학자에게가는 것을 두려워해서는 안됩니다 : 그것은 당신에게 정신적으로 환자를 두지 않습니다. 유능한 전문가는 대화, 치료 작업 및 컴퓨터가 아닌 게임, 즉 자신감과 관심을 회복하기 위해 당신을 도울 것입니다.

지적이 하나님 께가는 길에 대한 그의 생각을 겸손하게 해야하는지 여부, 인간의 자유를 존중하는 방법, 이단이 오늘날 존재하는지, 왜 모든 사람이 구원받지 못하는지, 모스크바 영적 아카데미 Patrol Aleksey Sidorov 교수가 논쟁하고 있습니다.

최근에, 하버드 스쿨 카렌 왕의 교수는 Smithsonian Journal의 저자와 대화를 표했고, 원칙적으로 "전사적"이라는 용어를 인식하지 못하고 I-IV 수세기를 고려할 준비가되어 있습니다. 기독교의 추세로. 고대 그리스도인들이 시대에 많은 다른 교단이 있었는데 그 말을하는 것이 공평합니까?

- 오늘노미즘에서 끌리는 것은 무엇입니까? 신비 스틱? 아름다운 이름? 부도주의?

우선, 부도덕주의 또는 부도덕성에 대해서는 그노시즘에서는 모든 신체를 분류하여 부인하는 자유 주의자와 순수한 고행 계획의 종파가있었습니다. 후자는 내가 판단 할 수있는 한 더 많이있었습니다. 그러나 그것들과 외계인의 다른 극단적 인 외국인은 항상 신체의 창조와 같은 몸과 육체에 항상 돈을 지불하고 지불하는 도덕적 인 가르침에서. 동시에, 그것은 죄를 심하게 언급하는 것이 처방되고, 가을 이후, 그것은 사람의 육체 시작, 동시에 그의 영적 시작과 그의 영적 시작과 섞여있었습니다. 따라서 정교회 의료비와 영지란 "Hyperashetism"- 카테고리는 순수하게 다를뿐만 아니라 근본적으로 반대입니다.

그노시즘에 대한 관심사는 오늘날이 고대 이단에 대한 관심이 증가했지만, 그것은 나에게 보인다. 그는 상대적으로 적은 환경에서, 일반적으로, 일반적인 지식인의 환경에서 눈에 띄게된다. 한 번에, 나는 불행히도, 또한이 지적으로 찬사를 해주었다. 마지막 사전 (즉, "슈퍼 스토밍", 거짓말),이 이유로운 흐름의 다양한 측면을 해석하는 다른 언어로 백업이 아닌 독서. 나는이 관심의 주된 이유가 가을의 결과로 잃어버린 것이 잃어버린 것의 주요 기준점이 항상 "그런"을 원합니다. 하나님의 열망 대신 "생각의 가파른 생각"을 열어줍니다. 그노시즘. 그러나 똑같은 "생각의 원형"은 매혹되고 현대적인 사람 : 그는 "구슬의 게임"을 기꺼이 해줍니다. 이 게임은 내 모든 인생을 재생할 수 있지만, 우리 세계의 주요 문제와 빠르게 일시적인 지난 생활의 주요 문제를 완전히 뒤집을 수 있습니다. 탈출하는 방법? 그런 질문을하지 않고 대답하지 않으면 모든 지역 삶은 헛되고 의미를 잃습니다. 그리고이 주요 질문에 대한 답변은 "이론"(즉, 엄청난)과 "관행"(즉, 도덕적 인 삶)의 단합이 흔들리지 않는 가정 인 정교회에서만 얻습니다. 나는 단호하고있다 경험에 나는 그것이 오랫동안 "자격이있는 생각"이기 때문에 알고 있습니다.

그리스도 triumfator는 vasilisk, 레오와 Zmia를 짓밟습니다. 복음의 급여, OK. 800 년. 옥스포드, 보드 리아 도서관

사과학을 오늘 어떻게 수행 해야하는지 어떤 형태가됩니까? 그녀는 "가혹한"은 정통 지점을 주장하거나 그 반대의 대화와 위치에 대한 설명을 요구해야합니까?

죄수가 없으면 교회와 정교 사고가 존재하는 것이 불가능합니다. 결국, 정교회는 항상 살았고, 삶을 살며 무관심하거나 세계에서 적대적으로 살 것입니다. 결국, 주님 자신은 "작은 무리를 두려워하지 마십시오." 정통은 항상 거의없고 항상 삶의 일상 생활을 바꾸고 있습니다. 그리고 그것이 어떻게 변할 것인가, 때로는 우리의 사과와 삶에서, 그리고 단어로부터 의존하는 경우가 있습니다. 어떤 형태 가이 사과를 만드는지가 중요합니다. 개인적으로, 나는 "강성"이라는 단어를 받아들이지 않습니다. 물론 이단과 망상을 시작해야하지만 주로 사랑과 온유함으로 압도 당하고 있습니다. 당연히 실수로 끊임없이 망상으로 퇴각하고 싶지 않은 사람들은 "돼지 앞에서 구슬을 던지기"는 것은 거의 없습니다. 그러나 사람을 회개 할 수있는 기회가있는 경우, 즉, 인생의 전체 이미지를 변경하고 "경도"는 해를 끼칠 수 있습니다. 항상 기억해야합니다 원리엄격 - 이들은 다른 것들입니다. 그리고 현재, 그리고 현재, 엄격하고 애정 어린, 또한 그 사람들과 다른 원칙들도 회개하기 위해 회개하기 위해 회개합니다. 또한, 사전 전문의는 엄격 할 수 있으며 부드럽을 수 있지만 항상 원칙을받을 의무가 있습니다. 의심 할 여지없이, 그것은 실제와 과거와 과거의 초방을 표현할 필요가 있습니다. 엄격한 의미에서는 "과거"의 단어들이 거의 일어나지 않습니다. 그들은 항상 몇 가지 새로운 기체에도 불구하고 항상 부활 할 경향이 있습니다. 특히, 새로운 시간에 새로운 시간의 인체증과 도학의 형태로 다시 태어났습니다. 그와 창신주의 (특히 "Apocatastasse"의 교리 - 모든 사람의 구원), 새로운 시간에 생생하려고합니다. 사과 전문의는 옛 이단의 새로운 기체가 본질을 크게 변화시키지 않는다는 것을 분명히 알아야합니다.

현대 지적, 회의적이며 그 다음 교회에 적대적인 책을 조언하겠습니까? 그러나 교회를 알지 못하는 것은 무엇입니까?

완전히 정확하지는 않지만 질문에 대한 질문에 답하고 싶습니다. 모두에게 적합한 약이 있습니까? 우리는 어느 책이 하나님의 olos를 호출 할 것인지를 (내가 부르는 경우) 전화를 걸을 것입니다. 나는 한 번에 기독교 댐 연구에 대한 위업이었습니다. 매우 절묘하고 "Elitarian"철학자는 적극적으로 참여했습니다. 그런 다음 Paul Florensky의 "진리의 기둥과 승인"과 축복받은 오거스틴의 "고백"은 큰 역할을했습니다. 이 모든 사상가들은 매우 다르지만, 어떤 이유로 든 정통적으로 나를 돌릴 필요가있는 것이 정확하게있었습니다. 사람은 매우 간단한 책의 유일한 진리로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, "하나님의 법"과 그의 삶은 변할 것입니다. 주된 것은 그 사람이 지적이거나 "매우 지적이지 않은"이 진심 으로이 진실을 찾는 것입니다. 그가 잘못 되었더라도, 주님은 올바른 방식으로 가져올 것입니다. 필요한 책 자체가 올 것입니다. 그리고 그가 찾고 있지 않다면, 단순히 지성을 존경하므로 모든 의심 스럽습니다. 그러면 이것이 모두 주님 께서 "당신의 죽은자를 묻기 위해 죽은자를 떠나라"고 말했습니다. 각 사람은 하나님의 위대한 선물을 가지고 있습니다. 의지의 자유. 그리고 여호와가 인간의 자유를 넘지 않고 인간의 자유를 넘지 않으면 모든면에서 그것을 존중해야합니다.

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