마인크래프트에서 업적을 만드는 방법. 우와. 새로운 업적 시스템의 특징

선수들을 소개했습니다 새로운 업적캐릭터. 오래된 업적은 게임에서 영구적으로 제거되었으며 그 중 일부만 다시 구현되었습니다.

따라서 기능에 대해 조금 이야기하고 싶습니다. 새로운 시스템업적. 또한, 업적명(원본, 번역본 모두)에는 다양한 언급이나 농담이 포함되어 있기 때문에 이에 대해서도 이야기 하고자 합니다.

새로운 업적 시스템의 특징

발전의 주요 기능(영어로는 새로운 업적 시스템의 이름입니다)은 다음을 사용하여 새로운 업적을 추가하는 기능입니다. 구성 파일... 즉, 게임에 존재하는 모든 업적은 "프로그래밍"된 것이 아니라 json 파일에 설명되어 있습니다. 원하는 경우 게임에 직접 새로운 도전 과제를 추가할 수 있습니다.

업적 시스템은 개발자가 게임에 새로운 업적을 더 쉽게 추가할 수 있도록 개편된 것으로 보입니다. 동시에 이 시스템은 매우 뛰어난 기능을 가지고 있으며 우리는 여전히 시스템에 내재된 잠재력의 위대함을 인식해야 합니다.

먼저, 업적에는 세 가지 유형이 있습니다. 제 생각에는 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 게임의 업적은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • 목표- 주제별로 결합된 일련의 업적
  • 성취- 게임 세계에서 캐릭터 개발 진행의 일종의 단위인 공통 업적;
  • 도전- 선택적 성취, 의미 없는 행동을 포함할 수 있습니다.

둘째, 업적 설명은 다음을 포함하는 일종의 스크립트입니다.

  • 트리거- 업적을 유발하는 이벤트
  • 정황- 플레이어에게 업적을 부여할지 여부를 결정하는 기준으로 확인된 특성 세트
  • 보상- 조건이 충족되면 수행되는 일련의 작업: 레시피 발행(사실 "디렉토리 채우기"는 업적의 숨겨진 분기에서 제공됨), 경험, 다른 조건 트리거, 심지어 ... 기능 실행( 콘솔 명령 목록이 포함된 파일).

그리고 이 스크립팅 시스템은 매우 중요합니다! 내 플러그인 ReActions가 구현하는 것과 같습니다. 이벤트가 발생하면 조건을 확인하고 특정 작업을 수행합니다.

사실 이것은 완전한 스크립팅 언어입니다. 그리고 언뜻 보기에는 그 기능이 제한되어 보이지만 가장 기이한 방식으로 업적과 명령 블록의 기능을 결합하는 많은 지도를 곧 보게 될 것이라고 확신합니다.

그러나 이 모든 것은 기술적인 부분과 더 관련이 있습니다. 그리고 표준 업적과 제목이 어떻게 번역되었는지에 더 많은 관심을 기울이고 싶습니다.

Minecraft 1.12의 새로운 업적

이 게임은 공통 테마로 통합된 몇 가지 주요 목표를 제공합니다.

  • 마인크래프트플레이어를 끝 차원으로 이끄는 일련의 업적입니다.
  • 모험- 몬스터와 싸우고, 불멸의 토템을 찾는 등 재미있고 위험한 이벤트의 집합입니다.
  • 농업(농업)- 밀 재배와 동물 사육이라는 이름에서 모든 것이 분명합니다.
  • 네더- 네더를 방문해야만 얻을 수 있는 업적.
  • - 엔드를 방문해야만 얻을 수 있는 업적.

각 목표에는 특정 성과 세트가 포함됩니다.

마인크래프트

주요 게임 기록

이 업적 분기를 완료하려면 워크벤치를 구입하기만 하면 됩니다.

석기 시대

이 업적을 완료하려면 곡괭이로 조약돌 블록을 가져와야 합니다.

업적의 제목(러시아어 및 영어 모두)은 선사 시대의 이름에 대한 참조입니다.

새로운 것! (업그레이드 받기)

업적을 완료하려면 돌 곡괭이를 만들어야 합니다.

스트라이크 더 아이언 ... (하드웨어 획득)

철괴를 제련하여 업적을 완료하세요.

업적의 이름(러시아어)은 유명한 속담의 일부입니다. "철이 뜨거울 때 쳐라."

드레스 코드(정장)

업적을 완료하려면 일종의 철 갑옷을 만들어야 합니다.

원작의 업적 제목은 TV 쇼 I Met Your Mother의 등장인물인 Barney Stinson이 한 대사에서 따온 것입니다.

이름으로 번역하면 특정 행사에 참석할 때 필요한 옷의 형태인 "드레스 코드"라는 문구를 사용했습니다. 몬스터와의 전투는 분명히 특정 "드레스 코드"에 간섭하지 않는 이벤트라고 생각합니다.

뜨거운 물건

이 업적을 완료하려면 양동이를 용암으로 채워야 합니다.

원래 제목은 Donna Summer의 노래를 참조한 것으로 추정됩니다. 러시아 이름은 단순히 속담이라고 부를 수 있지만 "Adventure Time"시리즈의 팬이 여기에서 79 번째 에피소드에 대한 참조를 참조하면 반대하지 않을 것입니다.

곡괭이는 유휴 녹슬지

이 업적을 완료하려면 철 곡괭이를 만들어야 합니다.

원래 제목에는 Alanis Morissette의 노래 "Ironic"에 대한 참조가 포함되어 있습니다("Isn't it ironic" 줄이 포함됨). 러시아 이름의 경우 "그리고 세이버는 유휴 상태"라는 속담을 약간 변경했습니다.

기다리지 마! (오늘은 아닙니다, 감사합니다)

이 업적을 완료하려면 방패로 화살을 빗나가세요.

원래 제목은 BBC의 유머러스한 라디오 프로그램 제목을 참조한 것입니다. 러시아어에서는 오래된 일화에서 한 구절이 사용되며 이는 오랫동안 일종의 속담이 되었습니다.

두 가지 요소(아이스 버킷 챌린지)

완료하려면 흑요석 블록을 가져와야 합니다.

원래 이름은 "버킷 테스트 얼음물»- 근위축성 측삭 경화증에 대한 관심을 끌기 위한 캠페인과 이 질병을 연구하고 치료하기 위한 자선 활동. 여기에서 흑요석을 얻기 위해 양동이의 물로 용암을 채웠다는 사실이 과장되어 있습니다.

러시아어 번역에서는 Yevgeny Yevtushenko의 시 제목이 사용되지만 물과 용암은 두 가지 요소로 간주됩니다.

다이아몬드 (다이아몬드!)

이 업적을 완료하려면 다이아몬드를 채굴해야 합니다.

용융 핵(더 깊이 들어가야 함)

완료하려면 네더로 순간이동해야 합니다.

원작에서는 인터넷 밈을 이름으로 사용했다. 러시아어 번역에서 이름은 (우연하게) 하스스톤 게임의 카드 세트 이름과 일치하는 Nezer에 대한 위풍당당한 설명에 사용됩니다.

다이아몬드로 나를 덮다

업적을 완료하려면 다이아몬드 갑옷 조각을 얻어야 합니다.

원본은 Kylie Minogue의 노래 "Cover Me With Kisses"에 대한 참조를 사용합니다. 러시아어 버전에서는 거의 직접적인 번역이 사용되지만 "금으로 샤워"라는 말에 숨겨진 참조가 있다고 생각하게되어 기쁩니다.

마법사

업적을 완료하려면 아이템에 마법을 부여해야 합니다.

좀비 닥터

그것을 완료하려면 좀비 농부에게 약화 물약을 던진 다음 그에게 황금 사과를 먹여야 합니다.

아이 스파이

이 업적을 완료하려면 요새를 찾아야 합니다.

원본은 I spy와 일치합니다. 이 게임은 플레이어가 발표자가 생각한 것을 추측해야 하는 어린이용 게임입니다. 러시아어에서는 Saltykov-Shchedrin의 이야기 제목이 업적 제목으로 선택되었습니다.

끝? (끝?)

이 업적을 완료하려면 엔드 포털에 입장하기만 하면 됩니다.

네더

네더와 관련된 업적 세트입니다.

웜홀(부분공간 거품)

일반 세계로 돌아갈 때 입구와 출구 포털 사이에 최소 7000 블록이 있도록 네더에서 거리를 실행해야 합니다.

원래 이름은 Star Trek TV 시리즈의 성간 엔진 이름에서 따왔습니다. 러시아어에서는 비슷한 참조가 사용되며 제 생각에는 훨씬 더 성공적입니다. "웜홀" - 환상적인 작품에서 "하위 공간"을 통한 여행이 호출되는 방식입니다.

황천의 전당(끔찍한 요새)

업적을 완료하려면 네더 요새에 들어가야 합니다.

러시아어에는 R. Zelazny "The Chronicles of Amber"의 책에서 "혼돈의 전당"에 대한 숨겨진 언급이 있습니다.

보낸 사람에게 돌아가기

업적을 완료하려면 불덩어리로 가스트를 죽여야 합니다.

원본은 Elvis Presley의 "Return to Sender"를 참조한 것으로 보입니다. 러시아어 번역에서는 직접 번역이 사용되며 여기에 완벽하게 맞습니다. 그런 노래를 부르지 말자. 그러나 편지에는 수취인을 찾지 못한 우표에 대한 언급이 있다.

불 속으로

번개를 죽이고 Fire Rod를 얻으십시오.

번역은 거의 직접적인 번역으로 판명되었지만 "불에서 불까지"라는 말을 참조했습니다.

불쌍한 요릭(으스스한 무서운 해골)

Wieser 해골 해골 수집

원본에는 같은 이름의 노래에 대한 참조가 포함되어 있습니다. 나는 해골에 관한 인기있는 러시아 노래를 모릅니다. 그래서 우리와 함께 더 심각해지고 있습니다. 우리는 "윌리엄, 알다시피, 우리 셰익스피어"의 작품으로 눈을 돌렸습니다.

세계의 전쟁(불편한 동맹)

업적을 달성하려면 일반 세계에 있는 가스트를 죽여야 합니다.

"Uneasy Alliance"라는 문구는 다음 지도를 참조한 것입니다. 스크롤 게임, 그러나 문구 자체는 매우 일반적입니다. 그리고 Herbert Wells의 환상적인 이야기의 이름이 번역에 사용됩니다. 읽지 않으셨다면 꼭 읽어보시길 추천합니다.

지역 양조장

업적을 위해 물약을 만들고 물약 제조기에게서 가져옵니다.

Wonder Yudo (위더링 하이츠)

업적을 얻으려면 위저가 스폰되는 장소 근처에 있어야 합니다.

원래 제목은 Emily Brontë의 책 Wuthering Heights에서 따왔습니다. 러시아어 버전에서는 러시아 동화의 괴물이 재생됩니다. Miracle Yudo는 종종 wieser와 같은 다중 머리입니다.

집에 비콘 가져오기

업적을 얻으려면 발사 당시 등대 근처에 있어야 합니다.

원래 이름은 "돈을 벌다, 가족을 먹여살리다"라는 뜻의 관용적 표현 "bring home bacon"에서 따왔습니다. 번역은 "선원에게 바라는 등불은 토착 등대의 불"이라는 말을 참조합니다.

마야코프스키(비콘네이터)

업적을 얻으려면 4x4 받침대가 있는 피라미드에 설치된 등대 옆에 있어야 합니다.

원래 이름은 Baconator라는 단어에서 재생됩니다. 그것은 ... 샌드위치의 이름입니다. 글쎄, 러시아어 번역에서 이것은 유명한 시인 Vladimir Mayakovsky에 대한 일종의 curtsy입니다.

에너지 칵테일(퓨리어스 칵테일)

이 업적을 달성하려면 동시에 11가지 다른 물약 효과의 영향을 받아야 합니다.

이름을 러시아어로 번역하는 것은 Dinnerbon에서 승인했습니다. 숨은 뜻이 있냐고 물었더니 이름이 '에너지 드링크'가 생각난다고 했다. 그는 동의했고 이것이 내가 번역 버전을 결정한 이유입니다.

불가능은 가능하다! (어떻게 여기까지 왔어?)

업적을 달성하려면 동시에 20가지 다른 효과의 영향을 받아야 합니다.

원래 이름은 "우리가 어떻게 이 삶을 살게 되었나요?"와 같은 의미를 갖습니다. 하지만 러시아어로 된 이 표현은 다소 부정적인 의미를 내포하고 있지만, 저는 더 긍정적인 것을 원했습니다. 그리고 제 생각에는 Dima Bilan의 노래 제목이 이에 적합합니다.

엔드와 관련된 업적 세트입니다.

끝을 풀어라

업적을 완료하려면 엔더 드래곤을 죽여야 합니다.

다음 세대

업적을 완료하려면 드래곤 알을 가져와야 합니다.

원래 제목에는 Star Trek: The Next Generation 시리즈의 제목에 대한 참조가 포함되어 있으며 보존되어 있습니다. 시리즈 번역 중 하나에서는 "Star Trek: The Next Generation"이라고 불렸습니다.

완벽한 탈출

업적을 완료하려면 Ender Pearl을 End 포털에 던지십시오.

데자뷰(The End ... Again...)

업적을 완료하려면 새로운 엔더 드래곤을 소환해야 합니다.

영어 제목은 End(Minecraft와 관련하여)라는 단어의 의미가 모호하기 때문에 러시아어로 Juliusz Machulski의 동명의 코미디를 참조한 "Deja Vu"라는 단어를 사용하기로 결정했습니다. (1989) 또는 (원하는 경우) Tony Scott의 환상적인 스릴러(2006) ...

신선한 숨결 (You Need Mint)

업적을 완료하려면 용의 숨결로 거품을 획득해야 합니다.

원본에는 언급이 없습니다. 아마도 러시아어 버전에서 누군가는 일부 사탕의 광고 슬로건에 대한 참조를 볼 수 있지만 이것은 Ender-dragon에 대한 제안일 뿐입니다. "숨결을 상쾌하게!"

집에 있어라, 여행자(게임이 끝날 때의 도시)

업적을 완료하려면 End의 도시에 입장하기만 하면 됩니다.

영어 이름은 End 차원의 이름에 사용되며 "A Restaurant at the End of the Universe"라는 책에 대한 참조도 포함되어 있습니다. 따라서 번역할 때 "계속 움직이면 어떻게 됩니까?"라는 설명을 기반으로 하기로 결정했습니다. 그리고 King and Jester 그룹 "Forester"의 노래에서 한 구절이 제목으로 선택되었습니다.

당신의 날개는 어디에 있습니까 (Sky's Limit)

업적을 완료하려면 딱지날개를 획득하세요.

원래 문구는 "인간의 능력에는 한계가 없다"와 같은 의미입니다.
번역할 때 "위에 산만 ..."과 같은 것을 사용할 수 있지만 원래 속담에는 부정적인 의미가 포함되어 있습니다. "산만 더 높고 계란만 더 가파르다" - 이것이 오만한 사람에 대해 말하는 방법입니다. 따라서 노틸러스 폼필리우스의 "당신의 날개는 어디에 있습니까"라는 노래의 이름이 사용됩니다. 이 문구는 성취를 달성하기 위한 과제 자체와도 완벽하게 들어맞는다.

아름다운 광경! (여기에서 멋진 전망)

이 업적을 달성하기 위해서는 공중부양 효과의 영향으로 50블록 위로 날아가야 합니다.

모험

모험, 탐험 및 전투

몬스터 헌터

업적을 완료하려면 공격적인 몹을 죽여야 합니다.

영문 제목에는 판타지 RPG에 대한 언급이 포함되어 있습니다.

계산대를 떠나지 않고! (정말 좋은 거래!)

업적을 완료하려면 농민에게서 무언가를 구입해야 합니다.

번역은 소비에트 무역의 슬로건의 일부를 사용합니다 - "금전 등록기를 떠나지 않고 돈을 계산하십시오." 그리고 또 다른 업적에 대한 내부 참조도 있습니다. "금전 등록기를 떠나지 않고 철을 치십시오"라는 문구가 얻어지며 이는 영화 "다이아몬드 암"의 인용문입니다.

자, 나의 기쁨이여, 잘 자 (Sweet dreams)

침대에서 자기만 하면 됩니다.

원제목에는 Sweet Dreams(Are made of this)라는 노래에 대한 언급이 포함되어 있습니다.

러시아어 제목은 유명한 자장가의 한 구절을 사용합니다.

John's wort(몬스터 헌티드)

업적을 완료하려면 각 유형의 몬스터를 하나 이상 죽여야 합니다.

러시아어 제목은 Fenimore Cooper의 소설 이름을 사용합니다.

터널 끝의 빛 (Postmortal)

완료하려면 불사의 토템 덕분에 죽음에서 살아남아야 합니다.

"터널 끝의 빛"이라는 표현은 탈출구가 발견된 어려운 상황을 가리키는 데 자주 사용됩니다. 또한 임상 사망을 경험한 일부 사람들은 터널과 같은 것을 보았고 그 끝에 빛이 있었다고 말했습니다.

골렘 테크닉의 세 가지 법칙(고용 도우미)

완료하려면 철 골렘을 만들어야 합니다.

원본은 임시 노동과 같은 것을 의미하는 일반적인 표현을 사용합니다. 러시아어 - Isaac Asimov의 작업 주기에 대한 참조. 특히 좋은 점은 아이디어가 마음에 들었고 비슷한 참조가 다른 번역본에 나타났습니다.

어드벤쳐 타임

완료하려면 가능한 모든 유형의 생물 군계를 방문해야 합니다.

원본은 Adventure Times 애니메이션 시리즈에 대한 참조를 사용합니다. 그리고 번역 후에도 완벽하게 보존되었습니다.

조준하다

이 업적을 완료하려면 몹에게 활을 쏴야 합니다.

저격 결투

이 업적을 완료하려면 최소 50블록 거리에서 활로 스켈레톤, 스켈레톤 위저 또는 지모고르를 죽여야 합니다.

농업

친구, 친절, 음식의 세계.

로맨틱 디너(앵무새와 박쥐)

업적을 완료하려면 두 마리의 동물에게 먹이를 주고 아기가 태어날 때까지 기다려야 합니다.

원래 문구는 잘 정립 된 표현 "새와 꿀벌"을 나타냅니다.

영원히 가장 친한 친구

업적을 완료하려면 동물을 길들여야 합니다.

"개는 사람의 친구다"라는 유명한 말이 번역에 사용되었습니다.

시디 플레이스

일부 씨앗은 땅에 심어야 합니다.

영어 구에는 특정 모호성이 있습니다. 씨디라는 단어는 한편으로 씨로 채워진 것(과일과 같은)을 의미하고, 씨디라는 단어는 나쁜 품질이나 상태를 나타내는 형용사로 번역될 수 있습니다.
러시아어 제목은 A. N. 톨스토이의 "황금 열쇠 또는 ​​부라티노의 모험" 이야기에 대한 참조를 사용합니다.

행복한 농부(투바이투)

업적을 완료하려면 각 유형의 동물을 한 마리씩 키워야 합니다.

디너본에 따르면 영어 이름은 원래 "After The Ark"(방주 뒤)처럼 들렸습니다. 그러나 그는 노아의 방주 이야기를 직접적으로 언급하는 것을 피하기 위해 "Two by Two"로 변경했습니다. 대부분 최고의 번역이 구절에 대해: "각 생물에는 한 쌍이 있습니다." - 이것은 사실 성경에서 직접 인용한 것입니다. 따라서 다른 참조를 사용하기로 결정하고 VKontakte에 한 번 존재했던 게임 이름을 업적 이름으로 선택했습니다.

로빈 보빈 (균형 잡힌 식단)

이 업적을 달성하려면 게임에서 먹을 수 있는 모든 것을 맛보아야 합니다.

번역에는 어린이 시의 제목이 사용되었습니다.

인내와 노력(진지한 헌신)

이 업적을 달성하려면 다이아몬드 괭이를 "가루로 갈아서" 갈아야 합니다.

러시아 이름은 "인내와 노력 - 모든 것이 갈 것이다"라는 속담을 사용했습니다. 글쎄, 또는 당신이 원한다면 ...

어떤 사람들은 업적을 만드는 블리자드의 아이디어가 게임 전체에 대한 가장 밝은 아이디어라고 생각합니다. 할 일이 없는데 어떻게 게임에 남게 할 수 있겠습니까? 맞습니다 - 잠재력을 구축하십시오, 신화적 와우 달성 포인트그것은 무엇에도 쓸 수 없습니다. 모든 것이 독창적이고 간단합니다.

이제 블리즈에는 없는(그리고 다른 사람에게는 거의 없는) 자신만의 업적을 만들 수 있습니다. 카테고리에서 - 세계 최초로 "와우를 통과한" 플레이어에 대한 정보가 있었습니다. - 그는 게임의 기존 업적을 모두 완료했으며 이에 더하여 약 40개의 위대한 업적(예: "첫 번째 서버에서" 등)

업적 생성기

오늘 가장 힘든 업적이 '미친 것'이라는 의견이 있다. 잘 읽어보시면 완주하는데 약 120게임(!!!)시간이 걸린다는 것을 알 수 있습니다. 여러 번 특정 파벌의 평판을 긍정적으로든 부정적으로든 바꿀 필요가 있으며, 일반적으로 얼마나 많은 금이 필요한지 상상할 수 없습니다. 완전한 아크퉁입니다. 일반적으로, 와우 업적그것은 시간을 죽이는 좋은 방법입니다.

언제든지 포럼에서 업적, 기타 흥미로운 이벤트 및 블루스포인트에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

새로운 Achievement Generator는 서버의 현대 소유자가 필요로 하는 것입니다. 이전에 유사한 생성기가 다른 게임이나 테마에서 관찰될 수 있었다면 이제 모든 팬이 마인크래프트 게임무제한 설명이 포함된 이미지에 대해 제공된 옵션에서 대망의 Achievement를 만들 수 있습니다.

이 게임의 거의 모든 팬은 가장 간단한 나무 벌채부터 100칸에 집을 짓는 것까지 다양한 작업을 통해 얻을 수 있는 다양한 업적을 달성할 가능성에 대해 잘 알고 있습니다.

그러나 모든 사람들이 일반적인 업적 목록에 지쳤습니다. 그러면 새로운 플러그인이 구출되어 모든 업적을 만들고 전체 게임 커뮤니티와 친구들 사이에서 자신을 구별할 수 있습니다.

많은 사람들이 이 플러그인을 무엇보다도 실제 수익을 올릴 목적으로 사용할 수 있는 가능성으로 간주합니다. 귀하의 계정에 100 루블을 충전한다고 상상해보십시오. 게임 플레이어업적을 얻습니다. 다른 500 등 같은 방향으로. 많은 사람들이 눈에 띄고 자신이 기부한 것을 모두에게 보여주고 싶어합니다. 그들에게 이것은 놀라운 소식입니다.

성과 자체가 양적으로나 가능성에서 제한되지 않는 것도 편리합니다. MineCraft의 온라인 업적 생성기는 모든 사람에게 적합합니다.

업적 생성은 6세 어린이도 완료할 수 있는 가장 간단한 4단계로 이루어지며, 가장 중요한 것은 이 단계를 읽을 수 있어야 한다는 것입니다.

이 단계, 기능 및 목적에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.

첫 번째 단계는 웹사이트에서 아이콘을 선택하는 것입니다. 엄청난 수... 따라서 하나 또는 10개의 업적을 만들지 않고 예를 들어 천 개의 업적을 만들기로 결정했다면 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다.

두 번째 단계에서는 노란색 텍스트로 강조 표시되는 업적 자체의 이름인 텍스트를 작성해야 합니다. 물론 매력적이고 동시에 흥미로운 이름을 찾는 것이 가장 좋습니다. 그러한 타이틀은 그를 알아차린 다른 플레이어의 존재와 동일한 업적을 달성하도록 자극할 것입니다.

세 번째 단계는 두 가지 기능을 수행합니다. 첫 번째 단계는 업적에 대한 설명입니다. 두 번째 버전에서는 친구, 자신 또는 특히 저명한 플레이어를 위한 농담이나 특별한 텍스트의 역할을 할 수 있습니다. 이 텍스트는 게임에서 흰색으로 강조 표시됩니다.

"제너레이터" 버튼에서 마우스를 한 번 클릭하여 4단계를 모두 거친 후 어떤 일이 발생했는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음 모든 것이 간단하고 링크에 대한 3가지 옵션으로 원하는 곳에 배치할 수 있습니다. 예를 들어 포럼이나 웹사이트에서 서명.

업적 생성을 위한 모든 조건이 충족되지 않고 * 생성 * 버튼을 클릭하면 아무 일도 일어나지 않으며 업적 생성을 시도한 후 이러한 멋진 업적을 생성하기 위한 페이지로 다시 리디렉션됩니다.

결과와 모양에 대한 몇 가지 예는 생성기 아래의 댓글을 보고 자신의 의견을 게시하고 자신의 인상을 자랑하고 공유할 수 있습니다.

생성기에 대한 새 아이콘을 추가하기 전에 모든 희망 사항도 댓글에 남겨주세요. 누가 알겠습니까? 귀하의 제안이 결국 게시될 제안과 정확히 일치하게 될 것입니다.