전략 게임 다운로드 - PC. 양방향 컴퓨터 게임 게임 전략 최고 게임 PC 전략

오늘의 장르에 관해 알려주기 전에 역사로 넘겨 봅시다. 게임은 어떻게 나타 났습니까? 고대에는 이제 우리가 게임이라고 부르면 종교와 뗄 수 없게 연결되어있었습니다. 사람들은이 엔터테인먼트가 죽음을 극복하고 신들과의 관계를 수립하는 데 도움이 될 것이라고 믿었습니다. 또한,이 시점에서는,이 게임의 결과가 자연 현상을 책임지는 가장 높은 힘에 의해 관리되는 것을 널리 퍼뜨렸다. 그리고 현대인 들이이 신념을 멀리 떨어 뜨리고 그런 "의식"을 정말로 좋아합니다. 결국, 재생, 종종 유용한 것을 배울 수는 있지만, 가족과 친구들과 함께 시간에 관심이있을 수 있습니다. 일반적으로 고체 플러스 및 마이너스가 없습니다. 우리 삶의 현대 기술의 출현으로, 엔터테인먼트의 역할은 많은 사람들에게 더욱 중요 해지고 있습니다. 예를 들어 컴퓨터 게임은 1947 년에 빛을 보았고 70 년대 초반에 광범위하게 광범위하게 보급됩니다. 물론 기다릴 강력한 장난감은 없었습니다. 통지부로서 사용자가 본 모든 것이 가상 엔터테인먼트 인 특정 프로그램과 같았습니다. 자, 물론, 오늘날 강력한 애플리케이션의 생산이 현대 세계에서 특별한 장소를 차지하기 때문에 이러한 시간에 대해 모두 미소로 회상합니다.

세계에서 가장 지능적이고 창조적 인 사람들의 개발에 대해 이야기하는 것은 전략의 게임은 말할 것도 없을 것입니다. 그들은 서로 다른 장르와 비슷하지 않은 다소 절대적으로 결합합니다. 여기서 당신은 "사수꾼"을 찾고 논리적 인 작업으로 얼굴을 마주 보게 될 것입니다. 유사한 기술 제품에 제시된 다른 종류의 시뮬레이터에 대해 침묵합니다. 질적으로 만들어진 전략은 세계에서 가장 똑똑한 논리로 체스 결투를 상기시켜 줄 것입니다. 왜? 예, 종종 하나가 아니라 10 단계가 아닌 모든 것을 카운트해야합니다. 이는 "강조 표시"응용 프로그램에 추가되고 점점 더 강력하게 사용자가 게임 플레이에 강화됩니다.

전략을 다운로드하기 전에 무엇을 알아야합니까? 컴퓨터 "Strecks"는 또한 풍부한 역사와 그들이 다루는 많은 하위 카테고리를 지배, 진짜 팬들과 장르의 찬양 자로 처리합니다. 그러한 엔터테인먼트 자체의 구조는 오래된 보드 게임을 기반으로합니다 : 체스, 이동, 렌주. 그것의 목표는 유능한 건설 된 스트로크를 사용하여 승리 한 승리입니다. 컴퓨터에서 가장 좋은 전략은 Dune II, 신화, 지상 제어 및 홈 월드입니다. 그 순간에는 훨씬 비슷한 응용 프로그램이 있지만, 그 그래픽과 그 그림은 단순히 놀라운 상상력을줍니다. 우리 사이트는 귀하의 논리적 사고를 개발할 수있는 고품질의 무료 전략을 제시합니다.

엄청난 수의 대화 형 컴퓨터 게임 중 전략 장르는 매우 잘 발달되었습니다. 많은 플레이어는 다른 게임 설정에 대한 전략을 선호하며, 이것은 엔터테인먼트 데이터의 전술적 기능을 위해 수행됩니다. 그것은 그의 주요 지도자의 사람의 군대를 관리 할 수있는 기회를 제공하는 플레이어를 제공하는 전략입니다. 그리고 그런 기회는 컴퓨터 대화 형 전략 장르 게임의 가장 매력적인 특징과는 거리가 멀기 때문에 정말 흥미 진진합니다.
장르 "전략"의 특성
전략은 잘 발음 된 전술 구성 요소 내에서 구현 된 컴퓨터 게임의 매혹적인 유형입니다. 군대의 통제력, 경제 개발, 외교 개발의 전술 -이 모든 것은 장르의 틀에서 매우 잘 발달되어 있습니다. 또한, 최선의 전략을 통해지도에서 게임 자유를 느낄 수 있습니다.
플레이어는 판단을 바탕으로 전투의 결과를 자유롭게 해결할 수 있습니다. 그들이 선택한 전술은 자연스러운 승리로 이어질 수 있으며, 이것은 장르의 게임의 기본적인 기쁨입니다. 또한, "전략"의 장르는 몇 가지 추가적인 이점을 가지고 있습니다. 다음 예를 들어이 게임 설정의 심리적 구성 요소를 분석하여 할당 할 수 있습니다.
1. 영토 및 위의 통제 단위 개요.
2. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 통제.
3. 팀 실행의 인용이 없습니다.
4. 싸움의 전술이나 주 또는 지방의 개발의 전술.
장르의 심리적 측면의 특징
모든 전략 (Torrent 다운로드)은 모든 범위와 마찬가지로 매우 비슷하게 지어졌습니다. 그러나, 그들은 상위 뷰를 특징으로합니다. 플레이어가 그가 한 쫓는 지도자 인 아이디어를 고무시킵니다. 그가 결정하면서 게임 단위가 할 것입니다. 플레이어는 무언가를 건설하기로 결정했습니다. 단위가 성취되었습니다. 전투 장면과 정확히. 그리고 맨 위보기만으로는 그가 여기에있는 플레이어에게 영감을 불어 넣습니다.
적의 인공 지능을 위해, 게임의 상호 작용은 게임 자유의 적절한 지표를 보장합니다. 그리고 "PC의 전략"장르의 이러한 심리적 측면은 행정 또는 전투 장치의 개발 경로를 선택하여 지원됩니다. 플레이어는 경제, 군사 구체, 외교, 과학 및 기타 산업을 자유롭게 개발할 수 있습니다. 그러므로 전략은 최고의 컴퓨터 게임 중 하나로 간주됩니다.
이러한 전략의 이러한 특성을 분석하면 장르의 이점을 할당하고 이후의 이점을 할 수 있습니다. 특히, 일어나는 일을 완전히 제어하는 \u200b\u200b것은 성공적인 게임의 기초입니다. Torrent를 통해 전략을 다운로드하기에 충분히 액세스 할 수 있습니다. 이렇게하면 PC에서 게임의 설치 패키지를 신속하게 가져올 수있게 해주는 이후 가상 전술 세계에서 침입을 시작할 수 있습니다.

SAGA 배너. - Epic Role-Playing 게임에는 Vikings의 전설에서 영감을 얻은 전술 요소가 포함됩니다. 재미있는 손으로 그려진 그래픽은 영원한 황혼에서 익사하고있는 매력적인 풍경을 만듭니다. 도시와 마을은 돌진합니다. 영웅은 가정적으로 난로의 편안함을 남겨두고 눈이 덮인 지역을 통해 여행을 떠나 새로운 비정상적인 위협에 대한 전투에서 동맹국을 만난다.

Banner Saga는 도시를 만들고 군대를 주문하고 적의 데이터베이스를 공격 해야하는 것과 동일한 전략이 아닙니다. 아니요, 게임은 칼과 마술 또는 황무지의 영웅과 유사합니다. 2. 각 전사의 기술과 능력을 펌핑하여 당신은 당신의 분대를 형성함으로써 여행 할 것입니다. 당신의 방식에 항상 당신을 숫자로 초과하는 사람들과는 반대 할 것입니다.

전투 역학 - 세포 필드, 3 개의 매개 변수 (건강 및 손상을 정의하는 전력을 정의하는 전력; 손상의 일부분 흡수, 특별한 기술 및 행동 "이상으로 익숙해지는 맥락"), 익숙한 종류의 전사 클래스 (스피커를 통한 공격자와 같은 신생아가 있습니다) 또는 헌터는 화살표와 손 - 손 - 손 - 파이터의 기술을 결합하여 깊게 게임의 전술 구성 요소에 사려 깊은 접근을 요구합니다.

블랙 가드.

Blackguards는 플레이어가 전 세계의 운명을 결정 해야하는 단계별 역할을하는 전략입니다. 특별한 Puquancy 플롯은 게임의 주인공이 일반적인 견적입니다. 이 게임에는 주요 퀘스트 라인이 상호 연결된 170 개의 고유 한 카드가 있으며 일련의 일련의 작업이 있습니다. 게임의 선언 된 기간은 약 40 시간입니다.

이 게임은 "영웅"과 유사합니다. 주인공을 만들고 팀을 다이얼하고 전 세계를 여행하고 기본 및 플롯 임무를 탐구하고 수행하는 위치를 제공합니다. 다른 장소에서 적을 기다리고있을 것입니다. 충돌이 발생할 경우, 당신은 3 차원 경기장에서 당신을 던지며, 당신의 와드가 적을 단계적으로 분해하는 곳입니다.

페르시아인의 표준 기능은 "힘", "직관", "Charizma", "Survivability"또는 "Magic Resistance"와 같은 페르시아어 특징; 또한 모든 종류의 주문도 "펌프"하고 경험 포인트로부터 배울 필요가 있습니다. 적극적이거나 수동적 인 전투 기술 (특히 강력한 타격, 크로스와 무거운 갑옷을 입는 예술); 다양한 유형의 무기를 소유하는 기술. 게임이 정말 어렵지만 동시에 흥미 진진한 전투의 복잡한 시스템.

추방

유형: 마을 계획 시뮬레이터

추방 - 전략의 요소가있는 도시 계획 시뮬레이터는 자원 관리 및 고립 된 사회의 개발에 중점을 둡니다. 주민들은 귀하의 기본 자원입니다. 그들은 태어나고, 성장하고, 일을 수행하고, 보트 자손, 조만간 죽습니다. 행복, 건강 및 예비비를 유지하는 것은 당신의 마을의 성장을위한 전제 조건입니다. 그냥 새로운 집을 짓는 것은 충분하지 않습니다 - 마을에 충분한 사람들이 그들에게 살아야합니다.

이 게임에는 도시 인구를위한 18 개의 다른 공예품이 있습니다 : 농부와 사냥꾼에서 포지꾼, 교사 및 치료사로 끝나는. 게임에는 보편적 전략이 없습니다. 매번 카드의 리소스의 범위가 다릅니다. 플레이어는 숲을 착륙시킬 수 있으며 철제 생산을위한 광산과 돌 채광을위한 경력을 쌓을 수 있습니다.

콜드 윈터는 플레이어의 주요 테스트 중 하나입니다. 이렇게하려면 재단사가 모든 옷을 위해 바느질해야하며, 사람들은 집을 짓고 장작을 수확 할 수 있습니다. 그러나 이러한 편의 시설에는 상당한 가격이 주어집니다. 숲의 삼림 벌채는 사슴의 인구를 감소시켜 인구의 음식원으로 봉사합니다. 귀하의 도시의 성공 또는 실패는 유능한 리스크 관리 및 자원에 달려 있습니다.

younds yii.의 나이

유형: 단계별 글로벌 전략, rpg.

Wonders III의 나이는 영웅과 합계의 일종의 혼합물입니다. 플레이어는 6 개의 인종 중 하나를 선택할 수 있습니다 : 고급 엘프, 놈들, 사람, 드라코 네이드, Orcs, Goblins. 또한 게임에서 영웅의 RPG 클래스의 특징이 있습니다 : 군사 지도자, 신발류, 강도, 최고 Druid, Magician, Technocrat. 수업 외에도 영웅은 또한 전문화 (물, 육지, 공기, 화재, 창조, 파괴, 연구원, 빌더)를 선택합니다.

영웅을 선택함으로써 플레이어는지도에서 여행하여 새로운 도시를 정복하여 발작을 향상시키고 이러한 도시를 개발할 수 있습니다. 지도의 모든 행동과 움직임은 길을 따라 가십시오. 먼저 상대방 (NPC)이 글로벌지도를 켜는 후에 이동합니다. 충돌이 발생할 경우 전투에서 이미 손단을 관리하는 전투 카드에서 이동합니다.

Wonders III의 나이는 "오래된 학교"의 전략입니다. - 단계별, 글로벌 및 프로 배율,보다 아름다운 그래픽, 재활용 게임 플레이,보다 효율적인 전투, 쾌적한 음악 및 플롯 만 있습니다.

Warlock 2 : Exiled

유형: 글로벌 단계별 전략

Warlock 2 : Exiled - 많은 장르, 세계 각국의 마술사에 대한 "문명", 마술의 주인의 아이디어, 경이로움의 아이디어를 번갈아, 자신의 발견을 가지고 있습니다. 즉, 우리는 인종, 도시를 선택하며 모든 새로운 도시를 마스터 링하고 개발하는 글로벌지도에서 가능한 한 많이 요리하려고 노력하고 있습니다. 동시에 동시에 우리를 능가하고 똑같은 것을 시도합니다. 그리고이 모든 것은 마법과 주문에 대한 연구에 묶여 있습니다.

이 게임에는 대륙, 섬 및 광범위한 평행 세계가있는 거대한 글로벌 카드가 있습니다. 그러나 그녀의 주요 칩 - 큰 세계가 포털 네트워크가 연결된 작은 조각으로 대체되는 새로운 "망명 모드". 플레이어 또는 인공 지능이든간에 각 마술사는 그의 조각에 대한 게임을 시작하고 Ardania에 세계의 사슬을 따라 점차적으로 움직여 이국적인 생물의 군중을 통해 새로운 도시를 만들고, 새로운 도시를 건축하고시기에서 시간으로 보았습니다. 경쟁자와.

이전의 마법 이외에도, 우리의 영향의 주요 도구는 도시에서 고용되는 군대입니다. 그들은 헥사 주변을 움직이고 적을 공격하고, 포털의 길을 찾고 경쟁하는 마술사들의 도시를 포착하고 있습니다. 분리 사이의 상호 작용에 더 많은 관심이 지급됩니다. 우리에게 고용 된 영웅뿐만 아니라 많은 군대는 동맹국의 범위에 긍정적 인 영향을 미치는 기술을 배울 수 있습니다. "라고 그들은 건강을 보호하거나 재생성하기 위해 보너스를 제공합니다. 또한 일부 "단위"는 인접한 셀에서 공격당한 경우 수동 전투기를 커버하는 법을 배웠습니다.

Wargame : 레드 드래곤

유형: 세계적인 전략, 실시간 전략

Wargame : 레드 드래곤 - 게임은 NATO (North Atlantic Alliance)의 한 손과 ATS (바르샤바 계약의 조직)와 동맹국들과의 동맹국에 대한 대립에 대해 알려줍니다. 이 게임은 실제 이벤트를 기반으로 1979 년부터 1987 년까지의 기간에 영향을 미칩니다.

이 게임은 개발 중에 무거워서 더 악화되지만 훨씬 더 좋습니다. 게임에서 1,000 명이 넘는 다양한 단위가 있습니다. Wargame에서는 전투 전에 전투에서 즐길 수있는 특별한 갑판을 수집해야합니다. 갑판을 조립할 때, 보병의 한 가지 분리가 다양한 다양한 차량 등과 결합됩니다.

플레이어는 즉시 몇 가지 움직임에 대해 즉시 계산해야합니다. 전략 게임을 해결하십시오. 플레이어의 도전은 거짓말 영토의 압류, 적의 공격에서 자신의 영토를 방어하기 위해 전략적 대상을 개최하는 것입니다. 게임 중에도 글로벌 및 전술 카드 에이 카드가 제공되며 지역을 탐색하기 쉽고 블록을 필요한 영역으로 전달할 수 있습니다.

유형: 실시간 전략

신화의 나이 : 확장 된 버전 - 옛날 현실적인 전략으로 재발행 신들의 타협하지 않는 전쟁은 그래픽의 관점에서 변화를 겪었습니다. 이것은 선수가 경제와 전쟁을 승리로 결합하는 실시간 전략입니다. 당신은 도시, 광산 리소스를 만들고, 군대를 고용하고 물론 교회를 구축하는 신을 숭배합니다.

많은 것을 가진 신들은 개발 방향, 군사 전술 및 훨씬 더를 완전히 결정합니다. 각 하느님은 자신의 독특한 보너스뿐만 아니라 신화의 생물과 마술을 전투시킵니다. 누군가가 팬들에게 팬들을 줄 수 있고, 누군가가 군대 또는 경제적 보너스를 줄 수 있습니다.

동시에 제국의 원래 시대와 마찬가지로, 당신은 새로운 시대에 가서 숭배를 위해 하나님을 선택할 수 있습니다. 이로 인해 특정 군대를 수집하여 장점과 마이너스로 영웅이 당신의 사람들을 돕기 위해 격려 할 수 있습니다. 모든 종류의 생물을 탐색하면서 플레이어는이 모든 생물들이 매우 장엄한 전쟁을 준비하는 치열한 전투에서 수렴합니다.

트로피 빅토 5.

행성 전멸 - 이름은 완벽하게 게임의 본질을 전달합니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b행성을 파괴해야합니다. 피, 서로 직면하거나 그냥 캡처하십시오. 대부분의 RTS에서와 마찬가지로 거대한 군사력을 재건해야하며 가능한 한 빨리 상대방을 짓밟 수 있습니다. 가능한 한 빨리 상대방을 짓밟 수 있습니다. "평면"카드 대신 전체 태양 광 시스템을 가질 수 있습니다. 처음에는 진정으로 존경합니다.

그것은 모든 것이 지구상에서 1 솔의 지휘관과 함께 시작됩니다. 그는 건물을 만들고, 수리하고 조금만 싸울 수 있지만, 그것은 죽기를 의미하며 전투가 연주 될 것입니다. 따라서 지도자는 보호 받아야하며, 보조 전투 장치의베이스와 호드 없이는 어떤 방법으로는 아무런 도움이되지 않아야합니다. 멈추지 않고 규모가 증가하고 있습니다 : 우리는 작은 로봇과 탱크로 시작하며, 얼마 후에 우리는 첫 번째 위성을 궤도로 완전히 가져올 수 있습니다. 특히 진정한 첨단 기술이 이용 가능한 경우, 한 번에 두 행성을 허용하는 것과 같은 모든 생활을 파괴합니다.

공간의 정복은 아마도 게임의 가장 쾌적한 부분 일 것입니다. 공간에서 출구로 나가는 것은 적대 행위의 성격이 급격히 바뀝니다. 행성 전멸은 마이크로 컨트롤 유닛의 악센트를 매크로 수준의 계획으로 변화시킵니다. 게임의 거의 모든 충격은 더 많은이기는 사람들이 더 많은 행성과 그들 사이의 전체 행성과 우주 공간이 포함되므로 전투는 가장 어렵고 가장 중요한 것으로 간주 될 수 있습니다. 모든 사람을 추적하는 것입니다.

끝없는 전설.

유형: 글로벌 단계별 전략

끝없는 전설. 우리는 은하가 아닌 attratouge에서 아우 리아의 한 행성이 식민지화 될 것입니다. 우울한 기술입니다. 그러나 우리 모두의 모든 방법에 익숙합니다. 게임은 우리가 싸울 수있는 8 가지 종족을 가지고 있으며, 각각의 고유 한 능력과 기회가 있습니다. 따라서 각 경주에 대해 플레이어가 시도 할 수있는 각각은 별도의 플롯이 있습니다.

지도는 하나의 도시를 빌드 할 수있는 지방을 캡처 할 때 여러 지방으로 나뉘어져 있습니다. 도시의 게임에서 그들은 수량에 의해서는 아니지만 품질을 가지고 있습니다. 12 가지 정착지가 있으면 좋은 바닥을 조절할 수 있습니다. 일반적으로 모든 새로운 세포가 캡처 된 도시를 개발하고 산업 및 기술적 인 진전을 이루고 있습니다. 새로운 기술을 배우고 군대를 고용하고 장비하십시오.

귀하의 분리 및 군대의 Skurmishes의 경우 모든 전투가 단계별 모드에서 발생합니다. 게임의 음모가 파티를 따라 개발 중입니다. 충분히 좋은 경제적, 정치적 및 외교계.

Stronghold : Crusader II.

유형: 경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터, 실시간 전략

Stronghold : Crusader II - 주민들과 자원 생산을위한 도시의 매력을 유지합니다. 당신의 정착지를 번영에 가져 오려면이 요인들 사이의 균형을 찾아야합니다. 모든 자원을위한 대형 생산 체인. 빵 빵을 얻으려면 밀을 심고 밀가루를 만들어야하며 빵이있을 것입니다. 인구의 지속적인 불만이 등장하면 게임에서 휴식을 취할 수 없습니다.

물론 게임은 평화로운 생산에만 멈 춥니 다. 전쟁이 필요합니다. 전사 우리는 정상적인 농민들로부터 유레이션, 쿠야 무기를 건축 한 다음 선체를 장착 한 다음 실제 전투기로 변합니다. 또한 중요한 회사 게임은 성의 배열이며 폭풍에 준비하는 것입니다 : 타워, 요새화, 양궁 정렬 등의 설치.

게임은 많은 버그로 나와 게임이 더 이상 그렇지 않기 때문에 플레이어들 사이에서 훌륭한 불만이 있습니다! 그러나 EPIC 잠금 장치와 고전 경제 시스템의 건설은 잘 구현됩니다.

장르 : 글로벌 스텝 헤드 전략

Sid Meier의 문명 : 지구를 넘어서서 - 올해의 최고의 전략이되었고 들어갔다. 나는 "문명"시리즈의 일부가 이미 점수에 있는지 모르겠지만, 나는 당신이 이미 알고 있거나 이것이 게임을위한 것이라고 적어도 그것이 그것이 일반적으로해야 할 필요가 있다고 생각합니다. 이번에 만 우리는 이미 지구상에서 독특한 제국을 개발하고 개선하기 위해 만들지 만 새로운 콜로니를 포착하고 습득하는 공간에서.

지상 기술의 일반적인 눈은 공간을 대체 할 것입니다. 이제 우리는 행성의 조건 하에서 식민지화를 위해서는 새로운 토지를 찾기 위해 스카우트를 보내드립니다. 다시 연구 및 연구. 우리의 경쟁자는 국가와 노동 조합이 아니라 큰 산업 파벌이 아닙니다.

Bro, Kachney Level Site 최대 10 레벨 10은 꽤 약간 남아 있으며, 소셜 네트워크 버튼을 누르고 친구와 공유하십시오.

2013 년, 실시간 및 단계별 디지털 정복에 대한 정보 등록 장소. 2013 년, (스타 크래프트 2 : 영웅 2 및 총 전쟁 의사 : 로마 2, kickstarter)의 kickstarter 덕분에 2013 년 과거에 우리가 출판하고 기뻐했습니다. 우리는 핸들을 기다리고 실제로 우리가 기대하고 있습니다.

개발자 : 분대.
출판사 : 사내

Kerbal Space Program은 사전 시작 초기 액세스 버전에서도 놀라운 로켓 샌드 박스입니다. 이미 우주 및 기타 로켓 가속기에 대한 스토킹 많은 세부 사항을 비틀고 부드럽게 할 수있는 기회가 있습니다. 꼬인? 그리고 지금 - 앞으로, Kirbin에 대한 공허함을 정복하십시오. 궤도 방송국으로 채우고 다른 행성에 대한 일을 번짐하십시오. 마지막 몇 개 업데이트는 최근에 제시된 캠페인 모드에 초점을 맞추고 업그레이드를위한 과학 점을 수집해야합니다. 이제 우리는 새로운 업데이트와 게임의 출시를 기다리고 있습니다!

폭풍의 영웅

개발자 : 블리자드
출판사 : 사내
릴리스 날짜 : 추가로 발표됩니다

Dota 2를 방출 한 후 밸브에서 크라이너는 Blogsovsky Workraft의 속편 패션을 성공적으로 시작했으며 그 순간부터 영웅의 디자인으로 상당히 높은 품질이었습니다. 이 두 회사들은 복사에 대한 잠재적으로 파괴적인 분쟁에서 꽤 비틀었고, 2013 년의 근거리에서, Metelitsa는 마침내 오랫동안 기다려온 Project A LA DOTA를 입증했습니다. 그리고 게임이 실제로 경쟁자와 다른 것을 원한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 폭풍우의 영웅은 속도와 가용성을위한 베팅합니다. DOTA의 주요 방법 (마지막 타격 *이 누락되었지만 다양한 작업이 많은 곳이있을 것입니다. Jim Reynor의 피부를 시도해보십시오. 얼굴에서 다이아벨 벨을 쏘아야 할 것 같습니다. 프로젝트 사이트에 누가 관심이 있으며 베타 테스터에 기록이 있습니다.

개발자 : 내부.
출판사 : 사내
릴리스 날짜 : 추가로 발표됩니다

당신이 생각한다면, 감옥 관리자의 단일 합리적인 시뮬레이터가 아니라는 것은 이상하게 보일 수도 있습니다. 호텔 시뮬레이터처럼 보일 수도 있습니다. 손님 중 한 명이 샤워를 깎아 내리고 샤워 실에서 썬 오도에 이웃을 밀어 내리지 않기 시작하지 않습니다. 교도소 건축가에서는 잔인한 죄수들을 고려하여 불법 물질의 밀수량과 교정 경로가 된 범죄자의 재활과 조기 방출에 대한 결정을 내릴 수 있습니다. 구현하려면 건물을 설계하고 모든 종류의 조정 및 엔지니어링을 배치하고 경비원을 관리해야합니다. 교도소 건축가 프로젝트는 이제 초기 액세스 스테이지에 있으며 이전에 볼 수있는 가장 재미있는 패치 노트북을 가지고 있습니다. "방출 될 때 화장실에 앉아 있었을 때"화장실에 앉아있는 죄수들은 변기에 영원히 남아있었습니다. 이제는 고정되어 있습니다. " - 녹슬지 않아?

개발자 : Blueside, Phantagram.
출판사 : 사내
출시일 : 후반 2014 년 후반

AXX-RPG와 RTS의 흥미로운 믹스, MMO 요소, 화재 2의 왕국 2는 전장에서 상대방과 싸우며 동시에 유닛을 동시에 명령 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 영토를위한 전투를위한 길드를 형성하고 서로의 요새를 침전시키는 메타 이체입니다. 사령관 기술을 따라 잡기 위해 세 가지 분수와 수백 단위가 있습니다. 2008 년 이래로 개발 게임, 한국 출시는 2014 년부터 시작될 예정이다. 사실, 일부 에디션은 스튜디오가 주기적으로 프로세스에 문제가 있지만 우리는 최선을 기대합니다. 언제나처럼.

개발자 : 킬고 게임
출판사 : 사내
출시일 : 2014 년

Killhouse Games에서 모든 사람들을 할 수있는 일은 무엇입니까? 글쎄, 부동산의 침투에 대한 적개분 이외에 특수 세력 그룹의 일을 계획 할 때 그들과 함께 고려해야 할 필요가 있습니다 (유의 한 장르를 유지하는 장르를 유지하기 위해). 연령. 문 키퍼는 실시간으로 동결 된 시냅스 또는 흥분한 동맹이나 놀라지 마십시오. SWAT 시리즈의 초기 게임; 현대적인 전술적 인 라인에 지쳤 으면 시간의 상당한 점을 겪습니다. 노트북이 약한 사람들을 위해, Gygy.

개발자 : 황무지.
출판사 : 사내
날짜 : 2014 년에 발표됩니다

마법의 세계는 단계별로 4x 전략, 마법의 마스터, 킥 스타터에서 34,000 명의 기증 벅스를 수집했습니다. 플레이어는 다양한 몬스터에 적대적인 자원 측정을 포함하여 다양한 현실 저수지에 대한 절차 적으로 생성 된 영토에 대한 소유물을 탐구하고 확장 할 것입니다. 마술의 주인의 충실한 캐나넬을 유지하면서 전투는 D20 OGL 시스템을 기반으로하며 12 개의 매직 학교를 마스터 할 수 있습니다. STECK의 Magic 현재 GreenLit의 세계는 게임 플레이를 보여주는 데모를 발표했습니다.

개발자 : S2 게임
출판사 : 사내
릴리스 날짜 : 추가로 발표됩니다

다른 멀티 플레이어 온라인 배틀 경기장을위한 붐비는 틈새 마비 안에있는 곳이 있습니까? S2 게임, 최신의 영웅의 개발자는 그것이 무엇인지 계산하고 있으며, 다른 폭도들을 개발하기 때문입니다. 그의 새로운 투쟁 프로젝트로, 그들은 폭도들이 더 친절하고 사회적 일 수 있고, 선수들의 공동체가 응집력이 있고 친절한 (나를 위해 대담한 아이디어) 일 수 있다는 것을 증명하기를 원합니다. S2는 공동체에 초점을 가정하고, 코어에 장착 된 사회 시스템과 함께 협력의 보상을 가정하는 "2 세대의 MOBA의 2 세대"라고합니다. 장르의 개발에서 올바른 단계처럼 보이고, 이러한 변화를 만들 때, 플레이어는 LOL과 DOTA 2. 기다리는 것과 같은 괴물과 실제로 경쟁 할 수 있습니다.

개발자 : Stardock.
출판사 : 사내
출시일 : 2014 년

모든 시간과 민족의 가장 큰 공간 게임 중 하나는 마침내 계속되는 연속을받을 것이며,이 게임은 64 비트 축이 필요합니다. 우리는 이러한 추가 요구 사항이 이전 부분에서 알려진 특별하고 약간 무서운 AI의 작업에 긍정적 인 영향을 미치기를 바랍니다. 어떤 사람들은이 책에 대해서도 (예를 들어, PC Gamer의 Tom Francis)에 관해 썼습니다. 그래서 Stardock이 마지막 부분에서 아름다운 래퍼로 포괄적 인 은하계 정책을 끝내면이 오브는 새로운 Cosmocraft를 취하고 우주를 다시 정복하는 이유가 있습니다.

개발자 : 블리자드 ettertinmentment
출판사 : 사내
출시일 : 2015 년

그것이 어떻게 된지 기억하십시오. 블리자드가 스타 크래프트 2가 3 경기를 위해 분리되었고, 응답으로 인터넷은 Izrodelna *의 * Bans의 Pushurbed Sumb에서 폭발하고 SC2 *를 구입하기 위해 SC2 *를 구입하는 것을 요구합니다. 그리고 스타 크래프트 2가 나왔고, 그는 좋았고, 모두가 모든 것을 잊었습니다. 상처 입은 추가의 두 번째와 마지막, 무효의 유산은 Zeratul과의 프로토 큘러의 단일 회사에 집중 될 것입니다. 글쎄, 거기에 새로운 유닛이있을 것입니다. 이 단계에서 이것은 모두 알려진 것입니다. 음모와 영화는 이미 준비가되어 있으며, 회사 자체를 통해 여전히 일해야하므로 근처에서 말합니다. 우리는 기다리고 있으며, 올해는 2015 년에 해제 될 것이라고 기다리고 있습니다.

개발자 : 우버 엔터테인먼트
출판사 : 사내
릴리스 날짜 : 추가로 발표됩니다

웅장하고, 허리가 매우 설득력있는 예고편은이 RTS가 킥 스타터에있는 자금의 단단한 유입을 얻었으며, 이제는 Uber Entertainment를 꿈꾸는 것에 관한 모든 것들이 게임을 만드는 데 도움이되었습니다. 스튜디오는 이전의 최고 사령관 개발자로부터 부분적으로 형성되며, 아트 및 개념을보고 쉽고 거대한 지휘관이 나노 봇의 도움으로 로봇 군대를 구축하고있는 예술과 개념을보고 있습니다 (와우, 얼마나 * ... 봇 * 한 문장에서, 맞습니까?). 최고 사령관에서는 행성을 식민지화하고, 메가 푸치를 빌드하고 다른 행성으로 축소 할 수 없거나, 예를 들어 달에 붙어서 적의 로켓 가속기를 제거하십시오. 이것은 성능이 아니라 게임을 개발하기 위해 돈을주기 위해 엄청난 수의 사람들을 수정할 수있는 훌륭한 아이디어입니다. 2013 년에 다시 기증 한 사람들이 초기 건축물을 이용할 수 있었고 개발은 계속됩니다.

전략, 전략, 전략 ... 몇 살 이었습니까? 고려하지 않았다 특히 골든 epoch에서 : 모두는 여전히 워크 래프트, C & Q 등을 기억합니다. 그리고 지금 뭐? 2014 년과 거의 크고 글로벌 게임이 장르에서는 조항이 인디 개발자들에 의해서만 구원 받고 있으며 그 (것)들은 없을 것입니다 - 마침내 장르가 구부러져 있습니다. 아마도 현재 세대는 승리를 위해 X를 눌러서 전략에서 단지 조금 더 많은 버튼을 사용해야합니다. 또한 운이 좋지 않은 장르가 아니며, 운동하지 않았습니다. 그러나 최근에 그러한 게임이 그런 야생의 부족으로조차도 올해의 게임의 맨 위에 있고 그 자신을 구별하고 정당하게 가치가있는 사람은 누구입니까? 알아 보자. 그리고 예 -이 사업의 좌표는 멀리 머물기에 더 낫습니다.

첫 번째는 갔다. 더 훌륭한 전략, 더 많은 말하지 않습니다. 오래된 정비공은 새로운 아이디어와 개선과 관련이 있으며, 소리를 들고 놀았습니다. 그녀는 인도 인도가 아니라 매우 견고한 "트라이머스 스튜디오"가 아니라 그런 식으로 만들어졌습니다. 우리가 시리즈의 이전 게임과 비교하면, 예를 들어, 시리즈의 제 2 게임과는 달리, 예를 들어, 시리즈의 두 번째 게임과는 대조적으로 3 차원 일정이 있었기 때문에, 이것은 이전 부분이 매우 거대합니다 - 10 년 이상입니다.

왕국 러쉬.

2014 년 4 월 10 일 PC 릴리스 플랫폼

그러나이 게임은 아마도이 꼭대기의 지도자 일 것입니다. 2014 년에는 전략에서 (최선의 전략에서, 나는 당신이 보라고합니다), 불행히도, 실질적으로 아무것도 아닙니다. 예 - Exiled는 매우 좋고 훌륭합니다. 그녀는 심지어 4 월의 최고 경기에 도착 했으므로 정확히 거기에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.

그리고 Warlock 2와 같은이 게임은 4 월에도 도달했습니다. 엄청난 수의 장비와 무기 - 몇 시간 동안 놀 수 있습니다. RTS 전략을 생각해 보는 강제력, 그 밖의 행복은 무엇이 필요합니까? 물론 시리즈의 팬들은 기뻐했고,이 장르의 다른 애호가들은 붉은 용 측면을 우회해서는 안됩니다. 주요한 것은 한 구절 만에만 거짓말을하지만, "wargame"의 가치있는 지속.

트레일러와 전쟁의 남자 : 폭행 분대 2

유명한 게임에 익숙하다면 "적의 뒷면의 2 : 폭행"이 게임에 익숙해지는 것은 단순히 의무가 있습니다. 이전 부분의 직접적인 지속 "sturm", 지금 - "sturm 2". 개발자 들이이 속편에서 모든 것이 과거의 측면을 변화시키고 개선하는 것을 목표로합니다. 사실,이 속편이 이전 부분보다 약한 것으로 판명되었음을 밝혀졌습니다. 그러나 전쟁의 남성에 의한 연도에 대한 약한 전략에서 : 폭행 분대 2는 장르의 팬들을 통과해서는 안됩니다.

Plague Inc : 진화했습니다

그건 그렇고, 왕국의 러시와 같은이 후보자는 휴대 전화에서 컴퓨터로 똑바로 휴대 전화에서 좋은 게임의 끝없는 휴대용 포팅에 대한 생각을 가져 오는 모바일 플랫폼에서 벗어난 것입니다. 자신을 위해 판사 : 게임은 Android / iOS에서 거기에 완벽하게 보여주고, 완벽하게 보여주고, 훌륭한 "할머니"를 얻었으며, 밤새도록 PC로 가고, 그가 삽으로 돈을 계속하고 있습니다. 글쎄, 알았어, 게임 자체는 어때? 예, 우리는 웅장한 아이디어를 가지고 있으며, 이상하게 충분히이 아이디어의 탁월한 집행을 가지고 있습니다. 인류를 파괴하는 바이러스를 위해 놀아 라. 비싸다. 주요 목표 : 첫 번째 감염, 그리고 행성의 모든 사람들을 파괴하십시오. 바이러스 유형, 다양한 DNA 변화, 펌핑, 증상 개발, 일반 기침 또는 모든 장기의 거절인지, 일반적으로 메모에 대한 광학을 거절하는지 여부.

그게 다야 해. 예, 올해 전략은 분명히 그렇지 않습니다. 내가 이미 한 번 이상을 말했듯이 - 당신은 뭔가를해야합니다. 그리고 아마도, 나는 또한 전략을 개발하고, 당신이 보며, 뭔가를 얻을 것입니다. 첫째, 물론, 나는 킥 스타터에 돈을 요구할 것이고, 시작을 위해, 나는 모바일 장치에서 게임을 출시 할 것이다. 결국, 그렇게 작동합니까?