과거의 최고의 대기 게임 개요. s.t.a.l.k.e.r.에서 및 대량 효과에 대한 Bioshock. 가장 큰 대기 게임. 우리는 여기에 왔습니다 - 우울한 협력 모험

비디오 게임은 현실의 티켓 퍼스트 클래스 인 큰 탈출입니다.

블레이드 러너에서 비오는 거리에서 시작하여 긴 어둠 속에서 눈 덮인 숲, 바이오 쇼에서 수중 도시로 핵분리 병변의 폐허로 끝나는 숲. 그들 중 일부에서는 전투 시스템을 이해하거나 더 많은 포인트를 채우고 일부 개발자가 그럴듯한 세계를 만들고 플레이어를 보내십시오.

다음 게임들은 사운드, 시각 효과 및 게임 환경의 유능한 조합으로 인해 다른 사람들 사이에서 밖으로 두드러졌으며, 내 의견으로는 가장 대기 게임의 제목을 제공합니다.

이 잔인한 생존 시뮬레이터는 그 아름다움에 맞을 수 있습니다. 당신은 말 그대로 추위를 느끼고 눈의 경사면을 통해 당신의 길을 만드는 것입니다. 프로모션 블리자드 중 딱딱 거주하는 피난처는 놀라운 대기 장면입니다.

이것은 결함이 없지만 외관이 훌륭하게 재현되는 웨일트 우드에서 advenchur의 야심 찬 포인트 - 클릭이 과학적으로 같은 이름의 정신이 보존됩니다. 2019 년 로스 앤젤레스 스트리트의 비가 올리면 매우 대기 중입니다.

양식에 일치시키는 거의 만화 시각화에도 불구하고 National Shoshoni National Reserve는 가상 산책을위한 훌륭한 분위기의 장소입니다. 이 예비는 아름답고 무서운 끈으로 끈으로 늘어났습니다. 이는 게임을 훌륭하게 만듭니다.

같은 로스 앤젤레스 (Los Angeles),하지만 이번엔 40 대 후반. Andrew Hale의 Rockstar 및 기억에 남는 무릎 의견에 대한 세부 사항에 가까워지면 차이나 타운에 대한 오래된 형사 필름을 검토하는 것처럼 게임에서 더 큰 집중력에 기여합니다.

게임 개발자는 대부분의 대기 게임 세션 - 구역 중 하나를 만들었습니다. 이것은 폭발 한 체르노빌 원자력 발전소의 그늘에서 우울한 사후 혈관 찬성입니다. 나쁜 날씨의 현실적인 효과는 이미 비우호적으로 완벽하게 보완됩니다.

우주 정거장에서 "세 바스 토폴"의 타협하지 않는 1970 년대와 음소거 된 색상의 기술은 원래 영화 "외계인"Ridley Scott의 분위기를 재현합니다. 공포 중이 강렬한 억압적인 걸작에 대한 완벽한 행동 장소.

모두가 휴거에 갔다

Yaton과 주변 계곡의 졸린 마을은 영국에서 시골 생활의 이상적인 예가 보이지만 끔찍한 일이 여기에 일어났습니다. 이 불안의 느낌은 idyll의 모든 장면을 위로 향하게합니다.

이것의 행동의 장소, 과일없는 헤브리드 섬. 이 게임의 제작자 인 중국 방은 스코틀랜드 섬의 모든 바람에 의해 선택된 회색의 느낌을 완벽하게 전달하여 어둡고 신비한 음모를 무게로 사용했습니다.

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

Assassin의 크리드의 대기 시리즈의 모든 게임이지만, 흑인 깃발은 내가 다른 곳에있는 것에있는 저에게 느낌을 쳤다. Ubisoft의 캐리비안은 단순히 훌륭하게 밝혀졌습니다. 열대성 폭풍이 다가 가면 특히 눈에 띄는 것입니다.

소마.

이 심리학, 과학 기억 기억원 창조주의 환상적인 공포는 믿을 수 없을 정도로 상세하고, 수중 자연을 가진 게임입니다. 헌신은 특히 인상적이며, 우리를 풍부한 수중 분위기로 운반합니다.

Witcher의 거대한 열려있는 세계는 다음과 같은 아름다운 곳으로 가득합니다 : 황금빛 들판은 주문하고 냉동 섬 Skeyig. 이것들은 대기 중에 단순히 길을 잃을 수있는 장소, 현지 일몰에 대해 이야기하는 것입니다.

Bioshock의 수중 도시는 정말 인상적입니다. 진흙 투성이 녹색 물로 우리를 매달린 Ar-deco 고층 빌딩은 컴퓨터 게임에서 고전적인 장르가되었습니다. Bioshock Infinite의 콜롬비아도 좋지만, 원래 게임과의 대기압과 비교하지는 않습니다.

당신이 Lordrane에서 방황하는 곳이면 고대성의 추세는 어디에서나 느껴집니다. 이 곳은 아주 오래되고 거의 잊혀진 신화로 가득 차 있습니다. 우리가 고대, 오래 지속되는 문명의 폐허를 탐험하는 것처럼.

무역과 전투는 재미 있지만 때로는 도시가 더 가깝게 생각하기 위해 배에서 벗어나야합니다. Fronter Company의 멋진 유백색은 놀라운 종로 가득 차 있으며 흥미 진진한 음악은 단순히 대기를 보완합니다.

데이즈.

게임 스토커와 마찬가지로, Blackcuria in Dayz는 소련 공간에서 오히려 우울한 사막의 장소입니다. 여기 햇빛과 함께 아름답게 될 수 있지만 대부분 Blackcuria는 비가 오염 된 회색이며, 지형은 절망으로 가득 찼습니다.

비디오 게임에서 우리는 개인적으로 핵 황폐화를보고 자신을 경험했지만, Defcon은 다른 쪽을 보여줍니다 : 세계 지도자들이 조용히 행성의 완전한 파괴를 조절하는 객실에서 끔찍한 침묵.

원자 전쟁의 효과가 발생하기 전에. 원래 게임 에서처럼, 낙진 3에서 우리는 핵무기에 노출 된 핵무기에만 노출 될 것으로 예상됩니다. 이 게임은 게임 세계의 연구에 기여하는 자체 무관심한 분위기를 가지고 있습니다. 거대한 개미가 그것을 끝내고 싶어하는 한 적어도.

개선 된 조명 효과는 ARMA 3의 밤 전투를 믿을 수 없을만큼 대기 중입니다. 그리고 오후에는 그리스 섬의 알레르스와 stratis가 매우 아름답게 보입니다. 환경의 창설에서 보헤미아의 개발자들은 높이에있었습니다.

이것은 평범한 집이 대기로 밝혀 졌기 때문에 Full Bright 개발자와 높은 수준의 기술에 대한 또 다른 증거입니다. 거실에있는 깜박 거리는 TV는 접근하는 폭풍에 대해 신호가 있으며 훌륭한 부분입니다.

아무도 그 밸브가 동유럽에서 SiCvel 반감기의 자리를 만들 것으로 예상하지 못했습니다. 시 17은 미국 억압 시민, 버려진 거리, 낡은 소비에트 아파트, 키릴시에 퇴색 한 표지판을 보여줍니다.

무자비한 총기류와 함께 네온 분위기 핫라인 마이애미를 함유 한 쾌적한, 언리얼, 핫라인 마이애아는 플레이어에게 게임을 매우 매력적으로 만듭니다. 롤링 중형 합성기 사운드 트랙은 80 년대의 스타일의 그래픽으로 게임의 악마 에너지만을 향상시킵니다.

흥미롭고, 추상적 인 모험 게임은 David Lynch의 그의 스타일 론적 영화로 미친 듯이 의무가 있습니다. 이 게임은 완벽한 포인트 앤 클릭 게임에서 멀지 만 신비한 이야기와 대기 시각화는 보상합니다.

스노우 산맥, 얼음 조각 및 격렬한 온천 스카이 림은 특히 일몰에서 탐험하기 매우 즐겁습니다. Bethesda의 개발자들은 여전히 \u200b\u200b캐릭터 모델에서 일해야하지만, 그들이 만든 게임 세계는 최선의 순간에 있습니다.

Portal 2의 모든 것은 실험실 조리개 자체를 포함하여 매우 신중하게 작동합니다. 다른 epochs 여행, 당신이 고대 시간 캡슐을 잠금 해제 한 것처럼 느껴집니다. 그 무결성은 결코 깨지는 가치가 없습니다.

바다의 어두운 깊이에 대한 연구는 경기에서 대기 환경의 예였습니다. 역사의 전체 본질은 웅변적인 선에 있습니다. 그러나 녹색 그늘에서의 그림은 매우 표현적인 세부 사항입니다.

행성에 혼자있는 방법을 궁금한 적이 있다면 더 자세히 전달할 수 있습니다. 당신은 정말로 다른 세상에서 마치 버려진 붉은 행성에 머신을 쫓고 있습니다.

컴퓨터 게임은 항상 일상 생활의 현실에서 가장 화려하고 행동하는 출력으로 간주되었습니다. PC 게이머. 가장 대기 게임 목록을 컴파일했습니다. 나열된 게임에서 빛, 소리 및 환경의 100 % 하모니.

블레이드 러너.

미완성되었지만 회사에서 매우 야심적인 프로젝트 웨스트 우드....에 최고의 전통에서 람글 스콧 미래의 사이버 펑크. 로스 앤젤레스가 너무 정말로 언리얼이었습니다.

라. 고귀한

같은 로스 앤젤레스는 40 대에만 있습니다. 미친 첨부 락스타 세부 사항은 역할을했습니다. 출구에서 우리는 가장 기억에 남는 게임 중 하나를 받았습니다.

스토커.

구역 - 대기의 여왕. GRIM POSTPOCALPTIC 세계는 누구도 무관심하게 남기지 않았습니다. 거대한 잠재력이있는 끝없는 세계가 재사용 가능한 통로를 위해 간단하게 만들어졌습니다.

외계인 : 격리.

거친 및 해안 기술 1970. 모든 우주 정거장에서, 세 바스 토폴 echo는 원래의 스콧의 성약에 주어진다. 뻗어 있고, 모두 소비되는 두려움 분위기.

친애하는 Esther.

Hebrid 섬에 대한 게임은 결코별로 없을 것입니다. 회색에서 더 나은 신비한 역사가 더 나은 것은 스코틀랜드가 감았습니까?

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

Yubisooft의 모든 게임은 충분한 대기량입니다. 그러나 검은 색 플래그는 플레이어를 다른 차원으로 정말로 전송합니다.

BioShock.

수중 도시 - 대기를위한 심각한 신청. 고층 빌딩 어두운 물 지층을 통해 도마 토마노. 거주자가 너무 아름답 지 않은 것이 아닙니다.

어두운 영혼.

어디에서나 Loredran에 있으면 어디에서나 역사의 호흡을 느낄 수 있습니다. 이것은 단순한 게임이 아니며, 이것은 세계의 고대 비밀의 여행입니다.

아름다운 세계, 전 세계의 밝은. 그러나 주로 회색, 우울한, 치명적인. 분위기는 스토커와 같습니다. 누가 나쁘다고했는지.

우리가 첫 번째 행에서 보는 데 사용 된 세계와 핵 폭발의 끝. 그러나 게임에 있지는 않습니다 defcon. 우리는 파괴의 다른쪽에 있습니다. 전쟁이 어디에서 오는 곳.

낙진 3.

게임의 세 번째 부분은 개발자가 처음부터 잉태 한 사실을 정확하게가되었습니다. 아름다운 세계의 모든 모험.

이 게임에서 모두가 밤 전투를 기억합니까? 그래서이 게임은 아름답습니다.

집에 갔다.

모든 것이 실제로 작동하는 방식입니다. 이동, 깜박임, 라이브 기념물 fullbright.

하프 라이프 2

나는이 게임의 환경이 일부 유럽 도시에있을 것이라고 결코 생각하지 않았습니다. 도시는 17 살입니다. 버려진 거리, 파괴 된 주택과 페이딩 역사의 즐거운 혼합.

핫라인 마이애미.

가짜의. 요정. 네온. 그리고 모든 것이 아무것도 아닙니다. 그러나 사운드 트랙은 평결을 지닌 마지막 단어를 말했습니다 - 매우 대기 중입니다.

켄터키 경로 0.

초록, David Lynch 영화와 매우 유사한 절대적으로 이해할 수없는 게임. Pixelchanting은 플롯과 분위기에 의해 완벽하게 저장됩니다.

노인 스크롤 V : 스카이 림

눈 덮인 산, 얼음 흐름, 공기를 울리고 일몰을 절약합니다. Bethesda는 환경의 정교화에 대한 모든 기록을 깨뜨 렸습니다.

포털 2.

이 게임의 모든 것은 완벽하게 작동했습니다. 고통스러운 완벽.

햇볕없는 바다.

성공적인 플롯 및 설정 장면의 좋은 예입니다.

화성을 가져 가라.

당신이 그것이 무엇인지에 대해 생각한 적이 있다면, 행성에 유일한 사람이 되려면, 화성을 가져 가라. 가장 좋은 방법.

PC 대기 게임은 가장 흥미롭고 기억에 남는 프로젝트의 상위 10 위 가며 다시 한 번 반환하려는 프로젝트입니다.

깊은 플롯, 고품질 그림 및 완벽하게 적합한 사운드 트랙 - 모든 요인의 조합과 일반 프로젝트의 배경에 대해 그들을 할당하는 매우 분위기를 창출합니다.

이 선택에서 - 가장 많은 대기 게임. 가장 러시아어로.

1. 일광에 의해 죽은 - 순수한 형태로 공포

"일광에 의해 죽은"- 모든 가장 좋아하는 공포가 한 게임에서 모여있는 것을 상상해보십시오.

Daylight에 의해 죽은 비디오 게임

재정감은 거의 무한한 것입니다 - 발자취에서 어리석은 사람들을 추적하고 살인자 또는 단결의 역할에서 다양한 방법으로 죽이고 사망 자체를 덮어 쓰고 생존자를 위해 노는 것입니다.

2. Nioh - 어려운 사무라이 경로

"Nioh"는 강력한 상사가있는 큰 복잡한 역할을하는 게임이며, 폐기 시간을 소비하는 데 시간을 소비합니다.

Nioh 비디오 게임

조심하십시오. 게임은 200 년 동안 시계를 강화하고 실제 생활을 잊을 수 있습니다. 그것은 너무 높은 품질이고 아름다운 모든 것이 완료됩니다.

3. 마루 2 - 육류 파괴 좀비를 죽이는 것

층 2를 살해하는 것은 좀비와 돌연변이의 파괴에 대한 행동 장르에서 가장 멋진 대기 게임 중 하나입니다. 그래픽, 사운드, 엔터테인먼트 - 모든 높이.

비디오 게임 마루 2를 죽이는 것

또한 : 영웅의 캐스팅, 퍼지의 전체 무리, 때로는 나쁜 유머 아닙니다. 큰 업데이트가 정기적으로 나옵니다.

4. 남자 "s sky - 무한히 생성 된 공간

"No Man"S Sky "는 아름다운 그래픽과 공동 게임이있는 가장 큰 현대적인 공간 샌드 박스 중 하나입니다.

비디오 게임 No Man "S Sky.

불행히도 개발자는 그들이 약속 한 게임에서 모든 것을 구현하지 않으므로 평균의 추정치를 기록했습니다. 그러나 분위기가 있습니다!

5. 끝없는 공간 2 - 우주 문명 관리

"끝없는 공간 2"- 게임의 두 번째 부분은 그 이름과 일치하며 가파른 그래픽과 엄청난 양의 콘텐츠가있는 정말 무한한 공간입니다.

비디오 게임 끝없는 공간 2

개발의 큰 나무, 선박, 외교 및 매우 아름다운 큰 세계를 만드는 상세한 편집자. 우리는 추천합니다.

6. 아라가미 - 흥미로운 세계에서의 스텔스 액션

"Aragami"는 분위기가 처음부터 일어나는 게임입니다. 게임 플레이가 아주 좋지 만.

비디오 게임 아라 가미

특히 아름답고 그림은 야간 임무에서 보이지만, 지나가는 것은 쉽지 않습니다. 이것은 불행히도, 불행히도, 사람들이 알고있는 고품질 인디입니다.

7. Warspear Online - Hard PVP가있는 아늑한 RPG

Warspear Online은 러시아 개발자의 램프 MMO입니다. 게임은 다이빙 할 때 처음에는 첫눈에 보이는 것처럼 보입니다. 내용이 꽤 많이 있음을 이해합니다.

비디오 게임 Warspear 온라인

이 게임은 러시아어로 완전히 있습니다. 그녀는 가장 쉬운 게임 플레이와 일관되게 대형 온라인이 아닌 아름다운 오래된 학교 차트를 가지고 있습니다.

8. 가파른 - 겨울 스포츠 대회

"가파른"은 Ubisoft의 겨울 모험에서 가장 현실적인 그래픽과 끝없는 눈입니다. 이것은 겨울 스포츠에 관한 게임입니다.

비디오 게임 가파른.

이 게임은 매우 높은 품질로 만들어집니다. 트랙은 이들에서 그려져 있으며 그 구절은 플레이어의 개인적인 기술에 달려 있습니다. 그리고 여기 시원한 소리가 있습니다.

9. 우리는 여기에 너무왔다 - 우울한 협력 모험

"우리는 여기에있었습니다."- 중세 성의 비밀을 파트너와 함께 나가려고 노력합니다.

비디오 게임 우리는 여기에있었습니다

흥미롭게도, 대기 및 장소는 너무 어렵지만 이것은 게임의 즐거움입니다. 처음으로 작동하지 않을 것입니다.

10. 깊이 - 상어와 구분

"깊이"- 피 굶주린 상어와 싸우거나 어리석은 다이버 조각으로 찢어지는 포식자를 놀기 위해 바다의 가장 깊은 곳으로 다이빙하십시오.

비디오 게임 깊이

실제 상대와 봇이있는 운동 모드가 있습니다. 많은 다른 카드, 러시아어, 항상 온라인으로 좋습니다.

아마도 이것은 오늘날 존재하는 PC에 우수한 분위기의 모든 게임이 아니라 최선을 기억하려고 노력했습니다. 더 필요해? 다른 컬렉션 및 리뷰에서 그들을 찾으십시오!

게이머의 큰 비율은 항상 게임 플레이와 그래픽뿐만 아니라 음악, 음악, 디자인 및 일반 분위기를 지연시키는 대기 게임을 찾고 있습니다. 이러한 프로젝트는 기분을 향상 시키거나, 영감을 주거나 사고 할 수 있습니다. 그런데 대부분의 대부분은 재미 있고 어둡고 우울한 분위기를 정확하게 멀리 떨어져 있습니다. 이 기사에서는 시간 간격에 관계없이 PC에서 최고 대기 게임을 고려하십시오.

우리는 인디 프로젝트를 고려하지 않을 것입니다. 대부분의 대부분은 분위기 만 취하려고합니다. 우리는 대기가 흥미로운 플롯과 게임 플레이에 인접한 게임을 볼 것입니다. 우리가 관심을 기울이지 않는 유일한 것은 일정입니다. 진정한 대기 게임을 만드는 것은 PC가 가장 현대적인 기술을 필요로하지 않는다는 것입니다. 이것은 많은 예와 시간으로 입증됩니다.

스토커.

우크라이나어 스튜디오가 개발 한 s.t.a.l.k.r.r 재생 시리즈로 시작합시다. 프로젝트의 운명은 복잡하지만 흥미 롭습니다. 첫 번째 부분은 2007 년에 출판되었으며 CIS의 거의 모든 플레이어와 즉시 사랑에 빠졌습니다. 모든 부품은 기분과 정신과 비슷합니다. 행동은 비극적 인 사건 이후 체르노빌 NPP 지역에서 일어난다. 게임 우주에는 비정상적인 구역과 돌연변이가 충만합니다. 스토커 중 하나의 역할을하는 선수는 영역의 축축하고 그녀의 수수께끼를 풀기 위해 노력합니다.

통행이 시작될 때 열려있는 세계에서 많은 기회와 캐릭터를 "던지십시오". 대기 게임 뇌물은 그의 기분으로 버려진 건물, 기타 아래에있는 노래, 회색 가을 팔레트 및 불쌍한 상대방. 다른 스토커, 바, 그룹 및 훨씬 더 많은 이야기 - 게임에서 당신을 기다리고 있습니다 s.t.a.k.e.r.

BioShock.

PC의 최고 대기 게임은 BioShock 시리즈를 계속합니다. 게임은 수중 도시의 최상의 수준의 수준, 건전한 지원 및 매혹적인 역사 중 하나를 가지고 있습니다. 무슨 일이 일어나는 일에 대한 관심은 게임 플레이의 처음 분로 나타납니다. 주인공은 버려진 등대에 절약되어 Batiskof가 그를 기다리고 있습니다. 그것은 거대하고 아름다운 풍요의 도시로 바다의 바로 바닥에 싱크합니다. 첫 번째 여행을 통해 유리 창문, 수상 세계, 도시의 엄격하고 아름다운 장식 뒤에있는 풍경에 동시에 누워있을 수 있습니다. 우리는 역사의 모든 미묘함을 공개하지 않을 것입니다 - 우리는 스포일러없이 우회합니다.

시리즈의 세 번째 부분은 당신을 다른 곳으로 보내지 만 덜 매혹적인 곳은 아닙니다. 에어 시티에는 친근한 얼굴, 아름다운 풍경이 있습니다. 그러나 내부에는 Tiran-Aruler, 여러 평행 세계와 매력적인 파트너가있는 이야기를 기다리고 있습니다. 디자이너와 디자이너 Bioshock은 대기 중에 잘 구입 한 것을 알 수 있습니다.

맥스 페이.

가상의 유니티와 도시에서 더 실제 역사로 돌아 가자. Max Payne 게임 시리즈는 가족이 타격에 의해 사망 \u200b\u200b한 경찰관의 역사를 알려줍니다. Max Payne은 그의 아내와 딸을 박탈시킨 후 그의 범죄자들에게 복수 할 것입니다. 처음 두 부분은 2000 년대 초반에 나오는 사실 때문에 우수한 그래픽을 자랑 할 수 없습니다. 그러나 그들은 전체 역사상 PC에서 가장 대기 게임 중 하나가 양성 할 수 있습니다. 그 행동은 밤에 일어나고 있으며, 이는 누라와 형사 영화의 분위기를 더합니다. 주인공, 꿈 및 둔한 내레이션의 내부 음성을 사용하여 초현실적 인 삽입물로 인해 시간이 지남에 따라 동적 인 총격 사건이 대체됩니다.

Max Payne 3은 2013 년에 발표되었으며 노리야 제품에서 절망의 분위기로 약간 코스에서 훌륭한 맥격에 대한 절망적 인 분위기를 바꾼다. 이 게임은 두 번째 부분의 사건 이후 몇 년 후에 최대 수년의 운명에 대해 알려줍니다. 이 행동은 남아메리카에서 모든 색상을 갖추고 있습니다.

낙진.

대부분의 대기 게임의 꼭대기는 낙진 시리즈없이 머물 수 없습니다. 90 년대의 끝에 방출 된 처음 두 부분은 등각 투영 그래픽으로 만들어 졌으므로 Postpocalytic 세계의 억압 분위기에 완전히 잠재하지 마십시오. 그러나 대화 상자와 퀘스트 설명을 읽고 싶은자를 위해이 게임은 현대보다 훨씬 낫습니다.

Fallout 3, 4 및 New Vegas는 핵폭발 후 미국의 정신을 경험하는 데 도움이되는 본격적인 3D 세계에서 설계되었습니다. 세 번째 부분에서 영웅은 워싱턴의 이웃을 돌아 다니며 새로운 베이거스가 라스베가스 근처의 위치를 \u200b\u200b복사하고 캘리포니아에서 "4"행동에서 일어납니다.

주인공의 여정은 재즈 음악과 파트너의 반대의 선택하에 있습니다. 세계는 연구를 위해 완전히 열려 있습니다. 방식에 많은 흥미로운 캐릭터, 파벌 및 작업을 만날 수 있습니다. 낙진 시리즈는 긴 수십 시간 동안 플레이어를 지연시킵니다.

엘더 스크롤.

인기있는 RPG-Game 시리즈는 PC에서 가장 대기 중 가장 큰 게임의 맨 위에 위치합니다. 첫 번째 두 부분으로 - 아레나와 거실, 현대 게이머는 물론 육체적으로 자신을 놀 수 없을 것입니다. 그러나 3D 엔진에 만들어진 Morrowind부터 시작하여 Tamriel의 판타지 세계에 잠길 수있는 것을 방지합니다.

두 개의 후속 부품 - 망각 및 스카이 림 - 일반적인 기분과 위치 디자인이 다르지만, 그들은 하나의 분위기로 일분합니다. 각 플레이어는 게임 세계에서해야 할 일을 찾을 수 있습니다. 자물쇠 또는 던전 주위를 방황하는 위치를 탐구 할 것입니다. 임의의 이벤트에 영향을 미칠 때까지는 공예품이나 단순히 주점에서 덮일 것입니다. 노인 스크롤은 장르의 모든 공인에서 만들어진 훌륭한 판타지입니다.

어두운 영혼.

많은 게이머가 어두운 영혼의 게임의 복잡성의 한계를 극복 할 수 없으므로 Lordran의 매혹적인 분위기는 기분이 좋지 않습니다. 그러나 우리는 모든 플레이어가 자신을 극복하고, 게임을 더 즐기기 위해 정비공 및 관리를 학습하는 데 몇 시간을 소비하는 것이 좋습니다. 뇌물은 게임이 직접 텍스트로 세계의 역사를 알려주지 않는 것을 뇌물입니다.

훨씬 더 - 게임은 아무 것도하지 않습니다. 개체, 팁, 단일 문자 및 보스의 복제본이있는 희귀 한 대화에 대한 설명을 통해 자신의 모든 이벤트와 수수께끼에 대해 알아야합니다. 그것은 당신의 머리와 함께 어두운 영혼의 분위기에 잠길 수 있습니다. 시간이 지남에 따라이 RPG의 디자인과 일반적인 분위기를 즐기는 보스와 위치의 복잡성을 알리게됩니다.

witcher.

Angeja Sapkovsky 책을 기반으로 한 게임은 지난 수십 년 동안 최고의 RPG 중 하나로 간주됩니다. 폴란드어 스튜디오는 슬라브 신화와 색상의 혼합물로 중세의 분위기를 전달했습니다. 큰 열린 세계로 야생 사냥의 세 번째 부분은 별도의 칭찬을받을 자격이 있습니다. 당신이 "witcher"팬이라면 모든 부품을 전달하는 것이 좋습니다. 그러나 가장 인기가있는 극단적 인 게임이었고 최고의 추정치를 받았습니다.

리비아의 Geralt는 자신에게 제공되며 모든 시퀀스에서 거대한 세계를 배울 수 있습니다. 플레이어는 일반적인 마녀 작업에 참여하여 마을을 돕고 옛 친구와 만나고 물론 주요 임무를 잊지 마십시오. 크고 포괄적 인 게임은 컴퓨터의 모니터에서 오랫동안 실망시키지 않습니다.

차량 절도

각각의 행동 조각은 독특한 분위기를 자랑 할 수 있습니다. 개별적으로 게임 도시로 시작하는 게임을 강조하는 가치가 있습니다. 여기에서 마이애미의 분위기, 햇빛과 영화의 "흉터가있는 얼굴"의 대상이됩니다. 즐겁고 평온한 리조트는 피의 마피아와 마약을 숨 깁니다.

다음 부분은 SAN Andreas입니다 - 전체 주의 색상이있는 플레이어를 소개합니다. 처음에는 샌프란시스코 (San Francisco)로 이사 한 후 Los Angeles로 이동 한 다음 엔터테인먼트시 (Las Vegas)의 도시로 이동 한 것입니다. 이 모든 것은 큰 소박한 풍경과 좋은 음모를 동반합니다.

GTA의 마지막 부분은 Los Santos의 플레이어를 다시 반환합니다.이 시간은 이번에 재 작업하고 흥미 롭습니다. 모든 구석에 무작위 사건을 기다리고 있습니다. 도시의 야경은 매력적입니다.

마피아.

역사상 가장 갱스 터 시리즈 게임. Grand Theft Auto Series에 관한 이야기 \u200b\u200b이후 "마피아"는 말할 수없는 것은 불가능합니다. 30 대의 분위기는 게임의 첫 번째 부분에서 현저하게 양도됩니다. 여기에서는 훌륭한 음악 반주 덕분에 일어나는 일에 완전히 푹 빠져 있습니다. 세 가지 게임 모두에서 Mafia는 완벽하게 선택된 사운드 트랙, 도시의 이벤트를 기반으로 한 도시 및 흥미로운 이야기를 자세히 설명합니다.

우리는 당신에게 많은 즐거움을 전달할 수있는 최고의 대기 게임을 보았고, 게임 플레이에서 오랫동안 가게되지 않을 것입니다. 제시된 모든 프로젝트는 게임 세계의 대기와 상세한 연구로 인해 성공적이었고 인기가 있습니다.