우주 전략에 관한 게임의 통과. 우주 온라인 게임 PCS - 전략, 우주선에 대한 시뮬레이터. 스타 페더레이션 - 괜찮은 국내 프로젝트

시뮬레이터, 전략, 범위, 슈팅 게임, RPG 및 기타 장르는 지금 PC에서 플레이 할 수있는 최고의 우주 게임을 선택할 때 수집됩니다. 지루한 땅을 떠나고 우주 해적을 사냥하고 화성에 식민지를 짓거나 행성 사이의 선박을 여행하는 것을 꿈꾸며,이 온라인 게임은 확실히 좋아할 것입니다.

이것은 PC를위한 최고의 우주 게임의 멀리있는 불완전한 목록이며, 대량 효과 시리즈, 홈 월드 컬트 전략, 영역 공간 시뮬레이터, STAR WARS 프랜차이즈 및 공포 생존 CALIEN : 격리를 잊지 마십시오.


공간 브라우저 게임 굶주림에서, 플레이어는 거대한 보스와 실제 게이머와 온라인 전투와의 대규모 은하계 전투를 기대하고 있습니다. 기존 파벌 중 하나를 입력하고 거대한 열린 공간을 탐험하고 아티팩트를 수집하고 유용한 자원을 생산하기 시작합니다.

리소스와 놀이 통화는 자신의 배를 향상시키는 데 사용될 수 있으며 백그라운드에서 무한한 공간을 매혹적으로 추가 할 수 있습니다.

게임이 시작될 때, 당신은 원시 무기가 장착 된 상품 운송을위한 가장 단순한 전구체를 제공하여 강도에서 싸우는 것을 허용합니다. 작업이 지나가기 때문에 Spacecraft의 새로운 개선 된 모델에 대한 저축을 축적합니다.

제작 시스템 덕분에 도면에 따라 선박에 대한 새로운 무기와 수정을 만들 수 있습니다. 추가 부품 및 예비 부품은 게임 내 시장에서 잘 판매됩니다.


이 게임은 2004 년에 릴리스 된 유명한 게임 "Space Rangers 2"의 팬과 함께 러시아 개발자들과 함께 만들어졌으며 개선 된 그래픽에 대한 독립적 인 것입니다.

이 게임은 해적의 분수에 전념 한 새로운 플롯 라인이 나타났습니다. 당신은 자신이 선택할 위의 측면을 결정합니다. 전체 연합을 파괴하거나 은하계의 침략자들과 끝나십시오. 귀하의 선택은 할당 된 작업에 영향을 미치고, 플롯이 켜지고 캐릭터를 펌핑합니다.

일단 과거 부분의 쓸모없는 그래픽과 특수 효과가 크게 개정되고 개선되었습니다. 이제 많은 플레이어가 사랑하는 공간 레인저는 현대적인 컴퓨터에서 쉽게 뛰어 들며 편안하게 놀 수 있습니다.


STAR CITIZEN - SIC-FI (SIP-FI) MMO 요소가있는 첫 번째 사람의 모험 게임이지만 정확한 출시일이 아닙니다. 현재까지 알파 버전을 재생하고 먼저 게임에서 모든 혁신을 경험할 수 있습니다.

창백한 방식은 붕괴 직전에 서있는 병합 지구 제국의 통제하에있는 은하계가 결합 된 지구 제국의 통제하에있을 때 30 세기에 펼쳐지는 스타 시민 행동이 펼쳐집니다. 대규모 오픈 세계에서 플레이어는 무역, \u200b\u200b연구 및조차도 사수 요소로 분할 될 수 있습니다.

이러한 모든 기회는 플레이어가 끊임없이 변화하는 우주에서 경제를 관리 할 수있는 거대한 공간 샌드 박스를 만듭니다. 선정 된 경로에서 독립적으로 플레이어는 시간이 지남에 따라 목표를 달성하고 부를 얻습니다.

Destiny 2 에서처럼 혼합 된 단일 사용자 및 멀티 플레이어 모드는 수백 개의 행성 중 우주 모험으로부터 완전히 새로운 감각을 약속합니다.


독창적 인 엘리트 위험은 1984 년 게임 산업의 장식이되었습니다. 업데이트 된 게임 (2014 년에 출시)은 무한한 은하계에있는 완전한 모험의 공간 멀티 플레이어 프로젝트입니다.

최소한의 게임 통화 수와 가장 간단한 우주선으로 게임을 시작합니다. 이제부터는 부의, 당국, 명성 및 가장 높은 기술을 달성하기 위해 개발 경로를 선택합니다.

이벤트는 3301 년에 4 억 달로 이루어진 은하계의 은하계에서 펼쳐집니다. 게임은 완전한 자유를 제공하기 때문에 플레이어는 자신의 역사를 창출하도록 초대되며 모든 행동은 은하계의 상황의 변화에 \u200b\u200b영향을 미칩니다.

파벌 중 하나에 들어갔다 (동맹, 제국 및 연맹)은 관대 한 보상에 대한 업무를 충족시키기 시작할 수 있습니다. 획득 한 자금은 전투선과 무기를 개선 할 것입니다.


이것은 Paradox Development Studio가 개발 한 단일 사용자 및 멀티 플레이어 모드가있는 4K 장르의 대규모 전략입니다. 게임 플레이의 기초는 자원의 생산, 공간 연구, 제국의 창조, 외교 및 우주 문명 관리입니다.

Stellaris는 가까운 미래에 공상 과학의 공상학의 우주 모험의 요소가있는 RTS (실시간 전략)가 혼합되어 있습니다 (2200 년). 초기 단계에서 플레이어는 공간 개발에 종사하여 FLT 기술 (빛의 속도 이상으로 이동).

귀하의 임무는 선박을 관리하고, 우주 방송국을 건설하고 과학적 및 군사 기술을 배우는 것입니다. 당신은 하나의 연구 선박, 하나의 건축물과 3 개의 작은 군대를 가지고 있습니다.

경기의 한가운데에 더 가깝게, 제국이 제한적인 규모로 성장할 때, 당신은 그들의 영토를 확장하려는 적의 군대 침략에 직면해야합니다. 축적 된 힘을 보여주고 외부 위협을 파괴하십시오.


EVE Online은 PC의 Space MMORPG 장르에서 가장 자유로운 온라인 게임 하나로 간주됩니다. 그녀의 거대한 열려있는 세계에서, 각 방문자는 자신의 장소를 찾을 것입니다. 이브 온라인에서, 플레이어는 채워진 행성, 별, 블랙홀, 우주 방송국 및 기타 은하계와 함께 게임 세계에서 우주선을 구축하고 제어 할 수 있습니다.

어떤 MMORPG에서와 마찬가지로 이브 게임은 광업, 무역, 전투 및 불법 복제를 포함하는 개발 된 펌핑 시스템을 만들었습니다. 고유 한 시스템 개발 시스템은 실시간으로 작동하며 네트워크에없는 플레이어가없는 경우에도 계속 작동합니다.

이 게임은 절반 이상의 플레이어가 있으며 게임 플레이는 MMORPG 프로젝트에서 가장 하드 코어 중 하나로 간주됩니다. 이러한 게임은 멀티 플레이어 온라인 RPG의 모든 연인에 충분할 것입니다.


게임 Warframe의 사건은 은하계에 대한 투쟁이있는 과학 소설 우주에서 발생합니다. 당신은 수백 년간의 anabiosis가 수백 년 후에 깨어 난 고대 전사로 노는 것입니다. 다양한 환상적인 돌연변이 적을 전투시키기 위해이 캐릭터는 강력한 실행 (Warframe)을 사용합니다.

Exoculatum은 독특한 능력, 특성 및 무기를 가지고 있으며, 당신은 자신의 놀이 스타일로 구성합니다. 전투에서 효과적으로 싸우기 위해 근접전과 장거리 무기를 선택하십시오.

공간에서 선교를 성공적으로 수행하기 위해 4 명의 팀을 수집해야합니다. 많은 유형의 업무는 전쟁자 : 적의 파괴, 시간, 주요 위치의 보호, 영토의 압류 및 12 명 이상의 다른 사람들보다 더 많은 위치를 제공합니다.

3. 남자의 하늘이 아닙니다


아무도의 하늘이 없어 하늘의 모든 별은 태양을 돌아 다니는 활기찬 행성입니다. 원한다면 당신은 그들 중 누구라도 갈 수 있습니다. 당신은 열린 연속 공간과 행성의 표면에서 자유롭게 움직일 수 있습니다.

우주의 중심에는 우주의 비밀을 드러내고 싶은 모든 여행객을 끌어들이는 강력한 충동입니다. 목표로가는 도중에, 플레이어는 적대적인 창조물과 위험한 우주 해적에 직면하게 될 것입니다. 세계에서 살아남을 수있는 사람의 하늘이없는, 비행선, 무기 및 양복을 향상시킵니다.

PC 게임의 음모 개발은 전적으로 원하는대로 의존합니다. 강력한 무기로 추락 할 수 있으며 최대 속도와 식별을합니다. 은하의 멀리 떨어진 모서리에서 귀중한 자원을 생산하고 다가오는 상인에게 판매합니다. 또는 새로운 영토 연구에 참여하십시오.

어떤 사람의 하늘 선수는 발견을 다른 사람과 공유하거나 다른 사용자의 노동의 결과를 볼 수 있습니다.


Mindark Studio에서 개발 한 게임은 무료 멀티 플레이어 온라인 게임, RPG 및 FPS (First-Person Shooter)의 요소를 결합합니다. 이 게임은 실제 돈을 위해 가상 통화 PED를 구입할 수있는 마이크로피 시스템을 사용합니다.

게임 과정에서 통화를 위해 판매 할 수있는 희귀 한 귀중한 자원을 생산하고 실제 돈을 위해 교환하고 그 계정에 가져 오는 것이 쉽고 컴퓨터 게임에서 실제 돈을 벌 수 있습니다.

엔트로피아 우주 우주는 전 세계의 수천 명의 플레이어들을 거주하고 있으며, 이는 수십 개의 행성들 사이에서 위험한 생물과 함께 여행합니다. GamePlay, 인상적인 그래픽 및 게임 역학의 기능으로 인해 Entropia Universe는 PC에서 최고의 10 개의 최상의 공간 온라인 게임에서 순위 10 위를 차지합니다.


Star Conflict는 무료 MMO입니다. 이는 자신의 전투 별을 관리하고 스타 플로 틸라의 대중 전투에 참여할 수 있습니다. 강력한 대포와 로켓으로 무장 한 볼록한 스카우트와 무거운 배송을 선택할 수 있습니다.

전투 외에도 잃어버린 공간 콜로니를 찾아 가치있는 자료를 추출하고, 파벌 중 하나의 계급을 가입하고 개선 된 모듈 및 선박을 만듭니다.

친구들과 연합과 결합하고 가장 치명적인 비행대를 모으는 것은 힘과 기술이 평등하지 않을 것입니다. 스타 분쟁은 큰 밝은 미래를 추구하는 "코스모스에 관한 탱크의 세계"세션입니다.

이것들은 2018 년 최고의 우주 공간 온라인 전략입니다 - 먼 행성을 마스터 할 준비를하고, 외계인과 가장 중요한 것은 실제 상대방과 싸우는 기지와 팔을 보호하십시오.

그림에서 빠르거나 사려 깊은 개발, 픽셀 그래픽 또는 최대 리얼리즘 - 선택의 컬렉션이 서로 다르지만, 확실히주의를 기울일 자격이 있습니다.

1. Stellaris - 정치, 외교 및 식민지 관리

""- 인상적인 갤럭시 크기가 무작위로 생성 된 글로벌 실시간 전략.

비디오 게임 Stellaris.

상황을 생각하고 계획하고 분석하는 사람들을위한 게임은 모든 뉘앙스를 다루기 위해 시간이 필요합니다.

  • 스팀 페이지 : http://store.steampowered.com/app/281990/

2. 끝없는 공간 2 - 단계별과의 싸움과 문명의 개발

끝없는 공간 2의 방출이 이미 5 년 동안 전달되었으므로 게임은 인기를 잃을 것이라고 생각하지 않으므로 이미 5 년 동안 통과했다고 믿는 것은 어렵습니다.

비디오 게임 끝없는 공간 2

이 게임은 2017 년 릴리스의 지속을 가지고 있으며, 인기에서 "원래"를 능가 할 수는 없지만 익숙하지 않아도 흥미 롭습니다.

  • 게임 사이트 : https://www.endless-space.com/

3. 홈 월드 - 최상의 실시간 전략 중 하나

한 번에 "홈 월드"전략은 흥미로운 이야기와 3 차원 공간에서 대규모 전투의 공동체와 사랑에 빠졌습니다.

비디오 게임 홈 월드

"홈 월드 리드 리머드 컬렉션"의 재발행은 그래픽 재활용 음성 연기와 고전적인 게임 플레이를 현저히 개선 한 게임의 두 부분입니다.

  • 게임 사이트 : http://homeworldremastered.com/

4. 스타 크래프트 - 지금 가장 유명한 20 세

놀랄 일을하지 마십시오. 우리는 재판매 "스타 크래프트 : Remastered"의 형태로 첫 번째 부분을 정확히 추가하기로 결정했습니다. 계속되지 않습니다.

비디오 게임 스타 크래프트.

블리자드는 그림을 완전히 엽니 다, 소리와 대화를 개선하고, 상대방과 친구의 선택 시스템을 단순화하고, 오늘날 게임은 현대 경쟁자보다 더 나 빠지지 않습니다.

  • 게임 웹 사이트 : https://starcraft.com/ru-ru/

5. 오리온 마스터 - 유명한 게임의 친화적 인 버전

언젠가 "오리온 석사"는 깊은 곳이었고 긴 진입이 필요한 복잡한 전략조차도 있습니다. 2016 년의 재발행은 초보자와 관련하여 훨씬 더 친숙합니다.

비디오 게임 오리온의 주인

이것은 수천 개의 행성으로 구성된 흥미로운 세계와 동일한 훌륭한 게임이며 이전에 세계 전략의 장르를 만지기를 두려워하는 사람들을 습득하는 것이 훨씬 쉽습니다.

  • 게임 웹 사이트 : http://masterOforion.com/Intro.

6. BattleFleet Gothic : Armada - 고전적인 스탠드의 성공적인 적응

평화 워해머 40K 없이이 선택에서 어떻게해야합니까? "Battlefleet Gothic : Armada"는 실시간으로 서사시 우주 전투입니다.

비디오 게임 Battlefleet Gothic : Armada.

이 게임은 엄격하게 아마추어에게 끊임없이 싸움의 끊임없는 감속은 영혼이 아닌 영혼에 있지만, 그것은 애인에게 범용으로 권장됩니다.

  • 게임 사이트 : http://www.battletingetgothic-armada.com.

7. Astro Lords - 영주와 외계인과의 전쟁

브라우저 게임으로 돌아가려면 흥미롭고 공간, 전략 인 사람들에게 탁월한 선택이지만 심각한 프로젝트를 마스터 할 시간이 없습니다. ""- 가치있는 예.

비디오 게임 Astro Lordss.

게임의 주요 특징 중 하나는 전투에서 얻은 실제 돈이나 경매의 이득 발생시 철수입니다.

  • 게임 사이트 : http://astrolords.ru/

8. 스타 페더레이션 - 괜찮은 국내 프로젝트

그래픽이 결정하지 않는 경우. "스타 페더레이션"에서는 전략가 및 적대 행위 팬들의 수업이 있습니다.

게임에는 많은 흥미로운 것들이 있지만 매일 몇 시간 동안 그것을 쓸 준비를하거나 좁은 전문화를 선택하고 강한 일족의 도움을 의지 할 준비가되어 있습니다.

  • 게임 사이트 : https://www.starfederation.ru/

이것은 모든 흥미로운 공간 온라인 전략이 아니며 나머지를 보시려면 사이트의 "브라우저 전략"섹션으로 이동하십시오.

store.steampowered.com.

플랫폼 :PC.

전략의 근본적으로 업데이트 된 버전은 스토리 캠페인을 완벽하게 해결했습니다. 수천 개의 선박, 화려한 공간의 공간, 인상적인 누군가.

전투는 전술적 모드에서 전달되지만 장력이 없어도됩니다. 거대한 링컨을 포함하여 많은 우주선 유형을 명령 할 수 있습니다.

컬렉션에는 원래 홈 월드와 그 속편이 모두 포함됩니다. 둘 다 현대적인 컴퓨터를 완벽하게보고 있습니다.


store.steampowered.com.

플랫폼 :PC, PlayStation 4, Xbox One.

인류는 지구를 떠났고 거기에서 식민지를 수립하기 위해 계속 갔다. 당신은 그것을 관리해야합니다.

당신은 화성 사막에서 작은 돔으로 시작하지만, 시간이 지남에 따라 미래의 시끄 럽고 진정한 거대한 도시를 만들 수 있습니다. 주된 것은 산소와 에너지를 따르는 것입니다. 그렇지 않으면 사람들은 곧 파리처럼 죽기 시작할 것입니다.


store.steampowered.com.

플랫폼 :PC, iOS.

스테이션 자체는 또한 완벽하게 작동하므로, 수수께끼의 레이 스테이에 접근하는 작은 챔버가있는 작은 모서리를보십시오. 현재의 즐거움.


store.steampowered.com.

플랫폼 :PC, PlayStation 4, Xbox One.

이 우주 시뮬레이터에서 처분 할 수있는 400 억 개의 별이있는 거대한 은하계가 있습니다. 당신은 실패한 선박에서 여행을 시작할 것이며 무엇을 해야할지 결정해야합니다.

두려움없는, 금세 가맹점 또는 호기심 연구원이 되십시오. 뜨거운 전투에 참여하거나 진정한 평화 주의자가됩니다. 프로젝트의 주요 특징 중 하나는 원하는대로 재생할 수있는 능력입니다.

그런데, 우주선을 운전하는 것은 위스키 전투기 또는 무거운화물 트랙터이든, 엘리트 위험에 있는지 훌륭합니다.


store.steampowered.com.

플랫폼 :PC.

Mass Multiplayer RPG는 거대한 공간의 각 요소를 관리하는 것입니다. 이것은 진정으로 활기찬 우주이며, 수천 명의 주민들이 싸우고 거래되고, 자원을 생산하고 숨막히는 경치를 즐기고 있습니다.

안전한 시작 시스템의 나머지 부분을 넘어서서 엠보싱하고, 오른쪽 우주 와일드 웨스트에서 자신을 찾아냅니다. 스파이, 불법 복제 및 사기가 번성하십시오. 그리고 여기서, 그 사건은 수천 달러의 한국에있는 대규모 전투입니다.


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플랫폼 :PC, PlayStation 4, Xbox One.

Roguelike 장르의 우주 전투기 : 당신이 죽을 때, 참기적인 일에 의해 벌어 들인 것은 당신과 함께 남아 있습니다. 개선 사항을 통해 그들을 보낼 수 있으므로 각 비행이 더욱 강해집니다.

능력이 축적되면 코스모스의 무리로 올라갈 수있게 해줍니다. 적들이 더 위험 해지고 있지만, 당신이 죽을 경우에도 실망을 일으키지 않습니다. 이번에는 얼마나 멀리 날아갈 수 있는지 짐작하면서 다시 시작합니다.


store.playstation.com.

플랫폼 :PC, PlayStation 4, Xbox One.

RPG 요소가있는 온라인 슈팅 게임은 게임에서 가장 아름다운 외계인 풍경 중 하나를 자랑 할 수 있습니다. 매혹적이고 완전한 일을 단독으로 또는 지구의 유적지, 붉은 정글 플래닛 네스 또는 화산 IO에 있는지 여부에 관계없이 동지와 함께 친밀한 일과 완전한 작업을 통과시킵니다.

인공 지능의 통제하에 적을 죽이면 다른 플레이어와 싸울 수도 있습니다.

12. 남자의 하늘이 아닙니다


store.playstation.com.

플랫폼 :PC, PlayStation 4, Xbox One.

우주의 주제는 그들의 알려지지 않은 선수와 광대 한 선수를 매료시킵니다. 그것은 합리적인 존재의 모든 시간을 인류에 의해 옮겨 졌기 때문에 발견 된 발견은 PC에서 가장 좋은 공간 전략으로 표시되는 공간의 주제가 무한히 무한한 팽창을 가진 선수를 수반합니다. 오랫동안 참여할 인기있는 브라우저 전략 목록을 볼 것을 권장합니다.

게임 선택 :

PC의 공간 전략

Nexus : Jupiter 사건


전술 전략, 중심적인 행동의 중심점은 우주가 아니며 함대가 아닙니다. 자원을 수집하는 대신 우주선 개발을 처리하고 관리합니다. 다양한 종족, 선박, 흥미로운 작업이 있습니다.

Nexus : Jupiter 사건은 Black Sun 엔진에서 이루어지며, 전투가 영화 롭고 내구성에 의해 얻어졌습니다. 전략은 2004 년에 출판되었지만 오늘날 그녀는 훌륭하게 보입니다.

아포

고유 한 시뮬레이터는 공간 전략을 처리하면서 공간 전략을 처리합니다. 처음에는 독특한 존재를 창출하고 아가브에서 합리적인 창조물까지 열심히 전달하여 부족을 수집하기 시작합니다. 풍부한 캐릭터 편집기 덕분에 다양한 옵션을 얻을 수 있습니다.

개발, 당신은 자신의 우주 제국을 만들기 시작할 것입니다. 네이티브 행성의 압류로 시작하는 플레이어는 우주선에서 우주선을 여행하고 다른 문명과 싸울 수 있습니다.

스타 워즈 : 은하계 전장

인기 프랜차이즈 "스타 워리어스"를 기반으로하는 전략. 친숙한 캐릭터와 함께 다양한 모험을 생존 할 수있는 6 개의 캠페인이 있습니다. 예를 들어, 학습에서, 플레이어는 제다이 콰이 - 괴로를 관리하고 무역 연맹의 폭풍우를 막을 수 있습니다.

게임 플레이는 건물 건설, 단위 관리 및 자원 수집을 기반으로합니다. 이 작업은 모든 라이벌을 파괴하는 것입니다. 모든 측면에서 이것은 표준 전략이지만 "Star Warrior"우주에서는 표준 전략입니다.

Halo Wars : Definitive Edition.

Halo Wars : Definitive Edition은 할로 팬을 확실히 좋아할 실시간 전략입니다. 게임의 사건은 원래 사수에 나와있는 KCON과 언약 사이의 전쟁에 대해 이야기합니다. Halo Wars에서는 다른 측면에서 충돌을보고 큰 군대와 영웅을 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

기지 건설이 있지만 주요 강조가 전투에 있습니다. 이 게임은 PC에서 2017 년에 나왔고 이전에 Xbox 콘솔 만 방문했습니다. PC에서 그녀는 추가 및 강화 된 그래픽으로 향상된 에디션의 형태를 보았습니다.

Sid Meyer의 문명 : 지구를 넘어서


글로벌 전략, 문명 시리즈의 일부. 단계별 모드에서는 여섯 번째 맵에서는 도시를 빌드하고, 연구 기술, 문명을 개발해야합니다. 이제 당신은 특정 제국을 선택하지 않습니다. 게임 시작 부분에서 의사 결정을 내리면서 독특한 문명의 창조가 수행됩니다.

왜 공간이 있습니까? 개발, 플레이어는 네이티브 행성을 떠날 수 있으며 식민지화에 참여할 수 있습니다. 행성, 외계인 및 기타 요인의 독특한 분위기는 특정 어려움을 창출합니다.

스타 크래프트 2는 협동 훈련이 된 컬트 전략입니다. 그 행동은 미래에 펼쳐집니다. 3 개의 인종 - 테란, 제그 및 프로토스 - 은하계의 리더십 전쟁을 시작했습니다. 플레이어는 분수를 선택하고 다양한 작업을 수행하도록 초대됩니다.

스타 크래프트 2의 주요 이점은 멀티 플레이어이며 플레이어는 큰지도에서 다른 사용자를 견딜 수 있습니다. 어떤 사람들은 "현대 체스"라고 부르며 전술을 생각하고 적의 모든 약점을 연구하는 것이 필요합니다. 게임 플레이는 건물 건물, 군대 모집 및 적 영토의 압류로 구성됩니다.

실시간으로 상대적으로 새로운 경제 전략. 게임의 경제적 RTS에서 발생하는 모든 것들이 충분히 존재합니다. 게임의 주요 본질은 자원의 생산과 자신의 주에서의 증가입니다. 이것은 말하기, 주요 업무가 화성 식민지의 발전 인 공간 기업가 시뮬레이터입니다.

플롯이없는 글로벌 공간 전략. 플레이어의 주요 작업은 우주 공간을 통해 완전한 지배를 정복하는 것입니다. 음모가 부족하면 플레이어로서 당신의 행동의 완전한 자유를 포함합니다.

우리 자신의 우주 방송국을 개발하고, 자신의 군대를 개발하고, 강화 시설을 건설하고, 외교 동맹에 진입하고, 훨씬 더 많은 것을 보유하고 있습니다.

8 개국에서 전투의 편을 선택하십시오. 각자는 다른 사람들을 이기고 싶어합니다. 무역 관계를 바탕으로 정치적 게임을 구축 할 수 있기 때문에 장애가있는 군사 행동에 합류 할 필요가 없습니다. 또한 승리를 위해 상대방과의 이점을 제공하고 기술을 개발할 수있는 값 비싼 아티팩트를 검색 할 수 있습니다. 자신의 방법을 선택하고 승리에 자신의 파벌을 가져 오십시오!

플레이어의 주요 임무는 공간의 연구, 자체 국가의 건설, 군대 및 다른 성간 제국과의 외교적 상호 작용이있는 실시간으로 글로벌 전략.

가장 강력한 우주 함대의 지도자가 될 준비가 되셨습니까? 자신의 규칙을 설정하여 은하계를 잡아라. 다양한 작업을 수행하고 끝없는 공간 공간을 탐험하고 해적과 다른 적대적인 성격을 파괴하고 은하계가 당신 것 될 것입니다.

은하 문명 III.


상대방에 대한 승리의 고전 조건을 가진 글로벌 단계별 전략. 플레이어는 다른 사람들보다 우월성을 달성하기위한 다양한 계획에서 자신의 문명을 개발할 수 있습니다. 당신은 군대의 수를 높이고, 당신의 국가의 문화적 구성 요소를 개선하고 과학 기술 혁신을 만들거나 외교를 이용하여 보편적 인 세계를 만드는 것입니다.

게임의 음모는 세 가지 주요 분수의 전투를 펼치고, 각자는 다른 사람들을 정복하려고합니다. 모든 파벌은 자원에 대한 통제를 위해 싸우는 - 자원, 적절한 세계를 가진 자원을 가지고 있습니다. 이 전쟁의 혼란에서 당신은 당신이 싸울 쪽을 선택해야합니다.

각 국가에는 강력하고 약한 당사자, 목재 기술 및 기술 개발이 있으므로 국가 기술에서 선택한 개발 유형을 선택하는 것이 좋습니다.

플레이어가 자신의 제국을 개발하여 독특한 개발 경로를 선택할 수있는 고전적인 공간 전략. 다양한 인공물 및 자원을 찾아 무한한 공간 공간을 완화하고, 다른 종족과의 외교적 계약을 체결하거나 높은 기술을 적용하여 그들을 파괴하십시오.

공간의 주제에 장면 게임. 게임의 음모가 선형이지만 여전히 흥미 롭습니다. 게임의 주요 플롯 외에도 주요 플롯에서 산만하게 돕는 많은 추가 작업이 있습니다. 게임의 주요 목표는 동포의 파괴를 위해 복수하는 것입니다. 공격자를 찾아 분말로 지우는 것이 필요합니다.


해결되지 않은 설정에서 별 전투에 관한 상징적 인 시리즈 중 하나입니다. 그 출시 후 10 년 후에도 여전히 즐겁고 "고대"와 게임 플레이가 관심이있는 경우에도 3 개 (일부 부품 4) 구성 요소로 나눈 것입니다.

또한 새로운 게임의 시작 부분에서는 우주가 다시 생성되어 새로운 게임 상황을 생성합니다. 유연한 역할 시스템은 플레이어가 해적, rantker, 상인 및 역할하에 이러한 역할에서 나가는 모든 것들이되도록합니다.

스타 레인저가 그렇게 오래 전에 아니오가 아니면 PC에서 가장 좋은 공간 전략 중 10 위를 차지하는 것이 괜찮을 것입니다.

Astro Lords의 멀티 플레이어 전략은 멀티 플레이어입니다. 모든 플레이어는 새로운 소행성의 개발에 종사하지만 때로는 더 풍부 해지고 습격 한 이웃이 덜 가혹한 이웃들입니다. 또한 게임을 통해 이웃과 동맹국 계약을 체결하고 거대한 제국을 만드는 것입니다. 또한 때로는 스트라이커 외계인을 방어 할 필요가 있습니다.


홈 월드 시리즈는 초보자, 게임 플레이에 대해 이해할 수 없지만 비정상적인 다른 가장 좋은 공간 전략간에 구별됩니다. 새로운 상대방의 마을에 Hiharians를 새로운 것을 보호해야합니다 - Weigrov. 무한한 공간 확장기로 인해 침입자가 들어가기 위해 인베이더를 멈추게하는 데 도움이됩니다.


논리적 질문 :이 이브 온라인은 왜 PC의 공간 전략 목록을 이끌고 있습니까? 모든 것이 간단합니다. 이브는 모든 것의 가장 글로벌 전략입니다! 수십만 명의 사람들이 매일 이브에서 플레이합니다. 이브보다 더 많은 서사시 전투는 게임의 경제가 실제와 매우 유사하기 때문에 상상하기가 어렵습니다. 이는 리소스를 관리 할 권리가있는 제휴 전쟁을 만듭니다.

온라인으로, 당신은 누가 당신 자신을 선택할 사람을 선택합니다 : 은하계의 여러 모서리에서 평화로운 상인 거래, 대형 글로벌 전투에서 싸우는 군인, 다양한 조직에서 용병 작업 등등.

우리가 일반적으로 우리가 일반적으로 "우주 전략"하에서 의미한다고 결정합시다. 대답 "글쎄, 이것은 우주의 전략입니다."분명히 굴러 가지 않습니다. 첫째, 다른 방법으로 "우주"를 이해할 수 있습니다. 적어도 두 가지 해석이 있습니다. 그 조치는 중간 간 / 성간 공간이나 다른 행성에서 일어난다. 즉, 지구의 어머니에 비해있는 우주가있는 곳에 도처에 있습니다. 둘째, "전략"도 다를 수 있습니다. 글로벌 또는 로컬, 단계별 또는 실시간 또는 실시간 개념이 적어도 두 쌍의 개념이 있습니다. 따라서 최선의 전략 목록의 게임은 이러한 범주 중 하나에 속할 수 있습니다. 우리는 모두가 "우주 전략"에 대한 이해를 가지고 있기 때문에 분쟁을 피하기 위해 명확하게합니다.

17. 살아남은 화성 (RTS)

16. Battlestar Galactica 교착 상태 (4x 전략)

교착 상태 이벤트는 정말로 사람들이 인류에 대해 갑자기 반항하고 원격 식민지를 압수하기 시작했습니다. 얼마 후, 전쟁의 열이 점차적으로 통통하기 시작했을 가능성이 있고, 여기에서 Saylon은 식민지 함대의 모든 명령을 파괴 할 수있었습니다.

수 놓은 임원의 장로는 이제는 함대의 유적을 수집하고 수십 개의 식민지를 실드 론 위협으로부터 보호 해야하는 카운터 - 제독 Lucinda Cain입니다. 이렇게하려면 새롭고 고용하는 장교를 설계하고 구축하고 식민지 정부와 어려운 협상을 유지해야합니다.

15. Etherium (RTS)

고유 한 자원을위한 전쟁은 적어도 하나의 전략 전략 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 이는 두통의 스크립트를 제거하여 분수 및 문자의 동기를 발명하고 경제 시스템을 단순화합니다. 또한 리소스의 이름은 게임의 제목에 있어야하며 "Ium"으로 끝나야합니다! 우리 고객을 만나십시오 - 에테르륨.

사실, 에테르륨은 \u200b\u200b마지막 장소에서 선택에서 시작되었지만, 그녀는 아무 이유없이 그것을 얻었습니다. 이 게임에서 가장 흥미로운 것은 아마도 조건부의 "zergs"가 없다는 사실입니다. 집단적 인 마음을 가진 인종은 숫자를 취합니다. 귀중한 에스테리움을 위해 싸우는 모든 당사자는 각각 자신의 방식으로 각각의 기술을 기반으로합니다. 물론 사람들은 그것을 얻고 싶다, 외계인 - 보호하기 위해, 다른 외계인을 보호하기 위해 ... 그들의 일반적으로 신비한 것은 적어도 어떤 수수께끼가되어야합니까?

또한이 로컬 인테리어의 흥미로운 지구적인 측면. 첫째, 이것은 날씨입니다. 외계인이 그것을 통제 할 수있게하자, 행성은 여전히 \u200b\u200b있고 때로는 때로는 놀라움을 예방하는 경우가 있습니다. 둘째, 이들은 보이지 않지만 게임 궤도역의 과정에 영향을 미칩니다. 사실, 플레이어는 지상 육군에 자원을 투자하거나 높이에서 느리게 느려지는 우주 방송국에 자원을 투자 할 수 있지만 상대방의 기지를 올바르게 파괴 할 수 있습니다. 물론 이것은 매우 거친 전술적 레이아웃이지만,이 양식에서도 호기심이 생겼습니다.

14. 스타 워즈 : 은하계 전장 (RTS)

이 윗면은 우주를 재생하지 않고 불완전 할 것입니다. "". 이 꼭대기는 제국의 전설적인 나이의 엔진을 연주하지 않고 불완전 할 것입니다. 이 꼭대기는 불완전 할 것입니다 ...하지만 그는 당신을 위해서만 꽉 찬만을 만드기 때문에 가득 찼습니다. 이처럼. 스타 워즈 : 은하계 전장은 고전적인 전략 프레임에서 뻗어있는 고전적인 프랜차이즈 포스터입니다. Droida, Clones, 공화당 군, Vuki 및 Guggar - 그들은 모두 민족 그룹의 제국의 나이의 연인을 상기시킬 것입니다.

스타 워즈 (STAR \u200b\u200bWARS)라는 이름은 재미 있습니다. GALACTIC BATTLEGORGES는 거의 본질에 해당합니다. "은하계 전투"가 줄어들어 작은 행성에 더 많은 주택을 구축하고 병사들이 상대방을 쏘기 위해 군인들과 함께합니다. 서사시적인 이야기, 죽음의 별도없고, 심지어 ...하지만, 아니지만, 그들은 다른 단위처럼 블래스터에서 죽습니다. 한 행성에서 단일 주문 66.

스타 워즈 (Star Wars) : 은하계 전장이 시간의 테스트를 견딜 수 있으며 상단에 존경할만한 장소를 자격이 있으므로 몇 가지 지역 중 하나이므로 단위와 건물을 관리해야하며 거대한 우주 순양함이 아닙니다. 그래픽은 물론 더 이상 하나가 아닙니다.이 게임의 HD 버전은 거의 빛나지 않습니다. 지금 스타 워즈 : 은하계 전장은 저녁에 향수를 얻는 게임입니다.

13. Halo Wars (RTS)

후광 우주는 오랫동안 다음과 같은 품질의 바를 성공적으로 대학 소설에 대해 성공적으로 물었고 불 같은 안녕 대중 효과와 "스타 워즈"를 통과했습니다. 따라서 2009 년에는 빛이 Xbox 360에서 먼저 그리고 수년 이후 그리고 PC 가후의 이유를 기반으로 전략을 놀라게하는 것이 아무것도 없습니다.

따라서 언약과 사람들이 새의 눈보기에서 분해하는 것은 어떻게합니까? 그리고 그들은 게임이되어야하므로 인상적으로 보입니다. 우주의 팬들은 "스파르타인"과 다른 많은 단위로 신속하게 서명 될 것입니다. 우리는 잡아 당겨서 헤일로 전쟁에서 스스로를 이끌어냅니다. "Vepry"산에서 점프하고, 고통스럽게 슛, 보병은 맹세하고 상대방에 석류를 던지십시오. 이 공간 전략에서도 알맞은 수준에 제안합니다. 그는 "수확"행성에 전념하고 있으며 선교 간의 화려한 비디오의 형태로 제공됩니다. 내러티브는 주 캐논으로 짜여져 있으며 책의 이벤트와 함께 "한계"의 사건과 교차합니다.

그러나 흥미로운 네트워크 전투가없는 경우 어떤 종류의 게임을 착용 할 수있는 게임을 할 수 있습니다. 우주적 RTS의 기준에 따르면, 모든 것이 매우 좋습니다. 여러 모드, 공유 캠페인, 편리한 인터페이스 및 여전히 작동 중 서버. 일반적으로 위에서 설명한 모든 것들을 합산하면 고품질 소설 및 실시간 전략 모두의 애호가에게 할로 전쟁을 안전하게 조언 할 수 있습니다. Sikvel은 2017 년에 나왔지만, 그것은 가격과 관련된 가격으로 더 저렴한 가격으로 저렴한 첫 번째 부분이었습니다.

12. Sid Meyer의 문명 : 지구 (4x 전략)

아무것도, 그리고 서사시와 감동적인 트레일러,이 게임은 정확하게 기억됩니다. 그렇지 않으면, 이것은 우회, 레이저 및 외계인과 함께 다른 행성에 단지 다른 행성에있는 것과 동일한 "문명"과 동일합니다. 유나이티드가 유나이티드가 주거 행성 "선박 세대"에 보내는 것으로 인류의 음모에서 재미 있지만 목표에 도달 한 후에 사람들은 다시 연결 해제 할 이유를 다시 발견했습니다. 이번에는 분수 사이의 테두리는 국가가 아니라 이데올로기 적이 아닙니다. 각 분율은 새로운 서식지, 시민과 외계인에게 접근하는 시스템을 나타냅니다.

사실, 그것은 그들입니다 - 아마도 게임의 가장 눈에 띄는 혁신 일 것입니다. 그들은 게임 플레이에 충분히 영향을 미치지 만 주요 점은 승리의 고유 한 조건이 그들과 연결되어 있다는 것입니다. 사람들은 근본적으로 새로운 생물학 종이되기 위해 행성 그 자체의 살아있는 마음과 함께 병합 할 수 있습니다. 이렇게하려면 외계인과 친구를 사귀어서, 즉 그들과 싸우지 않고 그들을 도울 수 있습니다. 사실, 다른 파벌들은 이러한 시도에 만족하기 어렵 기 때문에 경제를 개발하기 위해 군대 및 외교는 여전히 가질 것입니다.

Sid Meyer의 문명 : 지구 너머 - 일반적으로 "문명"시리즈의 이데올로기 적 후계자와 Sid Meyer 's Alpha Centauri 특히. "cive"의 가장 헌신적 인 팬은 현실적이고 역사적 환경에 의해 주로 선호됩니다. 그들은 역할이 본질적으로 지구를 넘어서서 외계인을 공연하는 야만인들과 "마음을 단결하는 것"을 상상할 수 없습니다. 어쨌든이 게임이 그 매력을 가지고 있음을 부정하는 것은 불가능합니다.

11. 은하계 문명 III (4x 전략)

온라인 게임이 경쟁자의 영광을 얻으려고 노력하지 않고, 일부 온라인 게임이 자신의 이름을 경험 한 경우 우리는 바늘이 필요하지 않았습니다. 특히 "문명"이라는 단어는 물론 저작권이 없습니다.하지만 이름의 다리가 GAIL 문명 III의 다리가 자라는 곳에서 똑같습니다. 좋아, 우리는지도에서지도에서 육각형을 실제로하지 않을 것입니다. 그들은 단지 사용하지 않습니다. 게임 자체에 대해 더 좋습니다.

은하계 문명 III는 각 게임에서 선택한 분수를 사용자 정의 할 수있는 가능성이 있으며, 선박의 출현과 대표자가 바뀔 수 있습니다. 그래서 말하기, 그들은 작은 심즈를 추가했습니다. 그러나 이러한 선박으로 조작하는 것은 다른 대규모 공간 전략과 거의 동일합니다. 캡처, 방어, 얻기, 거래 - 진공이 더 이상 생명이없고 무한하지 않으면해야 할 일은 무엇을해야합니까?

은하계 문명에서 나머지 글로벌 함대 역할과 비교할 때 III가 증가했습니다. 예, 플레이어는 여전히 수동으로 선박을 제어 할 수 없지만 제어 할 때 더 많은 옵션이 있습니다. 즉, 플레이어는 별과 행성에 배송을 보낼뿐만 아니라 공격이나 공격을 할 경우 함대가 싸우는 스크립트를 예약 할 수 있습니다. 동의하면 함대의 개념보다 더 흥미 롭습니다. 단순히 전력의 가장되는 것입니다.

10. Battlefleet Gothic : Armada (RTS)

Warhammer 우주의 대표자가없는 PC에 대한 우주 전략을 선택하는 것이 매우 이상합니다. 예, 전쟁의 새벽의 팬은 행성 태그의 재분배로 형성되지만, 진정한 우주는 단지 신선한 전투 고딕 : Armada입니다.

이 게임을 통해 사용자는 소형 무술 함대와 함께 고딕 부문의 수비수 중 하나의 역할을 시도 할 수 있습니다. 캠페인의 과정에서 몇 가지 행위로 부서지고, 강력한 제국의 제안은 오르다 르 (Eldar)와 다른 영원한 영원한 상대방으로부터 싸우게 될 것입니다.

반대의 반대, 그것은 가장 높은 수업에 의해 소리를 들고 통제합니다. 온보드 총, 카르 노드, 타란 및 서사시 폭발의 슬로프는이 공간 전략에서 관계를 설명하는 것입니다. 뜨거운 전투 사이에서 침묵의 분은 선박의 시스템과 인상적인 우주 풍경을 조율 할 것입니다. Warhammer의 애호가, 그리고 단순히 우주 전투를 가치있는 플레이어로서, 게임은 영혼에게 와야하지만, 공개의 약간의 감기는 여전히 존재합니다.

9. 그레이 끈 (RTS)

적어도 조금 환상적으로 환상적이지 않은 경우이 게임의 이름은 "회색 점액"이며, 거의 알려줄 것입니다. 참고 : 이것은 인류의 끝의 가상의 시나리오입니다. 사람들은 나노 바트를 만듭니다. 그들에게 자신을 창조 할 수있는 능력을주고, 전체 산업은 통제에서 벗어났습니다. 그리고 우리 행성에서 며칠이 지나면 아무것도 남지 않았습니다.

그래서, 그레이 끈은이 시나리오에 관한 것이 아닙니다. 그러나 왜 우리가 그에게 그들에 대해 말 했는가? 사실 이것은 가장 대부분이 공간 전략의 분수 중 하나이지만 이것은 스크립트와 유일한 유사성입니다. 이 게임에서는 어떤 형태로든 자신을 향상시킬 수있는 다소 일종의 일종의 일종입니다 ... 그리고 아무것도 삼킬 수 있습니다. 공간 전략 사람들과 매우 지능적으로 지능적이지 않고 (슈퍼 플럼과 혼란스러워하지 않기 위해) 그를 서로뿐만 아니라 그를 대면하십시오.

따라서, 회색 Goo는 또한 많은 전략 트리니티 RAS에 대한 신성한 것에 의존합니다. 물론 "회색 점액"을 위해 재미있는 "사실, 실제로는 평소 정지 기지가 있지 않지만, 필요에 따라 모양을 바꾸고 불행한 흡수를함으로써지도에"크롤링 "됩니다. 플롯 (작은 스포일러)에서 절대적이지는 않지만 도덕계 시스템 던전 & 드래곤에 의존하는 경우 특정 "혼란"이라고 궁금합니다. 일반적으로 그레이 끈은 스타 크래프트의 주제에 대한 호기심이 많은 변화입니다 ... 그리고 그것은 변화로 정확하게 기억됩니다.

8. 스타 워즈 : 전쟁의 제국 (RTS)

내부 공간의 전투의 주제는 오랫동안 "스타 워즈"가 점령되어 있으므로 우리의 공간 전략 목록 에서이 세상은 두 게임으로 표현됩니다. Galactic Battlegrounds의 도덕적으로 오래된 스타 워즈 (Galactic Battlegrounds)와는 달리 전쟁 중 제국은 전 세계적 관점에서 제국과 반란군의 전투를 선물합니다.

주요 게임 모드는 현재의 중요한 세계가 제시되고 싸우는 은하계의 발작입니다. 각 행성에 대한 전투는 두 단계로 표현됩니다 : 우주, 그리고 땅. 두 단계 모두 실시간과 각 행성에 해당 하는지도에서 통과합니다.

또한, 공간의 경우, 위치 간의 차이가 너무 중요하지 않으며, 모든 것이 표면에 더 흥미 롭습니다. 각 세계는 당사자 중 하나에 충성 할 수있는 다양한 환경, 기상 조건 및 원주민을 제공합니다. 이 모든 것 외에도이 공간 전략은 "별 전쟁"의 본격적인 에피소드처럼 보이고 소리가납니다. 그래서 무관심한 전쟁에서 제국에서 머물렀던 사람들은 거의 없었습니다. 이는 게임의 지속적인 인기를 증명합니다.

7. 태양 제국의 죄 (4x RTS)

그것은 그러한 허풍의 이름을 가진 게임이 epichny, 거의 셰익스피어의 음모, 드라마, cosmocker의 cosmocker입니다. "태양의 제국의 죄"는 철학적 논문의 이름과 같습니다. " 그러나 실제로 이것은 게임 세계에 대한 매우 일반적인 설명을 갖춘 실시간 전략입니다. 지구의 식민지의 자손, 외계인 침략자, 전쟁 - 일반적으로 모든 곳에서 모두 게임 플레이로 바로 가게 될 것입니다.

태양 제국의 죄의 흥미로운 특징은 당신이 할 수있는 것입니다. 그리고 전역 모드와 로컬 모드간에 전환해야합니다. 글로벌은 함대의 움직임, 행성의 포획 및 자원의 광산, 소유물의 확장 및 유지력이 있습니다. 현지 모드에서 플레이어는 선박을 통해 적의를 능가하거나 그에게 주어주기 위해 선박을 직접 제어합니다.

균형에 대한 단어로 게임에서도 평등하고 안정적이며 조건부 사람들, 슈퍼 스와이즈 및 외계인의 세례를 기반으로합니다. 또한 전략은 대개 그러한 변경 사항에 매우 민감하기 때문에 새로운 종족이 나타나지 않았습니다. 다양성과 전투에서 그리고 경제에서는 "날씨"(모든 종류의 우주적의 대리점)와 중립적 인 분수 및 물체 (, 스테이션, 공간 휴지통 등)를 제공합니다. 태양열 제국의 죄는 글로벌 및 현지 전략의 흥미롭고 양질의 하이브리드로 밝혀졌으며, 그녀가 부족한 유일한 것은 기억에 남는 캐릭터와 갈등이있는 캠페인입니다.

6. 끝없는 공간 시리즈 (4x 전략)

끝없는 공간은 Stellaris를 반복하려고 시도한 게임입니다. 5 년 후, Sikvel은 개발자가 게임의 여러 측면을 개선했지만 인기로 스텔라리스를 추월하는 것은 여전히 \u200b\u200b나오지 않았습니다. 이것이 스텔라리스가 위의 한 줄이지만, 하나의 받침대에 대한 끝없는 공간의 첫 부분과 함께이 게임을 올바르게 배치 할 것입니다. 그것은 함께, 프랜차이즈로서, 우리는 그들을 고려할 것입니다 (그리고 이것은 그건 그렇고, 다른 프랜차이즈가 상단에 우려).

두 개의 주요 선수가 끝이없는 공간 2 - 경제 및 외교의 수업. 총 인종 수의 3 분의 1은 군사 이점을 자랑 할 수 있으며 나머지는 거래하고 협상하는 것이 바람직합니다. Star Systems의 이점은 많은 행성이 있습니다. 더 많은 행성이 있습니다. 그래서 장소는 보통 모든 것을 잡습니다. 그러나 물론 일부 행성은 훨씬 더 수익성이 높아 지므로 모든 종족이 보호를 위해 보호합니다.

"문명"의 최상의 전통에서 끝없는 공간의 선수는 군대, 과학적, 외교 또는 조건부로 "문화적"방식으로 물리 칠 수 있습니다. 별도로,이 양상에서 끝이없는 공간이 "하나의 자원의 게임"으로 변하기 때문에 경제를 할당 할 가치가 있습니다. 그러한 게임에서 Frank Herbert의 전설적인 "모래"는 전쟁이 기적적인 향신료 (당신이 생각한 것이 아닌)를 위해 전쟁이 진행되는 게임에서 분명히 보입니다. 불행히도, 전략, Uber 자원의 본질은 추가적인 의미를 부여하지 않고 단순화하고 절대 값 만 제공합니다.

5. 최고 사령관 (RTS)

Supreme Commander는 총 소멸 시리즈와 역사상 가장 중요한 전략 중 하나의 실제 상속인입니다. 그리고이 게임에서 공간이 제시되지는 않지만,이 RTS의 사건은 먼 미래에서 발생하며, 이는 인테리어 항공편이 오랫동안 마스터 렸습니다.

그러나이 게임을 만드는 것은 고유 한 것이므로 "우주"를 호출 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 자신의 것을보고있는 각 전투의 규모입니다. 대부분의 다른 게임의 10 개의 탱크와 하나의 보병 특성을 속이는 것을 잊어 버리십시오. 최고 사령관 선수들은 탱크 주먹 관리, 폭격기 구름 및 배송 차량의 관리를 기다리고 있습니다.

이 전략의 음모는 우주 주제에 대한 게임을 위해 상당히 고전적입니다. 세 가지 파벌은 주거 공간을 공유하지 않고 재산 재분배를 준비했습니다. ofz, Kibran과 Eon은 게임의 자신의 스타일과 특징을 가지고있어 게임 과정을 더욱 풍부하고 다양하게 만듭니다. 일반적으로 Supreme Commander는 PC 게임 중 장기 테스트를 거친 클래식이며 장르의 모든 감정가를 연구하는 것이 좋습니다.

4. 오리온 석사 (4x 전략)

Orion은 몇 가지 별자리 중 하나이며, 모양이 실제로 다른 사람의 전화와 유사한 영웅 사람, 신화적 성격. 또한 우리 은하의 가장 밝은 별 중 하나로 구성되며 별이 빛나는 하늘에서 쉽게 구별 할 수 있습니다. 오리온은 물론 PC에서 게임을 포함하여 많은 환상적인 작품에 나타나는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

예를 들어 오리온의 마스터의 단계별 글로벌 전략입니다. 개발자는 스스로 KOSHER 이름을 위해 최초의 "스탬프"를 성공적으로 성공적으로 수행하므로 게임을 혼란스럽게하지 않습니다. 그러나 이것은 이름 덕분에뿐만 아니라 첫 번째 버전이 1993 년에 나왔습니다. 2016 년에는 재판이었고 Moo는 새로운 색상으로 재생하기 시작했습니다. 이 개념은 변경되지 않았습니다. 모든 10 개의 레이스는 거의 모든 10 개의 레이스가 새 버전으로 이동 한 균형을 유지하지 않고 (보너스 분수를 위해 재생할 수있는 소장 버전에서만 재생할 수 있습니다).

오리온, 전쟁, 외교 및 경제의 업데이트 된 석사의 인종과 함께, 별과 행성으로 무장 한 글로벌 전략에서 원하는 모든 것. 그건 그렇고, 오리온의 주인은이 장르의 컴퓨터 게임 중 하나입니다. 악명 높은 "문명"만 같은 명예가되었지만 우주 버전은 아닙니다. 그래서이 꼭대기에서 Moo는 컴퓨터와 데스크톱 유일한 게임입니다. 표면에 그것은 그렇게 보이지 않을 수도 있지만 실제로 그것은 심각한 인식입니다.

3. Stellaris (글로벌 전략)

한 명의 전략이 규칙을 준수하면 "적은 경주, 더 나아질수록"이라면 다른 사람들은 다양한 진정한 공간 규모의 플레이어를 제공하게되어 기쁩니다. 이것은 자체 매력과 논리가 있습니다. 우리 모두와 마찬가지로 수천 개의 광년의 합리적인 견해 만 있습니다. 합리적인 삶이 키를 때리는 다른 사람들이 있어야합니다!

그것은 갤럭시 스텔라리스 전략을 묘사 한 것입니다. 당신은 독특한 무역 및 외교 방법으로 다양한 생물과 함께 플레이 할 수 있습니다. 전장에서 그런 수의 분수의 균형을 맞추기 때문에 게임이 집중적이었습니다. 그러므로 은하계의 힘은 경제, 정치적 관계, 과학 및 문화의 발전이 이미 Meyer 측면에 관한 것입니다.

Stellaris의 전투는 여전히 거기에 있지만, 앞서 언급 한 이유로 꽤 원시적입니다. 또한 직접적으로 관리하는 것은 불가능합니다. 그들은 스스로 싸우고 있습니다. 어떤 경우에는 엔터테인먼트가 보일 수 있지만 플레이어가 거의 무관심한 것을 지켜 보면서 "새의 눈의 높이에서"전투는 다른 공간 전략과 같이 이러한 정서적 인 수익을 일으키지 않습니다.

2. 스타 크래프트 (RTS)

이 선택의 게임의 대부분은 글로벌 전략이지만 실시간 전략은 2 위를 차지했습니다. 글로벌이 훨씬 더 인기가 있으며 지도자들 에게이 논리에서 그들 중 하나를 인출해야만하는 것은 ... 그러나 아직도 스타 크래프트입니다. 이것은 실시간 전략이 피크에 있었을 때 EPOCH의 실제 아티팩트입니다.

이 시대에 의해 기억 된 것은 무엇이 그녀의 기억에 너무 즐겁습니까? 아마도 모든 노동자, 군인, 영웅, 일반적으로 유닛이 개성을 가지고 있다는 사실을 알고 있습니다. 적어도 memes를 가져 가라! 워크 래프트 (아버지)의 아르타스 (아버지), (Wololo!), 스타 크래프트 (핵 미사일 출시)에서 (Wololo!)의 승려 (핵 미사일 출시가 발견됨). 그러나 그들은 재미있는 그림에서 그들을 기억하지만, 이것은 많은 것을 의미합니다. 현대 세계. 글로벌 전략은 일반적으로 집행하지만 유사한 세부 사항에 달리지 않습니다.

마지막으로, 스타 크래프트는 장르와 중요합니다. 이것은 "신성한 삼위 일체"를 승인하고 대중화하는이 게임이었습니다. 완전히 다른 종족을 기반으로 한 3 개의 완전히 다른 종족을 기반으로 한 균형을 잃었습니다. 이것은 차례로 스타 크래프트가 첫 번째 사이버 스포츠 분야 중 하나가 될 수 있도록 허용했습니다. 한국에서는 공식 대회가 아직도 두 번째와 첫 번째 부분에서도 여전히 개최되고 있습니다. 첫 번째 숭배 상태가 정확히 처음으로받은 것은 HD-Reprint를 공개하는 것이 그녀의 명예였습니다.

1. 시리즈 홈 월드 (RTS)

홈 월드에게 어떤 전략이 왔는지 또는 이후에 적은 수의 프로젝트 가이 시리즈와 비교할 수 있습니다. 이러한 RTS에서 구현 된 역학은 저자가 게임의 수명을 연장하는 업데이트 된 버전을 릴리스하여 업데이트 된 버전을 릴리스했습니다.

주요 장점 중 하나는 전체 갤럭시를 통과하는 적합한 행성을 찾는 모험에 대해 이야기하는 이야기입니다. 대기는 고대 비밀의 공개와 적의 극한 과일에 밀접하게 인접합니다. 세련된 형태로 플롯은 오랫동안 전설적 인 임무 사이에서 제공됩니다.

게임 플레이와 함께 모든 것이 더 나쁘지 않습니다. 몇몇 공간 전략 개발자는 홈 월드에서 구현 된 공간을 사용하여 해결됩니다. 유닛, 회전 및 개선, 성운, 소행성 및 거대한 거리, 유명한 홈 월드 게임 프로세스보다 약간의 단위의 "높이"를 선택할 수있는 3 차원의 전체 사용.

계속되는 연속이 매우 오랜 시간 동안 기다리고 있지만, 그것은 많은 선수들과 멀리 떨어져있었습니다. 홈 월드 : Kharak의 사막은 2016 년에 빛을 보았을 때 원래 역사에 대한 사정이되었습니다. 그러나 주요 차이점은 게임의 작용이 행성의 표면으로 옮겨 졌다는 것입니다. 게임 플레이는 그에 따라 변경되었지만 흥미로운 플롯과 같은 인식 가능한 기능, 단위 단위 및 전체 스타일리스트가 전체적으로 유지되었습니다.

따라서 그것은 많은 저녁을 위해 사로 잡을 수있는 공간의 주제에 가장 적합한 작품 중 하나입니다. 그리고 나중에이 시리즈에서 플레이어는 그 사건에서 살아남을 수 있도록 한 번에 한 번 반환합니다.이 단어들의 분명하지 못한 증거입니다.

결론

실시간 전략은 지평선을 넘어 거의 사라졌으며, 우리는 그들의 전 영광의 빛을 볼 수 있습니다. 글로벌 전략은 자신의 자리를 차지하고 있으며, 오랫동안 모든 보증금을 보유하고 있습니다. 하지만 그때 일은 무엇일까요? 장르는 확실히 망각에 들어 가지 않을 것입니다. 그러나 그것은 어떤 형태를 취할 것입니까, 그리고 어떤 틈새 시장이 취할 것입니까? 아마도 그것은 부분적으로 기원에 대한 반환이 될 것입니다. 아직도 워크래프트 IV를 희망하는 사람들이 아직 궁금해하지는 않습니다. 또는 아마도 인기있는 장르와 결합합니다. 이제는 인디 스튜디오 에서이 프로젝트가 아직 표시되지 않았습니다. 어쩌면 그들은 맨 위에 숨어있을거야? 그러나 잠깐, 우리는 이것을 가지고 있지 않습니다 ... 지금까지.

참여와 함께 여우