산타 공간이 더 좋습니다. 죽은 공간 : 개인적인 의견. 군비와 갑옷

리드 역할에있는 Aizek Clark가있는 과학 소설은 계속됩니다. "Dead Cosmos"는 이미 두 가지 우수한 게임, 여러 애니메이션 선사 시대와 만화 한 무리를 인수했습니다. 그래서 새로운 게임 죽은 공간 3이 나왔습니다. 이는 훨씬 멋진 수준에 시리즈를 취합니다. 죽은 공간 트레일러 3을 놓치지 마십시오. 그리고 주요한 것은 완전한 개요입니다.

죽은 공간 3.

개발자 : 내장 게임 장르 : 3 차면 플랫폼에서의 Action-Horror : PC, PS3, Xbox 360 출시일 : 2013 년 2 월 5 일 공식 사이트 : http://www.deadspace.com 비슷한 게임 : 죽은 공간, 죽은 공간 2, 잃어버린 행성.

세 번째 부분의 개발은 모두 동일한 것으로 답변했습니다. 내장 게임.적어도 마스터 피스는 누구이며 창조하지는 않지만 그들은 그들의 일을 알고 있습니다. 두 번째 부분에서 죽은 공간. 그들은 원본에서 짜증이 났던 모든 것을 수정했습니다 : 빈 경치, 우는 행동, 가장 편리한 통제가 아니라 일반적으로 죽음의 차에 isaac 클락을 돌 렸습니다. 이는 결합 된 것처럼 숫자의 깍는 것처럼 신비한 오벨 리스크와 관련된 비전과 끔찍한 사건의 raysterity에.

예상대로 세 번째 부분은 SiCvel의 정신을 유지할뿐만 아니라 새로운 일을 많이 제안했습니다. 예를 들어, 공포에서별로 아닌 것으로 남아 있지 않다는 것을 알게 될 때 두려워하지 마십시오. 주로 짙은 복도가 혈액으로 쏟아져 갑자기 Necromorphs에서 새로운 수정을 뛰어 넘습니다.

나는 트레일러가 사기성 이었음을 말해야합니다. 나는 세 번째 부분이 가장 많이 생각 나게하고 싶다고 생각했습니다. 잃어버린 행성.그리고 이해할 수있는 것. 눈 덮인 행성이있는 프레임은 거대한 바퀴벌레에 대한 번거로운 의상과 싸우는 곳에서 이삭이있는 곳에 도처에 입증되었습니다. 예, 가혹한 서리가 가능하며 게임은 이것으로 시작됩니다.

그러나 이것은 이것이 실제로 제공 한 것의 작은 입자 일뿐입니다. 내장 게임.이 시간. 긴 가입을 극복하면 세 번째 부분 만 이해합니다. "죽은 공간"그것은 우주선의 돌연변이 및 복도뿐만 아니라 인간의 요인들에도 불구하고있는 곳이있는 본격적인 과학 소설 역사로 발전했다. 여기서 주인공의 경험과 그의 실종 된 여자 친구와 새로운 지인들과 미친 기관의 조직의 사람들은 오벨 리스크에서 환각을 바탕으로 새로운 종교를 홍보하려고 노력하고 있습니다.

어떤 경우에도 스크립트의 개발에 관한 세부 사항을 공개하지는 않지만 게임은 모든 게임이 필연적으로 새로운 것을 제공한다고 말할 것입니다. 그것은 비슷한 복도에 대한 단조로운 발효가 오래되지 않았습니다. 여기 당신과 행성의 표면에 할리우드의 정신, 그리고 실내의 공포, 무중력의 순간, 비록 AIZEK의 위험 순간에도 불구하고 멋진 순간을 맛볼 수 있습니다.

죽은 공간 3. 그것은가는 가장 즐거운 인상을냅니다. 저자들은 오래된 아이디어를 악용 할뿐만 아니라 최대 다양한 게임 플레이를 시도했습니다. 거기에서 조치는 심지어 상기시켜줍니다 질량 효과 3., 농담 없어! 그리고 이것은 표절의 비난이 아닌 여전히 칭찬입니다. 그리고 그들은 세 번째 부분으로 말하고 다른 하나는 쉼터로 둔기있는 사수로 변했다고 말할 필요가 없습니다.

첫 번째 부분과 첫 번째 부분과 두 번째 시리즈에서 재생하려고 노력하고 모든 병사들이 사라질 것입니다. 게임 플레이는 동일한 모든 것들을 기반으로합니다. 그것은 Necromorphs와 나쁜 녀석을 쏘고 3면을 내려다보고 있습니다. 쉬운 수준에서는 카트리지와 Aidhechkops의 예비가 거의 끝이 없으며, 가혹한 경우, 돌연변이 체가 매우 빨리 달리고 "펌핑 된"장비가 없으면 주인공은 끊임없이 위험을 초래합니다.

이전 부분과 유사점

스티스와 자기 장치를 사용하는 데 필요한 시원한 에피소드가 없습니다. 그 다음 마차가 움직이고, 적을 느리게 또는 자신의 방식으로 둔화하십시오. 또한이 모든 것은 완전히 새로운 수준에서 수행됩니다. 원래와 마찬가지로, "천천히"가운데서 "가운데"를 필요로 할 때. 아니, 이제는 이제는 말하기를 좋아하기 때문에 게임은 서사시 범위를 획득했습니다.

이 모든 것이 이미 두 번째 부분에 있지만 세 번째 부분에 있습니다. Kinobloch 및 게임에서 오래된 입증 된 공식이 작품입니다. 그것이 다음과 같습니다.이 게임에서 깊이와 계시를 찾을 필요가 없습니다. 공포는 약간 작지만, 먼저 necromorpses가있는 연속으로 세 번이나 깜짝 놀라게하고 Obelisk는 더 이상 가능하지 않습니다. 그래서, 행동과 차폐 장면의 집중력을 높이십시오!

그리고 두 번째로, 무거운 신발을 가진 necromorphs의 반쪽을 누르고, 외과 적 정확도가 떨어지는 것은 여전히 \u200b\u200b매우 재미 있습니다. 혈액은 이전에 처음에는 보이지 않았으며, 플레이어가 장면에 직면 할 것이고, 플레이어는이 모든 연료를 오벨 스킬으로 인식 할 것입니다.

또한이 모든 것이 혼자 가도록 지루하다면, 파트너가 더 재미있는 게임에서 협동 모드가 있습니다! 그리고 그렇게 무섭지 않아 (특히 그것은 특히 감수 할 수있는 것입니다). 글쎄, 뭐라구 죽은 공간 3.때때로 훌륭한 생각 나게합니다 잃어버린 행성.그래서 그것은 칭찬합니다. 두 번째 부분이 아닌 하나님 감사합니다 lp....에 그리고 새로운 게임은 두 번째 부분에 비해 많은 새로운 기능을 가지고 있습니다. 사실, 동시에 근본적으로 새로운 것은 아무것도 아닙니다.

결론:

그리고 그 결국에는 AIZEK에 일어난 일이 일어난 일이 오랜 시간을 오랫동안 알리는 것이 아닙니다. 에 죽은 공간 3. 긴 과학 소설 Hollywood 스릴러를 볼 수 있고 즐길 필요가 있습니다. 시리즈가 사수로 바뀌 었음을 말하는 사람들에게 듣지 말고, 그것은 분명히 가지고 있지만, 그들은 잎이 있습니다.

그건 그렇고 그래픽과 소리에 대해서도 말할 수도 있습니다. 우리가 최대한와 좋은 음향으로 모든 것을 줄이면 게임은 결코 실망하지 않습니다! 자신을 재생하고 체결하십시오. 나 자신에게서 나는 이전의 것들보다 좋아하는 것을 덧붙일 것입니다 (모든 것이 이미 가능했기 때문 이었기 때문에). 그리고 시리즈의 추가 개발의 인상과 기대는 아래의 의견에 남아 있습니다.

장점 큰 기간 흥미로운 캐릭터와 고양이 장면 상대방의 새로운 유형의 홀로 렛과 개선 된 그림과 더 나은 건전한 단점은 더 이상 악몽의 분위기가 아닙니다. ...에 "

개인 정보 :

모든 것이 매우 예측 가능합니다. 처음부터 끝 부분의 세 번째 부분은 상상력 이에 좋습니다. EA는 드문 예외로 모든 것을 동등하게 수행합니다. 그리고 성능이 매우 좋기 때문에 게임에 보낸 시간에 대해 미안하지 않습니다.

죽은 공간. - 이것은 장르에서 가장 끔찍한 게임 중 하나입니다. 제작자는 진짜 걸작을 발표했습니다. 처음에는 주인공에 대한 불편한 검토가 불가능하게 만듭니다. 그러나 10 분 후에이 리뷰가 필요하다는 것을 이해하고 이해하십시오. 그는 당신을 끊임없이 긴장하게 만듭니다. 몬스터는 위의 모든면에서 당신을 공격 할 수 있습니다 : 위에서, 바닥, 앞, 뒤쪽, 뒤쪽. 끊임없이 리듬을 변화시키는 음악의 독특한 음악이 있습니다. 위험이 가까운 곳에 있음을 항상 의미하지는 않습니다. 이것은 플레이어가 위험이 없다고 생각하는 플레이어가 이완되도록 이루어집니다. 외계인의 유기농 수가 뒤쪽에 갇혀있을 때 상황이 크게 변할 수 있습니다.

게임의 특징

  • 컴퓨터를위한 가장 끔찍한 게임 중 하나는 최근 아드레날린이 줄어들고있는 곳입니다.
  • 흥미로운 스토리, 그러나 매우 혼란 스럽습니다. 핵심 문자는 끊임없이 양 당사자, 우수한 그래픽을 변경합니다.
  • 팔다리를 외계인에게 쏘는 능력. 많은 사람들이있는 경우 적을 늦추는 데 도움이됩니다. 손으로 적을 끝내거나 발을 눌러 칠 수 있습니다. 돌연변이의 머리를 쏘는다면, 휴식을 취하지 마십시오. 그는 죽지 않았습니다.
  • 끊임없이 새로운 유형의 돌연변이 체가 끊임없이 적응해야합니다.
  • 몬스터는 건강을 0으로 유지하는 경우 기술을 완료합니다. 그런 선상을 허용하지 마십시오.
  • 당신의 무기에 의해 죽일 수없는 자기 퇴화 괴물이 있습니다. 몇 초 만에 이길 수 있습니다.

플롯 게임

"할아버지 공간 1"은 인류가 현대 기술의 현재 체계를 개발했으며, 인구는 중요한 접착제를 비난했다. 그 땅은 더 이상 거대한 많은 사람들을 잡을 수 없었습니다. 이제 그들은 다른 은하계의 행성에 흩어져 있습니다. 게임의 행동은 여러 부분을 통해 개발 중이며, 이제는 이미 첫 번째 부분의 연속을 찾을 수 있지만 처음에는 이것을 통과 할 수 있습니다. 게임은 가장 길고 신비한 행성의 궤도에 있었던 거대한 우주 정거장으로 시작하여 조난 신호가 받았습니다. 당신은 작은 항공기의 구조 그룹입니다. Space Station이있는 브론소프리트, 당신은 그들의 송신기가 깨지는 것을 이해하고 그들의 역에서 맹목적으로 주차되어야한다는 것을 이해합니다. 착륙은 매우 원활하게 지나지 않았습니다. 팀의 방송국 중 한 곳에서 일부 돌연변이 체를 공격했습니다. 승무원의 일부가 제자리에 사망했습니다. 얼마 후, 당신은 당신의 지휘관과 조수가 아직 살아 있음을 인식합니다. 그들의 지시를 수행 하고이 지옥에서 벗어나기 위해 최선을 다하십시오. 곧 여기에 일어난 이상한 사건으로 인해 자살을 저지른 역에있는 당신의 사랑하는 역이 탑승하는 것을 배우게 될 것입니다. 돌연변이는 일반적인 마음을 관리하므로 그들을 다루기가 매우 어려울 것입니다.

군비와 갑옷

그의 불쾌한 여행 중에는 돈과 귀금속을 발견 할 것입니다. 역에 상점과 워크 벤치가 있습니다. 상점에서 새로운 무기와 높은 수준의 의상을 살 수 있습니다. 노드를 찾을 수 있습니다. 그들을 돕는 것에 따라 당신은 당신이 가진 거의 모든 것을 개선 할 수 있습니다. 이를 위해 워크 벤치가 필요합니다. 이것이 무기라면, 상점의 힘, 빠른, 재충전 및 볼륨을 늘릴 수 있습니다. 이것이 양복이면 건강과 산소 주식은 배율로 이동합니다. 주요 문자에서 사용할 수있는 기본 장치 : X - 의상에 내장 된 내부 컴퓨터. 그것은 배와 의사 소통을 제공합니다. 우주선은 건강과 산소의 수준을 제거하기 위해 ISS와 연결된 기갑 의상입니다. Stasis는 주변을 느리게하는 매우 유용한 장치입니다. 개선시 반경 및 유효 기간이 증가합니다. Kinesis - 게으른 사람들을위한 장치. 그것은 당신이 멀리서 물건을 끌어 들이게합니다.

컬트 게임 죽은 공간. EA는 흥미 진진한 액션 게임의 팬을 만족시킬 것입니다. 특히 끔찍한 외계인이있는 잔인한 전투를 갈망하는 사람들.

36. 죽은 공간 3.

세 번째 부분에서 죽은 공간. 엔지니어 Aizek Clark, 무자비한 병사가있는 팀에서 John Carver는 Necromorphic 감염의 초점을 탐지하기 위해 우주 임무를 수행해야합니다. 여행은 그들이 비상 방문을하는 Oblash Planet Tau Volantis에게이를 이끌어냅니다. 생존을위한 도구 건설 및 무기 개선을 위해 영웅은 모든 종류의 자원 및 자료를 찾아 가혹한 지형을 탐험해야합니다.

Eizek 엔지니어링 기술이 가장 힘든 수표를 통과해야합니다. 얼음 행성은 미스테리를 한 번 괴롭히는 방법과 모든 것에 대해 미스터리를 유지합니다. 그러나 먼저 팀은 눈사태, 위험한 얼음 리프트 및 잔인한 폐기물을 극복해야합니다. 두 명은 서로 다른 것과는 달리, 영웅들은 더욱 치명적인 적들과 무자비한 요소에 대처하고 싶다면 한 팀으로 일해야합니다. 세계는 묵시록 직전에 있으며 모든 인류의 운명이있는 것은 그들의 손에 있습니다.

35. 거주자 사악 4.

시리즈의 네 번째 게임은 유명한 6 년 후에 출시되었습니다. 거주하는 악의 2.전 경찰관 (현재 미국 정부 대리인)의 이야기를 알려줍니다. Leon Scott Kennedy. 맨 위로 비밀스런 작업에 게시 됨, 그는 대통령의 딸 인 Ashley Graham의 실종을 조사해야합니다.

Leon은 납치의 진정한 가해자를 찾으려고 노력하고 있지만, 옛 친구들은 모든 구석에 그를 기다리고 있습니다 ... 그리고 적의 unimaginable 공포에 직면 한 레온은 누가이 모든 것의 뒤에 있는지 또는 무엇이 뭔지를 알아야합니다.

34. 질량 효과.

당신은 셰퍼드의 유명한 선장의 역할을합니다. 문명의 구원을 위해서, 당신과 당신의 엘리트 전투 팀은 무심한 Sarenas와 그의 불우한 군대와 싸우는뿐만 아니라 오랜 시간의 필연적 인 위협에 직면 할 운명입니다. 은하계 전반에 걸쳐 모험 여행으로 가득 찬 영웅적 인 영웅적으로 자신을 담그십시오. 우주의 모든 삶의 운명은 당신의 행동에 달려 있습니다!

33. 거주자의 악의 : 계시

주민 딜리버스 계시. PC로 돌아갑니다. 이제는 고품질 및 허가증의 완전히 완성 된 시각적 효과가 향상되어 조명 및 놀라운 사운드가 향상되었습니다. 이 순간에, 최신 버전의 거주하는 악마 계시는 새로운 무서운 적, 새로운 난이로연 모드, ResidentEvil.net과의 통합을 포함하여 많은 추가 콘텐츠를 추가했습니다.

32. 주민 이블 4 : HD 버전

레지던트 이블 4. 역사는 Spentaken Leon Scott Kennedy 주변에서 펼쳐집니다. 그는 미국 대통령의 납치 딸을 구하기 위해 임무에 전념하고 있었다. 조사의 실은 모두 유럽 농촌 정착촌으로 이어집니다. 모든 사람들이 로스 illumanados의 비밀 종교적 사래기를 보충하는 것은 납치에 의해 서 있습니다.

31. Arcania : 고딕 4.

전설적인 사가 전사 고딕.나는 목적지를 충족 시켰고 Robar III 왕이되었습니다. 그러나 그가 맹인 여성으로 신비한 부적을 주었을 때, 그의 영혼은 끔찍한 저주에 의해 이해되었습니다. 악의 측면에서 일어 났는데, 그는 전력과 정복에 사로 잡혀있게되었습니다. 그러나 이것은 새로운 영웅이 그시를 기다리고 있기 때문에 이것은 영원히 지속되지 않습니다.

30. Bioshock 2.

원래 사건의 시작 부분에서 BioShock.약 10 년이 지나면 과거의 죄는 Sunken 도시의 홀에서 들었습니다. 대서양 해안을 따라 거친 어린 소녀들은 고대 수중 피난처로 다시 운반합니다. 보이지 않는 적과 생존하고 당신은 "큰 아빠"의 역할을 할 것입니다, 우주선에 도전 한 돌연변이 체. 이 아름답지만, 타락한 도시는 더 많은 비밀을 유지합니다.

29. Dante "지옥

게임 단테의 지옥. 플레이어는 XIII 세기의 이탈리아 시인 단테 (Dante) 앨리 오리 (Xiii Century)의 이탈리아 시인 단테 (Dante Aligiery)가 창안 한 클래식 시인 "신성한 코미디"의 세계에 뛰어들을 기회를 제공합니다. 서부 세계의 경우이 그랜드 제품은 아마도 사후의 삶을 가장 정확하게 살펴 봅니다.

이 게임은 지옥에서의 설명이 매우 끊임없이 중요한 역사를 알려줍니다. 제 3자가 내려다 보이는 Action Gerre에서 대규모 예산 게임을 즐길 수있는 기회를 제공하는 것이 좋습니다. 선수들은 집에 돌아온 단테 (Dante)의 역할을 취하기 위해 초대되며, 그의 사랑하는 시대가 죽은 것을 발견했습니다. 그녀는 잔인하게 살해되었고, 그녀의 영혼은 지옥에서 착용하고, 루시퍼를 유혹하려고 노력하고 있습니다. 구조 시트리체를 위해서, 단테는 지옥에 올 것이며, 그가 끔찍한 진실을 열 것입니다. 그는 자신의 악마를 압도하는 경우에만 죄를 구속 할 수있을 것입니다.

28. 악마

악의. - 이것은 일련의 게임이 거주하는 일련의 악의 창조주 인 Brilliant Horror Master Shinji Mikov의 또 다른 창조물입니다. 이 게임에서 역사는 Castellanos Sebastian 형사에 대해 알려줍니다. 다음 살인을 조사하고, 그는 갑자기 잔인 함으로 가득 찬 다른 악몽의 현실에 빠져 있습니다.

이제 세바스찬은 이유를 잃지 않고이 끔찍한 곳에서 벗어나야합니다. 치명적인 총을 생존하고 상대방을 파괴하고 제한된 수의 리소스 만 있음을 잊지 마십시오. 이것은 고급 조명과 애니메이션과 함께이 깊이 일한 세계가 강화 된 선수조차도 두려워 할 것입니다.

27. 저주받은 그림자

Suda 51 (개발자가 더 이상 보도 없음), 신지 미키 (개발자 거주자 악마 4)와 아키라 야마 오카 (무언가 언덕 사운드 엔지니어)와 같은 게임 산업의 창작자의 Pleiads의 심리적 액션 - 스릴러. 역사는 악마에 대한 멕시코 헌터 인 Garci Hotsale에 대해 이야기합니다. 무수한 생물을 많이 파괴했는데, 그는 지하 세계의 주님을 화나게하는 농담이 아니 었습니다. 이제 그들의 도난당한 사랑하는 폴라를 절약하기 위해, 그는 지하실 도시에 대한 위험한 여행뿐만 아니라 헤드 포인트가있는 미친 피 묻은 전투를 가질 것입니다.

26. DOOM 3.

United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC)을 소유 한 Martian Research Complex (UOC)는 가장 높은 배열 공격을 받았습니다. 지옥의 군대는 공포와 파괴만을 압수합니다. 무기의 전체 무기는 총기류, 폭발물 및 전기 톱을 포함하여 지옥의 고갈 군대를 깰 수 있습니다. 당신을 위해 준비된 흔적은 위험하고 테레 네이스트이지만 생존하는 몇 가지 중 하나가되면 지옥과 뒤로 가야합니다.

25. Castlevania : 그림자의 제왕

Gabriel Belmont는 "형제애의 가벼운"형제애의 기사이며, 회원들은 어둠의 세력에서 무고한 보호를 보호했습니다. 그의 아내 메리는 이러한 힘의 대표에 의해 살해되었으며, 땅과 천국 사이의 함정에 빠졌습니다. 이제 영혼과 다른 많은 사람들은 살아있는 세계와 죽은자를 잃었습니다. 가브리엘은이 모든 것에 뒤쳐져 그늘의 여호와뿐만 아니라 "하나님의 가면"이 그들에게 속한 강력한 유물이 삶으로 돌아갈 수있는 강력한 유물입니다.

형제애의 또 다른 회원 인 Zoekac과 함께 그는 어두운 브라 셔스의 의사당을 끝내기 위해납니다. 그들은 모든 종류의 사악한 영혼으로 홍수가 났을 때 파괴되고 망가진 가장자리를 건너야합니다. 짧고 뱀파이어에서 부흥 된 죽은 망원으로. 가브리엘은 마리아를 돌려 주실 수있는 모든 것을 할 수있게, 심지어 어둠 속으로 떨어지는 가격조차도 그가 너무 오랫동안 싸웠습니다.

24. 어두운 분야

게임의 행동은 다른 미래에서 펼쳐집니다. 특별한 구부러진 역할에서 Heiden Tanno, 당신은 허구의 동유럽 유럽 국가로가는 Lasri의 역할을합니다. 거기에서, 유적에 누워있는 도시들 중에는 여전히 냉전의 많은 끔찍한 비밀이 있습니다. 그 중 하나는 히덴에 감염된 매우 위험한 바이러스 "Technocyt"입니다. 이 잔인한 생물학 무기는 살아있는 존재를 미친, 고통스러운 금속, 살인 기계로 바꿉니다.

23. 앨리스 : 광기가 반환합니다

앨리스 : 광기가 반환합니다매운 말에 의해 개발 된, 이것은 많은 장르, 즉 심리적 공포, 행동 및 모험을 결합한 비디오 게임의 드문 예입니다. 그것은 미국 맥기의 앨리스에서 시작된 이야기의 직접적인 지속입니다. 주요여 주인사, 고아 알리사 리드 델 (Alisa Liddell)은 종종 그녀의 상상력에 의해 창안 된 세상으로 진행됩니다. 처음에는 사랑하는 사람들의 손실 이후 정서적 부상에 대처합니다. 그리고 나서 죽음의 수수께끼를 위해서.

게임에서 장애물을 극복하기 위해 실행중인 역학, 점프 및 초점 메커니즘이 게임에서 사용됩니다. 또한 많은 다른 퍼즐과 전투가있는 곳에서 상대방의 공격을 예견 할 수 있어야합니다. 플립 필름의 고전적인 요소 중 하나는 단계적 수준의 단계적 통과입니다. 예를 들어 일부 위치를 잠금 해제하려면 키가 필요하며 장애물을 극복하는 특수 기술도 필요합니다. 대부분의 작업은 여러 가지 기술을 조합하거나 기존의 기술을 펌핑해야합니다.

많은 공포 요소가 게임의 시각 효과로 나타납니다. 예를 들어, 음란 한 버전으로 변하는 경이러스의 국가는 앨리스의 우울한 감정 상태를 반영합니다. 환경과 문자에 대해서는 주인공의 수명으로부터 실제 사건을 기반으로합니다. 루트의 많은 핵심 장소가 현실과 판타지 사이의 얼굴이 쌓일 것입니다. 공포 스타일의 사용 덕분에 Alice : 광기 수익은 원래 게임에 대한 괜찮은 상속인입니다.

22. 메트로 : 2033.

지하철 : 2033. 이것은 제일 인칭 슈팅 게임뿐만 아니라 Dmitry Glukhovsky의 소설을 기반으로 한 일련의 게임의 첫 번째 게임입니다. 이야기는 Postpocalyptic Moscow에서 또는 오히려 지하 지하철 터널 네트워크에서 발전합니다. 거기에서 인류의 잔재는 표면에 분노하는 핵 겨울에서 숨기려고합니다.

21. 스타 워즈 : 옛 공화국의 기사 2

세상은 다시 어둠 속에서 싸여 있습니다. 5 년 후, 원래의 코터의 사건 인 이스, 제도의 기사단이 거의 완전히 파괴되었습니다. 그 몇 가지 생존자 중 하나이기 때문에 힘으로 영적 연결을 복원하려고 노력해야합니다. 어떤 결정은 당신을 둘러싸고있는 모든 사람들의 운명에 영향을 미치고 빛을 밝히거나 어두운쪽으로 끌어 올릴 것입니다. 당신의 손에는 전체 은하계의 운명이 있습니다!

죽은 공간. (생명이없는 공간 또는 죽은 공간) - 육류, 혈액, 공포 및 폭력의 장면으로 가득한 생존 공포 장르의 제 3 자의 멀티 플랫폼 슈팅 게임.

"Dead Cosmos", 맨 처음부터 선수가 주인공의 전체 취약성을 거의 육체적으로 느낄 수 있도록 모든 두려움에서 그는 그분과 함께 그의 두려움과 절망을 느꼈다. 그와 함께 가벼운 광기의 무대에 도달했다. 주위에 일어나고 있었다. 게임의 전 세계는 억압적인 외로움, 밀접하게 폐쇄 된 공간, 절망적으로 함침되었습니다.

세 번째 부분에 의해, 일련의 모든 팬들에 익숙해 져서 조금 이상한, 엔지니어 isaac 클락이 숨어서 피난처 뒤에 굴러가는 법을 배웠습니다. 이 모든 일은 이제 적들이 쏘는 것을 배웠 기 때문에 일어났습니다. 아니, 모든 사람이 또한 그들의 팔다리와 치아에 대한 희망을 계속하고있는 아니지만 평범한 사람들이 아닙니다. 새로운 능력을 적용 해야하는 사람들과의 총격전에 있습니다.

사람들과의 전투 충돌은 중요한 혁신 중 하나이며, 플롯의 매우 흥미로운 회전으로 인해 발생합니다. ISAAC의 새로운 부분에서는 더 이상 자신의 삶을 구하기 위해 모든 것을 의미하지 않으며, 게임의 첫 번째 분에서 necromorpses와 만나지 않습니다. 그는 더 이상 생물의 이전 부분에서 가장 이상한 무리를 만나고 싶지 만, 비좁은, 아늑한 아파트에 침착하게 앉아 있습니다. 또한,이 아파트에서는 \u200b\u200b빛나는 엔지니어를 파괴하는 꿈을 꾸는 꿈꾸는 사람을 찾는 것이 편리합니다. 엘리와의 관계는 분명히 오랫동안 끝났습니다. 그녀는 Logov Necromorp에 대한 다음 검색으로 날아갔습니다. 그러나 이삭의 사랑은 그녀에게 넘겨지지 않았으므로 특정 사건이 (나는 어떤 말로 말하지 않을 것입니다), 그것은 그녀와 함께 밝혀졌습니다 (그리고 다른 어떤 등장)은 먼 행성에서 살아있는 사람들이 풍부합니다. Necromorfs의 요람이 발견 된 타우 volantis.

죽은 공간은 여전히 \u200b\u200b"죽은 공간"으로 번역된다고 믿어집니다. 게임 자체 이전에 존재했고 거의 중요하지 않은 우주의 일부가없는 개념은 공허를 읽습니다. 게임 에서이 이름은 공간 (예를 들어, necromorphs를 통해) 또는 necromorphs 자체가 살아 있지 않고 일반적으로 살아있는 물체의 수가 같거나 0을 위해 노력한다는 사실을 힌트합니다.

3 부작의 끝에서 그 점은 이름의 해석으로 설정됩니다. 과학자의 본문에서 이야기를 놓은 연구가 세 번째 부분에서 제기 될 수있는 연구는 마지막 오디오 산업이 상승합니다. 그가 어떻게 자녀 였는지를 회상하고 행복하게 그가 자랄 때 그가 자랄 때 자신의 가르침을 던졌고, 그가 확실히 외계 문명으로 인류를 알게 될 공간의 훌륭한 연구원이 될 것이라고 그는 " lurk Moar, Newfag, Space는 죽었습니다"마지막 대량에서는 인류가 공간에서 인류가 발견 될 수있는 유일한 것입니다.

안녕하세요, 내 이름은 톤입니다. 그리고 오늘의 게시물은 게임 죽은 공간 전용입니다. 예, 예 ... 나는 당신이 말하는 것을 알고 있습니다. "지금은 리뷰를 쓰고 리뷰를 쓰지 않고 리뷰를 만드는 것"이라고 알고 있습니다. 그러나 그들과 달리, 나는 게임의 한 부분에 관심을 끌지 않을 것입니다.

전신으로

트위터

안녕하세요, 내 이름은 토톤....에 그리고 오늘의 게시물은 게임 전용입니다 죽은 공간....에 예, 예 ... 당신이 말하는 것을 알고 있습니다. " 이제는 리뷰를 쓰고 세 번째 부분에 대한 리뷰를 만들고 너무 게으른 모든 사람들이"그러나 나는 그들과 대조적으로 전체 프랜차이즈에 대한 내 의견을 말하고 싶기 때문에 게임의 한 부분에 관심을 악화시키지 않을 것입니다. 그리고 검토가 독점적으로 재미 있고인지적이고 누군가를 불쾌하게하려는 것은 아닙니다. 그리고 저자의 의견이 다른 사용자와 Nefig 에서이 기사를하기로 결정한 사람들의 의견과 일치하지 않을 것이라고 말하고 싶습니다.
죽은 공간 : 제 1 장.

게임의 첫 번째 부분은 2008 년 10 월 21 일에 나왔고 여전히 가장 인기적이고 성공적으로 간주됩니다. 공포누가 최근에 나오는가? 그것은 모두였습니다 : 혈액 분위기, 끔찍한 순간, "침묵하는"주인공. 그러나, 그리고 크게, 나는 첫 번째 부분에 대해 말할 것도 없습니다. 왜냐하면 나는 솔직히 - 나는 그것을 지나지 않았기 때문입니다. 나는 문자 그대로 3-4 개의 챕터에 대해서도 충분했습니다. 나를 이해하지 못한다, 나는 우리 중 대부분과 마찬가지로 내가 기본적으로 확립되기 시작한 끔찍한 순간 때문에 나는 그것을 지나지 않았다. 벽돌"내 바지에서, 의자 뒤로 롤백하고 미친 짓는 그의 손으로 모니터에 대해 어떻게 이길 지, 스타일로 무언가를 소리 쳤다." 아니, 아니, ... 내 뇌가 아니야 * 목욕 necromorphs...에 " 결코 아니다. 나는 게임을 끝까지 통과 할 수 없었습니다. 비참하고 불편한 관리...에 일반적으로 관리의 고르기를 말하거나 적어도 그것이 어리 석고 무딘 무엇을 설명하려고 노력하는 것은 더 어렵습니다. 나는 나의 게이머 경험을 위해서, 그리고 많은 게임에서 놀았습니다. 예를 들어 카메라가 카메라가 자체적으로 살아가는 자율 공화국과 유사한 자율적 인 공화국과 같습니다. 실제로는 실제로 끊임없이 제거되지 않고 검토 측면에서 가장 바보 같은 장소로 끊임없이 달라 붙지 않고 규칙을 완전히 제거합니다. 또는 카메라가 귀하의 통제하에 있지 않을 것에 대해서만 꿈꾸는 경우에만 게임에서. 그러나이 경우 다른 단어는 아닙니다 pIS * EC. 당신은 그것을 부르지 않을 것입니다. 왜냐하면 생존을위한 주요 측면이있는 게임에서 (헤드 샷들을하자), 그리고 그냥 사지를 쏴, 총을 겨냥하고 요리하는 힘, 마우스, 마치 마우스가 " 형제가 아닌, 오른쪽으로 두 센티미터를 위해 여기서 탈 수 있습니다."그리고 물론, 당신은 실제로 네크로 모르핑을 사용하는 것을 깨우고, 당신을 부품으로 들어 올리려고합니다. 우리가 이것을 이후에 무엇을 이야기 할 수있는 더 이상의 구절은 무엇입니까? 짧은 시간 동안, 나는 그녀에게 놀았는데, 나는 끔찍한 어두운 분위기, 의심스러운 멍청한 소리, 괴물의 구름을 훌륭한 공포에서 내재하는 모든 것을 보았습니다. 마지막 모든 것이 반대 였지만. 때문에 " 낚시»게임, 공포의 관점에서 공유가있었습니다. 기대...에 그들이 공격하려는 것을 기다리지 만 이것은 일어나지 않았습니다. 그리고 당신이 자신을 생각할 때 " 오랫동안 아무도 죽이려하지 않았습니다"그리고 당신은 몬스터가 곧 등반 될 것이라고 생각하며 더 이상 기다리고 있습니다. 결국, 그 순간에, 다음의 퍼즐 이후에 이미 편안한 경우 (그런데, 그것은 게임에서 꽤 멋졌다) 그리고 평화로운 일에 몬스터가 당신을 때리고 경고하지 않고 괴물을 공격 받고 있습니다. 아이디어, 구현 등에서, 게임은 최고 수준에서 밝혀졌고 즉시 팬들을 즉시 사용 하였다. 게임은 단지 아가미 (무딘 제어 포트를 제외하고)입니다. 그리고 그 소녀가있었습니다 x r e n과 t e l n o th 엉덩이는 거의 배달되지 않았습니다. 그러므로 누군가가 읽는다면, 어떤 종류의 패치가 관리의 곡률을 수정하고, 나는 의견을 써주고, 나는 감사 할 것입니다. 오, 나는 거의 잊어 버렸고, 최근에 게임에 관한 같은 그룹의 시원한 그림 위에 숨겨져 있으며, 당신이 그렇게하지 않았다고 말할 필요가 없습니다.

죽은 공간 : 제 2 장.

개발자의 문구는 게임의 세 번째 부분을 희생시켜 게임에 너무 많은 장면이 있음을 비교적 폭풍우시 게이머 반응, 그들이 대답 한 것 " 걱정하지 마십시오. 우리는 공포와 행동 사이에 균형을 이룰 것입니다."제 의견으로는 게임의 두 번째 부분에 적용 할 수 있습니다. 당신이 동의하기 때문에 -이 특별한 균형은 그것에 크게 구현되었습니다. 예, 게임의 끔찍한 순간은 적은 것보다 작아 지지만, 적어도 그들은 전혀 사라지지 않았습니다. 이것의 밝은 예는 블록 중 하나를 통과 할 때, 소방 시스템이 갑자기 트리거 또는 어두운 방에서 켜져있는 순간이었고, TV가 켜져있는 것을 통과하여 방안에 전체 사진을 보여줍니다. 나는 솔직히, 그것은 심어졌고, 나는 절단기에서 전체 클립을 부착시키는 원칙에서 순전히 욕망을 가졌습니다. 아직 아직 없었던 때까지는 좋습니다. 게임의 몬스터가 훨씬 더 크고 게임에 대한 행동을 추가했습니다. 나는 종종 첫 번째 부분을 통과 한 친구들에게서 듣습니다. " 게임의 괴물이 많이 아닙니다...에 " 그리고 우리가 그 셔츠에서 necromorphs에서 벗어나야 할 수있는 첫 번째 수준을 어떻게 놀라게 했습니까? 가장 순수한 본질마치 첫 번째 부분의 모든 몬스터가 함께 수집되어 게임의 첫 번째 수준을 던졌습니다. 그런데 게임의 주인공은 첫 번째 부분의 주인공을 유지했습니다. 이삭아마 그걸로 생각했던 사람은 " 깎을 정도로 충분하다"보결 고든 프레임 그리고 게임의 두 번째 부분에서 그는 헬멧이 완전히 그를 완전히 만들었습니다. 공포의 측면이 지어 졌다는 사실 때문일 수도 있습니다. 그러나이 첫 번째 부분의 분위기를 잊지 마십시오. 대부분의 것 중 하나 란 무엇입니까? 우둔한 게임의 순간 - ishimuru로 돌아 가기...에 진지하게, 선상에 방황하는 것은 내가 처음부터 둘 다 헛되이 아니므로 헛되이 vain이 아니기 때문에, Necromorphs는 아무 것도없고 예기치 않게 나타나기 때문입니다. 게임은 전용이 아닙니다 서사시와 쾌활한 순간, 적어도 드릴링 머신의 후드 여행을 기억하거나 눈에서 오벨 리스크에 대한 정보를 추출합니다. 무기와 관련하여 나는 아무 것도 말할 수 없으며, 그것은 시원했지만, 나는 네크로 모르프에서 팔다리를 찢는 것을 선호하는 게임이 끝날 때까지 (나는 그들을 불렀다. ragulin.)와 함께 키네 시스스 - 나머지 괴물에서 그들을 만드십시오. 그것은 또한 무엇을 관찰하는 것이 재미있었습니다 이삭 다른 방식으로 죽는다. 제 의견으로 두 번째 부분은 매우 높은 품질이며, 가치가 있음을 가질 수 있습니다. 매우 멋진 게임의 지속.

죽은 공간 : 장 III.

우리가 세 번째로 돌아가고, 마지막 순간, 시리즈의 게임. 진실을 말하기 위해, 나는 세 번째 부분에서 나는 기대된다. 이런 종류의 제품에 대량 수요로 게시 된 제 3 자의 더 많은 슈팅 게임보다 리뷰를 읽고 많은 사람들에 대한 의견을 읽고 가장 많은 팬이 그것을 가볍게 두려워하게되었다는 것을 깨달았습니다. " 불쾌감을 느낀다"게임이 바뀌었던 것들. 그러나 그것은 그 안에 그렇게 나쁘지 않습니다. 세 번째 부분에는 창조 할 기회가있었습니다. 자신의 무기동의하면 매우 오랜 시간 동안 꿈이었습니다. 물론, 누가 뭔가를하고 싶지 않은, 무기, 무기, 전례없는 힘, 기계에서 똑바로 복용하고 땅에서 땅에서 멈추고, Necromorphs에서 테스트 할 수 있습니까? 나는 이런 것을 원했고 충분한 목표가있었습니다. 몬스터의 두 번째 부분에서 많은 사람들이 많은 사람들이 있었기 때문에, 당신은 여전히 \u200b\u200b세 번째 부분을 보지 못했습니다. 개인적으로, 나는 당신이 추가 작업을 통과 할 때 이미 당신을 만나는 것에 대해 매우 얘기했다. , 당신은 뇌의 가장자리를 이해합니다 - 지금은 시작됩니다처음에는 매우 전달되고 재미 있지만, 당신이 게임의 대부분을 갈 때 - 당신은 그냥 necromorphs를 죽이기 위해 지루합니다. 시체의 수의 눈에 이미 묻어지고 위치에서 팔다리를 찢어 버릴 때, 당신은 여전히 \u200b\u200b카트리지가 거의없고,이 파충류는 모든 것을 오르고 그들에게는 끝과 가장자리가 없으며, 당신은 동의 할 것입니다. - 이것은 이미 팽창하기 시작했습니다. 게임에서의 단점 중 하나는 카트리지 이제 모든 종류의 무기로 혼자서. 당신이 보았습니다, 두 번째 부분에서 어떻게 재미 있은 것이있었습니다. 조심스럽게 하나의 강한 무기에 대한 카트리지를 치료했다. 나는 그것을 지금 그것을 사용하지 않을 것입니다. 갑자기 그것은 편리하게 될 것입니다....에 " 그리고 여기에서는 기계에서 촬영할 수 있습니다. 이후 클립을 당겨 플리메라이터에 넣고 수많은 몬스터를 채우십시오. 이 작은 것은 어리 석다. 게임은 또한 수집을 의미합니다 유물, 하나의 전체 세트를 수집함으로써 우리는 독특한 매듭 (개선 모듈) 암예의 경우. 별도의 관심은 게임 시리즈의 개발자의 혁신을 가질 수 있습니다 - 협력 체제(또는 KO-OP). 그러나 당신이 손에 친구가 없다면, 당신은 사람이 될 것입니다. 그리고 그것은 솔직하게 어리 석다. 그것은 불가능한 것이 불가능했다. 거주하는 악의 5.~을 빼앗아가는 것 예, 종종 파트너 봇에서, 우리는 두통과 긴장을 제외하고는 아무것도 얻지 못합니다. 그는 항상 발밑에 혼란스러워서 이미 양의 탄약을 보냈고 일반적으로 저크처럼 행동합니다. 그러나이 봇이 될 것이이 게임에있었습니다. 그는 어려운 상황에서 당신을 도울 수 있으며, 어떤 종류의 벽에서 당신을 응원하는 것처럼 " texturki."결국, 그는 단지 주위를 달리고, 미끼로 일하고, 수준에서 모든 necromorphs를 수집하고, 당신이 침착하게 자신의 사업을 위해 자신의 요청을 무시하는 동안 그들 자신의 사업을 무시하는 동안 그들을 즐겁게 할 수 있습니다. 그래서 아니, 대신 다른 장점이 났을 때, 너 자신을 생각해 보라. " 젠장, 내 파트너"그리고 나는 또한 어떤 방법으로, 게임이 언급 된 게임이 있다는 경향을 알아 차렸다. 양면질량 효과.또는 더 나쁜 것은 무엇입니까 - 그의 갑옷의 형상은 모두, 우리는 영웅의 끝에서 우리가 살아남을 수있는 사람이 될 것입니다. 왜 살아남을 수 있습니다. 운명은 알려지지 않았습니다.

결론적으로.

예,이 기사에서 미끄러 졌던 모든 것에도 불구하고, 나는 즐거움으로 4 가지를 연주하고 싶다고 생각할 것이라고 생각하지 못했습니다. 예, 세 번째 부분은 두 명의 전임자보다 낮은 추정치를 받았지만, 우리는 팬들을 알고, 그 다음을 알고 있습니다. 네 번째 부분이 나오면 나는 아직도 희망을 기울이기를 바랍니다. 주인공이 동일한 간단한 엔지니어가 될 것입니다. 이삭 클라크결국, 우리는 그가 죽은 것을 말할 수 없으며, 이는 모든 것이있을 수 있음을 의미합니다. 나는 개발자가 머리를 가져갈 것이고 새로 물에서 수행되는 것을 멈추게 할 것입니다. " 제발"그리고 그런 종교적 프로젝트를 할 때 헌신적 인 팬들에 대해 기억하십시오. 우리는 희망을 기다리고 기다립니다.