Wars Mages 보드 게임 도난 숯. 보드 게임 Magovy Wars (Mage Wars). 영원한 질문, 전쟁 마법사의 게임 여부

Wars Mages - 경기장에서 치명적인 전투에서 서로의 거대한 마법사의 전쟁에 관한 보드 게임.

각 마술사는 상대방에 대한 완전 승리를 달성하기 위해 완전히 맞춤형 맞춤법 책을 사용합니다. 당신의 통제 하에서의 강력한 생물을 호출하십시오. 강력한 주문과 주문을 사용하여 적을 공격하고 그 계획을 방해하십시오. 서사시 무기, 갑옷 및 비밀 아티팩트 - 마법사 전쟁에서 당신을 기다리고 있습니다.

전쟁 마법사 그것은 전술 보드 게임입니다. 이 게임은 이사회 경기장에서 진행 중이며, 게임은 객체의 움직임과 배치를 조절하는 "구역"이라는 사각형 영역으로 나뉩니다. 각 마술사 (Player)는 그의 적의 반대편에있는 경기장 구석에있는 게임을 시작합니다.

각 플레이어는 맞춤법 책을 보유하고 있습니다. 이것은 당신이 진짜 마술사 인 느낌이며, 마법의 톰의 페이지를 돌려 각 과정의 전략을 계획합니다. 점수 시스템을 통해 더 많은 포인트를위한 학교 준비 밖에서 가장 강력한 주문을 선택할 수 있습니다. 풍부한 전략과 전술에 대한 액세스가 열리는 모든 주문 생성에 대한 모든 액세스 권한이 있습니다. 이러한 주문 중 많은 것은 생물, 장비 및 주문과 같은 많은 것들이 보드에 배치되고 게임의 객체가됩니다. 생물은 경기장 밑에서 움직일 수 있고, 서로를 공격하고 상대방을 공격 할 수 있습니다. 공격은 불타는, 부식, 멋진, 출혈, 마비 등 흥미로운 특수 효과뿐만 아니라 손상으로 인한 것입니다. 그들이 너무 많은 피해를 입을 때 생물이 파괴 될 수 있으며, 강력한 저주와 매력이나 다른 생물로 통제 될 수 있습니다.

각 마술사는 독특한 주문과 전략을 가진 특정 마법의 특정 학교에 속합니다.

  • 드루이드는 자연의 본질을 사용하여 동물들의 떼거리로 적을 물리려고 노력할 것입니다.
  • 마법사는 불 같은 주문으로 살아있는 살아있는 것으로 간다. 적에게가는 도중에 그는 그의 저주와 불을 사용하여 적의 생물을 포함하고 파괴 할 것입니다.
  • 도둑은 적의 철자와 마나의 도둑질, 리디렉션 및 파괴를 사용합니다. 그것은 또한 텔레포트 및 포털 / 게이트의 마스터이기도합니다.
  • Priestess는 강력한 치유 및 보호 주문을 사용하여 기사와 천사를 보호합니다. 그녀는 적을 격리시킨 다음 그들을 억제합니다.

게임의 기본 버전에는 시작하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다 : 책, 추가 주문, 게임 필드, 뼈, 마커 등의 Isna

두 번째 참가자는 검토 경쟁에 출연했습니다. 독자를 이름으로 만난다 승리자말하기 프로 마법사 전쟁.그리고 주로 - 좋습니다. 그의 의견으로 이것은 다소 복잡한 이사회이지만 매우 흥미 롭습니다.

간단히 말해서 : 마법사 전쟁 - 새로운 2012; Arena에서의 마술사 전투에 관한 Duel 게임; 카드가없는 카드 게임; 미니어처가 있지만 미니어처없이 전술 게임; 멋진 기사, 복잡한 규칙.

이제 아이템에 대한 자세한 정보.

게임 상자에는 "맞춤형 전략"으로 번역 할 수있는 "맞춤형 전략 게임"을 작성합니다. BGG 웹 사이트에는 별도의 Suxmizizable 게임 등급이 있으므로 NetRuner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic Converting Games 게임이 선수의 선호도에 따라 선호 사항에 따라 선호도에 따라 미니어처 군대를 준비하는 게임입니다. 이 게임 컬렉션 (Warhammer 40,000, Magic The Magic)의 일부로, 각 플레이어는 군대 / 갑판에서보고 싶어하는 카드와 소형을 찾아야합니다. 다른 게임은 플레이어 (NetRuner, Dungeon 명령)의 요구가 적어므로 완전히 재생할 수 있으므로 각 플레이어에게 상자를 구입하고 추가 기능을 구입해야합니다. 마법사 전쟁은 두 번째 유형에 속합니다. 모든 Mage Wars Add-Ons에는 이러한 유형의 모든 게임에 대해 상당히 아닌 가능한 모든 전략에 대해 각 카드의 복사본이 충분합니다. 기본 상자를 사용하면 권장 카드 세트를 재생할 수 있지만 두 플레이어가 작동하지 않는 맞춤법 책을 완전히 조정할 수 있습니다. 두 번째 기반을 구입해야합니다.

개발자들에 따르면 마법사 전쟁은 마법이 실제로 존재하는 것처럼 재생되도록 설계되었습니다. 그. 마술은 마술사의 전투에 관한 많은 다른 게임과 비교하여 매우 "현실적인"것입니다. 마법사 전쟁의 주요 현실적인 특징은 책입니다. 플레이어는 덱에서 임의의 카드 주문을 당기지 않지만 책에서 필요한 주문을 선택합니다.

주문은 MTG : 장비, 생물, 주문, 디자인, 공격 및 그냥 철자가있는 6 가지 주요 유형의 카드의 6 가지 주요 유형입니다. 별도의 관심은 주문을받을 자격이 있습니다. MTG 에서처럼 MTG와 같은 주문은 게임이나 게임 영역의 다른 카드로 옮긴 후에는 첨부 된 카드입니다. 그러나 그들은 폐쇄, 즉 게임 셔츠에 넣어집니다. 그런 다음 언제든지이 주문을 제어 할 수있는 플레이어가 열 수 있고지도에 작성된 이펙트를 사용할 수 있습니다. 문자에 대한 효과는 영구적이며, 주문이 게임에 남아있을 때까지 작동하는 것과 일회성이 재설정으로 이동 한 직후의 효과가있는 일회성이 있습니다. Char Playing Mechanics는 추가적인 심리적 구성 요소와 절벽 공간을 소개합니다. 그러한 기계공으로 항상 상대방을 놀라게 할 기회가 있습니다. 나는 그것이 정말로 흥미로운 발견이라고 생각한다.

위에서 언급했듯이, 철자법은 사전에 선수가 형성합니다. 모든 책 주문의 총 가치는 120 개의 운동 유리를 초과해서는 안됩니다. 다른 주문은 적절한 마법의 주문 수준과 헌신에 따라 다른 가치가 있습니다. 모든 10 (6 기본 및 4 개의 요소)의 학교. 마법의지도에서, 그것은 나열된, 마술의 학교가 훈련 된, 보통 1 ~ 2입니다. 주문 이이 목록에서 학교에 적용되지 않으면 두 배 더 많은 운동 안경이 필요합니다. 또한 마술사의 각 클래스는 독점 주문을 가지고 있습니다.

현재 마술사의 8 가지 클래스가 있습니다. Beastmaster, Warlock, Wizard, Base의 제사장; 첫 번째 첨가에서 ForceMaster와 Warlord, "Forcaster vs. 군벌 "; 보충제, 말 그대로 최근에 "Druid 대" necromacer. " 또한 여름에는 유일한 능력을 가진 Beastmaster 및 성직자 수업을위한 대체 Mag 카드가 포함 된 작은 추가가있었습니다. 저는 아코네 경이가 (소위 마법사 전쟁이라고 함)이 3 개월마다 상자에서 계속 생산되고 2 개의 신규 수업과 2 대안을 대체 할 것이라고 추측합니다.

처음에는 Mage Wars가 미니어처가있는 전술 게임이지만 미니어처 없이는 그 마법사는 그 사실을 썼습니다. 무슨 뜻이에요? 이 게임은 실제로 일괄 처리하는 경기장 (아레나)을 사용합니다. 마법의 카드와 디자인 된 생물은 현장을 따라 움직이고 서로 싸우고, 인상은 미니어처가있는 게임에서 생성됩니다. BGG의 마법사 워즈 페이지를 보면 목록 범주의 "미니어처"라는 단어가 표시됩니다.

마법사 전쟁의 임의 카드 도면이 누락되어 공격으로 인한 피해 금액을 결정하는 큐브가 있습니다. 생물의 손상은 토큰으로 표시됩니다. 일반적으로 게임에서는 생물이 남아있을 수있는 다른 효과와 국가를 지정하기 위해 많은 크고 다채로운 토큰이 많이 있습니다. 가장 아름다운 것은 이러한 토큰의 효과와 관련된 규칙의 텍스트가 토큰에 인쇄되어 있기 때문에 이전에 본 적이없는 토큰에 인쇄되어 있으며 매우 깊은 인상을 받았습니다.

러시아에서는 많은 마법사 전쟁을 Berserkom으로 MTG와 혼합하여 MTG와 Summoner Wars와 비교합니다. 나는 소환자 전쟁에 대해서는 아무 말도 할 수 없다. 그러나 나는 놀지 못했기 때문에, 광포에 조금씩 보인다. 개인적으로, 나는 던전 & 드래곤으로 많은 유사점 마법사 전쟁을 봅니다.

첫째, Mage Wars Action System은 DND가 매우 생각 나게합니다. 이 게임은 라운드로 나뉘어져 있으며, 플레이어는 그들의 생물을 활성화시킵니다 (모두가 활성화 될 때까지). 생물을 활성화 할 때 완전한 조치는 (전체 조치) 또는 이동 및 작은 동작 (빠른 조치) 또는 두 개의 움직임을 수행 할 수 있습니다. 플레이어가 카드를 활성화하는 대부분의 게임에서는 활성화 된 카드를 지정하기 위해 플레이어가 카드를 켜십시오 (MTG, Berserk, Dungeon Command ...), 마법사 전쟁에서 강조 표시된 방향이 없으며지도가 단순히 감각을 갖지 않아도됩니다. 목조 마커 대신에, 그리고 뒤로 켜져 있어야합니다. 이 마커는 완벽하게 보이고 그들을 멋지게 사용합니다 - 또 다른 성공적인 리셉션.

둘째, 모든 종류의 수표에 대해 던져짐에 대한 큐브 (D12)가 있습니다. 생물이 다른 생물을 공격 할 때 독약이나 멋진 것과 같은 효과를 부과 할 수 있으며 이러한 효과의 확률 론적 성격은 효과의 효과와 함께 부착됩니다. 또한 효과의 영향의 도움으로 플레이어는 Zybuchi Sands 등을 멋지게 멋진, 멋진 창조물에 대한 비용을 절약합니다.

마법사 전쟁 규칙은 매우 복잡하며 30 페이지 두께가 있습니다. 모든 키워드와 예외가 실질적으로 불가능하고 끊임없이 코드에 연락해야합니다. 동시에 개별지도는 최대 8 개의 키워드를 가질 수 있습니다. 모든 시간에 게임의 옵션 수는 플레이어가 책의 모든 카드에 액세스 할 수 있기 때문에 단순히 장려합니다. 이로 인해 첫 번째 배치는 일반적으로 시간 3에 지속되면 플레이어는 단순히 책을 들여다 보며 무엇을 선택 해야할지 모릅니다. 그러나이 게임을 다른 사람들을 좋아하지 않는 책입니다. 각 라운드는 승리와 상대방의 전략에 대한 답변을 가져 오는 뭔가를 재생해야합니다. 이러한 이유로 다른 카드 게임과 달리 마법사 전쟁의 일반적인 책에는 여러 가지 가능한 전략과 효율적인 좁은 응답을 위해 직접 카드를 직접 포함합니다. 그러한 책을 사용하면 매우 유연하게 플레이하고 비행 전략을 변경할 수 있으며 카드 게임에서 성공적인 데크가 완전히 보편적이어야하며 전적으로 시너지 효과 카드로 구성되어야합니다. Mage Wars는 항목의 높은 임계 값을 가지고 있지만,이 모든 것이 재생할 것을 이해하기 시작할 때 몇몇 당사자를 통해 돈을 지불하고 재생하는 방법을 이해할 수 있습니다.

게임의 인기에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 보충제는 종종 자주 나옵니다 (3 개월마다). BGG에서 일반 랭킹에서는 게임에서 28 위를 차지하고 NetRunner 즉시 맞춤형 순위 2 위를 차지합니다. 게시자는 커뮤니티를 강력하게 지원하고 토너먼트를 수행하며 토너먼트에 참여하기위한 프로모션 카드를 배포하거나 추가 주문을 위해 프로모션 카드를 배포합니다. 또한 도시에서 마법사 전쟁을 촉진하는 대리인이 될 수있는 대사 프로그램이 있습니다. T 셔츠, 홍보 카드 및 기타 롤빵을받는 대사의 활동을 위해. 말 그대로 최근에 마법사 전쟁은 독일어와 중국어로 현지화되었으며 2014 년 1 월 -2 월 현지화는 러시아어, 이상하게 예상됩니다. 나는 그녀가 우리에게서 뿌리를 내릴 것이며 우리는 토너먼트를 연주 할 것입니다!

재생 필드를 테이블에 놓습니다. 각각은 마술사를 선택합니다. 마술사의 해당지도와 능력 카드 (학습 모드에서는 능력을 사용할 필요가 없습니다). 또한 빨간색 또는 파란색 색상을 선택하고 해당 색상의 10 개의 토큰을 소요합니다. 또한 3 개의 검정색과 1 개의 빨간색 상태 큐브의 각 플레이어 해안과 1 개의 검은 색 플랩 빠른 주문. 마술사의지도를 가장 가까운 모서리 구역에 넣으십시오 (문 재생 필드에 표시). 학습 모드에서 필드의 절반 만 사용하십시오 (4 페이지 참조). 잡지지도에 액션 토큰과 빠른 주문 토큰 중 하나를 넣으십시오. 흰색 문자는 왼쪽 그림과 같이 상단에 있어야합니다.

상태 카드를 앞에 놓습니다. 마나 유입, 마나 예비 (모든 마술사가 10 마나부터 시작) 및 생명 (MAGA 카드에 표시된 값이 표시됨) 마나 유입의 시작 값에 검은 색 큐브를 넣으십시오. 학습 모드에서 모든 마술사는 동일한 시작 값을 갖습니다 (4 페이지 참조). 레드 큐브를 "O"라이프 스케일에 넣으십시오. 이 큐브는 얼마나 많은 피해가 마술사를 얻었는지 보여줍니다.

자신을 선택하십시오. 이것이 첫 번째 게임이라면 책을 수집해야합니다 (4 페이지의 "맞춤법 책"참조). 손이 닿지 않는 큐브, 상태 및 기타 게임 토큰의 손이 닿지 않는 곳에 위치하십시오.

두 플레이어가 큐브 효과를 던집니다. 가장 큰 결과를 얻은 사람은 발가락 이니셔티브를 얻습니다. 게임의 첫 번째 라운드에서 처음으로 행동하는 것이 첫 번째 행동이 될 것입니다! 이제 당신의 결투가 시작될 수 있습니다!

오늘 우리는 얘기 할 것입니다 마법사 전쟁. 또는 마법의 전쟁...에 이 보드 게임은 두 마리의 마술사와 그들의 미니언의 대결에 초점을 맞추어 그 이름을 완전히 정당화합니다. 그녀는 또한 각 플레이어에 대한 철자법의 형태로 바쁜 기능을 가지고 있으며 조건부가 아닙니다. 원하는 요술 카드를 자유롭게 선택할 수있는 가장 진짜가 아닙니다.

많은 사람들이 마술사들의 전쟁 (이하 VM 만)의 전쟁이 마법과 소환자 전쟁 사이의 공통 평균이라고 말합니다. 나는이 모두에 동의하기 위해 둘 다 놀아서 기울어졌습니다. 사실은 사각형을 위해 지불 된 경기장이 있고 선수들이 비 개인 분수가 제시 한 군대에 의해 통제되고있는 경기장이 있기 때문에 vm은 소환사 전쟁에 가깝고, 그들.

Summoner Wars와 마찬가지로 VM은 일반적인 카드가 미니어처의 역할에있는 미니어처로 전술 게임을 상기시킵니다. 2 : 1) 같은 충전으로 상자는 더 싼 시간에 간다. 2) 다양한 효과 및 매개 변수의 추적을 크게 단순화합니다. 마이너스는 분명합니다 - 현장의 카드 눈은 그림보다 훨씬 작습니다.

VM의 기초는 모든 종류의 주문이며 데이터베이스에 세 가지가 더 많이 있습니다. 콘텐츠가 공급되는 관은 창조체의지도, 책을 저장하기위한 책, 물론 잠재적 인 구매자를 끌어 들이기위한 책을 옮길 수있는 무거운 분야에 기인합니다. 반면에 이미 VM에 많은 추가가 있었고 기본 상자에 문제없이 적합합니다.

그런데 출판사가 이러한 불완전한 관을 제거하려고합니다. 가까운 장래에는 표준 사각형 패키지의 네 번째 버전의 업데이트 된 버전이 판매중인 판매로 표시됩니다. 이는 자랑스런 이름의 마법사 전쟁 경기장 : 코어 세트를 착용합니다. 그리고 인기 게임의 일부는 이미 받았고 실용성으로 돌아갈 시간입니다.

주제가 이외에 VM 주문은 웅장한 예술과 공격을위한 맞춤식 육각형을 자랑합니다. 큰 목조 활성화 칩은 디자인을 비추지 않지만 매우 편안하고 시각적으로 밝혀졌습니다.

조금 넘친 얼굴이없는 플레이트와 필드는 돌 벽돌이있는 지루한 회색 영역입니다. 그런데, 그런데, 더 재미있는 방식으로 경기장 레드 로프의 새로운 버전에서. 정제는 변하지 않았습니다. 그리고 그것은 동정심이며, LA FFG Knocker 카운터가 아닐 것입니다.

VM은 프리드가 철자도 서적의 편집에 주요한 역할을하는 전술적 결투입니다. 게임이 시작되기 전에 플레이어는 등반 카드의 주머니를 채우고 마술 잎을 쫓아갑니다. 이미 준비 단계에서 그들은 카드가 주문을하거나 전혀 나타나지 않을 수 없다는 사실을 절대적으로 걱정하지 않고 교활한 번들과 조합을 개략적으로 윤곽을 잡을 수 있습니다.

도서도 서의 원리는 무엇입니까? 그들은 꽤 탄력적입니다. 당신은 영혼이 소원하는 모든 책을 푸시 할 수 있습니다. 마나가 이것을 위해 충분히 충분히 가지고있을 것입니다. 물론, 나는 과장하고 일부 프레임 워크는 여전히 가지고 있습니다. 각 카드에는 비용을 의미하는 레벨이 있습니다. 데이터베이스에서 플레이어에는 120 점이 주어집니다. 카드가 선택한 마술사의 학교와 일치하지 않으면 가격이 두 배가됩니다. 특정 레벨 카드의 한계도 규정됩니다.

플레이어가 그의 아스날에 카드를 쉽게 포함 할 수 있음을 꺼냅니다. 더 맛있고 값 비싼 카드가 나타나는 것처럼 더 맛있고 값 비싼 카드가 나타나면 제한이있는 Soclaning이 더욱 어려울 수 있습니다. 그러나 저는 데이터베이스에서 빈약 한 선택의 선택을 원하지 않는다고 말하지 않으므로 카드는 세트에가는 네 마술사 모두에게 동시에 더 많거나 적은 "데크"를 수집하기 위해 여기에서 움켜 잡혀 있습니다.

그래서, 책을 이해하고, 선수들은 마법력의 삶의 수와 마법의 힘 수준, 특성 맵 및 몇 가지 정품 인증 토큰을 제어하는 \u200b\u200b데 필요한 태블릿을 섭취합니다. 그 후, 그들은 권투 반지와 마찬가지로 분야의 반대쪽 모서리에있는 병동을 \u200b\u200b나타냅니다. 그리고 돌진했다! 놀이터가 실행되는 방법을 간략하게 설명하십시오.

라운드는 두 가지 주요 단계로 나뉘어져 준비 및 조치를 취합니다. 마법의 안경 (그 유입이 영구적이지만 다양한 특성에 의해 수정 될 수있는 마법사가 충전되는 마법사가 충전되는 기술 단계가있는 준비가됩니다. 그들이 사라지지 않았기 때문에 매력 확장을 지불하십시오 (경기장에있는 특별 주문). 모든 상태의 효과 (예 : 썩어가 있음)를 적용하고 생물체에 활성화 비치를 업데이트하여 활성 측면으로 바꾸십시오. 플레이어는 최대 2 개의 맞춤법 카드를 선택하여 아래로 향하기 전에 밖에 놓습니다.

그리고 가장 흥미로운 것은 시작됩니다. 자지는 마법의 드레싱에서 재미 있고 마나 안경의 생물의쪽에 전화를하는 선택한 주문을 교대로 읽습니다. 생물은 현장 주위에 가라 앉힐 것입니다. 근거리 / 긴 / 마법의 공격으로 서로를 이리고 소유주를 보호하고 방어가됩니다. 이 모든 행동의 목적은 자세를 강화하고 상대의 마술사의 건강을 0으로 줄이는 것입니다.

아마, 그러한 표면적 인 설명 이후, 게임은 당신에게 어떤 종류의 관심이나 일반적으로 적어도 일부 감정에서 깨우지 않을 것입니다. 그러나 쪽에서 과정에서 정확히 똑같이 쳐다 보는 것은 여기서 무엇을 보이고 있습니다. 나는 마뉘를 갔고, 카드를 선택하고, 생물을 움직 였고, 쿠바를 해산했다. 그러나 더 깊은 파고 가치가 있습니다 ...

규칙의 서문이 말하는 것처럼 VM의 게임 플레이는 실제로처럼 보일 것으로 마술사의 전투를 수행합니다. 이것은 주문의 웅장한 다양성을 희생 할뿐만 아니라 책으로 시원한 아이디어 덕분에 달성됩니다. 이 책은 Pathos 액세서리뿐만 아니라 카드로 조작하는 것이 편리합니다. 또한 메커니즘으로 일종의 하이라이트를 만듭니다. 플레이어는이 순간에 정확하게 확인되지 않고 정확하게 "현실적인"일어나는 일을 안전하게 계획 할 수 있습니다. 당신은 마술사 당신은 당신의 힘과 마음을 완전히 통제하고, 거기에서 어떤 경화증이 아닌 혼란 스러움을 주조하고, 덱에서 무작위없는 카드가 지시합니다.

저는 데크를 변경하고 조정할 때마다 카드를 엉망으로하고 싶지 않은 사람들에게서 있습니다. 따라서 나는 책을 컴파일하기위한 규칙과 4 개의 마술사의 한 번에 카드를 빠르게 장비 할 수있는 규칙을 진심으로 만족 시켰습니다. 즐겁고 자유롭게 컴파일하여 실험 측면에서 손을 잠금 해제하고 복잡한 딜레마를 제거하고 다른 게임에서 일반적으로 발생하는 것처럼 다른 사람의 이익을 위해 하나를 희생하는 것입니다. 반면에, 그러한 자유는 처음으로 낙담하지 않습니다. 따라서 게임의 본질을 이해하기 위해 권장 세트를 운전하기 위해 몇 번보다 훨씬 낫습니다. 그리고 이미 아이디어가 자신에 의해 생성되기 시작합니다.

그것이해야 할 때 주인공은 자신의 발음 전문화를 가지고 있으며 다양한 스타일의 싸움을 촉진합니다. 네 마술사들은 다른 학교에 속하며 독특한 특성을 갖습니다. 동물들의 호스트는 호드, khm, 동물, 사기꾼이 치료법, 마법사가 저주의 도움을 받아 라이벌의 약화에 관한 마법사를 전문으로하고 마법사는 마나 펌핑과 주문의 리디렉션에 익숙합니다.

VM은 전술 솔루션의 창고입니다. 모든 종류의 주문의 전체 손, 주문; 점차적으로 빌라의 네트워크를 성장시키는 것; 공격이나 보호를위한 최고의 위치를 \u200b\u200b선택하여 움직일 수있는 경기장은 다양한 흥미로운 솔루션과 트릭의 탄생에 기여합니다.

우리는 단순한 것처럼 보일 것입니다. 아마도 마술사가 모퉁이에서 지루해 할 때 아마도 움직이는 첫 번째 쌍만의 움직임만을 보일 것입니다. 그러나 그것은 지루하지 않습니다. 영구적 인 충격, 거리, 함정, 장애물, 파괴 효과에서의 총격전이 다채롭고 기억에 남는 전투를 만듭니다. 부위인은 큐브를 추가하여 종류의 체스 모양의 프로세스를 희석하여 항상 예측 가능한 결과가 아닙니다.

큐브, 음모 및 상대방의 공급을 사실의 무지 외에도. 그가 책에 어떤 주문을 할 수 있음을 깨닫고, 당신은 놀라움의 힙에 미리 준비하고 모든 경우에 대한 antids로 자신을 보호하려고 노력합니다. 그러나 여전히 놀라움을 피할 수 없습니다. 그리고 그들이 다음과 같은 파티에 대해 생각할 음식을 제공하기 때문에 훌륭합니다. 그리고 그것은 이중적으로 상대방의 교활한 것이 여기에 놀랄 책임이 아니라 역학의 결함이 아닙니다.

비용 / 힘의 가장 간단한 균형은 관찰됩니다. 두 개의 12 마나, 처진 및 Terribs의 대담한 생물에 전화를 걸고, 방어하십시오. 모든 것이 논리적입니다. 일반적으로 게임의 마술은 점유하지 않으며 주요 목표, 라운드의 구조 및 카드의 효과에 관한 것입니다. 규칙 50 페이지 책이 당신을 두려워하지 않도록, 규칙의 백본은 kolodosopode의 부분의 경험이 이미 가지고 있음을 제공합니다. 주문, 배지 및 용어 유형을 분석 할 수 있습니다.

이제 약간의 캐비테스와 모호한 순간에 대해서. 첫째, VM은 상자를 가진 같은 마음을 가진 사람들이 필요한 게임, 현금 주입, 데크를 준비하고 테스트 할 시간을 의미합니다. 둘째, 파티 뒤에 앉아서 마지막으로 얼마나 오래 될지 예측하기가 어렵습니다. 특히 둘 다 방위에서 재생되는 경우 역동적 인 40 분 또는 2 시간 이상 배출 될 수 있습니다. 셋째, 모든 사람이 직접 침략,지도의 한 무리, 무작위로 무작위로 무작위로 무작위로 카드의 필드를 맛보십시오. 그리고 마지막으로, 꽤 신생아의 경우, 나는 두려워하고, 입구 임계 값은 필요하지 않을 것이며, 특별한 접근 방식이 있습니다.

글쎄,이 장르를 좋아한다면, 소환자 전쟁이나 같은 광포에서 이미 연주했고, 나는 새로운 것을 원한다면, 마술사들의 전쟁은 사과를 치고있다. 구매 직전에는이 게임에 참여할 준비가 된 지인을 식별하기 위해 작은 분석을 수행하는 것이 바람직합니다. VM에 상수 또는 토너먼트가있는 경우, 지구에 이미 설립 된 경우 이미 귀하의 지구에서 이미 설립 된 경우 다른 구매가 정당화됩니다.

불행히도, 나의 마술사들의 컬렉션에서, 동일한 운명은 Netransner를 기다리고 있습니다 - Katya의 드문 공이나 심지어 Katya의 희귀 공 동안 게임에서 흔들릴 것입니다. 사실, 나는 아직도 광전사의 팬의 친구를 모집 할 희망을 가지고있을 것입니다. 게임은 정말로 재미 있고, 8 /10.