순위 전투에서 당신의 순위를 찾는 방법. 범위 전투 - 탱크 세계에서 새로운 유형의 전투. 지도 및 모드

이미 오랜 시간 동안 플레이어는 동등한 수준의 게임을 위해 힘을 경험하고 플레이어와 싸우는 기회를 추가하도록 요청했습니다. 그리고 오늘 우리는 알려줍니다 : 곧 순위 전투가 게임에 나타납니다! 진정으로 훌륭한 전투가오고 있습니다!

순위 전투는 무엇입니까?

순위 전투 X 레벨의 기술에 대해 독점적으로 수행되며 계절로 나눌 것입니다. 당신은 "15 ~ 15"형식의 전투에 서있는 것을 보여줄 수있는 훌륭한 기회를 얻을 수 있습니다! 당신의 기여가 더 많이 승리할수록 당신이 높은 순위 쥐의 특별한 테이블에서 자신을 발견 할 수 있습니다.

동시에 승리는 가장 중요한 지표가 아닐 것입니다. 귀하의 공헌은 전투의 결과에서보다 중요한 역할을합니다. 그리고 팀이 모든 노력에도 불구하고 당신은 평가 계단을 따라 여전히 움직일 수 있습니다.

즉, 순위 전투 테이블의 귀하의 자리는 당신에게서 전적으로 의존합니다! 스테이크와 적의 힘은 계단의 발전으로 자랍니다.

또한 적의 선택은 또한 귀하의 직책에 따라 다릅니다. 무작위 전투의 특별한 단계에서 균형 조정은 독점적으로 동일한 순위로 플레이어를 픽업합니다. 그리고 전투와 시즌 탁월한 결과를 보여 주시면 즐거운 상을 기다리고 있습니다.

순위 전투 개발자와의 인터뷰

내 전화 Anton Pankov, 오늘 내 동료들 - 그리고 나는 이것을 그들을 도울 것입니다 - 순위 전투에 대해 알려줍니다.

순위 전투를 만드는 아이디어는 서로 싸우는 완전히 자연스러운 필요로부터 우리와 동시에 너무 강하지도 너무 강하지 않아도 너무 약한 경쟁자를 만날 수 없습니다. 그리고 우리는 마침내 높은 수준의 소위 경쟁력있는 콘텐츠를 만들기로 결정했습니다. 계급 전투는 10 차 수준의 기술에서만 사람들이있을 것이라는 것을 의미합니다.

이미 강화 된 사람들을위한 목표 환경으로 다른 선수의 배경에 대해 눈에 띄고 그가 정말로 시원하다는 것을 보여주고 싶습니다. GamePlane은 표준 "Random Fight"모드의 반복입니다.

우리는 특히 선수가 사랑하는 것입니다. 플레이어가 알고있는 사실입니다. 이것은 절대적으로 이해할 수 없으며 모든 사람에게 사용됩니다. 즉, "전투!"버튼을 누르면 즉시 당신이해야 할 필요가 있음을 즉시 이해할 것입니다. 차이가 없을 것입니다.

이 모드는 처음에는 플레이어, 대략 말하기, 단일에 대해 수행됩니다. 순위 전투에서는 소대를 연주하는 것이 불가능합니다. 우리는 당신의 개인적인 기술, 당신의 차를 이해하는 한, 당신의 차를 이해하고, 결정적인 역할을하는 정권이되기를 바랍니다. 그. 당신의 순위가 높을수록 당신은 더 어려울 것이고 더 흥미로운 놀이가 될 것입니다.

그리고 가장 흥미로운 것은 상을 얻는 것입니다. 당신의 진보가 훨씬 높아지면 더 많은 보상을받습니다.

거기에 어떤 계급이 있습니다

순위는 추상화입니다. 우리는 일반적으로 계급이 탱크에있을 것에 대해 생각했습니다. 주요 개념은 일반적으로 간단합니다. 순위는 한 사람을 다른 사람과 구별하는 데 도움이됩니다.

계급은 일관성이 있습니다. 더 나은 사람이 더 많은 것이 더 많을수록 순위가 높아집니다. 우리는 순위가 그러한 독특한 epaulets처럼 보일 것이며, 군대가 등급의 별 수로 어떻게 구별되어야 하는지를 결정했습니다.

그리고 우리는 일반적인 작은 별, 두 개의 별, 3, 4, 하나의 일반적으로 하나의 작은 별에서 밝혀졌습니다. 당신은 순위를 얻거나 당신이 순위를 잃고, 일반적으로 당신이 행동하는 것은 당신에게서뿐만 아니라 당신의 팀에서도 당신의 행동에 달려 있습니다.

이게 순위 덩어리의 개념이 모순되는 것처럼 보입니다. 유일한 의미는 당신이 와서 보여주고 있습니다. "나는 위대한 녀석을 연주합니다." 예, 어쩌면 나는 지금 팀에 들어갔다. 글쎄, 그것이 반드시 나쁜 선수가 아니라, 우리는 훌륭하지 않거나, 누군가가 잘 알지 못하는 기술에 전투에 들어갔다. 특히 동등한 스트레스 전투에서 재생 된 이유가 많은 이유가 있습니다.

그러나 당신이 패자 팀에 있더라도 당신이 훌륭한 것, 당신은 튀어 나왔다, 당신은 튀어 나왔고, 나는 피해를 입었습니다. 싸움을 위해 얻은 경험에 의해 정렬 된 처음 세 곳, 그들은 또한 단계를 얻습니다 - 우리는 그녀의 쉐브론을 호출합니다. 다음 방법으로가는 길.

따라서, 우리는 또한 그들이 어떤 팀에 관계없이 정말로 시원하고 계급을 움직이는 플레이어에게 행동 할 수있는 기회를 제공합니다. 글쎄,이긴 사람들, 이해할 수있는 사람들, 그 웰밍.

범위 싸움 상

새 순위를 받으면 플레이어가 보상을 받게됩니다. 당연히이 보상은이 순위의 가능한 손실로 캡처되지 않습니다. 즉, 간단한 언어로 말하면서 리그입니다. 즉, 스키에 대한 핵출업자의 지표는 정확히 더 높을수록 당신의 랭크보다 더 낫습니다.

따라서, 일치하는자는 또한 계급에 따라 구축 될 것입니다. 즉, 세 번째 순위가있는 경우 기본적으로 세 번째 순위를 가진 사람들과 기본적으로 놀 수 있거나 4 차 순위 또는 두 번째 등등의 사람들과 주기적으로 조금 더 높을 것입니다.

우리의 경우, 계급은 리그입니다. 결합 된 계급이 있으며 불가분 한 것입니다. 즉, 플레이어는 첫 번째와 마지막 순위를 잃을 수 없습니다. 나머지 플레이어는 비효율적으로 싸우면 잃을 수 있습니다.

기술 순위

다섯 번째 랭크가 접수 된 후에는 새로운 활동이 선수가됩니다 - 자동차 순위를 얻습니다. 그들은 특성의 표준 순위와 유사합니다. 유일한 일 - 그들은 균형에 참여하지 않습니다.

그. 우리는 다섯 번째 최대 순위를 고려하여 플레이어의 균형을 유지합니다. 그러나 이러한 각 순위를 얻기 위해 플레이어는 계속해서 상을 수령하고 있으며, 라이브러리 테이블에서 순위를줍니다.

이 테이블의 맨 위에있을 플레이어만이 가장 크고 흥미로운 상을 받게됩니다. 우리가 상상에 대해 이야기하면, 표준 : 경험, 대출, 부스터, 소모품의 형태로 중급 상을 다른 순위로 전환 할 수있는 소모품의 형태로의 중급 상이 있습니다. 우리는 여러 가지 특별 상을 준비했습니다.

장비 지침

우리는 상자에 보상을 줄 것입니다. 상자에서 미리 설치된 세트에서 뭔가를 떨어 뜨리지 만 정확히 무슨 일이 없지만 아무도 알지 못합니다. 기회의 요소가 있습니다. 가을 새로운 것은 무엇입니까?

첫째, 새로운 통화가 떨어집니다. 그리고이 통화의 경우 두 가지 유형의 새로운 상 중 하나를 구입할 수 있습니다. 첫 번째 시상식은 새로운 소모품입니다. 그들은 지침이라고합니다.

장비에 대한 지침은 기술에 설치된 장비 플레이어를 개선하는 원칙에 관한 작업을 수행합니다. 예를 들어, 주문은 플레이어의 탱크에 설치되어 재충전 속도에 -10 %를 제공합니다. -2.5 %가 설치된 응원에 추가됩니다. 따라서 플레이어는 결국 재충전 비율에 -12.5 %를 얻을 것입니다.

장비를 개선하면 일반적인 확대 된 특성과 다릅니다. 동일한 가격으로 보통 재충전 속도로 10 %를 제공한다고 가정 해보십시오. 고급은 12.5 %를 줄 것입니다. 따라서 상단의 비율에 다른 지시를 받으면 모두 15 %가 될 것이며, 이것은 단지 동화 일뿐입니다.

송금의 첨단 장비는 비용이 많이 들며, 이에 따라, 그것은 필요한 것이거나 부지런히, 단계에있는 모든 것을 남겨두고, 시즌이 끝나거나 매우 시원한 무언가를 얻고, 뼈의 뼈를 얻습니다. 시즌이 끝나고 2 ~ 3 개의 탱크를 구입하십시오.

순위 전투를하는 재생, 당신은 확실히 상을받을 것이지만, 항상 당신의 진보, 당신의 성과를 자랑하고 싶습니다. 특히 이것을 위해 새로운 숨겨진 사용자 정의 요소를 소개합니다.

플레이어가 자신의 별명에 가까운 설치할 수있는 아이콘이며 전투에서 모든 사람에게 볼 수 있습니다. 즉, "귀", 탭 창에서 및로드 중에 표시됩니다. 모두가 당신의 진전을 보게 될 것입니다.

우리가 발행하는 줄무늬는 플레이어의 계좌에 남아 있으며 어디에서나 사라지지 않습니다. 따라서 플레이어는 항상 자랑 할 수 있습니다.

계급과 단계의 계절과 단계

계절 우리는 충분히 짧을 것입니다. 계절의 틀 내에서 우리는 스테이지를 가질 것이므로 훨씬 더 많은 시간을 보내고, 상대적으로 말하기, 그들은 더 많은 숫자의 전투, 승리, 패배, 상관없이 ...에

모든 플레이어가 모든 플레이어가 참여하는 기회를 갖고 거기에서 특정 계급을 차지할 수있는 기회를 갖도록 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 짧아 질 것입니다. 이번 시즌은 대략 말하기, 달. 무대는 일주일입니다.

그들은 약간 다를 수 있으며, 8 일이 될 것입니다. 그러나 요점은 변하지 않습니다. 매주 우리는 결과를 재설정합니다. 즉, 일주일 만에, 예를 들어, 일주일이 끝날 때까지, 당신이 네 번째 순위에 해당하는이 수상을 얻는 것은 모든 것이 재설정됩니다.

당신은 다시 Zero Rank를 다시 비명을 질렀습니다. 그래서 4 주. 시즌이 끝나면 우리는 한 사람이 시즌을 위해 얻은 지점을 얼마나 많이 살펴 봅니다. 그리고이 양의 포인트는 순위 전투를 연주 한 각 선수의 동일한 양의 안경과 비교됩니다.

테이블 순위 전투

이를 바탕으로 우리는 테이블을 만듭니다. 조건부 : 10 명의 최고의 플레이어, 최고의 선수의 또 다른 15 %, 선수의 다음 25 %. 이것은 대략 말하기, 3 개의 리그 3 개가 획득되어 각 리그가 상을 수상합니다.

우리는 이전의 경쟁 체제, 우월성이든, 그리고 과거의 게임에 등장한 다른 모드인지 여부에 관계없이 사다리인지 여부를 고려한 많은 실수를 가지고 있습니다.

특정 시리즈의 결론을 이루었고, 따라서 지금은 기능과 새로운 체제 이러한 결론에 지어진, 우리의 비전에 우리는 존재합니다.

5:00 (MSK)에서 2 월 19 일에 시작된 순위 전투가 시작되었습니다. 3 월 12 일까지 5:00 (MSK)...에 링크에 대한 자세한 규정을 배울 수 있습니다.

한 단계, 한 단계

다음부터 순위 쥐의 계절이 중단되지 않을 것입니다. 새로운 시즌은 같은 단계 모두로 구성되므로 더 이상 컴퓨터에 앉아있을 필요가 없으므로 일주일 동안 최대 순위에 도달합니다. 이제 21 일이고 15 개의 연속적인 순위가 있습니다.

보호 순위

당신이 이미 알고있는 것처럼, 새로운 시즌에는 15 랭크가있을 것입니다 (도달 순위가 높을수록). 1과 15는 화상을 입지 않습니다. 그러나 시즌은 길고 긴장되므로 순위 보호 시스템에 들어가서 특정 순위의 안전을 보장하고 오류에 대한 권리를 제공합니다.

그것이 어떻게 작동하는지 : 5, 10 및 13 순위는 (문자 그대로) 보호되어야하는 규칙에 따라 순위를 잃지 않을 것입니다. 이 시스템은 우리가 당신을 실수하고, 다음 멍청이 앞에서 함께 모으는 것을 당신을 용서할 수 있습니다. 방위가 파괴됩니다. 보호가 붕괴되고 순위를 잃기 전에 일정 수의 병변을 용서 받게됩니다.

  • 5 Rank 5는 3 가지 패배를 허용합니다.
  • 10 순위는 2 가지 패배를 인정합니다.
  • Rank 13은 1 패배를 허용합니다.

모든 패배가 한 지점에 대한 순위의 보호를 줄일 수 있음을 기억하십시오. 그러나, 하나의 쉐브론을 얻는 것은 안전 강도를 완전히 복원하기에 충분할 것입니다.

우승자가 모든 것을 얻을 것입니다

쉐브론은 여전히 \u200b\u200b계급에서 진행 상황을 정의하며, 우리는 당신을 동기 부여하기 위해 그들의 유통을 바 꾸었습니다.

전투의 결과에 따르면, 쉐브론은 우승 팀의 상위 10 명의 플레이어를 받고 패자 팀의 1 명의 플레이어 만 받게됩니다. 그러나, 우승 팀의 상위 3 명의 플레이어를 치면 엑스트라 쉐브론을 받게됩니다. 패자 팀의 최악의 10 명의 선수가있는 경우, 당신은 하나의 쉐브론을 잃습니다. 다른 모든 점유 위치에 대해 쉐브론의 수가 보존됩니다. 이러한 시스템을 통해 좋은 플레이어가 더 빨리 획득 할 수있게하여 효과적인 게임을위한 추가 동기 부여를 제공합니다.

그것이 어떻게 생겼는지입니다.


평가

순위에서 자신을 자신에게 보장하기 위해 최소한 6 포인트의 순위를 얻어야합니다. 즉 6 번째 순위를 얻을 수 있습니다. 추가 프로모션은 그것이 보이는 것보다 더 어려울 것입니다. 이전과 마찬가지로 모든 새로운 순위를 얻는 데 하나의 지점을 받게됩니다. 특정 기계에서 획득 한 5 개의 쉐브론마다 15 번째 순위를받은 후, 추가적인 순위와 25 점을 제공합니다. 그리고이 시즌부터 게임과 포털에서 순위에있는 위치를 따를 수 있습니다.

특별상은 참가자들이 순위 쥐를 기대할 것입니다 : 그들은 시즌에 성공할 것입니다. 따라서 시위하는 것이 중요합니다 좋은 경기 개인적으로 팀 모두!

상에 대해서

다음 시즌이 단일 경쟁이기 때문에 빠른상은 그렇지 않을 것입니다. 그러나 수령을위한 보상은 남아 있으며 당신의 노력을 정당화하고 앞으로 나아가는 동기를 부여합니다. 예를 들어, 9 번째 순위에 도달 한 총 수익률1 500, 순위가 높을수록 보상이 커집니다. 15 번째 순위의 성취를 위해서는 총 4,500 명 이상 3,500,000 명 이상을 받게됩니다.


우리는 또한 계절이 끝날 무렵에 상대방을 검토 할 것이므로 금, bonacles 및 계정 프리미엄의 요일에 대한 괜찮은 격려를받을 것입니다. 각 리그에 들어가기 위해서는 독특한 스타일과 줄무늬를 얻을 수 있습니다.


지도의 축약 된 목록

이전 시즌은 일부 카드가 순위 전투 요구 사항에 적합하지 않다는 것을 보여주었습니다. 이러한 이유로 우리는 회전 "erlenberg"및 "top"에서 제거하는 사용 가능한 카드 목록을 업데이트했습니다.

사용 가능한지도 : "Karelia", "Malinovka", "khimmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Rudniks", "Dugged", "Line Siegfried", "Monastery", "Westfield", " 모래 강","el halluluf ","airfield ","fjords ","rybatskaya bay ","zapolyar ","고속도로 ","침묵 해변 ","툰드라 ","윈드 스토밍 ","파리 ","곶 ".

우리는 이러한 모든 변화를 도입하여 가장 유용한 선수와 적절한 게임 기술을 만드는 순위의 배포를 더욱 가치있게 만듭니다. 이제 당신의 움직임 : 순위 전투에 참여하고 포럼에 대한 의견을 돕는 데 도움이되는지 여부를 알려주십시오!

시작하려면 언제 말해주십시오 - 세계를 업데이트하십시오. 탱크 9.18 새로운 "순위 전투"가 나타납니다....에 이 정권의 의미는 프로필의 개인 등급 표시기의 모든 플레이어가 그룹으로 나눌 것입니다. 똑같은 탱크 가스트 개인 등급 그들은 "순위 전투"로 싸울 것입니다. WOT를위한 순위 시스템은 블리자드와 프로젝트 스타 크래프트 2에서 빌려 최근 모든 모든 플레이어가 MMR 표시기를 도입했습니다. MMR의 수준에 따라 게이머는 Grandmaster, Master, Platinum, Gold 등의 리그에 배포됩니다. 각 리그는 3 개의 그룹으로 나뉘어져 있습니다. 눈물 1, 찢김 2 및 찢김 3. 따라서 "순위 전투"에서는 명성의 단계를 따라 이동할 수 있습니다. 동일한 시스템이 서서히 탱크의 세계에서 소개 될 것입니다.

"범위 전투"- 탱크의 세계를위한 새로운 모드

"순위 전투"모드가 인기를 얻 자마자 모든 플레이어는 지표와 수준으로 표시되므로 하나 또는 다른 유조선이 얼마나 성공적으로 싸우는지를 즉시 감사 할 수 있습니다. "순위 전투"에 대한 3 개월마다 통계가 재설정됩니다.새로운 시즌에 다시 모든 것을 다시 시도 할 수있는 기회를 제공합니다. 매 시즌의 결과는 플레이어 통계에 기록됩니다.

탱크의 세계에서 "순위 전투"정권을 성공적으로 구현하기 위해 기술 수준의 한계가 도입됩니다. 모드를 시작할 때 10 개의 탱크 만 수준이 될 것입니다. 15 개의 탱크를위한 팀 15는 개별 계급을 위해 싸울 것입니다.

순위 전투가 열리면 팀 승리에 대한 귀하의 기여가 특별 테이블에 반영됩니다. Olga Sergeevna (오른쪽 사진에서)에 따르면, 모든 계급 전투에서의 전투의 결과는 테이블의 결과에 영향을 미치지 않습니다. "순위 싸우는"테이블에서 상승하면 상대방이 더 어려워집니다. 순위 전투의 최고 선수는 매 시즌 말에 보상을 기다리고 있습니다.

탱크의 세계에 대한 계급 정권을 만드는 것에 대한 아이디어는 사이버 스포츠 구성 요소와 경쟁 효과에 초점을 맞추고, 전체적으로 WOT에 대한이자를 가열합니다.

0.9.19의 패치와 함께, 새로운 모드가 게임 - 순위 전투에 온다.

순위 전투 - 이는 별도의 무작위 전투, 이는 그들의 기술에 따라 선택 될 플레이어입니다. 즉, 매우 강력한 선수는 약한 선수들을 (또는 함께) 반대 할 수 없을 것입니다. 모두가 덜 동등하게 될 것입니다.

  • 레벨 10 수준에만 참여할 수 있습니다.
  • 주요 목표는 높은 개인적인 효과를 나타내는 것입니다. 패자 팀의 경험에 대한 상위 3 명의 플레이어도 롤빵과 사탕을 얻을 것입니다.

  • 균형 조정은 한 순위의 선수를 집어 들으려고 노력할 것입니다. 그러나 매우 긴 대기열을 피하기 위해서는 다른 순위의 플레이어가 선택됩니다.
  • 새로운 순위를 얻으려면 경험이나 상위 3 개 패자를 통해 우승 팀의 상위 12 위로이어야합니다. 시보리...에 첫 번째 순위를 얻으려면 한 가지 쉐브론 만 필요합니다. 각각의 새로운 순위와 함께 당신은 점점 더 흔들리는 것입니다. 패자 팀 쉐브론의 12 명의 선수가 잃고 있습니다.
  • 범위 전투는 계절 (1 개월)을 위해 개최됩니다. 각 시즌은 4 단계 (매주 1)로 나뉩니다.

  • 각 단계의 시작 부분에서 랭크가 재설정됩니다. 7 일 이내에 달성 된 결과가 기록됩니다. 계절이 끝나면 지난 28 일 동안의 결과가 요약되며 플레이어는 그 등급에 해당하는 보상을받습니다.
  • 순위 전투에서는 독특한 휘파람과 니시 타키가 될 것입니다 - 개선 된 장비, 지침 ( 새로운 종류 기계 또는 승무원의 특성을 향상시키는 데 사용되는 장비).
  • 플레이어는 시즌에 참여하기위한 보상으로 새로운 요소를 얻을 수 있습니다. 외부보기 - 스트라이프 대표는 전투에서 플레이어의 이름 옆에 표시되는 고유 한 아이콘이며 모든 사용자에게 볼 수 있습니다.

새로운 통화 - Bona.

전투의 결과를 바탕으로 표준 보수와 함께 플레이어는 새로운 순위를 얻고 순위 전투에서만 사용할 수있는 특별한 전투 임무를 수행하는 추가 보상 (대출, 장비, 개인 매장량)을 받게됩니다. 계절이 끝나고 각 단계에서 플레이어는 새로운 게임 통화의 일정량을 받게됩니다. 보너프대출이나 금을 위해 구입할 수없는

뼈는 표준 장비와 비교하여 특성을 증가시키는 첨단 장비뿐만 아니라 향상된 제거 지침에 의해 획득 할 수 있습니다. 설치된 장비 연구 된 기술 / 기술 수준의 승무원을 늘리십시오. 그 결과가 더 높을수록 그릇이 더 많은 플레이어를 벌 수 있습니다.

실험 세트가 끝난 후 새로운 정권과 새로운 계절은 10 분의 1에만 해당 계급을 짓고 새로운 방식으로 뭔가를 창조하지만, 오래된 방법으로 (스킬에 선수를 순위를 매길 수 있습니까?).

플랫폼, 순수한 기술 (스킬)없이 15 개의 탱크에서 15 개의 탱크를 보관할 것으로 전하는 것처럼 싸움. 순위 전투에서 균형 조정은 동일한 조건을 위해 동일한 조건을 위해 동일한 조건을 위해 등급과 동일한 순위 플레이어를 배포 할 것입니다. \\ 빼기 한 순위와 이것은 정상입니다.

Rank Batles 2019 - 새로운 시즌

WOT의 순위.

이러한 전투는 표준 형식으로 유지 될 것입니다 : 2 팀의 15 명의 플레이어. 특이성은 10 차 수준의 탱크 만 전투에 참여할 것입니다.

전투 조건은 무작위 전투 모드에 해당합니다. 팀은 패배, 경쟁사의 탱크를 완전히 파괴하거나베이스를 캡처했습니다.

그러나 여기서는 비유가 끝납니다. 주요 기능 범위 전투는 개인적인 결과입니다. 계획의 본질은 다음과 같습니다. 게임의 높은 성능을 보여주는 것은 탱커가 순위에서 위로 올라가며 흥미로운 상을 받고 상금을받는 등급을받습니다.
탱크맨이 상위 12 수상자 또는 패자의 상위 3 위 안에 떨어지면 그는 쉐브론을 얻습니다. 쉐브론은 다른 계급을 얻는 열쇠입니다. 랭킹에서 첫 번째 단계를 올라려면 첫 번째 계급의 소유자가되기 위해서는 쉐브론이 충분하지만 조건은 점차적으로 복잡해질 것입니다.

1과 5는 게임 진행을 보존하는 독특한 검사 점이라는 것을 명확히 할 필요가 있습니다. 사실, 이들은 플레이어가 등급 시스템에서 이동할 수있는 지점입니다.

궁금하지만 5 랭크는 가능한 최대 값입니다. 상단에 도착했는데, 기술 순위는 상승하기 시작합니다. 동일한 원칙이 있습니다. 전투의 결과에 대한 개인적인 공헌은 탱크의 계급을 증가시킵니다.
승리 순위 전투에서 진행을하고 새로운 순위를 얻으십시오. 1, 2, 3, 4, 5 랭크의 수.
지는 - 패자 팀의 첫 번째 상위 3 개 플레이어는 순위를 잃지 않아도되지만, 또한 가장 높은 순위를 달성하기 위해 계속해서 올라갑니다. 첫 번째와 다섯 번째 랭크는 굽지 않습니다.
탱크 세계에서 5 랭크를 득점하면 어떨까요? 새로운 기능은 플레이어가 개방되어 있으며, 자동차가 나타납니다. 자동차 순위는 나프타르이며 최종 테이블에서 취할 곳이 높아집니다.

시즌 순위 싸움


순위 전투는 계절에 부러졌습니다. 계급의 계절은 특별히 아주 오래 가지 못한다. 계절의 일환으로, 순위 전투는 단계로 나뉩니다. 각 단계 뒤에 결과는 결과가 배출됩니다. 매 시즌의 결과에 따르면, 최고의 선수들의 테이블이 형성됩니다 - 이것은 리그입니다. 리그 전체 리그는 3 명입니다. 최고의 선수들은 두 번째 리그 중간에있는 첫 번째 리그와 세 번째로 나머지 부분에 들어갈 것입니다. 순위 전투의 모든 보상은 계절이 끝날 때 부과됩니다.

순위 전투에 대한 주요상은 우위, 대출, 무료 경험이있을 것입니다. 게임 골드도있을 예정입니다. 새로운 보상은 선수에게 추가의 동기를 제공 할 수있는 새로운 보상이 추가됩니다. 가장 작은 세부 사항에 근무하고 이전 모드의 경험을 고려했습니다.

bons의 경우 두 가지 유형의 상을 구입할 수 있습니다.
- 승무원의 특성을 향상 시키지만, 한 전투 만 유효합니다.
- 탱크에 설치된 일반 장비의 지표 증가. 매우 비싸고 깡통이 될 것입니다.
탱크를 최대화하기 위해 릴레인 지침과 개선 된 장비가 함께 사용할 수 있습니다. 앞으로는 탱크의 다른 세계에 뼈를 추가 할 수있는 가능성이 시간의 문제입니다.

경제의 변화. 순위 전투에서는 추가 자금 조달 시스템이 있습니다. 플레이어는 전투의 결과를 기반으로 한 표준 대출 수를 충전하여 다음 순위를 수신 한 다음 재정 보너스가 추가되며 특수 LBZ의 구현을 추가합니다. 이것은 상금 기어 및 개인 매장량이 추가되었습니다. 경과 계절이 끝나면 참가자들은 뼈가 부과됩니다 - 게임 가게에서 구입할 수없는 새로운 통화 단위입니다. 뼈는 업그레이드 된 장비 구입 및 "탈출구를 떠나는"이는 \u200b\u200b승무원과 기계 전체의 성능을 크게 증가시킵니다. 누적 된 뼈의 수는 플레이어의 효율성에 달려 있습니다.

앞으로 뼈를 획득하는 새로운 방법은 가장 많이 나타날 것입니다. 그러나 지금까지 9.19는 순위 전투가 유일한 길입니다.

보아 - 벨로루시 공화국에서 독점적으로 획득 한 새로운 WOT 통화. 뼈는 지루할 수는 없지만, 당신은 게임에만 자격이있을 수 있습니다. 그 일은 시즌이 완료된 후에 발생합니다. 패치 9.19에 새로운 추가 장비에 뼈를 쓸 수 있습니다.

고급 장비 - 탱크에 설치된 일반 장비의 지표가 증가합니다. 매우 비싸고 깡통이 될 것입니다.

한 탱크에서 두 개의 동일한 장비를 사용할 수없는 뼈를 위해 구입 한 개선 된 장비. 기존 장비가있는 슬롯에 설치됩니다. 보아의 비용은 크지 만 10 골드 단위로 제거됩니다.

전문가 지침 - 승무원의 특성을 향상 시키지만 한 전투 만 유효합니다. 또한 새로운 슬롯이 추가적인 금색 장비와 유사한 추가 BAUGHS (우세한 지침)에 추가되어 장비 또는 승무원에게 보너스를 추가하지만 한 번만의 전투가 추가됩니다.
전제 조건 - 장비.
설치된 장비의 효과가 증가합니다.
전제 조건 - 크루.
그것은 한 번 싸우거나 확립 된 것을 향상시키는 데 도움이되지만 두 가지 효과를 동시에 얻을 수 없습니다.


모든 종류의 전투에 대해 뼈의 모든 기술과 수준의 모든 종류의 기술과 수준까지 소개 된 모든 혁신을 모두 사용하십시오.