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새로운 Command & Conquer만큼 논란이 많은 게임은 세계에서 거의 없습니다. 전설적인 RTS! 그러나! 멋진 비디오 없이 셰어웨어 기반으로 Frostbyte 2 액션 엔진에서 심지어 BioWare 롤플레잉 마스터에게 맡겨졌습니다. 그러나 최근 Gamescom-2013에서 가장 성가신 모순이 마침내 제거된 것으로 나타났습니다. 캠페인은 될 것이고, 그것은 하나가 아닌 것 같습니다!

지정학: 알바니아에서 종말까지

기억하시겠지만, RTS 서사시 Command & Conquer는 네 번째 부분의 실패 이후 심연의 가장자리에 갇혔습니다. 그런 다음 C&C의 원래 역학에서 거의 모든 변경 사항이 제대로 진행되지 않을 것이라는 것이 밝혀졌습니다. 결국 우리 앞에는 원시 RTS의 상징인 전략적 마스토돈이 있습니다. 따라서 시리즈를 되살리면서 제작자는 기지 건설 및 방어, 자원 추출 및 대규모 군대 지휘와 같은 원점으로 돌아 왔습니다. 글쎄, 어떻게 - 가이드 : 원을 그리며 보냈습니다 ...

GOA 사령부는 이미 불타고 있고, 중국군도 군주를 덮쳤습니다.

처음에는 새로운 C&C가 제너럴에서 나왔지만, 우주를 통합하려는 계획으로 인해 제너럴은 자막에서 제외되어야 했습니다. 그러나 그들은 역학의 기초로 간주되었습니다. 고전적인 "사구" 개념과 달리 건물이 아무도 참여하지 않고 건설되었을 때 여기에서는 작업자가 기초 건설을 책임집니다.

% 참고: 언젠가 이 게임에서 전투 곰이 매머드 탱크의 갑옷을 갉아먹을 것입니다. 그러나 현재로서는 가까운 장래에 유럽연합(EU), 아시아-태평양 동맹(APAC), 세계해방군(Global Liberation Army) 사이의 3개 준군사 블록 간의 전쟁이 일어날 가능성이 매우 높습니다. "민주주의의 행상들은 어디로 갔나"라는 질문. 예상하지만 더 이상 관련이 없습니다. - Victory Games(C&C 개발을 담당하는 BioWare의 바로 그 부서)는 게임 출시 후 미국으로 돌아올 것입니다.

캠페인도 거기에서 성장하고 있습니다. 선형성이 다양한 미션 세트와 모든 취향에 맞는 모든 종류의 작업 - 우리가 기차를 탈선하고, 위성 발사를 방해하고, 적어도 폭풍으로 산악 지대를 점령하더라도 - 중간에 라이브 배우가 있는 비디오(우리는 아마도 그들이 서프라이즈를 준비하는 것일 수도 있지만). StarСraft 2의 예는 전염성이 있는 것으로 판명되었습니다. 처음에는 아시아 태평양 동맹을 위한 캠페인이 하나만 있고 준비되는 대로 다른 모든 캠페인이 있을 것입니다. 우리는 또한 협력 임무를 약속했습니다. 우리는 그들이 Red Alert 3에서보다 더 재미있기를 바랍니다.

분명히 성난 대중의 역할은 훨씬 더 커질 것입니다. 얼마나 많은 대중이 여기에 있는지보십시오! "그리고 어떤 괴물은 여전히 ​​그들에게 약을 팔았어..."

장치의 일반

같은 장군으로부터 선택된 국가와 장군에 따라 다양한 브랜드의 전략이 실행되었습니다. 아시아인은 숫자와 무력을 사용하고, 유럽인은 첨단 기술을 지지하고 값비싼 품질을 선호하며, 테러리스트(모두가 현재 아랍인은 아닙니다!)를 숨기고 비열한 방해 공작을 준비합니다.



유럽연합군은 타이베리움 시리즈 C&C에서 미군 전사들과 GDI 협회 사이의 과도기적 연결고리로 여겨진다... ... 그러나 미래의 "오크"는 여전히 일반적인 헬리콥터로 대체되었습니다.

그러나 각 노조 내에는 Generals - Zero Hour에 추가된 것과 같이 차이점이 있습니다. 한 사람은 항공을 좋아했고 그의 비행기는 완벽하고 저렴했지만 장갑차는 부상당한 다른 존경받는 레이저를 수송하는 데에만 적합하고 세 번째는 슈퍼 무기를 명령하고 오랫동안 방어에 앉아 있어야했습니다. 시간이 지나면 궤도포로 적의 기지에 욕설을 퍼붓기 위해...

중국의 탑처럼 경사진 지붕은 지뢰에서 튀어나온 핵미사일의 기수보다 훨씬 더 웅변적이다.

동일한 원칙이 여기에 계획되어 있습니다. 모든 미래의 행동은 MOBA와 마찬가지로 일반, 모든 전술의 선택에 달려 있습니다. 그리고 그들 중 많은 수가있을 것입니다. 이제 우리는 약 19개의 문자를 알고 있지만 이것은 아마도 제한이 아니며 각 문자에 대해 리소스를 절약하거나 포크 아웃해야 합니다. 수익화 회수 리그 오브 레전드, 그리고 EA 직원은 Pay2Win 모델이 절대 존재하지 않을 것이라고 확신합니다. 돈을 위해 - 장군, 다양한 설정 및 왜곡 및 우리가 본 것과 같은 프리미엄 계정 탱크의 세계(즉, 전투가 더 유리할 것입니다).

장군에 관한 것

미래의 지휘관 중 일부에 대한 문서는 이미 네트워크에 유출되었으며 얼마나 다른지 추정할 수 있습니다. "보병" 장군이 "독성" 장군에 대해 아무 것도 할 수 없고 "탱크" 장군이 접근하는 전투기를 공포로 바라보았을 때 균형이 제로 아워보다 더 좋을 것이라고 믿고 싶습니다. 그들을 반대할 수 있는 가장 작은 기회.

"스캐빈저"(GOA)

혜택:

반군 분대(GOA의 이상에 충실한 중무장 군인은 보병에 대해 유용합니다).

버스(넓은 수송과 사후 - 보병에게 유용한 벙커).

시스템의 구멍(적 장비의 작동에 오류가 발생하여 속도가 느려지고 약화됨).

닥터 트랙(GOA)

혜택:

바퀴 달린 화학자 (증가, 헴, 병사의 효율성).

독성 탱크(전장에 독극물을 뿌리는 장갑 차량 - 보병 및 경차량에 유용).

독성 폭탄(특정 반경의 모든 생물에 독을 가함).

"야수"(ATC)

혜택:

도시의 스톰트루퍼(거리 전투에 적합한 장갑 전투기, 보병 및 수비대에 유용).

속사 기관총(보병과 항공기에 효과적인 이중 포신 고정 기관총).

최루 가스(아군 유닛을 숨길 수 있지만 전투에서 효율성 감소).

빨간색 화살표(ATC)

혜택:

로켓티어(발사기 전문가, 경차량 뇌우).

로켓 탱크(추적 대전차 장갑차).

Thunderclap(제한된 반경의 적을 움직이지 못하게 하는 특수 로켓을 발사합니다).

레드 머큐리(EU)

혜택:

스트라이크 포스(플래시뱅 수류탄을 장착한 빠른 병사, 보병과 수비대에 효과적).

돌격 장갑차(보병 지원에 유용한 수송).

"바스티온"(아군 병사에게 영감을 주어 더 많은 피해를 견딜 수 있도록 하는 능력).

고스트(EU)

혜택:

저격수(보병에게 유용한 보이지 않는 무시무시한 병사).

장갑차 운반선 "Fox"(비밀이지만 그다지 넓지 않은 정찰 차량 - 보병에 유용함).

항공기 모듈 "리퍼"(미사일로 무장한 드론).

* * *

초상화와 별명을 제외하고 다른 장군에 대해서는 알려진 것이 거의 없습니다. Generals: Zero Hour의 장군들과 달리 모든 지역 지휘관이 고위 전사와 그다지 비슷하지 않다는 점에 주목하지 않을 수 없습니다.




거친 인페르노는 노련한 유조선이자 네이팜탄 애호가일 수 있습니다. 낭만적 인 별명 "Thousand Suns"와 가슴의 선량계는 단 한 가지를 의미합니다. 우리는 중국의 새로운 핵 장군에 직면하고 있습니다! 준장(Brigadier)은 너무 일반적인 이름이지만 중국군에 대한 고정관념을 보면 보병을 지휘하는 것으로 짐작할 수 있다.



블랙잭은 위장 페이스 페인트를 사용합니다. 아마도 비밀 작전 전문가일 것입니다. 다른 유럽 장군들처럼 "불독"은 진짜 ​​아리안처럼 보입니다. 유일한 단서 - 별명 -은 우리를 영국으로 나타냅니다. 확실히 번역하기 어려운 이름을 가진 싸우는 금발은 에너지에 종사하고 있습니다. 어깨의 엠블럼과 그녀의 손에있는 이상한 무기로 판단됩니다.



'블레이드'는 진보의 최전선에서 탄생한 듯했다. 그의 전문화가 슈퍼무기라고 확신하는 이유는 무엇입니까? 의심의 여지없이! "Daedalus" - American Granger의 이념적 상속인인 항공 총사령관. 이탈리아 "늑대"는 분명히 포위 공격보다 공격을 선호하는 사람들 중 하나이지만 지금은 더 말할 수 없습니다.




"크래커" - 우리는 확신합니다 - 기술과 그 개선에 대한 열정으로 구별됩니다. Nitro는 우크라이나 출신이며 그녀는 또한 철거 장군을 대신합니다. 그녀의 손에 든 전화기는 분명히 기폭 장치에 신호를 보내고 있습니다. 존경하는 별명으로 판단하면 "Tactic"은 테러 조직의 유일한 전문 군인입니다. Wild Dog의 이미지에는 군용 장비와 이교도의 부적이 믹스되어 있습니다. 변장한 장군이 아닐까?

찾다 커맨드 앤 컨커 스타일 전략? 오늘날 스타일에는 다양한 게임이 있습니다. 씨앤씨모든 취향에.

커맨드 앤 컨커 1995년에 처음으로 빛을 본 실시간 전략(RTS) 장르의 인기 있는 게임 시리즈입니다. 업계에서 가장 성공적인 회사 중 하나가 된 이 회사는 가장 큰 리뷰 수집업체인 Metacritic에서 80% 이상의 평점을 확고히 보유하고 있습니다.

의심의 여지 없이 RTS 장르의 팬들은 아래에 제시된 게임에 실망하지 않을 것이며 자신이 원하는 프로젝트를 찾을 수 있을 것입니다.

1. 안노 시리즈

무료 스핀 시리즈 안노경제 발전과 자신의 제국 건설에 대한 편견을 가지고 Command and Conquer를 플레이하는 느낌을 줄 것입니다.

Anno는 보다 협력적이고 무역 기반 게임입니다. 그럼에도 불구하고 전략적 계획의 필요성과 반대 측의 존재는 분명히 C&C를 생각나게 할 것입니다. 거의 아무것도 없이 게임을 시작하면 제국을 건설하는 과정에서 많은 어려운 장애물에 직면하게 될 것입니다.

이 게임은 깊고 역동적인 게임 플레이를 제공하며 무료 온라인 버전은 가용성을 높입니다.

독특한 전략 조합, 다른 플레이어와 싸우고, 세계를 탐험하고, 권력을 향한 길에서 국가를 관리 및 개발하는 능력은 이 Command and Conquer 게임을 주목할만한 가치로 만듭니다.

2. 전쟁의 남자

게임 전쟁의 남자 2009년에 출시된 이 게임은 임무 중에 제한된 수의 유닛을 제어할 수 있도록 전술 제어에 집중하도록 초대합니다. 군대를 지휘하면 유럽, 소련, 북아프리카 및 제 2 차 세계 대전의 다른 군사 작전 지역의 전투에 참여할 것입니다. 게임의 캠페인은 세 부분으로 구성되며 통과 과정에서 다양한 작업을 제공할 수 있습니다.

전투 전술을 철저히 준수하고 지원과 보급품을 제공하는 이 게임은 각 병사와 군사 장비를 주의 깊게 모니터링하고 올바르게 사용해야 합니다. 제한된 탄약 공급과 적시 보급은 Men of War의 주요 특징이며 실제 전쟁의 어려움을 경험할 수 있습니다.

또한 게임의 모든 장갑차는 추상적 인 건강 점수를 갖지 않지만 반대로 개별 부품을 손상시킬 수 있습니다. 또한 Men of War에는 파괴 가능한 환경, 현실적인 탄도 및 기타 기능이 있습니다.

3. 엠파이어 어스 시리즈

RTS 장르의 3개 게임을 무기고에 보유하고 있는 이 시리즈는 엠파이어 어스선사 시대부터 먼 미래까지의 기간을 다루고 다른 민족의 건설, 개발 및 정복에 중점을 두어 세계사에 빠져들게 합니다.

에 가까운 스타일 제국의 시대 Empire Earth는 역사적으로 훨씬 정확하며 전술 옵션을 크게 확장하는 군대 사기 및 영웅과 같은 기능을 가지고 있습니다. 전략적 기량을 사용하여 수천 년의 문명 개발을 거치며 점점 더 고급 군대에 접근할 수 있습니다.

커맨드 앤 컨커와 에이지 오브 엠파이어가 가장 좋아하는 게임이라면 Empire Earth가 좋은 게임이 될 것입니다.

4. 전쟁 행위

행위 전쟁 행위작은 엘리트 분대를 조종하는 당신이 전 세계의 수많은 적들과 맞서 싸우는 우리 시대에 일어나는 일입니다. 머지 않은 미래에 유가는 글로벌 경제 위기를 촉발했고 블랙 골드 추출을 장악하려는 다양한 파벌에 맞서야 합니다.

이 게임은 라이브 액션 컷신과 중독성 있는 게임 플레이의 조합으로 두드러집니다. 액트 오브 워가 2005년에 출시되었음에도 불구하고 여전히 현대 게임과 경쟁할 수 있습니다.

부상 역학, 인질을 잡는 능력, 파괴 가능한 환경, 즉석 아이템을 사용하여 무기고에 대피소를 건설하는 능력을 갖춘 이 게임은 군사 지향적인 실시간 전략의 훌륭한 예입니다.

5. 컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈

두 개의 게임으로 구성된 이 시리즈는 스타일로 만들어진 게임 플레이를 가지고 있습니다. 커맨드 앤 컨커: 제너럴... 첫 번째 게임은 2006년에 출시되었으며 2013년에 속편이 출시되었습니다.

실물 컴퍼니 오브 히어로즈여러 게임 잡지에서 RTS 역사상 가장 높은 등급을 받았습니다. 이 게임은 2차 세계 대전 중에 발생하며 캠페인 전반에 걸쳐 다양하고 흥미진진한 임무로 가득 차 있어 전략 장르의 진정한 감정가에게 확실히 어필할 것입니다.

라이브 상대방과의 전투 또는 캠페인의 공동 통과를 위한 멀티플레이어도 있습니다. 불행히도 게임의 첫 번째 부분이 2005년에 출시된 이후 현재 활성 서버가 부족하여 친구와만 멀티플레이어 모드를 플레이할 수 있습니다.

Company of Heroes 시리즈가 RTS 장르에 새로운 것을 가져오지는 않았지만 훌륭하게 실행된 단순하면서도 중독성 있고 중독성 있는 게임 플레이는 필연적으로 게이머들 사이에서 큰 성공을 거두었습니다.

6. 스타크래프트 2

스타크래프트 2미래 지향적인 환경에서 최고의 실시간 전략 게임입니다. 게임의 캠페인은 장르에서 최고 중 하나이며 멀티플레이어 구성 요소는 국제 수준에서 현대 e스포츠의 RTS를 대표하는 유일한 대표자입니다. 오리지널 게임도 훌륭한 스토리라인을 가지고 있지만, 오래된 그래픽(1998년 출시)과 온라인에서 상대를 찾는 어려움으로 인해 일부 플레이어는 지루할 수 있습니다.

게임의 배경은 머나먼 미래의 가상(그러나 가능한) 세계를 배경으로 하며 테란(인간), 프로토스(고급 기술을 가진 외계 종족) 및 저그(모든 것을 삼키는 종족)의 세 가지 플레이 가능한 종족을 제공합니다.

스토리 라인에서 스타크래프트 2는 멀티 플레이에서 선택할 수 있는 게임이 있지만 각 종족에 대해 별도의 게임이 제공되는 3부작입니다. 통과하는 과정에서 플레이 스타일과 작업에 따라 부대를 변경하여 부대를 개선할 수 있습니다.

당신이 팬이라면 RTS미래 지향적인 환경에서 스타크래프트 2(및 오리지널)는 확실히 체크리스트의 첫 번째 항목이 되어야 합니다.

7. 슈프림 커맨더 시리즈

최고 사령관 PC뿐만 아니라 Xbox 360에서도 사용할 수 있는 몇 안 되는 RTS 프랜차이즈 중 하나입니다.

현재 이 시리즈는 2007년과 2010년에 각각 출시된 두 개의 게임으로 구성되어 있으며 두 게임 모두 비평가들로부터 높은 평가를 받았습니다. 또한 시리즈는 영적 상속자로 자리 잡고 있습니다. 총체적 전멸.

최고 사령관의 행동은 먼 미래에서 일어나고 당신을 은하의 다른 구석으로 던져서 새로운 임무마다 낯선 풍경을 보게 될 것입니다.

당신에게 주어진 각 작업의 시작 부분에 기갑 지휘 센터, 또는 BKT, 건물을 짓고 적을 파괴하기 위해 연구를 수행합니다. 이 게임은 20개 이상의 미션과 다양한 기타 게임 모드가 있는 캠페인을 제공합니다.

8. 에이지 오브 엠파이어 시리즈

제국의 시대또 다른 주목할만한 게임 시리즈입니다. 여러 애드온과 온라인 버전이 있는 많은 핵심 게임으로 구성되어 있습니다. 대부분은 PC와 Mac용으로만 출판되었지만 모바일 플랫폼용으로 파생된 것도 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 시리즈역사적 게임 플레이에 중점을 두며 경우에 따라 충실도가 높은 이벤트를 재구성합니다. 이 게임에는 스토리 라인 캠페인과 AI 또는 라이브 상대와 플레이할 수 있는 기능이 있습니다.

의심할 여지 없이 이 시리즈의 최고의 대표자는 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스 92%의 마크를 유지 메타크리틱.

RTS 장르의 진정한 팬이라면 이 Command and Conquer 스타일 게임을 꼭 시도해야 합니다.

C&C에는 PC에서 가장 다양한 전략 시리즈 중 하나가 되는 다양한 테마의 반전과 반전이 있습니다.

모든 C&C 게임을 제자리에 두려는 시도는 여전히 유망합니다. 이 시리즈는 너무 많은 주제 변경과 주요 게임 플레이 개편으로 가득 차 있어 한 팬의 "가장 좋은 부분"은 다른 팬의 "전체 시리즈에 대한 실망과 수치심"이 될 수밖에 없습니다.

리벳 스탬프 속편에 대한 혁신과 꺼림칙함 때문에 Westwood의 전략은 플레이어가 좋아할 믿을 수 없을 정도로 재미있고 기억에 남는 시리즈로 발전했습니다. 그리고 이 등급에 어떤 순서로 순위를 매겼는지에 상관없이 항상 내 결정을 이단으로 생각하는 사람들이 있을 것입니다.

그러나 여전히 대부분의 사람들이 동의할 두 가지 사항이 있습니다. 첫째, 웨스트우드의 해산은 비극이었다. 둘째, 모든 부분을 최악에서 최고로 정렬해야 할 때 어디서부터 시작해야 하는지 쉽게 찾을 수 있습니다.

C & C4는 내가 그녀를 거의 알아볼 수 없을 정도로 뛰어난 독창적인 게임의 재능과 영감을 주는 디자인에서 멀리 떨어져 있습니다. 시계 반대 팀 경기를 플레이하려면 온라인 계정을 만드십시오. 클래스를 선택한 다음 이동식 공장에서 둔한 미래형 탱크와 레이저 무장 로봇을 만들어 전략적 요점을 포착하세요.

업그레이드는 모든 유닛에 대해 구매되며 특별한 능력을 가진 게임 플레이는 가위바위보와 유사합니다. 한때 훌륭했던 게임 시리즈에서 빈 껍질만 남아 있습니다.

시리즈에 대한 EA의 접근 방식은 항상 새로운 아이디어에 약했지만 C & C4에서 오래된 Westwood 칩을 복사하려는 시도를 완전히 중단하고 다른 인기 있는 게임에서 가져와 함께 혼합하는 것을 선호했습니다. 비극적인 결말이지만 1998년 EA가 Westwood를 인수하고 2003년 폐쇄한 이후 불가피한 결말이며, 시리즈에 열심히 노력하고 모든 열정을 쏟아 부은 사람들을 해고했습니다. C&C에서는 이름만 남았습니다.
그들은 사랑받는 시리즈의 공식을 모두 망치지 않고 완전히 파괴했습니다. 더 이상 리소스 수집이 없습니다. 한계에 도달할 때까지 군대를 리벳으로 박고 적에게 던져 점차적으로 지치게 합니다. 선택은 "클래스"에 의해서만 제한됩니다. 지상, 공군 및 건물은 공격, 방어 및 지원으로 나뉩니다. 게임은 더 이상 적의 파괴에 관한 것이 아닙니다. 승리를 위해서는 적시에 점수를 유지하는 것으로 충분합니다. 적의 세력을 완전히 차단해도 이동식 공장으로 다시 등장해 계속 저항할 것이다. 너무나 멋진 추억이 가득한 C&C4 시리즈의 마지막 부분은 평범해 보이는 곳이 없습니다.

C&C 프랜차이즈에 대한 EA의 개입에도 밝은 면이 있습니다. Sole Survivor는 더 이상 시리즈 최악의 게임이 아닙니다! 잘 했어!

대부분의 C&C 팬은 이 게임에 대해 들어본 적도 없고 플레이한 사람도 적습니다. 그러나 그것은 실제로 존재하거나 오히려 존재했습니다. 원래 Command and Conquer의 스핀오프입니다. 플레이어는 C&C 유닛 중 하나를 선택하고 50명의 상대와 온라인 매치에서 싸워 앰프를 수집하고 강해진다.

그러나 이 단순한 개념 외에 Sole Survivor는 아무 것도 아니며 별도의 제목 대신 쉽게 원래 게임의 모드가 될 수 있습니다. 시간과 노력이 조금만 더 있었다면 이 온라인 경기장이 훨씬 더 많은 사랑과 감사를 받을 수 있었을 것입니다. 결국, 단일 RTS 유닛으로 전투를 하는 것은 나쁜 생각은 아니지만 더 깊이와 다재다능함이 필요합니다. 예를 들어, 플레이어가 AI 제어 군인의 지원으로 서로의 기지를 파괴하려고 시도하는 명령 모드 및 세그먼트 맵 ... 그리고 아마도 적을 죽일 때마다 개선에 사용할 수 있는 돈을 줄 것입니다. 상자에서 찾는 것보다 효과가 있을 수 있습니다.

사람들에게 Red Alert 2에서 가장 좋았던 기억을 모두 나열해 보라고 하면 범주 B 영화에서 직접 가져온 것처럼 미친 유닛, 끔찍한 연기의 컷신 및 대체 스토리라인 냉전 설정에 대해 이야기할 것입니다. 로봇에게 먹이를 주고 게임을 만들라고 말하세요. Red Alert 3가 표시됩니다. Mirage Tank와 놀라운 나무 변장이 마음에 드셨나요? 걱정하지 마세요, 그가 돌아왔습니다. Alliance IFV와 스마트 맞춤형 무기 시스템은 어떻습니까? 그리고 그는 여기 있습니다! 날아가는 키로프와 그것이 기지에 떨어졌을 때의 공포를 기억하십니까?

캐논 부대를 돌려보내는 게 문제가 아니라, RA3가 전작을 모방하는 것 외에는 할 줄 아는 게 없다는 것도 또 다른 문제다. 그리고 이것은 Westwood가 EA보다 그들이 한 일에서 훨씬 더 낫다는 사실을 다시 한 번 강조합니다.

결과적으로 세 군대 모두 솔직히 방해가 되지는 않지만 아이콘과 버튼이 들어 있는 부풀어 오른 가방 형태의 부담으로 고통받고 있습니다.

RA2의 게임 기능은 RA3의 모든 망할 유닛이 활성화된 능력을 가지고 있다는 점에서 부조리의 지점에 이르렀습니다. 빔 "Ts-1". 방패 "이지스". 가속. 마비 채찍. 전쟁견에게도 초음속 짖는 기능이 있습니다! 흥미롭고 독특한 유닛으로 Red Alert 2를 다양화하려는 시도는 실패했습니다. RA2 유닛의 능력이 기동 또는 공격과 같은 표준 행동에 "내장되어" 있는 경우, RA3 유닛은 일부 MOBA에 합당한 많은 아이콘으로 플레이어의 얼굴을 찌릅니다. 귀머거리 초음속 짖는 소리는 이 부대의 대인 목적 때문에 군견에게 주어지지 않습니다. 개발자들은 "더 많은 능력을 망칠수록 더 좋다"는 원칙에 따라 명확하게 안내되었습니다. 불행히도, 양은 질과 같지 않으며, 결과적으로 세 군대는 완전히 방해가 되지는 않더라도 아이콘과 단추가 들어 있는 부풀려진 가방의 부담을 안고 있습니다.

게임 플레이는 RA3 장치의 문제 중 절반에 불과합니다. 그들은 디자인에서 많은 어려움을 겪었습니다. 이는 복사에 대한 또 다른 실패한 시도였습니다. Crazy RA2 유닛은 일반적으로 일반 군대에서 두드러졌습니다. 대왕오징어가 디스트로이어를 무자비하게 흔드는 모습이나 유리의 비행접시가 전장에서 징징거리며 돈을 훔치는 모습을 보니 다른 부대들에 비해 이상해 보였다. RA3의 모든 것이 이상합니다. 전투 곰, 수축 빔으로 무장한 헬리콥터, 다른 대포 분대를 발사합니다. 미친 디자이너가 모든 유닛을 작업했습니다. 애니메이션 로봇과 미친 여학생이 있는 새로운 진영인 일본도 있습니다! 방공 전투기는 수용소에 대해 끊임없이 불평하고 있으며 Tim Curry와 George Takei는 Romanov와 Yuri를 연기하기 위해 지불되었습니다! RA2를 얼마나 좋아했는지 기억해주세요.

게임을 미래의 기술로 완전히 전환하는 것도 도움이 되지 않습니다. RA2 유닛이 실험적 개발의 터치로 80년대의 미학을 자랑할 수 있었던 곳에서 RA3은 미래의 군사 기술과 미래의 군사 기술이 혼합되어 "빛납니다". 2차 세계대전 당시 소련의 디자인. RA3 무기고에는 눈에 띄는 실험 유닛이 없습니다. 모두 비정상적이고 실험적이어서 구별하기 어렵습니다. 다음은 RA3가 이전 게임의 기능에서 자체적으로 규칙을 만드는 방법의 또 다른 예입니다. 이 접근 방식은 무가치한 팬 서비스만 제공합니다.

지금까지 C&C 팬인 제가 공격적으로 생각하는 두 게임과 게임이라고 하기 어려운 두 게임에 대해 논의했습니다. 이것이 우리를 C & C3로 안내합니다. 게임은 좋지도 나쁘지도 않습니다.

액션은 이미 시도되고 테스트된 "Tiberium Sun"의 어두운 묵시적인 설정에서 발생합니다. SAGE 엔진은 우울하고 황량한 지형을 훌륭하게 렌더링합니다. 일반 보병, 유탄 발사기, 보병 전투 차량, 중형 및 중전차 등 분대에는 놀라움이 없습니다. 기지를 건설하고 타이베리움을 모아서 군대에 쓰고 서로에게 던지세요. 캠페인에는 Michael Ironside, Grace Park, Tricia Helfer가 조언을 하고 Billy Dee Williams가 미쳐 종말의 날 폭탄을 외치는 저렴한 비디오로 가득 차 있습니다. 두말할 것 없이 씨앤씨입니다.

그런데도 기억이 나지 않습니다. 엔진, 게임 플레이 및 설정을 제외하고 게임에는 Tiberium Sun 및 Generals에 없는 것이 거의 없습니다. 4년 동안 개발해온 속편으로서 C&C 역사상 기억에 남을 새 장이 될 만큼 신선하지 않다. "TW"의 등장은 시리즈가 혁신에서 평범함으로의 전환의 시작을 알렸습니다. Westwood와 Westwood Pacific 없이 완전히 만들어진 최초의 게임이었습니다. 마법이 사라진 이유를 추측하는 것은 어렵지 않습니다. Red Alert 3는 꽤 나빴지만 C & C3는 그런 식으로 나를 짜증나게하지 않습니다. 잃어버린 위대함을 되찾기 위한 시도였고, 그 결과는 좋지도 나쁘지도 않은 그저 평범했다.

아, 레니게이드. 평생 C&C 팬이었던 저는 레니게이드 예고편을 보고 정말 흥분했습니다. 네, 저는 12살이었지만 관점의 변화는 너무나 매력적이었습니다. 여러분이 직접 보고, 작은 병사와 탱크를 지휘하는 데 수많은 시간을 보낸 나 같은 사람이 나 자신도 이 군인이 되라는 요청을 받았을 때 그가 얼마나 멋진 사람을 보았는지 상상해 보십시오.

예고편을 본다면 그 당시에 이미 얼마나 구식으로 보였는지 알 수 있습니다. Westwood Studios의 FPS 시험판인 Renegade는 특히 Half-Life, Quake, Counter-Strike 및 Unreal Tournament와 같은 타이탄 출시 이후 몇 년 동안 훌륭한 게임 플레이를 보여주지 못했습니다. 예, 발 사격 외에도 "Renegade"는 전투 차량에서 전투를 제공할 수 있지만 몇 년 앞서 있었던 Battlezone II와 Codename Eagle에서는 동일한 결과가 훨씬 더 좋았습니다. 그리고 몇 달 후, Battlefield 1942가 출시되었는데, Renegade는 그 어떤 비교도 견딜 수 없었습니다.

그러나 예고편에서 약속했듯이 멋진 FPS가 아니라 Command and Conquer의 군인에 대한 게임이었습니다. "Renegade"는 약속을 이행하여 플레이어에게 Noda 병사, 기지 및 차량의 전체 군대를 파괴하기 위한 견고한 캠페인을 제공합니다. 멀티 플레이도 인기가 있었고 팬들은 온라인 구성 요소를 현대적으로 리메이크한 "레니게이드 X"를 만들기까지 했습니다. 모든 결점에도 불구하고 이 얼굴과 향수의 조합은 시리즈의 많은 팬들의 마음 속에 자리를 잡았습니다.

힘내십시오, 우리는 의견이 나뉘기 시작하는 지점에 왔습니다. 누구에게 물어보느냐에 따라 타이베리안 썬은 C&C 역사상 가장 위대한 속편이자 최악의 실망이라고 할 수 있습니다. 그 이유는 쉽게 알 수 있습니다. 게임이 설정, 태도 및 게임 플레이를 완전히 변경하여 플레이어에게 이전 게임과 완전히 다른 경험을 제공합니다.

햇볕이 내리쬐는 평야 지도의 녹색은 사라지고 빠르게 진행되는 사운드트랙과 단순하고 현대적인 유닛이 사라졌습니다. 대신 게임은 미래 파벌의 군대가 서로 반죽하는 우울한 불모의 황무지와 불안한 멜로디를 보여주었습니다. 더 이상 기본적인 보병과 중형 탱크는 없으며, 그 자리는 초음속 방사기와 불을 내뿜는 탱크, 땅 아래로 파고드는 통로, 두발 보행 로봇과 비정상적인 사이버 코맨도가 다리가 잘려도 당신을 두들겨 패는 것입니다. 타이베리안 썬의 스타일은 매우 달랐고 마음에 들지 않으면 게임 플레이도 만족스럽지 않을 것입니다. Westwood가 새로운 퍼블리셔인 EA에 의해 엄청나게 서두른다는 사실 때문에, 게임은 플레이어에게 포인트를 추가하지 않는 적절한 연마 없이 나왔습니다.

모든 침울함에도 불구하고 Tiberian Sun은 시리즈에 큰 도움이 됩니다. 엔진은 당시로서는 환상적으로 보였고, 스프라이트 보병과 복셀 기술의 조합은 기억에 남는 그래픽 스타일을 만들어 냈습니다. 폭발로 인해 지역이 변형되어 유혈 사태가 진행되는 동안 변형되었습니다. 서로 균형을 이루는 적절한 병사와 차량을 선택하면 캠페인과 멀티플레이어 게임 모두에서 승리를 달성하기 위해 다양한 전술을 사용할 수 있습니다. 클래식 C&C에 훌륭한 반주를 만든 Frank Klepaki도 타이베리안 썬에 도전하여 우울한 테크노를 녹음하여 "타이베리움에 감염된 죽어가는 세상 한가운데서 죽음의 싸움"에 당신을 초대합니다. 타이베리안 태양의 어둠과 미스터리, 끝없는 전투의 정수인 이 트랙, 밸브를 들어보세요.

그 으스스한 세상에서 나는 Nodovites와 돌연변이를 쏘며 많은 행복한 시간을 보냈고, Devil's Tongue의 공격을 막기 위해 콘크리트 기초로 기지를 강화했습니다. TS는 독특한 게임이었고 그의 소총의 짹짹거리는 소리와 희미한 폭발의 굉음이 내 기억에 즉시 각인되었습니다. 그러나 그녀에 대한 모든 존경심에도 불구하고 나는 TS가 C&C 가족의 한가운데에 갇힌 것을 발견합니다. 그녀는 좋은 옛날 스타일의 일부가 되기에는 너무 늦게 나왔고, 위대함을 위한 토대 이상을 하기에는 너무 일찍 나왔습니다. 시리즈.

기관총 발사 소리. 업그레이드된 망루 발사기의 거친 포효. 화염방사기 탱크의 쉿 소리. 맹렬한 빛이 전장을 비추기 전에 돌진하는 오벨리스크의 불길한 윙윙거림. 오리지날 씨앤씨 하면 떠오르는게 이거다. 처음으로 GDI 임무를 수행하고 전투 보트의 덮개 아래 해변에 군대를 투하한 것이 어제인 것 같습니다.

나는 혼자가 아니라는 것을 알고 있습니다. Westwood는 Dune 2로 무대를 설정했을지 모르지만 PC 게이머의 마음에는 Command and Conquer만이 울려 퍼집니다. 게임은 매우 간단했습니다. 기지를 건설하고, 자원을 수집하고, 군대를 훈련하고, 적을 공격하지만, 두 진영의 다양한 유닛은 게임에 뛰어난 재생성과 깊이를 부여했습니다. 친숙한 현대 전투 분대의 역할은 직관적으로 결정되었으며 Frank Klepaki의 장엄하고 리드미컬한 사운드트랙과 빠른 운전 게임 플레이로 인해 그녀는 그녀에게서 헤어나지 못했습니다. 라이브 상대와의 로컬 및 온라인 경기가 포함된 멀티플레이어 모드는 인기를 더했습니다. 게임이 있는 각 상자에는 두 개의 디스크가 있어 모두가 친구와 싸울 수 있고 한 번만 구매하면 됩니다.

Command and Conquer는 컷신으로 가득 차 있었고, Generals를 제외하고 시리즈가 끝날 때까지 지속되는 전통을 구축했습니다. GDI 케인의 카리스마 넘치는 리더인 조 쿤칸의 연기는 훌륭했고, 거친 GDI 준장 셰퍼드를 연기한 에릭 마틴과 함께 이 비디오들은 우리를 게임의 세계로 몰고 갔다. 이후의 각 분할은 점점 더 커지려고 노력했지만 원래 게임의 간단한 요약과 막간이 그리워집니다. 카메라는 여전히 쓰고 있습니까?

1996년, "Hell March"가 스피커에서 터져 나옵니다. 히틀러는 지구상에서 지워지고 스탈린은 지역 마을에서 신경 가스를 테스트하고 있습니다. 비행기는 절박한 당파주의자들을 지나쳐 그들에게 기관총을 쏟아붓습니다. 총알이 가스 탱크를 관통하고 불덩어리가 하늘에 피어나고, 당파가 그 지역을 돌진하는 동안 보병이 마을을 땅으로 평평하게 만듭니다. 교회 아래에는 더 많은 비행기를 살 수 있는 돈이 든 상자가 있습니다.

Red Alert는 Command and Conquer 청사진을 사용하여 환상적인 RTS로 변환했습니다. 동일한 게임 플레이이지만 엄청난 수의 새로운 유닛과 건물이 있으며 액션은 히틀러가 집권한 적이 없고 스탈린의 지도 아래 소련이 2차 세계 대전을 시작한 대안적인 역사적 라인에서 진행됩니다. 새로운 판타지 세계의 분위기는 Tesla Coils와 Chronosphere에 의해 설정되었으며 사용 가능한 더 다양한 유닛과 건물은 Red Alert의 게임 플레이를 이전 게임보다 훨씬 더 좋게 만들었습니다. 그리고 이것은 시간이 지나면서 입증되었습니다. 이 시리즈의 많은 팬들은 여전히 ​​오픈 소스 리메이크 "OpenRA"에서 온라인 전투를 벌이고 있습니다.

레드 얼럿은 기존 역학을 기반으로 새로운 장난감을 추가했을 뿐만 아니라 더 희귀하고 값 비싼 두 번째 자원, Tanya 및 지상군을 지원하는 해군 장비와 같은 고유 유닛을 도입하여 새로운 장난감을 만들었습니다. 또한 플레이어가 자신의 전장을 만들 수 있는 지도 편집기가 있습니다.

히틀러는 지구상에서 사라졌다.

각 파벌에 대해 게임에는 전작과 마찬가지로 전체 비디오 세트가 포함된 캠페인이 있었고 다시 한 번 훌륭했습니다. 스탈린의 으스스한 사무실이든, 얼라이언스 장군들이 찡그린 표정을 짓고 있는 회의실이든, 비디오는 당신을 Red Alert의 세계에 자신 있게 몰입시켰고, 장교들은 당신의 결정에 점점 더 의존하게 되었고 당신은 진정한 지도자가 되었습니다. 나는 전쟁견과 군인의 도움으로 스파이를 잡아야 하고 파괴된 마을을 남겨두고 먹이가 숨을 곳이 없도록 소련을 위한 그 임무를 좋아합니다. 다른 작업에는 다리를 폭파하거나, 양서류에서 군대를 내리거나, 예를 들어 아인슈타인을 구해야 합니다. 하지만 무엇보다도 Westwood가 Counterstrike 확장에 추가한 캠페인을 기억합니다.

첫 번째 "커맨드 앤 컨커"에서는 화난 공룡과 싸워야 했던 비밀 "유원지" 캠페인에 액세스할 수 있었습니다. 레드 얼럿은 이 아이디어를 받아들였고, 물론 "레드 얼럿에서 왔어요!"라는 제목으로 불을 내뿜는 거대한 개미에 대한 비밀 캠페인을 선보임으로써 이를 개선했습니다. 게임 메인 메뉴에서 오른쪽 상단 스피커를 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 액세스할 수 있습니다. 재미있고 창의적이며 도전적인 이 임무는 플레이어에게 진정한 도전이 되었으며 많은 사람들에게 오랫동안 기억될 것입니다.

Red Alert는 C&C의 마법을 잃지 않고 새로운 차원으로 끌어올리는 놀라운 일을 해냈습니다. 같은 애정으로 기억하는 게임은 거의 없습니다. 그러나 Westwood는 최고의 작품을 준비하면서 워밍업 중이었습니다.

군인들로 가득 찬 치누크들은 중국의 핵 탱크 무리를 향해 로켓과 기절 수류탄을 쏘고, 중동의 극단주의자들은 도요타, 오토바이, 광산 트럭을 운전합니다. 종종 C&C 가문의 흑양으로 추앙받는 장군은 현대 세계의 갈등에 대한 명백한 패러디였습니다. 미국과 중국이 세계 지배를 위해 싸우는 동안 세계 해방군이 보는 누구에게나 트럭 폭탄을 보낸 삼자 전투입니다. 그들에게 묻습니다.

미군 탱크가 탄저병이 장착된 트랙터를 파괴한 후 "우리의 대의는 정당하다"고 단호하게 선언한 세계. 모든 중무장 탱크, 하이테크 레이저, 정예 보병에도 불구하고 전장에서 가장 무서운 군대는 AK-47을 탄 성난 군중이었습니다. 현대 세계를 언급하는 것처럼 "제너럴"은 시리즈에서 가장 터무니없는 게임의 제목을 놓고 레드 얼럿 2와 경쟁할 수 있습니다.

그들은 또한 최고의 C&C 게임 타이틀을 놓고 그녀와 경쟁할 수 있습니다. 제너럴이 처음 나왔을 때 팬들은 많은 변화에 적대적이었습니다. 그들은 사라진 자원 분야와 새로운 경제 시스템을 찔렀습니다. 그들은 "Tiberius"와 "Red Alert"의 세계가 더 현실감있게 버려지고 비디오가없고 게임 자체가 새로운 3 차원 엔진에 있다는 사실을 좋아하지 않았습니다. 장군이 좋은 게임이 될 수 없을 것 같았습니다. 그러나 나는 그때 말했고 나는 끝까지 반복할 것이다: "그들은 틀렸다."

예, Generals는 시리즈의 모든 이전 게임과 달랐지만 절대적으로 환상적인 경험이었습니다. Westwood의 늦은 C&C를 멋지게 만들었던 모든 것은 재고가 있습니다: 보병, 차량 및 정적 방어. 모든 것이 잘 상호 작용하고 모든 것이 균형을 이루고 모든 선택이 실행 가능하고 더 중요하게는 즐겁습니다. 기본 탱크로 러시? 그것은 강타와 함께 작동합니다. 중포로 천천히 전진합니까? 크롤링, 하지만 지옥 같은 튀김. 지도의 주요 지점에 정예 보병을 배치하시겠습니까? 우아하고 효율적입니다.

카드만 제대로 쓰면 "F-22 습격"과 "독성 트랙터 공격"이 같은 게임입니다. 당신이 좋아하는 것을 사용하십시오. 나는 장군들에서 수천 시간을 보냈고, 모든 부대와 모든 세력과 함께 플레이했습니다. 그들 모두는 전장에서 우위를 점하기 위한 고유한 흥미로운 접근 방식을 가지고 있으며, 각 유닛은 아름답게 모델링(및 음성)되며, 모두 즐겁게 명령할 수 있습니다. 진영 특성, 유닛 업그레이드 및 일부 보조 능력과 같은 혁신은 과부하 없이 게임에 깊이를 더했습니다. Generals의 캠페인은 이전 C&C만큼 강력하지는 않지만 AI 또는 라이브 플레이어에 대한 멀티 플레이어는 타의 추종을 불허합니다. 각각은 개인의 기술과 군대를 얼마나 교활하게 사용했는지에 따라 제한되었습니다. 그리고 공부할 것이 있었다.

Zero Hour 추가 기능이 출시되면서 "Generals"는 새로운 유닛, 캠페인 임무 및 도전 모드를 갖게 되었습니다. 플레이어는 미공군, 중국군, GOA Toxins 등 특정 부대를 대표하는 새로 도착한 9명의 장군 중 한 명을 선택하고 다른 8명의 지도자와 각자의 고향 땅, 각 지도에서 일대일로 싸워야 했습니다. 고유 한 특성을 가진 독특했습니다 ... 전투는 쉽지 않았고, 8명의 상대를 무찌른 후 세 진영의 능력을 한 번에 활용한 최종보스와의 전투가 시작됐다.

어렵고 재미있었고, 장군마다 플레이하는 스타일이 동료들과 근본적으로 다르기 때문에 리플레이 가치도 높았다. 그들 모두는 멀티플레이어에서 선택할 수 있었고 그들이 제공한 전문화와 개선된 유닛은 게임에 깊이와 폭을 더했습니다. Zero Hour는 역대 최고의 확장팩 중 하나를 자신있게 대신하여 장군들을 훌륭하게 보완합니다.

"유리야, 이게 끝이야?" “아니, 비서 동지. 이제 시작일 뿐입니다." 레드 얼럿 2는 어쨌든 커맨드 앤 컨커 시리즈의 정점입니다. 최고의 모든 것이 그 안에 결합되어 거의 완벽에 이르게 됩니다. 유닛들은 놀라울 정도로 균형을 이루고 있으며, 각각은 한 영역에서 지배적이며 다른 영역에서는 다른 영역에 양보합니다. 보병이 요새로 점유하거나 단순히 포획하여 특별한 보너스를 받을 수 있는 다양한 건물로 구성된 밝고 흥미로운 다양한 카드. 이것은 목, 다리 및 저수지의 더미를 계산하지 않습니다.

캠페인은 매우 아름답고 비디오는 환상적입니다. 그들은 슬랩스틱을 연주하고 있다는 것을 알고 있고 그것을 좋아하지만 과장이 없습니다. 모든 캐릭터가 훌륭하지만 Udo Kir는 소련 장관 Romanov의 무섭고 매혹적인 심령 고문인 Yuri의 역할에서 두드러집니다. 내 생각에 그는 C의 최고의 적수인 Kane Joe Kuncan보다 훨씬 낫습니다. 아마도 유리는 GCD 동료의 타고난 카리스마가 없지만 분명히 구별되는 불길한 힘을 발산합니다. 상담자는 그를 보기만 해도 내 의지를 억누른다.

유리에 대해 말하자면, "유리의 복수"라는 제목의 RA2에 추가된 멋진 작품이 그를 중심으로 전개됩니다. 예, 게임에 새로운 유닛이 추가되지 않았지만 고문이 이끄는 완전히 새로운 파벌이 나타났습니다. RA2는 훌륭한 게임이지만, Yuri's Revenge는 많은 독특한 유닛으로 완전히 새롭고 균형 잡힌 심령 군대를 도입하여 완벽하게 만들었습니다.

이것은 새로운 캠페인을 포함하지 않으며, 그 임무는 Microsoft를 소련에 의한 파괴, 공룡과의 전투 및 시간 여행과 유리의 달 기지에 대한 공격에서 우주군의 지도력으로부터 구하는 것입니다.

오리지널 게임과 확장판의 음악은 Klepaki가 작곡했으며, 내 머리 속에 영원히 남아있는 놀라운 리드미컬한 테크노 펑크를 선사했습니다. 이 음악 위에 시리즈 최고의 유닛 보이스가 있었습니다. 이 시점까지 Westwood는 대부분 엄격한 준군사적 음성 해설을 고수했지만 RA2에서는 완전히 해제되어 각 분대에 개성과 눈길을 사로잡는 문구를 제공합니다.

좋아, 물은 따뜻해! - 씰 파이터.

"나는 높은 길을 택하겠다!" 연합군 로켓맨은 하늘을 향해 출발하면서 노래를 불렀다. 소련 코뿔소가 전투를 시작하면서 "우리는 그들을 묻을 것입니다." SEAL 전투기는 "작은 C4가 문을 두드리고 있습니다."라고 말했습니다. "키로프 보고" - 당신이 공포에 질려 방공망을 구축하고 모든 신들에게 기도하는 동안 막을 수 없는 거대괴수들이 전체 지도에 알렸습니다.

RA2는 내 머리에 너무 각인되어 일상 생활에서 특정 트리거가 트리거되는 즉시 머리에 주기적으로 단어가 나타납니다. "나는 지식이 있다!"라고 말하면 나는 즉시 "청사진 공부!"를 쫓아갈 것입니다. 제2의 천성이 된 습관.

그러나 RA2를 시리즈에서 진정으로 가장 위대한 게임으로 만드는 것은 군대의 디자인입니다. 각 진영에는 서로 많이 다른 고유한 단위 세트가 있습니다. 좋은 예가 얼라이언스 IFV입니다. 빠르게 진행되는 버기카는 거기에 배치한 보병에 따라 다른 유형의 무기를 얻을 수 있습니다. Tesla Fighters는 캐논 Tesla 코일의 효과를 두 배로 늘려 범위와 피해를 증가시킵니다. 탱크는 서로 프리즘 방식으로 연결되어 있어 위력이 증가합니다.

Mad Ivans는 동맹을 포함한 모든 유닛에 시한 폭탄을 부착할 수 있으므로 즉석 카미카제를 만들 수 있습니다. 하지만 유리의 힘으로 소와 같은 지역 동물을 조종하고 폭탄을 붙일 수 있습니다! 탱크 미라지는 나무인 척하고, 플라잉 디스크는 돈을 훔치고, 테러 드론은 장비를 내부에서 조각조각 찢어내고, 크로노 군단병은 적을 존재에서 지웁니다. 다양성은 예외적이며 각 장치는 고유한 용도를 찾을 수 있습니다.

게임 디자인에서 얼마나 많은 작업이 수행되었는지 보여주는 것은 IFV와 스파이입니다. 앞서 언급했듯이 IFV는 탑승자에 따라 무장을 변경했지만 이는 얼라이언스 보병만의 문제가 아니었습니다! Westwood는 게임의 모든 보병 유닛이 버기에게 보너스를 제공할 수 있도록 했습니다! 적의 건설 현장을 점령하면 Tesla의 전투기가 탑승한 IFV가 번개를 발사할 수 있습니다. 그것에 유리를 넣고 초능력 폭발로 공포를 뿌릴 기회를 얻으십시오. 그리고 Mad Ivanov와 함께 버기는 ... 글쎄, 폭발할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 적이 근처에 있다는 것입니다.

연합군 스파이는 이러한 희귀한 조합을 염두에 두고 만들어졌으며, 그가 속한 진영과 스파이가 침투한 기술 센터를 소유한 사람에 따라 다양한 비밀 부대를 훔칠 수 있습니다. 예를 들어, 스파이를 얻은 소련은 다른 소련 센터에 잠입할 때 최고의 유리를 얻을 수 있습니다. 스파이를 얼라이언스 센터에 몰래 넣은 얼라이언스 플레이어는 MP-5를 들고 순간이동하는 SEAL 전투기인 크로노 코만도를 받았고 C4의 무한 공급으로 건물을 즉시 파괴했습니다. 예, 들리는 것처럼 소름 돋았습니다.

앞서 언급한 보병으로 건물을 점유할 수 있는 능력, 다양하고 흥미로운 초무기, 각기 고유한 유닛과 능력을 제공하는 다양한 하위 국가 선택, Tiberian Sun 이전에 존재했습니다.

그 결과 RA2는 역사상 가장 위대한 게임 중 하나인 장르의 승리가 되었습니다. Westwood Studios의 상실은 게임 업계의 비극이었지만 그들의 열정과 영감은 그들의 창작물에 영원히 남을 것이며, 그 중 Red Alert 2가 의심의 여지 없이 최고입니다.

오늘날 Generals 2 및 그 유사체 - 장군은 2003-2005 년을 기억하는 구세대가 주로 플레이하며 당시 군사 전략의 인기가 절정에 달했으며 좋은 그래픽과 러시아 음성 연기도 있습니다. 랩톱이나 컴퓨터의 구성을 현재 상태로 업데이트하지 못한 사람들도 이 게임에 주목합니다. WarCraft III 또는 CS 1.6과 같은 오래된 게임을 좋아하는 사람들은 더 새롭고 더 현대적인 게임으로 옮겨갈 것 같지 않지만 Generals: Hour of Reckoning과 같은 오래되고 인기 있는 게임은 괜찮을 것입니다.

C&C: Generals 시리즈의 주요 아날로그는 Act of Aggression Reboot Edition으로, 많은 의견에 의해 덜 매력적이며, 게다가 인터페이스의 러시아어 현지화가 없으며 음성 연기는 더욱 그렇습니다. 액트 오브 워 다이렉트 액션으로 볼 수도 있겠지만, ZH 장군의 검증된 전략 이후 2년 후 나온 것입니다. 기본 장군 게임을 해당 게임으로 변경할지 여부를 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 약간 다른 옵션이 있지만 약간 낮습니다.

액트 오브 어그레션 R.E.

출시 연도: 2015 | 크기: 13.11GB | 영어

액트 오브 워 다이렉트 액션

출시 연도: 2005 | 크기: 5.37GB | 러시아

워게임 레드 드래곤

출시 연도: 2014 | 크기: 10.27GB | 러시아

우선, 최근에 Zero Hour를 복제하고 Red Alert 3와 같은 약간 더 현대적인 게임 엔진에 설치하는 다양한 모드가 나타나기 시작했다는 사실에 주목하겠습니다. RD III에는 이미 두 가지 본격적인 모드가 있습니다. 보다 현대적인 게임에서 유닛과 건물을 전송하기 위해 지연과 충돌 및 지연 없이 네트워크를 통해 더욱 편안하게 플레이할 수 있습니다.

Red Alert III에 설치하기 위한 Generals Evolution 수정

Red Alert III 엔진으로 전환하는 주된 이유는 물론 온라인 대결에서의 안정적인 게임입니다. Zero Hour 게임의 메인 버전은 네트워크 매치의 불안정성으로 유명합니다. 이것은 Hamachi 및 아날로그와 같은 타사 네트워크 클라이언트의 사용에만 적용되는 것이 아니라 공식 서버 시절에도 유사한 문제가 있었고 어떤 식으로든 해결되지 않았습니다. 컴퓨터가 얼마나 강력한지는 중요하지 않지만 전투를 위한 최대 봇 수 또는 엄청난 수의 유닛은 이러한 경우에 끌어낼 수 없습니다.

안정적인 Red Alert 3 엔진의 장군은 다음을 허용합니다.

  • 친구들과 안정적인 온라인 플레이;
  • 지연 및 충돌과 관련된 심각한 문제는 잊어버리십시오.
  • FullHD 해상도 지원 및 사진이 훨씬 더 매력적입니다.
  • 애니메이션, 유닛, 건물 등을 최대한 동일하게 만듭니다.
  • 건물 및 기타 여러 뉘앙스를 구매하기 위한 인터페이스만 변경할 수 없습니다.
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"Generals: Reckoning Hour" 또는 "C&C: Generals Zero Hour" 게임에 대한 정보

2002년부터 2003년까지 만들어진 전문 컴퓨터 실시간 전략은 당연히 개인용 컴퓨터에 대한 군사 전략의 선두 주자였습니다. 오늘날 이 게임은 열심히 플레이하고 더 짧은 시간에 효율성을 높이기 위해 훈련한 사람들에게만 기억됩니다. 가장 인기 있고 공식적으로 추가된 것은 물론 Generals: Reckoning Hour입니다.

우리는 C&C의 다음과 같은 이점에 주목하고 싶습니다: Generals Zero Hour:

  • 모든 건물은 지도의 모든 위치에 절대적으로 건설할 수 있으며 건설 및 특정 건물에 대한 바인딩에 대한 제한이 전혀 없습니다.
  • 탱크, 보병 및 공군으로 끝나는 유닛 생성에는 제한이 없습니다.
  • 지도에서 최대 8명의 플레이어가 온라인 전투를 즐길 수 있습니다.
  • 많은 모드가 생성되었으며 그 중 일부는 RTS의 주요 부분과 동일한 수준의 인기를 얻었습니다.
  • 이 게임에는 많은 응용 프로그램과 수정 사항이 있으므로 게임을 직접 재구성할 수 있습니다.
  • Generals 게임의 전체 존재 동안 타사 개발자 및 지도 제작자의 7000개 이상의 카드가 네트워크에 나타났습니다.
  • 이 게임의 장점은 매우 광범위하며 그 중 일부는 아래에 표시되고 나머지는 게임 플레이 중에 스스로 알게 될 것입니다.

2013년 초에 Command and Conquer - Generals의 재발매가 계획되었지만 알파 버전에 참여하는 플레이어들의 수많은 비판으로 개발에 실패했습니다. 그 해에는 "Frostbite Engine 2.0"이라는 현대적이고 기술적으로 발전된 엔진이 사용되어 매우 육즙이 많은 그림과 많은 수의 애니메이션을 보여주었습니다. 좋은 최적화와 세부 사항을 결합하면 오래된 전략 팬들을 기쁘게 했을 것입니다.

2018년 현재, "Generals: Hour of Reckoning"의 이전 버전에 대해 다음과 같은 수정 사항이 있습니다. 이를 통해 새로운 운영 체제에서 편안한 게임, 더 높은 화면 해상도 및 가치 있는 뉘앙스를 약간 조정할 수 있습니다. 다음에 대해 알고:

  1. 새 운영 체제에서 Generals의 실행은 "내 문서"를 통해 게임 폴더에 있는 "Options.ini" 파일의 영향을 받습니다.
  2. 또한 바로 가기를 실행하기 위해 Windows Xp에서 호환성 매개변수를 설정할 수 있습니다(마우스 오른쪽 버튼 > 속성 > 호환성 > Windows xp와의 호환성 지정).
  3. Camera Fix를 사용하는 것은 모드로 간주되지만 실제로는 그렇습니다. HD 및 FullHD 모니터용 카메라의 작은 수정(카메라를 더 높게 만들어 건물과 유닛이 평평하지 않고 지도에서 보기가 더 커짐).
  4. Options.ini와 관련하여 새로운 운영 체제 Windows 10 및 7(Seven)의 출시에 영향을 미칠 뿐만 아니라 이를 통해 게임 자체에 없는 값인 화면 해상도를 조정할 수 있으며, 예를 들어 1920x1080입니다.

제너럴즈 게임의 새 버전 개발이 곧 회복될 가능성도 있지만, 이는 루머일 뿐, 회사나 개발자의 확인 없이는 사실이 아니다. 오늘날 플레이어의 수가 모드와 함께 50,000명 이상이 될 것이기 때문에 동일한 EA 회사가 이 게임에 참여하기를 바랍니다.

게임의 새로운 부분, 또는 오히려 재발매는 제너럴 2라고 불릴 예정이었지만, 우선 이 게임에서 가장 큰 실수는 그것이 Free 2 Play, 즉 셰어웨어로 만들어질 예정이었다는 것입니다. 새로운 장군의 게임 플레이와 관련된 주요 만화 프로세스 및 기타 문제 외에도 플레이어의 평가에 영향을 미친 것은 무료 및 후속 수익 창출이었습니다.

우리는 다음과 같은 이유로 새로운 게임을 정말 그리워합니다.

  1. 최적화, 게임의 현재 버전에서는 지연 없이 재생되는 경우가 거의 없으며 많은 수의 AI로 지연됩니다.
  2. 네트워크 매치의 문제, 특히 친구들과 봇을 상대로 플레이해야 할 때;
  3. 특히 "중국: 핵무기", "미국: 슈퍼 무기", "GLA: 독성 무기"와 같은 파벌과 장군의 경우 정당의 균형에 명백한 문제가 있습니다.
  4. "중국: 보병 및 중국: 탱크"가 있는 경기에서 너무 많은 유닛이 있거나 오류가 충돌한 지도의 위치에 들어갔을 때 게임이 충돌하는 경우가 가장 많았을 때 문제가 발견되었습니다.
  5. 미국: 레이저 - 보병이 있는 버그 또는 오히려 미사일맨이 매우 먼 거리에서 증가된 속도로 쏘고, 경사가 있는 곳과 거기에서 순전히 이론적으로는 불가능했을 것입니다.

Generals Zero Hour 1.04 게임의 새로운 모드와 유사품에 대해서는 다른 시간에 알려드리겠습니다. 계속하려면...

커맨드 앤 컨커: 제너럴- 3차원 그래픽 엔진을 기반으로 출시된 유명한 전략 시리즈의 첫 번째 게임. 줄거리는 2010년 전 세계를 뒤덮은 테러와의 전쟁이 시작되면서 시작됩니다. 전체적으로 사람은 미국, 중국 및 세계 해방군의 세 가지 주요 파벌을 선택할 수 있습니다. 후자는 중동의 여러 국가로 구성된 테러 조직으로, 두 개의 주요 강대국과 지속적으로 군사적 충돌을 일으키고 있습니다. 각 진영의 단일 중대는 7개의 미션으로 구성되어 있으며, 중대를 거치는 순서에 따라 게임의 결말이 달라질 수 있습니다. 각 진영에는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 미국 군대는 현대 군사 개발을 적극적으로 사용하는 반면 중국인은 오래되었지만 입증 된 유형의 군사 장비를 지지하고 테러리스트는 "대포 사료"와 대량 살상 무기, 화학 물질의 대량 공격의 효과를 사용합니다. 또는 세균학적.

게임의 특징

  • 가장 중요한 혁신은 고전적 플롯을 거부하고 액션을 현대 시대로 옮기는 것이었지만, 오히려 원작에 대한 선사시대로서 그리고 발전되어온 대안적 파생물, 한 걸음 물러서기로 인식되어야 한다. 시리즈의 일부.
  • 우리가 순수한 게임 측면에 대해 이야기한다면 우선 공급 기지로 대체 된 일반 자원의 취소에 주목할 가치가 있습니다. 그들은 금광과 같은지도의 특정 지점에 설치됩니다.
  • 각 미션이 시작될 때마다 벌어지는 주요 전투는 자원을 가지고 이 소중한 지점 근처에서 정확히 전개될 것이라고 추측하는 것은 어렵지 않다. 각 진영은 화물과 귀중한 자원을 착륙 지점으로 운반하는 고유한 방법을 사용합니다.
  • 미군은 지상군이 접근할 수 없는 값비싼 헬리콥터를 사용하고 중국인은 저렴한 트럭을 선호하는 반면 테러리스트는 모든 것을 스스로 수행하는 데 익숙합니다. 또한 각 당사자는 저축 비용이 훨씬 적은 작은 추가 수입원이 있지만 항상 일합니다.
  • 예를 들어, 중국 측에서는 글로벌 네트워크를 통해 달러를 훔치는 훈련된 해커를 사용하고, 테러리스트는 암시장을 십분 활용하고, 미국인은 국가의 막대한 군사 예산에서 자금이 떨어지는 특수 사이트를 구축하고 있습니다.

제너럴 - 제로 아워 및 콘트라 007

원래 부분이 출시된 직후 두 개의 추가 항목이 빛을 보고 플레이어에게 몇 가지 새로운 임무, 게임 밸런스 오류 수정 및 몇 가지 새로운 유형의 군대를 제공했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인의 추가는 멀티플레이어 부분에 집중하기 시작한 제작자와 독립 애호가가 열심히 작업한 모든 것이 아닙니다. 몇 년 동안 그것은 전 세계의 군사 전략가들 사이에서 매우 인기를 얻었습니다.

장군

이 군대 계급이 도입 된 것은 우연이 아니 었습니다. 이제 편을 선택할 때 어떤 군대와 어떤 유형의 특수 공격을 가장 자주 사용해야하는지 미리 계산해야합니다. 영향력이 나뉘고 선택이 필요할 것입니다. 이것은 제한된 수의 선택된 부대가 우리의 지휘 하에 들어가고 다른 부대는 폐쇄된다는 것을 의미하지 않습니다. 특정 장군을 선택할 때 군대의 그의 병동은 다른 장군과 함께 동료보다 훨씬 더 나은 모습을 보일 것입니다. 군대 지도자의 좁은 전문화에 대한 바로 그 아이디어는 다음과 같습니다. 각 전투에서 우리는 우리의 기술 및 전술적 행동에 해당하는 특정 양의 점수를 받게되며, 이는 우리의 와드를 개선하거나 새로운 것을 발명하는 데 사용할 수 있습니다. 적을 죽이는 수법. 원래 계획에 따라 각 유형의 장군이 엄격하게 정의된 한 방향으로 발전할 수 있다면 개발자는 어떤 장군이 선택되는지에 관계없이 플레이어에게 더 많은 자유를 주고 개선 사항을 개발하기로 결정했습니다.