Bastion 게임. Bastion - 개발자와의 검토 및 인터뷰. 게임의 즐거운 기능

비정상적인 인디 게임, 게임 플레이 및 스타일이 전에 본 모든 것을 완전히 만듭니다. 당신은 사라지고 죽어가는 세계에 들어가서 당신의 눈에서 파괴되고 변화합니다. 이름이없는 작은 영웅 만 (그 아이가 꼬마라고 불리는) 복원 할 수 있습니다. 능보이 멋진 세계를 보호하기 위해 알려지지 않은 재앙의 영향을 받고 일어난 일의 세부 사항을 분류하십시오.

개발자 : Supergiant Games.
게시자 : Warner Bros. 대화식 ettertinment.
출시일 : 2011 년 8 월 16 일.
장르 : 액션, 아케이드.

이 게임에는 내레이터, 요새에 남아있는 특정 노인이 있으며, 쉰 목소리가있는 모든 시간이 풍경 뒤에서 듣고 있습니다. 그는 일반적으로 이미 일어난 일이 무엇인지 말해주지 않습니다. 반대로 그는 여전히 다음에 어떤 행사에 대해서만 의견만을 알지 못합니다. 때때로 그것은 매우 아이러니하고 조롱 받고, 그는 많은 것을 농담하고 웃는다. 그러나 그의 목소리로 완전한 순간에 피로와 슬픔이 들립니다. 이 목소리는이 기괴한 동화에있는 것처럼 보입니다. 게임의 분위기의 큰 부분을 만듭니다.

종종, 레벨이 발 아래에 직접 발생하면 시간이 지남에 따라 익숙해 져 있습니다.

이 요새는 무엇입니까? 그리고 이것은 비행 섬으로, 문제를 멈출 수있는 시간 보호 건물과 장치가 없었습니다. 필요한 경우 살아남은 거주자를 구하기로되어있었습니다. 그것은 모두가 이상하게 충분히 시작됩니다. 영웅의 각성에서. 근처에있는 망치와 석궁을 풀어 주면, 당신은 당신이 선택할 다른쪽으로가는 길을 가고 있습니다. 이것의 비정상은 모든 위치가 눈앞에서 당신과 함께 지어졌으며, 공중에서 발생하고 종종 당신의 등을 위해 파괴됩니다.

당신 주위에 열리는 그림은 매혹적입니다. 아이소 메트릭 프로젝션은 다각형과 사실적인 아름다움보다 더 열등하지 않습니다. 그리고 게다가, 여기에있는 그래픽은 더 영감을 얻었고 저자는 더 예술적입니다. 모든 것이 가장 철저한 방식으로 그려져 있으며, 모든 위치는 세부 사항이 풍부합니다. 모든 것이 매우 자세히 가지며 밝고 생생하게 묘사됩니다. 예, 절벽 위로 비행의 끊임없는 느낌, 영원한 영원한 운전은 앞으로 앞으로 (시간이 지남에 따라 경주) 게임 플레이를 특별한 그늘을줍니다. 그리고 놀라운 놀라운 음악은 배경을 위해 쉽지 않습니다.이 사건과 공진하고, 게임 세계에서 기분을 심각하게 강화시키고 완전히 몰입합니다. 와일드 웨스트 음악, Lyrnaya 및 슬픈 노래가있는 동부 동기의 믿을 수없는 혼합물은 시제와 전투로 대체됩니다. 그리고 음악을 풀고 싶지 않으면 음악을 포함시키고 침묵을하십시오.

당신의 요새는 끊임없이 바깥쪽으로 바뀌고 게임에서 일어나는 일에 반응합니다.

아마도, 아마도 게임을 정확하게 전화하지 않아도됩니다. 이것은 다른 것입니다. 강건한 이야기가있는 좋은 동화, 또한 충성도, 명예, 배신, 용기, 묘기, 전쟁, 비밀, 음모가있는 것과 좋은 동화 ... 이것은 영화, 만화입니다. 처음에는 여기에 특별한 음모가 없지만 이동 중에 모든 것이 삽입됩니다. 그러나 다음 게임은 더 흥미로운 이야기이며 예기치 않은 이벤트가 발생합니다. 노인의 구두 나레이션 이외에, 그 음모는 우리에게 때때로 보여지는 매우 아름답고 밝은 도면의 형태로 우리에게 이야기됩니다.

글쎄, 나는 그가 여기에서 보조 역할을한다고 생각할 필요가 없지만 게임 플레이 자체에 도착했습니다. 전혀, 그것은 믿을 수 없을 정도로 다양하고 사려 깊습니다. 평소와 같이 괴물을 죽이는 것처럼. 그러나이 이상한 생물은 무엇입니까! 아픈 상상력을 창조하는 일종의 일종처럼, 수면에서 공격하십시오. 그들은 종종 강제로가 아니라 수량으로 인해 짜증나는 것이 아니기 때문에 그들 각각의 살인은 경험을 가져옵니다. 시간이 지남에 따라, 더 위험한 적의 적을 치명적인 종류로, 특별한 멸망을 필요로하는 특별한 공격을 필요로합니다. 처음에는 보스처럼 보입니다. 그러면 이미 평범한 괴물로 발견됩니다. 복잡성이 증가하지만, 여기서 당신의 능력을 굴리고 있습니다.

각 영역에는 개별 디자인, 그 색상 영역이 있습니다.

게임에서의 적들은 매우 특이한 것입니다

대부분의 역할 게임이 아닌 세련된 아스날이 있습니다. 거의 모든지도 당신은 새로운 무기를 제공합니다. 먼저 천천히하지만 살인 망치와 빠른 석궁으로 가십시오. 그런 다음 양파는 장거리 무기, 창을 사용하여 던지기를 계속할 수있는 신속한 만화가 멀리 떨어져서 상대방을 지킬 수 있습니다. 공격의 특징 및 무기를 목표로하는 것은 다르며 (특히 장거리 전투의 무기)입니다. 자신의 스타일에 대해 아스날을 픽업 할 수 있으며, 여전히 특별한 건물로 펌프질 할 수 있습니다. 그래서, 석궁은 더 빨리, 그러나 큰 활과 같은 많은 피해를 일으키지 않으며, 당신은 여전히 \u200b\u200b텐트를 오랫동안 뻗어야합니다.

무기 수를 놀라게하지 마십시오. 그냥 익숙해 져야합니다. 펌프를 펌핑하십시오. 여기에 새로운 것이 나타나고, 옛날을 대체하고, 이미 그와 함께 실행하고, 시도를 당긴다. 다음 "섬"에, 샷건이 나를 때리는 샷건, 큰 산란과 손상으로 때리고 천천히 그리고 가까운 범위에서 샷건은 무엇입니까? 예, 예, 총기가 있습니다. 이것이 전부가 아니라고 상상해보십시오. 산탄 총이 샷건 (!)을 따르고 일부 서양에서와 같이 훌륭한 거리, 급속한 리볼버를 맑게합니다. "마케도니아"를 쏘고 싶니? 아니에요.

아스날에 2 개의 리볼버가 얼마나 멋지다!

새들은 여기 - 끔찍한 성가신 및 위험한 상대를합니다

한 버튼에서 근접 무기는 다른쪽에 고정되어 있습니다. 장거리 - 장거리, 스틱 (gamepad와 함께 연주) - 다양한 공격을 안정적으로 차단하는 방패뿐만 아니라 껍질에서 벗어납니다. 특정 지점에서 직각으로 사용하는 경우 상대방이 되돌아 가면 종종 지나가는 데 중요합니다. 그러나 여기서 자동차 드라이브가 있습니다. 그러나 수동으로 목표를 구하거나 그 사이를 전환 할 수 있습니다. 또한 장애물과 물체가 끊어지는 러시가 있습니다. 모든 것이 매우 편리하게 생각합니다. 결국, 각 전투에는 좋은 반응, 손재주, 정확성 및 전술의 일부분 (특히 보스와 "향상된"몬스터와 관련하여)이 필요합니다. 적들은 많은 사람들이 많아서, 당신에게 유치하는 경험과 작은 푸른 크리스탈을 제공합니다. 가능한 한 많이 수집하십시오 - 이것은 게임의 주요 통화입니다. 그건 그렇고, 거의 모든 사람들이 파괴 될 수 있고, 조각에서 결정을 두드리는 것처럼 어떤 게임에서 레고..

적의 부족이없는 사실 외에도 (그리고 어떤 구조물을 파괴 할 시간이 없으면 끊임없이 전혀 나타납니다.) 또한 심연에서 날아갈 수 있습니다. 이 경우 즉시 다시 던질 것입니다, 당신은 죽지 않을 것입니다. 그러나 인생은 사라집니다. 각 수준의 수준을 탐색하는 것이 유용합니다. 유용한 자료, 무기, 새로운 항목, 특히 일부 구획이 비열 가장자리에 올 때만 일부 구획이 공기에 지어지기 때문에 있습니다.

날아 갔다! 이지도에서 다음 목표를 선택합니다

각 펌핑 시스템에 대한 흥미로운 시각적 인 디자인

수준에서 다른 색상의 병을 찾을 수 있습니다. 블랙 컬러 - 슈퍼 재판을 사용할 수있게 해주는 이곳은 광산, 폭탄, 두 번 통화, 빠른 촬영 시리즈입니다. 그리고 (몬스터 비행을위한 전화처럼, 사랑하는 사람들 "에서는 많은 양의 적을 잠시 동안 드래그합니다.) 그들 중 일부는 특정 무기에서만 사용할 수 있습니다. 녹색 병 채우기 수명. 시간에 그들을 마시는 것을 잊지 않는 것이 낫습니다 (그러나 당신은 끊임없이 그것을 상기시켜줍니다). 당신은 세 번 죽어야하며 때로는 매우 불편한 전체 수준을 먼저 겪어야합니다.

각 섬을 지나면베이스로 되돌아가는 것으로, 당신은 요새로 되돌아갑니다. 여행의 목적은 큰 결정 (또는 핵핵)을 수집하는 것입니다 (또는 그의 힘의 원천이 있습니다. 이를 통해 사용 가능한 건물을 구축 할 수 있습니다. 이 건설의 결과로, 음모를 개발하는 동안, 요새의 모습은 끊임없이 변화하고 있으며, 새로운 영웅이 당신이 말할 수있는 새로운 영웅이 (그리고 대화, 당신의 요새의 종류에도 영향을 줄 수 있습니다). 빌드 업 건물에서는 언제든지 무기를 선택할 수 있으며, 여행 비행을 위해 돌아 오기 전에 개선 자료를 구입할 수있는 능력이 있습니다. 그러나 그것은 당신이 여기 펌핑하는 것이 아니라 당신이 당신의 적을 강화할 수있게 해줄 것입니다 (나는 다른 게임을 본 적이 없었던 다른 게임을 본 적이 없었습니다)! 이를 위해 별도의 건물 - 특수 문자를 활성화 할 수있는 사원이 있습니다. 결과적으로 당신은 더 강하고 빠르고 위험한 괴물을 얻을 수 있지만 추가 경험과 결정을 얻습니다.

이 이야기의 주요 배우

때때로 하나의 건물만을 세우고,지도에서, 여행의 목표를 선택할 수있는지도에서 다시지도에서 다시 할 수 있습니다. 커널이있는 "섬"만을 전달할 수 있으며 추가 결정과 경험이 제공하는 각 무기에 대한 테스트를 수행 할 수 있습니다. 흥미롭게도 모든 섬이 아니라 핵을 숨 깁니다. 때로는 실망스럽고 성가심이있는 전체 수준을 통과 시켰습니다. 핵이 거기에 있음을 발견합니다. 그리고 싸웠고, 그것은 낭비되고 낭비됩니다. 그러나 아무것도 없지만 재미 있었고, 경험이 획득되었습니다.

게임의 게임 플레이는 귀찮게 할 시간이 없으며 끊임없이 새로운 것으로 보입니다. 수준은 매우 다양하고, 새로운 상대방이 나타나고, 새로운 상대방이 나타나지 않고, 예를 들어, 신속하게 비행 플랫폼에서 자신을 찾아야 할 때, 기괴한 장치에서 치기 필요가있는 것과 같이 게임 플레이가 변하고 있습니다. 화재와 혈장을 생산하고, 모든 파티에서 다른 비행 플랫폼에서 당신을 잡는 몬스터에 대한 공격자. 그리고 다른 목적으로, 영웅은 갑자기 잠들고 이상한 가스로 꼬인 것입니다! 그리고 당신은 이미 초현실적 인 어둡고 상처받지 않고 수면에서 수준을 변화시키는 수준을 통해 이미 실행됩니다.

내가 이길 수있는 rpg의 무리를 잊고 싶은 후에. 이것과 공통적이지 않은 것은 아무것도 없으며, 원래, 신선하고 아름답고 대기 및 마법 같은 것입니다. 게임은 모든 의미에서 놀랍습니다. 그녀가 줄 수없는 다른상은 없습니다. 사랑스럽게, 영혼, 환상, 유머, 서정적, 감정적 인, 매혹적이며 다양하고 세련되고 기억에 남는. 예, 그냥 훌륭한 세계, 항공편, 환상, 꿈과 어린 소년의 훌륭한 동화가 훌륭한 영혼과 혼자 싸우고, 다른 사람들을 구원하고, "천국에 벽을 구축하고, 복잡한 성인을 소비합니다. 세계의 운명에 반영된 솔루션. 끝에있는 이야기는 처음이없는 것처럼, 끝나지 않고, 우리 스스로가 끝나는 방법을 결정할 권리를 제공합니다. 아마도 이것은 더 빨리 또는 나중에 사라져야하는 모든 세계의 이야기입니다.

나는 또한 게임에서 사운드 트랙을 무료로 다운로드 할 것을 제안합니다.

Bastion은 Xbox, Microsoft Windows, iOS 및 PlayStation 플랫폼에서 사용할 수있는 인기있는 미국 최고급 게임 회사의 데뷔 RPG 게임입니다. 요새 창조 당시에는 7 명의 사람들이 고급 디자인으로 고품질의 비정상적인 게임을 만들어 낸 고품질의 플롯과 일하는 게임 플레이를 만들었습니다. Bastion Supergiant Games의 성공적인 출시 후에 가상 세계가 환상적인 생물로 묘사 된 것과 동일한 고품질의 트랜지스터 및 Pyre의 두 가지 게임을 두 개 더 발표했습니다. Bastion은 또한 전투 및 플롯 캐릭터 대화 상자의 장면에 이상적으로 적합합니다. 이 게임은 2011 년 최고 중 하나가되었고 여전히 많은 등급에서 선도적 인 위치를 차지합니다.

이야기 요리에 대한 개요

Bastion Review는 게임의 설정이 Postpocalyptic 판타지 세계인지 알려지지 않은 대격변에 의해 거의 완전히 파괴되었음을 보여줍니다. 많은 위치가 자세히 그려져 있습니다 : 비행 잠금 장치에서 얼음 미로 및 통화 가능한 습지. 주인공 - 소수의 생존자 중 한 명인 주인공 (아이들)은 Ceelondia (Caelondia)의 유적에서 깨어나서 생존하고 보호 된 장소 - 요새로가는 것입니다. 전투가있는 맥아가 거기에서 휴식을 취할 때, 그는 폐허와 다른 생존을 발견합니다 - 무기 (럭즈).

rux는 전문 배우 로간 수석에 의해 표현 된 매우 다채로운 캐릭터입니다. 코쥬스의 목소리는 주인공, 음성으로, 그리고 그의 잘못된 무기를 전투에서 어리석은 움직임으로 구입하는 것에서 그의 잘못된 행동에 대한 걱정스럽고 걱정스럽게 덧붙였다. rux와 malts는 요새를 복원하기로 결정하고 수리를 위해 자료를 찾기로 결정하며, 가장 중요한 것은 소위 커널입니다.

검색 중, 그는 Zulf (Zulf)와 가수 Ziu (ZIA), 뱅 (ZIA), Zeyldonia와 싸운 대격변에있는 뱅 (Zeyl of the Bang)의 대표를 만난다. 함께 그들은 여행을 계속하고, 맥아가 요새의 회복을 위해 필요한 모든 부품을 찾을 때, 대격변의 진정한 공격을 인식합니다. 이것은 팀에서 휴식을 취하고 결국 영웅들은 요새를 재구성하고 온 세상을 부활시키기 위해 안전한 장소에서 스스로를 발견합니다.

Bastion GamePlank.

요새에 관한 검토 후, 우리는 하나의 그림 같은 위치에서 다른 위치로 이동하는 역할 재생 게임과 포화 된 액션 장면의 요소가 있다고 말할 수 있습니다. 영웅은 수준에서 수준까지 개선되고 있으며, 새로운 기술과 새로운 무기가되어, 몬스터와의 전투 중에는 지방 통화를 얻습니다. 조각은 아스날 업데이트 및 개요를 복원하기 위해 건축 자재 구매에 소비됩니다.

전투 중에는 두 가지 유형의 무기와 하나의 특별한 기술 만 사용할 수 있습니다. 무기는 아스날에서 획득 한 기술의 도움을 받아 결합됩니다. 요새에 관한 리뷰에서, 그가 최근 몇 년 동안 다른 행동 게임들 사이에서 그것을 강조하는 것은 분명합니다. 다른 유형의 무기의 적용은 전투의 과정을 강력하게 변화시킵니다. 또한 소유의 기술은 특별히 갖춘 위치에서 훈련받을 수 있습니다.

가십의 활은 망치와 다르거나 외모로뿐만 아니라 피해에도 불구하고 다양한 조건 하에서 여러 가지 적에게 사용해야합니다. 결과적으로, 요새에 대한 관점은 많은 복잡한 수준과 마법의 그래픽이있는 잘 생각한 게임이며, 플로팅의 열렬한 애호가가 아프지 않고 언데드를 쏘고 싶지 않은 사람들도 높지 않은 음악 애호가도 아닙니다. - 품질 뮤지컬 반주는 실망합니다.

요새 개요

Bastion 리뷰 인기있는 안티오 놉시스를 닮은 무언가에서 게임 플레이와 Postpocalyptic 플롯의 깊이의 다양한 요소를 노트합니다. 이 게임은 모든 RPG의 특징 인 훌륭한 행동과 강력한 영웅의 밝기와 역 동성을 가지고 있습니다.

Supergiant Games의 개발자들은 세계의 해개의 분위기를 옮기고 싶었으며, 인간의 두개골 중 한 명에게 흩어져있는 인간의 두개골 중 하나에 걸리는 경우, 그의 삶의 간단한 역사를 듣습니다. 일련의 디아블로 게임과 유사성 있음에도 불구하고, Bastion은 무기의 무기와 혼란스러운 결말이 특징입니다. Bastion은 전세계의 플레이맨의 관심을 끌어 들이고 캐릭터의 비정상적인 특성의 독창성을 낳습니다.

트레일러 출시

Bastion - Selondia와 같은 재앙 앞에 알려진 나라의 조각을 비행하는 아일랜드 요새 비행. 그것의 에너지의 근원은 멀리 떨어진 모서리에서 흩어져있는 커널이 흩어져있는 기념물입니다. 이 곳은 돌이킬 수없는 불행의 경우 거주자의 수집점이되었지만 하나의 사소한만이 왔습니다.

진정시킨 경우

시스템 요구 사항

코어 2 듀오 / athlon 64 x2 1.7 GHz.

2GB의 메모리

512MB의 메모리가있는 비디오 카드

윈체스터에 1GB

권장 요구 사항

코어 2 듀오 / athlon 64 x2 2.5 GHz.

2GB의 메모리

512MB의 메모리가있는 비디오 카드

윈체스터에 1GB

그래서 그것은 부름이되었습니다 - 사소한. 한 번 깨어 났을 때, 그는 이전의 세계가 없었으며, 그들의 발밑의 심연에서 튀어 나오는 조각만을 보았습니다. 청년들은 충실한 망치를 가져 갔고, 그의 집에서 수제 소총을 그의 어깨 너머로 소리 쳤고, 멋진 괴물로 걷어차기를 배포하고 이전 위대함의 잔해를 모으는 것으로 만났습니다.

그는 그때 그는 그가 역사의 영웅이되었음을 몰랐습니다. 의미 있고, 의미가없고, 그 일이 아닌 각각은 해설자의 쉰 목소리를 동반합니다. 유일한 살아있는 영혼은 요새에 살고 있습니다. 소수의 사람들은 현재 그러한 기술을 사용하고 있기 때문에 그렇습니다. 그렇습니다. 화려하고 깔끔하게 표현 된 텍스트는 불의, 배신 및 회개에 대한 매혹적인 이야기로 일련의 수준을 단합합니다.

보이스 바이 톤이 숨을 쉴 수있게되면 그의 일이 계속 일하고 있습니다. Electronics, Acoustic Guitars, Banjo, 이국적인 샘플 및 아랍 도구 작곡가의 절묘한 합금 대런 코브. 이름 "어쿠스틱 프런터 트립 - 홉". 그렇게하면, 그것은 그것이 의미한다는 것을 의미합니다. 가장 좋은 단어는 어쨌든 신경 쓰지 않습니다. 불타는 동양 바람은 와일드 웨스트의 멜로디와 같은 게임과 마찬가지로 셀리 니아의 레크리에이션의 타일 뒤에있는 타일이 공중에서 감정을 만듭니다.

그러나 열을 끄고 분위기는 어디에서나 사라지지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 밝고 화려한 라이브 페인트 조각으로 유지됩니다. 그것은 누군가가 일본어 RPG 1990 년대에 열거 된 것처럼 보입니다. 디지털 브러시를 흔들고 멋진 HD-Canvas에서 16 비트 픽셀을 엽니 다. 예술가들의 사랑은 청중을 즐겁게하려는 그들의 욕구와 제대로 비슷합니다. 버려진 광산의 그려진 늪과 미로, 도시, 얼음 폐기물, 열대 섬의 조각 - 눈 10 시간 동안 지루함에 가까이 가깝지 않습니다. 그런 등각 조사가 있으면 폴리곤이 필요한 사람은 누구입니까?

그 벽을 짓는다.

그리고 특히 핵을 찾는 사람이 자사의 모든 건물을 구축 할 때는 특히 요새는 무엇입니까? 그리고 초점은 외관뿐만 아니라 게임 플레이에서 신선한 요소를 가져오고 가열 된 관심을 가져옵니다. Arsenal을 사용하면 두 가지 유형의 무기를 가져와 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼으로 확보 할 수 있으며, 도살장 수퍼 중화물을 더합니다. 좋은 선택 - 능보. 전투와 양파에서 두 개의 카우보이 리볼버까지의 양파에서 마지막 경주까지 새로운 아이템을 던지십시오. 몬스터와 rhowses에서 수 놓은 파란색 조각은 실제로 벤치 잊혀진 물건에서 물건을 사는 통화입니다. 물론 드문 자원이 각각의 "트렁크"에 대해 독특하게 개선하기 위해 블레이드와 총을 향상시키기 위해 위조에 똑같은 "돈"을 씁니다.

기념관은 "목표에 12 개의 글 머리 기호를 신속하게 부착 할 수있는 장난이없는 것", 완고한 전투기의 보충 지갑을 제공합니다. 글쓰기는 매직 마약을 저장합니다. 하나는 건강 스트립을 길어줍니다. 다른 하나는 치명적인 손상의 가능성을 증가시킵니다. 치명적인 타격에서 세 번째가 절약됩니다 ... 많은 거품이 있으며 세포는 10 개뿐입니다. "펌핑"으로 잠금 해제 될 것이므로 그렇게하지 마십시오. 게으른 누가 알고있는 환각 수준을보고, 경험을 찾는 곳과 근절.

마지막으로, 제단은 너무 쉽게 전투를 고려하는 사람들을 기쁘게합니다. 하나 또는 여러 지역의 하나님을 뛰어 넘어 적의 위험한 속성을주는 것, 심지어 치아가 바뀔 것입니다. 보통을 크롤링하고있는 생물이있는 Covert-ka는 내구성이 뛰어난 피부에 영향을 미치고 죽음 이후 폭발합니다! 그러나 "EXP"및 그 결정에 대한 관대 한 증가.

어려움을 잃어 버리면 미니 아케이드에서 무기를 소지하기 위해 행운을 빕니다. 100 개의 항목의 망치로 가능한 한 빨리 누락, 루크에서 타겟을 두 드리고, 상대방의 공격의 방패를 반영하며, 공격이없는 것은 아니지만, "실버"와 "금"을 정복하기 쉽습니다. 땀을 흘릴 것입니다 (적어도 몇 가지 관련 업그레이드가 예방되지는 않습니다.

유일한 후회.

개발자의 팀은 7 명의 사람들로부터 이루어지며 DLC에 대해 생각하지 않으며 모든 것이 출시 될 계획이었습니다. 저자는 천천히 작은 절단기를 후자로 후반기로 표준 스크린 사용 권한에 대한 지원 유형의 편의를 조성합니다.

능보. 놀라움이 있고 추가없이 풍부합니다. 처음부터 다른 스튜디오를 한 게임 역학의 한 요소는 커튼 아래에서만 튀어 나옵니다. Epilogue가 미리 결정된 것처럼 보이는 스크립트는 갑자기 우리에게 투표권을 부여합니다. 꿈꾸는 서정적인 노래는 플롯을 따라 그의 wralike 하위 텍스트를 드러내고 나중에 최종 트랙을 가슴으로 바꿉니다.

그러나 이것은 충분하지 않습니다. 나는 또한 완전한 괴상한 세트로 "새로운 게임 플러스"를 원합니다. 그리고 물약은 갈증을 풀 수 없습니다. EH, 무작위 카드 생성기, 류트 시스템, 문자, 자동차 및 퀘스트의 카트에 대한 역할 재생 매개 변수의 메모리가있을 것입니다 ... TRUE, 결과적으로 완전히 다른 게임이 될 것입니다. 능보. 첫 번째 속도는 문자열, 클라이맥스 및 결승이있는 아름다운 이야기입니다. 회색 머리 내레이터가 표현 될 때 "적절한 이야기".

우리는 각 프로젝트에서 재생하는 역할의 역할에 대해 자주 생각하지도 않습니다. 데스크탑 역할, 모든 왕과 하나님을위한 게임 마스터, 컴퓨터 게임에서 게임 마스터에서 모든 적대 행위를위한 음성 사운드는 일반적으로 시간에 다음 태스크를 제공하고 다음에 다음과 같은 방향을 지정하는 데 필요합니다. 사장님. 그러나 요새에서는 모든 것이 다릅니다.

세계적인 재앙 이후 세계를 상상해보십시오. 그리고 요새에서 묘사 된 세계가 완전히 다른 것으로 보이기 때문에 당신은 즉시 잊을 수 있습니다. 또한, 평소의 이해에서 그는 우리의 모험의 시작 부분에 존재하지 않으며, 수준의 연구가 우리의 영웅의 다리 아래에서 바로 벽돌로 지어질수록 말할 수 있습니다. 그리고 우리가 관리 할 캐릭터는 그 이름을 완전히 박탈시키고 간결한 "남자"에 반응합니다. 그것으로 우리는 세상을 탐험 할뿐만 아니라 다양한 게임 위치를 탐구하고, 보스를 파괴하고, 우리가 건물을 만들고 업그레이드를 구축 할 수있는 위치 인 보스를 파괴하고 우리의 요새를 수집 할 것입니다.



매우 처음부터 뇌물 품질 사진으로 게임. 예, 이것은 3D에서 새로운 구식 3D가 아닙니다. 그러나 각 게임 위치는 스타일과 마음에서 애니메이션이 부드럽고 즐거운 애니메이션으로 그려져 있으며, 세계 자체가 완벽하게 작동합니다. 플레이어의 모든 동작은 논리적 설명뿐만 아니라 빠른 음성에서의 주석도 있습니다. 동시에, 우리의 이야기꾼은 지루한 목소리가 아니며, 세계의 구원에 관한 코 아래에 자신을 가져다 주지만 모든 단계를마다 의견을 둡니다. 침대에서 장미 - Pathos 코멘트를 받으십시오. 한 번 몬스터의 손에서 죽었습니다. 하나 더 얻으십시오. 다시 한 번 죽기 시작 했어? 주인공의 잔인 함에 대한 의견을 듣습니다!

우리가 유머로 가득 찬 유머에서 우리는 모든 패러디 게임에서 가득 차 있지는 않습니다. 개발자들은 도박 캐나넬 (Canons Canons Rogue-RPG)에서 멀리 떨어져서 Diablo에서 오래 전에 설치되었으며 디아블로에서 연마되었습니다. 한 쌍의 금을 위해 백만 개의 새로운 옷을 컬렉션하는 것은 여기에 매우 기능적으로 선택되지 않으며 던전 수준의 스윕은 20-30 분 이하입니다. 대부분의 사장은 장르의 많은 게임에 대해 상상 가치 못한 처음부터 처음으로 사망합니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b게임이 동시에있을 수 있고 게임 플레이의 완화를 위해 플레이어에게 조정하지 못했지만, 동시에 다음 보스와의 전투에서는 상상 할 수 없게되지 않았습니까?



통로 및 게임의 일반적인 편의성을 제공하는 것은 놀랍습니다. 우리는 무서운 농담이 아닌 비선형 프로젝트를 다루고 있습니다. 사실은 우리의 도착시의 요새가 완전히 파괴되기 때문에 그의 회복은 우리의 어깨에 완전히 완전히 거짓말된다는 것입니다. 따라서 무기 또는 위조 여부와 상관없이 조각을 검색 할 준비를하십시오. 그리고 건물은 무기를 위해 업그레이드를 받거나 다음 세계를위한 무기의 사소한 선택을 위해서는 이들을 구축해야 할 것입니다. 필요한 건물을 찾아 세계를 찾아야합니다. 제시된 "측정"각각에는 통과하는 몇 가지 방법이 있으며, 일부는 우리가 필요로하는 조각으로 이끌고 능력을 향상시키기 위해 어떤 것들을 수집하는 데 도움이 될 것입니다. 너무 지루해, 나를 믿어서,하지 않아도된다.

그래픽 스타일은 평범한 매립지조차도 우리가 그림 같은 사각형이나 공허한 조각에 대해 이야기 할 수 있다는 것을 자세히 고려하고 싶어합니다. 우리의 주인공과 각각의 작은 위험한 괴물이 진정한 사랑과 지식으로 그려져있는 영웅 자체가 그려져 있습니다. 따라서 각 프레임에 부착 된 노력의 품질과 양의 품질과 양을 흡수합니다.



소리 반주는 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 무기가 수분이 많은 소리로 촬영 한 것과 이야기꾼의 음성을 보완 할 수 있으며, 더 깊은 역사로 다이빙을 할 수 있습니다.

그래서, 요약하면 즉시 가치가 있습니다 - 요새는 인디 게임들 사이에서 진짜 진주입니다. 그것은 멋지게 보입니다. 완벽하게 놀아지며, 단점에서 당신이 게임의 통과에 소비하는 훨씬 겸손한 시간이라는 것을 쓸 수 있습니다. 그러나 아무도 그것을 다시 한 번 달리고 다시 가서 세계의 재 공부의 선의가 새로운 쪽에서 게임을 볼 수있게 해줍니다.

우리는 또한 게임에서 게임 플레이 비디오를 시청할 것을 제안합니다.


우리는 또한 그렉 카스 비네 인터뷰, 그레그의 저자와 그 창조물의 모든 단계에서 게임을 완전히 완전히 답변한 사람들 중 하나 인 Greg Casavine을 인터뷰 할 수있었습니다.

웹 사이트 : 요새 뒤에 어떤 생각이 있었습니까? 게임 창조는 어디에서 시작 되었습니까?

Greg Kasavin : 처음에는 우리는 당신이 세계를 구축 할 수있는 행동 역할을하는 간단한 아이디어를 가지고있었습니다. 우리는 플레이어가 당신이 경험하는 긍정적 인 느낌을 긍정적 인 느낌으로 보이고 어떤 액션 RPG에서 도시를 입력했지만, 우리는이 장소에 플레이어를 바인딩하고 싶었습니다. 글쎄, 우리의 게임은 재미있게 놀아서는 안된다는 것을 알고 있지만, 플레이어의 강한 정서적 대응을 희망 할 수 있고, 플레이어가 쉽게 연주를 시작할 수있게하려고 노력했으며, 게임 플레이는 다음과 같이 중단되지 않을 것입니다. 음모. 마지막으로, 우리는 2D 게임을하기로 결정했습니다. 우리는 고전적인 2D 게임을 일으키는 그 감정이 없기 때문에 3D 프로젝트가 아직도 유사한 감각을 전달하기 위해 노력하지 않기 때문입니다. 일반적으로 우리는 많은 좋은 아이디어를 가지고 있었고 모든 것이 프로젝트에 적합하며 게임 플레이가되었습니다.

웹 사이트 : 보통 게임에서 내레이터는 단지 음성 음성 일뿐 만 아니라 요새에서는 거의 두 번째 주인공입니다. 이런 내레이터를 만드는 화려한 아이디어를 소유하고 있습니까?

Greg Kasavin : 우리가 방금 게임을 시작했을 때, 우리는 모든 것이 정확히 너무 똑같이 돌아올 것이고 내레이터가 모든 행동을 뒷받침 할 것이라고 생각하지 않았습니다. 이 아이디어는 다른 많은 솔루션과 함께 프로토 타입 게임을 만드는 9 개월 단계에서 나타났습니다. Amir Rao, 우리 스튜디오의 이사 및 리드 디자이너는 이미 Darren ""ohm Korb ""옴 (ohm)의 소리와 한 방에 한 번 한 방에 살았던 "옴 콘닝 햄" "옴 콘닝엄" "옴, 배우 뉴욕에서. 한 번, Amir는 음성 로간을 부과하기로 결정했으며 게임 플레이에서 결과적으로 결과가 매우 고려되었습니다. 그것은 모두 프로젝트의 처음부터 생각한 그 음모 아이디어와 완벽하게 결합되어 우리 모두는 우리 모두가 정확히 정확히 소리가 났는지 우리 모두에게 보였습니다. 이 결정은 게임 깊이와 무게에 추가되었으므로 선수 들이이 특정 이야기의 회복을위한 진정한 이유가있을 것이라는 인상을 받기 때문에 일반적인 게임 의견의 또 다른 옵션이 아닙니다.

그래서 당신의 질문에 대답하면 공동 과정이었습니다. 물론 Logan은 연기 게임을 통해 캐릭터를 많이 추가 했으므로이 역할에 더 이상적인 배우를 상상하기가 어려울 것입니다. 대런은 음성 연기와 녹음의 전체 과정으로 대처했으며, 우리는이 과정에서 많은 물질을 기록했습니다. 나는 텍스트와 역사를 썼고, 아미르는 내 편집자였습니다. 또한 I 및 Amir은 모든 기록 된 오디오 컨텐츠를 게임 레벨에 통합했으며 모든 것이 올바르게 수행되었음을 느꼈을 때까지 우리가 많이 시간이 걸렸습니다.

웹 사이트 : 요새 세계에서 새로운 모험을 기다릴 수 있습니까? SiCvel 또는 DLC?
Greg Kasavin :
우리는 DLC와의 연속 또는 확장을위한 전체 론적 및 계획 게임을 개발했습니다. 우리는 아무 것도 미끄러지지 않았고, 선수에게 완전히 완전한 게임을 완전히 완전하게 만족스럽게 완전히 완전하게 만족스럽게 게임을주지 못했습니다. 부분적으로 이것은 우리가 작은 스튜디오이기 때문에 이루어지고 우리는 요새가 비슷한 게임을 할 수있는 우리의 유일한 기회가 될 수 있지만 선수의 따뜻한 수신 덕분에 우리는 일을 계속할 것입니다. 또한, 우리는 잠재적으로 다른 스토리 라인을 지원할 수 있도록 세상의 디자인을 만들었으므로 우리 가이 세상으로 돌아가고 싶다면 우리는 그것을 할 수 있습니다. 그러나 이제는 그것에 대해 이야기하기가 매우 일찍입니다. 우리가 알고있는 모든 것은 우리가 흥미롭고 상쾌하고, 놀라운 게임을하고 싶은 것입니다. 시간으로 놀고있는 것에 매우 관심이있을 것입니다. 봉사 깊이가 많은 깊이를 가질 것입니다.

웹 사이트 : 요새에는 많은 다른 것들이 있습니다. 미래의 패치에서 새로운 무기가 추가 될 것이고 싶습니까?

Greg Kasavin : 우리가 완성 되었기 때문에 우리는 패치가 완성 되었기 때문에 우리는 패치가 완성 되었기 때문에 우리가 글로벌 변화를 만들 것입니다. 우리는 프로젝트가 다른 유형의 무기를 다른 유형의 무기를 원하기 때문에 추가적인 유형의 무기를위한 많은 공간이 있다고 생각하지 않습니다. 우리는 많은 시간을 보냈고, 다른 유형의 무기와 영혼을 만들고, 최종 버전에서만 최선을 다했습니다. 우리는 이미 게임에 추가 된 것보다 더 나쁜 것들을 추가하고 싶지 않습니다. 특히 자신이 알아 차리기 때문에 이미 많은 항목이 있습니다. 우리는 증기에 대한 새로운 업적을 추가했으며 미래에 아무것도 추가하는 것이 불가능했기 때문에 그렇게하지 않았지만, 나는 이런 것을 약속하지 않을 것입니다.

웹 사이트 : 어쩌면 게임에 어떤 종류의 협력을 기다려야할까요?

Greg Kasavin : 우리의 계획에는 협력 관계가 없습니다. 우리는 개발 과정에서 그것에 대해 생각하고 그러한 체제가 우리가 창조하고 싶은 것에 적합하지 않았기 때문에 이것을하지 않기로 결정하지 않았기 때문입니다. 일부 Action-RPG에서는 협동 조합을 재생하는 것이 매우 재미 있지만, 요새의 게임 플레이가 플레이어와 스토리 텔러 간의 단일 이야기와 상호 작용 주위에 중점을 둡니다. 왜냐하면 우리는 잘못 될 것이라고 결정했습니다.

웹 사이트 : 요새에 만화 나 만화를 볼 수있는 기회가 있습니까?

Greg Kasavin : 항상 기회가 있지만, 요새의 우주를 늘리려는 우리의 계획에서는 그러한 경로가 없었습니다. 우리는 단지 7 명의 사람들의 팀이므로 우리는 근무 자원의 유통과 관련된 모든 것에 매우 조심해야합니다. 이제는 요새가 끝나면, 우리는 요새를 위해 무언가를 만들거나 만들거나 새로운 기회를 탐구하거나 어떻게 든 그것을 모두 결합하려고 노력할 수 있습니다. 우리는 휴게소 위에서만 일할 수있는 스튜디오를 실제로 본 적이 없으며, 우리 프로젝트의 팬들이 이것을 기다리고 있다고 생각하지 않으므로 우리는 부드럽게 우리의 선택의 무게를지고 앞으로 나아 가려고 노력합니다. 또한 요새가 원래 IP이기 때문에 우리는 더 나은 반응 *** Msya를 불필요하게로드하지 않습니다.

웹 사이트 : 우리는 실질적으로 귀사에 대해 아무것도 모릅니다 - 당신이 어떻게 초과 게임을 만들었는지, 당신은 요새에서 일하는 사람들에 대해 흥미로운 사실을 말해 줄 수 있습니다.

Greg Kasavin : 요새는 우리가 스튜디오로 만들었던 첫 번째 게임이었습니다. 그래서 그 순간 전에 우리에 대해 듣지 못한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다! 우리는 주거용 건물 같은 방에서 일하는 7 명의 사람들의 팀입니다. i와 두 개의 스튜디오 공동 귀중품은 Command and Conquer Franchise 위의 로스 앤젤레스의 전자 예술에서 일하고 있으며, 우리는 공장 개발자 팀에서 영감을 얻었으므로 자신의 시도를 시도하기로 결정했습니다. 그래서 Amir와 Gavin은 모든 것을 던졌고 2009 년 9 월에 요새에서 일하기 시작한 별도의 집으로 옮겼습니다. 그들은 Darren ""A와 Logan "을 포함하여 전체 팀을 성공적으로 수집했습니다."Andrew Wang "Andrew Wang"Andrew Wang "Andrew Wang" "Andrew Wang. 우리의 임무는 어린 시절 에서처럼 자신이 좋아하는 게임을 만들어 낸 것처럼 스파크 선수에서 켜져있는 게임을 만드는 것이 었습니다. 그래서 요새는이 작업의 실시 예를 호출 할 수 있습니다.

웹 사이트 : 미래를 위해 당신의 스튜디오 계획은 무엇입니까? 어쩌면 새로운 원본 프로젝트가 아마?

Greg Kasavin : 이제는 미래를위한 우리의 계획에 대해 이야기하기에는 너무 일찍 일어나지만 우리는 많은 아이디어를 가지고 있으며 우리가 다음에 무엇을 할 것인지 결정합니다. 우리는 작은 독립적 인 스튜디오를 유지하고 요새를 만드는 플레이어에게 동일한 인상을 맺고있는 게임을 만들고 싶습니다.

웹 사이트 : 예, 요새는 훌륭한 게임으로 밝혀졌습니다. 프로젝트의 성공 후에 기분이 뭐니?

Greg Kasavin : 우리는 우리가 얻은 응답에 매우 만족합니다. 우리는 첫 번째 게임이 미래에 게임을 창조 할 수있는 능력을 결정할 것이라는 것을 알고 있음을 알고있는 요새에있을 수있는 모든 것을 투자했습니다. 그것은 우리의 힘에 의해 완전히 후원되었으므로 우리는 우리가 필요로하고 우리가 필요로하는 스타일과 우리가 필요로하는 스타일에서 우리 자신의 용어로 그것을 할 수 있었기 때문에, 우리는 독립적이었고 현재와 미래에 남아 있기 때문에 우리가 필요로하는 스타일에서 그것을 할 수있었습니다. 그래서 우리는 게임에서 힘을 시험해 본 모든 사람들에게 감사하고 전 세계의 선수들로부터 존경받은 모든 따뜻한 말씀 모두에 감사드립니다. 우리가 요새에서 일했을 때, 우리는 게임이 긴 긍정적 인 인상을 남길 것이고, 많은 선수들에게서 우리는 무슨 일이 일어 났는지 들었을 것입니다.

사이트 : 당신은 요새 나 다음 게임을 러시아어로 번역 할 수 있습니까? 그것은 좋은 것입니다!
Greg Kasavin : 우리는 모든 가능한 언어로 번역 될 게임을 원합니다! 개인적인 수준에서 나 자신은 모스크바에서 온 것입니다. 그래서 게임이 러시아어로 번역 된 경우 훌륭한 것이라고 생각합니다. 요새에서 좋은 것은 우리 지역 사회의 많은 선수가 게임을 다양한 언어로 번역 할 준비가되어 있음을 알 수 있습니다. 우리는 이미이 언어를 지원하지는 않지만 이미 폴란드어로 게임의 정식 버전이 있습니다. 이것은 우리가 게임을 매우 친절하게 만들었으므로 이론이 필요한 파일을 매우 쉽게하고 번역 된 텍스트를 교체 할 수 있기 때문에 가능합니다. 따라서 행운과 선수의 지원과 러시아어 버전이 곧 보일 수 있습니다. 흥미 롭다면, 스팀 포럼의 지점에서 이것을 통과 할 수 있습니다.

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Greg Kasavin : 감사합니다!

파괴 된 세계의 재에 무엇을 만들 수 있습니까? 새로운 세계? 완벽한 문명? 또는 이전에 존재하는 모든 것을 되살려려고 시도하면서 머리를 추가 할 수 있습니까? 이러한 질문에 대한 답변은 게임 스튜디오에 닿는 것으로 찾을 수 있습니다. Supergiant 게임.그것은 이름이라고합니다 능보....에 이 프로젝트에있는 것은 플레이어가 우려하는 세상으로 삶을 숨기려고 노력하고있는 사람에게 열심히하고 외롭지 않을 수있는 기회를 갖게 될 것입니다. 그리고 그 사람은 모든 것. 이 미친 캠페인은 하나의 목표를 가지고 있습니다. 요새를 회복시키는 것 - 인류가 늙은 삶으로 돌아 오는 것을 도울 수있는 유일한 장소 - 완전히 새로운 무언가가 알려지지 않은 상태로 돌아갈 수있는 유일한 장소는 ...

우주 녀석은 아이 녀석을 보았습니다. (C English. "아기"또는 단순히 "자녀"라는 단어를 맑은 힌트), 이제는 낙엽의 자녀로서 그 작은 곡물을 수집해야합니다. 깨진 우주의 다른 방식으로 흩어져있는 요새의 심장. 이 경우, 그를 돕기 위해 충분히 운이 좋았던 것, 기적적으로 살아있는 머물러있는 것은 불가능합니다. 그리고 그는 구조물, 고대인의 무기, 한때 자신의 보호뿐만 아니라 흔들리는 명령을 유지하기 위해 한 번 치명적인 장치를 사용하는 방법을 알고 있었던 사람들에게 올 것입니다.



능보. 이 프로젝트는 가장 실제 행동 RPG이기 때문에 플레이어가 많이 싸워야합니다. 레벨을 따라 움직이면, 아이는 다양한 괴물과 무장 맥주를 만난다. 이는 다양한 다양한 무기로, 가까운 장거리 전투와 함께 다양한 무기로 진정 될 수있다. 그들 각각

그 속성에서 독특하고 각각에는 돈과 특별한 항목으로 열 수있는 특별한 개선이 있습니다. 그리고 비록 능보. 일반적으로 농장에 집중하지 않고 무기를 펌핑하는 것은 여전히 \u200b\u200b여기에서 매우 중요한 역할을합니다. 똑같이 흥미로운 형태로 만들어진 영웅 자체에 적용됩니다.

Kida는 기술 안경이 없으며 수백 가지의 특성 목록이 없으며, 모든 것이 훨씬 간단합니다 : 우리의 영웅은 가능한 10 가지 수준 중 하나를 받았고, 그 영혼의 힘을 사용할 수 있습니다. 따라서 레벨이 높을수록 더 많은 향수를 동시에 사용할 수 있습니다. 가장 목적을 위해 그들은 다양한 유용한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, "낙관적 인 브랜디"를 마시면 아이가 손상에 대한 저항력을 높이고 레모네이드 "퍼스"는 적에게 피해를 입히는 데 도움이됩니다. Speaking Easer-Perfume은 요새 그 자체에서 쉽게 활성화 또는 꺼질 수있는 스위치 피크의 전환 가능한 버전을 수행합니다. 그것은 재미 있지만 모든 정신은 음료로 제시되고, 그들의 활성화가 발생하는 곳 (또는 사용?), 개발자는 Supergiant 게임. 성소가 아니라 영혼의 언급에서 논리적이지 만, 특별한 식물. 유토피아와 파멸 당시에 아무도 신들을 숭배하지는 않지만 알코올에 쏟아져 나오는 미묘한 힌트입니까?

그러나 "학위하에있는 \u200b\u200b향수"는 아스날에있는 아이들이 돕는 데 도움이 될 것입니다. 선택한 무기에 따라 특별한 기술이 있습니다. 당신은 당신과 함께 파괴의 두 가지를 취할 수 있으며, 일부 작업 중에는 아스날을 발견하면 변경할 수 있습니다. 전투에서 벗어나 향수뿐만 아니라 무기를 선택하고, 요새에있을 수 있습니다. 그것은 실제 기반으로 봉사하고, 일부 건물을 리바이징함으로써 그를 진출 할 수 있습니다. 그리고 과정 자체가 뼈의 뇌에 선형이지만, 우리는 단순히 건물을 만들 수는 없지만 건물이 처음이며 마지막으로 무엇이 있는지, 우리는 완전히 영향을받습니다. 따라서 자유의 일정한 느낌은 여전히 \u200b\u200b존재하고 있으며, 모든 시퀀스에서 통과 할 수있는이 테스트 수준에 기여합니다 (또는 전혀 통과하지 않아도됩니다). 작은 다각형에서 플레이어는 무기 처리 기술을 테스트하도록 초대됩니다. 세 가지 상금을 시도하고 시험 결과에 따라 개방됩니다.


그러나 능보. 그리고 게임이 너무 길지 않아서, 그것은 그러한 엔터테인먼트를위한 장소뿐만 아니라 첫 번째 통로가 끝난 후 추가 모드를 찾았습니다. 재생 가능성을 향상시키는 또 다른 요소는 돈을 얻을 수있는 선택적 작업 목록을 저장하는 기념관입니다. 나는 단순한 언어로 표현됩니다 - 음모에 영향을 미치지 않는 추가 퀘스트. 왜? 예, 그들은 원시적이기 때문에! 무기를 사용하는 특별한 방법으로, 요새의 모든 건물을 개선하고, 무기로 일정량의 테스트를 통과하십시오. 하지만 그게 전부가 아닙니다! 에 능보. Kue가 같은 생존 모드에서 usu가 적의 파도에서 싸울 필요가있는 수준의 일련의 꿈을 열 수 있습니다.

그러나 물론,이 게임에서 가장 흥미로운 점은 많은 흥미로운 순간과 생각해야 할 것들이 많이 가득 찬 주요 스토리입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 밀접하게 모니터링하면 쾌적하고 흥미로운 전투에서뿐만 아니라 비주얼 삽입물의 도움을받을뿐만 아니라 모든 이동에 대해 설명하는 스토리 텔러 덕분에뿐만 아니라 제공되는 플롯에서도 즐길 수 있습니다. 그를 듣고 드래곤의 왕관에서 내레이터뿐만 아니라 멋지고 멋진 것처럼 인식하고, 사료의 방식이 다소 다르지만, 구현의 질에 아무런 문제가 없으며 일할 수 없습니다. 아이들이 매우 역동적이고 흥미 진진한 싸움의 우승자를 나가기 위해 노력하는 동안, 흥미로운 intonigation과의 내레이터는 영웅 자체의 경험에 대해 일어나는 일에 대해 세계에 대해 세계에 대해 알려줍니다. 그리고 이것이 젠장, 멋지다.



이 모든이 모든 일이 일어나는 곳은 우리가 죽은 세계의 뒷마당에서 싸우는 사실에도 불구하고, 우리는 폐허에서뿐만 아니라, 숲과 얼음이 비어있는 것을 방문해야합니다. 어딘가에 불안정한 우주는 자신을 되찾기 위해 노력하기 시작 했으므로 식물과 숲이 아름다운 곳이 있습니다. Kida 발 아래에, 세부 사항, 다양한 요소와 도로는 문자 그대로 자신을 모으는 것입니다. 이는 영웅 자체의 배타성의 놀라운 효과를 만듭니다. 세계는 그 주위를 회전시켜 모든 것을 새로운 방식으로 성장시킬 수있는 주요 곡물 인 사건의 진원지입니다. 그러한 접근 방식을 위해 나는 감기자를 노래하고 싶다. Supergiant 게임., 결국 아무도 아직 완료되지 않았습니다.

멋진 그래픽과 독특한 디자인 접근 방식으로 라이브, 육즙 사진 - 이것은 능보....에 오디션은 나쁘지는 않았지만 음악과 내레이터가 아니라는 것을 듣고 싶습니다. 그의 존재와 그의 말은 분위기와 파일 기록을 매우 명확하게 만들었습니다. 정말 이상적입니까? 글쎄, 거의. 그녀는 작은 지속 시간을 가지고 있습니다. Alas, Go. 능보. 특히 5 ~ 6 시간 만에 서둘러서조차도 아닙니다. 물론, 상황은 "새로운 게임 +"와 안경 세트가있는 모드로, 그 결과가 세계 레코드 테이블에 입력됩니다. 그러나 아직도, 이것은 게임에 의해 창조 된 놀라운 분위기가 문자 그대로 매혹적인 게임에서의 전투가 절대적으로 강렬하고 이중적으로 뇌물을 뇌물로 괴롭히는 동시에 충분하지 않습니다. 반복 된 통로는 작은 노크 효과입니다.

우리는 손에 버전이있었습니다 Psvita.이 검토 자체가 작성되었습니다. 이 버전에서는 내가 원하는 것보다 조금 더 긴 하중이었고, 콘솔의 작은 화면에있는 카메라가 멀리 떨어져있어 아름다운 그래픽의 인상을 망칠 수 있습니다. 힘 Psvita. 게임이 실행 중일 때, 밖으로 나가서 트로피 목록을 볼 수 없기 때문에 최대가 명확하게 사용됩니다. 이는 게임의 폐쇄로 이어집니다. 물론 사소한 일이지만 상대적으로 간단한 백금을 집어 들고 싶은 분들을 위해 이것은 조금 불쾌한 순간 일 것입니다. 그러나 이러한 모든 단점에도 불구하고 외모의 사실 능보.Psvita. 기뻐할 수 없을 수 있습니다. 왜냐하면 콘솔이 좋은 게임을 필요로하지 않기 때문에?