분해 단계에서 - 붕괴의 상태와 비슷한 게임! 부패 2 유사한 게임의 상태

게임을 눌렀습니다 부패의 상태. 그리고 당신은 샤워 실에서 공허함을 채우기 위해 그런 것을 찾고 있습니다. 그런 다음 부패 상태와 비슷한 10 가지 게임을보고 오래 찾고있는 것을 찾으십시오.

10. Dead Frontier (2008)

  • 개발자 : 삐걱 거리는 시체
  • 장르 : 공포, mmo.

죽은 자의 군단들과의 전투는 그들의 어려움에 내재되어 있지만, 당신의 직업 선택을 고려할 것인지는 누구입니까? 에 죽은 프론티어. 엔지니어, 운동 선수 및 제사장의 기술을 완전히 적용하고 싶습니다.

Dead Frontier는 제약 회사가 사람들을 좀비로 바꾸는 특이한 약물을 만드는 대규모 브라우저 게임입니다. 플레이어는 세계의 혼란에서 서커티에서 탈출하려고하는 생존자의 역할을 취할 것입니다. 게임 시작시 20 명의 직업 중에서 선택할 수 있습니다. 또한 가장 다른 게임 스타일에 해당하는 다른 많은 옵션도 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 과학자가 될 수 있으며, 엔지니어를 위해 물건을 창조하고, 적절한 수수료, 이전에 잘 알려진 선수를 위해 서비스를 제공하거나, 특성의 증가를 받거나 단순히 용기있는 제사장을 기록하는 것입니다. 플레이어는 또한 바닥, 피부색, 헤어 스타일 및 캐릭터의 얼굴의 표현을 선택할 수 있습니다.

Dead Frontier는 약한 것이 아닙니다. 여기에 공식적인 리더십이 없지만 가장 엄격한 교육 시스템 중 하나가 있습니다. 주로 플레이어는 샘플 및 오류를 통해 배워야합니다. 신규 이민자들은 게임 플레이, 평화 연구 및 많은 사망자를 습득하기 위해 첫 시간을 보내도록 준비해야합니다.

9. 생존 : 지금 Postapocalypse Now (2015)

  • 개발자 : TB 게임
  • 장르 : 액션, 인디, MMO.
  • 제목 : 생존

좀비에 관한 게임에서 휴식을 취하고 싶지만 촬영 기술을 잃고 싶지 않으면주의를 기울이십시오. 생존 : 이제 Postapocalypse.

생존 : Postapocalypse는 현재 생존에 관한 멀티 플레이어 게임이며, 이는 Postpocalyptic 세계에서 펼쳐지는 조치입니다. 돌연변이 또는 좀비가있는 전투 대신 야생 동물과 다른 선수들에게 직면하게 될 것입니다. 곰은 제대로 준비되지 않은 경우 놀라운 위험을 나타낼 수 있습니다.

플레이어는 가장 다양한 무기 및 운송의 선택에서 사용할 수 있습니다. 이는 곰을 죽인 사람의 잔인한 복수에 완벽합니다. 이 게임은 캐릭터 모델을 설정할 수있는 기능을 제공하므로 이제는 겉옷없이 눈을 따라 걸을 수 있으며 모든 세련된 문신을 보여줍니다.

또한 플레이어는 굶주림, 갈증 및 체온에 의해 조절되어야하므로 죽지 않도록하십시오. 캐릭터의 죽음의 원인에 관계없이, 중생 전에 60 초를 기다릴 필요가 있습니다. 기다리는 동안, 당신은 다른 플레이어가 참여하고 그들이 달성 할 수있는 진전을 볼 수 있습니다.

생존율 : Postapocalypse는 이제 조기 액세스에 여전히 할 수 있지만, 스팀에서 6 달러의 가격표를 지나가는 것은 여전히 \u200b\u200b어렵습니다.

8. 생존하는 방법 (2013)

  • 개발자 : EKO 소프트웨어
  • 장르 : 공포, 조치

특히 비디오 게임에 관해서는 배우는 것은 결코 늦지 않습니다. 좀비 묵시록으로 생존의 기초에주의를 기울일 때입니다. 어떻게 살아남는지.

살아남는 방법 - 선수가 난파선의 결과로 선수가 섬에 떨어지는 생존 공포 장르에서 롤 플레잉 게임에서 롤 플레잉 게임, 인구가 많은 좀비. 플레이어는 3 자 중 하나를 관리하며 각각의 고유 한 특성이 있으며 기술을 운전했습니다. 그 중에서 모든 손에 대한 화살표, 전투기 및 마스터를 선택할 수 있습니다. 생존을 위해 플레이어는 생존 가이드의 페이지를 수집해야하며, 이는 당신이 알아야 할 모든 것을 가르쳐 줄 것입니다.

곧 당신은 식량, 물과 같은 쉼터와 기본 자원을 찾는 것 이상을 실현할 것입니다. 그러나 모든 공급원을 보냈지 만, 캐릭터는 힘을 잃어 버리고 결국에는 구원의 기회를 줄일 수 있습니다. 당신을 만나는 모든 것의 간단한 소비는 간단한 해결책이 아닙니다.

예를 들어, 원시 고기를 소리 쳤고, 배가 고풍스럽고, 당신은 자신에게 문제를 일으킬 것입니다. 섬에있는 모든 동물이 감염되어 있기 때문에 좀비가 육체의 냄새를 맡았습니다.

살아남는 방법은 플레이어 연구를 위해 4 가지와 잘 근무한 섬을 가지고 있습니다. 총의 제조에서는 항목을 사용하는 절차를 처리해야합니다. 그렇지 않으면 결과가 매우 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 플레이어는 100 개가 넘는 무기를 만들 수 있으며 장치는 Molotov의 칵테일에서 신뢰할 수있는 산탄 총까지 다양합니다.

자, 아마도 최악의 상황을 준비하는 가장 좋은 시간입니다. 살아남는 방법과 함께 좀비와 야생 동물의 세계에서의 생존을 향한 첫 걸음을 가져 가십시오.

7. 생명이없는 (2014)

  • 개발자 : Ridge-Soft.
  • 장르 : 액션, MMO.
  • 제목 : 좀비에 대한 남자

첫 번째 사람의 슈팅 인 필요와 좀비 묵시록을 만족시키는 게임이 필요합니까? 생명이 없다.그것을 돌봐. 여기서 다른 공포들 중에는 선수들이 매우 위험하고 똑똑한 좀비에 직면하게 될 것입니다.

생명이없는 선수들은 항상 죽음의 발걸음을 지니고 임박한 위험에 대비해야합니다. 각각의 사지는 자체 손상 지표가 있으므로 상처 입은 발이 속도가 느려지고 상처받은 손이 정확도를 낮출 것입니다. 안전 플레이어를 제공하면 시설을 창출하고 강화할 수 있습니다. 이러한 구조는 당신이나 다른 플레이어가 그들을 철거하기로 결정할 때까지 서있을 것입니다.

이 게임에서 사람들은 좀비보다 더 큰 위협을 가할 수도 있습니다. 일부 플레이어는 귀하의 동맹국이 될 수 있으며 다른 사람들은 당신을 없애고 싶습니다. 전세계 여행, 선수들은 당신에게 당신에게 위임하거나 공격적인 정신병자가되거나 이마에 총알을 넣을 수있는 게임이 아닌 캐릭터에 직면하게됩니다. 플레이어의 각 결정은 다른 플레이어뿐만 아니라 플레이어가 아닌 문자조차 영향을 미칩니다. 그러므로 누군가와 함께 일하거나 누군가를 해칠 전에 신중하게 생각하십시오.

그리고 끊임없는 불안이 갑자기 죽일 때, 당신은 좀비, 공예, 수집 및 요새화 건설을 근절 할 수 있습니다. 위의 모든 것을 통해 경험 점을 얻고 새로운 캐릭터 기술을 열 수 있습니다.

플레이어는 신중하게 업데이트를 모니터링해야합니다. 개발자는 영향력, 대규모 게임 이벤트의 자원 및 분야에 대한 전투를 소개하고 캐릭터의 개발을 깊게 할 계획입니다.

6. 프로젝트 Zomboid (2013)

  • 개발자 : 인디 스톤
  • 장르 : 좀비 생존 공포
  • 제목 : 사람들을위한 좀비

좀비에 관한 믿을 수 없을만큼 현실적인 게임을 준비하고 있습니까? 그런 다음 당신의 시선을 지불하십시오 프로젝트 zomboid....에 이 전술적 인 게임에서는 피할 수없는 죽음을 지연 시켜서, 당신은 절망적 인 상황에서 벗어나는 것을 배울 수 있습니다.

당신을 오도 할 프로젝트 zomboid를주지 마십시오. 단순화 된 모양에도 불구하고 이것은 좀비 묵시록에서 가장 혁신적인 생존 게임 중 하나입니다. 플레이어는 도시에서 도망쳐 야하며, 좀비의 떼거리로 홍수되어 살아남을 수있는 모든 것을 가능하게합니다.

프로젝트 Zomboid는 얇게 조정 가능한 샌드 박스입니다. 이 전술적 인 전술 게임은 플레이어가 현실적인 생존에 집중할 수있게 해줍니다. 여기서는 소모품을 수집하고 도구를 만들고, 준비하고, 빌드하고 싸우는 것 이상을해야합니다. 이 게임은 또한 플레이어가 질병, 우울증, 낙담 및 중독에서 인물을 돌보는 것을 강요합니다.

게임이 초기 액세스 권한이 있음에도 불구하고 프로젝트 Zomboid가 많이 제공 될 수 있습니다. 당신이 하나 또는 친구를하는지 여부에 관계없이 즐거운 과거를 확신하십시오. 제작자는 새로운 이야기, 비 의자의 다양하고 중요한 회의, 도시 및 시골의 증가, 야생 조건의 생존 시스템, 훨씬 더 많은 개선 사항을 도입 할 계획입니다.

5. 숲 (2014)

  • 개발자 : endnight Games Ltd.
  • 장르 : 액션, 모험
  • 주제 : 야생 동물에 대한 남자

우리 자신의 본성에 살고 있었습니까? 그리고이 꿈에서는 식인종을 돌연변이시키는 것이 었습니까? 그렇다면 당신은 운이 좋았습니다 숲. 당신의 욕망을 모두 수행했습니다.

숲은 공포 장르에서 매우 일한 생존 시뮬레이터로 유일한 생존 항공기에 대해 이야기합니다. 이 캐릭터의 역할을 취하는 플레이어는 이상한 숲에서 잃어버린 자신을 발견 할 것이고, 필사적으로 삶을 위해 어려움을 겪고 있습니다. 곧 당신은 당신이 멀리 있다는 사실을 열 것입니다. 여기에서도, 강하고 매우 지적인 라이브 Metants-Cannibals. 그들은 어딘가에 붙어있어 기회가 당신을 잡을 수있는 기다리고 있습니다.

죽지 않도록, 플레이어는 항상 주변에 적응할 수 있어야합니다. 게임은 당신이 원하는대로 정확하게 통과 할 수 있도록 탐구, 사냥, 구축, 보호를 위해 가르쳐 줄 것입니다. 그럼에도 불구하고 가장 합리적인 솔루션을 만들려고 선택할 수있는 커다란 범위가 있습니다.

돌연변이에도 불구하고, 그들은 감정과 도덕을 가지고 있기 때문에 식인종을 과소 평가하지 마십시오. 그들은 심지어 지파로 나뉘어져 있습니다. 당신이 그들과 상호 작용하는 방법에 따라, 어떤 사람들은 당신의 공포에서 도망 갈 것입니다, 다른 사람들은 장님의 분노로 떨어졌습니다. 당신은 무엇을 선택하고 싶습니까?

4. 다크 우드 (2014)

  • 개발자 : Acid Wizard Studio.
  • 장르 : 액션, 모험
  • 제목 : 탐험되지 않은 사람

진정으로 eerie 광경을보고 싶습니까? 검은 색 나무.- 생존 공포 장르의 게임, 미친 역사상 묶여, 그 공포는 지나간 후에 오랫동안 당신을 추구 할 것입니다.

Darkwood는 소름 끼치고 탐험되지 않은 분위기를 기다리고 있습니다. 전체 게임일 동안 생존 할 필요가 있지만,이 세상의 낮과 밤은 서로 떨어져 있습니다. 오후에는 플레이어가 무작위로 생성 된 세계, 재료 수집 및 무기 검색을 연구해야합니다. 또한 플레이어는 비밀을 검색하고 비밀을 해결하고 어두운 거주자와 상호 작용할 수 있습니다 (심지어 그들을 죽이십시오).

밤에는 피난처에서 숨어있는 바리케이드를 숨기고, 바리케이드를 숨기고, 함정을두고 어둠 속에서 공포에 대해 보호해야합니다. 두려움에서 죽어가는 플레이어는 햇볕의 첫 번째 광선을 필사적으로 기다리고 있어야합니다. 그러나이 시대에 감히 나가면 고유 한 항목을 얻을 수 있습니다.

자원의 지출에서 항상 계산해야합니다. 그러나 무기를 만드는 것을 결정하는 것이 어려울 것입니다 : 무기, 개선 워크샵 또는베이스 강화. 또한 게임은 현지 식물 및 동물 군에서 추출한 혈액에 특별한 본질을 소개함으로써 기술과 보너스를 펌핑 할 수있는 능력이 있습니다.

Darkwooood에서는 선수들이 가장 이상하고 반발 한 문자에 직면 할 것입니다. 플레이어의 각 액션 이이 세상에 대한 결과를 얻을 것이기 때문에 극도의주의를 기울이는 것이 중요합니다.

3. 죽을 7 일 (2013)

  • 개발자 : 재미있는 pimps.
  • 장르 : 생존 공포
  • 제목 : 야생 동물에 대한 사람, 좀비에 대한 사람

붕괴 된 인간 문명의 세계에서 자신을 괴롭히는 죽기까지 7 일...에 완전히 파괴되고 개선 가능한 환경을 갖춘이 게임은 연구 요소를 결합하여 자원 및베이스의 보호를 검색합니다.

무작위로 생성 된 세계는 각 새로운 게임에서 이전에 알려지지 않은 감각을 경험할 수 있습니다. 이 세상 중 하나는 거대한 도시, 산, 동굴 및 다양한 종류의 다양한 요소를 포함합니다. 생존을 위해 플레이어는 자원을 찾아 이러한 영토를 탐구해야합니다. 후자는 노동, 무기 및 주거의 노동자들의 제조에 필요합니다.

필요한 경우 또는 재료의 추출을 위해 플레이어는 자신의 길에 떨어질 모든 것을 파괴 할 수 있습니다. 지구 표면은 파괴 될뿐만 아니라 광업에 사용할 수 있습니다. 플레이어는 작물 생산, 사냥, 자신의 능력을 향상시키기 위해 기술 능력의 개발이나 경험과 물체와 교환하여 비 의자의 업무 수행을 개발할 수 있습니다.

플레이어는 생존 가능성을 높이기 위해 가능한 모든 것을 할 수 있습니다. 죽기까지 7 일 동안 재생하는 것은 하나 또는 협동 조합 일 수 있습니다. 강력한 강화를 구축하는 파트너가 항상 더 빠르고 안전합니다.

개발의 초기 단계에 있으면, 죽기까지 7 일은 미래에 기회를 확대 할 것입니다. 플레이어는 더 큰 도전과 위험을 기다릴 수 있습니다.

2. 죽은 섬 : 전염병 (2014)

  • 개발자 : Stunlock Studios.
  • 장르 : 공포, 조치
  • 제목 : 좀비에 대한 남자

미친 듯이 메리 좀비를 준비하고 있니? 죽은 섬 : 전염병- 가장 굵은 판타지에서 좀비에 관한 MMO는 우리가받을 가치가있는 도축을 할 준비가되어 있습니다.

죽은 섬에서 : 전염병은 끊임없이 플레이어 캐릭터 목록을 확장하는 목록입니다. 그들 각각은 게임의 모든 스타일, 즉 단거리, 장거리 전투, 지원 및 나열된 모든 것의 혼합물의 전투에 적합합니다. 게임을 통해 6 개의 다른 카테고리의 무기를위한 도면을 포함하는 파란색의 종이 시트를 수집해야합니다. 각 유형의 무기는 수정할 수 있으며 특별한 특성으로 부여됩니다. 플레이어는 게임 경험의 개별화에서 엄청난 자유를 제공합니다.

두 게임 모드는 게임에서 사용할 수 있습니다 : 플레이어와 환경 (PVE) 및 플레이어 (PVP)에 대한 플레이어. 첫 번째 모드에서 동일한 플레이어가있는 세 가지 다른 제품으로 통합 된 각 플레이어는 무작위로 생성 된 작업을 수행해야합니다. 후자는 서로 매우 다를 수 있고, 생존자의 구원, 공급품 수집, 좀비의 근절 또는 매우 강한 보스와의 전투에서.

플레이어의 플레이어 모드에서 4 명의 4 명의 팀이 각각 마주하고 있습니다. 플레이어는지도로 자원을 수집하여 좀비의 떼거리를 홍수해야합니다. 팀이 이길 것이고, 게임이 끝날 때까지 가장 큰 자원이 될 것입니다. 각 세션이 끝나면 플레이어는 자신의 노력에 비례하여 보상을받습니다. 게임의 복잡성은 진행 상황과 함께 증가 할 것입니다.

게임이 오픈 베타 테스트의 무대에 있다는 사실에도 불구하고, 죽은 섬 : 전염병은 이미 개발을 중단하지 않고 좀비의 근절에 관한 최고의 게임 중 하나입니다.

1. s.t.a.l.k.e.r : pripyat의 호출 (2009)

  • 개발자 : GSC 게임 세계
  • 장르 : 액션, RPG.
  • 주제 : 방사능 혼돈에 대한 남자

s.t.a.l.k.e.r : pripyat의 호출 이것은 s.t.a.l.k.e.r : chernobyl의 그림자를 즉시 \u200b\u200b시작하는 s.l.a.l.k.r 시리즈의 오랫동안 기다려온 연속입니다. 플레이어는 1986 년 핵 재앙이 발생했는데, 1986 년에 체르노빌로 돌아갈 수 있습니다.

구역으로 알려진이 영토는 매우 감염되며, 군대와 스토커, 희귀 한 보물을위한 현대 사냥꾼들에 의해 막혔습니다. 구역 자체 안의 모든 삶은 역겨운 것으로 바뀌 었습니다.

플레이어는 스토커를 위해 자신을 발행하는 주요 알렉산더 데그 타지 (Alexerander Degtyarev)의 역할을 취할 것입니다. 그는 5 군간 헬리콥터의 신비한 실종을 조사하고 여러 스토커 그룹에 저항하도록 지시받습니다.

플레이어에게 가장 중요한 것은 비 게임 캐릭터의 작업과 지침을 수행하는 것입니다. 그 대가로 그들은 무기의 정확성을 향상 시키거나 갑옷 보호를 향상시키는 것과 같이 서비스를 제공 할 것입니다. 장비가 착용하고 사용할 때 휴식을 취하는 게임에서는 중요합니다.

게임 무역 시스템을 사용하면 무기를 수리하고 탄약 및 의약품을 구입하고 장비를 개선 할 수 있습니다. 항목 개선을 위해서는 더 많은 판매를 위해 아티팩트를 사냥해야합니다. 이 게임에서 거대한 다양성은 다른 유형의 촬영과 함께 총기를 보여줍니다.

PRIPYAT의 호출에는 최대 32 명의 플레이어를 지원하는 멀티 플레이어가 있습니다. 다양한지도에서 깃발 캡처와 치명적인 일치와 같은 여러 게임 모드가 있습니다. s.t.a.l.k.e.r 시리즈의 게임은 누구도 실망시키지 않을 것입니다.

부끄러움의 첫 번째 부분이 소위, 생존의 혁명을 일으키지 않았다는 사실 "이 장르의 팬들이주의를 기울이고 언데드 연구소의 직원만이 한 것처럼 보였습니다. 모든 영광으로 프로젝트를 허용하지 마십시오.

부식 2의 상태는 이미 "날개 아래"Microsoft "Microsoft에서 창출되었지만 예산은 더 많았지 만"이상적인 "전에 게임이 다시 도달하지 못했습니다. 그러나 적대적인 환경에서 사람들의 그룹의 생존의 개념은 항상 수요가있을 것이며 개발자는 적어도 세 번째 시도에서 "꿈의 게임"을 만들려고하는 동안 우리는 비슷한 게임 역학로 눈을 밝힐 것입니다.

pC 및 콘솔에서는 저자의 개인 게임 환경 설정을 기반으로합니다!

선택 기준 :

  • ...에 나는 특별히 "걷는"에 초점을 맞추지 않았기 때문에 분명히 최대 1 - 2 프로젝트의 선택을 좁히지 않도록합니다.
  • 이 경우에 열려있는 세계의 존재는 엄격히 필요합니다.
  • 또한 SofD 전투 정비사는 죽은 상승과 매우 유사합니다. Syo는 불변의 사실이며 많은 등급의 컴파일러가 있습니다. 잘못된 것

찌끼.

나는 일년에 선발 한 일이며, 붕괴의 상태와 같은 게임 목록에 Dayz를 확실히 추가 할 것입니다. 그러나, 수년간, 프로젝트는 일찍 잠재적으로 상당한 잠재력을 소유하고 있으며, 더 많은 논쟁의 여지가있는 감정을 일으키고, "아무런 곳이 아프지 않은"말하지 만,

Skum은 유죄 판결을받은 범죄자가 Tec1 Media Corporation이 소유 한 섬에서 생존하려고하는 미친 듯이 인기있는 텔레비전 쇼입니다. "조기 접근"의 상태에도 불구하고 결과적으로 일부 게임 역학의 "습기"는 프로젝트 (그리고 재생)가 유망합니다.

돌리지 않은

플레이어 앞에서 좀비 유행성을 굽는 데 살아남을 수있는 일이 있습니다. 이 저주받은 세계에서는 육체적 힘을 전적으로 의존하는 것이 불가능합니다. 망명 건설과 강한 공동체의 창조는 생존을위한 핵심 요소입니다.


그래픽 성능과 일부 게임 요소가있는 생존 요소가있는 좀비 슈터가 매우 있습니다. 그러나이 프로젝트는 완전히 독립적이며 장점 중 게임이 무료라는 사실을 지속하지 않습니다.

부서.

뉴욕의 전염병은 크리스마스 휴일의 전날에 파고, 도시의 모습을 완전히 변형 시켰습니다. 시립 서비스는 물 공급 및 전기 공급으로 일을 멈추고 전기 공급을 중지했으며, 마르 우라르 족은 도시의 거리에서 시작되었습니다.


기술적 재앙의 조건에서 사람들의 생존에 관한 온라인 게임은 많은 것을 약속했기 때문에 많은 것을 약속했습니다. 그러나 여전히 재생하는 것은 여전히 \u200b\u200b흥미 롭고, "약속 된 3 년이 기다리고있는"인기있는 표현을 회상한다면, 아마도 모든 명시된 기능이 SiCvis에서 전환 될 것입니다.

죽어가는 빛

해란시에서는 "좀비 감염"의 분포로 인해 검역소가 발표되었으며, 실제로는 감염 지대에서 벗어날 시간이 없었던 사람들에게 충실한 죽음을 의미합니다. "Vesunchikov"중에서도 주인공 인 주인공이기도합니다. 커버 밑에있는 대리인이기 때문에 생존자 커뮤니티에 가입해야합니다.


첫 번째 사람의 게임 챔버의 관점에도 불구하고 Parkour는 "죽음의 가벼운"의 주요 요소 중 하나 인 Parkour가 붕괴 스타일의 상태에서 게임 컬렉션에 포함될 모든 근거가 있습니다.

일은 사라졌습니다

행성을 다루는 글로벌 전염병은 인간 대표의 거의 완전한 멸종을 이끌었습니다. 나머지는 괴물로 바뀌 었습니다. 살아있는 죽은과 소수의 사람들만이 적대적인 세계 인 새로운 곳을 찾으려고 노력하는 사람들 만 있습니다.


플레이 스테이션 4에 대한 제외 된 제외가 \u200b\u200b높았습니다. 사라진 날의 출시의 이브에서 개발자들은 정기적으로 유성을 불에 쏟아 부어 프리 크로드 떼거리 (좀비 타입)가 모든 공간으로 가득 차 있었고, 우리가 얻은 출구에서 ... 아니, 나쁜 게임이 있지만, 오히려 속편에 큰 잠재력으로 미완성. 그리고이 (다른 것들 중에) 이상으로, 게임은 붕괴의 상태와 매우 유사합니다.

부패 상태 2는 첫 번째 부분에서 게이머가 사랑스럽게 기계공에 호소합니다. 플레이어는 자원을 찾아 주변 환경을 지속적으로 스크롤해야하며 그 다음 자원을 찾아야합니다. 휴대용화물의 양은 제한적이며, 수상 또는 이동성을 선택하기 전에 끊임없이 자신을 찾아냅니다. Dayz는 엄격하게 잔인한 규칙을 준수하는 또 다른 게임입니다. 매우 생존 게임, 잘못된 단계 중 하나가 구급차를 종료 할 수 있습니다. 우울한, 현실적인 게임과.

Dayz는 2013 년에 초기 접근에 등장했으며 그 이후로 그녀는 많은 변화와 혁신을 경험했습니다. 그녀는 여전히 그라인딩이 필요합니다. 의심의 여지없이 그녀를 부식 상태와 관련 시키지만 여전히 아직도 생존 역학 게임에 묻는 방법을 정확하게 보여줍니다.

죽은 상승 4.

그것이 순수한 생존이라는 사실에도 불구하고, 부식 2의 상태는 아직 아닙니다. 그러나 아기를 보여줄 것입니다 (물론, 물론 좋은 의미로). 예를 들어, 무기에 대한 순전히 실용적인 접근법은 종종 어리석은 일을 수행합니다. 죽은 상승 4는 웃음없이 보지 못할 수있는 많은 품목에 대해 멋진 및 미친 아스날로 유명합니다. DR4에서의 재미의 일부 - 잔디 깎는 기계의 블레이드에서 블래스터 메가 갈기까지 좀비를 쉬는 새로운 수단을 가진 실험.

화염 방사기와 잎이 많은 잡종에서 죽은 자의 군중의 파괴를 응원하지 않습니까? 다행히도 게임은 자신을 너무 심각하게 대우하려고 생각하지 않습니다.

죽어가는 빛

여기서 우리는 원소와 무기와 손을 잡는 것으로 관리되는 첫 번째 사람에게 좀비 RPG를 가지고 있습니다. 이 게임은 또한 생존을 위해 일부 역학 및 훌륭한 동적 일과 야간 변화를 위해 일부 역학을 사용합니다. 부식 2의 상태에서와 같이 죽어가는 빛에서는 밤에 네이티브베이스를 떠나는 것이 매우 위험합니다. 이웃의 어둠의 시작으로 끔찍한 생물을 채우고, 위험은 증가 된 경험에 의해 완전히 보상되지만 이동되는 모든 것을 추적합니다.

죽어가는 빛의 출시가 믿을 수없는 양의 내용으로 보충되었습니다. 자동차가있는 게임의 가장 좋은 인수, 오픈 세상에서 실질적으로 다각적으로 다양한 원정과 죽은자를 파괴 할 가능성이 있습니다. 열렬하게 좀비를 열렬히 묶은 차를 열심히 때리는 사람들은 죽어가는 빛의 딱딱한 버그가있는 딱딱한 틀의 파쇄로 그들을 사랑하고 찢어 버릴 것입니다. 이 모든 것을 친구들과 놀 수있는 기회를 추가하면 SOD2의 정신에서 자신을 찾을 수 있습니다.

레프트 4 데드 2

붕괴 2의 상태는 주요 혁신 중 하나로 공동 게임을 제공합니다. 최대 4 명의 선수, 나는 팀에서 단결하고 세계의 영향을받는 좀비 바이러스에 대한 연구를하고, 먹이를 공유하고, 멍청이가 될 것입니다. 왼쪽 4 Dead 2는 훨씬 더 아케이드가 훨씬 더 많지만 비슷한 역학을 가지고 있습니다. 그것도 너무 팀과 화재를 통해 4 개의 생존자가 팀과 화재로 가고 있습니다. 탐구를 통한 완벽하게 계획된지도에서 배달되지 않은 떼거리를 통해

그것은 생존 요소가 적고 더 많은 기능을 갖추고 있습니다. 공포의 수준이 진행됨에 따라 모든 것이 증가하고 악몽의 보스와 어려운 충돌로 쏟아져 나옵니다.

이 전쟁

부패 2의 상태의 괜찮은 부분은 생존 그룹의 관리에 전념합니다. 각각에는 자신의 필요, 두려움 및 기능이 있습니다. 그 세계에서 죽음은 평범한 것입니다. 그리고 캐릭터가 죽으면 아무 것도 할 수 없습니다. 소모품 및 측면 작업의 뒤에있는 습격은 매우 빠르게 위험합니다. 밴드는 질병, 성령의 가을과 개인적인 약점이 겪습니다. 문제의 범인으로 어떻게하는지의 결정은 플레이어에 완전히 있습니다.

이 광산 전쟁은 이러한 내역 용어에 집중하여 플레이어가 생존자가 그렇게되고 남아 있는지 확인합니다. 그룹의 구성원은 일정한 위험에 처해 있으며, 죽음은 등을 위해 죽음을줍니다. 아이들을 게임에 올라 갔고,이 전쟁 에서이 전쟁에서는 생존 및 경영의 장르의 모든 팬을 재생할 의무가 있습니다.

그냥 살아남.

H1Z1은 시장에서 가장 탁한 게임 중 하나였습니다. 처음에는 좀비가있는 생존으로 설계되었으며 장르를 변경하여 자신의 출시 날짜로 두 개의 다른 버전을 획득했습니다. 첫 번째 절반, 죽은자가있는 사람이 그냥 생존하고 여전히 조기 접근에 매달려 있습니다. 부끄러움 시리즈의 상태에 따라 팬들에게 익숙한 많은 기능을 갖추고 있으며 좀비와의 잔인한 수축을 포함하여 팬 시리즈의 상태에 따라 익숙합니다.

단지 살아남을 수 있습니다. 또한 빌딩에서 건물에서 건물로의 천천히 움직임으로 구성된 것과 동일한 중독성있는 젬프가 있습니다. 사망 한 형태로 끊임없는 위협이 주어지면 큰 그룹은주의를 기울여야합니다. 그렇지 않으면 중요한 광업을 잃을 위험이 있습니다.

숲.

숲은 초기 접근 만 남겼지만 Survevl Horror 장르에 대한 독특한 접근법 인 Javilov를 선언했습니다. 그녀는 두꺼운 불길한 숲에서 선수를 던졌으며 "살아남을 수 있도록 노력하십시오." 소름 끼치는 식인원의 여러 가지 종족이 있습니다. 그 메뉴를 다변화하는 주된 목표는 있습니다. 플레이어는 자신의 똑똑하고 위험한 적과 싸울 트랩과 무기를 충돌해야합니다.

붕괴 상태가있는 숲 Rodnitis는 모든 차례에서 분위기, 두려움 및 위험을 강조했습니다. 장르의 팬들은 여기서 공포에 대한 많은 이유가 있으며, 스마트 인 AI는 모든 새로운 게임을 모든 새로운 통로로 만들려고 노력할 것입니다.

부서 (Supervival Supplement)

이 게임에서 최선의 일을 아마도 부서에서 생존 모드로 보충하십시오. 메인 게임은 또한 어떻게 든 정비공에 관한 것이지만, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 대부분 그것은 Lut에 관한 사수입니다. 생존 모드는 모든 획득 한 장비의 플레이어를 빼고 총, 포장 붕대 및 고통스러운 팩이있는 황폐 한 거리에 출발합니다. 마약이 손에 없을 경우 일반적인 추위로 인해 삶을위한 잔인한 투쟁을 시작합니다.

도전은 눈 덮인 도시의 어딘가에 숨겨진 안티 바이러스 약물의 주식을 찾는 것입니다. 눈 덮인 폭풍은 천천히 당신의 캐릭터를 죽이고 다른 모든 플레이어와 같이 캐릭터를 죽입니다. 요금 - 위에는 어려움을 겪고 있으며,이 모든 것이 놀랍게도 잘 작동합니다.

여기서 우리가 갑자기 생존 장르에서 아직도 질적 인 대리인을 원한다면 우리는 부패 2의 상태와 비슷한 게임 선택의 끝입니다.