히어로즈 6 스트렝스 공략입니다. Heroes VI: 게임의 일반 전술 및 전략. 연금술 실습

개발자:블랙홀 엔터테인먼트

발행자:유비소프트

러시아 게시자:부카 엔터테인먼트

출시일: 13.10.2011

게임 출시 날짜:

장르: 단계별 전략

모드:

싱글플레이어, 멀티플레이어

평가: PEGI: 12+

구성

이 게임은 Ashan의 세계에서 Heroes of Might와 Magic V 캠페인이 일어나기 400년 전을 배경으로 합니다. 캠페인의 주인공은 Griffin 일족의 Duke of Glory의 아이들이 될 것입니다. Ashan에 대한 권력을 되찾으려는 대천사 장군과 악마의 침략에 맞서 싸우는 것입니다. 5개의 캠페인을 즉시 사용할 수 있으며 원하는 순서로 플레이할 수 있습니다.

분수

주문의 순서


또한 ~으로 알려진:빛의 기사들.

간단히:중세 기사와 사제가 지키고 있는 봉건 신성한 제국으로, 빛의 마법과 천사의 정예 군대에 접근할 수 있습니다.

영감의 원천:중세 서유럽(일반적인 분위기 및 디자인), 로마 제국(군사 조직 및 "팍스 로마나" 개념, 즉 제국 내의 세계가 로마 제국의 이미지로 건설됨), 기사단(종교 임무의 의인화), 빅토리아 시대 영국 (엄격한 계급 구분)

그림 물감:하늘색 파란색, 흰색, 금색.

상징주의:"태양 십자가", 태양, 매, 검.

존경하는 신들:빛의 용 엘라스와 그의 첫 번째 하인인 천사들.

세계관의 기초:
법과 질서는 선과 정의보다 우월합니다.

국가/왕국:신성한 제국.

수도:팔콘의 손길

사회 조직:신성 제국의 정부 체제는 봉건적 신정 체제입니다. 이론상으로는 천황이 절대권력을 가지지만, 실제로는 제국의 영토가 6개 공국, 수십 개의 작은 영지, 적어도 9개의 이른바 '독립국가' 등으로 나누어져 있어 천황이 많은 비용을 지출해야 한다. 그의 수많은 귀족을 관리하는 시간. 종종 일부 통제 지역에서는 폭동과 봉기를 조직하지만 심각한 유혈 사태로 끝나는 경우는 드뭅니다.
정부의 신정 체계에는 다양한 전제 조건이 있지만 가장 중요한 것은 Elrath의 선택된 자녀인 Angels의 존재입니다. 그들 중 많은 사람들이 고대 전쟁에서 사망했지만 그들의 에너지와 카리스마는 조상의 영토에 살았던 사람들로 하여금 공기의 용인 실라트 숭배를 포기하고 엘라스를 지지하도록 동기를 부여했습니다. 천사는 신성 제국에서 드물지만 역사와 문화에서 큰 역할을 했습니다.

건축학:*나중에 하겠습니다*

마법:질서의 기사단은 빛의 마법, 엘라스의 "신성한" 마법과 그의 이상인 진실, 정의, 완전성에 전적으로 의존합니다.

주문 전략:
"후퇴 없다"
Order of Order의 군대는 방어에 탁월하며 적들이 더 유리하다고 생각하는 영토에서 싸우도록 강요하는 것으로 유명합니다.
오더 오더의 장군들은 장기간의 방어전을 통해 적의 피해를 최대한 줄였습니다.
질서의 영웅과 생물의 특수 능력은 피해를 줄이기 위해 적의 공격을 약화, 흡수 및 방향 전환하는 데 작용합니다.

강점:대규모 긍정적 주문(대량 버프) 및 치유 능력, 일시적 및 완전한 피해 면역(인종 능력), 유닛의 생존 가능성, 높은 사기 및 높은 보복 피해.

약한 면:원거리 전투, 상대적으로 낮은 피해.

종족 능력:가디언 엔젤 - 아군 유닛은 물리 피해와 다양한 부정적인 효과에 무적 상태가 됩니다.

오더 오더의 최고의 무기는 치유와 방어이므로 적을 "치유"할 수 있는 지점에 도달하려면 가장 피해를 주는 적 유닛에 공격을 집중해야 합니다(정확하지는 않지만 말하는 것 같습니다. 부대의 체력 회복이 적의 피해를 초과하기 시작하는 순간에 대해).
Order of Order의 지원 부대를 무력화하거나 큰 피해를 줄 수 있는 적 생물도 우선 목표 중 하나여야 합니다.

기사단의 캐논 영웅:성기사(검의 영웅)
엘라스에 대한 믿음이 빛의 사제들에 뒤지지 않는 제국의 기사들. 충성심의 대가로 그들은 근접 지향 능력에 "기적"을 주입하여 빛 마법이 제공하는 힘을 복사할 수 있습니다.

지옥

"우리는 세상을 불태우고 그 폐허 위에서 춤을 출 것이다!"
"우리는 온 세상을 불태우고 그 폐허 위에서 춤을 출 것이다!"

또한 ~으로 알려진:악마, 카오스의 군주.

간단히:악마는 카오스의 의인화입니다. 그들은 개인의 자유와 독립을 유일한 가치로 여기며 자신의 행동을 정당화할 필요성을 느끼지 않습니다. 그들은 할 수 있거나 원하기 때문에 죽입니다.
따라서 그들은 "악"하고 위험한 것으로 간주되며, 이것이 Ashan의 다른 파벌들이 Sar-Ilam이 만든 왕국인 Shio에 수감되는 것을 선호하는 이유입니다.
그러나 이 나라들 중에도 자유의지론에 현혹되어 결국 마귀 숭배자가 되는 사람들이 있다.

영감의 원천:그리스 Maenads / Bacchantes (Dionysus의 동료 및 추종자), 쇠퇴기의 로마 (Nero, Caligula (일명 Gaius Julius Caesar), Heliogabalus 등), 카르타고 및 아즈텍 사제 및 사제.

그림 물감:검은색과 빨간색.

상징주의:우로보로스(자신의 꼬리를 먹는 뱀), 유니커셜 헥사그램, 혼돈의 나선.

존경하는 신들:모든 악마의 창조자는 혼돈의 원시 드래곤인 Urgash입니다.

세계관의 기초:"진실은 권력에 있다." 범죄를 저지를 수 있는 능력은 범죄를 저지르기에 충분한 정당화입니다. 약자를 잡고 약탈하고 죽이십시오. 원하는대로 자신을 가장 이기적인 욕망을 부정하지 말고 "자유"의 진정한 의미를 이해하지 못하는 바보를 유혹하십시오. 강자가 약자를 지배합니다.

국가/왕국:시오, 소방관.

수도: Ur-Hekal, "불타는 심장의 문".

사회 조직:
악마 사회는 절대 군주제의 원칙에 따라 조직됩니다. 6명의 마왕 각각의 모든 명령이 수행된다. 의견 불일치나 불순종의 가장 작은 표현이라도 신속하고 가혹한 처벌을 받습니다. 그들의 신하들은 조악하고 권력에 기반한 위계질서로 조직되어 있으며, 강자가 약자를 지휘합니다. 가장 강력한 악마는 스스로를 영주라고 부르며 지옥의 일부 영역을 재산으로 취합니다. 그들 중 가장 강한 자는 도시 전체와 다른 곳을 주인의 궁정에 두고 열심히 방어합니다.

마법:악마의 마법은 고삐 풀린 혼돈에서 소환되며 파괴적인 성질을 가지고 있습니다. 일반적으로 악마는 모든 유형의 마법(직접 피해, 지속 피해, 저주) 중 가장 부정적인 측면을 사용하는 비할 데 없는 능력을 보여줍니다.
그들의 주문의 대부분은 사실 일반 원소 주문의 뒤틀린 버전입니다.

인페르노 전략:"분할, 소환, 포획"
적의 대열에 혼돈과 불을 퍼뜨리면서 최대한 많은 추가 부대를 소집한 다음, 충격 부대에 명령하여 적을 끝내십시오.
인페르노 장군은 신속하고 위험한 공격, 높은 공격 능력, 적의 지원을 파괴하고 전술 계획을 방해하여 지원을 요청합니다.

강점:타의 추종을 불허하는 주문 공격 잠재력, 높은 이동성, 근접 부대는 집요하고 치명적이며 필요에 따라 혼돈(운명/운, 공간 및 시간)을 제어하는 ​​능력.

약한 면:자신의 군대를 지원할 기회가없고 사기가 낮습니다.

종족 능력:관문 열기 - 인페르노 부대는 전장에서 임시 지원군을 소환할 수 있습니다.

전체 악마 국가는 하나의 큰 군대입니다. 모든 사람은 먹이를 찾아 배회하며 파괴하며 파괴와 파괴를 일으키는 탁월한 능력을 가지고 있습니다. 훈련된 군대에서 함께 결합된 악마는 사실상 막을 수 없습니다.
다행히도 적들에게 악마는 보기보다 훈련하기가 더 어렵고 작은 악마는 종종 크고 잘 휘두르는 마스터에 의해 통제되어야 합니다.
그리고 전장에서 악마 군단의 무서운 존재가 전부는 아닙니다. 악마는 파괴적인 지역 주문, 마인드 컨트롤, 모양 변경, 저주 등과 같은 다양한 트릭에 의존합니다.
그리고 적의 방어가 제대로 처리되어야만 악마가 공격을 시작합니다. 규율이 악마의 대열에 군림한다면, 악마는 일반적으로 그들의 경로에 있는 모든 것을 번개 같은 속도로 관통합니다. 그렇지 않으면 그들은 무질서하고 이익에 굶주린 군중으로 변합니다.
악마는 또한 적보다 다른 이점이 있습니다.
시공간 연속체를 변경할 수 있기 때문에 전장으로 순간이동할 수 있습니다.
또한 "Open Gates" 기능을 사용하면 Shio에서 직접 지원군을 호출할 수 있습니다.
악마의 무기는 가시, 가시, 갈고리로 덮여 있으며 모두 최대 피해를 입히고 끔찍한 고통을 가하며 그들이 가한 상처를 치유하기가 매우 어렵도록 설계되었습니다.
본질적으로 혼돈의 악마는 거친 기질과 그에 따라 예측할 수 없는 전투 방식을 가지고 있습니다.
그들의 예측 불가능하고 광역 타격 능력은 또한 자신의 군대에 영향을 미치는 능력으로 유명하기 때문에 전장에서 그들의 목표는 종종 상대방을 단순히 자신보다 더 고통스럽게 만드는 것입니다.
일반적으로 일반 군대보다 소환된 군대를 희생하는 것이 더 낫습니다. 따라서 처음에는 수동 게임이 유용할 수 있고 적어도 지휘관이 적을 선동하기에 충분한 병력이 소집될 때까지 계속될 수 있습니다.

인페르노 캐논 히어로:지옥의 기사(검의 용사)
이 지위는 주인을 잘 섬기는 마귀 숭배자들이 받는 것입니다.
지옥의 기사단은 진짜 악마가 아니라 우르가쉬의 '축복'을 받고 카오스 마법으로 '변화된' 사람들(엘프, 드워프...)이다.
그들의 흉악한 몸은 이제 감각이 가능한 갑옷에 가려져 더 이상 제거할 수 없습니다. 그들은 아샨 땅에서 악마 군단을 이끌고 있습니다.
실제 악마들과 달리 시오에게 얽매이지 않고 자유롭게 떠날 수 있기 때문에 아샨 영토에서 훌륭한 소버린의 대리인이 된다.
지옥의 기사들은 그 자체로 카오스 마법의 위대한 주인이 아니지만 그들이 지속한 의식은 그들에게 다양한 "혼돈" 능력을 부여합니다.

대규모 묘지

"인생은 변화, 혼돈, 오물, 고통입니다. 죽음은 평화, 질서, 영원한 아름다움입니다.”
“인생은 변화, 혼돈, 방탕, 고통입니다. 죽음은 평화, 질서, 끝없는 아름다움이다."

또한 ~으로 알려진:네크로맨서, 리빙 데드.

간단히:네크로맨서는 작은 마법사 집단으로 결성되어 강력한 국가로 발전했습니다. 그들은 가장 어두운 형태인 거미의 형태로 아샤를 숭배합니다. 동시에 네크로맨서는 죽음을 강조하고 모든 네크로맨서가 속한 언데드의 위상을 높이며 나름대로 해석한다. 그들은 영원히 살 수 있는 죽음의 마법을 연구하고, 불멸의 길을 가는 동안 죽은 사람의 영혼을 제어하는 ​​방법(유령, 일명 유령)과 죽은 자를 무덤에서 부활시키는 방법(스켈레톤, 일명 해골)도 연구합니다. ).

영감의 원천:고대 이집트(죽은 자의 책), 불교(금욕주의와 혈육의 세계에 대한 거부, 환상과 덧없음), 모든 종류의 종파(광신, 지도자 숭배, 질서에 대한 열망, 모든 것으로부터의 자유) 수용된 도덕 원칙).

그림 물감:검정, 흰색, 형광(독성) 녹색.

상징주의:죽음의 거미, 8번: 수직으로 위치(Asha - 시간의 여인 - 모래시계) 또는 수평으로(Asha - 공간의 여인 - 무한대).

존경하는 신들:강령술사는 질서의 태고룡 아샤를 뒤틀린 "죽은" 형태로 숭배합니다.

세계관의 기초:“공허함을 받아들여라. 깨달음은 육신에서 해방된 후에야 얻을 수 있습니다. 시간은 우리의 동맹자입니다. 살아 있고 언젠가는 멸망 할 모든 것 ... "죽음의 건강에 해로운 매력과 모든 죽음의 원인에 대한 광신적인 애착.

국가/왕국:실버 도시.

수도: Heroes VI의 이벤트 동안에는 결석했습니다.

사회 조직:
네크로맨서는 예외적인 금욕주의자입니다. 모든 형태의 오락과 축하와 마찬가지로 육신의 쾌락은 눈살을 찌푸리게 합니다. 마을 사람들은 조용히 또는 속삭이는 것을 선호하며 아무도 서두르지 않으며 거리는 낮과 밤에 크게 다르지 않습니다. 숙제가 있는 사람은 침착하게 그 일을 하고 집에 가는데, 주로 '가족'이라는 자녀가 없는 사회 집단이 있는 곳이다. 네크로맨서는 고립과 후회 속에서 자신의 생일을 축하합니다. 출산은 더 높은 수준의 추구를 방해하는 것으로 간주되기 때문에 일반적으로 권장되지 않습니다.

마법:죽음의 군주는 마법의 파괴적인 방향에 특화되어 있으며 원시 질서의 마법(일곱 번째 용 사르-일람이 발견함)과 어둠과 대지의 원소 구체(?)를 특별히 좋아합니다.
그들은 또한 강령술(Necromancy)이라고 부르는 그들만의 마법 분야를 만들었습니다.
그들의 주문은 대부분 파괴, 육체 약화, 영혼 통제입니다.

묘지 전략:"죽은 적은 좋은 아군이다."
네크로폴리스의 장군들은 시간을 벌기 위해 애쓰는 한편, 적군을 약화시키고 쓰러진 군대를 죽음에서 부활시켜 막을 수 없는 군대를 만들어낸다.
이와 관련하여, 그들은 지속적인 대량 저주 및 "시간 경과에 따른 피해"("역병"과 같은 주문을 의미)를 제공하고, 적군의 치유를 취소하고, 쓰러진 군대를 부활시키는 여러 능력에 의존할 수 있습니다.

강점:막대한 저주와 "시간이 지남에 따른 피해", 치유 및 부활의 목표 취소(이것은 죽은 자를 살리는 것과 관련된 네크로맨서의 인종적 능력이 아니라 "부활"이라는 주문에 관한 것으로 보입니다), 집요한 군대, 항상 중립적인 사기.

약한 면:낮은 이동성, 낮은 피해, 군대를 지원하는 제한된 능력.

종족 능력:강령술(Necromancy) - 전장에 떨어지는 살아있는 생물 또는 살아있는 시체는 특별한 규모를 "먹이"합니다. 플레이어는 그것을 사용하여 자신의 유닛 중 하나의 크기를 늘릴 수 있습니다. 전투에서 키운 생물의 일정 비율은 전투 후에도 남아 있습니다.
마법사와 같은 네크로맨서는 정면에서 거의 찾아볼 수 없습니다. 그들은 지휘 요원이나 지원 분대로 후방에 머무르는 것을 선호합니다.
네크로폴리스의 군대는 무수히 많은 살아있는 죽은 자들의 무리이며, 절대적으로 순종적이며, 두려움과 고통에 면역되어 있으며, 차례로 몰려옵니다.
그러나 살아있는 죽은 자는 일반적으로 느리고 서투르지만 그 숫자는 적을 말 그대로 시체에 익사시키고 죽은 적의 대열이 자신의 타락한 군대를 대체하기 위해 올라갑니다.
강령술사는 또한 신속하고 표적화된 공격을 위해 유령과 교전합니다. 여러 면에서 죽음의 군주를 위한 유령은 마법사를 위한 진과 유사합니다.
일반적으로 네크로맨서는 이것이 그들의 주요 장점 중 하나라는 것을 잘 알고 있기 때문에 오랜 시간 동안 공격을 지연시킵니다. 결국, 그들의 군대는 결코 지치지 않습니다.
대부분의 진영과 달리 Necropolis는 적보다 "살아남는" 능력에 의존하며 일반적으로 지원에 중점을 두지 않고 피해를 입히는 데 중점을 둡니다.
전장에서 당신의 목표는 당신의 군대가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 피해를 입히는 적의 능력을 억제하는 것이어야 합니다.
또한, 당신의 저주를 제거하고 취소할 수 있는 적 측의 지원은 진압의 주요 목표 중 하나가 되어야 합니다.

네크로폴리스의 정식 영웅:네크로맨서(마법의 영웅)
대부분의 고위 데스로드는 네크로맨서의 길, 암흑의 저주의 달인, 대지 기반 강화(?), 그리고 무엇보다 시간의 흐름에 따른 근본적인 통제에 집중한다.



"우리는 우리 자신의 길을 혼자 걷는다"

"우리는 우리의 길을 간다, 혼자"

또한 ~으로 알려진: 바바리안, 오크

간단히: 마법사는 악마의 피를 실험하여 인간, 즉 노예와 유죄 판결을 받은 범죄자에게 붓습니다. 그 결과 오크가 등장합니다.

그림 물감: 브라운, 레드

종교: 오크들에게는 신이 없지만, 그들의 샤먼들은 '꿈의 세계'로 떠날 때 만나는 '어머니 대지'와 '아버지 하늘'에게 경의를 표합니다.
악마의 피, 인간의 살, 그리고 다른 것들을 결합하여 Seven Cities의 마법사들은 소수의 "돌연변이"인 Orc를 만들었습니다. 악마의 이복형제인 오크는 태어날 때부터 궁극의 숙적이 되기 위해 훈련을 받았습니다. 그들은 결국 악마를 물리 치고 시오 감옥으로 돌아 왔습니다.
그들의 엄청난 용기에 대한 보상으로 Ashen의 사람들은 그들을 ... 노예로 만들기로 결정했습니다! 두 번째 일식 동안 오크들은 자유를 얻었고 세 부족으로 나눴습니다. 일부는 북동쪽의 라나르 평원으로 도망쳤고, 나머지는 곧바로 남쪽을 따라 사하르 사막으로 향했고, 나머지는 남동쪽으로 항해하여 옥해를 건너 파오 섬에 정착했습니다. .

국가/왕국: Ranaar, 또한 동부 제도, 특히 Pao(옥해의 군도)

수도: 타우마타-쿤약

최근 이벤트: Cunyac Liberator가 이끄는 오크들이 사슬을 끊은 지 거의 한 세기가 지났습니다. 그러나 새로 찾은 자유는 여전히 취약하며 가장 큰 위험은 실제로 내부에서 올 수 있습니다. Kunyak의 죽음 이후, Orc 국가는 통합을 잃었고 이제 Pao Islands 전역에 흩어져 있는 수많은 작은 부족으로 분할되었습니다.
Cunyac의 죽음 이후, Orc 국가는 통합을 잃었고 이제 Pao 및 기타 섬에 흩어져있는 수많은 작은 부족으로 나뉩니다.

거점 전략: "빨리 운전해, 나중에 생각하게 될거야!"
오크는 악마와 싸우기 위한 돌격 부대로 만들어졌으며 그들의 전술은 이를 반영합니다. 경장갑과 중무장을 한 그들은 적에게 직접 돌진하며 많은 사상자를 들이지 않고 적군의 수, 속도, 사나움 및 힘에 의존하여 적군의 전선을 무너뜨립니다. 오크의 기원으로 인해, 오크는 자연적으로 마법, 특히 악마가 사용하는 마법(불, 복종, 환상 ...)에 내성이 있습니다.

군사적 우위:
강한 데미지, 높은 이동성, 마법 면역.

군사적 약점:
낮은 지원 능력, 전술적으로 제한됨.

전쟁

주문의 순서

수호자

Mighty Guardians는 신성 제국의 첫 번째 방어선입니다. 이들은 황제에 대한 충성과 Elrat에 대한 믿음을 입증한 자원 봉사자입니다. 그들은 방패로, 그리고 필요하다면 목숨으로 형제들을 보호하겠다고 맹세했습니다. 그들은 개인적인 보호를 위해 전적으로 믿음에 의존합니다.

석궁병

오직 용기와 명예로 무장한 로넌 팔콘이 인간 부족의 지도자들을 물리치고 자신의 이름을 딴 제국으로 통합한 이야기가 많이 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 진정한 승리의 이유는 석궁 부대였다. 그리고 오늘날 그들은 여전히 ​​아산의 모든 구석에서 두려워하고 있습니다!

여사제

엘라스의 여사제들은 빛의 용을 섬기는 데 헌신합니다. 영적인 재능으로 선택된 이 여성들은 주변의 모든 사람들에게 빛과 따뜻함을 전하기 위해 자신의 삶을 바칩니다.

Elrath의 여사제들은 제국 사람들에게 존경과 사랑을 받고 있으며, 전쟁 중에는 항상 최전선에서 부상자를 치료합니다.


글로리아

정령 세계에 있는 엘라스의 영역은 수많은 빛의 정령들로 넘쳐나고 있습니다. 그들 중 일부는 Elrat에서 더 높은 지위를 받았습니다. 그의 충실한 추종자들에게 사절과 조언자로 파견된 Elrath의 의지의 그릇인 Glorias는 모든 영광으로 타오르고 눈을 멀게 하는 적들인 빛나는 피조물입니다. 제국의 장군들은 눈부신 빛을 지닌 이 생물들을 이용했습니다.

그리핀

그리핀은 전설의 시대에 사자와 독수리의 우연한 마법 조합의 결과로 만들어졌습니다. 그런 다음 Ashan의 얼굴에는 싸움이 끝난 후 남겨진 원시 드래곤의 피가 강물처럼 흘렀습니다. 그리고 용의 피와 마법의 고삐 풀린 강을 마신 생물은 영원히 바뀌 었습니다. 사실 이것이 이 생물의 탄생 이유였습니다.

태양의 기수들

신성제국에는 많은 기사들이 있지만, 엘라트에게 개인적으로 축복받은 자만이 성일 기사단에 들어갈 수 있다. 태양의 기수(Riders of the Sun)로 알려진 이 빛의 용사들은 엘라스의 거처에서 소환된 마법에 걸린 군마를 타고 앉습니다. 이 말은 가장 얇은 광선을 통과할 수 있습니다.


세라핌

그들의 우월함에 물리적으로 강타한 빛의 천사들은 Ashan의 얼굴에 Elrat와 그의 충격 부대의 메신저입니다. 보통 사람보다 훨씬 더 크고 훨씬 아름다워 힘과 용기의 아우라를 발산합니다. 세라핌은 천사보다 낮고 사람과 비슷합니다. 그들은 팔콘 제국의 창건 이후에 나타났습니다. 그들의 진정한 기원은 신비에 숨겨져 있지만 Elrath에 대한 그들의 믿음은 절대적입니다. 전투에서 그들은 정의와 자비의 검을 사용합니다.

지옥

미치광이



미치광이는 광기의 군주인 우르-보르모크의 악마입니다. 이 악마들은 불균형하고 광란하며 예측할 수 없는 혼돈의 본성을 지닌 영혼입니다.
창조주의 진정한 후손인 Maniacs는 공포와 공포를 퍼뜨리는 데 탁월합니다. 미치광이는 공격할 때 고통에 비명을 지르고, 다칠 때 웃는다.

서큐버스

아샤의 자식들(사람, 엘프, 드워프 등) 중 일부는 우르가쉬와 지하세계의 군주를 섬기는 일에 자신을 바쳤고, 사후에 인큐비(남자)와 서큐비(여자)로 부활했습니다.

강력한 악마 숭배자의 환생으로, 그들은 일반적으로 악마 계층에서 상대적으로 높고 매우 구체적인 순위를 가지고 있습니다. 그러나 많은 사람들은 원하는 지위를 얻기 위해 필요한 지성, 헌신, 힘이 있다고 생각하지만, 실제로 많은 사람들이 인큐비/서큐비*(하인, 노예 등)로 삶을 마감합니다.

그들의 "필멸" 기원은 그들을 훌륭한 스파이, 스파이 및 외교관으로 만듭니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 그들은 환상을 만들고, 매력을 만들고, 모양을 변경하고, 천사처럼 아름답고 달콤하고 매력적으로 보이지만 동시에 관능적이고 "육욕적인" 능력을 습득하여 마음을 흐리게 만듭니다.
특히, 악마 숭배자들의 종파들의 출현은 거의 필연적으로 서큐버스나 인큐버스의 작품이다.



케르베로스

Cerberus는 Gluttony의 군주의 하인입니다. 머리가 둘 달린 불을 내뿜는 이 개는 크기, 속도, 잔인성 면에서 검치호랑이와 최악의 용을 능가합니다.

자궁



여왕은 Urgash의 원래 힘의 일부를 변환하는 물질적 형태를 만들기 위한 실험의 결과였습니다. 특히 마나를 흡수하는 힘과 카오스에 충성하는 생물을 만드는 힘. 번식의 군주인 Ur-Mesfaroth에게 주어진 Queens는 끊임없이 임프를 생성하는 뚱뚱하고 고동치는 덩어리입니다. 그들이 생성하는 임프는 임의의 장소에서 자궁의 몸에 나타나는 다양한 구멍에서 "침"입니다.
그러나 이 악마들은 거의 움직일 수 없으며, 출산에 대한 만족할 수 없는 욕망으로 끊임없이 몸부림치고 몸을 움츠립니다. 이 생성하는 힘은 내부에서 끊임없이 그들을 소모시키며, 신체의 돌연변이를 제어하기 위해서는 많은 힘이 필요합니다. 그들은 때때로 자신이 만든 임프를 먹어치웁니다.
여왕벌은 마나의 에너지를 식량으로 사용하여 자신을 비옥하게 하고 산란 주기에 필요한 자신의 무시무시한 돌연변이를 통제합니다.

고문자들

토멘터는 고통의 군주인 우르-트라갈의 하수인입니다. 토멘터는 우르가쉬의 끝없는 고통에 삼켜져 상상할 수 없는 공포를 자신의 몸에 가하고, 자신의 고뇌에서 힘을 끌어내고 변형(?)을 사용하여 적을 공격합니다. 토멘터의 해골은 전투에서 사용하기 위해 자신의 신체 일부를 찢을 수 있기 때문에 그들의 주요 무기입니다. 갈비뼈는 상대의 가슴을 꿰뚫을 수 있습니다. 그 뼈는 손가락을 통해 길어지고 돌출되어 면도날 발톱과 같이 날카 롭습니다.


저거넛

파괴의 군주의 하인인 저거넛은 거대한 뿔과 현무암으로 덮인 주먹과 발굽으로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 전투 중에 그들은 맹렬하게(때로는 맹목적으로) 적의 대열에 충돌하여 뿔로 적을 꿰뚫고 거대한 주먹으로 부수고 피의 먼지 속으로 짓밟습니다. 그들은 또한 필요할 때 우수한 숫양으로 사용됩니다.


동굴 생성



Urgash에서 처벌을 받고 투옥된 Primordial Dragon of Chaos는 Askha와 그녀의 창조물에 대한 맹렬한 증오에 사로잡혀 있습니다. 끝없는 적대감의 대변인인 증오의 군주 Ur-Haazel은 잔인한 본성에서 많은 Archdemon을 능가하는 동굴 생성의 소유자입니다. Cave Spawn은 Chaos Legions에서 가장 무시무시한 야수입니다.

대규모 묘지

해골

스켈레톤은 네크로맨서의 의지로 일으켜진 죽은 썩은 시체에 불과합니다. 맹목적인 신실함, 배고픔과 목마름에 대한 무관심, 두려움과 의심의 결핍이 결합되어 그들은 이상적인 종이 될 운명입니다.


굴리

이들은 죽은 자의 탐욕스러운 영혼으로, 생명이 없는 육체에서 마법에 의해 일으켜졌습니다. 구울은 모든 생물에 대한 증오로 가득 찬 고문당한 생물입니다.
강력한 네크로맨서는 그들을 통제할 수 있지만, 어쨌든 그들은 거칠고 파괴적입니다. 구울로의 변신은 에리쉬에서 가장 무서운 형벌이며 영혼이 죽음과 환생의 고리에서 영원히 물러나는 것을 의미합니다.
구울은 몸을 먹고 혈액과 타액에 감염을 유지합니다.


유령

용신의 아이들은 사후에 정령의 형태로 달로 올라가 아샤의 손 아래에서 영원을 보냅니다. 그러나 사고(?)로 인해 물질계와의 영적 유대가 매우 강한 귀신이 탄생할 수 있습니다.
특별한 의식의 도움으로 강령술사는 유령을 그들의 절대 통제하에 있는 충성스러운 하인으로 만들 수 있습니다.


뱀파이어

리치가 강해지면 거미여신에게 목숨을 바칠 수 있는 권리와 아카루스, 즉 "뱀파이어"로 다시 태어날 수 있는 권리를 얻게 된다. 그들은 결점이 없는 젊음의 몸을 주는 의식을 거칩니다. 뱀파이어는 더 이상 먹거나, 마시거나, 자거나 숨을 쉴 필요가 없으므로 장기가 "석화"되고 정맥에 - 혈액이 아니라 거미 독이 있습니다.
그러나 그들은 독의 양을 줄이기 위해 인간의 피를 마셔야하며 내부에서 시체가 파괴되는 것을 방지합니다.


그 열매

고위 강령술사(거미 여신의 사제)는 신성한 거미 독으로 만든 수명 연장 비약을 받습니다. 그들은 이 비약을 음식과 섞습니다.
이 "치료"는 그들을 아사쿠스, 즉 "리치"로 바꾸어 몸을 고갈시키지만 육욕에서 해방시킵니다. 그러나 그들은 시든 미라처럼 보일 때까지 계속 늙어갑니다 ... 이 유독 한 혼합물은 또한 눈을 녹색으로 만듭니다.


라마수

Lamasu는 인간(주로 노예와 범죄자)과 마법의 생물(이 경우 만티코어)의 부자연스러운 조합의 도움으로 가장 높은 유형의 수인을 만들기 위한 마술사들의 실패한 실험입니다.

결과 생물은 너무 약하고 (?) 수명이 짧지 만 강령술사에게는 여전히 유용합니다. 네크로맨서들은 시체를 일으켜서 감염시켰다. 엄청난 체력과 결합된 감염 매개체의 기능은 그들을 네크로맨서 군대의 선봉대의 우수한 전사로 만듭니다.


운명의 회전자

Spinners of Fate는 죽음의 Asha 측면을 제대로 반영한 Spider Goddess의 아바타입니다. 그들은 Ashan의 얼굴에 여신의 의지를 나타냅니다. 운명의 스피너는 종종 네크로폴리스에 선물을 받아 순위를 강화하고 계속 성장시킵니다.

벌집의 여왕처럼 그녀는 묘지의 성장을 보장합니다. 그녀의 보호 하에 언데드는 그들의 대열에 합류할 잃어버린 영혼을 찾기 위해 영토를 샅샅이 뒤집니다. Fate Spinners는 또한 6개의 팔과 한 쌍의 다리를 가진 암컷/거미 하이브리드의 형태를 취할 수 있습니다.


선주문

디지털 디럭스 에디션

Digital Delux Edition에는 다음과 같은 구성이 있습니다(기본적으로 Standard Edition에 포함된 모든 것 단호히):

  • 혼돈의 가장자리 - 강력한 칼날
  • 아카샤는 독특한 플레이어블 캐릭터입니다.
  • 악몽의 심장 - 추가 카드
  • 유메, 크랄, Svetlanna, Aguirre - 네 명의 독특한 영웅
  • 아샤의 지팡이 - 신비한 지팡이
  • 정화의 지팡이 - 고유 무기
  • 아트북 164페이지(PDF)
  • Rob King과 Paul Romero의 게임 내 사운드트랙(MP3 형식)
  • 포스터 크기 A2(PDF)

유물

유형: 어깨에


뼈 어깨덮개.+2 물리적 보호. 리더 팩의 일부입니다.

유형: 목걸이


활력 목걸이.아군 생물의 체력 +2.

유형: 서적

마스터의 그리모어.마나 +60, 마나 재생 +6.

유형: 방패

사자 방패.리더십에 +3, 물리 방어에 +3. 가디언 세트의 일부입니다.
배너 방패.물리 방어력 +2, 화염 마법에 대한 마법 방어력 +10.

유형: 갑옷

샨티리 갑옷.물리 방어력 +4, 기본 주문에 대한 마법 방어력 +6.
전설적인 영웅 갑옷... 영웅의 모든 기본 특성에 +2.

유형: 장갑


싸움꾼의 장갑.체력 +2 (힘이 될 수도 있습니다. 더 정확하게 번역하는 방법을 모르겠습니다).

소매치기 장갑.레벨 1에서 길잡이 능력을 부여합니다. 방랑자 세트의 일부입니다.

유형: 헬멧

나가의 군주의 투구.해상 전투에서 리더십 +7, 정찰 반경 +2
썬더블레이드 투구.리더십에 +4, 번개 공격 주문 부여

아샨 지도

주문

불의 학교


파이어 쉴드
능력 레벨: 1
대상의 마법 방어력이 4턴 증가합니다. 목표 근접 공격을 하는 적은 생물당 1 피해를 입습니다.

불의 정령 소환
능력 레벨: 3
여러 불의 정령들이 전장에 소환됩니다.

화염 마법
능력 레벨: 1
화염 마법이 더 효과적입니다.
패시브 능력

배틀 프렌지
능력 레벨: 3
선택한 아군 또는 적 유닛이 즉시 주변 유닛을 공격하여 증가된 피해를 줍니다.
현재 턴에 목표의 행동을 소비하지 않습니다.

파이어볼트
능력 레벨: 1
적 대상 유닛에 화염 피해를 입힙니다.

화구
능력치: 2
3x3 셀 영역의 모든 유닛에 화염 피해를 입힙니다.

유성 폭풍
능력 레벨: 3
5x5 영역에 피해를 줍니다.

아마겟돈
능력 레벨: 인페르노 고유 능력
인페르노에 속하지 않는 모든 물체에 피해를 줍니다.

열렬
능력 레벨: 1
선택한 아군 생물의 사기가 증가하고 2 라운드(턴) 동안 주문과 능력에 의해 감소될 수 없습니다.
모든 사기 부정적인 영향이 사라집니다.

내부 불
능력 레벨: 1
선택한 아군 유닛의 영향력과 주도권을 증가시킵니다.

힘의 학교

슈팅 스킬
아군 유닛의 사격 피해가 증가합니다.
패시브 능력
레벨 1

카운터 스트라이크 II
영웅의 모든 유닛은 추가 보복 공격을 받습니다.
패시브 능력
2 단계

지속 가능성
영웅의 분대는 3회 공격을 받자마자 전투가 끝날 때까지 물리 방어력과 체력이 증가합니다.
패시브 능력
레벨: 3

영웅 공격
선택한 아군 유닛의 이동 범위가 증가하고 통과하는 셀마다 데미지가 증가합니다.
활성화된 능력
레벨: 3

물러서지 않는다
대상 유닛은 추가 보복 공격을 1회 받고 물리 방어력이 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다.
활성화된 능력입니다.
레벨 1

사령관의 명령
이번 턴에 아무 조치도 취하지 않은 선택된 유닛은 자신의 턴을 기다리지 않고 즉시 이동할 권리를 얻습니다.
활성화된 능력
2 단계

회피 및 덮음
벽과 장애물을 방어하는 것은 아군에게 더 효과적입니다.
패시브 스킬
레벨 1

이득 II
하나의 아군 코어 또는 엘리트 스택은 전투당 한 번 부스트될 수 있습니다. 보너스 생물은 전투 후에 사라집니다.
액티브 스킬
2 단계

전술 III
배치 단계 후 적 대형이 보이면 두 스택을 교체할 수 있습니다. 양쪽이 이 스킬을 가지고 있으면 양쪽 모두 사용할 수 있지만 서로의 재배열은 볼 수 없습니다.
패시브 스킬
레벨: 3

건축가 III
영웅은 하루에 한 번 도시를 방문하여 그날 두 번째 건물을 지을 수 있습니다.
패시브 스킬
레벨: 3

광산 파괴
영웅은 남은 턴 포인트를 모두 소모하여 적의 지뢰를 파괴할 수 있습니다. 광산에서 생산이 7일 동안 중단됩니다. 적 영웅은 사용 가능한 모든 턴 포인트를 희생하여 광산을 수리할 수 있습니다.
액티브 스킬
2 단계

외교관
적대적인 생물 분대를 모집할 기회가 증가하고 이에 대한 골드 비용이 감소합니다.
패시브 능력
2 단계

비전
어드벤처 맵에서 적 영웅의 스킬과 그의 군대 유닛의 정확한 크기를 보여줍니다.
액티브 스킬
레벨 1

패스파인더
영웅은 자원 수집, 건물 방문 및 기타 유사한 작업에 이동 포인트를 사용하지 않습니다.
패시브 능력.
레벨 1

멘토링
영웅이 다른 아군 영웅을 만났을 때 두 번째 영웅은 첫 번째 영웅의 경험치의 50%를 얻습니다.
패시브 능력.
2 단계

영웅

모카


전기:모카는 라나르 동부 불모의 땅에서 자유 오크로 태어나 오크와 켄타우로스 사이에서 존경받을 만한 훌륭한 사냥꾼이었습니다.
어느 날 그녀의 마을에 파오 제도에서 온 한 무리의 피난민들이 습격을 받아 아이들이 노예로 팔렸다는 이야기를 전했다. 모카는 이 수치에 격분하여 그녀가 숨을 쉬는 동안 어떤 오크도 사슬에 묶이지 않을 것이라고 하늘 아버지께 맹세했습니다.
작은 군대와 함께 그녀는 즉시 그녀의 운명을 찾아 남쪽으로 갔다. 모카의 용감한 무리가 산을 넘자 마자 늑대 공국의 기습을 당했고 모두가 포로가 되거나 죽임을 당했습니다.
광산에서 일하도록 파견된 Mokka는 사치스러운 방법으로 탈출을 계획했습니다. 그녀는 곡괭이로 7명의 경비원을 죽이고 켄타우로스의 등에 올라타 도망쳤습니다.
그녀는 현재 파오 제도의 영주권자입니다. 반항심에서 그녀는 자유를 꿈꾸는 오크들의 영감이 되었습니다.
전문화: Warcry Master(워크라이 효과 증가)

마테바


전기:마테바는 부족의 전사들 사이에서 종교적으로 존경을 받지는 않았지만 신뢰를 받았지만 몇 년 동안 몸집이 작았지만 고대인처럼 현명했습니다.
이 오크 샤먼은 어릴 적 꿈에서 조상들의 화난 목소리를 들었다고 한다.
Mateva는 6세에 드림 캐처 입문을 완료했으며 경험의 뒤틀림이나 변이된 흔적이 없습니다. 그의 가슴 전체를 가로지르는 번개 모양의 흉터를 제외하고.
뛰어난 웅변가이자 영리한 조커인 Mateva는 수천 명의 오크 전사와 수백 명의 주술사 이야기꾼의 지혜를 활용합니다.
그는 종종 그들의 불만을 없애면 오크가 모든 Askhan을 다스릴 날이 올 것이라고 농담합니다.
전문화:드림캐쳐의 달인(드림캐쳐와 꿈의 도둑의 성장 +3 매주)

전기:해적 집안에서 태어나 어린 나이에 그녀의 지휘 아래 배를 받은 Quan은 Jade Ocean으로 가는 도중 Seven Cities의 상선을 약탈하여 많은 전리품을 모았습니다.
그녀의 배가 거대한 바다 괴물에게 삼켜지면서 그녀의 운명은 바뀌었고 그녀는 거대한 다이묘 나가 궁전에서 해수면 아래 100리를 깨웠습니다.
Quan은 살아서 기뻤지만 곧 그녀가 포로로 잡혀 있다는 것을 깨달았습니다. 그녀는 5년 동안 포로 생활을 한 후 수중 나가의 광대하고 풍부한 문화에 대해 누구보다 더 많이 알게 된 후 다이묘의 자유와 그녀가 원하는 대로 처분할 수 있는 섬을 받았습니다.
전문화:탐험가(육지 및 해상 이동 +2)

유겐

전기:유겐은 나리아 제국의 극단인 실크 웨이브와 함께 무용수로 훈련을 받았다. 100명이 넘는 남녀로 구성된 이 완전한 인간 부대는 영원한 황후가 바다 아래의 광대한 궁전을 떠나 위의 섬 속주를 방문하기 위해 일 년에 두 번 출발합니다.
명망 높은 극단은 알려지지 않은 이유로 암살자들에 의해 파괴되었습니다.
유겐은 3명의 생존자 중 한 명으로 기적적인 구원에 대한 용의 여신에 대한 감사의 마음으로 샬라사의 하인이 되었습니다.
그럼에도 불구하고 영원한 황후는 살아남은 삼위일체에게 1년에 한 번 공연을 요청하며 유겐이 공개적으로 춤을 추는 것은 이번이 유일합니다.
그는 그의 춤이 너무 슬퍼서 장어 용이 춤을 추면서 울었다고 말합니다.
전문화: Stream Spirit Master(스트림 스피릿과 Mizugami의 생산량이 주당 3씩 증가합니다.)

로리쉬

전기:한때 Connor 황제의 궁정에서 보육원의 주인이었던 Lorish는 이제 Shio의 중심부에 있는 Cerberus 보육원에서 열심히 일하고 있습니다. 원칙을 지키는 사람인 그는 황제의 명령에 따라 과수원에서 사과를 훔친 젊은 오크를 사냥하는 것을 거부했을 때, 소명까지는 아니더라도 자신의 헌신을 저버렸습니다. 암울한 전망 앞에서 해고된 Lorish는 신비한 아름다움이 그레이하운드를 방문하는 동안 이달 말에 계획된 왕실 사냥에 대한 정보를 얻기 위해 새로운 생명을 약속할 때까지 에일로 슬픔을 씻었습니다. 공국. Lorish는 그녀의 제안을 수락했고 공격의 결과로 제국 수행원의 절반이 사망했습니다. 음모로 고문당한 Lorish는 부상으로 사망했지만 여성의 신원을 밝히지 않았습니다. 이것은 그가 Shio에서 그녀의 지휘하에 소생했을 때 고려되었습니다.
전문화:케르베로스 마스터 (헬하운드와 케르베로스 생산량이 주당 6씩 증가)

델렙

전기:고통의 군주 Ur-Traggal의 하인인 Deleb를 서큐버스와 혼동하지 마십시오.
그리고 이것을 증명하기 위해 그녀의 새로운 기계적 구조를 테스트하도록 초대하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 지금까지 알려지지 않은 방식으로 피부를 벗기고, 소작하고, 태우는 기계입니다. 물론 미소가 없는 것은 아니다.
화염 마법의 대가인 그녀는 타는 것과 그을리는 것, 낙인을 찍는 것과 타는 것의 차이에 대해 몇 시간 동안 즐겁게 이야기할 수 있지만 훨씬 더 빨리 시연할 것입니다.
전문화:파이어 마스터(화염 주문 효율 증가)

제이우드 경

전기:이전에 유니콘 공국의 기사였던 Jaywoods 경은 뱀파이어가 되기로 결정했다고 말할 것입니다. 왜냐하면 60명의 유령은 100명의 살아있고 숨쉬는 마을 사람들보다 더 많은 삶을 가지고 있고 상황이 멀지 않았기 때문입니다.
Jaywood 경은 역사에 대한 아버지의 열정이 빛을 발하는 미래에 사로잡혀 있습니다. 그는 500년 후에 누가 아샨을 다스릴 것인지, 정기적으로 신비한 마법을 발견하면 어떤 결과를 초래할 수 있는지, 그리고 그와 같은 용감한 사람들을 위한 자리가 있는지 알고 싶어합니다.
불멸의 뱀파이어가 되는 방법은 단 하나였습니다. 그는 인생이 나이를 불문하고 잔혹하고 피투성이로 남을 것이라고 기꺼이 내기를 했지만, 그것이 사실인지 알 수 있는 기회를 기다리면서 그는 행복하게 악마를 사냥한다.
전문화:계몽(영웅은 계몽 능력과 이에 대한 효과적인 보너스로 시작)

가오리

전기:스카타는 24세의 나이에 투이다나 왕국을 떠나 아샨의 가장 위대한 무기의 달인 중 한 명인 검술사 데라스 바나의 초청으로 7개의 도시에서 검의 길을 연구하게 된다. 그녀는 훌륭한 학생이었고 그녀의 여왕이 성매제국의 공격을 받을 때까지 공부했습니다. 자신의 소중한 제자를 대단히 사랑했던 데라스 반은 일곱 도시의 마법사 엘리트가 리암 황제의 편에 서서 단순히 선의의 표시로 그녀를 지하 감옥에 던질까 두려워 그녀를 고향 알 베틸로 지하로 보냈습니다. Scatha가 Al-Betyl의 호화로운 지하 감옥에 숨어 있는 동안 그녀는 거미 여신 숭배에 대해 알게 되었습니다. 그녀의 매력은 비밀의 베일로 덮여 있지만 그녀는 독실하고 어머니 Namtaru와 강령술사 Svetlana의 신뢰를 즐깁니다.
전문화:고뇌의 주인(영웅은 고뇌 능력과 이에 대한 효과적인 보너스로 시작)

로드 하트

전기: House of the Stag의 제자인 Lord Haart는 13세에 Lord Cyrene의 지주로 Elven Wars에 참가하여 어린 나이에 인격을 드러냈습니다.
키엔 경이 신비롭게 사라진 후 하트 경은 검의 길에 온전히 헌신하여 공국 역사상 가장 어린 기사가 되었으며, 가장 용감한 기사가 되었다는 사실은 말할 것도 없습니다. 심술궂은 여관 주인 Bardon Fleece는 Elven Wars에서 자신의 경험에 대해 이야기할 때 과묵한 그 유명한 기사를 조롱했고, Lord Haart는 세 계단에서 칼날 끝으로 그의 드레스를 내보냈습니다.
전문화:타고난 지도자 (영웅은 리더십에 +4에서 시작)

아일린


전기:처음으로 레이디 아일린은 일란성 세쌍둥이를 낳은 것으로 유명해졌습니다. Elrato의 놀라운 축복은 몸값에 대한 탐욕스러운 용병들에게 그녀의 세 아들이 납치되어 7년 동안 포로로 잡혀 있다는 사실에 의해 가려졌습니다.
리암 황제 자신이 아이들의 귀환에 대해 거액의 포상을 제공했을 때, 아일린은 엘라스로 돌아와 극도로 독실한 여사제가 되었다. 아이들이 돌아오고 그들을 사로잡은 자들을 처형한 후, 그녀의 아들들은 그녀가 한때 알던 상냥한 천사들과는 거리가 멀었고 재교육을 위해 종교 재판관 학교로 보내졌습니다.
Eileen은 계속해서 그들을 정기적으로 만나고 있지만 그녀는 개인적인 관심보다 Elrat의 기도와 교회 교육에 더 많이 의존합니다.
Eileen의 분노의 비밀은 그녀에게 편의적 정의는 아닐지라도 매우 실용적인 감각을 부여한 그녀의 인생에서 뒤틀린 운명에 있습니다.
전문화: Master of Sisters(자매와 조끼 생산량이 주당 6씩 증가)

주인공

왕조의 기원에는 듀크 폴 그리핀빛의 광신도이자 팔콘 황제의 충성스러운 부관이었다. 그는 적군의 염원에 의해 소환된 수많은 악마들로부터 자신의 공국을 지키다가 죽음을 맞이했습니다.
Paul의 마지막 지원은 그의 아들이었습니다. 영광, 그때는 아직 소년이었다.

폴의 여동생 스벨타나 7개의 도시에서 강령술을 공부하기 위해 고향을 떠난 , 그는 고향으로 돌아와 Glory의 섭정 역할을 하고 그리핀 가문의 길을 가르쳤습니다. 그 사건 이후 15년이 흘렀고 지금은 듀크 글로리 그리핀다섯 아이의 아빠. 그들은 Heroes 6의 주인공이 될 것이며 다양한 진영의 군대를 전투로 이끌 것입니다.

첫째 아이: Anton - Empire

  • 그리핀 공작의 장남. 공국의 주요 후계자.
  • 어린 시절부터 그는 천사의 목소리를 들었습니다.
  • 그들은 그에게 명성과 성실, 그리고 부정과 배신에 대해 이야기합니다.
  • 좌절하고 부끄러워하며 거짓말을 폭로하고 그들의 편을 들어야합니다.

둘째 아이: 아나스타샤 - 네크로폴리스

  • 어버이 살해범.
  • 그녀의 사랑하는 형제 안톤이 처형했습니다.
  • 그녀는 언데드인 네크로맨서로 다시 살아났습니다.
  • 과연 그녀는 아버지를 죽였을까? 무엇을 위해?
  • 그녀는 진실을 찾기 위해 기억을 회복해야 합니다!

  • 아버지의 총포 대장장이인 오크 크랄에게서 친구와 멘토를 찾았습니다.
  • 아버지의 이웃인 늑대 공작과의 불화 중에 가족을 위해 일어섰다는 이유로 신성 제국에서 추방되었습니다.
  • 크랄의 지시에 따라 그는 에메랄드 바다의 오크 영토인 파오의 야생 섬으로 여행했습니다.
  • 정복자 또는 구원자가 되기 위해 오크 군대와 함께 집으로 돌아갑니다.
  • 보스

    하이로

    옵션:

    • 체력(HP): 75004
    • 공격력: 4650(매직-워터)
    • 이니셔티브: 50
    • 물리 방어력(DF): 43%
    • 마법 방어력(ЗМ): 43%오다는 세계를 낳고 6마리의 엘리멘틀 드래곤을 낳아 지배하게 됩니다.
      그녀는 모든 인간의 운명을 통제하고, 태어날 때 운명의 수레바퀴를 시작하고, 일생을 통제하고, 죽음의 순간에 시계를 멈춥니다.
      Asha는 중립을 유지하기 위해 매우 조심합니다. 그들은 좋든 나쁘든, 노움, 엘프 또는 오크의 편을 들지 않습니다. 온 우주가 그녀의 창조물입니다.
      그녀는 그녀의 미친 쌍둥이 형제 Urgash와 그의 비정상적인 아이들인 악마의 혼돈 원칙에 완전히 반대합니다.
      창조자들의 전쟁이 끝난 후, 아샤는 잠을 자고, 치유하고, 꿈을 꾸기 위해 달 깊숙한 곳에 있는 그녀의 보호된 피난처로 갔습니다.
      사실, 달은 그 주위에 엮인 고치입니다. 이것은 세계 계란, 시간 그 자체, 용이 쉴 수 있는 마지막 장소, 사후 세계로 가는 관문(모든 영혼이 아샨으로 오고 그들이 죽은 후에 돌아오는 곳)을 반영합니다.
      아무도 진정한 아스카를 숭배하지 않습니다. 그녀는 이것보다 더 높지만 출산을 돕고 징조를 해석하고(잠자는 숲속의 미녀에서 요정들이 어떻게 했는지는 정확히 기억나지 않습니다), 장례 의식(조산사, 선견자 역할 수행)을 수행하는 White Spinners, Blind Brothers 및 Silent Sisters의 봉사 , 오라클, embalmers, 장례식 주최자) 전 세계.
      참고: 네크로맨서(네크로폴리스)는 아슈를 신성한 후원자로 선택했습니다. 그러나 Asha의 힘과 특성에 대한 그들의 힘과 비전은 악의적 인 본성으로 인해 잘못되었습니다.

      아시의 세 가지 얼굴:

      Saint: Fate - Justice - 미래 - Waxing Moon
      운명의 선구자, 눈먼 성모님은 여기 저기 돌고 보이지 않고 모든 생물이 제 역할을 다하도록 지켜보고 있습니다. 그녀는 그를 구하거나 죽이기 위해 누구든 잡을 수 있는 "손"입니다.

      어머니: 생명 - 창조 - 현재 - 보름달
      (영원한 임신) 어머니는 자신의 피조물과 자녀처럼 모든 것을 봅니다. 생명을 주는 것은 혼돈에 형태를 부여하고 잠재력에 의미를 부여합니다. 이것은 우주를 창조하고 진화시킬 수 있는 공허에서 아샤가 보낸 첫 번째 것이었습니다. 그녀는 "마음", 무조건적인 사랑, 선과 악 모두에 대한 동정심입니다.

      위치: 죽음 - 파괴 - 과거 - 워닝 문
      마녀는 죽음의 이미지입니다. 늙고 구겨진 그녀는 낫으로 생명의 실을 자르고 옹이가 있는 손가락에 쥐고 있습니다. 그녀는 "머리"이며 지적이고 흔들리지 않으며 무한한 지혜와 절대적인 지식을 부여받았습니다.

      상징적 이미지:
      달. 3번(세 가지 측면에서). 숫자 8(모래시계 모양과 거짓말 8 - 무한대의 상징).

      비유적 설명:
      아샤는 엘레멘탈 드래곤의 황후이자 어머니에 걸맞게 고귀한 외모와 우아함이 넘치는 거대한 날개 달린 드래곤입니다. 그 모양은 원형이 아닌 각도에 의해 지배되고, 완전히 대칭이며, 겉보기에는 복잡하지만 절대적으로 질서가 있습니다. 그녀의 비늘은 성간 공간처럼 짙은 검은색이지만, 그녀의 피부에는 무수한 빛이 끊임없이 번쩍이며, 대개는 작은 별자리처럼 특정한 방식으로 번쩍입니다. 그녀의 눈은 부드럽고 은빛 빛을 발하지만 초신성처럼 눈부신 섬광으로 폭발할 수 있습니다.

      날개 폭이 너무 커서 일반인에게는 무한해 보입니다.

      우르가쉬

      카오스 드래곤은 불굴의 사나운 힘, 무한한 에너지와 무한한 다양한 형태를 가진 태초의 혼돈입니다.
      탐욕스럽고 탐욕스러운 그는 "자기 꼬리를 삼키는 뱀"이다.
      그는 무의미한 파괴, 폭력적인 왜곡, 섬뜩한 광기의 아버지입니다.
      그는 악마의 조상입니다.
      Urgash는 완전히 예측할 수 없습니다. 그의 "논리"는 인간의 이해를 무시합니다. 한 번은 그가 저장할 수 있고 다른 한 번은 죽일 수 있습니다. 웃음에서 울음으로, 그는 잔인함에서 평온함으로 전환할 것입니다.
      오래 전 아샨의 심장인 시오로 추방됐지만 이 세상의 감옥에는 악마들이 살고 있어 그가 원하는 바를 이룰 수 있도록 돕습니다.

      상징적 이미지:
      숫자 0/원(초기 공허함, 우로보로스, 운의 수레바퀴, 순환의 완성, 움직임의 정체 등)

      비유적 설명:
      Urgash는 끊임없이 변화하는 변형된 형태를 가진 거대한 용입니다. 그의 능력은 무시무시하고 생각만 해도 끔찍합니다. 그 두꺼운 검은 비늘은 결코 한 위치에 있지 않으며 뜨거운 용융 금속으로 만들어진 것처럼 보입니다.
      뼈 파생물(뿔, 가시)이 끊임없이 그의 몸에서 기어 나와 즉시 뒤로 당겨집니다. 그의 상처에서 나온 피는 끊임없이 그것과 접촉하는 모든 것을 먹어 치우는 공격적이고 독성이 있는 슬러리로 변형되고 있습니다.
      Urgash는 주변의 현실 세계를 왜곡하는 일종의 연무에 끊임없이 둘러싸여 있습니다.
      Urgash의 입은 톱니 모양의 이빨로 가득 차 있으며, 그는 그것을 엄청나게 넓게 벌릴 수 있습니다. 그는 진정으로 만족할 줄 모르는 세계의 포식자입니다.
      아샨의 불타는 심장에서 수세기가 지난 후 그의 눈에는 고통, 광기, 굶주림, 증오만이 비쳤습니다.

      실란

      실란느는 숲의 고요한 지배자인 엘프들의 사랑을 받고 있습니다.
      대지 드래곤은 정령 드래곤 중에서 가장 점액질이며 서두르지 않으며 균형 잡힌 성격을 가집니다.
      평화롭고 조심스러운 지구는 ​​많은 생각과 연구를 거쳐야 움직입니다.
      그녀는 종종 형제 자매들 사이에서 화평케 하는 역할을 합니다.
      그녀는 자연의 수호자이며 그녀의 "등"에서 자라는 식물, 동물 및 살아있는 돌을 사랑하며 분노를 깨우는 유일한 방법은 신성한 숲과 돌 서클을 파괴하거나 모독하는 것입니다.
      실란은 드루이드, 레인저, 사냥꾼, 농부, 양치기, 돌과 나무 조각가들이 숭배합니다.
      그녀는 엘프(숲 연합)의 수호 여신입니다.

      비유적 설명:

      실라나는 드래곤 중에서 가장 강인하다. 그녀의 외모는 회복력과 침착한 결단력으로 가득 차 있습니다. 조밀한 에메랄드 비늘은 다이아몬드처럼 단단하고 이끼, 식물, 나무 등으로 덮여 있습니다.
      Silanna는 날개가없고 다리가 방대하고 짧습니다 (거의 땅에 닿을 정도로). 화가 나서 발을 구르며 지진을 일으킵니다.
      여신의 숨결은 돌 파편 구름으로 대상을 갈기갈기 찢거나 "돌로 변하여" 폐석처럼 완전히 덮습니다.

      일랏


      젊고 충동적인 드래곤 오브 에어는 위험한 지식, 아버지에서 아들로 전해지는 공예, 위에서 본 세상에 대한 셀 수 없는 데이터를 찾는 사람입니다.
      바람처럼 이곳저곳을 헤매고 가는 길에 보고 듣는 모든 것을 모은다.
      호기심이 많고 직관적인 그는 사물의 핵심에 빠르게 접근하지만 여전히 너무 안절부절 못하고 경솔합니다.
      일랏은 결코 자신의 숭배를 구하지 않았습니다. 그의 유일한 계명은 추종자들이 삶을 최대한 추구하고, 연구하고, 즐겨야 한다는 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 그들이 드래곤이 창조한 세계를 존중하고 존경하는 한 그들이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것입니다(이것이 Ilat와 Ilat의 결정적인 차이점입니다. 우르가쉬).
      그는 사람들의 수호신(일라트가 가장 어린 용신이기 때문에 가장 어린 사람들)이지만 그의 형제 엘라트에 의해 신성 제국에서 대체되었습니다.
      그러나 그는 여전히 신성한 제국 외부의 광대한 영토를 배회하는 유목민 야만인 부족과 남부 자유 도시의 동맹으로부터 존경을 받고 있습니다.
      그는 또한 여행자, 음유시인과 스파이, 광대와 배우, 아첨꾼, 갈퀴와 도둑, 심지어 일부 마법사(그의 광대한 비밀 지식과 "밀접한" 것처럼 보이는 지식을 단순화하려는 열망 때문에)로부터 존경을 받습니다.

      비유적 설명:
      일랏은 엘레멘탈 드래곤 중 가장 작습니다. 그 모습은 속도와 민첩성을 말합니다. 섬세한 비늘은 은백색입니다. 날개는 연약해 보이지만 회오리바람을 일으킬 만큼 강력합니다.
      일라트의 숨결은 절대적으로 정밀하게 치는 번개입니다.

      아르캣

      아르카스의 날개 아래에는 엄밀한 대장간과 불의 대가인 노움이 모였습니다.
      파이어 드래곤은 무모하고 화를 잘 내며 짜증을 냅니다. 이기적이고 뜨겁고 전투에서 사나운 그는 열정과 충동에 굴복합니다.
      그는 삶을 끊임없는 투쟁으로 인식하고 무모하게 에너지를 소비하는 스릴을 추구하는 사람들뿐만 아니라 불에 대한 희생의 상징으로 땀과 피를 흘리는 대장장이들에게도 존경받습니다.
      Arkat은 노움(북부 부족)의 수호신입니다.

      비유적 설명:
      아르캇은 엘레멘탈 드래곤 중 가장 크다. 그의 외모는 육체적인 힘과 사나움과 열정으로 가득 차 있습니다. 그것의 두꺼운 붉은 금색 비늘은 용암처럼 뜨겁고 백열합니다.
      그의 숨결은 그것이 포함하는 모든 것을 태우는 불의 흐름입니다.
      Arkat은 날개가 없으며 두 다리로 걷는 것을 선호합니다(뒷다리로 서서 적 위로 올라갑니다).

      찰라사

      Shalassa는 물과 육지 모두에서 자유롭게 이동할 수 있는 구불구불한 Nagas와 함께 자신의 영역에 거주했습니다.
      Water Dragon은 겸손하고 조용하며 비밀스럽습니다. 그녀는 흔들리지 않는 신비주의자이며 가장 현명한 용이며 그녀의 지식의 깊이는 그녀의 자매 Malassa의 지식보다 약간 열등합니다. 그녀의 물 왕국은 잊혀진 지식과 보물로 가득 차 있기 때문입니다.
      무엇보다도 그녀는 외교, 유연성 및 적응력을 가장 중요하게 생각합니다. 그러나 그녀가 행동하기로 선택한 경우 그녀는 신속하고 불굴의 사람이 될 것입니다. 파도와 싸울 때 승리를 기대하지 마십시오.
      샬라사는 선원, 어부, 해적, 예언자, 은둔자, 현자에게 존경을 받습니다.
      그녀는 Nagas(Sanctuary, Water Peoples)의 수호 여신입니다.

      비유적 설명:
      샬라사는 엘레멘탈 드래곤 중에서 가장 우아합니다. 그녀의 외모는 평온과 지혜로 가득 차 있습니다. 비늘은 옥 녹색과 청록색을 조화롭게 결합합니다.
      Chalassa는 날개가 없지만 다리 대신 지느러미가 있습니다. 바다뱀이나 아시아 용처럼 보입니다.
      Chalassa의 숨결은 해일, 뜨거운 간헐천 또는 뼛속까지 얼어붙는 눈보라가 될 수 있습니다.

      말라스

      Malassa는 어둡고 신비한 Faceless를 통치합니다.
      어둠의 용, 얼굴 없는 적, 백 개의 얼굴과 천 개의 속삭임이 있는 기어다니는 그림자. 어둠은 불안정하고 위험한 여주인입니다.
      어둠은 무의미하고 형태가 없어 보이지만 지식이 있습니다. 그녀는 동시에 여기 저기에 있으며, 당신의 말과 외침을 흡수하면서 가까운 곳에서 멀리서 지켜보고 있습니다.
      그 깊은 곳에는 잊혀진 모든 기억과 과거의 숨겨진 비밀이 있습니다.
      말라사는 주로 광인과 파멸의 전령, 용감한 첩자, 암살자들이 숭배합니다.
      그녀는 한때 얼굴 없는 자들의 수호신이었으나 고대 전쟁에서 거의 모두 멸종되었습니다.
      분명히 그녀는 다크 엘프(그림자 리그)와 사악한 계약을 맺었습니다.

      비유적 설명:
      Malassa는 Elemental Dragons 중에서 가장 다루기 힘든 드래곤입니다. 그 유형을 정확히 결정하는 것은 불가능합니다. 몸과 날개는 보라색을 띤 어두운 비늘로 덮여 있지만 짙은 연기나 빛과 그림자의 장난처럼 거의 천상적입니다.
      날개에는 수십 개의 "눈"이 점재하여 보이지 않는 세계를 들여다보고 잊혀진 비밀을 복원합니다.
      Malassa는 말을 하지 않고 속삭이기만 합니다. 그녀의 말은 항상 신비하기 때문에 진실한 신자만이 그녀를 이해하기를 희망할 수 있습니다.
      Malassa의 숨결은 감각을 둔하게 하고 마음을 끔찍한 환상으로 채우는 어둠의 구름입니다.

      엘라트

      Elrath는 빛나고 불멸의 천사들을 인도합니다.
      빛의 드래곤은 태양신이자 권력, 진실, 명예, 정의의 수호자(진실)로 존경받습니다.
      그의 종들은 어둠을 몰아내고 악을 극복하며 개인의 용기와 영웅심을 영화롭게 하기 위해 노력합니다.
      한때 천사들에게 존경을 받았지만 거의 모두 고대 전쟁 중에 사망했습니다.
      현대에 이르러 엘라스는 신성제국(빛의 연합)의 수호신이 되었다.

      비유적 설명:
      엘라스는 엘레멘탈 드래곤 중 가장 웅장합니다. 그는 고귀하고 권력을 의인화했습니다. 순금의 절묘한 비늘은 빛을 반사하지 않지만 내부에서 빛을 발합니다. 그의 날개는 비늘로 덮인 것이 아니라 그의 자녀들처럼 깃털로 덮여 있습니다.
      Elrath는 "용의 숨결"을 소유하지 않지만, 그의 정의로운 분노로 눈에서 눈부신 빛의 광선을 방출합니다.


    모두에게 좋은 하루!

    요전날 나는 아무것도 하지 않고 다른 사람들이 "적어도 무엇인가"를 하는 것을 방해했다는 비난을 받았습니다. 나는 그 주제를 완전히 다루지 않을 것이지만, 나는 단순히 "무언가"를 할 것이고, 나는 희망합니다. 단지 "적어도 무엇인가"가 아닙니다. ;)

    그래서 일반적으로 6명의 영웅을 플레이하는 방법에 대해 이야기하고 싶습니다. 진영이나 영웅의 전문화에 얽매이지 않습니다. 나는 아마도 거의 항상 그리고 모든 GG에게 반드시 있어야 하는 기술부터 시작할 것입니다. 이것은 (내가 기억에서 쓰는 것처럼 이름은 공식 이름과 다를 수 있음):

    • 전술- 그것 없이는 손실을 줄이는 방식으로 군대를 전투 앞에 배치할 수 없습니다. 물론 전투에서 이미 시도할 수 있지만 실제로는 항상 가능한 것은 아닙니다. 그러므로 - 있어야 합니다. 한 가지 제한 사항만 있으면 첫 번째 기술로 전술을 사용할 가치가 거의 없습니다. 두 번째 수준에 도달할 때까지 일반적으로 상대를 물리칠 전술이 필요하지 않은 상대가 있기 때문입니다. 그러나 더 어려운 몹과 싸워야 할 때 이미 영웅의 2-3 레벨에서 매우 유용할 것입니다.
    • 물류 센터- 맵 전체를 더 빠르게 달릴 수 있을 뿐만 아니라 적 영웅을 따라잡고 도망칠 수 있으며 동시에 몹과 더 많은 전투를 수행할 수 있는 매우 유용한 기술입니다. 큰 것들로 실행할 시간이 있을 것입니다). 첫 번째 복용은 가능하지만 필수는 아닙니다. 원칙적으로, 당신은 그것 없이 플레이할 수 있지만, 그러면 당신은 지는 위치에 놓일 위험이 있습니다. 예를 들어, 당신은 같은 힘의 군대를 가진 적 영웅을 만났습니다. 우리는 여섯 번째 또는 일곱 번째 날에 성에서 멀지 않은 곳에서 만났습니다. 적에게는 물류가 있으며 육지에서 이동 속도를 높이는 부츠와 같은 일종의 유물이 있습니다. 그리고 당신은 물류가없고 부츠에 운이 없습니다. 적은 빠르게 성으로 뛰어듭니다(이것이 당신의 성이고 영웅(들)이 모든 군대를 가지고 있다는 사실 때문에 보호가 없는 상태인 경우 특히 불쾌합니다). 짜잔, 힘은 더 이상 동일하지 않지만, 그에게 유리한 점이 있습니다. 상황은 당신이 이해하는 바와 같이 요새와 비슷합니다. 따라서 여전히 물류를 수행하고 영웅의 첫 번째 레벨에서 수행하는 것이 좋습니다(더 긴 경로와 더 많은 주당 전투 수로 인해 더 빠르게 펌핑할 수 있음).
    • 교육- 영웅이 얻는 경험치를 25% 증가시키는 우수한 스킬입니다. 이것은 당신이 이 기술을 사용하지 않은 사람들보다 25% 더 빨리 펌핑하게 될 것임을 의미합니다. 당연히, 당신이 정말로 그것을 취한다면, 그것은 첫 번째 수준에서 더 낫거나 심지어 처음부터 바로 좋습니다. 그건 그렇고, 캠페인에서 기술은 거의 사용되지 않습니다. 임무 완료가 수평선에서 반짝이기 시작하기 전에도 최대 레벨에 도달합니다. 당신은 경험을 얻는 속도를 높이기 위해 캠페인에서 그것을 사용할 수 있지만 더 자주 다른 유용한 기술이 있습니다. 그러나 네트워크의 컴퓨터 또는 친구와 일반 카드로 게임을 할 때 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 새로운 기술 포인트가 나타날 때까지 조금 기다리는 것을 두려워하지 않는다면 삶을 크게 단순화할 것입니다. 그건 그렇고, 영웅을 만들 때 재생하기 전에도 영웅을 교육 할 수 있습니다. 이것은 훨씬 더 효과적입니다. 그러나 여기서 생성할 때 더 이상 게임에서 사용할 수 없는 영웅의 기능에 액세스할 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 예를 들어, 생물의 성장이 증가합니다(선택한 생물 +1 또는 동일한 괴저의 리치 +2). 빠르게 펌핑하는 영웅의 존재는 또한 아래에서 이야기할 강력한 지원 캐릭터에 도달하는 데 도움이 됩니다.
    • 멘토링- 마이너 영웅을 GG 수준에 필적하는 수준으로 빠르게 "펌핑"할 수있는 동일한 기술. 주인공은 켜져 있으면 다섯 번째 레벨에서 사용할 수 있지만 여섯 번째 레벨까지 기다리는 것이 합리적입니다. 그런 다음 훈련 중에 보조 캐릭터는 즉시 다섯 번째 레벨을 수신하므로 기술을 사용할 수 있습니다. 두 번째 줄부터. 이는 영웅 건설자에게 특히 유용합니다. 다섯 번째 레벨에서 건설 중 자원을 20% 절약할 수 있는 기술을 잠금 해제할 수 있기 때문입니다. 이것은 "바퀴벌레"에 유용하지만 다섯 번째 수준에서 그들은 추가 시장을 제공하는 기술을 갖게 됩니다.
    • 건축가 1- 예외 없이 모든 빌더와 "바퀴벌레"가 이 기술을 사용해야 합니다. 매주 +1 기본 생물은 불필요하지 않습니다. 스킬이 필요하지 않은 것은 GG와 두 번째(세 번째?) 파이팅 히어로뿐이다.
    • 보강재, 재건, 치료그리고 제습치유 유닛이 있는 거의 모든 사람, 심지어 사람/나가/네크람이 복용해야 합니다. 물론 이러한 모든 기술은 한 번에 거의 도움이되지 않습니다. 반대로 다른 유용한 기술이 부족하여 영웅이 약해지고 모든 치료자를 즉시 ​​적용 할 수 없습니다 (쿨타임은 일반적으로 3 턴, 따라서 일반적으로 3개 이상의 주문/능력이 필요하지 않습니다. 지원병으로 소환된 유닛은 치유될 수 없으며 전투 후에도 함께하지 않는다는 점을 잊지 마십시오. 그건 그렇고, 이제 게임에는 이 능력의 작동에 버그가 있습니다. 사실 스택에 있는 누군가가 사망한 후(아직 부활하지 않은) 도움을 요청하면 전투가 끝날 때 그는 죽은 것으로 간주됩니다. 아마도 이것은 버그가 아니지만 의도된 것입니다. 게임의 기술에 대한 설명과 모순되지만 특정 논리가 있습니다.
    • 마법과의 궁합- 이 기술은 마나 및/또는 회복 속도가 부족한 경우 사용할 가치가 있습니다. 물론 마법사는 모든 사람에게 의무적이지만, 가끔 전투에서 주문을 사용하는 전사도 최소한 하나의 레벨이 필요합니다. 마나가 50-60인지 80-90인지에 차이가 있음을 인정해야 합니다. 그것 없이도 플레이할 수 있지만, 그 다음에는 주로 증원군과 성의 부활(사람 및 스폰)으로 인한 손실 감소에 의존해야 하며 사용 가능한 1-2 주문(문자 그대로 한 번의 진지한 전투 후)에 거의 의존하지 않습니다. 전사가 일반 치유를 한 번 적용하고 단일 치유를 한 번 적용해야 하는 경우 더 이상 마나가 남지 않습니다. 따라서 대부분의 경우 마법과의 관계에 포인트를 쓰는 것이 좋습니다.
    거의 모든 유형의 영웅에게 유용한 기술이 전부입니다. 이제 게임의 전술과 전략의 기본에 대해 간단히 설명하겠습니다. 간단히 말해서 - 선택한 진영, 영웅의 전문화, 자원의 가용성 및 양, 왕조 보너스 유무에 따라 크게 좌우되기 때문입니다.

    전략의 일반 원칙.

    1. 중립에서 군대를 소모하지 마십시오
    2. 첫날에는 돈이 충분하면 선술집을 짓고 두 번째 영웅을 고용합니다. 무엇 때문에? 간단합니다. 이렇게 하면 거의 두 배의 병력을 확보할 수 있으므로 중립군이 더 쉽게 통과할 수 있습니다. 또한 주변 땅을 돌아 다니며 자원과 유물을 수집 할 사람도 얻습니다. 주인공은 왜 이러면 안되지? 다시 말하지만, 모든 것이 간단합니다. a) 군대가 있는 영웅은 외로운 영웅보다 느리게 움직입니다. b) 주인공의 주요 임무는 가능한 한 빨리 펌프질을 하고 그가 도달할 수 있는 모든 광산/ 제재소/ 주거지/ 요새를 가능한 한 빨리 탈환하는 것입니다. 따라서 거짓말을하는 모든 것은 "바퀴벌레"를 수집하고 GG는 이것으로 산만하지 않습니다. 그는 광산 / 주거에 들어갈 여유가 있지만 "바퀴벌레"가 같은 차례에 시간이없고 다음 차례에 자원이 추가되도록 코에서 피가 필요한 경우에만 가능합니다. 글쎄, 또는 앞으로 전투가 있고 주거에서 유닛이 있다면 손실없이 통과해야합니다. 글쎄, 또는 이번 턴에 다른 건물을 짓기에 충분하지 않은 많은 자원이 있고 "바퀴벌레"가 다시 시간이 없는 경우(비록 속도와 함께 GG를 따라잡지 않도록 관리하는 것이 여전히 필요하지만 ;)).
    3. 모든 턴에 건설. 이 규칙에는 단 하나의 예외가 있습니다. 현재 턴에 필요 없는 것만 지을 수 있지만 1-2턴을 기다리면 유용한 구조를 세울 수 있습니다. 무엇이 그리고 얼마나 유용한지는 당신에게 달려 있습니다. 개인적으로 나는 첫 주에 도시의 3층으로 가는 것을 선호한다. 그렇지 않으면 단순히 자금이 바닥나고 너무 오래 건설할 수 없습니다. 반면에 2-3개의 크리처 건물은 정확히 첫 주가 끝나기 전에 지어야 합니다. 그렇지 않으면 두 번째 주에 확장을 계속하기에 충분한 병력이 없을 것입니다.
    4. 주말까지 그를 다섯 ​​번째 레벨로 데려오고 건설 비용을 절감 할 기회가 거의 없기 때문에 세 번째 영웅에서 빌더를 만드는 것이 합리적입니다. 그리고 두 번째 영웅은 성에 앉을 기회가 거의 없을 것입니다. 그는 GG를 쫓습니다. 글쎄, 건축가를 때때로 세 번째 레벨로 데려오고 한 턴에 두 개의 건물을 지을 수 있도록 전사 영웅으로 건축가를 만드는 것이 좋습니다.
    5. 캠페인을 플레이하지 않는 경우 비교적 큰 군대와 무료 자금이 나타날 때(올바르게 플레이하면 거의 동시에 발생함) 두 번째 전투원이 되도록 설계된 영웅을 구입해야 합니다. GG가 가르치는 방법을 알고 있다면 두 번째를 "졸업반"으로 빨리 데려온 다음 군대를주고 농장으로갑니다. 또는 추가 경험을 위해 오벨리스크를 운영합니다. 글쎄, 아니면 우리는 도시에 앉아서 올지도 모르는 사람들을 두려워합니다 (이것은 당신의 영웅이 전혀 흔들리지 않기 때문에 최악의 선택입니다. 기억하십시오 - 경험치는 중립국과 적군 내부에서 지워야 함) .
    사람, nagas 및 necrov를 위해 플레이하는 전술.

    군대는 거의 없지만 조끼, 여사제 또는 영혼은 한 스택으로 이동합니다. 20개 정도의 세트로 보통은 이미 2개의 스택으로 나눌 수 있는데, 25~30개일 때 이렇게 하는 것이 좋다. 마찬가지로 치유 유닛의 수가 45에 도달하면 3개의 스택으로 나눕니다. 그건 그렇고 스택을 세 부분으로 나누는 버튼이없는 것이 유감입니다. :)

    치료사를 공유하는 이유는 무엇입니까? 결국, 스택에 있는 수가 적을수록 치유력이 약해집니까? 사실 모든 치료사는 치료를 두 번만 사용합니다. 더 이상 필요하지 않다고 확신한다면 스택을 공유해서는 안 됩니다. 그러나 3개 이상의 힐러 스택은 거의 필요하지 않습니다. 아니요, 이 연습을 (강제로) 했지만 그다지 유쾌하지는 않았습니다. 그리고 이 경우 모든 사람이 팀에 합류할 수 있는 것은 아닙니다. 일반적으로 내 조언은 3중첩의 치료사이며 다른 생물의 다른 스택을 위한 슬롯을 비울 필요가 없습니다. 마찬가지로, 치료사를 다시 풀어야 할 때까지 2중첩을 받습니다. 개인적으로 일반 맵에서 플레이할 때 7가지 유형의 생물을 분대에 모두 포함하지 않는 것을 선호합니다. 모든 유닛이 똑같이 유용하지는 않습니다. 예를 들어, 저는 nekrov에서 라마를 분대에 넣지 않습니다(두 번째 영웅에게 주어 지루하지 않고 스택이 다소 강합니다).

    악마와 오크를 위한 전술

    실례합니다. 기술 섹션에서 이미 말한 것 외에는 아직 좋은 말을 할 수 없습니다. 사실 나는이 파벌과 거의 놀지 않았고 지금까지 실제로 그들의 미묘함을 알지 못하기 때문입니다. 더 많은 지식과 이해가있을 때 이전에 내 앞에 아무도 없다면 나는 분명히 쓸 것입니다. ;)

    화살표.

    저격수가 다른 부대 뒤에 숨어 있어야 한다고 누구에게 설명할 필요가 없다고 생각합니까? 필요한 경우 두 번째 수준의 전술을 취하십시오. 경험상 첫 번째 행을 덮는 것은 거의 모든 전투에서 수행할 수 있다고 말할 수 있습니다.

    개발자:블랙홀 엔터테인먼트

    발행자:유비소프트

    러시아 게시자:부카 엔터테인먼트

    출시일: 13.10.2011

    게임 출시 날짜:

    장르: 단계별 전략

    모드:

    싱글플레이어, 멀티플레이어

    평가: PEGI: 12+

    구성

    이 게임은 Ashan의 세계에서 Heroes of Might와 Magic V 캠페인이 일어나기 400년 전을 배경으로 합니다. 캠페인의 주인공은 Griffin 일족의 Duke of Glory의 아이들이 될 것입니다. Ashan에 대한 권력을 되찾으려는 대천사 장군과 악마의 침략에 맞서 싸우는 것입니다. 5개의 캠페인을 즉시 사용할 수 있으며 원하는 순서로 플레이할 수 있습니다.

    분수

    주문의 순서


    또한 ~으로 알려진:빛의 기사들.

    간단히:중세 기사와 사제가 지키고 있는 봉건 신성한 제국으로, 빛의 마법과 천사의 정예 군대에 접근할 수 있습니다.

    영감의 원천:중세 서유럽(일반적인 분위기 및 디자인), 로마 제국(군사 조직 및 "팍스 로마나" 개념, 즉 제국 내의 세계가 로마 제국의 이미지로 건설됨), 기사단(종교 임무의 의인화), 빅토리아 시대 영국 (엄격한 계급 구분)

    그림 물감:하늘색 파란색, 흰색, 금색.

    상징주의:"태양 십자가", 태양, 매, 검.

    존경하는 신들:빛의 용 엘라스와 그의 첫 번째 하인인 천사들.

    세계관의 기초:
    법과 질서는 선과 정의보다 우월합니다.

    국가/왕국:신성한 제국.

    수도:팔콘의 손길

    사회 조직:신성 제국의 정부 체제는 봉건적 신정 체제입니다. 이론상으로는 천황이 절대권력을 가지지만, 실제로는 제국의 영토가 6개 공국, 수십 개의 작은 영지, 적어도 9개의 이른바 '독립국가' 등으로 나누어져 있어 천황이 많은 비용을 지출해야 한다. 그의 수많은 귀족을 관리하는 시간. 종종 일부 통제 지역에서는 폭동과 봉기를 조직하지만 심각한 유혈 사태로 끝나는 경우는 드뭅니다.
    정부의 신정 체계에는 다양한 전제 조건이 있지만 가장 중요한 것은 Elrath의 선택된 자녀인 Angels의 존재입니다. 그들 중 많은 사람들이 고대 전쟁에서 사망했지만 그들의 에너지와 카리스마는 조상의 영토에 살았던 사람들로 하여금 공기의 용인 실라트 숭배를 포기하고 엘라스를 지지하도록 동기를 부여했습니다. 천사는 신성 제국에서 드물지만 역사와 문화에서 큰 역할을 했습니다.

    건축학:*나중에 하겠습니다*

    마법:질서의 기사단은 빛의 마법, 엘라스의 "신성한" 마법과 그의 이상인 진실, 정의, 완전성에 전적으로 의존합니다.

    주문 전략:
    "후퇴 없다"
    Order of Order의 군대는 방어에 탁월하며 적들이 더 유리하다고 생각하는 영토에서 싸우도록 강요하는 것으로 유명합니다.
    오더 오더의 장군들은 장기간의 방어전을 통해 적의 피해를 최대한 줄였습니다.
    질서의 영웅과 생물의 특수 능력은 피해를 줄이기 위해 적의 공격을 약화, 흡수 및 방향 전환하는 데 작용합니다.

    강점:대규모 긍정적 주문(대량 버프) 및 치유 능력, 일시적 및 완전한 피해 면역(인종 능력), 유닛의 생존 가능성, 높은 사기 및 높은 보복 피해.

    약한 면:원거리 전투, 상대적으로 낮은 피해.

    종족 능력:가디언 엔젤 - 아군 유닛은 물리 피해와 다양한 부정적인 효과에 무적 상태가 됩니다.

    오더 오더의 최고의 무기는 치유와 방어이므로 적을 "치유"할 수 있는 지점에 도달하려면 가장 피해를 주는 적 유닛에 공격을 집중해야 합니다(정확하지는 않지만 말하는 것 같습니다. 부대의 체력 회복이 적의 피해를 초과하기 시작하는 순간에 대해).
    Order of Order의 지원 부대를 무력화하거나 큰 피해를 줄 수 있는 적 생물도 우선 목표 중 하나여야 합니다.

    기사단의 캐논 영웅:성기사(검의 영웅)
    엘라스에 대한 믿음이 빛의 사제들에 뒤지지 않는 제국의 기사들. 충성심의 대가로 그들은 근접 지향 능력에 "기적"을 주입하여 빛 마법이 제공하는 힘을 복사할 수 있습니다.

    지옥

    "우리는 세상을 불태우고 그 폐허 위에서 춤을 출 것이다!"
    "우리는 온 세상을 불태우고 그 폐허 위에서 춤을 출 것이다!"

    또한 ~으로 알려진:악마, 카오스의 군주.

    간단히:악마는 카오스의 의인화입니다. 그들은 개인의 자유와 독립을 유일한 가치로 여기며 자신의 행동을 정당화할 필요성을 느끼지 않습니다. 그들은 할 수 있거나 원하기 때문에 죽입니다.
    따라서 그들은 "악"하고 위험한 것으로 간주되며, 이것이 Ashan의 다른 파벌들이 Sar-Ilam이 만든 왕국인 Shio에 수감되는 것을 선호하는 이유입니다.
    그러나 이 나라들 중에도 자유의지론에 현혹되어 결국 마귀 숭배자가 되는 사람들이 있다.

    영감의 원천:그리스 Maenads / Bacchantes (Dionysus의 동료 및 추종자), 쇠퇴기의 로마 (Nero, Caligula (일명 Gaius Julius Caesar), Heliogabalus 등), 카르타고 및 아즈텍 사제 및 사제.

    그림 물감:검은색과 빨간색.

    상징주의:우로보로스(자신의 꼬리를 먹는 뱀), 유니커셜 헥사그램, 혼돈의 나선.

    존경하는 신들:모든 악마의 창조자는 혼돈의 원시 드래곤인 Urgash입니다.

    세계관의 기초:"진실은 권력에 있다." 범죄를 저지를 수 있는 능력은 범죄를 저지르기에 충분한 정당화입니다. 약자를 잡고 약탈하고 죽이십시오. 원하는대로 자신을 가장 이기적인 욕망을 부정하지 말고 "자유"의 진정한 의미를 이해하지 못하는 바보를 유혹하십시오. 강자가 약자를 지배합니다.

    국가/왕국:시오, 소방관.

    수도: Ur-Hekal, "불타는 심장의 문".

    사회 조직:
    악마 사회는 절대 군주제의 원칙에 따라 조직됩니다. 6명의 마왕 각각의 모든 명령이 수행된다. 의견 불일치나 불순종의 가장 작은 표현이라도 신속하고 가혹한 처벌을 받습니다. 그들의 신하들은 조악하고 권력에 기반한 위계질서로 조직되어 있으며, 강자가 약자를 지휘합니다. 가장 강력한 악마는 스스로를 영주라고 부르며 지옥의 일부 영역을 재산으로 취합니다. 그들 중 가장 강한 자는 도시 전체와 다른 곳을 주인의 궁정에 두고 열심히 방어합니다.

    마법:악마의 마법은 고삐 풀린 혼돈에서 소환되며 파괴적인 성질을 가지고 있습니다. 일반적으로 악마는 모든 유형의 마법(직접 피해, 지속 피해, 저주) 중 가장 부정적인 측면을 사용하는 비할 데 없는 능력을 보여줍니다.
    그들의 주문의 대부분은 사실 일반 원소 주문의 뒤틀린 버전입니다.

    인페르노 전략:"분할, 소환, 포획"
    적의 대열에 혼돈과 불을 퍼뜨리면서 최대한 많은 추가 부대를 소집한 다음, 충격 부대에 명령하여 적을 끝내십시오.
    인페르노 장군은 신속하고 위험한 공격, 높은 공격 능력, 적의 지원을 파괴하고 전술 계획을 방해하여 지원을 요청합니다.

    강점:타의 추종을 불허하는 주문 공격 잠재력, 높은 이동성, 근접 부대는 집요하고 치명적이며 필요에 따라 혼돈(운명/운, 공간 및 시간)을 제어하는 ​​능력.

    약한 면:자신의 군대를 지원할 기회가없고 사기가 낮습니다.

    종족 능력:관문 열기 - 인페르노 부대는 전장에서 임시 지원군을 소환할 수 있습니다.

    전체 악마 국가는 하나의 큰 군대입니다. 모든 사람은 먹이를 찾아 배회하며 파괴하며 파괴와 파괴를 일으키는 탁월한 능력을 가지고 있습니다. 훈련된 군대에서 함께 결합된 악마는 사실상 막을 수 없습니다.
    다행히도 적들에게 악마는 보기보다 훈련하기가 더 어렵고 작은 악마는 종종 크고 잘 휘두르는 마스터에 의해 통제되어야 합니다.
    그리고 전장에서 악마 군단의 무서운 존재가 전부는 아닙니다. 악마는 파괴적인 지역 주문, 마인드 컨트롤, 모양 변경, 저주 등과 같은 다양한 트릭에 의존합니다.
    그리고 적의 방어가 제대로 처리되어야만 악마가 공격을 시작합니다. 규율이 악마의 대열에 군림한다면, 악마는 일반적으로 그들의 경로에 있는 모든 것을 번개 같은 속도로 관통합니다. 그렇지 않으면 그들은 무질서하고 이익에 굶주린 군중으로 변합니다.
    악마는 또한 적보다 다른 이점이 있습니다.
    시공간 연속체를 변경할 수 있기 때문에 전장으로 순간이동할 수 있습니다.
    또한 "Open Gates" 기능을 사용하면 Shio에서 직접 지원군을 호출할 수 있습니다.
    악마의 무기는 가시, 가시, 갈고리로 덮여 있으며 모두 최대 피해를 입히고 끔찍한 고통을 가하며 그들이 가한 상처를 치유하기가 매우 어렵도록 설계되었습니다.
    본질적으로 혼돈의 악마는 거친 기질과 그에 따라 예측할 수 없는 전투 방식을 가지고 있습니다.
    그들의 예측 불가능하고 광역 타격 능력은 또한 자신의 군대에 영향을 미치는 능력으로 유명하기 때문에 전장에서 그들의 목표는 종종 상대방을 단순히 자신보다 더 고통스럽게 만드는 것입니다.
    일반적으로 일반 군대보다 소환된 군대를 희생하는 것이 더 낫습니다. 따라서 처음에는 수동 게임이 유용할 수 있고 적어도 지휘관이 적을 선동하기에 충분한 병력이 소집될 때까지 계속될 수 있습니다.

    인페르노 캐논 히어로:지옥의 기사(검의 용사)
    이 지위는 주인을 잘 섬기는 마귀 숭배자들이 받는 것입니다.
    지옥의 기사단은 진짜 악마가 아니라 우르가쉬의 '축복'을 받고 카오스 마법으로 '변화된' 사람들(엘프, 드워프...)이다.
    그들의 흉악한 몸은 이제 감각이 가능한 갑옷에 가려져 더 이상 제거할 수 없습니다. 그들은 아샨 땅에서 악마 군단을 이끌고 있습니다.
    실제 악마들과 달리 시오에게 얽매이지 않고 자유롭게 떠날 수 있기 때문에 아샨 영토에서 훌륭한 소버린의 대리인이 된다.
    지옥의 기사들은 그 자체로 카오스 마법의 위대한 주인이 아니지만 그들이 지속한 의식은 그들에게 다양한 "혼돈" 능력을 부여합니다.

    대규모 묘지

    "인생은 변화, 혼돈, 오물, 고통입니다. 죽음은 평화, 질서, 영원한 아름다움입니다.”
    “인생은 변화, 혼돈, 방탕, 고통입니다. 죽음은 평화, 질서, 끝없는 아름다움이다."

    또한 ~으로 알려진:네크로맨서, 리빙 데드.

    간단히:네크로맨서는 작은 마법사 집단으로 결성되어 강력한 국가로 발전했습니다. 그들은 가장 어두운 형태인 거미의 형태로 아샤를 숭배합니다. 동시에 네크로맨서는 죽음을 강조하고 모든 네크로맨서가 속한 언데드의 위상을 높이며 나름대로 해석한다. 그들은 영원히 살 수 있는 죽음의 마법을 연구하고, 불멸의 길을 가는 동안 죽은 사람의 영혼을 제어하는 ​​방법(유령, 일명 유령)과 죽은 자를 무덤에서 부활시키는 방법(스켈레톤, 일명 해골)도 연구합니다. ).

    영감의 원천:고대 이집트(죽은 자의 책), 불교(금욕주의와 혈육의 세계에 대한 거부, 환상과 덧없음), 모든 종류의 종파(광신, 지도자 숭배, 질서에 대한 열망, 모든 것으로부터의 자유) 수용된 도덕 원칙).

    그림 물감:검정, 흰색, 형광(독성) 녹색.

    상징주의:죽음의 거미, 8번: 수직으로 위치(Asha - 시간의 여인 - 모래시계) 또는 수평으로(Asha - 공간의 여인 - 무한대).

    존경하는 신들:강령술사는 질서의 태고룡 아샤를 뒤틀린 "죽은" 형태로 숭배합니다.

    세계관의 기초:“공허함을 받아들여라. 깨달음은 육신에서 해방된 후에야 얻을 수 있습니다. 시간은 우리의 동맹자입니다. 살아 있고 언젠가는 멸망 할 모든 것 ... "죽음의 건강에 해로운 매력과 모든 죽음의 원인에 대한 광신적인 애착.

    국가/왕국:실버 도시.

    수도: Heroes VI의 이벤트 동안에는 결석했습니다.

    사회 조직:
    네크로맨서는 예외적인 금욕주의자입니다. 모든 형태의 오락과 축하와 마찬가지로 육신의 쾌락은 눈살을 찌푸리게 합니다. 마을 사람들은 조용히 또는 속삭이는 것을 선호하며 아무도 서두르지 않으며 거리는 낮과 밤에 크게 다르지 않습니다. 숙제가 있는 사람은 침착하게 그 일을 하고 집에 가는데, 주로 '가족'이라는 자녀가 없는 사회 집단이 있는 곳이다. 네크로맨서는 고립과 후회 속에서 자신의 생일을 축하합니다. 출산은 더 높은 수준의 추구를 방해하는 것으로 간주되기 때문에 일반적으로 권장되지 않습니다.

    마법:죽음의 군주는 마법의 파괴적인 방향에 특화되어 있으며 원시 질서의 마법(일곱 번째 용 사르-일람이 발견함)과 어둠과 대지의 원소 구체(?)를 특별히 좋아합니다.
    그들은 또한 강령술(Necromancy)이라고 부르는 그들만의 마법 분야를 만들었습니다.
    그들의 주문은 대부분 파괴, 육체 약화, 영혼 통제입니다.

    묘지 전략:"죽은 적은 좋은 아군이다."
    네크로폴리스의 장군들은 시간을 벌기 위해 애쓰는 한편, 적군을 약화시키고 쓰러진 군대를 죽음에서 부활시켜 막을 수 없는 군대를 만들어낸다.
    이와 관련하여, 그들은 지속적인 대량 저주 및 "시간 경과에 따른 피해"("역병"과 같은 주문을 의미)를 제공하고, 적군의 치유를 취소하고, 쓰러진 군대를 부활시키는 여러 능력에 의존할 수 있습니다.

    강점:막대한 저주와 "시간이 지남에 따른 피해", 치유 및 부활의 목표 취소(이것은 죽은 자를 살리는 것과 관련된 네크로맨서의 인종적 능력이 아니라 "부활"이라는 주문에 관한 것으로 보입니다), 집요한 군대, 항상 중립적인 사기.

    약한 면:낮은 이동성, 낮은 피해, 군대를 지원하는 제한된 능력.

    종족 능력:강령술(Necromancy) - 전장에 떨어지는 살아있는 생물 또는 살아있는 시체는 특별한 규모를 "먹이"합니다. 플레이어는 그것을 사용하여 자신의 유닛 중 하나의 크기를 늘릴 수 있습니다. 전투에서 키운 생물의 일정 비율은 전투 후에도 남아 있습니다.
    마법사와 같은 네크로맨서는 정면에서 거의 찾아볼 수 없습니다. 그들은 지휘 요원이나 지원 분대로 후방에 머무르는 것을 선호합니다.
    네크로폴리스의 군대는 무수히 많은 살아있는 죽은 자들의 무리이며, 절대적으로 순종적이며, 두려움과 고통에 면역되어 있으며, 차례로 몰려옵니다.
    그러나 살아있는 죽은 자는 일반적으로 느리고 서투르지만 그 숫자는 적을 말 그대로 시체에 익사시키고 죽은 적의 대열이 자신의 타락한 군대를 대체하기 위해 올라갑니다.
    강령술사는 또한 신속하고 표적화된 공격을 위해 유령과 교전합니다. 여러 면에서 죽음의 군주를 위한 유령은 마법사를 위한 진과 유사합니다.
    일반적으로 네크로맨서는 이것이 그들의 주요 장점 중 하나라는 것을 잘 알고 있기 때문에 오랜 시간 동안 공격을 지연시킵니다. 결국, 그들의 군대는 결코 지치지 않습니다.
    대부분의 진영과 달리 Necropolis는 적보다 "살아남는" 능력에 의존하며 일반적으로 지원에 중점을 두지 않고 피해를 입히는 데 중점을 둡니다.
    전장에서 당신의 목표는 당신의 군대가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 피해를 입히는 적의 능력을 억제하는 것이어야 합니다.
    또한, 당신의 저주를 제거하고 취소할 수 있는 적 측의 지원은 진압의 주요 목표 중 하나가 되어야 합니다.

    네크로폴리스의 정식 영웅:네크로맨서(마법의 영웅)
    대부분의 고위 데스로드는 네크로맨서의 길, 암흑의 저주의 달인, 대지 기반 강화(?), 그리고 무엇보다 시간의 흐름에 따른 근본적인 통제에 집중한다.



    "우리는 우리 자신의 길을 혼자 걷는다"

    "우리는 우리의 길을 간다, 혼자"

    또한 ~으로 알려진: 바바리안, 오크

    간단히: 마법사는 악마의 피를 실험하여 인간, 즉 노예와 유죄 판결을 받은 범죄자에게 붓습니다. 그 결과 오크가 등장합니다.

    그림 물감: 브라운, 레드

    종교: 오크들에게는 신이 없지만, 그들의 샤먼들은 '꿈의 세계'로 떠날 때 만나는 '어머니 대지'와 '아버지 하늘'에게 경의를 표합니다.
    악마의 피, 인간의 살, 그리고 다른 것들을 결합하여 Seven Cities의 마법사들은 소수의 "돌연변이"인 Orc를 만들었습니다. 악마의 이복형제인 오크는 태어날 때부터 궁극의 숙적이 되기 위해 훈련을 받았습니다. 그들은 결국 악마를 물리 치고 시오 감옥으로 돌아 왔습니다.
    그들의 엄청난 용기에 대한 보상으로 Ashen의 사람들은 그들을 ... 노예로 만들기로 결정했습니다! 두 번째 일식 동안 오크들은 자유를 얻었고 세 부족으로 나눴습니다. 일부는 북동쪽의 라나르 평원으로 도망쳤고, 나머지는 곧바로 남쪽을 따라 사하르 사막으로 향했고, 나머지는 남동쪽으로 항해하여 옥해를 건너 파오 섬에 정착했습니다. .

    국가/왕국: Ranaar, 또한 동부 제도, 특히 Pao(옥해의 군도)

    수도: 타우마타-쿤약

    최근 이벤트: Cunyac Liberator가 이끄는 오크들이 사슬을 끊은 지 거의 한 세기가 지났습니다. 그러나 새로 찾은 자유는 여전히 취약하며 가장 큰 위험은 실제로 내부에서 올 수 있습니다. Kunyak의 죽음 이후, Orc 국가는 통합을 잃었고 이제 Pao Islands 전역에 흩어져 있는 수많은 작은 부족으로 분할되었습니다.
    Cunyac의 죽음 이후, Orc 국가는 통합을 잃었고 이제 Pao 및 기타 섬에 흩어져있는 수많은 작은 부족으로 나뉩니다.

    거점 전략: "빨리 운전해, 나중에 생각하게 될거야!"
    오크는 악마와 싸우기 위한 돌격 부대로 만들어졌으며 그들의 전술은 이를 반영합니다. 경장갑과 중무장을 한 그들은 적에게 직접 돌진하며 많은 사상자를 들이지 않고 적군의 수, 속도, 사나움 및 힘에 의존하여 적군의 전선을 무너뜨립니다. 오크의 기원으로 인해, 오크는 자연적으로 마법, 특히 악마가 사용하는 마법(불, 복종, 환상 ...)에 내성이 있습니다.

    군사적 우위:
    강한 데미지, 높은 이동성, 마법 면역.

    군사적 약점:
    낮은 지원 능력, 전술적으로 제한됨.

    전쟁

    주문의 순서

    수호자

    Mighty Guardians는 신성 제국의 첫 번째 방어선입니다. 이들은 황제에 대한 충성과 Elrat에 대한 믿음을 입증한 자원 봉사자입니다. 그들은 방패로, 그리고 필요하다면 목숨으로 형제들을 보호하겠다고 맹세했습니다. 그들은 개인적인 보호를 위해 전적으로 믿음에 의존합니다.

    석궁병

    오직 용기와 명예로 무장한 로넌 팔콘이 인간 부족의 지도자들을 물리치고 자신의 이름을 딴 제국으로 통합한 이야기가 많이 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 진정한 승리의 이유는 석궁 부대였다. 그리고 오늘날 그들은 여전히 ​​아산의 모든 구석에서 두려워하고 있습니다!

    여사제

    엘라스의 여사제들은 빛의 용을 섬기는 데 헌신합니다. 영적인 재능으로 선택된 이 여성들은 주변의 모든 사람들에게 빛과 따뜻함을 전하기 위해 자신의 삶을 바칩니다.

    Elrath의 여사제들은 제국 사람들에게 존경과 사랑을 받고 있으며, 전쟁 중에는 항상 최전선에서 부상자를 치료합니다.


    글로리아

    정령 세계에 있는 엘라스의 영역은 수많은 빛의 정령들로 넘쳐나고 있습니다. 그들 중 일부는 Elrat에서 더 높은 지위를 받았습니다. 그의 충실한 추종자들에게 사절과 조언자로 파견된 Elrath의 의지의 그릇인 Glorias는 모든 영광으로 타오르고 눈을 멀게 하는 적들인 빛나는 피조물입니다. 제국의 장군들은 눈부신 빛을 지닌 이 생물들을 이용했습니다.

    그리핀

    그리핀은 전설의 시대에 사자와 독수리의 우연한 마법 조합의 결과로 만들어졌습니다. 그런 다음 Ashan의 얼굴에는 싸움이 끝난 후 남겨진 원시 드래곤의 피가 강물처럼 흘렀습니다. 그리고 용의 피와 마법의 고삐 풀린 강을 마신 생물은 영원히 바뀌 었습니다. 사실 이것이 이 생물의 탄생 이유였습니다.

    태양의 기수들

    신성제국에는 많은 기사들이 있지만, 엘라트에게 개인적으로 축복받은 자만이 성일 기사단에 들어갈 수 있다. 태양의 기수(Riders of the Sun)로 알려진 이 빛의 용사들은 엘라스의 거처에서 소환된 마법에 걸린 군마를 타고 앉습니다. 이 말은 가장 얇은 광선을 통과할 수 있습니다.


    세라핌

    그들의 우월함에 물리적으로 강타한 빛의 천사들은 Ashan의 얼굴에 Elrat와 그의 충격 부대의 메신저입니다. 보통 사람보다 훨씬 더 크고 훨씬 아름다워 힘과 용기의 아우라를 발산합니다. 세라핌은 천사보다 낮고 사람과 비슷합니다. 그들은 팔콘 제국의 창건 이후에 나타났습니다. 그들의 진정한 기원은 신비에 숨겨져 있지만 Elrath에 대한 그들의 믿음은 절대적입니다. 전투에서 그들은 정의와 자비의 검을 사용합니다.

    지옥

    미치광이



    미치광이는 광기의 군주인 우르-보르모크의 악마입니다. 이 악마들은 불균형하고 광란하며 예측할 수 없는 혼돈의 본성을 지닌 영혼입니다.
    창조주의 진정한 후손인 Maniacs는 공포와 공포를 퍼뜨리는 데 탁월합니다. 미치광이는 공격할 때 고통에 비명을 지르고, 다칠 때 웃는다.

    서큐버스

    아샤의 자식들(사람, 엘프, 드워프 등) 중 일부는 우르가쉬와 지하세계의 군주를 섬기는 일에 자신을 바쳤고, 사후에 인큐비(남자)와 서큐비(여자)로 부활했습니다.

    강력한 악마 숭배자의 환생으로, 그들은 일반적으로 악마 계층에서 상대적으로 높고 매우 구체적인 순위를 가지고 있습니다. 그러나 많은 사람들은 원하는 지위를 얻기 위해 필요한 지성, 헌신, 힘이 있다고 생각하지만, 실제로 많은 사람들이 인큐비/서큐비*(하인, 노예 등)로 삶을 마감합니다.

    그들의 "필멸" 기원은 그들을 훌륭한 스파이, 스파이 및 외교관으로 만듭니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 그들은 환상을 만들고, 매력을 만들고, 모양을 변경하고, 천사처럼 아름답고 달콤하고 매력적으로 보이지만 동시에 관능적이고 "육욕적인" 능력을 습득하여 마음을 흐리게 만듭니다.
    특히, 악마 숭배자들의 종파들의 출현은 거의 필연적으로 서큐버스나 인큐버스의 작품이다.



    케르베로스

    Cerberus는 Gluttony의 군주의 하인입니다. 머리가 둘 달린 불을 내뿜는 이 개는 크기, 속도, 잔인성 면에서 검치호랑이와 최악의 용을 능가합니다.

    자궁



    여왕은 Urgash의 원래 힘의 일부를 변환하는 물질적 형태를 만들기 위한 실험의 결과였습니다. 특히 마나를 흡수하는 힘과 카오스에 충성하는 생물을 만드는 힘. 번식의 군주인 Ur-Mesfaroth에게 주어진 Queens는 끊임없이 임프를 생성하는 뚱뚱하고 고동치는 덩어리입니다. 그들이 생성하는 임프는 임의의 장소에서 자궁의 몸에 나타나는 다양한 구멍에서 "침"입니다.
    그러나 이 악마들은 거의 움직일 수 없으며, 출산에 대한 만족할 수 없는 욕망으로 끊임없이 몸부림치고 몸을 움츠립니다. 이 생성하는 힘은 내부에서 끊임없이 그들을 소모시키며, 신체의 돌연변이를 제어하기 위해서는 많은 힘이 필요합니다. 그들은 때때로 자신이 만든 임프를 먹어치웁니다.
    여왕벌은 마나의 에너지를 식량으로 사용하여 자신을 비옥하게 하고 산란 주기에 필요한 자신의 무시무시한 돌연변이를 통제합니다.

    고문자들

    토멘터는 고통의 군주인 우르-트라갈의 하수인입니다. 토멘터는 우르가쉬의 끝없는 고통에 삼켜져 상상할 수 없는 공포를 자신의 몸에 가하고, 자신의 고뇌에서 힘을 끌어내고 변형(?)을 사용하여 적을 공격합니다. 토멘터의 해골은 전투에서 사용하기 위해 자신의 신체 일부를 찢을 수 있기 때문에 그들의 주요 무기입니다. 갈비뼈는 상대의 가슴을 꿰뚫을 수 있습니다. 그 뼈는 손가락을 통해 길어지고 돌출되어 면도날 발톱과 같이 날카 롭습니다.


    저거넛

    파괴의 군주의 하인인 저거넛은 거대한 뿔과 현무암으로 덮인 주먹과 발굽으로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 전투 중에 그들은 맹렬하게(때로는 맹목적으로) 적의 대열에 충돌하여 뿔로 적을 꿰뚫고 거대한 주먹으로 부수고 피의 먼지 속으로 짓밟습니다. 그들은 또한 필요할 때 우수한 숫양으로 사용됩니다.


    동굴 생성



    Urgash에서 처벌을 받고 투옥된 Primordial Dragon of Chaos는 Askha와 그녀의 창조물에 대한 맹렬한 증오에 사로잡혀 있습니다. 끝없는 적대감의 대변인인 증오의 군주 Ur-Haazel은 잔인한 본성에서 많은 Archdemon을 능가하는 동굴 생성의 소유자입니다. Cave Spawn은 Chaos Legions에서 가장 무시무시한 야수입니다.

    대규모 묘지

    해골

    스켈레톤은 네크로맨서의 의지로 일으켜진 죽은 썩은 시체에 불과합니다. 맹목적인 신실함, 배고픔과 목마름에 대한 무관심, 두려움과 의심의 결핍이 결합되어 그들은 이상적인 종이 될 운명입니다.


    굴리

    이들은 죽은 자의 탐욕스러운 영혼으로, 생명이 없는 육체에서 마법에 의해 일으켜졌습니다. 구울은 모든 생물에 대한 증오로 가득 찬 고문당한 생물입니다.
    강력한 네크로맨서는 그들을 통제할 수 있지만, 어쨌든 그들은 거칠고 파괴적입니다. 구울로의 변신은 에리쉬에서 가장 무서운 형벌이며 영혼이 죽음과 환생의 고리에서 영원히 물러나는 것을 의미합니다.
    구울은 몸을 먹고 혈액과 타액에 감염을 유지합니다.


    유령

    용신의 아이들은 사후에 정령의 형태로 달로 올라가 아샤의 손 아래에서 영원을 보냅니다. 그러나 사고(?)로 인해 물질계와의 영적 유대가 매우 강한 귀신이 탄생할 수 있습니다.
    특별한 의식의 도움으로 강령술사는 유령을 그들의 절대 통제하에 있는 충성스러운 하인으로 만들 수 있습니다.


    뱀파이어

    리치가 강해지면 거미여신에게 목숨을 바칠 수 있는 권리와 아카루스, 즉 "뱀파이어"로 다시 태어날 수 있는 권리를 얻게 된다. 그들은 결점이 없는 젊음의 몸을 주는 의식을 거칩니다. 뱀파이어는 더 이상 먹거나, 마시거나, 자거나 숨을 쉴 필요가 없으므로 장기가 "석화"되고 정맥에 - 혈액이 아니라 거미 독이 있습니다.
    그러나 그들은 독의 양을 줄이기 위해 인간의 피를 마셔야하며 내부에서 시체가 파괴되는 것을 방지합니다.


    그 열매

    고위 강령술사(거미 여신의 사제)는 신성한 거미 독으로 만든 수명 연장 비약을 받습니다. 그들은 이 비약을 음식과 섞습니다.
    이 "치료"는 그들을 아사쿠스, 즉 "리치"로 바꾸어 몸을 고갈시키지만 육욕에서 해방시킵니다. 그러나 그들은 시든 미라처럼 보일 때까지 계속 늙어갑니다 ... 이 유독 한 혼합물은 또한 눈을 녹색으로 만듭니다.


    라마수

    Lamasu는 인간(주로 노예와 범죄자)과 마법의 생물(이 경우 만티코어)의 부자연스러운 조합의 도움으로 가장 높은 유형의 수인을 만들기 위한 마술사들의 실패한 실험입니다.

    결과 생물은 너무 약하고 (?) 수명이 짧지 만 강령술사에게는 여전히 유용합니다. 네크로맨서들은 시체를 일으켜서 감염시켰다. 엄청난 체력과 결합된 감염 매개체의 기능은 그들을 네크로맨서 군대의 선봉대의 우수한 전사로 만듭니다.


    운명의 회전자

    Spinners of Fate는 죽음의 Asha 측면을 제대로 반영한 Spider Goddess의 아바타입니다. 그들은 Ashan의 얼굴에 여신의 의지를 나타냅니다. 운명의 스피너는 종종 네크로폴리스에 선물을 받아 순위를 강화하고 계속 성장시킵니다.

    벌집의 여왕처럼 그녀는 묘지의 성장을 보장합니다. 그녀의 보호 하에 언데드는 그들의 대열에 합류할 잃어버린 영혼을 찾기 위해 영토를 샅샅이 뒤집니다. Fate Spinners는 또한 6개의 팔과 한 쌍의 다리를 가진 암컷/거미 하이브리드의 형태를 취할 수 있습니다.


    선주문

    디지털 디럭스 에디션

    Digital Delux Edition에는 다음과 같은 구성이 있습니다(기본적으로 Standard Edition에 포함된 모든 것 단호히):

    • 혼돈의 가장자리 - 강력한 칼날
    • 아카샤는 독특한 플레이어블 캐릭터입니다.
    • 악몽의 심장 - 추가 카드
    • 유메, 크랄, Svetlanna, Aguirre - 네 명의 독특한 영웅
    • 아샤의 지팡이 - 신비한 지팡이
    • 정화의 지팡이 - 고유 무기
    • 아트북 164페이지(PDF)
    • Rob King과 Paul Romero의 게임 내 사운드트랙(MP3 형식)
    • 포스터 크기 A2(PDF)

    유물

    유형: 어깨에


    뼈 어깨덮개.+2 물리적 보호. 리더 팩의 일부입니다.

    유형: 목걸이


    활력 목걸이.아군 생물의 체력 +2.

    유형: 서적

    마스터의 그리모어.마나 +60, 마나 재생 +6.

    유형: 방패

    사자 방패.리더십에 +3, 물리 방어에 +3. 가디언 세트의 일부입니다.
    배너 방패.물리 방어력 +2, 화염 마법에 대한 마법 방어력 +10.

    유형: 갑옷

    샨티리 갑옷.물리 방어력 +4, 기본 주문에 대한 마법 방어력 +6.
    전설적인 영웅 갑옷... 영웅의 모든 기본 특성에 +2.

    유형: 장갑


    싸움꾼의 장갑.체력 +2 (힘이 될 수도 있습니다. 더 정확하게 번역하는 방법을 모르겠습니다).

    소매치기 장갑.레벨 1에서 길잡이 능력을 부여합니다. 방랑자 세트의 일부입니다.

    유형: 헬멧

    나가의 군주의 투구.해상 전투에서 리더십 +7, 정찰 반경 +2
    썬더블레이드 투구.리더십에 +4, 번개 공격 주문 부여

    아샨 지도

    주문

    불의 학교


    파이어 쉴드
    능력 레벨: 1
    대상의 마법 방어력이 4턴 증가합니다. 목표 근접 공격을 하는 적은 생물당 1 피해를 입습니다.

    불의 정령 소환
    능력 레벨: 3
    여러 불의 정령들이 전장에 소환됩니다.

    화염 마법
    능력 레벨: 1
    화염 마법이 더 효과적입니다.
    패시브 능력

    배틀 프렌지
    능력 레벨: 3
    선택한 아군 또는 적 유닛이 즉시 주변 유닛을 공격하여 증가된 피해를 줍니다.
    현재 턴에 목표의 행동을 소비하지 않습니다.

    파이어볼트
    능력 레벨: 1
    적 대상 유닛에 화염 피해를 입힙니다.

    화구
    능력치: 2
    3x3 셀 영역의 모든 유닛에 화염 피해를 입힙니다.

    유성 폭풍
    능력 레벨: 3
    5x5 영역에 피해를 줍니다.

    아마겟돈
    능력 레벨: 인페르노 고유 능력
    인페르노에 속하지 않는 모든 물체에 피해를 줍니다.

    열렬
    능력 레벨: 1
    선택한 아군 생물의 사기가 증가하고 2 라운드(턴) 동안 주문과 능력에 의해 감소될 수 없습니다.
    모든 사기 부정적인 영향이 사라집니다.

    내부 불
    능력 레벨: 1
    선택한 아군 유닛의 영향력과 주도권을 증가시킵니다.

    힘의 학교

    슈팅 스킬
    아군 유닛의 사격 피해가 증가합니다.
    패시브 능력
    레벨 1

    카운터 스트라이크 II
    영웅의 모든 유닛은 추가 보복 공격을 받습니다.
    패시브 능력
    2 단계

    지속 가능성
    영웅의 분대는 3회 공격을 받자마자 전투가 끝날 때까지 물리 방어력과 체력이 증가합니다.
    패시브 능력
    레벨: 3

    영웅 공격
    선택한 아군 유닛의 이동 범위가 증가하고 통과하는 셀마다 데미지가 증가합니다.
    활성화된 능력
    레벨: 3

    물러서지 않는다
    대상 유닛은 추가 보복 공격을 1회 받고 물리 방어력이 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다.
    활성화된 능력입니다.
    레벨 1

    사령관의 명령
    이번 턴에 아무 조치도 취하지 않은 선택된 유닛은 자신의 턴을 기다리지 않고 즉시 이동할 권리를 얻습니다.
    활성화된 능력
    2 단계

    회피 및 덮음
    벽과 장애물을 방어하는 것은 아군에게 더 효과적입니다.
    패시브 스킬
    레벨 1

    이득 II
    하나의 아군 코어 또는 엘리트 스택은 전투당 한 번 부스트될 수 있습니다. 보너스 생물은 전투 후에 사라집니다.
    액티브 스킬
    2 단계

    전술 III
    배치 단계 후 적 대형이 보이면 두 스택을 교체할 수 있습니다. 양쪽이 이 스킬을 가지고 있으면 양쪽 모두 사용할 수 있지만 서로의 재배열은 볼 수 없습니다.
    패시브 스킬
    레벨: 3

    건축가 III
    영웅은 하루에 한 번 도시를 방문하여 그날 두 번째 건물을 지을 수 있습니다.
    패시브 스킬
    레벨: 3

    광산 파괴
    영웅은 남은 턴 포인트를 모두 소모하여 적의 지뢰를 파괴할 수 있습니다. 광산에서 생산이 7일 동안 중단됩니다. 적 영웅은 사용 가능한 모든 턴 포인트를 희생하여 광산을 수리할 수 있습니다.
    액티브 스킬
    2 단계

    외교관
    적대적인 생물 분대를 모집할 기회가 증가하고 이에 대한 골드 비용이 감소합니다.
    패시브 능력
    2 단계

    비전
    어드벤처 맵에서 적 영웅의 스킬과 그의 군대 유닛의 정확한 크기를 보여줍니다.
    액티브 스킬
    레벨 1

    패스파인더
    영웅은 자원 수집, 건물 방문 및 기타 유사한 작업에 이동 포인트를 사용하지 않습니다.
    패시브 능력.
    레벨 1

    멘토링
    영웅이 다른 아군 영웅을 만났을 때 두 번째 영웅은 첫 번째 영웅의 경험치의 50%를 얻습니다.
    패시브 능력.
    2 단계

    영웅

    모카


    전기:모카는 라나르 동부 불모의 땅에서 자유 오크로 태어나 오크와 켄타우로스 사이에서 존경받을 만한 훌륭한 사냥꾼이었습니다.
    어느 날 그녀의 마을에 파오 제도에서 온 한 무리의 피난민들이 습격을 받아 아이들이 노예로 팔렸다는 이야기를 전했다. 모카는 이 수치에 격분하여 그녀가 숨을 쉬는 동안 어떤 오크도 사슬에 묶이지 않을 것이라고 하늘 아버지께 맹세했습니다.
    작은 군대와 함께 그녀는 즉시 그녀의 운명을 찾아 남쪽으로 갔다. 모카의 용감한 무리가 산을 넘자 마자 늑대 공국의 기습을 당했고 모두가 포로가 되거나 죽임을 당했습니다.
    광산에서 일하도록 파견된 Mokka는 사치스러운 방법으로 탈출을 계획했습니다. 그녀는 곡괭이로 7명의 경비원을 죽이고 켄타우로스의 등에 올라타 도망쳤습니다.
    그녀는 현재 파오 제도의 영주권자입니다. 반항심에서 그녀는 자유를 꿈꾸는 오크들의 영감이 되었습니다.
    전문화: Warcry Master(워크라이 효과 증가)

    마테바


    전기:마테바는 부족의 전사들 사이에서 종교적으로 존경을 받지는 않았지만 신뢰를 받았지만 몇 년 동안 몸집이 작았지만 고대인처럼 현명했습니다.
    이 오크 샤먼은 어릴 적 꿈에서 조상들의 화난 목소리를 들었다고 한다.
    Mateva는 6세에 드림 캐처 입문을 완료했으며 경험의 뒤틀림이나 변이된 흔적이 없습니다. 그의 가슴 전체를 가로지르는 번개 모양의 흉터를 제외하고.
    뛰어난 웅변가이자 영리한 조커인 Mateva는 수천 명의 오크 전사와 수백 명의 주술사 이야기꾼의 지혜를 활용합니다.
    그는 종종 그들의 불만을 없애면 오크가 모든 Askhan을 다스릴 날이 올 것이라고 농담합니다.
    전문화:드림캐쳐의 달인(드림캐쳐와 꿈의 도둑의 성장 +3 매주)

    전기:해적 집안에서 태어나 어린 나이에 그녀의 지휘 아래 배를 받은 Quan은 Jade Ocean으로 가는 도중 Seven Cities의 상선을 약탈하여 많은 전리품을 모았습니다.
    그녀의 배가 거대한 바다 괴물에게 삼켜지면서 그녀의 운명은 바뀌었고 그녀는 거대한 다이묘 나가 궁전에서 해수면 아래 100리를 깨웠습니다.
    Quan은 살아서 기뻤지만 곧 그녀가 포로로 잡혀 있다는 것을 깨달았습니다. 그녀는 5년 동안 포로 생활을 한 후 수중 나가의 광대하고 풍부한 문화에 대해 누구보다 더 많이 알게 된 후 다이묘의 자유와 그녀가 원하는 대로 처분할 수 있는 섬을 받았습니다.
    전문화:탐험가(육지 및 해상 이동 +2)

    유겐

    전기:유겐은 나리아 제국의 극단인 실크 웨이브와 함께 무용수로 훈련을 받았다. 100명이 넘는 남녀로 구성된 이 완전한 인간 부대는 영원한 황후가 바다 아래의 광대한 궁전을 떠나 위의 섬 속주를 방문하기 위해 일 년에 두 번 출발합니다.
    명망 높은 극단은 알려지지 않은 이유로 암살자들에 의해 파괴되었습니다.
    유겐은 3명의 생존자 중 한 명으로 기적적인 구원에 대한 용의 여신에 대한 감사의 마음으로 샬라사의 하인이 되었습니다.
    그럼에도 불구하고 영원한 황후는 살아남은 삼위일체에게 1년에 한 번 공연을 요청하며 유겐이 공개적으로 춤을 추는 것은 이번이 유일합니다.
    그는 그의 춤이 너무 슬퍼서 장어 용이 춤을 추면서 울었다고 말합니다.
    전문화: Stream Spirit Master(스트림 스피릿과 Mizugami의 생산량이 주당 3씩 증가합니다.)

    로리쉬

    전기:한때 Connor 황제의 궁정에서 보육원의 주인이었던 Lorish는 이제 Shio의 중심부에 있는 Cerberus 보육원에서 열심히 일하고 있습니다. 원칙을 지키는 사람인 그는 황제의 명령에 따라 과수원에서 사과를 훔친 젊은 오크를 사냥하는 것을 거부했을 때, 소명까지는 아니더라도 자신의 헌신을 저버렸습니다. 암울한 전망 앞에서 해고된 Lorish는 신비한 아름다움이 그레이하운드를 방문하는 동안 이달 말에 계획된 왕실 사냥에 대한 정보를 얻기 위해 새로운 생명을 약속할 때까지 에일로 슬픔을 씻었습니다. 공국. Lorish는 그녀의 제안을 수락했고 공격의 결과로 제국 수행원의 절반이 사망했습니다. 음모로 고문당한 Lorish는 부상으로 사망했지만 여성의 신원을 밝히지 않았습니다. 이것은 그가 Shio에서 그녀의 지휘하에 소생했을 때 고려되었습니다.
    전문화:케르베로스 마스터 (헬하운드와 케르베로스 생산량이 주당 6씩 증가)

    델렙

    전기:고통의 군주 Ur-Traggal의 하인인 Deleb를 서큐버스와 혼동하지 마십시오.
    그리고 이것을 증명하기 위해 그녀의 새로운 기계적 구조를 테스트하도록 초대하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 지금까지 알려지지 않은 방식으로 피부를 벗기고, 소작하고, 태우는 기계입니다. 물론 미소가 없는 것은 아니다.
    화염 마법의 대가인 그녀는 타는 것과 그을리는 것, 낙인을 찍는 것과 타는 것의 차이에 대해 몇 시간 동안 즐겁게 이야기할 수 있지만 훨씬 더 빨리 시연할 것입니다.
    전문화:파이어 마스터(화염 주문 효율 증가)

    제이우드 경

    전기:이전에 유니콘 공국의 기사였던 Jaywoods 경은 뱀파이어가 되기로 결정했다고 말할 것입니다. 왜냐하면 60명의 유령은 100명의 살아있고 숨쉬는 마을 사람들보다 더 많은 삶을 가지고 있고 상황이 멀지 않았기 때문입니다.
    Jaywood 경은 역사에 대한 아버지의 열정이 빛을 발하는 미래에 사로잡혀 있습니다. 그는 500년 후에 누가 아샨을 다스릴 것인지, 정기적으로 신비한 마법을 발견하면 어떤 결과를 초래할 수 있는지, 그리고 그와 같은 용감한 사람들을 위한 자리가 있는지 알고 싶어합니다.
    불멸의 뱀파이어가 되는 방법은 단 하나였습니다. 그는 인생이 나이를 불문하고 잔혹하고 피투성이로 남을 것이라고 기꺼이 내기를 했지만, 그것이 사실인지 알 수 있는 기회를 기다리면서 그는 행복하게 악마를 사냥한다.
    전문화:계몽(영웅은 계몽 능력과 이에 대한 효과적인 보너스로 시작)

    가오리

    전기:스카타는 24세의 나이에 투이다나 왕국을 떠나 아샨의 가장 위대한 무기의 달인 중 한 명인 검술사 데라스 바나의 초청으로 7개의 도시에서 검의 길을 연구하게 된다. 그녀는 훌륭한 학생이었고 그녀의 여왕이 성매제국의 공격을 받을 때까지 공부했습니다. 자신의 소중한 제자를 대단히 사랑했던 데라스 반은 일곱 도시의 마법사 엘리트가 리암 황제의 편에 서서 단순히 선의의 표시로 그녀를 지하 감옥에 던질까 두려워 그녀를 고향 알 베틸로 지하로 보냈습니다. Scatha가 Al-Betyl의 호화로운 지하 감옥에 숨어 있는 동안 그녀는 거미 여신 숭배에 대해 알게 되었습니다. 그녀의 매력은 비밀의 베일로 덮여 있지만 그녀는 독실하고 어머니 Namtaru와 강령술사 Svetlana의 신뢰를 즐깁니다.
    전문화:고뇌의 주인(영웅은 고뇌 능력과 이에 대한 효과적인 보너스로 시작)

    로드 하트

    전기: House of the Stag의 제자인 Lord Haart는 13세에 Lord Cyrene의 지주로 Elven Wars에 참가하여 어린 나이에 인격을 드러냈습니다.
    키엔 경이 신비롭게 사라진 후 하트 경은 검의 길에 온전히 헌신하여 공국 역사상 가장 어린 기사가 되었으며, 가장 용감한 기사가 되었다는 사실은 말할 것도 없습니다. 심술궂은 여관 주인 Bardon Fleece는 Elven Wars에서 자신의 경험에 대해 이야기할 때 과묵한 그 유명한 기사를 조롱했고, Lord Haart는 세 계단에서 칼날 끝으로 그의 드레스를 내보냈습니다.
    전문화:타고난 지도자 (영웅은 리더십에 +4에서 시작)

    아일린


    전기:처음으로 레이디 아일린은 일란성 세쌍둥이를 낳은 것으로 유명해졌습니다. Elrato의 놀라운 축복은 몸값에 대한 탐욕스러운 용병들에게 그녀의 세 아들이 납치되어 7년 동안 포로로 잡혀 있다는 사실에 의해 가려졌습니다.
    리암 황제 자신이 아이들의 귀환에 대해 거액의 포상을 제공했을 때, 아일린은 엘라스로 돌아와 극도로 독실한 여사제가 되었다. 아이들이 돌아오고 그들을 사로잡은 자들을 처형한 후, 그녀의 아들들은 그녀가 한때 알던 상냥한 천사들과는 거리가 멀었고 재교육을 위해 종교 재판관 학교로 보내졌습니다.
    Eileen은 계속해서 그들을 정기적으로 만나고 있지만 그녀는 개인적인 관심보다 Elrat의 기도와 교회 교육에 더 많이 의존합니다.
    Eileen의 분노의 비밀은 그녀에게 편의적 정의는 아닐지라도 매우 실용적인 감각을 부여한 그녀의 인생에서 뒤틀린 운명에 있습니다.
    전문화: Master of Sisters(자매와 조끼 생산량이 주당 6씩 증가)

    주인공

    왕조의 기원에는 듀크 폴 그리핀빛의 광신도이자 팔콘 황제의 충성스러운 부관이었다. 그는 적군의 염원에 의해 소환된 수많은 악마들로부터 자신의 공국을 지키다가 죽음을 맞이했습니다.
    Paul의 마지막 지원은 그의 아들이었습니다. 영광, 그때는 아직 소년이었다.

    폴의 여동생 스벨타나 7개의 도시에서 강령술을 공부하기 위해 고향을 떠난 , 그는 고향으로 돌아와 Glory의 섭정 역할을 하고 그리핀 가문의 길을 가르쳤습니다. 그 사건 이후 15년이 흘렀고 지금은 듀크 글로리 그리핀다섯 아이의 아빠. 그들은 Heroes 6의 주인공이 될 것이며 다양한 진영의 군대를 전투로 이끌 것입니다.

    첫째 아이: Anton - Empire

    • 그리핀 공작의 장남. 공국의 주요 후계자.
    • 어린 시절부터 그는 천사의 목소리를 들었습니다.
    • 그들은 그에게 명성과 성실, 그리고 부정과 배신에 대해 이야기합니다.
    • 좌절하고 부끄러워하며 거짓말을 폭로하고 그들의 편을 들어야합니다.

    둘째 아이: 아나스타샤 - 네크로폴리스

    • 어버이 살해범.
    • 그녀의 사랑하는 형제 안톤이 처형했습니다.
    • 그녀는 언데드인 네크로맨서로 다시 살아났습니다.
    • 과연 그녀는 아버지를 죽였을까? 무엇을 위해?
    • 그녀는 진실을 찾기 위해 기억을 회복해야 합니다!

  • 아버지의 총포 대장장이인 오크 크랄에게서 친구와 멘토를 찾았습니다.
  • 아버지의 이웃인 늑대 공작과의 불화 중에 가족을 위해 일어섰다는 이유로 신성 제국에서 추방되었습니다.
  • 크랄의 지시에 따라 그는 에메랄드 바다의 오크 영토인 파오의 야생 섬으로 여행했습니다.
  • 정복자 또는 구원자가 되기 위해 오크 군대와 함께 집으로 돌아갑니다.
  • 보스

    하이로

    옵션:

    • 체력(HP): 75004
    • 공격력: 4650(매직-워터)
    • 이니셔티브: 50
    • 물리 방어력(DF): 43%
    • 마법 방어력(ЗМ): 43%오다는 세계를 낳고 6마리의 엘리멘틀 드래곤을 낳아 지배하게 됩니다.
      그녀는 모든 인간의 운명을 통제하고, 태어날 때 운명의 수레바퀴를 시작하고, 일생을 통제하고, 죽음의 순간에 시계를 멈춥니다.
      Asha는 중립을 유지하기 위해 매우 조심합니다. 그들은 좋든 나쁘든, 노움, 엘프 또는 오크의 편을 들지 않습니다. 온 우주가 그녀의 창조물입니다.
      그녀는 그녀의 미친 쌍둥이 형제 Urgash와 그의 비정상적인 아이들인 악마의 혼돈 원칙에 완전히 반대합니다.
      창조자들의 전쟁이 끝난 후, 아샤는 잠을 자고, 치유하고, 꿈을 꾸기 위해 달 깊숙한 곳에 있는 그녀의 보호된 피난처로 갔습니다.
      사실, 달은 그 주위에 엮인 고치입니다. 이것은 세계 계란, 시간 그 자체, 용이 쉴 수 있는 마지막 장소, 사후 세계로 가는 관문(모든 영혼이 아샨으로 오고 그들이 죽은 후에 돌아오는 곳)을 반영합니다.
      아무도 진정한 아스카를 숭배하지 않습니다. 그녀는 이것보다 더 높지만 출산을 돕고 징조를 해석하고(잠자는 숲속의 미녀에서 요정들이 어떻게 했는지는 정확히 기억나지 않습니다), 장례 의식(조산사, 선견자 역할 수행)을 수행하는 White Spinners, Blind Brothers 및 Silent Sisters의 봉사 , 오라클, embalmers, 장례식 주최자) 전 세계.
      참고: 네크로맨서(네크로폴리스)는 아슈를 신성한 후원자로 선택했습니다. 그러나 Asha의 힘과 특성에 대한 그들의 힘과 비전은 악의적 인 본성으로 인해 잘못되었습니다.

      아시의 세 가지 얼굴:

      Saint: Fate - Justice - 미래 - Waxing Moon
      운명의 선구자, 눈먼 성모님은 여기 저기 돌고 보이지 않고 모든 생물이 제 역할을 다하도록 지켜보고 있습니다. 그녀는 그를 구하거나 죽이기 위해 누구든 잡을 수 있는 "손"입니다.

      어머니: 생명 - 창조 - 현재 - 보름달
      (영원한 임신) 어머니는 자신의 피조물과 자녀처럼 모든 것을 봅니다. 생명을 주는 것은 혼돈에 형태를 부여하고 잠재력에 의미를 부여합니다. 이것은 우주를 창조하고 진화시킬 수 있는 공허에서 아샤가 보낸 첫 번째 것이었습니다. 그녀는 "마음", 무조건적인 사랑, 선과 악 모두에 대한 동정심입니다.

      위치: 죽음 - 파괴 - 과거 - 워닝 문
      마녀는 죽음의 이미지입니다. 늙고 구겨진 그녀는 낫으로 생명의 실을 자르고 옹이가 있는 손가락에 쥐고 있습니다. 그녀는 "머리"이며 지적이고 흔들리지 않으며 무한한 지혜와 절대적인 지식을 부여받았습니다.

      상징적 이미지:
      달. 3번(세 가지 측면에서). 숫자 8(모래시계 모양과 거짓말 8 - 무한대의 상징).

      비유적 설명:
      아샤는 엘레멘탈 드래곤의 황후이자 어머니에 걸맞게 고귀한 외모와 우아함이 넘치는 거대한 날개 달린 드래곤입니다. 그 모양은 원형이 아닌 각도에 의해 지배되고, 완전히 대칭이며, 겉보기에는 복잡하지만 절대적으로 질서가 있습니다. 그녀의 비늘은 성간 공간처럼 짙은 검은색이지만, 그녀의 피부에는 무수한 빛이 끊임없이 번쩍이며, 대개는 작은 별자리처럼 특정한 방식으로 번쩍입니다. 그녀의 눈은 부드럽고 은빛 빛을 발하지만 초신성처럼 눈부신 섬광으로 폭발할 수 있습니다.

      날개 폭이 너무 커서 일반인에게는 무한해 보입니다.

      우르가쉬

      카오스 드래곤은 불굴의 사나운 힘, 무한한 에너지와 무한한 다양한 형태를 가진 태초의 혼돈입니다.
      탐욕스럽고 탐욕스러운 그는 "자기 꼬리를 삼키는 뱀"이다.
      그는 무의미한 파괴, 폭력적인 왜곡, 섬뜩한 광기의 아버지입니다.
      그는 악마의 조상입니다.
      Urgash는 완전히 예측할 수 없습니다. 그의 "논리"는 인간의 이해를 무시합니다. 한 번은 그가 저장할 수 있고 다른 한 번은 죽일 수 있습니다. 웃음에서 울음으로, 그는 잔인함에서 평온함으로 전환할 것입니다.
      오래 전 아샨의 심장인 시오로 추방됐지만 이 세상의 감옥에는 악마들이 살고 있어 그가 원하는 바를 이룰 수 있도록 돕습니다.

      상징적 이미지:
      숫자 0/원(초기 공허함, 우로보로스, 운의 수레바퀴, 순환의 완성, 움직임의 정체 등)

      비유적 설명:
      Urgash는 끊임없이 변화하는 변형된 형태를 가진 거대한 용입니다. 그의 능력은 무시무시하고 생각만 해도 끔찍합니다. 그 두꺼운 검은 비늘은 결코 한 위치에 있지 않으며 뜨거운 용융 금속으로 만들어진 것처럼 보입니다.
      뼈 파생물(뿔, 가시)이 끊임없이 그의 몸에서 기어 나와 즉시 뒤로 당겨집니다. 그의 상처에서 나온 피는 끊임없이 그것과 접촉하는 모든 것을 먹어 치우는 공격적이고 독성이 있는 슬러리로 변형되고 있습니다.
      Urgash는 주변의 현실 세계를 왜곡하는 일종의 연무에 끊임없이 둘러싸여 있습니다.
      Urgash의 입은 톱니 모양의 이빨로 가득 차 있으며, 그는 그것을 엄청나게 넓게 벌릴 수 있습니다. 그는 진정으로 만족할 줄 모르는 세계의 포식자입니다.
      아샨의 불타는 심장에서 수세기가 지난 후 그의 눈에는 고통, 광기, 굶주림, 증오만이 비쳤습니다.

      실란

      실란느는 숲의 고요한 지배자인 엘프들의 사랑을 받고 있습니다.
      대지 드래곤은 정령 드래곤 중에서 가장 점액질이며 서두르지 않으며 균형 잡힌 성격을 가집니다.
      평화롭고 조심스러운 지구는 ​​많은 생각과 연구를 거쳐야 움직입니다.
      그녀는 종종 형제 자매들 사이에서 화평케 하는 역할을 합니다.
      그녀는 자연의 수호자이며 그녀의 "등"에서 자라는 식물, 동물 및 살아있는 돌을 사랑하며 분노를 깨우는 유일한 방법은 신성한 숲과 돌 서클을 파괴하거나 모독하는 것입니다.
      실란은 드루이드, 레인저, 사냥꾼, 농부, 양치기, 돌과 나무 조각가들이 숭배합니다.
      그녀는 엘프(숲 연합)의 수호 여신입니다.

      비유적 설명:

      실라나는 드래곤 중에서 가장 강인하다. 그녀의 외모는 회복력과 침착한 결단력으로 가득 차 있습니다. 조밀한 에메랄드 비늘은 다이아몬드처럼 단단하고 이끼, 식물, 나무 등으로 덮여 있습니다.
      Silanna는 날개가없고 다리가 방대하고 짧습니다 (거의 땅에 닿을 정도로). 화가 나서 발을 구르며 지진을 일으킵니다.
      여신의 숨결은 돌 파편 구름으로 대상을 갈기갈기 찢거나 "돌로 변하여" 폐석처럼 완전히 덮습니다.

      일랏


      젊고 충동적인 드래곤 오브 에어는 위험한 지식, 아버지에서 아들로 전해지는 공예, 위에서 본 세상에 대한 셀 수 없는 데이터를 찾는 사람입니다.
      바람처럼 이곳저곳을 헤매고 가는 길에 보고 듣는 모든 것을 모은다.
      호기심이 많고 직관적인 그는 사물의 핵심에 빠르게 접근하지만 여전히 너무 안절부절 못하고 경솔합니다.
      일랏은 결코 자신의 숭배를 구하지 않았습니다. 그의 유일한 계명은 추종자들이 삶을 최대한 추구하고, 연구하고, 즐겨야 한다는 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 그들이 드래곤이 창조한 세계를 존중하고 존경하는 한 그들이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것입니다(이것이 Ilat와 Ilat의 결정적인 차이점입니다. 우르가쉬).
      그는 사람들의 수호신(일라트가 가장 어린 용신이기 때문에 가장 어린 사람들)이지만 그의 형제 엘라트에 의해 신성 제국에서 대체되었습니다.
      그러나 그는 여전히 신성한 제국 외부의 광대한 영토를 배회하는 유목민 야만인 부족과 남부 자유 도시의 동맹으로부터 존경을 받고 있습니다.
      그는 또한 여행자, 음유시인과 스파이, 광대와 배우, 아첨꾼, 갈퀴와 도둑, 심지어 일부 마법사(그의 광대한 비밀 지식과 "밀접한" 것처럼 보이는 지식을 단순화하려는 열망 때문에)로부터 존경을 받습니다.

      비유적 설명:
      일랏은 엘레멘탈 드래곤 중 가장 작습니다. 그 모습은 속도와 민첩성을 말합니다. 섬세한 비늘은 은백색입니다. 날개는 연약해 보이지만 회오리바람을 일으킬 만큼 강력합니다.
      일라트의 숨결은 절대적으로 정밀하게 치는 번개입니다.

      아르캣

      아르카스의 날개 아래에는 엄밀한 대장간과 불의 대가인 노움이 모였습니다.
      파이어 드래곤은 무모하고 화를 잘 내며 짜증을 냅니다. 이기적이고 뜨겁고 전투에서 사나운 그는 열정과 충동에 굴복합니다.
      그는 삶을 끊임없는 투쟁으로 인식하고 무모하게 에너지를 소비하는 스릴을 추구하는 사람들뿐만 아니라 불에 대한 희생의 상징으로 땀과 피를 흘리는 대장장이들에게도 존경받습니다.
      Arkat은 노움(북부 부족)의 수호신입니다.

      비유적 설명:
      아르캇은 엘레멘탈 드래곤 중 가장 크다. 그의 외모는 육체적인 힘과 사나움과 열정으로 가득 차 있습니다. 그것의 두꺼운 붉은 금색 비늘은 용암처럼 뜨겁고 백열합니다.
      그의 숨결은 그것이 포함하는 모든 것을 태우는 불의 흐름입니다.
      Arkat은 날개가 없으며 두 다리로 걷는 것을 선호합니다(뒷다리로 서서 적 위로 올라갑니다).

      찰라사

      Shalassa는 물과 육지 모두에서 자유롭게 이동할 수 있는 구불구불한 Nagas와 함께 자신의 영역에 거주했습니다.
      Water Dragon은 겸손하고 조용하며 비밀스럽습니다. 그녀는 흔들리지 않는 신비주의자이며 가장 현명한 용이며 그녀의 지식의 깊이는 그녀의 자매 Malassa의 지식보다 약간 열등합니다. 그녀의 물 왕국은 잊혀진 지식과 보물로 가득 차 있기 때문입니다.
      무엇보다도 그녀는 외교, 유연성 및 적응력을 가장 중요하게 생각합니다. 그러나 그녀가 행동하기로 선택한 경우 그녀는 신속하고 불굴의 사람이 될 것입니다. 파도와 싸울 때 승리를 기대하지 마십시오.
      샬라사는 선원, 어부, 해적, 예언자, 은둔자, 현자에게 존경을 받습니다.
      그녀는 Nagas(Sanctuary, Water Peoples)의 수호 여신입니다.

      비유적 설명:
      샬라사는 엘레멘탈 드래곤 중에서 가장 우아합니다. 그녀의 외모는 평온과 지혜로 가득 차 있습니다. 비늘은 옥 녹색과 청록색을 조화롭게 결합합니다.
      Chalassa는 날개가 없지만 다리 대신 지느러미가 있습니다. 바다뱀이나 아시아 용처럼 보입니다.
      Chalassa의 숨결은 해일, 뜨거운 간헐천 또는 뼛속까지 얼어붙는 눈보라가 될 수 있습니다.

      말라스

      Malassa는 어둡고 신비한 Faceless를 통치합니다.
      어둠의 용, 얼굴 없는 적, 백 개의 얼굴과 천 개의 속삭임이 있는 기어다니는 그림자. 어둠은 불안정하고 위험한 여주인입니다.
      어둠은 무의미하고 형태가 없어 보이지만 지식이 있습니다. 그녀는 동시에 여기 저기에 있으며, 당신의 말과 외침을 흡수하면서 가까운 곳에서 멀리서 지켜보고 있습니다.
      그 깊은 곳에는 잊혀진 모든 기억과 과거의 숨겨진 비밀이 있습니다.
      말라사는 주로 광인과 파멸의 전령, 용감한 첩자, 암살자들이 숭배합니다.
      그녀는 한때 얼굴 없는 자들의 수호신이었으나 고대 전쟁에서 거의 모두 멸종되었습니다.
      분명히 그녀는 다크 엘프(그림자 리그)와 사악한 계약을 맺었습니다.

      비유적 설명:
      Malassa는 Elemental Dragons 중에서 가장 다루기 힘든 드래곤입니다. 그 유형을 정확히 결정하는 것은 불가능합니다. 몸과 날개는 보라색을 띤 어두운 비늘로 덮여 있지만 짙은 연기나 빛과 그림자의 장난처럼 거의 천상적입니다.
      날개에는 수십 개의 "눈"이 점재하여 보이지 않는 세계를 들여다보고 잊혀진 비밀을 복원합니다.
      Malassa는 말을 하지 않고 속삭이기만 합니다. 그녀의 말은 항상 신비하기 때문에 진실한 신자만이 그녀를 이해하기를 희망할 수 있습니다.
      Malassa의 숨결은 감각을 둔하게 하고 마음을 끔찍한 환상으로 채우는 어둠의 구름입니다.

      엘라트

      Elrath는 빛나고 불멸의 천사들을 인도합니다.
      빛의 드래곤은 태양신이자 권력, 진실, 명예, 정의의 수호자(진실)로 존경받습니다.
      그의 종들은 어둠을 몰아내고 악을 극복하며 개인의 용기와 영웅심을 영화롭게 하기 위해 노력합니다.
      한때 천사들에게 존경을 받았지만 거의 모두 고대 전쟁 중에 사망했습니다.
      현대에 이르러 엘라스는 신성제국(빛의 연합)의 수호신이 되었다.

      비유적 설명:
      엘라스는 엘레멘탈 드래곤 중 가장 웅장합니다. 그는 고귀하고 권력을 의인화했습니다. 순금의 절묘한 비늘은 빛을 반사하지 않지만 내부에서 빛을 발합니다. 그의 날개는 비늘로 덮인 것이 아니라 그의 자녀들처럼 깃털로 덮여 있습니다.
      Elrath는 "용의 숨결"을 소유하지 않지만, 그의 정의로운 분노로 눈에서 눈부신 빛의 광선을 방출합니다.


    Heroes 6는 Might and Magic 시리즈의 대망의 속편으로, 줄거리, Ashan 세계의 사건 및 업데이트된 파벌 간의 관계에 대한 새로운 재고를 제공합니다. 이러한 변경 사항은 여전히 ​​동일하게 흥미진진한 게임 플레이뿐만 아니라 더욱 사실적으로 변한 그래픽뿐만 아니라 시리즈 최고의 품질 중 하나가 될 밸런스에도 영향을 미칩니다.

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6의 단점

    최적화되지 않은 엔진;

    영웅을 해고할 수 없습니다.

    기술의 역학은 설명되지 않습니다.

    특성이 0인 기술(n., 지속 시간이 0인 저항).

    캠페인 완료를 위한 일반 도움말:

    영웅을 다운로드하는 방법? 일반적인

    강화(부대 소집), 교육(+20 경험치), 훈련(다른 영웅의 경우 75%), 물류(+3 이동 - 원칙적으로 필요하지 않음, 절도가 아닌 경우), 절도(이웃 셀에서 자원 수집) .

    마법사의 경우: 정령 소환, 시간 정지, 석화.

    전쟁의 경우(거친): 교육, 물류, 길 찾기, 매복, 경제1, 훈련, 절도, 경제2, 보복 1-2, 적 밀기/전술1, 지원군1-2, 전술2/거인 살해, 15: 경제3, 보복3 , 인내, 광란, 쪼개기, 강화3, 위협, 체력 / 행운 1-3, 양궁 / 공성 마스터 1-3.

    사이드 히어로의 경우:길 찾기, 경제의 모든 분야

    건설하지 말아야 할 것은 무엇입니까?

    높은 수준에서: 일반 생물에 대한 개선; 성의 영토 내부 / 외부에서 작동하는 실내 장식품의 증가; 추가 선술집; 인페르노 포털; 얼라이언스 오브 라이트 일루미네이터.

    왕조 유물

    예, 영웅은 / 오프라인 키로 시작됩니다. 균열은 없지만 ... 미래에 코치가 없으면 페어 플레이가 일부 사이트에서 단순히 중단된다는 사실로 모든 것이 끝날 것입니다. 경험치를 얻고 레벨이 상승하는 왕조 유물(게임 중 영웅 간에 능동적으로 변경할 수 있음). 왕조 업적(예: "하루에 250골드"). 개인 소지품이 포함된 디럭스 에디션. 개발자가 나중에 무엇을 더 내놓을지 알 수 없습니다. 또한 - 삶의 잔인한 진실, 다시 한 번 - 영웅은 전략을 점점 덜 연상시킵니다. 각 카드에는이 안내서가 작성된 자체 미묘함이 있기 때문입니다.

    캠페인은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

    Heart of Nightmares(컬렉터스 에디션만 해당)

    반항적인 부족 (1);

    성역 (1);

    빛의 동맹 (1);

    인페르노 (1);

    묘지(1);

    반항적인 부족 (2);

    성역(2);

    빛의 동맹 (2);

    네크로폴리스(2);

    성역(3);

    반항적인 부족 (3);

    인페르노 (2);

    묘지(3);

    인페르노 (3);

    성역(4);

    반항적인 부족 (4);

    빛의 동맹 (3);

    묘지(4);

    빛의 동맹 (4);

    인페르노 (4);

    그러나 설명의 편의를 위해 예상대로 수집합니다.

    통로

    프롤로그- 그리핀 왕조의 아버지 뱌체슬라프 공작 소개 캠페인

    1 그리핀의 죽음. 단서가 있습니다.

    2 황제의 의지.

    대규모 묘지- Vyacheslav의 살인자 Anastasia의 캠페인. 피의 길은 전사입니다 (당신은 마법사를 받게 될 것입니다. 희생, 석화, 어둠과 대지의 정령, 시간 정지의 기술로 눈물을 흘리는 마법사를 위해 플레이하지만 훨씬 더 쉽게 플레이 할 수 있습니다) .

    1 고난은 혼자 오지 않는다

    던전 출구에서 우리는 첫 번째 자물쇠를 잡습니다. 그런 다음 새로운 던전과 새로운 성. 우리는 인퀴지션 목록에 대한 퀘스트를 받습니다. 첫 번째 대본 영웅에서 떨어질 것입니다. 이 캠페인의 가장 어려운 부분은 요새를 얻는 동안 두 번째 성을 유지하는 것입니다. 편의상 모든 무덤을 방문할 수 있습니다. 모든 성을 점령한 후, 우리는 Jorgen과 함께 포털로 이동합니다. 다시 말하지만, 적절한 군대 또는 왕조 보너스가 필요합니다.

    2 앞으로 및 안쪽으로

    두 번째 레벨의 가장 어려운 임무. 처음에는 군대를 얻을 수 없습니다. 거미와 대화하기 전에 단 한 번의 전쟁(부활, 건조)도 잃지 마십시오. 최소한의 손실로 Irina를 패배시킨 다음 Anton을 패배시킵니다. 포크에서 우리는 일기를 열고 퀘스트를 읽습니다. 그들은 군대를 키우는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 Cyril을 물리치고 Iorgen은 우리를 성채로 데려갑니다. 마지막 전투가 가장 쉬운 전투입니다...

    3 사방에서 새벽

    지체 없이 우리는 지하 감옥으로 발을 내딛고 오렌지색 성에서 성과 여러 요새를 제거합니다. 같은 곳에서 리치는 왕조의 무기인 산드로의 지팡이에 대한 퀘스트를 줍니다. 그런 다음에만 우리는 아래의 보호되지 않은 영역으로 이동합니다. 여기서 동맹국으로부터 오크를 파괴하라는 퀘스트를 얻습니다. 우리는 동맹국에서 뱀파이어를 얻는 오크를 파괴합니다. 우리는 성을 공격하는 동맹인 Lyudmila를 처리합니다 (당신이 그녀를 살아 남기면 다음 임무에서 그녀는 Kaspar 대신에있을 것입니다). 우리는 바다를 가로질러 헤엄쳐 가장 밑바닥에서 오크와 함께 기지를 장악합니다. 적의 주인공은 괜찮은 군대와 함께 그의 성 아래 섬의 위쪽 곶에서 기다리고 있을 것입니다. 우리는 두 영웅을 최대 레벨(24)로 휘둘러 공격합니다.

    4 스파이더 트릭

    왼쪽 상단은 재건된 Inferno 성이며 같은 주에 서쪽에서 아래에서 하나를 캡처할 수 있습니다. 포털이 우리를 위해 강조 표시되었습니다. 우리는 포털에 들어가서 각각의 적의 성을 꺼내기 시작합니다. 그 후에 포털이 닫히지만 적의 맹공격도 가라 앉습니다. 마지막 상대는 대천사, 잘 모인 군대라면 큰 문제는 없을 것이다. 거기에 모든 힘을 집중하고 남은 자들을 무찌르십시오.

    빛의 동맹 - 직계 후계자인 안톤의 캠페인. 눈물의 길은 전사입니다.

    1 뭔가 시작되고 있다

    우리는 아래에서 광산과 요새를 캡처합니다. 오크는 스크립팅됩니다. 우리는 그리폰 알을 찾기 위해 동쪽으로 갑니다( 거친 소리). 독수리는 이제 건설할 수 있습니다. 우리는 동쪽의 성을 점령합니다. 다음은 남쪽의 요새입니다. 우리는 남서쪽을 청소하고 남쪽 요새와 E-캐슬을 위해 군대를 준비합니다. 우리는 남서 성을 점령합니다. 컴퓨터가 오르고 있습니다. 우리는 즉시 각각의 성을 제거합니다. ram Jerj의 마지막 성으로 남아 있습니다.

    2 모든 것이 혼란스럽고 참과 거짓

    요새, 남동쪽에 있는 성으로 가는 길에 마구간 위에 있는 수정과 오른쪽에 제재소와 드워프 곡괭이를 가져갑니다. 우리는 성을 조금 서쪽으로 가져 가면 소유의 경계에 광산이 있습니다. 우리는 땅으로 내려가 요새와 주거지를 취하고 즉시 떠납니다. 우리는 남서 요새, 남서의 성, 중앙의 Sokol 성, N-E의 성, N-E 요새, 서쪽의 성을 캡처합니다. 우리는 동굴로 들어갑니다. 몇 번의 전투와 네크로맨서와의 마지막 전투. 동굴에 가기 전에 맵은 5개월 후 왕조 무기를 펌핑하는 것으로 유명합니다.

    3 절망적인 사람을 유혹하지 마십시오

    우리는 광산을 조사합니다. 달 디스크의 파편(빨간색)을 수집하는 것이 가능하지만 전격이 더 좋습니다. 우리는 V. 2 요새로 이동합니다. 각 요새에는 광산이 있습니다. 우리는 C-B 잠금 장치를 사용합니다. 우리는 보트를 만들고 반대편 해안에 가져갑니다. 우리는 2개의 소용돌이에 뛰어듭니다. 이제 성배를 모으는 것이 좋을 것입니다. 그런 다음 중앙에서 약간 서쪽으로 성을 점령하고 그 오른쪽과 왼쪽에 있는 요새를 점령하십시오. 우리는 Flamshtrain에 가서 퀘스트를 받습니다(3개의 제단이 모두 지도에 표시됩니다). 캡처. 무카오와의 최종 결전(성 아래의 포탈에 불이 켜집니다).

    4 패배와 승리

    최대 레벨은 30이며 곧 컴퓨터의 모든 영웅이 이 레벨에 있게 됩니다. 그러나 그들은 유물이나 왕조의 무기가 없습니다. 우리는 상부 요새를 점령하고 동맹국을 만납니다 (2 개의 마을을 점령 한 후 숙모는 "도와주기"위해 돌진하고 컴퓨터의 자물쇠를 잡을 것이지만 그녀의 군대와 함께 그녀는 캠페인을 잘 완료 할 수 있습니다 - 동맹국이 아니라 여전히 서 있습니다) ). 황금 거위는 주머니에있는 알에서 부화합니다 - 2,000 / day. 그 후, 위쪽 던전으로 내려가 오렌지색 던전을 돌보면서 마을을 항복할 수 있으니 서두르지 마세요.

    던전 중앙으로, 대천사를 만들고, 펌프질하고, 마을을 되찾으세요. 숨을 들이쉬면 - 우리는 던전의 중심을 죽입니다 - 우리는 성배를 얻습니다 - 그런데 던전에서 그것을 만드는 것이 편리하지만 중앙에 있지는 않습니다. 빨간색이 거기를 방문하기 시작할 것이기 때문입니다. 우리는 가장자리 주변의 맵을 청소하고 치료자와의 퀘스트를 건너뛸 수 있지만(마지막 패치의 경우) 4개의 마을을 점령해야 합니다. 우리는 이모를 수행합니다. 현재 11개 도시가 있습니다. 우리는 중앙에 도달, 군대를 구축하고 있습니다. 우리는 한 달 동안의 마지막 전투를 위해 군대를 모으고 있습니다. 보스의 타격은 10,000 마력에서 멀어집니다.

    성역- 젊은 아내 이리나의 캠페인. 혈통 - 마법사(다이너스틱 워터 스태프).

    1 늪의 분노

    "뛰자." 우리는 수생 생물만 있다면 배 없이 수영할 수 있는 능력을 갖습니다. 마법사를 위한 최초의 왕조 무기를 받은 것. 우리는 동굴로 들어갑니다. 그것을 지난 후 우리는 첫 번째 성과 여러 요새를 차지합니다. 북쪽에는 광산이 있는 섬이 있습니다. 컴퓨터가 흐려집니다. 그에게는 성이 있었고 도움을 기다릴 곳이 없었기 때문입니다.

    2 패배와 승리

    여기에서 눈물이 더 유익하게 보일 것입니다. 우리는 영토를 우회하고 2개의 요새를 점령하는 데 일주일이 있습니다. 그런 다음 우리는 남서쪽으로 내려가 두 번째 성을 얻고 용 기린의 동굴 옆에서 퀘스트를 얻습니다. 우리는 도착한 도적과 싸웁니다(요새에 대한 오크 퀘스트를 얻습니다). Kirin의 퀘스트는 모든 생물의 구성을 제공하기 때문에 우리에게 더 흥미 롭습니다. 이제 남쪽에서 성을 하나 더 잡습니다. 그런 다음 우리는 컴퓨터가 이미 본격 가동 중인 동굴로 들어갑니다. 출구에 또 다른 성이 있고 남쪽에 하나가 더 있습니다. 마지막 문이 열립니다. 겸손한 전투 후에 폭군은 항복할 것입니다. 우리는 전사를 위해 두 번째 왕조 무기를 받게 될 것입니다.

    3 블러디 서프

    지도상의 4개의 성스러운 마을 중 3개는 1~2주만에 네크로맨서의 지배를 받게 되는데...

    우리는 우리의 도시를 건설하고 있으며, 언데드들은 일방적인(!) 소용돌이를 통해 주기적으로 그곳을 방문합니다. 그리고 우리는 오른쪽으로갑니다. 성 마을이 있습니다. 우리는 오크를 돕기로 동의하고 군대를 축적하여 감옥에서 무리를 해방하고 (개발 지점에 관계없이 눈물의 길을 선택합니다) 선물로 2 개의 마을을 얻습니다 (재건하지 않음). 우리는 음력 디스크의 일부를 수집하고 수도에서 Askha의 눈물을 형성합니다. 이제 모든 도시를 재건할 수 있습니다. 펌핑된 오크가 올 것입니다. 우리는 마지막 마을을 점령합니다. 우리는 지도의 가장 북서쪽으로 가서 노란색 군대의 잔재를 파괴합니다. 그리고 우리는 더 멀리 항해합니다 - 마지막 성을 점령합니다.

    4 삶에 죽음과 삶에 죽음

    다시 말하지만, 적의 도시를 점령하지 않는 것은 어리석은 일입니다. 우리는 그 반대입니다. 우리는 즉시 북쪽의 도시를 점령합니다. 남쪽의 소용돌이를 통해 영웅을 N-B로 보내십시오. 지도의 맨 끝에는 모든 생물이 합류하는 섬이 있습니다. GG를 위한 좋은 군대지만 포털에는 들어가지 않습니다. 너무 이르기 때문입니다(지도에서 전격전은 여전히 ​​' t 작동, 그냥 마모 작업). 그런 다음 수도의 동쪽에 또 다른 하나가 있습니다(등대에 대한 퀘스트는 건너뛸 수 있습니다. 왜냐하면 도시를 재건하는 동안 여전히 눈물의 길을 채울 것이기 때문입니다). 우리 위에 있는 도시를 잡을 수 있습니다(총 4개의 도시가 있습니다). 북쪽으로 깊숙이 들어가면 5번째를 포착합니다. 근처에는 보스 (davolno frail)를 물리친 후 Askha의 눈물을 얻는 동굴이 있습니다. 2개의 도시와 늑대의 문이 열립니다.

    지옥- 작은 아들

    1 그리고 눈에서 불타는 천사들

    가장 어려운 첫 번째 미션. 먼저 도시 주변을 완전히 청소합니다. 그런 다음 우리는 나가서 보라색 악마가 우리를 공격합니다(우리는 아직 건드리지 않습니다). 우리는 지도 하단의 성을 점령하고 그곳에 개선된 포털을 건설합니다. 우리는 오른쪽 위로 (오랫동안) 2 개의 주황색 성을 포착합니다. 이제 상위 성을 공격하여 보라색을 처리할 수 있으며 포털 옆에 있는 성은 마지막으로 점령됩니다. 우리는 갈색 공격을 견딜 것입니다. 성을 습격하는 동안 악마의 전투가 우리를 기다립니다. 우리는 개를 저주하고 순간이동하고 아마겟도님을 기다립니다.

    2 으스스한 대칭

    우리는 왼쪽과 아래로 이동합니다(약 일주일 잠금: 2개의 동맹, 1개의 묘지). 우리는 영웅의 능력을 활용하기 위해 신속하게 재건합니다. 우리는 그것을 향상시켰고(+10% 호출), 이전 묘지에서 개선된 포털을 넣었습니다. 우리는 군대를 구하고 맨 아래에 2 개의 성이 있습니다. 한 번에 둘 다 잡을 수 없다면 왼쪽을 잡아라. 여왕을 위한 사이드 퀘스트도 있으며, 점령된 모든 성에서 건물을 여는 것입니다. 요새를 점령할 때, Demonnesa는 악마가 그들 중 하나에 갇혔다고 말할 것입니다. 강령술사를 완전히 잘라내면 4개의 녹색 방울이 생기고 던전으로 내려가서 Asha의 아바타 중 하나와 싸웁니다.

    3 밤의 숲에서

    놀라운 것은 없습니다. 경험과 도움만을 위한 추가 작업은 제공되지 않습니다. 자물쇠 바닥부터 청소를 시작합니다. 그런 다음 우리는 오크에서 오른쪽을 완전히 청소합니다. 우리는 또 다른 오크 성이 있는 동굴에 잠수합니다. 이제 우리는 두 번째 성 왼쪽으로 개발하고 이동합니다. 2개의 포탈이 있는 성이 있습니다. 우리는 들어가서 둘 다 청소합니다. 그리고 이 성 아래의 마지막 오크 요새. 그 후 아샤의 눈물을 모을 수 있습니다. 우리는 이야기 퀘스트를 수행하고 우리는 성소의 마지막 성과 요새(모든 것!)를 가지고 있습니다. 포장된 길이 마지막 성에서 그곳으로 이어지기 때문에 우리는 "숨겨진" 동굴로 발을 내딛습니다. 전투는 없을 것입니다.

    4 천국과 지옥의 결혼

    따라서 대천사에게서 자물쇠를 잡는 것은 어렵지 않을 것입니다. 우리는 던전을 탐험하고 재건합니다. 우리가 나가면 스크립트가 있는 불멸의 기사에게 공격을 받을 것입니다. 이 땅의 표면에는 7~8개의 그림자 정령 더미가 있어 그에게 이 불사를 제공합니다. 그리고 많은 성과 exp. 3~4개의 성을 점령한 후, 우리는 자원에서 기사를 차단했습니다. 그리고 침착하게 정령을 죽이십시오(반복합니다, 그들은 모두 표면과 섬에 있습니다). 기사를 무찌르고 조선소가 있는 중앙성 동쪽으로 지하철을 타고 내려갑니다. 우리는 최종 보스의 형태로 많은 정령들을 물리칩니다 ... (약간 실망). 그리고 장대한 해피엔딩.

    도전적인 부족 - 캠페인 산도라, 미혼 아들로 인해 친척에 대한 사랑을별로 느끼지 않습니다.

    1 오크는 여기에 속하지 않습니다

    우리는 아래에서 광산과 도시를 캡처한 다음 중앙의 오른쪽에 있는 도시를 캡처하고 같은 장소에서 동굴을 청소합니다. 아래는 자원과 병사를 제공하는 "미완성 도시"입니다. 우리는 마지막 도시를 점령합니다. 첫 번째 문이 열릴 것입니다 - 퀘스트 요새가 있습니다. 우리는 최종 도시(선택 사항)를 캡처하고 단순히 보트에 떠 있습니다.

    2 좋은, 나쁜, 핏빛

    우리는 성에 접근하는 것을 서두르지 않고 갑니다. 그들은 우리를 어리둥절하게 만들 것이고, 그들은 우리에게 배를 줄 것이고 우리는 아무데도 없는 한가운데에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 제한된 자원으로 재건. 우리는 보트에 앉아 2개의 요새와 많은 광산을 차지합니다. 그 후 보라색과 노란색이 서로 싸우는 성을 점령하는 것은 더 이상 문제가 되지 않습니다. 그리고 주황색을 돌보며 사이드 퀘스트를 완료하세요. 나머지 캠페인과 마찬가지로 성에 해당하는 확장을 얻으려면 생물에 대한 사이드 퀘스트를 완료해야 합니다.

    3 바바리안 세븐

    그리고 우리와 함께
    하나의 성으로 주기적으로 적을 방문합니다. 임무는 버티는 것이다
    4개월(!) 처음에는 아군이 합류하고
    유닛 업그레이드 퀘스트는 그렇게 어렵지 않습니다. 포착
    그리고 모든 요새를 지켜라. 산도라의 어머니는 진정을 위해 퀘스트를 줄 것입니다
    용. 그는 네크로맨서 요새 바로 아래에 있습니다. 보스, 보상은 Asha의 눈물입니다.

    4 벌레와 악마에 대하여

    Might & Magic은 가장 오래된 컴퓨터 RPG 시리즈 중 하나입니다. Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum이라는 첫 번째 게임은 80년대 후반에 출시되었으며, 그 이후로 New World Computing은 롤플레잉 게임의 팬들을 즐겁게 해왔습니다. 계산하지 않음). 다른 팀에서 만들었기 때문입니다).

    이제 다음과 같은 즐거운 놀라움이 우리를 기다리고 있습니다.

    - 비행 능력이 있는 완전한 3차원 게임 세계;

    - 하드웨어 그래픽 가속기와 강력한 컴퓨터가 필요하지 않은 우수한 스프라이트 그래픽

    - 게이머에게 거의 완전한 행동의 자유를 제공하는 잘 짜인 플롯;

    - 다양한 무기, 마법 주문 등.

    물론 게임에 약간의 결함이 있습니다. 그래픽 엔진은 약간 느리지만 RPG는 3D 액션이 아닙니다. 가상 세계와 관련된 "버그"에 대한 불만도 있습니다(일부 문은 열 수 없으며 게임 규칙에 의해 부과된 일부 제한은 쉽게 극복할 수 있음). 그러나 이러한 모든 단점은 Might & Magic 6의 명성을 심각하게 "변색"할 수 없습니다.

    요컨대, Fallout과 함께 Might & Magic 6은 최근 기억에 가장 멋진 RPG입니다. 그리고 그것이 모든 것을 말해줍니다.

    그것이 어느 방향으로 - 그것에 대해 말하기가 어렵습니다 ...

    옛날 옛적에 고대인이 있었습니다. 그들이 누구인지, 어디에서 왔으며, 그들이 가는 길에 그들을 부른 것은 이제 아무도 모릅니다. 그들의 우주선은 그들이 정착할 수 있는 사람이 사는 세계를 찾기 위해 끝없이 펼쳐진 우주를 갈았습니다. 그리고 그러한 세계가 없다면 고대인들이 창조했습니다. 이전 Might & Magic 게임인 Clouds of Xeen(파트 4)과 Dark Side of Xeen(파트 5)의 이벤트가 발생한 평평한 세계인 Xeen을 어떻게 만들었는지.

    World of Xeen(네 번째 부분과 다섯 번째 부분의 병합으로 구성됨)을 플레이했다면 끝이 어떻게 되었는지 기억하십시오. Xin은 칼린드라 여왕과 롤랜드 왕자가 통치하는 정상적인 구형 행성이 되었으며, 사이보그 마법사 Sheltem과 그의 해골 조수 Lord Xin.

    그러나 달 아래, 특히 신의 달 아래에서 영원히 지속되는 것은 없습니다. 몇 세기가 지나고 다시 권력 재분배 전쟁이 시작되었습니다. 이 유혈 충돌 동안 Lord Ironfist는 권력을 장악했습니다(Heroes of Might & Magic 1 게임은 이 전쟁에 대해 알려줍니다).

    정복자는 오랫동안 행복하게 통치했습니다. 그러나 때가 되자 그는 죽고 왕위는 그의 아들들인 "좋은" Roland(게임 World of Xeen의 게임과 혼동하지 말 것)와 "나쁜" Archibald에게 맡겨졌습니다. 아이들은 평소와 같이 서로 어울리지 못하고 새로운 전쟁과 새로운 게임인 Heroes of Might & Magic: Succession Wars가 시작되었습니다. 물론 그들은 좋은 사람들을 이겼습니다. 네크로맨서들의 길드는 흩어지고, 그들을 후원했던 아치볼드는 완전히 어딘가로 사라졌다.

    Roland는 기뻐했고 본격적인 왕으로 통치하기 시작했습니다.

    그러나 얼마 지나지 않아 그는 평화로운 삶의 열매를 맛볼 운명이었습니다. 어느 슬픈 날, 운석이 하늘에서 떨어졌고, 악마와 함께 엔로스(Enroth, 고귀한 활동을 수행해야 하는 왕국)에 명령을 내리기 시작했습니다.

    Roland는 Archibald에 대한 그의 승리를 기억하면서 그들을 처리하기로 결정했습니다. 그러나 이번에는 그와 함께하지 않았고 도박꾼이 없으면 컴퓨터 게임에서 단 한 명의 영웅도 이기지 못했습니다. 그래서 Roland는 캠페인을 하고 돌아오지 않았습니다. 그리고 Enroth에서는 재난이 시작되었습니다. "이제 정원에 농작물이 부족하고, 이제 소가 떨어질 것이며, 이제 스토브가 나쁜 초안에서 연기가 나고, 이제 VSVysotsky의 말에서 뺨을 옆으로 이끕니다." .

    법을 준수하는 납세자들 사이에 이 모든 것이 신들의 진노라는 소문이 퍼졌습니다. Ironfist 왕조는 천상의 은총과 통치권을 부여한 천계의 은총을 잃었기 때문입니다. 그리고 새로운 컬트가 나타났습니다 - 바아의 추종자들의 컬트, 악마와의 평화로운 공존을 설교.

    그러나 실제로는 상상할 수 있듯이 전혀 그렇지 않습니다. "운석"은 다른 우주선에 불과했고, 악마는 태곳적부터 고대인들과 싸운 사악한 외계인 크리건(Kreegan)이었다. 그리고 이제 그들은 한때 적들이 세운 식민지에 도착했습니다. 그들의 후손은 조상의 지혜를 오랫동안 잊었습니다. 쉬운 먹이 ...

    그러나 마지막에 웃는 사람은 잘 웃는다. 악마는 무언가를 놓쳤습니다. 게임 초반에 그들에게서 도망친 작은 분대를 기억하십니까(이 에피소드는 인트로 만화에서 볼 수 있습니다)? 외계 침략자의 계획을 방해하고 고대인의 비밀을 밝히고 그들의 도움으로 아름다운 세계를 구하거나 파괴해야 하는 것은 맑은 정신, 확고한 시선, 강철 같은 근육을 가진 이 단순한 사람들입니다.

    글쎄, 그들은 Enroth 왕국의 가장 위대한 영웅 - 당신에 의해 명령 될 것입니다.

    우리는 좋은 사람들이 필요합니다 ...

    진정한 도박 중독자는 캐릭터 생성과 같은 중요하고 책임있는 작업을 컴퓨터와 폐하의 기회에 결코 넘겨주지 않을 것입니다. 또한 M & M6에서 영웅을 만드는 과정은 어렵지 않지만 동시에 매우 유익합니다. 당신이 작은 트릭을 알고 있다면 ... 그들에 대해 이야기합시다.

    총 6개의 클래스가 있습니다. 아래에서 간략한 특성을 참조하십시오.

    기사- 온갖 요술 "속임수"를 경멸하는 진정한 전사. 주문 연구를 거부한 기사는 배울 수 있습니다 모든무술 유형: 모든 유형의 갑옷을 착용하고 모든 종류의 무기로 싸우십시오. 상당한 적의 공격을 견딜 수 있는 가장 실용적인 캐릭터.

    마지막 상황은 아시다시피 플러스입니다. 그리고 마이너스는 요술을 할 수 없다는 것입니다.

    팔라딘- 기사와 성직자의 십자가입니다. 처음부터 검을 다루는 기술, 갑옷을 입는 기술 등 사제가 접근할 수 없는 여러 전투 기술을 취했다. 성직자로부터 물려받은 성기사는 몸, 마음, 영혼의 마법에 대한 깊은 지식을 습득했습니다. 성기사의 건강은 좋고 마법은 어느 정도 있고 잘 싸웁니다.

    성직자- 전쟁의 길을 갔던 거룩한 아버지. 전투에서 그는 철퇴를 능숙하게 휘두르고 체인 메일을 부끄러워하지 않습니다. 솔직히 말해서 성직자는 평범한 전사입니다. 이 단점은 마법 영역에서의 그의 업적으로 보상됩니다. 성직자의 주요 목적은 주문을 보호하고 강화하는 것이지만 점차적으로 다양한 공격 마법을 보충합니다.

    궁수- 마술사와 기사의 혼혈 여가 시간의 대부분을 장거리 무기를 연구하는 데 보내는 남자. 그는 체인 메일을 착용하고 근접전을 좋아하지 않습니다. 근접전에서는 적에게 사소한 피해를 입히기 때문입니다. 건강은 그다지 중요하지 않지만 요소의 마법을 이해합니다. 기동을 위한 공간이 필요하기 때문에 야외 전투에서 특히 효과적이다. 군중 속에서 이탈한 몬스터를 빠르고 정확하게 쏘아냅니다.

    마술사- 허약한 체격, 맑은 정신. 그 결과 "생명"의 수가 가장 적고 마나의 공급이 가장 많습니다. 전투에서 쉬는 시간에는 원소의 마법을 가르칩니다. 가죽 흉갑을 착용할 수 있으며, 전문가 수준의 적절한 기술로 단검 두 개를 잘 휘두른다. 다른 클래스와 마찬가지로 마법사는 양손을 맞잡은 상태에서도 마법을 사용할 수 있습니다.

    드루이드또 다른 하이브리드입니다. 이번에는 마술사와 성직자이므로 두 사람의 지식과 기술의 영역을 이해합니다. 장점 - 사용 가능한 모든 마법을 배운다면 77가지 주문을 배울 수 있습니다. 그것은 두 "부모"의 단점을 성공적으로 결합합니다. 그는 가죽보다 강력한 갑옷을 입을 수 없으며 무기 선택에 매우 제한적입니다. 일반적으로 그는 고유한 "멀티 스테이션" 특성으로 인해 마법에서 많은 성공을 거두지 못할 것입니다. 7개 영역 모두에서 향상되는 능력을 가지고 있기 때문에 적어도 3~4개 영역에서 마스터가 될 가능성은 낮습니다.

    개발자는 처음에 성기사, 궁수, 성직자 및 마법사의 클래스 구성을 제공합니다. 제시된 파티의 모든 구성원은 특정 마법 능력을 가지고 있습니다. 또한 성기사와 궁수는 빛과 어둠의 마법에 접근할 수 없습니다. 그러나 너무 걱정하지 마십시오. 마술사와 성직자가 그것을 가지고 있습니다. 원칙적으로 분리의이 변형이 우리에게 가장 좋은 것 같습니다.

    물론, 클래스를 실험해 볼 수도 있습니다. 예를 들어 4명의 기사만으로 플레이하거나(마법은 없지만 강력한 파괴력) 전투 마법에 대한 상당한 지식을 바탕으로 하찮은 마법사 및/또는 성직자로만 분대를 구성할 수 있습니다. 좋은 조언을 들으십시오. 그렇지 않으면 그러한 파티로 고통받을 것입니다! 강철로 묶인 기사들은 워록의 마법사 몇 명에게 굴복하고, 각각의 불행이 있을 때마다 가까운 사원으로 달려가 모든 종류의 질병, 중독 및 저주를 치료하기 위해 많은 돈을 지불해야 합니다.

    반면에 많은 마술사들은 많은 어려움을 겪을 것입니다. 그들은 초기 주문에 어려움을 겪기 때문에 시작하기가 상당히 어렵습니다. 조만간 거의 뚫을 수 없는 마법 방어력을 지닌 몬스터와 마주하게 될 것임을 잊지 마십시오. 후자는 자연적(미노타우르스, 드래곤)일 수도 있고 이전에 적이 자신에게 부과한 것(적 마술사)일 수도 있습니다. 하지만 큰 차이는 없고, 자연 보호가 조금 더 강해질 것이라는 점만 다를 뿐입니다.

    이제 영웅을 설정할 수 있는 개별 특성과 스킬에 대해 이야기해 보겠습니다.

    따라서 성기사의 지능을 최소로 낮추는 동시에 그의 손재주와 힘의 값을 최대 (즉, 최대 25)까지 증가시킵니다.

    우리는 궁수에게 전달합니다. 지능과 손재주를 높게 설정하고 성격(성격)을 낮추십시오.

    다음은 누구입니까? 성직자의 성격 지표가 높으면 상당한 양의 마나를 축적 할 수 있지만이 모험가에게는 지능이 전혀 필요하지 않습니다. 제사장에게 약간의 손재주를 추가하여 적의 얼굴 (얼굴)에 메이스 (클럽)를 더 자주 칠 수 있도록하는 것이 좋습니다.

    마법사의 경우 상황이 반대입니다. 지능을 추가하고 바로 그 성격을 뺍니다. 합리적인 분포로 시작점은 50개로 충분합니다. 그렇지 않은 경우 각 캐릭터의 운을 1~2점씩 줄입니다. 그러나 그것을 과도하게 사용하지 마십시오. 운은 적의 주문에 대한 좋은 저항일 뿐만 아니라 귀중한 아이템과 자유롭게 전환 가능한 많은 양의 금을 찾는 데 있어 특정한 운이기도 합니다. 당신은 실패자가되고 싶지 않아, 그렇지? 다만, 캐릭터 생성 시 운을 최대한 줄이면 이미 뉴소르피갈에서는 우물 중 하나에서 물을 마심으로써 운의 레벨을 올릴 수 있다. 행운을 증가시키는 새로운 분량의 물이 일주일 안에 제공될 것입니다.

    이제 스킬을 다룰 시간입니다(스킬이기도 합니다). 각 캐릭터마다 고유한 사양이 있다는 사실에 대해 정신적으로 준비하십시오.

    궁수에게 함정을 해제하고 관찰할 수 있는 능력을 부여하십시오. 이 영웅 만이 모든 종류의 의심스러운 상자를 개인적으로 열 권리가 있으며 조기 사망의 형태로 불쾌한 결과를 피하기 위해 지속적으로 기억해야합니다. 그런 다음 성기사에게 방패 사용법과 사슬 사슬 착용법을 가르치십시오. 성직자에게 방패 외에도 식별 기술을 사용하도록 하십시오. 마술사에게 물 마술의 기초를 배우고 문제를 고칠 수 있는 기회를 주세요.

    동시에 외교나 보디빌딩과 같은 무의미한 기술의 존재를 기억하지 말라고 강력히 권고한다. 일반 영웅은 필요하지 않습니다. 게임 초반에는 트레이딩 스킬 습득에 신경을 쓰라고 조언하지만, 집중적으로 개발해서는 안 된다. 비열한 금속은 당신의 능력을 향상시키기 위해 항상 필요한 포인트를 소비할 가치가 없습니다.

    제어

    와드 제어는 키보드와 마우스를 사용하여 수행됩니다.

    커서 키를 사용하여 지형을 탐색합니다.

    누르면 실행 모드로 전환됩니다. 옮기다및 커서 키.

    옆으로 이동하려면(Strafe) Ctrl 키및 커서 키.

    실시간 모드에서 단계별 모드로 전환하려면 누릅니다. 입력하다... 턴제 모드에서는 이동할 수 없으며 제자리에서 회전만 하고 배낭에 있는 무기/마법/아이템을 사용할 수 있습니다.

    어떤 작업(레버 누르기, 문 두드리기, 시체 찾기, 물건 가져오기)을 수행하려면 올바른 위치에서 마우스를 클릭하십시오.

    인벤토리 화면을 불러오려면 캐릭터의 초상화를 더블 클릭하세요.

    무기로 가장 가까운 적을 공격하려면 NS... 적이 멀리 있으면 캐릭터는 활/석궁(있는 경우)으로 그를 쏘고 검/단검/창으로 가까운 적에게 접근하려고 합니다.

    가장 가까운 적에게 주문을 적용하려면 분대원의 초상화 오른쪽에 있는 다섯 개의 별 이미지가 있는 버튼을 클릭하거나 NS... 후자의 경우 캐릭터는 먼저 설치해야 하는 "빠른" 주문을 적용합니다. 이렇게 하려면 별이 있는 버튼을 클릭하고 원하는 주문을 선택한 다음 페이지 하단의 손 이미지를 클릭합니다.

    잠을 자려면 매직 버튼 오른쪽에 있는 텐트 버튼을 클릭하세요. 캐릭터는 안전한 장소에서만 잠을 잘 수 있습니다(주변에 적이 없는 경우).

    머리를 숙이거나 들어올리려면 키를 사용하세요. 인스/.

    위/아래로 이동하려면(플라이 주문 시전 후) 다음을 사용합니다. 페이지 위로/페이지 다운.

    관리의 나머지 복잡성을 스스로 알아낼 것입니다.

    스킬 포인트와 경험치에 대해 조금

    스킬 포인트 정보 - 상대적으로 정직하게 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째이자 가장 쉬운 방법은 말굽을 얻기 위해 전국에 흩어져 있는 마구간을 돌아다니는 것입니다. 그런 다음 이 액세서리를 사용하여 캐릭터를 클릭합니다(인벤토리 화면에서) - 말굽이 사라집니다(삼키나요, 아니면 무엇인가요?). 두 점을 남깁니다. 사실, 위에서 설명한 인과 관계는 논리적으로 완전히 명확하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 몇 달 안에 다음 편자 수확이 근처에 사는 괴물의 부활과 함께 익는다는 것이 과학적으로 입증되었습니다. 예기치 않게 필요한 기술을 개발하기 위해 3~2개의 말굽을 비축해두는 것이 좋습니다.

    두 번째 방법은 덜 이국적이고 이해하기 쉽습니다 ... 레벨이 올라갈수록 악명 높은 점수는 자동으로 영웅의 계정에 적립됩니다. 그들의 수는 캐릭터의 일반적인 발달에 크게 의존합니다. 게임이 시작될 때 영웅은 5점을 받습니다. 10레벨에서 19레벨 - 6까지; 20 일에서 29 일까지 - 이미 7 등입니다. 획득한 레벨 100은 영웅에게 15포인트를 가져옵니다. 그건 그렇고, 당신은 아마도 초기 경험 축적을 통해서뿐만 아니라 특별히 지정된 장소에서의 후속 훈련을 통해 레벨이 증가한다는 것을 이미 알고 있을 것입니다.

    경험 자체도 퀘스트 작업을 완료하고 만나는 모든 생물을 죽이는 두 가지 방법으로 축적됩니다(민간인 제외). 완료된 퀘스트는 상당한 경험치를 제공할 뿐만 아니라 평판을 높이거나 낮춥니다.

    또 다른 옵션도 나쁘지 않습니다. 금을 손에 넣고 가끔 몬스터에게서 떨어지는 귀중한 아이템을 얻을 수 있습니다(불행히도 항상 하나가 있습니다). 일반적으로 적의 속성은 시체 수색 중 자동으로 수거되기 때문에 발견한 내용을 파악하기 어려운 경우가 있습니다.

    강철의 비밀

    특정 유형의 무기의 장단점을 직접 설명하기 전에 개념을 정의합시다. 종종 "3d4"에서 검 공격이 의미하는 바를 설명해야 합니다. 사실 M & M6은 컴퓨터로 주사위를 "던짐"으로써 전투 행동의 결과를 결정하는 보드 게임 방법의 표준을 사용합니다.

    이 경우 프로그램은 4면 주사위를 세 번 굴립니다(주사위 4 또는 d4). 최악의 경우 전사는 적으로부터 3개의 생명을 제거하고 최상의 경우(주사위가 4를 표시할 때마다) - 12개의 생명을 제거합니다. 총 피해 범위는 3에서 12입니다. 산술 평균은 7.5이며, 이는 몬스터가 입은 피해의 결과일 가능성이 가장 높습니다. 더 발전된 종류의 검에는 0이 아닌 표시기, 공격에 대한 일종의 "추가" 및 적의 방어를 돌파할 기회가 있습니다. 예를 들어, "+ 10 3d4 + 2"로 검을 치면 명중 확률이 13 증가하고 산술 평균 피해가 2 증가합니다. 그러나 입히는 피해의 정도는 무기의 종류와 전투력뿐만 아니라 전사의 힘과 검을 휘두르는 능력의 가치에 따라 달라집니다. 분대원들이 얼마나 효과적으로 싸우는지 보려면 다음을 클릭하십시오. - 손상 열에는 필요한 숫자가 포함됩니다.

    무기 선택에 대한 몇 가지 팁. 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 성기사는 칼을 휘두르고 성직자는 클럽 (또는 러시아에서는 철퇴라고 부름), 마술사는 단검 (그리고 그 중 몇 개)을 쥐고 궁수, 당신 추측, 원격 무기를 사용합니다. 우리는 삼지창, 지팡이, 도끼 등의 특별한 용도를 찾지 못했습니다. 그것들은 매우 드물고 대부분의 경우 특별히 유용한 이점이 없으며 순전히 "그렇게 된" 변화를 위해 존재합니다. 사실, 때로는 강력한 타이타닉 삼지창을 만날 수 있습니다. 성기사나 기사가 한 손에 당신이 손을 놓고 싶지 않은 방패가 있다면 그에게 주어야 합니다. (아마도 그것은 캐릭터의 일부 특성을 증가시키거나 많은 보호). 사실은 삼지창을 이용한 타격의 정확도가 일반 검의 정확도보다 높다는 것입니다. 사실, 당신의 영웅은 칼보다 더 천천히 공격합니다. 일반적으로 칼은 근접전에서 가장 균형 잡히고 편리한 무기입니다. 그건 그렇고,이 규칙은 M & M6 게임 세계뿐만 아니라 대다수의 컴퓨터 역할 플레이어에서도 작동합니다.

    활과 석궁을 사용하면 모든 것이 간단합니다. 적이 멀리 있을 때 매우 멋지게 도움이 되며, 백병전의 경우 궁수는 사격을 멈추고 무기를 손에 들고 싸웁니다.

    원거리 무기는 사격과 마법이 아닌 적을 처리하는 데 적합합니다. 실시간으로 싸우면서 재빠르게 뒤로 물러나 지그재그 모양을 그리며(적의 시야를 확보) 활이 필요한 것입니다. 적들이 근접전에서만 싸우는 버려진 바아 신전을 빠르고 원활하게 통과하기 위해서는 게임 초반에 사격 스킬을 가진 궁수와 성기사를 두는 것이 매우 유용합니다.

    고대의 무기라고도 알려진 블래스터는 게임이 끝날 무렵 제어 센터에서 찾을 수 있습니다. 이를 사용할 것인지, 실전에서 검증된 검과 활에 의존할 것인지에 대한 논란이 많다. 우리의 의견으로는 블래스터 건을 사용하는 것이 합리적이며 실시간으로 3 발의 버스트로 발사됩니다. 블래스터의 큰 장점은 모든 갑옷 및/또는 마법 보호를 관통한다는 것입니다. 똑같이 큰 마이너스는 상대적으로 낮은 수준의 손상입니다.

    마법의 신비

    분명히 개발자의 대부분의 관심은 다양한 유형의 무기를 염두에 두지 않고 9개의 모든 마법 구체의 주문 균형을 맞추는 데 전념했습니다. 그들의 노력은 성공으로 결정되었습니다. 다른 모든 주문을 사용할 필요가 없는 초강력 주문은 없습니다.

    자, 이제 가장 중요하고 흥미로운 주문을 다루기 위해 마법 섹션을 살펴볼 시간입니다. 성기사는 처음 세 영역만 사용할 수 있습니다. 정신, 몸, 마음; 성직자는 이 세트 외에 빛의 마법과 어둠의 마법을 배우게 됩니다. 반대로 궁수는 땅, 공기, 물, 불의 네 가지 기본 요소의 의미를 이해할 수 있습니다. 그리고 마술사는 이 요술 레퍼토리에 빛과 어둠의 동일한 마술을 추가할 것입니다.

    보시다시피 성직자는 불덩어리를 허용하지 않으며 마법사는 동료를 치료하는 방법을 배우지 않을 것이므로 최상의 결과를 얻으려면 특정 클래스의 장점과 단점을 결합하고 영역이 열려 있습니다. 또 다른 좋은 조언은 마법을 배우는 모험가의 의무를 고르게 분배하는 것입니다. 한 번에 6개의 오브를 사용하여 완벽을 달성하려는 마법사는 미리 실패할 운명이다. 먼저 물과 불의 마스터가 된 다음 어둠의 마법을 최대로 "펌핑"하는 것이 좋습니다.

    사실, 또 다른 옵션이 있습니다. 분대의 모든 구성원을 먼저 모든 마법 분야의 전문가로 만든 다음 마술사와 성직자를 "완화"하는 것입니다. 이것의 의미는 다음과 같다 - 마스터의 주문력이 전문가의 주문력보다 우월한 한, 전문가의 주문력은 초심자의 주문력보다 거의 훨씬 더 큽니다. 그러나 전문가를 "만드는" 것은 마스터보다 훨씬 저렴합니다. 자신의 결론을 도출하십시오.

    또 다른 팁: 동시에 두 명 이상의 캐릭터에서 동일한 영역의 마스터를 만들지 마십시오. 아시다시피, 당신은 두 마리의 토끼를 쫓을 것입니다 ...

    또한, 배회하는 NPC를 다치게하지 않도록 정착지와 뱀의 사원 성채에서 원거리 마법을 사용하지 마십시오.

    다른 캐릭터에 대해 주문의 일부만 복제하는 것이 좋습니다. 성기사는 모든 치유 주문을 가르쳐야 하고 두 가지 주요 공격자(피해 및 비행 주먹)를 추가해야 하며, 궁수는 불(불덩어리, 지옥불 등) 및 물(자연을 가진 생물의 경우) 요소 집합의 일부를 마스터하게 해야 합니다. 불에 대한 저항, 예를 들어 불의 정령에서).

    영혼

    처음에 성기사의 통제를 받는 정령의 마법은 영웅의 성과(운, 피해량, 타격 정확도)를 높이고 죽은 동료를 치유하고 회복시키는 주문에 특화되어 있습니다.

    특히 주목할만한 것은 Shared Life 주문으로, 신체의 Power Cure와 함께 잘 작동합니다. '분할된 삶'은 모든 파티원의 생명을 균등하게 분배하고, '강력한 치유'는 동시에 체력을 증가시킨다. 전술은 영웅 중 한 명이 안전하고 건전하고 다른 한 명이 어려움을 겪을 때 가장 효과적입니다.

    때때로 언데드를 수치스러운 비행으로 바꾸는 Turn Undead 주문에 대해 기억하는 것이 유용합니다.

    그건 그렇고, 해골의 왕을 만나기 전에 성기사의 저주 제거를 받는 것을 강력히 추천합니다. 저주받은 모험가는 종종 얼룩이 지고 마법에 심각한 문제가 있습니다.

    불행히도, 성령의 영역에서 언급할 가치가 있는 무술 주문은 없으며 앞으로도 없을 것입니다.

    치유의 손길은 주로 성기사가 의식을 잃은 성직자를 치료하는 데 사용합니다. 정신을 차린 후자는 자신과 나머지 캐릭터를 스스로 치유합니다.

    신체

    성직자는 신체 마법에 몇 가지 능력을 가지고 있으며 질병과 약점을 치료하고 독을 중화하고 상처를 치료하는 데 사용합니다.

    그러나 그들은 또한 두 가지 공격 주문을 사용할 수 있습니다. Harm은 상대적으로 저렴하고 파괴력이 좋기 때문에 게임 중반에 많은 도움이되지만 Flying Fist는 종종 마법 비용을 정당화하지 않습니다. 불행히도, 고급 몬스터의 상당 부분은 "주먹"과 "피해"(예: 동일한 해골)의 효과를 완벽하게 허용합니다.

    Abandoned Temple에 가기 전에 Protection from Poison 주문 또는 (또는 더 나은) Cure Poison을 구입하십시오. 몸의 모든 주문을 연구한 후 성직자를 빛의 구체 연구로 옮기십시오.

    정신

    공정하게 말해서 Mind Magic에 대한 M & M6 팬의 정반대 견해는 누구에게나 혼란스러울 수 있습니다. 내 겸손한 생각으로는 이 분야에서 세 가지 주문만이 실제로 유용할 것이며, 단지 유용할 뿐만 아니라 중요한 것으로 판명될 것입니다.

    나는 나열합니다 : Cure Afraid (겁에 질린 캐릭터로부터 영웅주의의 기적을 달성하는 것은 거의 불가능합니다), Cure Paralysis (gargoyles는 마비에 빠지기를 좋아합니다) 및 Cure Insanity (미친 마술사는 필요한 것을 회복시키지 않기 때문에 거의 죽은 마술사입니다. 휴식 중 마나).

    아마도 미학자는 Feblemind가 유용하다는 것을 알게 될 것입니다 (잠시 동안은 모든 마법을 적으로부터 "제거"), 아마도 Telekinesis조차도 가능하지는 않지만 - 자신의 손으로 광산 상자를 여는 것이 훨씬 쉽습니다. 무장해제 트랩 스킬. 정신 마법에 대한 연구는 전적으로 성기사의 연약한 어깨에 달려 있습니다. 마스터가 될 필요는 없지만 전문가의 기술을 습득하는 것이 바람직합니다.

    지구

    대지마법의 효율이 낮은 것은 당연하지만 그 무의미함은 말할 필요도 없다. 제 생각에는 그녀의 주문 세트가 다소 독특합니다.

    기절은 이름에서 알 수 있듯 일시적으로 적을 기절시켜 공격을 멈추게 하고, 치명적인 군단은 보통의 몬스터에 대항하는 좋은 주문이며, 스톤 스킨(HMM 게이머에게 친숙함)은 방어력을 높여준다.

    저는 반대 속성을 가진 두 가지 주문을 강조하고 싶습니다. Stone to Flesh가 실제로 필요한 것은 아니지만 Medusa는 드물게 만난 사람만이 영웅을 돌로 바꿀 수 있기 때문에 Flesh to Stone의 도움으로 거의 모든 몬스터를 돌로 바꿀 수 있습니다.

    Rock Blast는 원래 방식으로 작동합니다. 마치 Quake의 수류탄처럼 굴러가는 조약돌을 던져 벽과 기타 장애물을 튕겨내고 폭발하여 적을 공격합니다. 모퉁이에서 공격할 때 이 주문을 사용하거나 작은 방에 돌을 던지면 그가 분명히 희생자를 찾을 수 있습니다. 그러나 "Kamushka", "Fire Wall"의 대체품이 더 편리하고 정확하며 효과적인 것 같습니다.

    그리고 마지막으로 죽음의 꽃의 범위는 플러스보다 마이너스에 가깝습니다. 게다가, 이것은 사전 안내 없이는 목표물을 스스로 명중할 수 없는 몇 안 되는 주문 중 하나입니다.

    공기

    궁수의 주요 임무는 전투 마법의 몇 가지 유쾌한 예와 일상 생활에서 유용한 주문의 좋은 선택과 함께 공기의 마법을 개발하는 것입니다. 원하는 대로 말하지만 Wizard Eye가 없는 전문가는 손이 없는 것과 같습니다. 언급된 주문은 몬스터의 움직임과 다양한 가치 있는 장치의 위치를 ​​표시하는 일종의 레이더에 생명을 불어넣습니다.

    게임에서 가장 심각한 AI "버그"를 볼 수 있는 것은 "레이더"입니다. 그것은 가장 짧은 경로를 선택하여 범죄자를 따르려는 생물의 욕망으로 구성됩니다. 괴물이 영웅이 벽의 반대편에 있다는 것을 안다면 그는 벽을 돌아다니려고 하지 않고 그의 앞에 서서 기다릴 것입니다. 아주 자주, 괴물의 마음에 있는 이 간극은 출입구 근처의 모퉁이에서 짝사랑하거나, 연석 뒤에 갇히거나, 모퉁이를 돌고 싶지 않아 멈춰야 하는 것으로 표현됩니다. Wizard Eye의 도움으로 수신하고 상대방의 이상한 행동에 대한 이러한 종류의 정보를 활용하십시오.

    Feather Fall은 M & M6의 또 다른 잘 알려진 "버그"로 인해 실제로 사용되지 않습니다. 높은 곳에서 안전하게 떨어지려면 제 시간에 "Enter" 키를 누르십시오. 안전하게 착륙하면 실시간으로 돌아갑니다. 모든 독창적인 것은 간단합니다. 그렇지 않습니까, 여러분?

    다음은 번개입니다. 그것에 대해 많은 이야기를 할 필요가 없습니다. 번개는 아프리카에서도 번개입니다. 사격에서 자유 시간에 궁수는 의심 할 여지없이 내파의 적을 괴롭힐 것입니다. 왜냐하면이 주문에 면역이있는 괴물이 거의 없기 때문입니다.

    가장 강력한 주문(실내 사용에는 적합하지 않음) 중 하나인 Flight를 사용하면 접근하기 어려운 위치를 방문할 수 있을 뿐만 아니라 위에서 불을 피우고 불행한 상황에 처한 적에게 유성우를 쏟아부을 수 있습니다.

    물의 마법. 놀랍게도 대부분의 워터 오브에는 공격 마법이 포함되어 있습니다. Ice Bolt는 Fire Spirits를 처리하는 유일한 방법일 것입니다. 비록 뛰어난 데미지 대 마나 비율로 인해 다른 몬스터와의 필드 트라이얼에서 탁월하게 입증되었지만.

    이것은 Ice Blast에 대해 말할 수 없습니다. 예측 불가능성과 높은 가격으로 인해 활성 사용에 적합하지 않습니다.

    산성 산 폭발은 그 성질상 나쁘지 않지만, 마법의 일에 조금이라도 경험이 있는 사람에게 폭풍 같은 기쁨을 주지는 않을 것입니다.

    물론 물 영역에는 순전히 평화로운 주문도 있습니다. Awaken은 잠자는 팀원을 자신의 손으로 깨울 수있는 유일한 방법입니다. 그렇지 않으면 그들은 "생명"의 상실에서 깨어날 것입니다.

    Water Walk는 Fly로 쉽게 대체되지만 후자는 더 비싸지 만 비행은 물 위를 걷는 것보다 훨씬 더 흥미 롭습니다.

    우주를 즉시 이동할 수 있는 몇 가지 방법을 비전투 주문 목록에 추가하십시오. 이들은 Town Portal(도시 분수로 이동)과 Lloyd's Beacon(본질적으로 미리 표시된 장소로 순간이동)입니다.

    약간의 트릭이 있습니다. 이론적으로 Water Master는 5개의 Lloyd's Beacon만 만들 수 있지만 실제로는 최대 20개의 순간 이동 사이트를 만들 수 있습니다. 마법사는 사용 가능한 모든 슬롯을 채운 다음 분대에서 자신의 위치를 ​​변경합니다(마법사를 선택하고 키를 누른 상태에서 제어,새 위치를 지정) 다음 5개의 빈 비콘에 대한 액세스 권한을 얻습니다. 강한 의지로 모험가를 바꾸는 과정을 두 번 더 반복한다. 총 20개 사이트 - 4개 위치, 각각 5개 사이트. 이것이 바로 물의 구체입니다. 가능한 한 빨리 마스터하기 위해 최선을 다하십시오.

    지금까지 최고의 공격 주문 세트는 화염 마법입니다.

    이 지역에 내재된 몇 안 되는 평화로운 주문 중에서 우리는 횃불을 꼽습니다. 다음 던전에서 각성 후 필수 사용 세트에 포함됩니다. 어떤 종류의 괴물이 당신을 향해 오고 있는지 보기 위해 눈을 긴장시킬 필요가 없습니다(예, Unreal!). 던전에서 횃불은 끊임없이 타오릅니다. 이것은 공리입니다. 사실, Torch는 본질적으로 어떤 이점도 가져 오지 않으며 밤의 어둠을 다소 약하게 분산 시키므로 낮을 기다리는 것이 좋습니다.

    서두르는 것이 해로운 것보다 더 유용합니다. 큰 장점을 주지는 못하지만, 캐릭터들이 더욱 유쾌해지고 활발해질 것이라는 점은 이미 입증됐다.

    그리고 이제 달콤한 것에 대해 : 적의 살을 태우는 주문에 대해. 오랜 친구 Fire Bolt - 비용과 재정면에서 저렴하지만 평균적인 몬스터의 힘에 비하면 사실입니다.

    멀리서 몰려드는 적들을 만나면 파이어볼의 서비스를 이용하세요. 효과적인 주문, 당신은 아무 말도하지 않을 것입니다. 예를 들어, 고블린 무리를 겨냥한 한 번의 명중은 작은 악당들을 영원히 진정시켜야 합니다. 근접 공격이라면 주의하십시오. 즉시 앞서 언급한 Fire Bolt로 전환하십시오.

    다음으로 가장 중요한 주문인 Ring of Fire는 Wizard Eye와 함께 벽과 문 뒤에 있는 적을 파괴하는 데 사용됩니다. 대부분의 경우 그는 상대방을 위(!) 아래(!) 당신(위와 아래 한 층)에서도 태웁니다. 전속력으로 적진에 돌진해 링 오브 파이어를 여러 번 사용하는 것도 좋다.

    그러나 이미 Meteor Storm을 발견했다면 그러한 전술은 거의 의미가 없습니다. 내 생각에 이것은 고블린에서 히드라, 타이탄, 드래곤에 이르기까지 모든 종류의 몬스터에 대해 야외에서 사용하는 최고의 주문입니다. Meteor Storm을 찬양하는 것은 의미가 없습니다. 그 행동을 봐야 합니다.

    사실, 두 개의 "하지만"이 있습니다. 첫째, 적은 지상에 있거나 유성 충돌로 피해를 입을 수 있을 만큼 낮게 떠 있어야 합니다. 둘째, 마왕은 이 주문을 알고 있다. 여러분 즐거운 사냥을 하고 성공하려면 비행 중에 싸우십시오.

    Inferno - 그 자체로는 흥미롭지 않지만 게임 시작 시 사용할 수 있기 때문에 활성 Baa 사원에서 150개의 해골을 공격할 때 유용할 것입니다.

    소각은 내 선택이며 내 선택일 뿐만 아니라 모든 전문가의 의심의 여지가 없는 선택입니다. 던전에서 실제로 사용해 보세요. 마음에 드실 거라 확신합니다. 게임 중반과 후반에 똑같이 적합합니다. 이러한 귀중한 주문을 놓치지 않으려면 턴제 모드에서 소각을 사용하십시오. 그건 그렇고, 게임의 나무는 내화성이 있으므로 불을 붙일 수 없습니다.

    가장 크고 가장 밝은 구체에 대해 이야기합시다.

    음식을 위해 끝없는 선술집 여행에 가고 싶지 않다면 Create Food가 좋습니다. 풀밭에서 자면(음식 단위당 비용) 빛의 마법에 걸린 완전한 평신도라도 분대를 먹일 수 있습니다. 도로에서 야영하는 동안 두 배의 음식을 소비합니다(2개의 음식 단위). 일반적으로 음식 만들기를 효과적으로 사용하려면 캐릭터를 최소한 전문가 수준의 조명 수준으로 훈련시키십시오.

    골든 터치의 도래와 함께 적의 뒤에 남은 물건을 판매하기 위해 가장 가까운 도시로 셔틀 비행을 할 필요가 없습니다. 빛의 전문가는 더 이상 돈이 필요하지 않기 때문에 거래 기술을 완벽하게 대체합니다.

    우리는 Dispel Magic의 정당한 사용을 찾지 못했습니다.

    슬로우는 마비보다 거의 두 배 저렴하지만 몇 배나 더 나쁩니다. 지속 시간은 동일하지만 마비된 적은 단순히 "억제된" 상대보다 더 보기 좋습니다.

    Destroy Undead를 쓰는 것이 유감스럽지 않은 언데드의 두 가지 유형이 있습니다. 이들은 그레이터 리치와 파워 리치이며, 스켈레톤과 유령은 너무 약해서 그런 강력한 주문을 정당하게 사용할 수 없습니다.

    Prismatic Light는 Inferno와 유사하며 두 배의 피해와 마나 비용이 다릅니다.

    Sun Ray는 Meteor Storm으로 쉽게 교체할 수 있는 야외에서만 작동하기 때문에 거의 사용되지 않습니다(드래곤을 제외하고).

    반 비밀 Divine Intervention 주문을 사용하면 성직자가 천국을 불러 전체 그룹을 완전히 치유하고 동시에 모든 부정적인 상태를 제거할 수 있습니다. 아마추어에 대한 저주, 내 생각에는 한 번 신에게 봉사하기 위해 좋은 10년을 잃는 것보다 그냥 절에 가는 것이 낫다고 생각합니다.

    신들의 날과 아워 파워에 대한 특별한 대화가 있을 것입니다. 100개의 마나 유닛에 대해 그룹을 진정한 죽음의 기계로 만들 것입니다. 적을 더미로 쌓는 과정은 일상적이고 아주 흔한 일이 될 것입니다.

    두 번째 페이지

    어두운

    밤이 없는 낮이 없듯이 빛의 마법은 그 반대인 어둠의 마법 없이 존재할 수 없습니다. 흑마법을 사용할 때의 특징은 다른 구체에 비해 마나 비용이 가장 높다는 점이며, 이는 주문의 가장 높은 위력과 비표준적인 특성으로 보상됩니다.

    부활이 먼저입니다. 그 목적은 완전히 명확하지 않으며, 아마도 실수로 죽은 NPC를 소생시키는 데 필요할 것입니다. 그룹의 경험치를 높이기 위해 몬스터를 소생시킨 다음 죽이는 것이 가능합니다.

    중독자의 가장 친한 친구인 Toxic Cloud는 대부분의 적대적인 주문에 대한 저항력이 증가하여 악마 및 기타 생물에 대해 잘 작동합니다.

    Shrapmetal은 우수한 평가를 받을 자격이 있습니다. 알려진 모든 생물에 작용하는 유일한 주문입니다(주의!). 적에게 가까이 다가가서 사용하여 적어도 3-4개의 뜨겁게 달궈진 금속 조각이 들어가도록 하십시오. 어둠의 주인이 7개의 발사체를 모두 드래곤에게 명중하면 그 생물은 더 이상 세입자가 아닙니다.

    Shrapmetal과 달리 Finger of Death 주문은 적을 파괴하려고만 하며 생존할 가능성이 매우 높습니다. 그것은 모두 "운이 좋은 - 불행한"으로 귀결됩니다. 어둠의 주인이 아닌 사람들에게 행운의 기회는 무시할 만합니다.

    Moon Ray - "생선도 고기도 아닙니다." 그리고 치유도 잘 안되고 몬스터에게 주는 데미지도 적습니다. 또한 "밤의 도둑처럼"보통 사람들은 싸우지 않고 낮에 일을 해결하는 것을 선호합니다.

    Dragon Breath는 아름다운 눈에서 이름을 따왔습니다. 다행히도 드래곤은 그것을 사용하지 않습니다. 날개 달린 짐승은 나타날 때 호흡 곤란을 겪는다. M&M6에서 가장 강력한 주문이며, 데미지도 괜찮은 편이다.

    이제 아마겟돈이 그 진정한 목적이며 이 호기심의 유용성은 나에게 수수께끼로 남아 있습니다. 당신이 돈을 헤엄칠 때 그것을 사십시오. 아마도 그것은 무엇인가를 할 것입니다. 즉각적인 Bad Guy 평판을 원하면 Free Haven 지역에 적용하십시오.

    돈을 쓸 필요가 없는 것은 Mass Curse와 Shrinking Ray입니다. 왜냐하면 Dark Containment라고 하는 게임의 두 번째 반비밀 주문은 적을 저주하고 감소시킬 뿐만 아니라 겁을 주고, 마비시키며, 돌로 변하기 때문입니다. , 200(200) 단위의 마나라는 "말도 안되는" 가격으로 반동을 줄이고 마법을 걸고 마법을 박탈합니다. 유일한 문제는 오벨리스크 퍼즐을 풀고 게임이 끝날 무렵 Dark Containment가 발견된다는 것입니다.

    영웅의 모든 종류의 염증 및 기타 많은 유해한 영향으로부터 보호의 날이 보호할 것이며, 이는 와드의 생존에 필요한 상위 5개 주문에 해당합니다.

    선과 악 그리고 중립

    그룹의 일반 통계를 보면( ) 분대의 모든 구성원에 대한 Enroth의 평균 거주자의 비율을 표시하는 평판 그래프를 확실히 알 수 있습니다.

    리놈은 NPC와의 대화 성공과 많은 게임 내 이벤트 모두에 영향을 미칩니다. 따라서 특히 악의적 인 캐릭터는 단순히 감옥에 갇히기 때문에 성에 사는 영주와 의사 소통을 할 수 없습니다. 그러나 나쁜 일이든 좋은 일이든 시간이 지나면서 잊혀지는 경향이 있으므로 1년 후에 석방되면 중립적인 평판을 얻게 됩니다.

    부정적인 평판:

    악명 높은 - 악명 높은 악당이 되다. Dark Magic을 마스터하는 데 필요합니다.

    괴물 - 괴물 이 칭호를 빨리 얻으려면 작은 마을의 인구를 죽이는 것으로 충분합니다.

    비열한 - 경멸

    사악한 - 사악한, 비열한;

    나쁨 - 협박 또는 기타 부적절한 행위에 대한 여러 번 실패한 시도와 촛대 반환과 관련된 퀘스트를 완료한 후 획득했습니다.

    평균 - 중립적인 평판, 시간이 지나도 변하지 않습니다.

    긍정적인 평판:

    존경할 만한 - 이 지위는 사원에 여러 번 기부한 후에 지정됩니다. 불행히도 귀하의 평판은 Respectable 이상으로 올라가지 않습니다.

    명예로운 - 존경받는 것은 어렵지 않습니다. 나쁜 일을하지 않고 퀘스트를 완료하십시오.

    영광스러운 - "용감한"이라는 칭호를 얻으려면 Enroth 주민들이 잊어 버릴 때까지 가능한 한 자주 위업을 수행하십시오.

    천사 - "천사처럼"; 매우 존경 받고 많은 NPC에 대한 대우는 단순히 굉장합니다.

    성자 - 오직 성자만이 빛의 마법의 주인이 될 수 있습니다. 성자가 되기는 어렵지만, 중요한 퀘스트(땅의 영주와 신탁의 명령)를 정기적으로 완수하면 가능합니다.

    위에서 언급한 평판을 높이거나 낮추는 방법 외에도 많은 다른 방법이 있습니다. 초악이 되는 것은 쉬운 일이 아니지만, 민간인 20여 명을 몰살시키면서 아주 간단하지만 선하기는 상당히 어렵습니다. 따라서 인간의 기억 속에 선하고 친절하게 기억되는 방법에 대한 몇 가지 팁을 알려 드리겠습니다.

    NPC를 위협하지 말고 물어보거나 뇌물을 주세요. Free Haven에서 인간 뼈 구매자를 건드리지 마십시오. 바아 사원에서 치유하지 마십시오. (Kriegspire에 있는) Baa의 최고 사원에서 이 신의 거대한 석상을 만지지 마십시오. 그룹의 각 구성원이 50,000 경험치 포인트를 받지만 평판은 하락할 것입니다. 그룹에 동반되는 일부 캐릭터도 평판에 강한 영향을 미치므로 주의하시기 바랍니다. 예를 들어, 거래 기술을 향상시키기 위해 고용된 도둑이나 모든 각도에서 영웅의 용기를 찬양하는 음유시인. 또 다른 팁 - 퀘스트 완료 사이의 시간 간격을 줄이려면 Lloyd's Beacon과 Town Portal을 사용하십시오. 몇 달에 한 번씩 선행을 하면 Respectable은 더 이상 나아가지 않을 것입니다.

    흑마법의 실천도 점차 영웅들의 평판을 떨어뜨리는 것은 당연하다.

    상태 정보

    거의 모든 유해한 상태는 영웅의 특징적인 생리학이 특징입니다. 와드의 얼굴을 보면 무엇이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 질병의 위험 정도는 해당 비문의 색상에 따라 결정됩니다. 녹색은 건강에 대한 최소 위협, 노란색은 중등도의 질병, 빨간색은 심각하거나 치명적입니다. 일부 궤양은 처음에 생명에 위험한 것을 옮길 수 없으며(예: 술에 취해), 일부는 치명적일 뿐입니다(박멸). 모든 유형의 질병은 물론 돈을 위해 성전에서 치료됩니다. 사제는 또한 적은 뇌물을 위해 완전히 건강한 성격의 최대 생명력과 마나를 회복하는 것을 꺼리지 않습니다.

    때때로 영웅은 여러 해로운 상태의 "행복한" 소유자가 됩니다. 재미있는 것은 그것들이 겹쳐서 당신이 볼 수 있다는 것입니다 하나병. 이것은 매우 심각한 버그입니다. 예를 들어, 잠과 공포가 모험가에게 보내졌습니다. 동시에 그는 겁에 질린 것처럼 보이지만 겁 먹은 영웅은 적과 싸울 수 있지만 잠들었습니다. 행복하지 마십시오. 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 두 번째 상태가 표시되지 않습니다. 캐릭터의 특성으로 이동하여 조건 열에서 설치류를 클릭함과 동시에 와드가 얼마나 오래 자고 두려워하는지 알 수 있습니다.

    두려워하는... 겁에 질린 캐릭터는 지능, 성격, 정확도의 절반을 잃고 그 대가로 속도와 힘에서 약간의 이점을 얻습니다.

    중화: 공포 제거(마음)

    죽어... 이 상태에는 두 가지 변형이 있습니다. 몬스터의 습격으로 일행의 수면이 방해를 받았는지, 적 마법의 행동인지. 잠자는 영웅은 주변의 동료들이 고통에 비명을 지르더라도 전투 과정을 방해하지 않습니다.

    중화: 시간이 지남에 따라 충격으로부터 각성(물).

    저주 받은... 저주받은 영웅은 운이 좋으면 매우 운이 좋지 않습니다. 전사는 잘 조준된 공격을 위해 어떤 식으로든 집중할 수 없으며, 이로 인해 자주 놓치게 됩니다. 마법사는 더 나을 것이 없습니다. 3개의 창작물 중 하나의 주문만 가능합니다. "젠장!"

    무력화: 저주(영혼)를 제거합니다.

    죽은... 아시다시피 인생은 단 한 번만 주어집니다 ... 오, 한 번, 그리고 여러 번 ... 죽음 후에는 New Sorpigal로 순간 이동됩니다. 돈은 빼앗길 것입니다 (모든 것을 넣지 않는 한 미리 은행에 현금), 그러나 아무것도 변경되지 않습니다. 인벤토리의 모든 항목, 모든 기술 및 통계는 물론 마우스로 움켜잡았지만 아직 "트렁크"에 넣지 않은 하나의 항목이 남습니다. 죽음의 숫자는 영웅의 업적의 기록에 기록되어 있기 때문에 죽음을 피하는 유일한 이유는 수치스러운 비문 "N 죽음"을 원하지 않는 욕망입니다. 여기서 N은 죽음의 숫자입니다.

    무력화: 죽은 자를 일으켜라(영혼).

    병에 걸린... 질병에 걸린 캐릭터는 신체적 능력(힘, 지구력, 속도, 정확도)이 감소하고, 더 위험한 질병의 경우 정신 능력(성격, 지능)이 감소합니다. 운은 변하지 않습니다. 휴식 후 일정 부분의 생명력과 마법 유닛만 회복됩니다. 또한 질병이 더 위험할수록 캐릭터의 건강과 마나가 잠자기 후 감소합니다(절반 - 녹색 등급, 3분의 1 - 노란색 등급).

    중화: 질병 치료(신체).

    술 취한... 그것은 행운의 지표를 두 배로 늘리고 같은 양은 힘과 지구력을 감소시킵니다. 다른 모든 스탯은 더욱 감소하고 민첩성은 원래의 90%로 감소합니다.

    만취는 마법으로 무력화할 수 없는 유일한 공격이다. 자, 그러면 모든 것이 마치 손으로 제거될 것입니다.

    중화: 휴식.

    근절... 영웅은 죽을뿐만 아니라 자신의 몸도 잃기 때문에이 상태는 죽음이 더 나쁘다고 믿어집니다. 이 상태는 가장 자주 터미네이터 유닛에 의해 조직되고 때로는 혼자서 거품으로 부정 행위에 실패합니다. 죽음에 대한 위의 모든 내용은 뿌리 뽑기에 대해 이야기할 때도 적용됩니다.

    무력화: 부활(영혼).

    좋은... 캐릭터가 어떤 질병의 영향을 받지 않는 정상 상태. 염증을 조심하십시오. 그러면 분대는 항상 완벽한 상태가 될 것입니다.

    정신 이상의... 다른 영웅들과 마찬가지로 지능이 낮은 마법의 사용자는 지능과 성격이 급격히 떨어지고 잠을 자고 나면 0의 마력으로 깨어납니다. 그러나 광기는 전사(특히 마법에 해를 입지 않은 기사)에게 유리하여 광포화시켜 거대한 힘과 고통에 대한 비범한 둔감을 부여합니다. 광기는 캐릭터의 힘을 2배, 지구력의 1.5배, 속도를 약간 높입니다.

    중화: 광기 치료(정신).

    마비... 마비는 가고일이 적극적으로 보냅니다. 영웅은 끊임없이 한 지점을보고 외부 자극에 반응하지 않으며 어떤 조치도 취하지 않습니다. 마비된 캐릭터의 감각은 0이 되는 경향이 있습니다.

    중화: 마비 치료(정신).

    중독... 중독은 그 효과 측면에서 질병과 여러 면에서 유사합니다. 수면 후 마나의 양과 건강도 감소하지만, 영웅 통계의 작은 변화로 볼 때 독은 하급이며 중독을 치료하는 주문은 마나의 절반을 소비합니다.

    중화: 큐어 포이즌(본체).

    술취한... 1인 모험가를 석상으로 변신 해파리에만 적용됩니다. 효과는 마비와 유사하나 위험 정도가 노란색이 아닌 빨간색으로 표시됩니다. 성전에서 치료하는 비용은 7배 더 비쌉니다.

    중화: 돌에서 육체로(지구).

    무의식... 중상을 입은 영웅이 쓰러지는 무의식. 그것은 삶과 죽음 사이의 중간 위치를 차지합니다. 무의식적 인 캐릭터가 적을 끝내기 시작하면 그는 죽을 것입니다. 무의식 상태에서 영웅은 (물론) 아무 조치도 취하지 않고 긴급하고 적절한 치료를 기다립니다. 모든 영웅이 의식을 잃으면 그룹은 죽을 것입니다.

    중화: 휴식, 잃어버린 건강의 회복.

    약한... 약점은 주요 특성에 영향을 미치지 않지만 지친 영웅은 공격 사이에 약간의 휴식 시간이 있고 전달되는 타격이 예상보다 약합니다.

    중화: 약점 치료(신체).

    제단

    제단을 방문하기 전에 반드시 Ironfist 지역의 예언자에게 가서 해당 월에 적합한 제단에 대한 조언을 구하십시오. 처음에는 제단 근처에서기도하기 위해 각 캐릭터는 특정 특성의 10 단위를 받고 이후 몇 년 동안 반복적으로 방문합니다. 단 3입니다. 이 달은 제단뿐만 아니라 "운명의 카드"에도 영향을 미칩니다.

    부트렉 베이(북서쪽 섬)인텔리전스 미스트(마을에서 약간 북쪽)실버 코브의 인물들(노스웨스트 아일랜드)스태미너 화이트 캡(영주 성 옆) Agility Free Haven(마을 서쪽) Mire of the Damned 속도(마을 동쪽)행운을 빕니다 New Sorpigal (부두의 동쪽 섬) Fire Kriegspire (화산 내부, 성 옆)전기성 아이언피스트(북서쪽) Colds Kriegspire(지도 중앙, 오두막 옆)독장어가 만연한 해역(남서부 섬)매직 블랙샤이어(북서쪽 구석)
    제단 유형 지역
    1 월
    2 월
    3 월
    4 월
    할 수있다
    6 월
    칠월
    팔월
    구월
    십월
    십일월
    12 월

    데스티니 카드

    Decks of Fate를 캐릭터에 사용하기 전에 캐릭터의 특징을 이해하십시오. 카드의 효과는 카드를 사용한 월과 주에 따라 달라지는 것으로 나타났습니다. 힘의 달에는 힘이 증가하고 행운의 달에는 운이 증가합니다. 카드는 하나의 스탯을 1개에서 4개로 늘릴 수 있습니다. 행운의 최소(+1) 증가는 행운의 달의 첫 번째 주에, 최대(+4) - 같은 달의 네 번째 주에 발생합니다.

    연금술 실습

    각 분대원은 일정 수의 연금술 물약 병을 휴대할 수 있습니다. 이 물약의 도움으로 독극물에서 캐릭터를 치료하고 건강이나 마법 에너지를 회복하고 일부 특성을 영구적으로 향상시킬 수 있습니다.

    약물의 준비는 간단합니다. 먼저 식물의 주스를 ​​병에 짜낸 다음이 주스를 ​​다른 병의 주스와 섞습니다. 동시에 거품을 서로 혼합하는 가능한 옵션의 수는 정말 많습니다. 가장 겸손한 추정치에 따르면 200을 초과합니다. 그러나이 수치에 속지 마십시오. 실험이 행복하게 끝날 것이라는 사실이 전혀 아니며 흥미로운 특성과 속성을 가진 이미 알려진 물약의 조합에서 새로운 것을 얻을 수 있습니다. 더욱이, 특정 혼합 방법은 작은 폭발을 일으킬 것이며, 그 힘은 실험에 사용된 기포의 강도에 달려 있습니다.

    그건 그렇고, 필요한 비어 있고 이미 채워진 약병은 다양한 상자 또는 상자에 있으며 연금술 상점에서 자유롭게 판매됩니다. 실험에 필요한 식물도 그곳에서 구입하며 모든 지역의 영토에 흩어져 있습니다. 일반적으로 모든 종류의 약초가 자라는 강둑을 따라 걸으면 몇 가지 검은 물약을 준비하기에 충분합니다.

    이론적으로 모든 물약은 영향력과 가치의 강도에 따라 네 가지 주요 그룹 또는 수준으로 나뉩니다. 설명은 먼저 거품의 색상에 대해 설명한 다음 영어로 이름(비슷한 색상의 다른 물약이 있는 경우), 성분 및 물약의 효과를 나타냅니다.

    레벨 1 물약

    빈 병을 마법 식물에 노출시켜 준비합니다. 비용은 10골드.

    빨간색= 붉은 열매(위도위프 열매) + 병.

    효과: 10단위의 체력을 회복합니다.

    파란색= 블루 루트(Rhina Root) + 병.

    효과: 10단위의 마나를 회복합니다.

    노란색= 노란 꽃(Poppysnaps) + 병.

    효과: 일시적으로 7가지 주요 특성이 10포인트 증가합니다.

    레벨 2 물약

    위의 거품의 조합으로 만들어졌습니다. 비용은 25골드입니다.

    녹색= 노란색 + 파란색.

    효과: 모든 저항이 일시적으로 10단위 증가합니다.

    보라색= 빨강 + 파랑.

    효과: 독의 중화.

    주황색= 빨간색 + 노란색.

    효과: 보호 수준이 일시적으로 10단위 증가합니다.

    레벨 3 물약

    이 그룹에는 모든 흰색 물약이 포함되며, 이는 차례로 유색 거품을 사용한 연금술 실험에서 얻습니다. 비용은 50골드입니다.

    하얀(슈퍼 저항) = 파란색 + 녹색.

    하얀(축복) = 보라색 + 파란색.

    효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 캐릭터를 축복합니다. 기간 - 6시간.

    하얀(스톤 스킨) = 주황색 + 파란색.

    효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 보호력을 높입니다. 기간 - 6시간.

    하얀(가속) = 노란색 + 녹색.

    효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 캐릭터의 행동을 가속화합니다. 기간 - 6시간.

    하얀(극한 에너지) = 주황색 + 노란색.

    효과: 7개의 주요 특성이 20단위로 일시적으로 증가합니다.

    하얀(영웅) = 빨간색 + 주황색.

    효과 : 동명의 주문과 유사하게 행동하여 캐릭터의 데미지를 증가시킨다. 기간 - 6시간.

    하얀(복원) = 보라색 + 녹색.

    효과: 죽음과 석화를 제외하고 해로운 불행으로부터 캐릭터를 완전히 치유합니다.

    하얀(극단적인 보호) = 녹색 + 주황색.

    효과: 보호 수준이 일시적으로 20단위 증가합니다.

    레벨 4 물약

    이 그룹에는 단연 가장 강력하고 만들기 어려운 검은 물약이 포함됩니다. 비용은 100골드입니다. ... 거품의 7가지 에센스는 모두 영구적입니다.

    검은 색(지능의 정수) = 파란색 + 흰색 (스톤 스킨).

    효과: 지능 15 증가, 힘 5 감소.

    검은 색(성격의 정수) = 파란색 + 흰색(복원).

    효과: 성격 15 증가, 속도 5 감소.

    검은 색(행운의 정수) = 보라색 + 흰색 (슈퍼 저항).

    효과: 운이 15 증가하고 민첩성이 5 감소합니다.

    검은 색(힘의 정수) = 빨강 + 흰색 (영웅).

    효과: 힘 15 증가, 지능 5 감소.

    검은 색(속도의 정수) = 빨간색 + 흰색 (가속).

    효과: 속도 15 증가, 성격 5 감소.

    검은 색(정확의 정수) = 노란색 + 흰색(축복).

    효과: 민첩 15 증가, 행운 5 감소.

    검은 색(인내력의 정수) = 노란색 + 흰색 (최고의 보호).

    효과: 성격 15 증가, 힘 5 감소.

    검은 색(Divine Cure) = 주황색 + 흰색 (복원).

    효과: 100 체력 유닛을 회복합니다. 캐릭터 나이는 1년.

    검은 색(Divine Magic) = 녹색 + 흰색 (Super Resistance).

    효과: 100단위의 마나를 회복합니다. 캐릭터 나이는 1년.

    검은 색(신의 힘) = 보라색 + 흰색 (극한 에너지).

    효과: 캐릭터가 일시적으로 20레벨을 획득합니다. 캐릭터 나이는 1년.

    검은 색(신의 치료) = 녹색 + 흰색 (극한 에너지).

    효과: 마법 노화의 모든 효과를 캐릭터에서 제거합니다. 모든 주요 7가지 특성이 하나로 축소됩니다.

    연금술 연구를 스스로 할 때는 매우 조심하고 수집하십시오. 두 가지 재료 중 하나로 검은 물약을 실험하지 마십시오. 그러나 가장 친한 친구(M & M6에서도 활약함)를 방문하여 그에게 약간의 더러운 속임수나 농담을 하고 싶다면 다음과 같은 것을 섞으라고 제안하십시오.

    흰색 물약(가속) + 검은색(성격의 정수);

    헤이스트 + 디바인 큐어.

    전쟁은 넌센스, 가장 중요한 것은 기동

    Might & Magic 6에서 이 가정은 부인할 수 없습니다. 상대적으로 약한 분대가 강한 적에게 저항하고 물리칠 수 있는 기동입니다. 여기에서 우리는 몇 가지 가능한 기동을 살펴볼 것입니다.

    전략적 후퇴

    당신의 마법사가 물의 달인이 되고 그가 Town Portal과 Loyd's Beacon 주문을 갖게 되면 당신은 게임에서 가장 간단하면서도 동시에 가장 효과적인 기동 중 하나를 수행할 수 있을 것입니다.

    Dragonsands 영역을 드래곤으로 지우고 싶다고 가정해 봅시다. 주변에 드래곤이 없도록 이 지역으로 이동하고(이렇게 하려면 Blacshire 지역에서 길을 따라 지역으로 진입) 마법사가 먼저 비콘을 설치하도록 합니다(Set Beacon). 그룹 전체에 가능한 모든 보호 주문을 시전합니다. 주위를 둘러보세요. 용을 발견하자마자 환호하는 군중(귀하의 편대)이 앞으로 지그재그로 움직이게 하고(용이 불에 맞지 않도록) 거품과 함께 황금 송아지 캐릭터 중 한 사람의 말을 읊는다. 입: "100만 줘!". 드래곤에게 접근한 후 턴 기반 모드로 이동하여 신속하게 처리하면 마법사가 Town Portal 주문을 사용하여 전체 그룹을 New Sorpigal 시로 즉시 이전합니다. 이제 그룹을 현지 성전으로 인도하십시오. 분대의 모든 구성원이 살아 있고(적어도 하나의 체력을 가질 만큼 충분히) 해로운 주문이나 독에 노출되지 않은 경우, 건강과 마나의 완전한 회복은 1인당 10골드에 불과합니다(다른 모든 경우 사원 가격은 치료 비용이 훨씬 더 높을 것입니다). 사원을 떠난 후 마법사는 다시 Loyd's Beacon(Recall Beacon)을 사용하여 그룹을 Dragonsands 영역으로 되돌립니다. 실제로 시간이 거의 지나지 않았기 때문에 이전에 부과된 모든 보호 주문이 여전히 작동하며 이에 대해 마나를 소비할 필요가 없습니다. 다음 드래곤을 다시 잡으십시오.

    이 방법을 사용하면 던전과 지역을 매우 빠르게 통과하여 영웅의 명성을 높일 수 있습니다. 이는 영웅 중 한 명을 빛의 마스터로 만들고 싶다면 매우 중요합니다.

    적 포탄 피하기

    설명 된 전술은 Fly 주문 소유자에게만 적합합니다. 적이 보이면 두 가지 행동 중 하나를 선택하십시오. 그가 쏘거나 마법을 사용하지 않으면 위에서 지시하는 공격에 대응할 수 없습니다. 몬스터가 날아다니는 영웅을 쓰러뜨리기 위해 온갖 몹쓸 짓을 했다면 그에게 조금 더 가까이 다가가 턴제 모드로 가자. 이 모드에서 영웅은 이동할 수 없지만 기회가 있습니다( 페이지 위로그리고 페이지 Dn) 상승 및 하강하여 "껍질"을 피합니다. 적의 주문에서 날카로운 탈출을 위해 ... 또 다른 흥미로운 점 - 단계별 모드에서 적을 공격할 확률은 약 85% - 95%입니다. 왜냐하면 그는 여전히 서서 피하려고 하지 않고 심지어 날 수 있기 때문입니다.

    순간이동 주문이 있는 "버그"

    실시간으로 적과의 전투 중에 주문으로 책을 검사하면 알다시피 시간이 멈 춥니 다. 그러나 마술사가 Town Portal이나 Lloyd's Beacon을 사용했다면 마술사가 여전히 그룹을 텔레포트할 곳을 선택하더라도, 즉 마술 책 공부를 끝내지 않은 경우에도 시간이 다시 흐르고 적의 공격을 받게 됩니다. 동시에, 당신은 적을 볼 수 없으며 반격할 수 없습니다. 이러한 상황을 반복하지 않으려면 단계별 모드로 이동하십시오.

    항상 실행 모드에서 이동하십시오. 불행히도 게임에는 자동 실행 기능이 없으므로 키를 누르고 계십시오. 옮기다... 탁 트인 지형에서는 실내에서 대각선으로 달리는 연습을 하십시오. 등을 대고 뒤로 이동하여 조직화된 후퇴 시 몬스터가 시야에서 사라지지 않도록 하십시오. 이러한 퇴각 중에 후방에있는 적의 예기치 않은 출현으로 인해 영웅을 놀라게하지 않도록 "레이더"를 주기적으로 살펴보십시오. 공기가 상쾌해지면 즉시 분대에 비행 주문을 시전하십시오. 적과 싸우는 것이 더 편리하고 가시성이 더 멀고 지도에서 이동 속도가 두 배로 증가합니다. 비행 중 '달리기'도 하면 3~4분이면 어느 지역도 우회할 수 있다.

    적의 시체를 수색하십시오. 따라서 일정량의 금을 줍거나 귀중한 것을 찾을 수 있습니다. 또한 4가지 유형의 몬스터(드래곤, 하이 타이탄, 이프리트, 그레이트 웜)가 유물이나 유물을 휴대할 수 있는 것으로 알려져 있다. 이 아이템들은 특히 레드 드래곤들 사이에서 흔히 볼 수 있습니다. 관찰 기술(지각)을 전문가나 마스터 수준으로 끌어올리십시오. 이는 바아 최고 사원의 문을 여는 데 필요하며 비밀 문, 함정 및 스위치를 발견할 때도 유용합니다. 그들에 대한 정보는 자동 지도인 "레이더"에 표시됩니다. 또한 관찰력이 가장 발달한 영웅이 동료보다 패배한 몬스터의 시체에서 값비싼 물건을 제거할 기회가 더 많다는 사실도 알게 되었습니다.

    일부 적들은 캐릭터의 인벤토리에 있는 물건을 부수고 전투 후에 수리할 수 있습니다. 영웅의 무기나 갑옷이 파손된 것을 발견했다면 전투 중에 바로 수리하는 것이 좋습니다. 캐릭터에서 빼서 수리 스킬이 있는 친구에게 주고, 마우스 클릭으로 수리하고 다시 장착하세요. 군사 작업을 계속하십시오.

    적에게 입힌 피해를 "살포"하지 마십시오. 동의하십시오. 모든 사람을 조금 때리는 것보다 한 괴물을 죽이고 나머지는 건드리지 않는 것이 좋습니다. 몬스터는 구내를 벗어나거나 다음 지역으로 이동하면 "생명"을 완전히 재생하는 습성이 있으므로 주의하시기 바랍니다.

    컴퓨터에 더 편안하게 앉아 M & M6에서 "놀고", 빈 종이와 펜 또는 연필을 준비하십시오. 정보의 상당 부분이 여행 수첩에 자동으로 기록되지 않기 때문에 그러한 준비는 확실히 당신에게 유용할 것입니다. 특히 관심있는 것에 대한 농민의 모든 흥미로운 생각과 플롯 작업에 대한 특히 중요한 정보를 기록하거나 암기해야합니다. "퀘스트"섹션은 지시에 대해 다소 건조하게 말합니다.

    마피아와 같은 영웅은 불멸입니다. 재미를 위해 밀레니엄까지 키운 등장인물들은 살아있고 건강하게 남아 있었습니다. 물론 무술도 줄어들고 특성도 많이 떨어졌지만 얼굴만 봐도 젊고 여유가 있는 영웅들이었습니다. 또 다른 사실: 그 길에 많은 시간을 보내면 게임이 끝날 때 표시되는 통계가 크게 줄어듭니다.

    턴 기반 모드와 실시간 모드를 모두 실험해 보세요.

    전자는 지상 전투에 적합하고 후자는 던전에서 더 유용합니다. 일반적으로 턴 기반은 다수의 중간 및 서투른 고독한 강자와의 전투에서 하나 또는 여러 개의 강력하고 빠른 몬스터와 실시간으로 싸울 때 가시적인 결과를 가져옵니다.

    숙련된 플레이어를 위한 매직 팁. 던전에 들어가면 즉시 신의 날, 보호의 날, 힘의 시간, 횃불, 마법사의 눈과 같은 주문을 적용하십시오. 모든 순서, 그러나 "마법사의 눈"으로 시작하여 옆에 있는 적을 즉시 발견하는 것이 좋습니다. 이러한 방식으로 강화되고 보호된 캐릭터는 적절한 접근 방식을 사용하여 생명을 위협하지 않고 모든 생물을 물리칠 수 있습니다.

    음식 만들기를 미리 처리하십시오. 잠을 자지 않더라도 항상 음식이 공급되어야 합니다. 자연에서 비행을 위해 토치를 버리고 비행 중에만 이동합니다. 변동성은 Dragonsand 지역에서 매우 중요하며 특히 턴제 모드와 관련이 있습니다.

    세 번째 페이지

    우리는 교묘하게 놀아요

    게임에서 프로그래머의 오류와 단점("버그")을 사용한다는 것은 부정 행위가 아니라 독창성과 독창성을 보여주는 것을 의미합니다. 이런 종류의 게임 팬을 위해 Might & Magic 6의 몇 가지 비밀을 공개합니다.

    클래스에서 금지된 기술에 대한 액세스 획득

    마술사를 예로 들어보자. 많은 도박 중독자들은 마법사에게 판 갑옷을 입히고 양손 검을 건네주고 싶어하는 큰 욕망을 가지고 있지만, 마법사는 이론상 해당 기술을 배울 수 없습니다. 글쎄, 당신은 마법사에게 제공되는 모든 기술을 구입할 가장 가까운 길드 Berserker's Fury 또는 Blade's End로 가십시오. 그런 다음 "다른 곳에서 지식을 찾으십시오 ..."라고 적힌 비문을 마우스로 계속 클릭하십시오 (과정은 약 30 분 정도 소요됩니다). 그리고 돈을 세는 소리가 들리 자마자 마술사가 새로운 지식을 습득했다고 생각하십시오. 그에게 접근할 수 없는 기술. 다른 스킬을 얻고 싶다면 스킬을 녹아웃시키는 과정을 계속하세요. 앞서 언급한 두 길드를 모두 방문했다면 마법사에게 검, 창, 도끼 사용법, 사슬 갑옷 착용, 갑옷 착용, 방패 사용법 등을 가르치는 것은 충분히 가능하다. 이 트릭은 연령, 성별 또는 계급 배경에 관계없이 모든 파티원에게 적용됩니다. 무엇을 말하든 판자 갑옷은 가장 내구성이 있으며 예외없이 모든 캐릭터는 적의 공격에 훨씬 덜 민감하며 성직자의 손에 든 칼은 어떤 철퇴보다 훨씬 아름답게 보일 것입니다. 위의 치트를 사용하기로 결정했다면 약간의 땜질을 준비하십시오. vp

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