거래에 대한 최고의 게임. PC에서 가장 경제적 전략. 정착민 시리즈

안녕 친구들! 여기에서는 PC에 대한 최상의 인기있는 경제 전략을 설명하기로 결정했습니다. 참고로 도시 계획 시뮬레이터는 하나 또는 여러 도시를 구축하거나 일반 행성, IT 등 다양한 건물을 구축 할 수있는 게임입니다. 독일어 독일 경제 전략 이것은 큰 생산 체인이있는 게임 장르입니다. 기본, 2 차 및 3 차 리소스가 있습니다. 예를 들어 밀을 수집하면 밀가루를 만들어 가루로부터 빵을 만드십시오.

대부분의 도시 계획 전략에는 경제적 구성 요소가있어 도시의 소득과 비용을 끊임없이 따라야합니다. 정착촌이나 행성. 그러한 장르의 더 많은 게임을 수락하는 데 필요한 경우 댓글을 작성하면 흥미로운 경우 목록에 확실히 추가 할 것입니다.

SimCity 2000.

출시일: 1994 년

유형:마을 계획 시뮬레이터

SimCity 2000은 SimCity 시리즈의 두 번째 부분입니다. 게임의 첫 번째 부분은 1989 년 콘솔에 나와 새로운 장르의 시작을 낳았습니다 - 도시 계획 시뮬레이터. 이 게임은 게임의 연속과 관련하여 큰 인기를 얻었습니다. SIMCITY에서는 게임이 끝나면 플레이어가 일반적으로 특정 목표를 갖지 않습니다. 연주는 시장으로 행동하는 도시를 관리합니다. 그는 세금을 수집하고 도시 건물을 쌓고 길을 짓는 기회가 주어집니다.

물론 시장의 손에는 도시의 삶의 모든 측면이 아닙니다. 예를 들어 사적인 건물을 구축 할 곳을 지시 할 수는 없지만 영토를 계획 \u200b\u200b할 수는 있지만 상업, 주거 및 산업 구역으로 나누는 것입니다. ...에 이 영역들은 이후 도시의 거주자가 지어졌습니다. 도시 거주자의 눈 에서이 영역의 매력이 낮은 경우 (이 분야에서 높은 세금이나 다른 도시 영역의 불충분 한 발전이있을 수있는 이유)는 안됩니다.

시장은 도시 재산, 주로 발전소, 경찰 사이트, 소방품, 병원, 학교 및 대학뿐만 아니라 도시 급수 시스템과 관련된 건물뿐만 아니라 건물을 구축 할 수있는 기회를 갖추고 있습니다.

simcity 3000.

유형:마을 계획 시뮬레이터

SIMCITY 3000은 가로 그래픽 플랜에서 큰 변화를 겪은 시리즈의 세 번째 부분입니다. 시장과 같은 선수는 처음 두 부분과 달리 더 번거롭지 않게했습니다. 자세한 내용은 세금과 인구의 내용을 해결하는 것 외에도 도시의 오염과 쓰레기 수출에 문제가 발생하며 발전소는 나이가 든다. 도시 서비스의 수와 복잡성이 증가하고 농업 파일럿 및 산업 구조가 나타났습니다.

돈의 유통 및 수입은 게임의 중요한 부분입니다. 도시의 새로운 건물과 지역을 구축하면 육지 또는 음모 비용을 고려해야합니다. 이 게임은 그의 도시뿐만 아니라 이웃 도시에서도 상업 거래를 할 수있는 기회가 있습니다. 시민과 자연 재해의 관리는 도시의 건설과 개발에서 끊임없이 당신을 혼란스럽게합니다. 그렇지 않으면 교사들에게 봉급을 키우는 것이 필요합니다. 그렇지 않으면 아동 범죄를 성장시키고, 도시의 전염병을 피하기 위해 의사를 제공하십시오. 그리고 경찰 소방관과 다른 도시 직원은 도시의 예산을 낭비 할 수 없습니다. SimCity 3000 게임은 도시의 개발을 위해 완전한 시뮬레이터라고 불릴 수 있습니다.

simcity 4.

유형:마을 계획 시뮬레이터

이 게임을 통해 플레이어는지도 변경을 사용하여 건설을위한 더 편리한 사이트를 만들거나 아름답고 독특한 풍경을 만들 수 있습니다. 플레이어는 주거, 상업, 산업, 사회 보장, 운송, 유틸리티를 만들고 유지할 수있는 특별 구역 도시의 영역을 공유 할 수 있습니다. 도시가 성공적으로 개발되기 위해서는 선수들이 재무를 관리하고 환경을 따르고 주민들에게 필요한 삶의 질을 유지해야합니다.

SimCity 4는 오늘날 밤과 밤 및 다른 특수 효과가 있지 않은 다른 특수 효과를 가지고 있습니다. 또한 건물을 변경할 수있는 외부 도구가 있습니다. 이전 게임 에서처럼 플레이어는 지역 시청 모드에서 개별 사이트 또는 지역 인 도시의 합의와 개발을 위탁하는 시장의 역할을합니다. 플레이어는 도시 개발을위한 모든 지역을 선택할 수 있습니다.

또한 게임에서는 3 가지 모드가 있습니다 : 하나님, 시장, 심. 하나님 모드에서, 플레이어는 도시가 건설 될 풍경을 완전히 바꿀 수 있으며 자연 재해를 일으킬 수 있습니다. 시장의 모드에서 플레이어는 도시 건설과 농장 및 인구 관리에 종사하고 있습니다. Sima의 모드에서 플레이어는 일하러가는 재건 된 도시에서 문자를 만드고, 학습, 어린이를 출산합니다. 게임에는 부가 기능이 있습니다 SIMCITY 4 : 러시아워, simcity 사회.

simcity 5.

장르 : G.루키 시뮬레이터

이전 버전에서와 마찬가지로 SimCity 키 작업은 도시의 구성입니다. 플레이어는 시장 역할을합니다. 전문화로 결정되며 행복한 주민들과 성공적인 대도시를 만드는 방법으로 행동합니다. 이 게임은 인프라 건설, 구역화 및 자원 제공, 전기, 물, 폐기물 처리로 시작됩니다. 인구 증가, 자본, 특정 유형의 건물의 건설, 새로운 기회가 선수가 열립니다.

새로운 버전의 SIMCITY는 숨어있는 도로, 구역 구역, 시각 및 오디오 효과에 의해 깊은 작업자가 구별됩니다. 영역의 유형에는 주거, 상업 및 산업이 포함됩니다. 또한 소위 건설적인 세계를 만들었으며, 당신이 당신의 도시를 계획하고 그들의 모듈성으로 인한 특별 건물에 유연한 설정을 제공 할 수 있습니다.

Anno 1602 : 새로운 세계의 창조

출시일: 1998 년

유형:독일 경제 전략, 도시 계획 전략

게임의 이름에서는 1602 년 이후의 행동이 발생하기 위해 즉시 명확 해져야합니다. 플레이어는 유럽 국가의 소유권을 확대해야하며이를 시작하여 섬을 재건하고 경제를 개발할 수 있습니다. 플레이어의 개발로 더 많은 섬을 식민지화 할 수 있습니다.

Anno 1602는 그들의 취향에 도시를 만들 수있는 기회를 갖습니다. 이 게임은 대부분 경제적이지만 때로는 식민지를 보호하는 싸움을 가져와야합니다. 인구가 증가함에 따라 새로운 기능이 열리고 있습니다. 건물과 선박은 그들의 특성을 향상시키는 것을 잡을 수 있습니다. 주요 임무는 섬의 전체 식민지와 인구의 증가입니다.

Anno 1503 : 새로운 세계

유형:

anno 게임 시리즈의 연속. 동일한 게임 플레이가 남아있었습니다. 플레이어는 먼저 작은 섬 자체처럼 보이고 주 개발을위한 자원을 찾고 모든이 모든 이후에만 주택이 지어졌으며 전체 도시가 지어졌습니다. 쇼핑 경로가 창출되고 경제 및 군사 통신 설립 -이 모든 것은 최종 승리의 가능성을 높일 것입니다. 인구의 층은 시민, 상인, 귀족, 정착민 및 개척자 1602 년 버전과 동일합니다.

플레이어는 XVI 세기의 신뢰할 수있는 건물을 기다리고 있습니다 - 350 가지 이상의 다른 건물. 도시 및 인프라의 상세한 개발. 독특한 특성과 기능을 갖춘 많은 다른 기후 지역은 열대 지방과 사막에 냉동 툰드라입니다. 무역 및 외교 관계 : 평화로운 경제 협력에서 군사 확장에 이르기까지. 전투 장치의 4 가지 유형과 26 개의 업그레이드. 플레이어는 경제적 또는 군사 발전의 길을 선택할 수 있습니다.

Anno 1701.

유형:독일 경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

Anno 1701은 시리즈의 세 번째 부분입니다. 처음 두 부분으로 마치 섬에 심은 것은 마을의 건설과 경제 발달에 참여하기 위해 자원을 추출하기 시작합니다. 다양한 건물 및 전투 장치. 다양한 다중 레벨 자원 체인 (1 차, 2 차 및 3 차 자원이 있습니다).

개선 된 그래픽 및 경제 구성 요소는 주에서 특정 목표 달성으로 인해 발생합니다. 한 수준에서 다른 수준으로의 전환을 위해 현재 수준의 주민들에 대한 편안한 조건을 만들뿐만 아니라 특정 수의 주민을 달성 할 필요가 있습니다. 편안한 조건은 거주자에게 모든 구색의 상품, 공공 건물 건설 (예 : 학교, 교회, 극장) 및 합리적인 세금 수준을 제공함으로써 만듭니다.

Anno 1404.

유형:독일 경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

이전 부분에서와 마찬가지로 게임의 주요 사항은 건설, 경제 발전, 인구 증가 및 개선입니다. 또한 현금과 실종 된 원료가 채굴되는 것으로 인해 일체형 부분도 거래됩니다. 자원의 큰 생산 체인, 건물, 아름다운 그래픽 및 대량 도시의 큰 선택. 지연된 도시는 그들의 아름다움으로 눈에 띄고 있습니다.

게임 세계는 구역의 두 가지 문화로 나뉩니다. Anno 1404 에서이 지역은 역사적인 정확성을 주장하지 않고, 르네상스의 북쪽 유럽 유럽의 Epoch와 유럽과 동쪽으로 언급 된 중세 중동의 북한 유럽의 Epoch가 각각 언급되었습니다. 이전 부분에서 가장 중요한 차이점은 인구의 진행 상황을 보장하고 건설 능력을 확장하기 위해 동시에 유럽 및 동부 정착지를 구축 할 필요가 있습니다. 그러나 동부 정착지의 창설 및 개발을 직접 관리 할 수있는 능력에도 불구하고, 게임의 초점은 여전히 \u200b\u200b유럽 정착지에 있습니다. 동쪽은 유럽의 거래 파트너가 남아 있으며, 인구는 수업을 개선 할 수있게합니다.

anno 2070.

유형:독일 경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

Anno 2070 - 인간 개발의 자체 대체 역사가 2070 년에 우리를 미래로 전송합니다. 자연의 인간의 영향은 바다가 땅을 끌기 시작했기 때문에 행성에 대한 기후 변화를 일으켰습니다. 플레이어는 행성의 천연 자원을 경제적으로 지출하는 지구 스시의 잔재에 거대한 메가 폴더를 구축해야합니다.

거대한 섬에 거대한 메가 폴리스 업체를 건설하고 수중 세계를위한 새로운 기회를 탐험 해보십시오.
산업 또는 생태? 처음으로 두 가지 독특한 게임 파벌 중 하나를 선택할 수 있습니다 : 바그네이트와 에코. 최종 게임이없는 게임의 무한 모드는 쉽게 창조를 향상시킬 수 있습니다.

Caesar III.

출시일: 제 2

유형:경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터,

경제 전략과 마을 계획 시뮬레이터의 혼합물. 로마 제국의 새벽 동안 게임의 행동이 펼쳐집니다. 플레이어는 자신의 소유물에서 작은 토지를 수령하고 이웃 도시 권력과 경쟁 할 수있는 자신의 문명을 개발하기 시작합니다.

이 게임은 광범위한 정치적 경제적 기회를 제공하며 각 새로운 작업은 외교 또는 총 군사력을 사용하여 두 가지 방법으로 전달 될 수 있습니다. Caesar III는 장르의 기원에 서 있었던 고전적인 도시 계획 전략입니다.

산업 자이언트 II.

출시일: 제 2

유형:

비즈니스 및 물류 시뮬레이터의 두 번째 부분. 이 게임은 1900 년에서 1980 년까지 임시 프레임 워크에 있으며 플레이어는 제한된 자본을 사용하여 생산을 개발하고 압축 된 임시 프레임 워크를 사용해야하는 젊은 사업가 역할을합니다.

지나가는 과정에서 플레이어는 자신의 사업을 개발할 것입니다 : 생산 확장, 새로운 판매 시장을 구축하고, 새로운 판매 시장을 찾고, 물류 노선 등을 찾으십시오. 소득의 성장 과정에서 상품의 출시 중에 주변 도시도 발전 할 것입니다.

도시 XL.

유형:

도시 XL - 도시 계획 시뮬레이터는 위에서 설명한 게임에서 게임 플레이와 유사합니다. 경제를 규제하고 주민들의 요구를 돌 봐, 건설 및 배치에 참여하십시오. 플레이어의 주요 작업은 성공적인 대도시를 만드는 것입니다. 게임은 경제 전략의 요소를 결합하여 끊임없이 부족한 도시의 비용과 수입을 통제해야합니다.

이 게임의 흥미로운 기능은 도시 인구의 공개 레이어의 부서입니다. 풍부하고 가난한 중동 농부가 있습니다. 각 공개 레이어에는 필요가 있습니다. 부자는 도시의 엘리트 지역에서만 살 수 있으므로 세금과 예산을 늘리면 엘리트 지역을 만들고 모든 조건을 창출해야합니다. 그들을 위해 일하는 것과 같은 인구의 가난한 층을 지원합니다.

도시 XL 2011.

유형:경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

도시 XL 2011. - 첫 번째 부분에서와 같이 시리즈의 두 번째 부분은 성공적인 메가 폴리스와 도시 거주자 만족을 구축해야합니다. 첫 번째 부분 에서처럼 사회의 사회적 분야에 많은 관심이 납부됩니다. 자격이없는 노동자, 숙련 된 노동자, 관리자 (서비스 담당자) 및 엘리트가 4 개 수업이 있습니다.

다른 사회적 레이어 자체는 어디에서 정착할지 결정합니다. 이는 모두 편안한 조건을 창출했는지 여부에 달려 있습니다. 예를 들어, 보호, 경찰 사이트 또는 기타 건물이 충분하지 않은 경우 엘리트는 결코 정착하지 않습니다. 또한 도시의 경제를 처리하고, 도시의 생산, 농업, 상거래를 따르도록해야합니다. 시민 스포츠를 제공하고
문화적 여가.

도시 XL 2012.

유형:경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

도시 XL 2012 - 시리즈의 연속. 전임자의 엔진에서 만들어졌으며 매우 작은 변화를 겪었습니다. 새로운 건물이 나타나고,지도가 인구의 사회적 세그먼트에 어떤 영향을 미쳤습니다. 그러나 일반적으로 이것은 동일한 Gapele과 같은 게임입니다.

이 게임을 통해 운송 인프라를 형성하고 주택 건설을 계획하는 도시의 경제적 및 에너지 개발을 균형 잡는 실제 도시 관리자를 느낄 수 있습니다. 모든 주민들에게 레크리에이션을위한 서비스 및 기회를 제공합니다. XL 2012에서는 멋진 세부 사항으로 60 개의 거대한 3D지도에서 1,000 개 이상의 다른 고유 한 건물을 사용할 수 있으며 게임이 가장 현실적인 도시 계획 시뮬레이터의 제목을 정당하게 수행 할 수 있습니다.

출시일: 1994 년

장르 : E.독일 학교의 성능 전략

정착민들은 90 년대 초반에 출시되어 큰 인기를 얻었으며 정착민 경제 게임 시리즈의 시작을 낳았습니다. 이미 멀리 떨어진 시간에 자급 자족 경제의 간단한 시스템이 유래되었습니다. 이 게임은 닫힌 사회를 바탕으로 경제를 만들어 모든 자원과 제품을 제공해야합니다.

언뜻보기에 게임의 경제는 간단합니다. 예를 들어 로그를 얻으려면 Lumberjack House를 넣고 그에게 길을 쓸 필요가 있습니다. 그러나 여기에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫째, 나무가 끝납니다. 두 번째로, 로그 자체는, 그것은 사용되지 않는 것처럼 보입니다. 첫 번째 문제는 새로운 나무를 심는 Lesnik의 집을 설치하여 해결됩니다. 두 번째는 제재소의 구성입니다. 그리고 모든 생산과 같은 문제가 있습니다 (그리고 많은 사람들이 있습니다).

장르 : E.

정착민 II는 자원의 수집과 합의의 구성입니다. 새로운 자원원을 포착하기 위해 군대와 확장을 창출합니다. 자원에 대한 접근이나 군대와 캠프의 파괴를 가로막기 위해 적의 공격. 게임에는 경제 및 군사 구성 요소가 있습니다.

가장 좋아하는 전략 게임 중 하나입니다. 더 많은 군대를 보아고 적의 기지를 보급하지 않을 것입니다. 여러 종속성이있는 매우 사려 깊은 게임 플레이. 독일의 소년은 절대로 자랐습니다. 게임이 지루하지는 않지만 반대로 - 흥미로운 것에도 불구하고 복잡성을 증가시키기위한 신중하게 생각하는 시스템은 부드럽게 깨달음으로 인해 유능한 게임 균형을 조성합니다. 생각하고 다시 생각해보십시오. 음, 아름답고 다소 어린이들과 만화 그래픽을 즐기십시오.

유형:독일 경제 전략, 실시간 전략

두 번째 정착민들과 마찬가지로, 정착민 III에서, 게임의 목표는 군인의 생산을 목표로하고, 적의 도움의 영토와 함께 캡처하는 일을 목표로하고, 일하는 경제를 구축하기 위해 감소된다. 그 전임자와의 심각한 구분은 도로의 부족입니다. 플레이어는 로마인, 아시아 인 (실제로 중국어)과 이집트인들과 세계 지배로가는 길에 3 개국 중 하나를 제외하고 있습니다.

건물의 건설과 배열은 게임의 중요한 부분을 차지합니다. 모든 건물, 돌 및 목재가 필요한 모든 건물의 생산뿐만 아니라 특별 단위 빌더. 게임의 모든 건물은 산업 광업, 농업, 군사 및 일반으로 나뉘어져 있습니다. 첫 번째 그룹은 예를 들어 건축 자재 또는 미네랄 (철 및 석탄)과 같은 천연 자원을 생산하는 건물이 포함되어 있습니다.

농업 건물에는 광부를위한 식량 생산을위한 식품 생산뿐만 아니라 신의 희생이 포함됩니다. 군대 건물 그룹에는 가드 타워, 병영, 조선소, 포위 공구 워크숍이 포함됩니다. 네 번째 그룹에는 포터, 사원, 시장 및 부두 생산을위한 주거용 건물이 포함됩니다.

장르 : E.독일 전략, 실시간 전략

정착민 IV에서는 Maya, Vikings, Romans 및 A Dark Tribe의 4 가지 종족이 있습니다. 한 번의 게임에서 각 민족의 각 캠페인에 대한 게임 캠페인을 통과하고 단일지도에서 컴퓨터를 상대로 재생할 수 있습니다. 멀티 플레이어는 플레이어가 서로 싸우거나 "자유 침입"모드를 재생할 수 있으며 적의 공격의 위협없이 정착지를 개발할 수 있습니다.

가장 큰 러시아어 게임 포털 절대 게임은 게임을 90 %로 설정합니다. 브라우저는 게임과 아름다운 그래픽의 질적 게임 플레이를 기록했습니다. 평결 : "결과적으로, 우리는 정착민 4 - 탁월한, 탁월한 놀고, 그래픽 적으로 완벽한 프로젝트를 가지고 있습니다. "우리의 선택", 우리는 강력하게 추천합니다.

정착민 : 제국의 상승

유형:독일 경제 전략, 실시간 전략

선수의 정착민의 목표 : 제국의 상승은 다음과 같습니다 : 중세 합의의 경제 인프라 개발 (도로 및 건물의 건설, 원료 생산, 물품 생산), 강화 및 보호, 주민을 보호하는 ...에 정착민들은 만족해야만하는 다양한 요구가 있습니다. 그렇지 않으면 놀랍습니다. 새로운 세계는 4 개의 기후 구역으로 나뉘어져 있으며, 시즌과 기상 조건이 바뀌어 자원 생산 및 제국 확장율의 효율성에 영향을 미칩니다.

제국의 전성기에서 시리즈에서 처음으로 여성 정착민이 나타났습니다. 도시의 인구는 직접적으로 결론적 결혼 수의 수에 달려 있습니다. Fair - 신랑과 신부를 검색하는 가장 좋은 장소. 그들은 또한 다른 국가와의 무역 관계를 지원하고 견고한 이익을 가져와 사람들을 즐겁게합니다. 시리즈에서 처음으로, 단위 기사가 선수의 리더십 수준을 반영합니다. 군사 단위이기 때문에 나이트는 퀘스트의 합의와 성취의 개발을위한 핵심 조건이됩니다.

정착민 7 : 왕국의 경로

유형:독일 경제 전략, 실시간 전략, 도시 계획 시뮬레이터

게임은 SetTlers 시리즈의 마지막 3 차원 부분에 표시되는 동일한 게임 플레이를 가지고 있습니다. 플레이어는 간단한 마을로 시작하여 부문에서 해당 부문을 확장하여 결국 왕국을 만듭니다. 이 과정에서 플레이어는 생산 체인을 올바르게 올바르게 정확하게 조직하고 운송 시스템을 구축해야합니다.

이 게임에서 플레이어는 3 개의 독특한 개발 경로를 선택할 수있는 기회를 제공합니다. 군대, 과학 및 쇼핑. RTS의 전통적인 군사 발전을 살펴보면, 플레이어는 군대를 창조하고 군대의 도움을 받아 적을 파괴합니다. 개발의 과학적 경로를 걷고, 플레이어는 기술 개선 연구에 초점을 맞추어야합니다. 그리고 마침내 개발의 거래 경로를 거쳐, 플레이어는 경제를 구축하고 세계지도에만있는 최고의 거래 노선을 포착해야합니다. 개발 경로가 선택되면 고유 한 단위 및 기회가 제공됩니다.

트로피 틱토.

알티어의 빛. 먼 미래로 우리를 이체하십시오. 행성 지구는 제 3 차 세계 대전 이후에 파괴되었습니다. 살아남은 국가들은 휴전 협정을 체결했지만 태양계의 행성 개발이 식민지로 인해 갈등을 시작했을 때. 인류는 몇 가지 분수로 나뉘어졌습니다. 플레이어는 달을 마스터하고, 발전소, 수경 농장, 실험실을 마스터하는 것을 시작해야합니다. 광업을 위해 건물의 작품을 개선하기 위해 함대 개선은 새로운 기술로 개발되어야합니다.

건설 및 경영 부품 외에도 게임에서는 장소와 전투 구성 요소가 있었고, 궤도 전투가 정기적으로 일어날 것입니다. 다른 파벌은 끊임없이 당신에게서 식민지를 이길 것입니다. 더 자주 외교적 협상을 이끌거나 싸우는 의사 결정을 내리기 만하면됩니다. Altair의 빛은 감옥 건설 시뮬레이터입니다. 플레이어는 해체가 해체되고 행성이 완전히 받아 들일 때까지 식민지의 건설에 대해 완전히 책임이 있습니다.

이스트 인도 회사입니다.

유형:경제 전략, 경제 시뮬레이터

경제적 조건에서는 진짜와 가까운 플레이어가 차, 도자기 및 실크의 무역을 수립해야합니다. 영국과 인도의 무역 상승에 어려움을 겪고있는 영국의 말도 안내 (상인)의 역할을 취해야합니다. 투기 적 관계 외에도 플레이어는 태도가 주기적으로 전쟁의 상태로 이주하는 다른 국가와 경쟁해야합니다. 이 게임은 경기에서 일정한 물물 교환을하는 것을 좋아하는 사람들에게 적합하며 부와 경쟁 업체에 대한 영향력의 경제적 레버의 사용을 좋아합니다.

anno에서 게임을합니다. 그 도시를 짜내려면 사실을 캡처합니다. 이 게임은 무역 및 바다 전투를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 일반적으로 게임은 나쁘지 않습니다. 약간 단조로운 게임 플레이는 시간이 지루합니다. 그것은 그래픽으로 아름답고 즐겁지 만 동시에 기술적 완성을 빛나지는 않지만 비디오 카드를 분명히 따뜻하지 못합니다.

도시 : 스카이 라인.

출시일: 2015. 2016 년 마지막 버전

유형: 마을 계획 시뮬레이터

도시 건설 시뮬레이터. 이 게임은 작은 세부 사항에 특별한 관심을 가진 현대 도시 계획 시뮬레이터입니다. 주요 건물의 표준 건물 외에도 도시에서 : 스카이 라인은 커뮤니케이션을 시작하고, 도로 만들기, 건물의 전기 등을 시작해야합니다.

이 게임은 인프라를 구축하고 구축하는 데 큰 기회가 있습니다. 처음에는 플레이어가 작은 분기부터 그의 길을 시작하며 나중에 다락세가 기적으로 기반의 메가 폴리스까지 자랄 수 있습니다. 또한 플레이어는 도시의 거주자와 그 기분에 영향을 미치는 매개 변수를 지속적으로 모니터링해야합니다.

전송 발열

출시일: 2016 년

유형: 경제 시뮬레이터, 관리,

물류 시뮬레이터의 요소가있는 경제 전략. 게임은 1850에서 2050까지 와이드 임시 프레임을 캡처합니다. 이 기간 동안, 플레이어는 공기 쿠션 및 현대 전기 자동차의 하이테크 열차로 간단한 기관차 및 말 그린 카트에서 긴 여정을 통과 할 수 있습니다.

운송병에서 플레이어는 도시 간 철도 연결을 완전히 건설하고화물 운송을 조직하며 대중 교통의 관리에 참여할 수 있습니다. 운송업 사업, 우수한 그래픽 성능 및 생성 된 도시의 개발에서 충분한 기회를 주목할만한 핵심 이점에서.

추방

출시일: 2014. 마지막 버전 2016.

유형: 마을 계획 시뮬레이터

전략적 도시 계획 시뮬레이터. 이 게임은 전 세계에서 자른 사람들의 작은 정착촌을 통제 할 수 있습니다. 이 방법은 문명화 된 사회로 돌아갈 것이므로, 합의가 개발하기 시작하여 새로운 도시로 전환합니다.

플레이어의 주요 임무는 주민의 상태를 일정하게 모니터링 할 것입니다. 그들은 행복, 건강 및 굶주림을 담당하는 많은 매개 변수를 가지고 있습니다. 각 거주자는 죽거나 아프게 될 수 있으므로 도시의 건설과 인프라 개발 외에도 플레이어는 살아남은 정착민을 돌봐야합니다.

철도 자리 3.

출시일: 제 2

유형: 경제 전략, 기차 게임

경제 전략 온라인 철도 사업. 플레이어는 빈약 한 예산과 최소 소득을 가진 작은 철도 회사를 통제합니다. 상황을 수정하기 위해 플레이어는 진짜 사업가가되어야합니다.

이 게임은 많은 경제적 세부 사항에 영향을 미칩니다. 철도 개발의 일반적인 진전 외에도 플레이어는 다른 회사에 돈을 투자하거나 제 3 자 투자를받을 수 있습니다. 이 게임은 실제로 기존의 기차의 많은 수를 기쁘게 할 수있을뿐만 아니라 자체 기업의 개발에 큰 기회를 기쁘게 할 수 있습니다.

Offworld 무역 회사.

출시일 : 2016 년

장르 : 실시간 전략, 경제 전략

공상 과학 소설 네트워킹에서 마을 계획 전략. 게임의 행동은 콜렛 화성에서 발생하며, 이는 귀중한 자원의 추출을위한 수익성있는 장소가되었다. 여러 채광 회사는 지속적인 경쟁에 있으며, 플레이어는 그 중 하나를 선택하고 행성에서 경쟁 업체를 완전히 방치하려고 노력할 것입니다.

게임의 주요 목표는 소중한 자원의 생산 및 가공을 신속하게 개발 한 다음 소규모 회사를 흡수하는 것입니다. 조치가 부적합한 행성에서 발생하기 때문에 플레이어는 생활 지원 시스템을 처리하고 건물과 광업 설치 사이의 통신을 연결합니다.

제국의 위기.

출시일: 2012 년

유형:브라우저 MMO.

멀티 플레이어 브라우저 군사 경제적 온라인 게임, 게임 플레이는 석기 시대에서부터의 정착지를 개발하고 바다의 미래로 끝나는 것으로 만들어졌습니다. 그리고 영토는 처음에는 개발에 매우 \u200b\u200b제한적이지만 점차적으로 확장되어 플레이어가 장식의 모든 새로운 건물과 요소를 구축 할 수있는 기회를 제공합니다.

플레이

경제에서 큰 편견에도 불구하고 전투가 있습니다. 예를 들어, 글로벌지도에서는 \u200b\u200b새로운 지방을 포착하고, 당신의 제국을 확장하고, 이웃 사람들과 협상하고, 그들과 거래하거나 싸우는 것입니다. 게임과 길드 (제휴)가 있으며, 플레이어가 서로를 돕는 데 도움이됩니다.

먼 행성에 대한 바이킹, 기사 및 건설 공장은 2018 년 PC를위한 12 개의 더 나은 경제 전략입니다.

독방 및 공동 통로, 다양한 설정 및 세계에서 선택 사항에는 사려 깊은 개발 및 계획 조치가 필요한 가장 흥미로운 프로젝트 만 포함됩니다.

1. Factorio - 먼 행성의 자동화 된 공장

"Factorio"- 우주 비행사는 행성에 붕괴를 견뎌내고 로켓 건설을 계획하고, 길을 따라, 완전 자동 생산이있는 공장을 만듭니다.

비디오 게임 Factorio.

흥미로운 점은 정착민이 마침내 필요한 자원을 수집하고 로켓을 건설하고 집으로 돌아갈 수있는 경우 게임을 완료 할 수 있습니다.

  • 게임 사이트 : https://www.factorio.com/

2. 산소는 포함되지 않음 - 다른 우주 식민지

산소는 지구상에서 식민지 건설이지만, 게임 플레이는 근본적으로 다릅니다. 이 아늑한 Inde의 저자는 샌드 박스 "Don"T 굶주림의 제작자입니다. "

산소가 포함되어 있지 않습니다 비디오 게임

이 게임은 2017 년에 초기 액세스로 출판되었으므로 릴리스 후 많은 흥미 롭을 추가하기 위해 유망하지만 이제는 이미 자격이 있습니다. 재미 있고 어렵고 때로는 예기치 않게 예상치 못한 것입니다.

  • 스팀 페이지 : http://store.steampowered.com/app/457140/

3. 생태학에 초점을 맞춘 에코 전략

"Eco"는 언젠가 학교에서 가르 칠 것인 게임입니다. 여기서 행성은 운석을 위협하고 지역 주민들이 생태계를 파괴하지 않을 수도 있습니다.

비디오 게임 에코.

게임에서도 재미있는 펌핑 시스템 - 플레이어의 기술이 잘 먹이가 될 때 자랍니다. 명성 시스템, 수백 명의 조리법, 토지 소유권 및 많은 흥미로운 것들.

  • 게임 사이트 : http://www.strangeloopgames.com/eco/

4. Northgard - Sigor Viking Survival.

"Northgard"는 처음에는 경제가 아니라 전쟁에 관한 게임을 처음 알고 있지만, 아니오. 충분한 자원 배분이 있으며 추운 겨울을 생존하려는 여러 번의 시도가 있습니다.

비디오 게임 Northgard.

  • 게임 웹 사이트 : http://northgard.net/

5. 지하 감옥 3 - 이블 제국을 만드는 것

"던전 3"은 고문 카메라, 양조장 및 철관의 트롤리를위한 깊은 던전이있는 깊은 던전을 창조하고 어둠의 군대와 빛의 파괴를 유도합니다.

비디오 게임 던전 3.

유머와 함께 국내인과 함께 비키니와 우수한 러시아어 번역의 세련된 주요여 주인공. 또한 4 개의 PVP 모드.

  • 스팀 페이지 : http://store.steampowered.com/app/493900/

6. Tropico 5 - 열대 독재자 시뮬레이터

"TROPICO 5"- 전체 시리즈의 처음으로 게임은 4시에 공동 통행을 받았고 그녀에게갔습니다.

비디오 게임 Tropico 5.

무역 로마는 공산주의자를 지원하고 웅위를 억제하고 el 회장을 억제하고, 적어도 그가 이웃과 바나나를 지원할 때까지 모든 것을 할 수 있습니다.

  • 스팀 페이지 : http://store.steampowered.com/app/225620/

7. Anno 2070 - 미래의 미래의 세계

"Anno 2070"은 세계에서 가장 유명한 마을 계획 시뮬레이터 중 하나이며, 우리는이 선택에서는 그것 없이는 할 수 없었습니다.

비디오 게임 Anno 2070.

이것은 적극적인 적대 행위가없는 진정 및 여가가없는 경제 전략입니다. 긴 사려 깊은 게임의 연인에게 이상적입니다.

  • 게임 사이트 : https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/anno-1800/

8. 농장 관리자 2018 - 현실적인 농장 시뮬레이터

Farm Manager 2018은 우수한 품질의 그래픽 및 기타 쾌적한 기능을 갖춘 2018 년 농장 시뮬레이터입니다.

비디오 게임 팜 관리자 2018.

주요 캠페인, 15 시나리오, 샌드 박스의 모드와 워크샵에서 자체 기술, 건물 및 문화의 창출을 가진 큰 아름다운 게임.

  • 스팀 페이지 : http://store.steampowered.com/app/495560/

9. Planetbase - 붉은 행성의 생존

"Planetbase"- 영화 "Martian"을 좋아하는 모든 사람들을위한 게임. 그러나 여기에서 식민지는 감자의 분야의 생존을 위해 훨씬 유리한 조건이 필요합니다.

비디오 게임 Planetbase.

도덕성을 높이고 인테리어 아이템을 정렬하고 매분마다 자원 부족과 끊임없이 싸우는 것이 필요합니다. 그것은 길고 어렵고 매우 흥미 진진합니다.

  • 게임 사이트 : http://planetbase.madrugaworks.com/

10. 서리 펑크 - 공격적인 동결 세계

"서리 펑크"는 2018 년에 신흥의 가장 흥미로운 시뮬레이터 생존 및 경제학 중 하나입니다. 여기에서 플레이어는 언제든지 냉동을 위협하고 전체 공동체를 돌보아줍니다.

비디오 게임 서리 펑크.

복잡한 솔루션, 끊임없는 실패 및 멋진 그래픽 -주의를 기울이면주의하십시오.

  • 게임 웹 사이트 : http://www.frostpunkgame.com/

이것은 PC에서 클라이언트에서 최고의 경제 전략 수십입니다. 이해하기 위해 게임을 다운로드 할 시간이없는 사람들은 그것을 좋아하며, 우리는 최고의 브라우저 전략에 관심을 기울이는 것이 좋습니다.

5.02.2016 at 16:15 · Pavlofox. · 73 970

PC에서 최고의 10 가지 최고의 경제 전략

장르의 게임은 경제 시뮬레이터가 게이머의 일반 대중이 아니라,이 유형의 전략은 경영진이 꽤 복잡하기 때문에 여기에서 성공할 수있는 것은 아닙니다. 마음의 분석 창고를 가진 사람들은 물론 초보 기업가 맛을 맛보고 있습니다. 이 지역의 게임은 여가 시간에 재미있는 일뿐 만 아니라 우리 자신의 이익을 얻고, 조직의 개선, 도시 및 전체 주를 얻기 위해 경제 계획에 대해 생각할 필요가 있습니다.

Top-10 입력 pC를위한 최고의 경제 전략그 목록은 아래에 제시되어 있습니다.

10. 산업 자이언트 2 | 2002.

산업 자이언트 2. (2002) 가장 성공적인 경제 시뮬레이터가 12 개를 엽니 다. 게임의 행동은 미국 영토에서 20 세기 초에 펼쳐집니다. 게이머는 대규모 조직을 만드는 기업가로서 행동합니다. 이를 위해 그는 원재료 및 자원 구매, 생산 및 상품 판매를 구매하고 있습니다. 시장에서의 소득과 발작을 배설하는 - 이들은 사업가의 주요 업무입니다.

9. 베니스의 상승 | 2013 년


베니스의 상승. (2013) - 게이머의 가치가있는 경제 시뮬레이터. 개발자는 르네상스를 뛰어 넘고 Vienician Merchant를 방문 할 수 있도록 사용자를 제공합니다. 그는 경제적으로 개발 된 제국을 부활 시켜서 Europope 전반에 걸쳐 퍼질 것입니다. 이를 위해 상인은 새로운 거래 경로를 누워서 다른 주와 협상하고 해양 공간에 전투에 참여하고 정치 관계를 규제해야합니다.

8. 도시 생활 | 수


도시의 삶. (2006) - 도시 계획 시뮬레이터는 플레이어가 모든 판타지를 보여주고 그와 같은 도시를 쌓을 수있게합니다. 게임은 확실히 포화 된 도시 생활 일정을 기쁘게 할 것입니다. 도시와 그 주민들의 전략가 미화를 처분 할 때. 새로운 건물의 건설, 도로 건설, 녹색 영역의 냉동 및 배열뿐만 아니라 대중 교통의 출시뿐만 아니라 시민 간의 사회적 갈등의 정착도 취할 것입니다. 이 도시는 평화로운 존재를 유지하기 위해 소망의 인구의 6 층을 살고 있습니다. 조경 자체는 그의 창조의 거리를 방황 할 수있는 기회가 있습니다.

7. 정착민 7 : 왕국의 경로 | 2010 년


정착민 7 : 왕국의 경로 (2010) 법으로 PC 상위 10 위 시뮬레이터에서 7 번째 위치가 필요합니다. Geimer는 가장 위엄 있고 강력한 중세 시대의 주를 관리해야합니다. 통치자의 어깨는 도시의 건설, 군대 관리, 무역 관계의 다른 주와의 무역 관계의 합의와 자국의 보호에 관한 것입니다. 사용자는 가상 상대방뿐만 아니라 온라인으로 다른 플레이어와 싸울 수있는 기회가 있습니다. 자체 영토를 조정하고 새로운 토지를 정복하는 것은 단순한 전력의 통치자의 상태를 만듭니다.

6. 도시 XL | 2009 년


도시 XL.(2009)는 PC에서 가장 경제적 전략의 순위에 따라 여섯 번째 위치를 순위를 매긴다. 도시 계획 시뮬레이터는 새로운 장엄한 도시를 건설하고 나라 경제를 규제하고 주민의 복지를 돌볼 수있는 기회를 제공합니다. 온라인 플레이어는 다른 게이머와 상호 작용하고 도시를 방문하고 무역 및 비즈니스 관계를 수립 할 수 있습니다. 도시 XL은 화려하고 현실적인 풍경을 특징으로하여 게임을 시각적으로 더 매력적으로 만듭니다.

5. 포트 로얄 | 제 2


포트 로얄 (2003) PC 상위 5 가지 전략에 포함되어 있습니다. Geimer는 카리브 해의 팽창에 17 세기를 방문해야합니다. 그의 의무에는 60 개국의 협력과 무역이 포함됩니다. 따라서 플레이어는 재정적 상황뿐만 아니라 세계의 경제적 상황을 향상시킵니다. 열린 바다에서 해적의 공격을 피하지 않으므로 상인은 적의 공격으로부터 그들의 선박을 보호해야합니다. 전략가만이 정직한 상인으로 명성을 얻고 전체 경제 제국을 구축 할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

4. SimCity 4 | 제 2


simcity 4. (2003) 그것은 가장 성공적이고 대중적인 경제 전략의 평가의 네 번째 라인에 위치하고 있습니다. 네 번째 SIMCITY 시리즈에서 사용자는 거의 스크래치가있는 도시를 만들어야합니다. 도시 계획 시뮬레이터는 최상의 운동, 복잡성 및 백그라운드의 채도의 유사체와 다릅니다. Geimer는 그의 꿈의 도시를 구축하기 위해 제공됩니다. 그것은 거대한 인프라 - 개발 된 거인 또는 작고 조용한 주요 구석 일 수 있습니다. 언제든지 플레이어는 그의 창조물을 완전히 파괴하고 다시 텐션을 시작할 수 있습니다. 제작자의 손에 정착지의 모습과 시민의 복지가있는 것으로.

3. Anno 1404 | 2009 년


Anno 1404. (2009) 최고의 경제 시뮬레이터 중 3 위를 엽니 다. 전략은 anno 게임 시리즈의 연속입니다. 게임의 전반적인 개념은 실제 역사적인 사실을 기반으로합니다. 여기에는 십자군, 대성당 건설, 고딕 건축의 형성, 자본주의의 번성 등이 포함됩니다. 전략가들은 정착촌의 창조와 관리, 도로의 구조, 국가의 정치적 문제, 필요하다면 건조한 차원뿐만 아니라 해양 전투를위한 군대를 수집하고 있습니다. 빌드를 시작하기 전에 눈금자는 필요한 자원을 축적해야합니다.

2. Sid Meier "문명 4 | 2005.


Sid Meier의 문명 4. (2005)는 상위 3 개 전략 지도자들에게 들어갑니다. 이전 부분과 비교하여 게임은 완전히 다르으며 처음으로 3D 정확하게 4 부분으로 나가기 시작했습니다. Sid Meier의 문명의 본질은 멀리 떨어진 4000 BC에서 제국을 관리하는 것입니다. 게임 제국 외에도 여러 문명은 물론 바바라 부족이 있습니다. 게임을 시작하기 전에 사용자는지도와 라이벌 문명의 수를 선택합니다. 각 이동은 선택한 속도에 의존하는 수의 수를 결정합니다. 근대성에 대한 문명이 클수록 적은 수년이 진행 상황에서 제공됩니다. Sid Meier의 문명 4에서 승리를 위해 전략가는 승리의 길을 선택합니다. 성공은 경쟁자 앞이나 다른 문명의 파괴 앞의 정치, 문화적 또는 기술적 비행기에서의 지배력에 의해 결정됩니다.

1. 철도 타이쿤 2 | 2001 년


(2001) - PC를위한 최고의 경제 전략. 이 게임은 철도를위한 첫 번째 부분의 연속입니다. 사용자는 경제 모델의뿐만 아니라지도, 수준 및 리얼리즘을 선택합니다. 플레이어의 주요 임무는 상품 운송 및 새로운 도로 건설입니다. 첫 번째 버전의 두 번째 버전의 차이는 깊이 및 새 그래픽을 확장하는 것입니다. 새로운 부분에서는, 개발뿐만 아니라 트랜스 킨 넨탈 철도 라인을 구축해야합니다.

독자 선택 :

무엇을 볼 수 있습니다 :


가장 좋은 경제 전략은 실제가있는 것처럼 느껴지는 연인들 사이에서 오랫동안 인기를 얻은 게임이며, 그 나라의 번영으로 이어지거나 처음부터 강력하고 내구성있는 제국을 개발할 수 있습니다. 이 기사에서는 지정된 장르의 참조로 읽을 수있는 게임에 대해 이야기 할 것입니다.

컴퓨터 게임의 모든 장르 중에서 경제 전략 (군사 전략)은 PC에서 가장 인기가 있으며, 콘솔이 아니며, 더 이상 모바일 플랫폼은이 장르에 좋은 대표가 있습니다 (내가 틀렸다면 나를 바로 잡으십시오).

PC를위한 최고의 경제 전략

트로피 빅토 5.

Tropico 5.이 컴퓨터 게임은 도시 계획 자극기의 요소를 결합한이 컴퓨터 게임입니다. 플레이어는 열대 지방에 위치한 섬의 머리가되어야합니다. 세계 무대에서 재정적으로 강하고 영향력을 불어 넣고, 번영에 대한 주를 가져올 필요가 있습니다.

처음으로 Tropico의 다섯 번째는 4 명의 플레이어가 즉시 참여할 수있는 협력 모드에서 재생할 수있는 기회를 제공했습니다. 따라서 게임 세계는 라이벌이 공통 목표에 대한 강도를 경쟁하고 조정할 수있는 원래의 멀티 플레이 제품으로 보충되었습니다.

플랫폼: Microsoft Windows, Mac, Linux, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One.

발행일 - 2014 년.

개발자 - Haemimont 게임 (불가리아).

도시 : 스카이 라인.

PC에서 가장 좋은 경제 전략을 나타내는 거의 모든 등급은 도시없이 비용이 들지 않습니다 : 스카이 라인. 이 게임 제품은 도시 계획 시뮬레이터의 표준 중 하나입니다. 플롯은 자신의 도시의 건설을 제공합니다. 개발 영역을 계획하고 합의의 인프라를 고려하고 합리적인 세금 수준을 확립하고 정부 기관을 창조해야합니다. 도시 거주자는 당신이 필요로하는 모든 서비스를 받아야 할 모든 서비스를 받아야합니다.

사용자는 자신의 수정을 만들어 도시를 조정할 수 있습니다 : 환경 설정 하에서의 스카이 라인.

플랫폼 Windows, Mac OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4.

발행일 - 2015 년.

개발자 - 거대한 주문 (핀란드)

길드 2.

PC에서 가장 좋은 경제 전략 목록은 장르의 참조지지 제품 중 하나가 된 길드 2 게임 없이는 불완전합니다. Guild-2는 클래식 재무 구조와 RPG의 요소를 결합합니다.

게임 플레이는 중세 시대에 시작됩니다. 사용자는 정치 캠페인에 참여하여 서기의 겸손한 위치에서 시더에 대한 후보자를 촉진하고, 아마도 자신에게 아마도 자신에게 촉진해야합니다. 이와 병행하여 비즈니스 및 강한 왕조의 건설이 있습니다.

몇 가지 모드가 게임에 표시됩니다. PC에서 가장 좋은 경제 전략은 다양한 수준의 복잡성의 업무에 대처하기 위해 남아있는 캠페인을 제공합니다. 자유 모드에서 힘을 경험할 수도 있습니다. 개발자는 플레이어가 왕조를두고 서로 싸우는 멀티 플레이어 모드를 제공했습니다.

플랫폼: Windows, Mac OS X.

발행일 - 2006.

개발자 - 4Head Studios (독일).

최고의 경제 전략 2016.

정착민 : anteria의 왕국

PC-2016에 대한 최고의 경제 전략 목록은 정착민들에게 정착민들의 왕국을 두었다. 개발자는이 제품을 고전 경제 전략 및 전략적 조치의 혼합으로 나타냅니다. 게임 플레이는 표준입니다. 사용자는 자신의 도시를 구축하고 그 약정에 참여해야합니다.

전설적인 게임 제품의 새로운 부분의 특징은 게임의 군대 측면이었습니다. 따라서, 정착민들 : anteria 왕국은 우수한 무장 한 게임 요소로 인해 자격이없는 인식을 받았다.

정착민들 : Anteria 왕국은 협력 모드에서 플레이 할 수 있습니다. 4 명의 선수는 노력을 결합하여 가장 효율적이고 풍성한 정착지를 구축 할 수 있습니다.

플랫폼: Windows 7 / 8.1 / 10 x64.

발행일 - 2016 년.

개발자 - 파란색 바이트 소프트웨어

전송 발열

최고의 경제 전략 2016에는 운송열 게임이 포함되어 있습니다. 주요 강조가 운송 인프라에 배치되는 상당히 특이한 시뮬레이터입니다. 이 게임은 150 년 이상 계산 된 다양한 전송을 만드는 역사를 사용자의 주목을 나타냅니다.

또한 플레이어는 도시 건설에 참여해야합니다. 그들의 경제는 대부분 무역에 의존 할 것이며, 가장 중요한 레버는 적절하게 확립 된 거래 경로입니다. 지상, 공기, 물 및 지하철 차량의 네트워크의 배치를 신중하게 고려할 필요가 있습니다.

전송 발열은 광범위한 모드로 인해 PC 2016-2017의 최상의 경제 전략에 포함되어 있습니다. 플레이어는 독립적으로 새로운 프로젝트를 개발하여 자신의 판타지를 무장 할 수 있습니다.

플랫폼: PC.

발행일 - 2016 년.

개발자 - 도시 게임.

Offworld 무역 회사.

2016 년 최고의 게임 경제 전략은 오프 월드 무역 회사를 보충했습니다. 그것은 과학 소설 방향의 장르에서 설계되었습니다. 음모는 화성에서 펼쳐집니다. 다양한 "공간"제품과는 달리 군대는 여기에 완전히 부족합니다. Gamera는 거래의 도움으로 독점적으로 라이벌을 물리 칠 것입니다.

이 과정이 시작될 때, 자연 자원의 추출에 종사하는 네 회사 중 한 명을 향해야합니다. 그녀는 또한 화성에 인간 식민지에 그들을 공급할 것입니다.

게임 플레이는 멀티 플레이어 버전뿐만 아니라 개별 모드의 존재를 위해 제공됩니다. 그들은 절반 이상이 아닙니다. 대회는 여러 선수 또는 인공 지능과 함께 발생합니다.

작은 단점, 전문가들은 시나리오의 부족을 고려하고, 전략적 게임의 초보자에 대처하기가 어려울 수있는 복잡성을 증가 시켰습니다. 그러나 이러한 작은 단점은 게임 탑의 꼭대기에 오프 월드 무역 회사의 침입에 대한 장애물이되지 않았습니다.

플랫폼: Windows, OS X, Linux.

발행일 - 2016 년.

개발자 - 모 호크 게임.

최고의 경제 전략 2017.

도시 제국.

Urban Empire는 표현되는 탑을 보충했습니다 pC에서 최고의 경제 전략 2017.귀하의 비준망과 독창성에도 불구하고. 그것은 주로 경제의 발달을 목표로하지만, 오히려 정치적 경력을 쌓고이 어려운 경기장의 군중들에 익숙해지는 것.

이 제품을 개발할 때 제작자는 전설적인 Patrician IV를 재생하는 아이디어에 초점을 맞추고 있으며, 이는 복잡 해졌지만 흥미로운 플롯이되었습니다. 게임 플레이는 도시 계획 기지에 지어졌습니다. 타임 프레임은 2 세기를 덮고 있으며, 강하고 번영하는 메가 드 폴리스의 수준으로 작은 마을을 개발할 필요가 있습니다. 게이머 그 자신은 수익성있는 정치적 결정을 내리는 조치의 척도를 차지합니다.

일반적으로 게임은 좋은 리뷰를 받았습니다. 전문가들은 상대적으로 높은 복잡성을 고려하여 이미 지정된 장르에 익숙한 사람들에게 최적으로 적합하다고 믿습니다.

플랫폼: PC.

발행일 - 2017 년.

개발자 - 다시 태어난 게임.

Sid Meier의 문명 : 지구를 넘어서서

새해 Sid Meier의 문명의 가장 예상되는 게임 : 지구를 넘어서는 그의 청중의 모든 가정을 만났고 최상의 경제 전략이 2017 년입니다. 게임은 경제뿐만 아니라 요소가있는 글로벌 전략을 결합합니다. 군사 캠페인의.

게이머는 우리 세계에서 가장 위대한 문명 중 하나의 현실을 취해야합니다. 유명한 왕들, 지도자들과 정치원의 얼굴에서 행동하는 것은 작은 마을을 강력한 제국, 힘과 힘으로 모든 다른 문명을 남길 수있을 것입니다. 그들의 사람들의 행복을 돌보고 세상의 경이로움을 세우고 영토 테두리를 확장하고 다른 나라와 싸울 필요가 있습니다. 단일 및 멀티 플레이 모드를 사용할 수 있습니다.

플랫폼: Microsoft Windows, MacOS, Linux.

발행일 - 2017 년.

개발자 - 유방 게임.

Aven Colony.

Aven Colony는 태양계 외부의 첫 번째 인간 식민지의 기반을 덮는 도시 계획 시뮬레이터입니다. 플레이어는 미지의 행성에 대한 정착지를 창출하고 높은 수준의 개발로 인도해야합니다. 이와 병행하여, 당신은 열린 공간에있는 사람의 행복을 막기 위해 모든면에서 많은 장벽을 싸워야합니다.

게임 플레이는 상대 단순성으로 구별됩니다. 그것은 복잡하지 않은 군사 요소와 다소 어려운 건물 경제를 결합합니다. 그러나 주 바이어스는 도시 계획 방향으로 이루어집니다.

플랫폼: Windows 7+.

발행일 - 2017 년.

개발자 - 마법의 엔터테인먼트

다른 인기있는 경제 전략

서리 펑크.

  • 플랫폼 : PC (Windows)
  • 출시일 : 2018 년 4 월 24 일
  • 개발자 : 11 비트 스튜디오

서리 펑크는 광산의 전쟁 조건에서 생존 시뮬레이터를 우리에게 주었고 비평가의 다양한 상과 열정적 인 리뷰를 수상했습니다. 참신함은 생존 역학을 새로운 수준으로 제거하여 더욱갔습니다. 이제 우리는 당신이 대체 XIX 세기의 합의에서 시장의 역할을 취하는 본격적인 경제 전략을 가지고 있습니다. 게임의 세계에서는 거의 모든 인류가 세계적인 재앙에 의해 파괴되었으며 강한 눈이 내리는 폭풍과 강한 냉각을 일으켰습니다. 강력한 열 발전기 근처에서 도시를 만드는 것만 생존 할 수 있도록 조금 관리됩니다.

당신은 시장이 생존자 그룹을 돌봐야하며, 이들을 버려진 장치 중 하나에 해당하는 것을 돕습니다. 우리는 인프라 건설, 식품 먹이, 발전기의 연료 및 장례식을 관리하기 위해 시민의 삶의 가장 다양한 측면을 관리해야합니다. 생존율은 때로는 필사적 인 조치가 필요할 수 있으며 열심히 도덕적 인 선택 앞에 놓을 수 있습니다.

트로피 빅토 6.

  • 플랫폼 : PC (Windows), PS4, Xbox One
  • 출시일 : 후반 2018 년 반
  • 개발자 : rimbic 엔터테인먼트

이미 여섯 번째 시간에, 작은 섬 상태 Tropico의 독재자에 대한 인기있는 경제 전략은 개인용 컴퓨터 사용자를 기쁘게합니다. 적어도 이번에는 개발자가 2-5 부품에 대한 책임이있는 숙련 된 팀이 아니 었으며, 이는 많은면에서 5 월 및 마법 VII의 영웅들에게 실패하고, 여기에서 볼 수있는 공모 한 트랙 레코드가 아닙니다. 게임 플레이 플랜이 더욱 다양하고 깊이 있고 새로운 원래의 가능성이 나타났습니다. 예, 그 행동의 바로 그 행동은 이제 하나의 큰 섬이 아니라 부품이 다리를 연결하고, 인프라를 공급하고, 모든면에서 개발해야합니다.

독재자는 국가의 조경 외에도 그의 거주지를 장식 할 수있을뿐만 아니라 건축 기념물을 훔치고 헬리콥터에서 국가로 직접 운송 할 수 있습니다. El Presidente가 그의 섬에 딱딱한 자유 또는 이집트 스핑크스의 동상 인 에펠 탑 (Eiffel Tower)의 자유 또는 이집트의 스핑크스의 동상을 원한다면, 자신의 소유물에 대한 관광객의 흐름을 증가시키기 위해 아무도 그를 강제로 막을 것입니다.

Caesar III.

  • 플랫폼 : PC (Windows)
  • 출시일 : 1998 년 9 월 30 일
  • 개발자 : 인상 게임

시리즈의 도시 계획 시뮬레이터 중 Caesar Cult 지위는 스토리 캠페인이 어려움을 지나가면서 개발 및 비 과부하 요소의 간단한 요소로 인해 보편적 인식을받은 세 번째 부분이었습니다. 플레이어는 Augice 지사의 역할을 수행합니다. 관리에서는 아침 식사 (정확한 경우, 잔디가있는 빈 필드와 돌 쌍의 돌이있는 경우)와 함께 경력에 대한 길고 완고한 발전과 함께 계단은 황무지의 점진적 낭비와 로마 수준을 확장하는 개발로 시작합니다.

그러나 모든 것이 너무 간단하지는 않습니다. 정원사는 가뭄, 도시 화재, 과밀, 주택의 비상 조건 및 적대인 병사의 습격조차도 많은 문제에 직면하게됩니다. 승리를 달성하기 위해 올바른 건물과 도로를 구축하고 인구의 요구를 따르고 군사 활동을 준비하십시오. 그러나 마지막으로 게임의 가장 강한면이 아닙니다. 승리는 병력의 선택에서보다 성전 (전쟁의 신)의 도시에있는 화성의 존재에 달려 있습니다.

도시의 삶.

  • 플랫폼 : PC (Windows), Nintendo DS.
  • 출시일 : 2006 년 5 월 12 일
  • 개발자 : 몬테 크리스토

도시 생활은 Sim City의 영적 상속인이지만 인기있는 시리즈의 EA가 단순화로 이동 한 동안이 제품은 이전에 설정된 작업의 다양성과 복잡성을 인정 해 주셔서 감사 드리는 게이머에 중점을 둡니다. 이 도시 계획 시뮬레이터는 강력한 경제 구성 요소를 인수했습니다. 사자의 게임 시간의 사자의 점유율은 자원 관리와 가장 다양한 유형 (시립, 경제적 등)의 구조물 간의 예산의 분포를 소비해야합니다.

도시 생활의 도시 인구는 사회적 층으로 나뉘어져 있으며, 각자는 자신의 필요와 열망을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 너무 간단하지 않을 것입니다. 평균지지 기관 이이 장르의 게임에서 경험을하고, 방문객들에게 편안한 숙박을 만들고 매력적으로 매력적으로 매력적이며, 수십 년간의 시도로 개최되어 저장을 지우려는 욕구를 방해합니다. 파일을 파일로 만들고 깨끗한 시트에서 모든 것을 시작하십시오. 그 플롯은 그런 식당이 아닙니다. 예를 들어 특정인가의 특정 비율을 달성하기 위해 특정 작업 및 조건을 설정할 수 있습니다.

도시 계획과 비즈니스 개발을 통해 경제적 전략을 만드는 것은 무엇입니까? 누군가가 정식 교육이 없지만, 주택을 건설하기를 원하는 사람이 없지만 내부 건축가의 다른 도시의 자부심을 당신에게 위탁 한 사람에게 위탁 한 사람들의 운명에 대한 힘의 힘을 느낄 수있는 기회.

그러나 그러한 모험가들 중에는 모든 요인의 모든 힘과 관리자에게 직면 해야하는 어려움을 느끼고 싶은 사람들입니다. 언급 된 모든 선수들의 모든 카테고리는이 최고의 10 가지 경제 및 도시 계획 전략 게임을 전념하고 있습니다.

아마도 지역 및 타락한 관리 규모의 경기를 가진 게임을 시작합시다. Europa Universalis의 저자 의이 전략은 거의 모든 중세 아날로그입니다. 그리고 그녀는 성취하기가 덜 흥미롭지 않습니다.

플롯 전략

유럽, 아시아 또는 중앙 아메리카의 국가 중 하나를 대신하여 1066 (또는 이전 버전)에서 1453에서 1453까지 다른 모든 사람들과 비교하여 가능한 한 성공적으로 성공적으로 살았습니다.

게임 프로세스

Europa Universalis 관계가 주 사이에 지어진 경우, 지배의 특정 구성원과의 관계와 그들의 의원자는 전경으로옵니다. 킹을 연주하기 시작할 필요가 없습니다. 시작을 위해서는 Mayordome의 제목을 갖기에 충분할 수 있으며 파이프 나 짧은 예를 따르고 왕조를 시작하십시오. 재무 장관을 찾아야합니까? 조카를 보거나 재능있는 바론 - 끈을 신뢰하십시오. 적의 왕을 물리 칠 필요가 있으십니까? 운이 좋았고 Carus Belli를 발견 한 경우 전투에서 캡처 할 수 있지만 불쾌감을 느낄 수 있다면 독약이나 단검 가장자리에 유리로 보낼 수 있습니다.

나는 놀아야 하는가?

아아, 그러나 경제의 장소는 외교에 의해 거의 완전히 점령되어 있습니다. 한편으로는 나쁘지 않으며, 다른쪽에는 결국, 그것은 경제 전략에 관한 상단입니다. "진지한 전략"을 시작하지만 난이도를 두려워하거나 한 번 심즈를 정복했습니다. 중세, 아마도이 게임은 당신을위한 즐거운 엔터테인먼트가 될 수 있습니다.

이전 게임 톱과 마찬가지로이 전략은 경제와 외교로 인한 적대 행위를 최소화 할 가능성이 있습니다.

게임은 무엇입니까?

선정 된 유럽 국가를 대신하여 태양이나 전 세계에서도 우승해야합니다.

게임 플레이

그들의 조성에 포함 된 국가와 지방의 복지는 다양한 요인에 달려있다. 무역에서는 기존 거래 흐름에 대한 참여 또는 새로운 작품을 소홀히 할 필요가 없으며 때로는 chappustration을 위해서는 chappustration을 위해서는 아니지만 새로운 토지의 연구와 식민지를 위해 사용해야합니다. 당신은 한 쌍의 돌 조각에 작은 가난한 나라가되기 위해 운이 좋지 않습니까? 강력한 동맹국을 찾고, 딸이 성공적으로 결혼 한 것을 발행하고, 이웃을 맴돌고, 아무도 당신에게 아무 것도 반대 할 수 없을 때 당신의 이웃을 성공적으로 나누고 토지를 확장하십시오.

명백한 목표는 없지만 게임은 나폴레옹 (순수하게 시간)에 대한 승리로 끝납니다 (순수하게) 국가와 지역 간의 경제적 프로세스의 현지 상세한 구현은 별도의 칭찬과 특별한주의를 기울일 자격이 있습니다.

당신은 우리의 결정에 놀랄 것입니다. 그러나 우리는 우리 꼭대기의 8 번째 장소에 문명 시리즈의 최고의 게임 중 하나를 넣기로 결정했습니다. 그곳에있는 도시의 직접적인 관리는 아직 없습니다.

선정 된 국가의 장은 세계 지도력에 대한 시대를 통해 국가를 이끌어 내야합니다. 전 세계를 정복 할 수 있고, 모두가 지도자와 자신을 인식하거나 스타를 정복하기 위해 비행을하십시오.

주요 국가의 관리와 관련된 모든 일을 떠나면 내부 관리는 정착민들의 단순화 된 버전이지만 주민들이 얼굴에있는 주민들을 볼 수는 없습니다. 도시의 시작은 많은 수의 음식, 생산 지점 또는 즉시 헥스에 대한 정착지를 만드는 단위 정착민을 제공합니다.

단위 근로자는 도시의 자원에 대한 자원에 좌석을 좌우하고 군사 단위를 수비대에 넣을 수 있습니다. 유닛, 건물 또는 기적의 건설 외에도 플레이어는 식품의 도시, 금, 생산 또는 과학의 생산을 주변의 세포에서 도시의 주민들의 활동을 맞춤화 할 수 있습니다. 또한 도시 건물에서는 과학자, 엔지니어, 상인 및 예술가들에게 일하는 전문가에게 할당 될 수 있습니다.

그들은 관련 자원 (생산 포인트 또는 과학, 금, 문화)의 증가를 증가시키고 연구 기술이나 패러다임을 홍보 할 수있는 훌륭한 전문가의 도시에서 출생을 가속화합니다. 성공적인 무역 및 이웃과 외교는 세계 지도력을 종식시킬 수 있습니다.

모두에게 적합하지 않은 훌륭한 전략

이 게임은 도시 또는 기타 경제적 대상을 건설하고 관리하는 것에 관한 것이 아닙니다. 그러나 많은면에서 경제 시스템은 이전 부분과 비교하여 최적화되어 있으며, 가장 중요한 것은 평화로운 방식으로 지배의 성취가 현실이되었습니다. 나는 단순한 건설과 배열보다 조금 더 많이 원했습니까? 그것에주의를 기울이십시오. 글쎄.

일곱 번째 장소는 리뷰를 판단하는 경우, 애완 동물을 키우고 그들을 지켜야하는 리뷰를 판단하고, 2018 년 전략을 판단하면 영화를 바탕으로 놀랍도록 성공했습니다. 그들은 서로를 먹고 서로를 먹지 않고 방문객을 먹지 않았습니다. 대부분의 게임과 달리 장르는 PC뿐만 아니라 Xbox One 및 PlayStation 4 콘솔에서도 사용할 수 있습니다.

이야기는 무엇입니까?

n 번째 시간에 Neod (e)가 완전한 유전학을 앓고 다음 절연 섬을 잡았습니다. "글쎄, 이제 우리는 성공할 것이다?" - 그들은 공룡으로 실험을 계속했다고 생각했습니다. 그들의 유능한 번식, 관광객들의 컨텐츠와 조항은 당신을 통제해야합니다.

어떻게 재생됩니까?

한 섬, Isla Matanroos에서 시작하는 플레이어는 천천히해야합니다. 시간의 되감기가 없지만 공룡이있는 고주나 공원을 만드는 것이 정확합니다. 여기에는 더 많은 재배 및 분연 영토의 방출 및 공원의 사무실 및 오락 건물의 건설이있는 새로운 유형의 도마뱀의 개방이 포함됩니다.

우리는 배고파, 지루함, 짐승을 먹고 나머지 기술 장비를 먹을 수있는 동물의 복지를 동시에 모니터링해야합니다. 예를 들어, 전기 문제는 필름에서와 동일한 결과를 정확히 유발할 것입니다. 다른 부서의 불만족 한 직원들은 사보타주를 조직하여 문제를 추가 할 수 있으므로 등급 및 기타 지표에 커서를 유지할 수 있습니다.

경력 모드가 Isla Matanroos에서 전달되므로 플레이어는 영화 디스크 Nublar를 포함하여 4 가지 잠재적 인 사이트에서 열립니다. 그들은 샌드 박스에서 테스트를받을 수 있으며, 꿈 공원에 자금을 할당 할 때 당혹스럽지 않습니다. 별도로, 나는 사파리 그룹에 가입하고 차량의 조종석에서 공룡을 보는 기회를주고 싶습니다. 여기에서는 그래픽을 통해 그래픽을 통해 시도하고있었습니다.

아마도이 게임은 자신을 사랑하는 사람들과 자유를 자유롭게 발급 할 이유를 찾는 사람들에게 제공 될 수 있습니다. 광경은 많은 피없이 재미 있습니다. Taikanov의 마라톤인은 더 흥미로운 것을 찾을 가치가 있습니다.

여섯 번째 장소에서 - 열대경의 어딘가에있는 섬의 쾌적한 눈에 엘 회장의 모험의 지속. 시작할 때 스팀, 기원 또는 다른 유사한 시스템을 통해 등록해야합니다.

당신은 세계의 다른 끝에서 먼 식민지의 주지사를 임명했습니다. 그러나이 선정 손실의 변덕을 영감 치는 것은 아닙니다. 혁명을 대소시켜 솔 규칙을 즐기십시오. 적어도 시도하십시오.

여섯 번째 부분은 지속적으로 다섯 번째로 제안 된 아이디어를 개발하고 있습니다. 식민지 중독의 시대부터 시작하는 플레이어는 크라운에서 현지 합의를 천천히 개발하고 폐기해야합니다. 시간이 지남에 따라 독립을 작성하고 선언 할 수 있으며, 지금부터 "바나나 공화국"을위한 게임이 더 흥미로울 것입니다.

Immortal Eli President는 다양한 정치군 사이에 레이블을 붙이고, 그 번호에서 목사를 얻고, 다음 번에 다시 재생하려고합니다. Alas,하지만 불만을 박는 교도소와 억압을 제거하는 것은 생태학, 선전 및 문화적 엔터테인먼트에 직면하여 진저 브레드에 의존해야합니다.

이 장르의 다른 게임에서 거의 비슷한 경제 관리는 민속 불안이나 군사 쿠데타를 피할뿐만 아니라 스위스 은행의 개인 계좌에서 자본을 증가시킵니다. 작지만 쾌적한 혁신은 (시대 - 해적, 스파이, 해커 등) 보물을 찾아 다른 사람들의 배와 국가에서 익사하고 롭을 구할 수있는 습격 (시대 - 해적, 스파이, 해커 등)입니다. 특히, 당신은 당신의 관광 명소가 될 세계의 경이로움 중 하나를 훔칠 수 있습니다.

이 부분의 일반적인 의미에서 독재자 시뮬레이터는 아직도 2011 년에 남아 있었지만이 부분은 여전히 \u200b\u200b북과 남미의 어딘가에서 매우 자랑스러운 상태입니다. 라틴 아메리카 색상의 두 연인 모두에게 권고 할 수 있으며, 경제 전략에서 익숙한 선수가 조금 긴장을 풀 수 있습니다.

우리는이 전쟁의 저자의 저자들로부터 5 위를 차지할 수 있습니다. 이제 플레이어는 마을에서 끝까지뿐만 아니라 샌드 박스 모드가 없지만 결말에 영향을 미치는 윤리 과정에서 프로세스에서 여러 가지 중요한 솔루션을 취할 수있는 기회를 갖습니다.

플롯과 게임 플레이

대안 XIX 세기에서 세계는 새로운 빙하기의 어둠과 추위에 잠겨 있습니다. 몇 가지 거대한 열 발전기의 북쪽에있는 손길이 닿지 않은 미네랄 매장량 근처에있는 방식을 앞두고있는 영국 제국의 가장 좋은 마음이 지어졌습니다. 그러나 거대한 건설 현장은 영국의 경제를 훼손했고 발전기는 버려졌습니다. 이제는 지구상에서 이들 발전기 중 하나에 얼음과 파열을 통해 인간 문명의 살아남은 잔류 물이 달려 있습니다 ...

플레이어의 처분에서 게임 초에 소규모 노동자, 엔지니어 및 가족의 구성원 - 노인, 여성 및 어린이. 그들의 도움으로, 당신은 집을 짓고 열 공급을 구축해야합니다 : 창 밖에서 -20˚의 외부에서 온도 감소는 정착민의 장비, 질병 및 사망의 손상을 초래할 것입니다.

그러나 미래에는 성장하는 마을을 유지하기 위해 사회 정책에 대해 생각해야 할 것입니다. 사회 정책에 대해 생각해야 할 것입니다. 정상적인 부분의 발행이 제한된 보유금으로부터 발행 할 수 있도록하든 자녀가 성인과 동등한 일을 할 수있게합니다. ...에 따라서 게임의 저자가 물어 보는 주요 질문 : 어려운 조건에서 여전히 사람들이 남아 있는지 여부.

나는 운영해야합니까?

이 게임을하기 위해 여러 번 작동하지 않습니다. 결말을 얻는 모든 방법이 알려지면 즉시 관심이 즉시 가라 앉습니다. 그러나이 전략은 창의력 11 비트의 팬뿐만 아니라이 장르의 게임에서 명확한 플롯을 연인하는 것이 좋습니다.

두 개의 잘 알려진 RTS 시리즈의 저자 인 Blue Bytes (SetTlers Series) 및 관련 디자인 (Anno Series)을 공동 프로젝트를 위해 취해지면 언제나 비정상적이거나 멋진 무언가를 기다릴 것입니다. 사실, 그들은 단순히 인류의 미래에 대한 좋은 환경 전략을 밝혀 냈습니다. ubisoft는 다른 이유로 영향을 받거나 사례하는 것이 어렵습니다. 어쨌든,이 게임은 우리 상단의 네 번째 장소를 차지합니다.

게임에서 어떻게됩니까?

우리가 경고했듯이, 2070 년까지 지구 온난화로 인해 극단적 인 모자가 녹아서 대부분의 초밥의 범람으로 이어졌습니다. 특별한 선박에있는 사람들의 문자 그대로의 사람들의 남아있는 사람들, "Arks"는 무료 영토를 해결하기로 결정했습니다. 이제 새로운 파벌은 과거 오류의 무시를 고려하여 인류의 발전의 운명에 의해 결정되어야합니다.

단일 플롯 통로를 선택할 때 플레이어는 "글로벌 신뢰"의 두 가지 분획을 순차적으로 재생해야합니다. "글로벌 신뢰"는 유용한 자원의 무제한 광산업 및 환경 주의자가 자원을 얻는 데 더 환경 친화적 인 솔루션을 개발하기 위해 노력합니다.

그러나 기술 개발 전문 제 3의 분획이 있지만 외교를 통해서만 의사 소통 할 수 있습니다. 게임 중에, 플레이어는 해적, 자유 상인, 석유 바론 및 다양한 정도의 친절한 비즈니스 NPC와의 주요 분수 외에도 직면합니다. 적들은 물과 물 아래에서 공격 할 수 있으므로 원하는 경우 잠수함에서 armad의 충돌을 준비 할 수 있습니다.

건물 사이의 길을 놓고 새로운 기술에 대한 연구가 끝나는 도로를 놓는 게임 플레이는 다른 경제 전략과는별로 다르지 않습니다. 그러나 자연 재해의 빈도에 영향을 미치는 요인 중 하나, 자원 생산 및 주민의 웰 (웰)의 생산은 생태학입니다. 도시에서 숨을 쉬지 않고 해안 물의 물고기가 오일을 흘리면 배꼽이 튀어 나오고, 인구는 분노하게 될 것이며, 당신의 통제는 위험에 처할 것입니다.

이 게임은 성인과 학생 모두를 추천 할 수있는 상당히 유익한 전략입니다. 그것은 장르 계시를 찾지 않아야하지만 멀티 플레이어 체제는 샌드 박스의 자원을 교환 할뿐만 아니라 공동 임무를 수행 할 수 있습니다.

철도 재활용

LED Meyer는 문명 시리즈뿐만 아니라 철도 네트워크의 건설에 관한 철도 수정 시리즈입니다. 시리즈의 첫 번째 게임에서 작업 할 때, 그들은 Gamedeva의 규칙 중 하나를 가지고있었습니다. 즐거움은 개발자 또는 컴퓨터를받지 않아야하지만 플레이어를 받아야합니다. 이 규칙의 결과로 일련의 시리즈는 캐주얼 성격과 많은 수의 테이블과화물의 세부 사항을 얇게 겪고 다른 방향으로 기울어졌습니다. 이 시리즈는 우리 상단의 상위 3 명의 지도자를 엽니 다.

건설 도로!

캠페인 모드에서 플레이어는 선택된 지역 및 음모에 따라 다수로 교통 철도를 건설하거나 북쪽과 한국 간의 철도 통신을 수립하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

철도와화물 운송의 건설 자체는 생각하지 않으면 실제로 구성 요소의 배나무 쇼핑과 증권 및 역 개발 문제의 방식의 건설에서 실제로 많은 수의 요인을 참여시킵니다. 캠페인의 첫 번째 부분에서는 미국 철도의 역사와 세 번째 부분에 대해 이야기하고 있습니다. 이미 전 세계에 이미 영향을 미칩니다.

자세한 교통 과정이 부족함에도 불구하고, 플레이어는 XIX-XX 수세기의 역사의 다른 순간에 공통적 인 기관차 및 기타 유형의 롤링 주식 및 다른 유형의 롤링 모델의 오히려 자세한 목록과 정통 모델을 기억할 수 있습니다.

캠페인 외에도 게임에는 단일 시나리오와 샌드 박스가 있습니다. 세 번째 부분에서 게임은 LAN 또는 인터넷을 통해 다른 3 명의 플레이어가있는 네트워크 게임의 가능성을 망쳤습니다.

영혼이 셀던에 동의한다면, 기차가 아름답다는 "큰 폭발 이론"에서 셀던에 동의하면이 게임은 당신의 사랑을 백업하거나 소시지 애호가와 생산에 관한 일화를 기억할 수 있습니다.

이것이 여전히 자갈이므로 여기 도로를 건설하는 것이 중요하지 않지만 이익의 근원을 만드는 것이 중요합니다. 일단 모두가 일치했으면 사랑과 욕심 - 모두 새로운 Vandherbillet가되기를 자유롭게 느끼십시오. 또한 시리즈의 마지막 부분은 2006 년에 다시 왔으므로 약하고 중간 PC의 출시에 문제가 없어야합니다.

정착민 시리즈

은 메달리스트는 경제의 편견이있는 아이코닉 유럽 RTS 중 하나입니다. 다른 Townsostroev와 달리 Blue Bytes의 개발자는 중세 시대의 고대로부터 걸어갔습니다. 이 장르의 많은 게임과 마찬가지로 2010 년 정착민들은 Mobile Platforms와 브라우저로갔습니다. 쾰른의 Gamescom 2018의 새로운 부분 발표는 PC로 돌아 가기를 약속했지만.

정착민 장면.

그런 플롯을 통해 모든 게임에는이 시리즈가 있습니다. 네 번째 부분에서 두 번째 부분에서, 그들의 지속적으로, 제작자는 로마인들과 함께 한 번 롤을 향해 롤을 굴려 이집트인들, 마야, 바이킹 및 다른 사람들과 함께 조건화 된 중간 연령은 제 7 부분으로 5 분의 1로 관찰되었다. 음모 중심의 환경에 관계없이 항상 한 가지 가었습니다. 소그룹의 사람들이 지구의 조각에 쥐고 상대방으로부터 자신을 방어하기 위해 소규모 그룹이 땅에 들여야했습니다.

게임 방법?

시리즈의 대부분의 게임에서 게임 플레이는 신성한 중재를 제외하고 흑백 (하나님의 시뮬레이터)과 유사합니다. 건물 및 보호 구조물의 건설 외에도 플레이어는 자원의 생산 및 생산을 조직하고, 지능 및 기타 사항의 필요성을 조직해야합니다.

작은 사람들이 작동하지 않을 직접 주문, 당신은 그들의 활동에 필요한 조건을 창출해야합니다. 군대에도 똑같이 적용됩니다. 여러 부분을 제외하고는 군대를 고용하거나 수집하고 성공을 희망하는 바로 전투로 보냅니다.

위의 모든 것은 계절을 변화시키고, 인구 통계를 추적 할 필요가있는 인구 통계 (여성, 마을이 아닌)를 추적 할 필요성과 산업 건물의 건설을위한 여러 직업의 사람들의 존재를 추적함으로써 복잡해졌습니다. 이후 버전의 게임에서 창고가 자동으로 채워집니다. 플롯 임무가있을 때 어떤 비용을이기는 것이 방법이 아니라는 것을 기억해야합니다. 첫째, 안정적인 개발을 달성해야합니다. 이 시리즈의 멀티 플레이 모드는 경쟁력의 원리 간의 모순으로 인해 가장 인기가 없으며 잠시 통로의 지역 게임 플레이에 익숙합니다.

나중에 게임에서 관리 프로세스의 주제로 인해 도시 계획 장르의 모든 연인에게 조언을받을 수 있습니다. 이전 부품 및 업데이트 된 버전은보다 상세한 관리 프로세스의 감정가를 익히는 것이 좋습니다. 공식 Ubisoft 웹 사이트 및 증기 모두에서 모든 부품을 구입할 수 있습니다.

그러나 처음에는이 이름이었습니다. 두 게임은 그 아래에서 알려져 있습니다. 첫 번째는이 맨 위에있는 모든 참가자의 위대한 조상입니다. Will Wright의 그의 창조자는 천재라고 불렀고, Maxis는 자신의 브랜드, 안녕하세요, 그래서 -na에 들어갔다. 두 번째는 PC 용 게시 된 수에서 일련의 마지막 게임입니다.

최고의 마을 계획 시뮬레이터의 음모

도시 시장에 직면 한 선수는 합리적으로 자신의 지역성을 웰빙과 번영에 이끌 것입니다.

SimCity GamePlay.

첫 번째 게임에서는 깨끗한 시트에서 시작하여 준비가 된 도시를 시작 하여이 또는 스토리 라인을 경험할 수 있습니다. 지진, 지방, Godzilla 등의 공격. 그런 목표는 거기에 있지 않으며, 세션은 무한히 길게 갈 수 있지만 도시의 균형이 큰 어려움으로 충족됩니다.

작은 공원과 많은 공장 - 주민들은 숨을 쉬지 않을 것이고, 많은 주거용 건물, 많은 도로가 거대한 교통 체증, 비난 및 흥분이 다시 있습니다. NPP 건설은 먼 미래의 전기와 소외 지대로 도시를 제공 할 것입니다.

어떤 의미에서 새로운 동성애들은 도시 프로세스와 도시 계획을 모델링하는 것에 대한 전체 맥스 경험을 요약합니다. 플레이어는 14 개 지역 중 하나를 선택하고 좁은 전문화의 가능성을 갖고 원하는 도시에서 빌드합니다. 혁신은 멀티 플레이어 정권이라고 불릴 수 있으며, 이는 여러 도시의 여러 도시를 공동으로 개발하여 자원 교환 사이에서 운동 할 수 있습니다.

레트로 애호가들은 Gradorev 세계에서 마 스타 데트에 익숙해지는 것이 좋습니다. 오늘날 PC, 모바일 장치 및 브라우저에서 게임의 유료 (Simcity Deluxe)와 무료 (마이크로 폴리스) 버전이 있습니다. 픽셀로 눈을 망치고 싶지 않으면 손자에게주의를 기울일 수 있지만 이미 인터넷에 연결하는 것을 포함해야합니다.

경제 및 도시 계획 전략의 모든 게임이 합당한 평가를받은 것은 아닙니다. 또는 우리의 목록에 몇 가지 추가에 추가 할 준비가 되었습니까? 의견에 그것에 대해 쓰십시오!