어떤 지역의 지도. 러시아 교도소에서 카드 채무자를 어떻게 처리합니까? 감옥과 구역에서의 카드 게임

좋은 날이야, 친구들! 아니면 어딘가에 아침이나 밤일 수도 있습니다! 그러나 모두 같은 좋은!

스페이드 한 벌이 테이블 위에 놓여 있습니다! - 아름다운 노래의 가사 ... 주제와 모든 취향에 맞게 - 모든 줄무늬의 3 왕, 그러나 "하트"와 "쓰레기" 부비 없이 거래로! 그들이 우리 모두에게 행운과 행운을 가져다주기를 바랍니다! 21에서 플레이할 때 "드워프"는 가장 "완성된" 카드로 간주되지만 사실을 위해 나는 그렇다고 말할 것입니다. 왜냐하면 그에게는 거의 항상 덱이 "충전"되지 않으면 카드가 정상적으로 수집되지 않습니다. 이것에서 이미 변경할 수 있는 것은 없습니다. 데크에 있는 숫자의 합계의 특이성은 다음과 같습니다. 하지만 "휴지통"은 그냥 OK, 인생에서는 그렇지 않습니다! "노크"에 가장 "불"이 될 것입니다 !!! :-)))
그러나 "Bearded"가 항상 8과 9에 나오려면 STOS가 필요하고 일반적으로 게임은 사랑하고 알아야 하고, 어울리고 올바르게 배치할 수 있고 물론 게임을 만들 수 있어야 합니다. 영혼으로! 어떻게 ??-이제 나는 누군가가 관심을 갖거나 우리 삶에서 우여곡절로 가득 차있을 때 유용 할 것이라고 말할 것입니다 ...
캠프에서의 게임 - 이런! "게임" 카스트는 특별합니다! 기본적으로 그들은 "Seku", "Buru" tete-a-tete에서 21시에 연주합니다. 덜 자주 "Ters" 이마에서 이마. 램도 등장합니다. 캠프에 있는 카드는 ZeK와 함께라면 정말 놀라운 일입니다!
우선, 장군의 주요 보충은 게임에서 나옵니다. "O"에 더 중요한 것이 있을수록 더 손에 잡히는 쓰레기와 가시 뒤에 있는 삶의 방식과 삶의 방식이 죄수들에게 더 가치가 있습니다.
둘째, 당신이 인생의 "게임"이라면, 당신은 자신에게 편안한 삶을 제공할 것이고 당신의 가족은 전체 기간 동안 제공할 것입니다. 예, 추가로 울타리의 경우 가족과 친구들을 위해 상당한 양을 몰아낼 수 있습니다.

예약이 없으면 모든 것이 재생됩니다. 돈이 라이브 또는 주소로 이체, 담배, 무료 및 포장 마차 음식, 막사에서 행인을 통한 고품질 의류, 전화 용 고속 지불 카드 수 ... 전용 필터 담배, 그게 다야...
자존심이 강한 각 "게임"은 개인에 다양한 경우에 사용할 수 있는 여러 덱의 카드를 가지고 있습니다. 특히 책임이있는 사람들을 위해 특별한 데크가 있습니다 - 영화. 막대기의 필름을 기본으로 삼고 특별한 방법으로 종이로 덮는 곳. 요컨대, 모든 가치 있는 사업에서와 마찬가지로 자신만의 제커가 많이 있습니다. 하지만 지금은 그것에 관한 것이 아닙니다 ..

그렇다면 스토는 존에서 어떻게 만들어지는가? 이제 두 단어로 설명하겠습니다.

그들을 일종의 훌륭한 마스터의 "구루"로 만듭니다! 누구의 손은 필요한 곳에서 자라며, 이를 위한 위로부터의 선물이 있습니다! 여기에 세탁을 하고 노는 것이 그들의 일상 영역에서 가장 나쁜 위반으로 간주된다는 점을 추가할 가치가 있습니다. 결국, Vorovsky의 움직임에 대한 지원! 따라서 결과는 현실적입니다. 적어도 Schizo는 이미 거기에 있지만 9 개월 동안 SUS에서 따뜻해질 수 있습니다 ... 자, 대부가 우리를 따라 잡는 이유는 무엇입니까!? 스팬이 쓰레기를 무서워했을 때?! : -))) ...
글쎄, 더 가자.
- 먼저 페이스트를 만들어야 합니다. 이를 위해서는 2-3 배급의 검은 빵 부스러기가 필요합니다. 그것을 작은 조각으로 부수면 헬멧에 넣고 맨 위로 물로 채 웁니다. 약 15분 동안 끓인 다음 걸레로 닦습니다. 결과 덩어리를 액체 상태로 만들고 물로 약간 희석합니다. 페이스트가 준비되었습니다.
프린터 용지 12장을 가져갑니다. 우리는 각 시트를 3등분으로 찢습니다.
다음으로 약 40 x 40cm의 창 유리와 같은 평평한 유리 조각이 필요하며 이미 찢어진 종이 1 장을 유리 위에 올려 놓고 풀로 문질러야합니다. 그 위에 시트를 1장 더 붙이고 풀로 문지릅니다. 그런 다음 다른 종이 조각. 이것은 1개의 삼중 접착 시트를 만듭니다. 그리고 32개의 부품 모두 / 정의상 감옥에 6-k가 없기 때문에 / 예비 바퀴에 대해 + 4개가 더 있습니다.
그런 다음 담요 위에 느슨한 상자를 펼쳐서 모든 것을 말리십시오. 그런 다음 언론에 넣어야합니다. 이들은 캐비닛, 캐비닛 또는 동일한 캐비닛에 의해 눌러진 2개의 평판입니다. 5-6 시간 동안 유지하십시오. 그런 다음 유리로 같은 부분으로 자릅니다. 캠프 표준 지도 5 x 7 cm ...
공백이 준비되었습니다. "마스터"는 모서리를 연마하고 실제로 전체 스토를 날카롭게합니다. 그가 이것을 할 때, 그는 믹싱할 때 정확히 다른 카드로 들어갈 것입니다. 그리고 아무것도! 이것은 처음에 날카로운 유리 조각으로 수행된 다음 작은 피부로 마무리됩니다. 삽입시 가장자리가 구부러지지 않고 얽히지 않도록 젤라틴으로 두 번 코팅하고 건조시킵니다. 젤라틴은 일종의 항생제가 들어있는 빈 캡슐입니다. 숟가락에 담고 약간의 물로 희석하고 완전히 녹을 때까지 불에서 가열합니다.
이렇게 하면 첫 번째 만들기 부분이 완료됩니다! 즉, sto가 준비되었습니다. 이제 서명하거나 도장을 찍는 일만 남았습니다. 누가 무엇을 할 것인지에 따라 다릅니다. 많은 사람들, 특히 처음 사용하는 사람들은 그러한 인장에 끊임없이 혼란스러워합니다. 이러한 게임 카테고리를 더 쉽게 만들기 위해 STOS는 자유롭게 서명됩니다. "Old Prisoners", 이것은 이해할 만합니다. 감옥 인장을 존중하십시오. 게임의 본질이 이것에서 변하지 않는 것이 중요합니다. 그들이 말하는 것처럼 각자에게! ...
다른 사람이 stos에 서명하는 데 참여할 것입니다. 예술가. 이것은 쉽지 않고 시간이 많이 걸리는 사업입니다. 그러나 자신의 분야에서 훌륭한 전문가가 이에 대처할 것입니다! 이상적으로는 젤 색상의 리필이 적합합니다. 일반 볼펜도 나쁘지 않습니다.
첫째, 주인은 커먼을 위해, 그 다음에는 자신과 다른 사람들을 위해 노력합니다. 각 데크는 약 일주일이 걸립니다! 그렇지 않으면 좋은 예술에는 희생과 시간이 필요합니다! 그리고 이것은 어렵지만 매우 필요하고 필요하고 존경받는 직업의 여러 인물이 막사에있을 때 하나가 아니라 놀랍습니다 !!! 여러분 건강하세요!!!

추신 무료 서명이 있는 좋은 카드 한 덱이 말보로 블록 아래에 놓입니다. zonovskaya 인장으로 - 더. 블록 3 이상에 대한 훌륭한 작품의 영화 ... 그러나 "stoos가 노래하고 회전하는" "좋은 손"에서 늙은 죄수를 믿으십시오. 그는 게임 프로세스에 대해 훨씬 더 큰 배당금을 가져옵니다. , 나는 대답한다! :-))) 예, 우리 사이에는 그러한 믿음이 있습니다. 나는 "아름답게" 완벽하게 연주했습니다. 갑판을 찢어! 그녀는 그녀의 일을 했다! 주문하거나 새로 구입하세요! 그게 다야...
모두에게 행운을 빕니다. 항상 흑역사가 되십시오! 그리고 "O"를 잊지 말고 가능한 한 성실하고 마음으로 많은 관심을 기울이십시오! 공동 사업은 자발적인 ...
엄밀히 말하면 개인적입니다.

언제 어디서나 무엇이든 내기를 할 수 있습니다 ... 내기를 하면 '이익을 위해' 플레이한다는 뜻이고 '이자'가 다릅니다. 돈, 서비스(각종), 운동, 물건, 음식, 심지어 생명까지! 모든 것이 위험에 처할 수 있습니다. 도박에 달려 있으며 선수의 정신 발달에 달려 있습니다 ...

카지노 "SIZO"

재판 전 구치소에서 우리는 최선을 다해 놀았다. 각 감방에는 죄수들이 가져온 것만 있었고, 대부분 아무 것도 가져오지 않았기 때문에 보드 게임을 직접 만들어야 했습니다. 가장 중요한 것은 빵과 소금이 있다는 것이었습니다!

큐브, 주사위 놀이 칩, 체스 조각 -이 모든 것은 소금과 섞인 빵으로 만들어졌으며 얼면 플라스틱처럼 단단해졌습니다. 그건 그렇고, 재판 전 구치소의 묵주도 빵으로 만들어졌습니다. 원하는 경우 죄수는 지도를 만들 수도 있습니다. 이것은 어렵지 않지만 긴 과정입니다. 일반적으로 큐브, 체스, 주사위 놀이 및 "... louse"(좀 조잡한 이름을 가진 흥미 진진한 게임으로 두 번째 부분 만 남길 수 있음)로 제한되었습니다. 그들은 주사위와 천으로 포커를 했습니다. 일반적으로 원하는 경우 시간과 노력을 기울이면 자신을 즐겁게 할 수 있습니다.

사실, 죄수들은 경비원들이 소비재라고 주장하면서 모든 집에서 만든 게임을 빼앗았기 때문에 항상 긴장하고 싶지 않았습니다. 종종 게임이 다시 한번 죄수들로부터 빼앗긴 후, 그들은 무언가를 하려는 모든 의욕을 잃었습니다. 여전히 쓸모가 없습니다. 그리고 틱택토와 해상 전투를 즐겼습니다. 그들은 또한 "재미를 위해" 놀 수 있어 이 아이들을 재미있고 흥미진진하게 만듭니다.

종종 죄수는 내기를 할 것이 없었거나 단순히 그들이 어렵게 얻은 물질적 가치를 잃는 것을 두려워하여 "스포츠 관심"을 위해 뛰었습니다. 매우 간단해 보였습니다. 그들은 할 운동을 규정하고, 수행해야 하는 시간을 지정하고, 베팅을 시작했습니다. 패자는 하루에 팔굽혀펴기를 1,500번이나 해야 하는 지경에 이르렀습니다(수감자들은 도박을 하고 있고 종종 멈추기가 어렵습니다).

겉보기에 사소한 내기에 불구하고 포기해야 합니다. 그렇지 않으면 "바닥글"로 낙인 찍힐 수 있습니다.

신사를 위한 "헛소리"

"Fuflyzhnik"또는 "헛소리"와 "때리기"는 감옥과 구역에서 두 가지 매우 강한 모욕입니다.

"Fuflyzhnik"은 손실을 포기하지 않는 사람입니다. 그리고 "때리기"는 그의 혀로 "때리기"하고 그의 말에 대해 절대적으로 책임이 없는 사람입니다. 둘 다 실제로는 심각하게 받아들여서도 안 되고 귀를 기울여서도 안 되는 나약하고 부정직한 사람들을 나타냅니다.

"헛소리"가 다소 심각한 문제이기 때문에 그들은 항상 게임 빚을 갚으려고 노력했습니다. 사업에 대한 올바른 접근 방식, 능숙한 언어 및 도박 빚을 갚지 않은 사람의 욕망으로 "말"(하인)을 만드는 것이 가능했습니다.

즉, 제 시간에 수행하지 않은 단순한 팔굽혀펴기나 스쿼트는 문제를 일으킬 수 있습니다. 그들이 어떻게든 처벌을 받았을 가능성은 없지만 정신에 압력을 가할 수 있습니다. 또는 나쁜 시나리오에서 "헛소리"라는 사람의 명성이 평생 그를 따라갈 수 있으며 그에 대한 적절한 태도가있을 것입니다.

매우 심각한 경우가 있었지만. 아직 스테이지를 돌고 있을 때 이런 이야기를 들었습니다. 그것은 재판 전 구금 센터 중 한 곳에서 더 엄격한 (두 명 이상의 보행자가있는 죄수가 앉아 있고 이미 선고를 받고 구역으로 보내지기를 기다리는 감옥) "판결"에서 발생했습니다. 이 사건은 촬영되었는데, 너무 사나웠다.

감방에는 세 명의 죄수가 있었다. 두 사람은 살인죄로 10년 이상의 긴 형을 선고받았고, 세 번째는 수감됐다. - 기억나지 않는다. 특히 독서를 좋아하지 않는 사람들을 위해 감방에서 할 일이별로 없습니다. 그들은 편지를 거의 받지 못했습니다. 초심자(처음 수감된 수감자)와 달리 엄격한 자들에게 편지를 거의 쓰지 않습니다. 새 용어. 종종 그 지역에 있는 남성들에게는 이미 나이가 많은 한 명의 어머니가 있으며 적은 연금으로 자신과 불행한 아들을 먹여 살리려고 노력하고 있습니다.

그래서 이 셋은 하루 종일 주사위 놀이를 할 일이 없었습니다. 그런 다음 더 많은 관심과 흥분을 위해 내기를 시작했습니다.

누군가는 항상 더 잘하고 누군가는 더 나빠지며, 좋은 플레이어는 점차 모든 것을 이깁니다. 그리고 나쁜 사람은 회복을 희망하고 특히 주저하지 않고 후자를 넣습니다. 또한 영역에서 그들은 사기꾼이 사용하는 빨판에 대한 고전적인 계획을 사용하는 것을 좋아합니다. 누구나 이 계획을 가슴으로 알고 있지만 여전히 많은 사람들이 계속되고 있습니다.

결과적으로 세 번째는 자신이 설정하고 잃어버린 자신의 삶 외에는 아무것도 남지 않았습니다.

승자에게 왜 이 삶이 필요했는지는 모르겠지만, 그는 빚을 갚으라고 요구하기 시작했습니다. 패자는 유서를 작성해야했습니다. 그는 자살했다고 주장하여 이웃 사람들에게 의심이 가지 않도록했습니다. 당연히 그는 그 쪽지를 가지고 서두르지 않았다. 세 남자는 폐쇄 된 감방에 앉아 있었기 때문에 패자는 끊임없이 정신에 압박을 받았고 원칙적으로 그는 파멸되었습니다.

그가 유서를 썼는지는 기억나지 않지만 어느 날 밤 그는 시트에 목이 졸려 죽었다. 승자는 질식하고 두 번째는 개최되었습니다. 그런 다음 그들은 시트의 한쪽 끝을 침대 꼭대기에 묶어 자살을 시도했습니다.

살인은 해결되었습니다. 목 졸라 죽인 승자는 사형, '채무 징수'를 도운 이웃은 무기징역, 목숨을 잃은 세 번째 선수는 살해됐다.

오늘날까지 나를 괴롭히는 유일한 질문: 왜 세 명의 바보가 목숨을 앗아갔습니까? 어떤 원칙을 위해?

내 게임, 내 게임...

여름에는 lokalki (영토의 각 구역에 지정되고 울타리가 있음)는 주사위 놀이, 체스 및 도미노를하는 죄수들로 가득 찼습니다. 어떤 사람들은 며칠 동안 앉아서 놀았습니다. 많은 사람들이 "재미"가 아니라 오로지 게임의 즐거움을 위해 플레이했습니다.

그들은 스포츠에 내기를 좋아했습니다. 우리 비행대에는 모든 유형의 대회를 위한 전체 토트백이 있었지만 하키, 축구 및 바이애슬론이 특히 인기가 있었습니다. 그들은 보통 담배와 돈을 넣습니다. 그들은 눈에 띄지 않게 이것을 하려고 했지만 죄수의 힘 없이는 할 수 없었기 때문에(나는 정말로 폐쇄된 공동체에 속해 있다는 것을 보여주고 싶었습니다), 그들은 마치 비밀리에 그들의 내기를 논의했지만, 무엇이 위태로운지 추측할 수 있도록 하기 위함이었습니다. . 많은 사람들이 경품에 대해 알고 있었습니다.

집에서 만든 카드가 있다는 것을 아는 사람은 훨씬 적었습니다. 어떤 이유로 이러한 특정 유형의 게임은 MLS 시스템 전체에서 도박으로 엄격히 금지됩니다. 일부 사람들은 "바위, 종이, 가위"에도 내기를 걸었지만 포커만큼 흥분되는 것은 없었습니다.

체스, 체커 및 주사위 게임 토너먼트가 주기적으로 구역에서 개최되었습니다. 두 번이나 우승자에게는 소정의 상품이 수여되기도 했습니다. 기본적으로 죄수들은 자신과 다른 사람들에게 자신이 이 게임에서 최고임을 증명하기 위해 대회에 참가했습니다.

죄수들은 일반적으로 인생을 게임으로 인식하는 것 같습니다. 거의 모든 가슴(어깨나 가슴에 가장 자주 두드리는 콜라주 문신에 대해 이야기하고 있습니다)에는 카드, 큐브 또는 도미노가 있습니다. 서로 축하하면서 그들은 확실히 "행운"(단순한 행운이 아니라 게임에서 일어나는 종류)을 바라고 있습니다. 수감자들이 가장 좋아하는 말 중 하나는 "몸값을 알았다면 소치에 살았을 것"이다. 그리고 가장 중요한 것은 힘이 없으면 이길 수 없으며 운이 당신에게서 멀어 질 것입니다. 생각하지 않고 실수를 저질렀기 때문에 많은 사람들이 감옥에 갇힌 힘. 그리고 많은 죄수들이 또 다른 어리석음을 범하기 전에 머리를 돌리는 법을 배운 적이 없기를 바랍니다. 이 게임 포스에서 많은 사람들에게 인생 전체가 날아가고 그 후에는 아무것도 남지 않습니다. 어린아이라도 손에 익으면 그 아비를 기억하지 아니하느니라. 모든 생일에 주문처럼 반복되는 "행복, 행운, 흥분!"이라는 소원만이 죄수들이 우리의 삶 전체가 게임이라는 것을 잊게 하지 않습니다. 그리고 당신은 비록 비어 있지만 "아름다운" 삶을 살아야 합니다.

카드는 결코 그런 식으로 사용되지 않습니다. 그리고 그들은 결코 "그냥 그렇게" 플레이할 것이라고 말하지 않습니다. 이 표현은 뒤에 있는 것을 위한 게임을 의미하기 때문입니다. 그들은 말합니다: 우리는 "관심 없이" 또는 "관심을 위해" 플레이합니다. 그들은 보통 일대일로 플레이합니다. 시간 - 합의에 따라, 예를 들어 소등 전 ... 또는 - 금전적 또는 물질적 용어로 답변이 있는 한. 부채(프레젠테이션용)는 한 번 재생됩니다. 길을 잃다 - 지불, 안 된다 - 그럼 헛소리를 하는거야

예외없이 모든 게임은 체스, 체커, 도미노와 같은 감옥과 구역에서 도박입니다.

그들은 또한 주사위 놀이를 합니다. 이것은 사실상 합법적인 존 플레이입니다. 그러나 손실은 카드 손실과 동일하며 열정은 덜 잔인합니다.

부라

보통 2명이 플레이합니다. 세 장의 카드가 손에 전달되고 나머지 데크는 뒤집어 놓고 한 장의 카드는 트럼프로 강조 표시됩니다. 각 플레이어는 뇌물로 31점(최소)을 획득해야 합니다. 에이스 - 11개의 눈(안경은 줄여서 감동적으로 - 눈이라고 함) 10 - 10점. 킹 - 4, 퀸 - 3, 잭 - 2점. 나머지 아이 카드는 가치가 없습니다. 건네준 사람이 걷기 시작합니다. 같은 무늬의 카드가 2장 있으면 카드 2장을 가지고 갈 수 있습니다. 파트너는 이 카드를 이기거나(연공서열 또는 트럼프 카드로) 뇌물을 넘겨야 합니다. 얼룩이 있는 두 장의 카드를 공개하지 않고 버립니다. 플레이어는 덱에서 누락된 카드를 가져오고 게임은 계속됩니다. 뇌물을 받은 사람은 다시 걷는다. 덱의 카드는 한 번에 하나씩 가져옵니다. 한 플레이어가 한 장의 카드를 가져간 다음 다른 플레이어가 한 장의 카드를 가져갑니다... 모두가 다시 세 장의 카드를 손에 가질 때까지. 갑자기 플레이어가 한 번에 세 개의 트럼프 카드를 손에 들고 있으면 "Bura!"라고 선언합니다. 게임은 그의 승리로 끝납니다. 그는 다시 수집하고 배포합니다. 마치 한쪽 끝이 끝난 것처럼.

플레이어는 돈으로 각 게임에 동의하고 평가할 수 있습니다. 20장의 카드를 사용한 후에 그들은 출발하고 서로를 갚을 수 있습니다. 같은 무늬의 세 장의 카드가 모두 트럼프 카드가 아닌 경우 플레이어는 "Molodka"를 선언하고 이동 순서에 관계없이 입장합니다. 게임 중간에 각 플레이어는 선언할 권리가 있습니다: "게임이 끝났습니다. ." 따라서 그는 게임을 중단하고 뇌물로 얻은 점수를 계산합니다(그리고 파트너의 파괴를 고려).

동시에 그가 31점 이상을 가지고 있다면 그는 이번 라운드에서 이겼습니다. 그렇지 않으면 파트너가 지분을 얻습니다. 같은 양복 동시 모집으로 그 전에 뇌물을 받은 사람이 간다. 두 파트너 모두 붕사(트럼프 슈트의 세 장의 카드)를 가지고 있으면 더 크고 강한 카드를 가진 사람이 승자가 됩니다. 위의 붕사 규칙은 고전적이고 잘 정립된 것으로 간주되지만 지역에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다.

36장의 시트가 재생됩니다. 카드의 의미: 에이스 - 11개의 눈, 10개의 - 10개 등. 잭 - 2점, 퀸 - 3점, 킹 - 4점.

포인트

많은 사람들이 게임에 참여할 수 있습니다. 게임이 시작될 때 첫 번째 은행가가 결정됩니다. 즉, 카드를 거래하고 초기 금액을 은행에 넣을 사람입니다. 일반적으로 뱅크를 원하는 모든 사람은 카드를 "상급자에게", 즉 "맹목적으로" 카드 더미에서 일부를 가져와서 뒤집습니다. 가장 높은 카드(예: 에이스)를 가진 사람이 은행을 시작합니다. 다른 사람이 손에 같은 서열의 카드를 가지고 있으면 카드가 더 표시됩니다 ... 그 중 하나가 파트너보다 나이가 많을 때까지. 게임이 시작될 때 팟의 최소 금액과 최소 "싸움"이 결정됩니다. "Knock"은 이 핸드와 카드 딜이 마지막 핸드라는 뱅커의 발표입니다. 보통 은행이 원금보다 10배 많은 금액을 징수할 때 공고합니다. "노크"하기 전에 뱅커는 플레이어 중 한 명이 전체 팟을 "히트"하고 이기지 않는 한 카드 처리를 멈출 수 없습니다.

"노크"하는 순간에 어떤 일이 발생합니까? 게임은 같은 방식으로 진행되지만 마지막(뱅커의 오른쪽에 있는) 플레이어가 히트(승패)하고 은행에 돈이 있으면 모두 뱅커에게 돌아갑니다. 그 후 은행권은 다른 플레이어에게 양도됩니다. 그리고 모든 것이 처음부터 다시 시작됩니다. 카드 거래. 배너는 카드를 조심스럽게 섞어야 하며, 마지막 핸드(자신의 오른쪽에 앉는 사람)가 덱을 자르도록 해야 합니다. 그런 다음, 덱 맨 위에서 뱅커는 모든 플레이어에게 한 장의 카드를 분배합니다. 그는 마지막에 자신에게 카드를 줍니다. 그런 다음 맨 아래 카드로 덱을 "도살"합니다(즉, 카드를 분리하여 덱을 가로질러 놓습니다).

이제 모든 카드는 덱의 맨 아래에서 꺼집니다. 플레이어는 더 많은 카드를 줄 것인지 아니면 충분히 줄 것인지 명령합니다. 요점은 21점을 얻는 것입니다. 덱에서 새로운 카드를 받을 때마다 "파괴" 가능성도 높아집니다. 즉, 손에 있는 모든 카드가 21점 이상을 줄 때입니다. 흉상은 손실입니다. 플레이어는 즉시 열려 있는 모든 카드를 보여주고 그가 "비트"(플레이)한 금액을 은행에 보고해야 합니다. 뱅커가 파산하면 플레이어가 이기고 그가 "비트"(플레이)한 금액을 가져갑니다. 뱅커는 재생된 모든 카드를 자신의 카드뿐만 아니라 덱 맨 위에 놓습니다.

그는 각각의 새로운 선수들에게 "얼마나 멀리(타격하고) 가고 있습니까?"라고 묻습니다. 일반적으로 플레이어는 팟의 일부, 즉 3분의 1, 절반 또는 전체 팟을 이깁니다. 물론 조건은 간단하다. 플레이어가 이기면 은행의 이 부분을 스스로 가져갑니다. 그가 지면, 그는 이 내기를 은행에 전달합니다. 뱅커는 플레이어가 다음 카드를 주문하기 전에 팟의 어느 부분을 "비트"할 것인지 묻는 것이 매우 중요합니다.

플레이어와 뱅커가 동일한 포인트 세트를 가지고 있다면 어떤 경우에도 뱅커가 승리합니다. 플레이어가 즉시 21포인트 세트를 가지고 있는 경우 이 경우 그는 자신의 세트를 발표하고 뱅커는 자신을 위해 세트를 만들 권리가 없습니다.

게임에도 그런 옵션이 있습니다. 플레이어는 이미 여러 장의 카드를 수집했으며 한 장의 카드를 "공개적으로" 더 가져가는 것을 두려워합니다. 그는 은행가에게 "어두운" 카드 한 장을 주고 스스로 플레이하도록 요청할 수 있습니다. 은행가는 자신에게 카드를 다루기 시작합니다. 여기에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 은행가가 파산했다면 상금이 플레이어에게 남습니다(플레이어는 이것을 믿고 있었습니다!). 은행원이 "멈췄을 때", 그는 플레이어에게 카드를 열도록 요청합니다. 흉상이 있으면 플레이어가 졌습니다. 그런 게임에서 같은 점수가 나오면 은행원이 이겼습니다. 플레이어와 뱅커가 21포인트를 가지고 있다면 플레이어가 승리합니다. 왜냐하면 그의 포인트가 더 일찍 "어둠 속으로" 들어온 것으로 간주되기 때문입니다.

이 게임에는 다양한 작은 변형도 있습니다. 일부 플레이어는 연속된 5개의 기호가 21점을 의미한다는 데 동의합니다. 일부는 일반적인 포인트(예: 2개의 에이스) 위에 "슈퍼 포인트"를 배치하려고 합니다. 그리고 다른 사람들에게는 두 개의 에이스가 과잉을 의미합니다 (그런데 어떤 이유로 두 개의 에이스는 "빨간 모스크바"라고 불림). 때때로 그들은 은행가에게 어떤 종류의 금지를 부과하려고 시도합니다. 예를 들어, 그가 이미 15점을 득점했다면 15점에서 멈출 수 없는 것처럼 다른 카드를 끌어야 합니다. 그리고 17 포인트에서 반대로 그는 더 이상 다음 카드를 꺼낼 권리가 없습니다. 즉, 그는 "스탠드"해야합니다. 일부 플레이어는 뱅커가 각 기사 다음에 덱을 섞는 것을 금지합니다. 그는 단순히 그것을 뒤집고 플레이어와 자신에게 건네고 찔러 아래에서 새로운 말뚝에 카드를 끌기 시작합니다. 물론 이러한 트릭은 이전 라운드의 카드가 뽑힌 순서, 은행가가 접은 순서를 주의 깊게 살펴보고 다음 라운드에서 전체 카드 순서를 정렬할 수 있는 플레이어에 의해 설정됩니다. 은행원에게는 추가 규칙과 처벌이 적용될 수 있습니다.

숫양

게임이 시작되기 전에 딜러가 결정되어 각각 5장의 카드를 처리하고 트럼프 카드를 열고 추가로 5장의 카드를 "바이-인"에 넣습니다. 이 게임에서는 딜러가 아닌 것이 중요합니다. 불량 카드의 경우 파트너가 카드를 "바이 인"으로 대체할 수 있고 거래된 카드는 덱에 "매장"할 수 있기 때문입니다. 트럼프 에이스가 오면 그 에이스를 가지고 놀아야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 5점을 받습니다. 에이스가 "과중한 부담", 즉 소송을 나타내는 경우 왕을 이동하십시오. 트럼프 여왕과 왕이 같은 손에 있는 경우(마진, 이 카드 중 하나를 사용하여 입장해야 합니다. 이 규칙을 위반하면 5점도 감점됩니다. 게임의 목표는 15점을 기록하는 것입니다. 게임 시작 전에 각 플레이어에게 동일한 색상의 잭 2개가 오면 5점을 감점합니다. 두 파트너가 같은 색상의 잭 2개를 가지고 있으면 트럼프 잭이 있는 사람이 점수를 감점합니다. 합의에 따라 게임이 시작되기 전에 두 파트너 모두 점수를 기록할 수 있습니다. 파트너로부터 같은 무늬("숫양")의 5장의 카드가 나온 다음 그는 5를 기록하고 파트너는 자신에 대해 5점의 벌점을 기록합니다. "rams"가 비장의 카드라면 이 점수가 2배가 됩니다. 5점의 패널티가 주어지며 그 외에 소정의 금액("임대료")을 지불해야 합니다. 정확히 15점을 깎은 사람이 승자가 됩니다. 예를 들어 17과 같이 더 많이 상각한 다음 17 페널티를 받습니다. 안경

제삼

두 파트너 모두 카드 한 벌을 가지고 있습니다. 카드를 던질 사람을 결정하기 위해 파트너는 어떤 카드를 던질지 동의합니다. 예를 들어 "Molodka mosque"라는 문구가 발음되면 가장 낮은 카드가 떨어진 사람은 카드를 던질 것입니다. "스택의 장로가 던지면" 가장 높은 카드가 떨어진 사람이 카드를 던집니다. 카드의 가치는 7에서 에이스로 바뀝니다. 덱이 섞인 후 파트너는 자신의 카드로 "컷"합니다. 상대의 덱을 나눕니다. 트리밍 후, 그는 또한 자신의 덱에서 아무 카드나 선택하여 따로 놓고 상대에게 보여주지는 않습니다. 플레이어의 임무: 던지는 카드가 자신의 덱에서 맨 아래 카드를 드러내는 선택된 카드를 잡는 것("홀수"). 연기된 카드와 일치하지 않으면 파트너의 덱에서도 카드를 엽니다("짝수"). 캐칭 카드는 유색, 반 유색 및 단순 할 수 있습니다. 동일한 소송의 카드와 지연된 하나의 값이 떨어지면 승리는 내기의 100%("색상")이고, 같은 색상의 카드가 떨어지면 승리는 2/3입니다. 배팅("하프 컬러"), 한 값만 떨어지면 배팅의 1/3이 승리합니다. 승자는 해당 카드가 떨어진 쪽입니다.

트링카

이 게임에는 "seka"라는 두 번째 이름도 있습니다. 에이스가 있는 간단한 카드(그림 없음)는 36장의 카드 덱에서 선택됩니다. 사진이 남아 있으면 "seca"가 됩니다. 이런 식으로 덱에 24장의 카드가 남게 되며, 최대 플레이어 수는 8명입니다. 게임이 시작되기 전에 딜러가 결정됩니다. 이것은 일반적으로 "상급자"로 들어 올려 수행됩니다. 플레이어는 각 카드 그룹을 집어 들고 뒤집습니다. 가장 큰 가치를 가진 사람이 가장 먼저 카드를 처리합니다. 그리고 나서 내기에서 이기는 사람이 거래를 합니다.

2~3명의 플레이어가 에이스와 같은 가장 큰 카드를 가지고 있는 경우 각자가 이 카드를 푸시(제거)하고 다음 카드는 그 다음에 비교됩니다. 그리고 누군가가 적에 비해 가장 높은 카드를 가질 때까지 계속됩니다. 플레이어가 많을 때 딜러는 일반적으로 다음과 같이 결정됩니다. 플레이어 중 한 명이 카드를 섞은 다음 위에서 카드의 의미를 강조하기 시작합니다. "테이블, 마스터, 너, 그, 저것" 등. "테이블"은 가장 먼저 뽑힌 카드를 나타냅니다. "소유자"아래 - 현재 딜러 자신. 각 다음 카드는 각 후속 플레이어의 값입니다. 첫 번째 에이스가 나올 때까지 카드가 뽑힙니다. 말하자면 일종의 카운팅 라임이 있습니다. 에이스가 떨어지는 사람은 카드를 섞고 거래하기 시작할 수 있습니다.

첫 번째 서클의 모든 플레이어가 반응하고 이동하면 "어둡게"한 사람과 "어둡게"한 사람이 카드를 볼 수 있습니다. 이제 그들도 무엇을 할지 결정합니다. "떨어지는"(카드 버리기) 또는 계속 플레이하여 베팅하십시오. 요금은 "어둡게" 또는 "어둡게" 금액 이상으로 상승할 수만 있습니다. "블랙 아웃"("어두워진") 플레이어는 한 가지 이점만 갖게 됩니다. 그들은 "어둡게"("어둡게") 금액만큼 오른손 아래의 플레이어에게 "숨길" 권리가 있으며 나머지 플레이어는 이 값의 두 배에 대해서만 "숨길" 권리가 있습니다. 점수는 소송으로 계산됩니다. 예를 들어 같은 수트에 에이스, 10, 9가 있다면 합이 30점인 가장 큰 "트링카"(세 벌)가 당신에게 왔다는 의미입니다. 에이스는 많은 게임에서와 마찬가지로 11점으로 계산됩니다. 두 가지 카드 조합만이 가장 큰 "장신구"를 이길 수 있습니다. 이것들은 세 개의 6이고 차례로 세 개의 에이스에 의해 패배합니다. 더 이상 카드 조합이 "트링크"로 간주되지 않습니다(예: "3개의 9", "3개의 8" 등). 예외는 삼십입니다. 그러나 이 조합을 사용하면 플레이어는 게임의 어느 순간에 "개방"할 수 있고 주어진 내기에 대한 카드의 재거래만 요구할 수 있습니다. 즉, 그의 카드는 10점 중 1점에서 10점을 제외하고는 아무 의미가 없지만 그는 재취득을 요구할 수 있습니다. 동시에이 그림에서 모든 사람이 "통과한"은행에서 더 이상 돈을 인출 할 수 없습니다. "어둠"에서 손에 10 개가있는 플레이어가 카드를 공개하지 않고이 판돈에서 게임을하고 모두를 이겼다면 은행을 가져 가서 재취득을 요구할 필요가 없습니다. 그리고 그가 은행에 큰 내기를 던지고 다른 사람들이 두려워서 "떨어져"그가 혼자 남겨진 경우가 될 수 있으며 카드의 의미를 누구에게도 공개 할 수 없습니다.

테르(테르, 테르)

일반적으로 이 게임은 2명이 참여합니다. 카드 딜러는 선순위 또는 소수에 따라 결정되며, 각 9장의 카드를 처리하고 트럼프 카드를 엽니다. 다음 게임은 마지막 트릭을 취한 사람이 처리합니다.

게임의 목표는 530점 이상을 득점하는 것입니다. 같은 수트의 카드 3장을 연속으로 조합하는 것을 ter(7, 8, 9, 8, 9, 10, 퀸, 킹, 에이스 등)라고 합니다.

파트너도 손에 ter가 있으면 카드의 순위에 따라 승리가 결정됩니다. 같은 수트("쿼트")의 연속된 4개의 카드가 떨어지면 m0 40점이 기록되고(2개의 "ter") 50점이 더 추가됩니다. "Quart"는 90 승점의 가치가 있습니다. 5장의 카드가 있으면("5") 260점이 기록됩니다. 6장의 카드("6") - 530. 트럼프 카드가 왕과 여왕("mariage")에 들어오면 게임이 끝나고 소유자가 20점을 얻습니다.

파트너 중 한 명이 4개의 킹, 4개의 퀸 또는 4개의 에이스를 가지고 있으면 100점을 얻습니다. 잭이 4개이면 200점입니다. 플레이어가 트럼프 7을 치면 "과중한 짐"에 놓인 트럼프 카드로 교체합니다. 교체 불가 - 100 페널티 포인트. 이 7은 덱에서 카드를 마지막으로 뽑는 사람에게 갑니다. 건망증으로 인해 플레이어가 9장이 아닌 8장의 카드로 플레이하면 100점(각각 가족인 경우 200점)으로 벌점을 받습니다. 플레이어가 덱에서 9장 이상의 카드를 가져갔다면 그는 패자로 선언됩니다. ter를 할 때 가장 높은 카드는 트럼프의 잭입니다. 그가 게임이 끝날 때 온다면 그는 30 점의 승리를, 시작이나 중간에 - 다음 게임에서 20 점과 카드를 다룰 권리를 부여합니다. 두 번째로 높은 카드는 트럼프 나인입니다. 그녀는 13점을 줍니다. 덱을 플레이한 후 수집된 카드에 점수가 계산됩니다. 잭(트럼프 아님) - 1점, 퀸 - 2점, 킹 - 3점, 10 - 10, 에이스 -11, 나인 트럼프 - 13, 잭 트럼프 - 30 (20). 나머지 카드는 득점할 때 득점되지 않습니다. 계산할 때 게임이 끝날 때 트럼프의 잭이 온 경우 두 파트너에 대해 총 150점이 있습니다.

베이버트

크랩. 탈락한 숫자의 조합에 따라 승패가 결정됩니다. 그들은 더블 또는 싱글이 될 수 있습니다. 더블 승리 - 6x6, 5x5. 3x3. 단일 승리 - 5x6. 이중 손실 - 4x4, 2x2, 1x1. 단일 손실 - 1x2. 다른 모든 조합은 유효하지 않으며 롤이 반복됩니다. 돈, 물건 또는 욕망을 위해 플레이하십시오.
감옥 염소

침대나 이층의 가장자리에 던져진 성냥갑이 있는 챔버 게임. 상자가 라벨이 위로 향하게 떨어지면 플레이어는 가장자리에서 5점, 서 있을 때 10점, 뒷면에서 0점으로 2점을 얻습니다. 50점을 얻어야 합니다. 수년간의 경험을 가진 플레이어는 매번 가장자리에서 던질 수 있습니다. 따라서 정교한 라이벌 간의 전투는 흥미롭지 않습니다. 게임은 돈, 물건, 음식, 클릭으로 재생할 수 있습니다. 보통 두 사람이 게임에 참여하지만 전체 카메라가 "감옥 염소"에 연결되어 있습니다. 성냥갑과 같은 간단한 도구가 필요하다는 점에서 편리합니다.
교활한 운전사

특정 상황에서 초보자가 눈을 가리고 강제로 의자에 앉아 운전자의 행동을 모방하는 챔버 게임. 누군가가 "빨간 불!"이라고 외친다고 가정 해 봅시다. 그리고 "운전사"는 발로 "브레이크 페달"을 눌러야합니다. 게임이 진행되는 동안 그에게 교통 표지판이 알려지고 다양한 교통 상황이 시뮬레이션되며 자동차 고장이 제안됩니다. "우회전", "진입 금지", "추월 금지", "도로 위의 노파" 등의 외침이 들립니다. "신호등 가리키기" 명령에 따라 실험 죄수는 관자놀이에 손을 대고 상냥한 미소를 지으며 음란한 제스처를 취해야 합니다. "교활한 운전사"가 실수하면 세심한 젊은이가 그를 "도랑", 예를 들어 물이 담긴 대야에 던집니다.
쉬멘(shmevdeme)

지폐의 디지털 가치의 합으로 돈을 벌기 위한 게임. 플레이어는 총 자릿수, 짝수 또는 홀수의 수, 숫자의 차이 등 어떤 디지털 조합이 승리한 것으로 간주되는지에 동의합니다. 일반적으로 승자는 패자의 청구서를 받습니다.

"종이 12장"

VTK에서 흔히 볼 수 있는 캠프 게임. 이 게임에는 12장의 종이에 성이 적혀 있는 미숙한 초보자가 참여합니다. 첫 번째에는 두 번째가 숨겨진 위치, 두 번째 - 세 번째 등의 위치에 기록됩니다. 종이에 성이 쓰여진 사람은 찾기의 "하인"이됩니다. 즉, 그의 욕망을 충족시킵니다. 놀이 방법은 다르지만 원칙은 동일합니다. 종이 조각이 미리 결정된 희생으로 이어지는 엄격한 순서가 유지됩니다.

세 명의 동지

초심자에게 자신의 손바닥에 있는 세 개의 성냥 중 하나를 뽑아야 하는 게임입니다. 그가 가장 짧은 것을 뽑았다면 눈가리개를 하고 누가 그를 때렸는지 추측해야 합니다. 대부분의 경우 "매치 치터"는 처음에 플레이어가 패배할 운명입니다. 모든 경기는 짧습니다.

다음은 구치소에 있는 게임의 단편 중 하나입니다.

두 사람이 새로 도착한 죄수에게 다가가 모든 사람과 모든 것을 조심스럽게 응시합니다.

- 슬퍼하지 마, 땅이여. 놀자.

- 놀고 싶지 않아.

“나는 원하지도 않고 그도 원하지 않는다. 하지만 우리는 해야 합니다. 등록해야 합니다.

그리고 전통적인 장난 고문의 장면이 시작됩니다. 경험 많은 죄수들이 서로 동의하기 때문에 누가 죄수를 쳤는지 추측하는 것은 불가능합니다.

초보자는 매번 더 세게 두들겨 맞습니다. 오른쪽 오두막에서이 게임은 거의 필연적으로 잔인 함을 암시하기 때문에 인기가 없습니다. 무한한 방에서는 다른 문제입니다. 교도소 규정에 따르면 첫 혈투까지 '세 동지'로 싸우지만, 설렘의 열기 속에서는 허용선을 넘기 매우 쉽다. 게임이 끝나면 초보자는 성기나 눈을 맞을 수 있습니다. 그것은 모두 "심사관"의 기분에 달려 있습니다. 그러한 등록 후에 초심자 죄수가 의료 부서에 들어갔습니다.

시력 검사

미성년자들 사이에서 흔히 볼 수 있는 챔버 플레이. 초보자는 재킷으로 머리를 감싸고 소매를 통해 다양한 물건을 추측하도록 제안됩니다. Zek은 순종적으로 재킷을 던졌습니다. "oculists" 중 한 명이 의무적으로 소매를 지지하여 피험자가 소매로 교대로 가져오는 물체의 좁은 구멍을 통해 관찰할 수 있도록 합니다. 그의 재킷에서 "성냥갑", "연필", "총구" 등의 희미한 소리가 들립니다. 어느 시점에서 초보자가 약간의 긴장을 풀고 실제로 일어나는 모든 일을 게임처럼 받아들일 때 누군가가 그의 소매에 물을 붓습니다. 소매 전에 바지를 벗고 페니스가 "환자"에게 보여지는 경우가 발생합니다.

그는이 물체의 이름을 올바르게 지정하고 즉시 눈에 따뜻하고 역겨운 물줄기를받습니다.

이 게임의 변형은 "잃어버려, 페니"라고 불리는 상황이 될 수 있습니다. 한 명은 초심자인 세 명의 죄수들이 겉옷의 가장자리를 잡아당기고 있다. 자켓 한가운데에 동전을 던지고 마술사 역할을 하는 발표자는 눈에 띄지 않게 동전을 훔치기로 약속한다. 동전을 잃어버린 것을 알아차린 사람이 먼저 이기는 사람입니다. "마술사"가 큰 소리로 중얼거리기 시작합니다. "길을 잃으세요, 페니. 길을 잃다, 페니 ... "초보자는 모든 눈으로 페니를보고 있는데, 이때 한 선수가 한 손으로 재킷을지지하고 바지의 단추를 풀고 신인에게 소변을 봅니다. 그는 바지가 완전히 젖었을 때 캐치를 알아차렸습니다. 그는 재킷을 던졌지만 가벼운 죄수는 이미 바지에 단추를 달았습니다. 카메라는 웃음으로 질식하고, 젖은 죄수는 급하게 역겨운 듯 바지를 찢는다.

"공"과 "고삐"

감옥에서 소위 "공"을 생식기에 이식하는 것을 전문으로하는 사도 마조히즘 "수술"에 새로 죄수를 소개하기 시작합니다. 어떤 죄수에 따르면 "공"은 육체적 인 친밀감 동안 여성의 완전한 만족에 기여합니다. 그들은 아마도 "구형 소지자"에게만 도덕적 만족을 제공할 것입니다.

"공"은 플렉시 유리 (칫솔)로 만들어집니다. 파편은 직경 3~20mm의 크기로 날카로워지고 가장 세심한 방식으로 연마됩니다 ...

작업에는 잘 예리한 못 짜기 또는 "패들"이 필요합니다. "도구"는 끓는 물로 소독됩니다(예: "볼" 자체). 환자는 부드러운 표면(예: 벤치)에 음경을 놓고 포피를 오른쪽이나 왼쪽으로 당깁니다. "외과 의사"는 "도구"로 그려진 곳을 칩니다. "볼"이 출혈 구멍에 삽입됩니다. 그리고 깨끗한 손수건으로 붕대를 감았습니다. 세포를 조사한 의사 (조각가)로부터 연쇄상 구균 정제를 얻는 것이 좋습니다. "수술 후"기간은 종종 패혈증 (혈액 중독)의 형태로 진행됩니다. 기관이 다리 크기만큼 두꺼워집니다. 때로는 "수술" 자체 중에도 "외과의사"가 놓치고(팔 아래에서 무언가를 말했습니다) 정확히 정맥에 못을 박습니다. 이것은 "공포 영화"입니다 ... 그들은 또한 "고삐"를 착용합니다. 구멍이 바닥에서 뚫립니다. 낚싯줄이 그것을 통해 뻗어 있습니다. 구멍이 너무 커지지 않습니다. 이제 금 귀걸이까지 무엇이든 걸 수 있습니다 ...

구역에서 이러한 작업은 약과 드레싱을 훨씬 쉽게 구할 수 있기 때문에 거의 안전합니다. 그러나 그 영역에서 그들은 또한 페니스 피부 아래에 바셀린 혼합물을 주입하는 "독특한" 수술을 시행하여 장기의 두께를 믿을 수 없는 크기로 증가시킵니다. 포피를 네 부분으로 자르면 "로제트"도 만들어집니다 ...

말 그대로 바지에 "옥수수 귀"를 착용하는 죄수가 있습니다 : 20, 30, 40 공 - 누가 더 많습니까? ..

그리고 갓 자른 쥐의 귀를 남근에 이식한다고도 하고... 옆쪽에...

설문 조사는 게임 또는 베팅에 전념하며 돈과 관심의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

돈 게임

원칙은 간단합니다. 돈이 걸려 있습니다. 운이 좋으면 금액이 증가하고 운이 좋지 않으면 반대로 다른 사람이 돈을 얻습니다. 이것은 게임입니다. 이 경우 흥분이 보장되므로 돈은 보편적 인 교환 수단이라는 것을 알고 있습니다.
아무데서나 놀 수는 없지만 친구나 여자 친구가 모여 약간의 신경을 간지럽힐 때 작은 모임을 금할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 일반적으로 집이나 파티에서 가장 일반적인 카드 게임입니다. 누군가는 체커나 체스에 내기를 걸 수 있습니다. 바퀴벌레 경주와 같은 것을 준비하는 것이 가능합니다. 바퀴벌레가 반드시 필요한 것은 아닙니다. 달팽이를 포함하여 움직일 수 있는 모든 생물은 바퀴벌레를 필요로 합니다. 무생물에 대한 레이스도 가능합니다(예: 진동하는 휴대폰).
물론 http://777-vulkan-casino.com/gonzos_quest_extreme.html, Vulkan 카지노와 같이 온라인으로 베팅할 수 있습니다. 이 경우 친구가 필요하지 않으며 인터넷 연결과 욕구가 필요합니다. 사람이 혼자 노는 사실에도 불구하고 이것이 그가 불행할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다(완전히 폭발하지 않는 한). 담배나 술의 경우처럼 브레이크도 없고 균형감각도 모르면 앉지도 않고 노는것도 좋지만 이 경고로 누군가를 멈추게 한 적이 있습니까?

관심 게임

이 경우 환상의 발달 정도에 따라 비율이 달라질 수 있습니다. 가장 흔한 것은 옷을 벗고 욕망을 위한 것입니다(때로는 가장 우스꽝스럽기도 함). 내기는 도미의 수(뒤통수를 장난스럽게 때림), 스냅 및 패자의 엉덩이에 대한 발차기가 될 수 있습니다. 흥분은 돈을 위해 노는 것과 같지 않을 수 있지만 재미는 보장됩니다. 스포츠 베팅도 가능합니다. 패자는 신체 운동을해야한다는 사실에서 승리합니다. 스쿼트, 팔 굽혀 펴기, 풀업 등이 될 수 있습니다 ...
재미를 위한 게임에는 한 가지 단점이 있습니다. 이에 대해 전문화된 사이트가 없습니다. 물론 창의력을 발휘할 수 있으며 웹캠으로 상대방을 보면서 게임을 하는 것은 재미있지만 약간 다릅니다.
게임이 욕망에 따라 진행된다면 손실(승리)은 말 그대로 파울 직전이 될 수 있으며, 이는 재미만 불러일으킵니다. 큰 소리로 우는 것과 같은 욕망은 아주 무해할 수 있지만.

게임과 같은 흥미로운 주제에 대해 이야기합시다. 감옥에서 보내는 시간이 충분하기 때문에 게임은 수감자들의 삶에서 중요한 위치를 차지합니다. 거기에 있는 대다수의 사람들이 기분이 좋지 않다는 점을 고려한다면 게임은 주의를 산만하게 하는 동시에 출구 역할을 합니다. 말하기, 읽기, 수공예 등 잘 알려진 몇 가지 방법이 있습니다. 평범한 사람은 자신에게 만족할 수 없습니다. 하지만 당연히 게임이 우선입니다.

"무관심"과 "관심용"의 두 가지 유형의 게임이 있습니다. 첫 번째는 시간을 보내는 것이고 두 번째는 게임에 베팅하는 것입니다.

게임은 빨판을 번식시키는 매우 일반적인 방법입니다. 숙련된 도둑은 중요성과 중요성의 감정을 능숙하게 사용하여 희생자를 오랫동안 게임으로 이끌고 종종 그에게 지고, 아낌없는 칭찬이나 놀림을 주며 경계심을 잃고 게임에 자신이 가진 모든 것 이상을 걸게 만듭니다. , 그리고 결정타를 날립니다.

사람이 지불 할 것이 없으면 노예로 변할 수 있습니다. "말", 그는 새끼로 일할 수 있으며 영원히 수탉의 카스트에 갈 수 있으며 살인을 포함한 모든 작업을 완료해야 할 필요성에 직면 할 수 있습니다. . 카드 빚은 명예의 빚이며 지불을 거부하는 사람들은 처벌받지 않고 살해되거나 불구가 되거나 강간될 수 있습니다.

교도소와 인간 개념이 우세한 지역에서 소지자는 일반적으로 더 높은 수준의 요율을 설정합니다. 교도소의 경우 일반적으로 약 $ 200이며 구역은 1-2,000입니다. 이러한 조치는 일반적으로 오페라와 도둑의 암묵적인 합의에 의해 취해지며, 그 중 첫 번째는 다른 사람의 손으로 문제를 해결합니다.

그것은 또한 사람을 처벌하거나 명령을 내리게 하는 매우 일반적인 방법입니다. 첨탑은 희생자를 일정량, 심지어 적은 양만큼 낮춥니다. 그러나 그가 외부의 도움을 요청하기에 충분합니다. 일반적으로 친척이나 친구가 "개념에 따라"필요한 금액을 가져올 수 있는 지불에 대한 실제 조건이 제공됩니다. 그러나 여기 오페라가 이미 작동하기 시작했습니다. 편지가 닿지 않거나 어떤 이유로 누군가가 사소한 일 때문에 패스를 얻을 수 없거나 돈이 약탈되었습니다 ... 지불 마감일이 지나고 남자는 마가린에 있습니다. . 부채가 즉시 여러 번 증가하거나 "합법적인"물리적 보복이 시작되거나 오페라가 새로운 에이전트를 모집하여 도움을 약속합니다 ...

종종 개념적 규칙이 적용됩니다. 캠프에 온 지 1년 미만인 사람과 부딪힐 수 없습니다. 교도소(SIZO) - 한때는 3개월의 기간이 있었지만 지금은 일반적으로 존중되지 않습니다. 이자에 대한 게임은 다른 뉘앙스 중에서도 엘리트에게 경제적으로 유익합니다. 첨탑(이자에 대한 플레이어)은 일반적으로 상금의 최소 4분의 1을 공동 기금으로 지불합니다.

감옥에 적응할 시간이 없었던 사람을 위해 빨판을 위해 고안된 더 많은 옵션이 있습니다. 그들 중 가장 일반적인 것은 초보자가 무언가를 플레이하도록 제안된다는 것입니다. 그가 졌을 때, 그는 게임이 예를 들어 $100였다고 말합니다. 그는 그가 아무 것도 노는 것이 아니라 무엇이든 듣는다고 말합니다. "그리고 나는 흥미를 위해 놀았습니다. 나는 아무것도 모릅니다." - 오두막을 가리킵니다. 물론 아무도 듣지 못했습니다 ...

또는 - "우리는 무엇을 위해 놀고 있습니까?" - "무슨 일이 있어도." 패배 - "200달러 지불". "우리는 공짜로 놀았다..." - "저에게 200달러는 아무것도 아닙니다." 만화처럼 보이지만 모든 것이 매우 진지합니다. 수수료에서 벗어날 수 있다면 평판이 심각하게 훼손되는 경우가 많습니다.

또 다른 옵션은 "그냥 플레이"입니다. 마지막에 - "감옥에서 알잖아." 그냥 "당장이야. 요점을 잃었어."

따라서 플레이하기 위해 앉는 경우 어쨌든 "우리는 관심 없이 플레이합니다."라고 발표해야 합니다. 이것은 보편적 인 공식이며 파트너의 동의를 듣는 것입니다. 그리고 조언은 재미를 위해 앉아서 노는 것이 아니라 여전히 그것 없이는 살 수 없다면 적어도 감방에 있는 첫 몇 주 동안은 그러하다는 것입니다.

"스포츠 관심"이라는 또 다른 옵션이 있습니다. 스쿼트, 팔굽혀펴기 하기. 패자는 종종 2시간 안에 수백 개의 팔 굽혀 펴기를 완료할 수 없다는 것이 밝혀지고 그는 손실을 돈, 음식과 같은 유형의 것으로 "대체"한다고 발표됩니다. 이 옵션은 종종 무제한으로 간주되지만 젊은이들 사이에서 작동합니다.

날카로운 것이 작업하기 가장 쉬운 게임 - 카드, 모든 주사위 게임. 교도소 내 카드는 금지되어 있으며 가지고 노는 것은 엄중히 처벌됩니다. 그러나 상상할 수 있듯이 이것은 소수의 사람들을 멈추게합니다. 아마도 카드 사용 금지는 치팅 기술을 사용할 가능성이 크다는 점, 경험을 교환할 수 없다는 점, 아니면 오래된 이념적 결함일 수 있다는 점에서 도입되었을 것입니다.

지도는 일반적으로 손으로 만듭니다. 그건 그렇고, 그들은 매우 아름답습니다. 스토스(덱) 모든 기술로 만든. 그들은 빵 페이스트로 신문에서 붙이고 오랫동안 수평을 유지하고 광택을 내고 그림이 적용됩니다 (비밀 표시와 함께). 따라서 하나의 데크는 최대 3 일이 소요될 수 있습니다.

그건 그렇고, 우리는 러시아 캠프에서 실제 물건과 다른 많은 물건을 살 수있는 작은 상점을 열었습니다.

그건 그렇고, 도미노로 카드 게임을 할 수 있습니다. 예를 들어 포커는 종종 수행됩니다.

전문적인 사기꾼이 아니라면 절대로 교도소에서 재미삼아 카드놀이를 하지 마십시오. 그리고 그들은 이자가 없는 카드 놀이를 하지 않습니다. 위험을 감수하는 것은 의미가 없습니다. 그리고 비전문가는 카드를 들고 위험을 감수하지 않을 것입니다. 따라서 플레이 제안을 받으면 총을 겨누고 있다고 확신할 수 있습니다.

체스, 체커, 도미노, 주사위 게임(shishbesh), 주사위(zarya, zariki) 및 바다 전투와 같은 다른 모든 보드 게임이 허용됩니다. .

이와 관련하여 가장 정직한 게임은 체스와 체커로, 아무 것도 조정하기 어렵습니다. 3~4명이 참여하는 게임(예: 도미노)은 비밀 신호와 소통하고 게임 결과에 영향을 미칠 수 있기 때문에 이미 더 위험합니다.

한 가지만 더 조언하자면 - 누군가 게임을 하고 있다면 어떠한 경우에도 프롬프트를 표시하지 말고 플레이어 옆에서 게임에 대해 논의해야 합니다. 더욱이 게임이 흥미 있는 경우, 패자는 어느 쪽이 촉발했거나 단순히 말을 중단했는지에 상관없이 항상 프롬프터에게 대가를 요구할 수 있습니다.

주사위 게임 중 가장 인기 있는 것은 주사위 게임( 수줍음) 부정 행위 측면에서 매우 위험합니다. 첫째, 칩을 집기위한 몇 가지 간단한 트릭이 있으며 두 번째로 가장 중요한 것은 확률이 높은 전문가가 필요한 숫자를 버릴 수 있다는 것입니다. 이 확률을 줄이기 위해 뼈가 "흔들리는" 유리나 돌을 던지는 특별한 방법(예: 테이블 아래에서 또는 장애물을 치는 방법)이 사용됩니다. 이것이 작동하는 동안 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다.

대부분의 경우 그들은 여전히 ​​시간을 죽이기 위해 감옥에서 놀고 있습니다. 그리고 가장 인기있는 게임은 바로. 완전한 무딘 상태가 될 때까지 하루 종일 게임을 할 수 있고 완전 자동으로 전환하면서 여전히 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.

명백한 단순성에도 불구하고 이것은 매우 흥미롭고 유익한 게임입니다. 노는 것이 아무 소용이 없다는 것을 깨달은 후 시간을 때우고 고통에서 벗어나기 위해 나는 그것을 좋아하지 않아 주사위 놀이에서 내부 연습을 위한 무궁무진한 창고를 찾았습니다. 체스와 체커는 순전히 지적인 게임입니다. 여기서 더 똑똑하고 더 많은 경험을 가진 사람이 승리합니다. 훈련하고, 분석하고, 성장시킬 수 있지만 목표는 무엇입니까? 당신이 이기면 당신 자신 덕분에 똑똑하고 당신이 최고라는 사실 ...

순전히 확률적 게임 - 예를 들어 주사위가 있는 포커는 거의 순전히 지적인 요소가 부족하고 모든 것이 경우에 따라 다릅니다. 관심도 거의 없습니다.

주사위 놀이에서이 두 구성 요소는 조화롭게 병합됩니다. 가능한 모든 것을해야합니다. 최고의 움직임, 조합을 계산하고 매우 빠르게 직관 수준으로 이동 한 다음 운명의 의지에 굴복합니다. 돌이 떨어지면. 우리 삶의 아주 좋은 모델: "해야 할 일을 하고 앞으로 될 일을 하십시오"

그때부터 이런 식으로 게임과 인연을 맺기 시작하면서 많은 즐거움과 혜택을 받기 시작했다. 일반적으로 이 두 가지 구성 요소는 다른 게임에 존재하지만 주사위 놀이에서는 매우 균형이 잘 잡혀 있습니다. 이 게임들 중에서 선호도도 언급하겠지만 감옥에서는 단순히 사용할 수 없습니다.

주사위 놀이를 숙달하려면 주어진 상황에 가장 적합한 방식으로 행동하고 동시에 운명에 복종하는 두 가지 구성 요소만 배우면 됩니다. 변경될 수 있는(그리고 변경되어야 하는) 것과 변경할 수 없는 것을 구별하십시오. 온전한 삶과 동시에 겸손한 삶을 사십시오. "과분한" 삶의 어려움에 직면하여 절망에 빠지지 말고, 승리의 결과를 자신에게만 전유하지 말고, 운명을 받아들이고, 승리하는 상황에서 잃을 수 있습니다. 이 접근 방식으로 많은 것을 배울 수 있습니다. 그러한 세계의 게임 모델에는 자신과 상황에 대한 반응, 약점 - 짜증, 분노, 절망, 자부심 ...을 볼 수있는 기회가 있습니다. 그리고 보는 것은 이미 해방의 절반입니다.

그래서 당신은 사는 법을 배우고 항상 모든 일에 사랑하는 법을 배울 수 있습니다. 욕망이있을 것입니다 ...

이런 식으로 살아가면서 나는 이제 나의 지식과 이해를 공유하고 다른 사람들이 두려움과 다른 파괴적인 감정으로부터 자유를 찾도록 돕고 삶의 방향, 나의 것이 무엇인지 제안하는 실제적이고 가상의 프로젝트를 만들게 되었습니다.