장면 모드 큰 영역. 위치 Stalker의 위치는 무엇입니까?

"Properval Zone, 육군 코르돈. 육군 검사 점 근처 마을 뒤에있는 지하실에서 당신은 상인을 찾을 수 있습니다. 나는 당신이 병사들의 눈을 가로 지르도록 조언하지 않으며, 그들은 솔더를 조언하지 않으며, 경고없이 촬영할 명령을받습니다. 마지막 수단으로 만 병사를 죽이는 것은 불가능합니다. 각각 지불 해야하는 각자의 상인에 대해서는 그러한 레이아웃에 만족하지 않습니다. 평원에, 맹목적인 조각의 큰 무리는 자살 하나만 강화하고 있습니다.과".

기술:

이것은 영역에서 일종의 대역폭입니다. 체르노빌과 순수한 하늘의 그늘에서 시리즈의 두 게임에서 발견됩니다. 스토커 신규 이민자들이 카라바를 다루기 위해 더 많은 여행을 경험할 수 있도록 보입니다. 이 위치는 다른 사람들과 비교하여 가장 무해합니다. 그러나 그것은 죽는 것이 더 쉽습니다. 돌연변이는 3-4 명의 개인과 의사 뚜껑 그룹과 함께 걷고있는 전체 무리를 벌어 들이는 맹목적인 개를 발견합니다. 남쪽과 이후에 군사, 버려진 ATP에 위치하고 위치 북쪽의 체크 포인트는 산적 조절하에 있으며 돼지 농장은 돌연변이 체로 가득 차 있으며 신규 이민 마을은 완전히 안전한 장소입니다.

덤프

이것은 86 년째 사고가 끝난 후 방사성 파편의 산들이 쌓여있는 큰 냄새가 나는 덤프입니다 ... 깨진 크레인, 기술 ... 당신은 오래된 건물의 유적을 찾을 수 있습니다. 돌연변이 체를 만날 수 있습니다. 여기서, 대부분 초보자는 갱스터가 모두 회전하고 있습니다. 당신은 사소한 아티팩트를 찾을 수 있지만 오랫동안 여기에서 멈추지 않는 것이 좋습니다. 더 많은 방사선 초점이 있으므로 보호 없이는 불가능합니다.

기술:

주로 갱스 터가 거주하는 큰 위치로 남쪽 (코르돈, 바, 다크 계곡)과 지대 북부 (agroprom 연구원)에 교차로가 있습니다. 갱스터들을 우선적으로 통제하는 것과는 반대로 버려진 기술과 창고에서 강화 된 스토커 사이의 주기적 인 충돌입니다. 플롯에 따르면, 매립 영토는 처음에는 적격에 의해 완전히 완전히 통제되었으며 (그룹의 위치 이전의 포스트 및 자유를 차단하는 것으로 예외). 그것은 체르노빌에 대한 재앙 이후에 던져진 방사성 쓰레기 산에서 던져진 방사성 쓰레기 산에서 이루어지는 (특히 중심부)로 구성됩니다. 북쪽에서 웨스트 "농업 밸리 인 북동국 인 바 (Dark Valley) 로의 전환이 있습니다.

흥미로운 사실:

  • 위치의 실제 프로토 타입에서는 버려진 기술의 묘지가 실질적으로 매시입니다.
  • 버려진 정착지는 위치의 직접적인 프로토 타입입니다.

연구소 "Agroprom"

기술:

NII "Agroprom"- 매립지와 호박색 옆의 위치. 이 위치의 외곽에는 많은 비정상적인 필드와 방사능의 초점이 많이 있습니다. 위치 남서쪽에는 "농업"케이싱이 있습니다. 그는 영구적 인 "호스트"가 없습니다. 그는 비밀 서류를 지키고있는 군인의 소대의 체류 장소입니다.

농업의 지하 감옥


수집가 ... 예, 평소 냄새 나는 하수도. 농업용 배수구를 가장 가까운 저수지로 전쟁하십시오. 수집가는 이제 위험합니다. 6을 입력합니다. 그들 중 두 명은 연구소의 영토에 있습니다 - 군대의 기지가 있습니다. 연구소의 영토는 순찰을 받았습니다. 순찰 일정은 포로의 선장에 있습니다.

기술:

PM의 핵심 위치 중 하나입니다. 여기에서 플레이어는 먼저 영역 혈액 순환 및 컨트롤러의 가장 위험한 돌연변이를 만나고 화살표 그룹에 대한 첫 번째 광범위한 정보를 찾습니다. 그곳에 초기 지하 복합체에서, 여기서 어떤 실험이 수행되었는지 이해하는 것이 불가능한 충분한 작은 영역이있었습니다. NII 자체의 지하실에 인접한 카타콤 (Catacombs)은 처벌의 지방을 위해 여기에 보낸 군인들에 의해 순찰합니다. 터널의 원거리 부분은 주기적으로 표면을 내려다 보이는 갱단에 의해 선택됩니다. 혈액을 제외하고 사막의 던전의 나머지 부분은 점차적으로 (첫 번째 하나, 당신이 최대 3 명의 개인을 만날 수 있음)이 원시 장소가 있으며 컨트롤러의 장소가 없습니다.

어두운 계곡

이것은 어두운 계곡이며, 항상 우울하고 안개가 자욱합니다. 종종 비가 내리고 있습니다. 여기에있는 모든 것으로, 당신은 좋은 아티팩트를 다룰 수 있으며, 당신은 삶을 쉽게 할 수 있습니다 ... 재향 군인을 만나는 것이 반드시, 여기에서 돈을 벌어 엉덩이에서 아티팩트를 당깁니다. 나는 그들이 다시 나타난 것처럼, 실제로 Khrena가 이미 쏘는 것처럼 보였다. 거기에서만 거기에서만 실험실에 입구가 있습니다. 그러므로 나는 당신이 거기에 가도록 조언하지 않습니다 ... 난쟁이처럼, 어쩌면 더 강하고 있습니다 ...

기술:

어두운 계곡 - Cordon 북동쪽에있는 위치. 버려진 공장에서 실험실 x18이 있습니다. 우울한 곳. 많은 사람들이 비가 오는 황무지에 대한 그들의 파괴를 발견했습니다. 여기서 모든 것이 원시 어둠에 궁지가 있으며, 각 사람은 혹시와 신중한 스토커를 요구합니다. 어떤 이유로 모든 건물 측면을 우회하는 것이 좋습니다. 항상 어둡고 여기에 안개가 자욱하고, 종종 비가 있습니다. 어두운 계곡에서 좋은 아티팩트를 다룰 수 있으며, 당신은 삶에 작별 인사를 빨리 말할 수 있습니다. 많은 무광택 스토커가 있습니다 - 그들은 귀중한 아티팩트를 위해 여기에 왔습니다. 도둑이 있습니다. 어딘가에있는 지하 실험실에 입구를 검색 할 수 있습니다. 여기에만 돌아 오지 않고 거기에서 숨어있는 것만으로는 누구에게도 알려져 있지 않습니다.

x18.

지하 실험실 - 우울한 곳; 영역의 비밀을 여는 저장된 문서가 있지만, 가장 가능성이 높은 문서가 있습니다. 다큐멘터리 쓰레기. 실험실의 가장 낮은 수준의 수준에 놓여 있기 때문에 한 번 불타는 시간이 없었던 문서의 전체 관세가 있습니다. 글쎄, 물론, 던전의 가장 우울한 대표자가 있습니다 - 왜곡과 혈통 ... 난장이 거의 아무도 보지 못했습니다. 그들은 보통 무기에 대처할 수 없다고 말합니다. 총알은 튀는 것이 좋습니다 ... 여기에서, 그들은 무거운 조약돌과 이상한 조약돌군으로 금속 피팅에 의해 던져진 것처럼 보입니다. 이 실험실에서 많은 스토커가 퍼지는 ...

기술:

실험실 x18. - 어두운 계곡에 위치한 지하 실험실에 위치하고, 아마도 다양한 동물과 사람의 실험을 "휘저지"의 창조를 위해 수행되었습니다. 낮은 수준에서는 공작가의 육체적 인 몸체와 매우 유사한 일부 배아가있는 틈이있는 방이 있습니다.이 실험실이 "고향"이라고 가정 할 이유가 있습니다. 일부 객실에서는 실험적, 이해할 수없는 오토 클레이브를위한 조사 장비와 세포를 조사 할 수 있습니다. 실험실 프로파일은 비정상적인 물리적 능력으로 돌연변이 체를 생성하기 위해 돌연변이 연구 및 유전자를 실험하는 연구였습니다.

Hehe ... 86 년에 사고가 발생하기 전에 그것은 평소 도시형 마을이었습니다. 이제 당신이 이해할 때, 이들은 이미 전 마을의 잔류 물이 붕괴되어 있습니다 ... 식품 가게의 지하 카페에서 스토커의 바를 찾을 수 있으며, 스토커는 지역 전체에서 가고 있습니다. 바텐더 ...는 말하기, 방을 포함합니다. 당신이 거기에 가서, 뻗기를 원한다면, 이야기하고 흥미로운 일을 얻으려면 ... 글쎄, 뉴스가 마지막으로 배울 것입니다. 마을에서 가면 오래된 식물 새싹에 올 것입니다. 식물 뒤에는 "의무"를 그룹화하는 기반입니다. 베이스는 외부인으로부터 폐쇄되어 있습니다. 나는 당신이 거기서 깨뜨릴 것을 조언하지 않습니다.

기술:

그룹화 "의무"는 Wilder Territory의 외곽에 자체적으로 자체적으로 자체적으로 삭제되며 스토커가 여기에서 휴식을 취할 수 있습니다. 사막에서의 종류의 오아시스 - 무도계 또는 돌연변이가 아닙니다. 바가 "100 x-ray"가있는 지하 감옥이 있습니다. 스토커는 영역 전체에서 수집됩니다. 바에서 지역 바텐더와 싸우십시오. 그래서 여기서 당신은뿐만 아니라 판매 할 수는 없지만 거의 모든 것을 사고 구입할 수 있습니다. 바 북쪽에는 남쪽 - 덤프에 군사 기지가 있습니다.

야생 영토

이전에 광야에서는 다소 큰 식물이 있었는데, 일부 폐허가 이제 남아있는 것입니다. 많은 스토커가 그들의 끝을 발견했습니다 : 그들은 모든 지역에서 수렴하는 것처럼 모든 사람과 함께 이혼했습니다. 그러나 소문에 따르면이 식물에서 매우 중요한 것은 항상 당신은 항상 부의 행복을 시도해야합니다.

기술:

야생 영토- 소위 스토커 서쪽 식물의 서쪽 부분 "로스토켓". 그것은 여기에서 용병의 가장 큰 활동이 기록됩니다. 바와 대조적으로 버려진 식물 "Rostock"의이 부분은 진정으로 야생입니다. 지형은 다양한 돌연변이 체의 피난처입니다 : 맹인 개, 의사 뚜껑, 뱀과 혈통은 여기에 살고 있습니다. 비정상적인 활동도 매우 높습니다. - 버려진 건물의 풍경과 풍부한 풍부한 자연으로 인해, 지형은 전기와 kissel로서의 이종이 풍부합니다. 이는 차례로 많은 수의 전기 및 화학적 자연 인공물의 생성에 기여합니다. ...에

호박색

전설적인 호수 앰버, 어떻게, 물론 알고 있습니다. 검은 색, 기름진 ... 스토커 음료, 그냥 아기, 시선에 와서, 껍질만이 물 위에서 비어 있고 거기에 ... 안개 수영을 의미합니다. Rawrs는 주위를 방황하고 있으며, 그들은 당신 주위에 방황 할 것입니다. 많은 사람들이 있기 때문에 다리를 할 필요가 있습니다. 전의 스토커 가이 호수에 울었습니다. 이제는 젖꼭지가 돌아 오는 ... 호수와 Zombyakov는 과학 캠프를 찾을 수 있습니다. 헬리콥터는 운전하고 있습니다. 헬리콥터는 정기적으로 정기적으로 그들에게 정기적으로 배달하므로 그곳에서 잘 삼켜졌습니다 ... 당신은 그들과 함께 걱정할 수 있습니다, 그들은 아티팩트를 사겠습니다. 심지어 뭔가를 묻을 수 있습니다.

기술:

Amber - Valley는 거대한 건조한 호수 앰버 (Amber)의 위치에 위치하고 있으며, 위치의 이름은 다음과 같습니다. 이 호수의 작은 나머지는 보존됩니다. 위치는 버려진 연구 기관 중 하나의 과학자와 건물의 작은 모바일 캠프입니다. PSI 설치 위치를 분리하기 전에 호박색영토의 중요한 부분이 강렬한 psi 방사선에 따라 공격적인 좀비가 밸리를 통해 로밍하고있는 사람들이 약하게 채워진다. 스토커에서 얀타르의 오래된 식물은 나쁜 영광을 즐긴다. 거기에서 돌아 오는 사람들은 거의 없기 때문에, 전설적인 "뇌 친애하는"의 프로토 타입 인 실험 Psi-emitter Kaymanov가 있습니다. anomalies와 공개적으로 거짓말하는 유물은 거의 발견되지 않지만 캐시에 대한 세심한 검사는 행운의 스토커를 관대하게 보상 할 수 있습니다. 언덕을 들어 올리면 방사선이 증가하는 영역으로 들어가는 위험이 있습니다. 그룹에서는 단일, 과학자, 부채뿐만 아니라 수많은 Zombied가 있습니다.

x16.

기술:

X-16.- 비밀스런 비 국가 실험실 위치 앰버의 영토에 위치해 있습니다. 현장에 많은 양이 있습니다. 지하 복합 단지의 중심에는 심령 설치가 있으며, 그 기초는 인위적으로 중요한 크기의 뇌를 재배합니다. x16의 설치는 성공적인 연구와 X18에서 실험을 실험하여 PSI-Field를 연구 한 후 이미 터의 실험적 샘플로 지어졌습니다.

다음은 s.t.a.l.k.e.r을 재생할 시간이없는 사람들을위한 설명입니다. Carnobyl 2004의 그림자.
단계, 그들의 설명 및 스크린 샷.

l01_escape.
오래 된 cordon입니다. 위치 4 배 릴리스, 모든 오래된 객체가 제자리에 있습니다. 마운트에 죄송합니다. 우리는 Sidorovich에서 첫 번째 퀘스트를 수행하여 유물을 검색합니다. 공장에서 물리학을 존경하고 체인 및 교수형 방패에서 파이프에서 촬영할 수 있습니다. 식물의 2 층에는 카트리지가있는 유물과 트렁크가 있습니다.
릴리스에서 일렉트로의 이상으로 터널에 가야합니다.

l02_garbage.
오래 된 매립, 우리가 오래 된 스크린 샷에서 보는 데 사용한 것입니다. 수준이 매우 큽니다. 중간은 철도가 십자가를 횡단합니다. 갱스터가 방출에서 조금 다른 곳에서 다른 곳에서는 거기에서 철골 상자로 바르가 움직이었습니다. 나는 보는 것이 좋습니다. 격납고의 경우 지하 기반의 입구는 기지에서 매립지의 표면까지 나옵니다.

l03_AGROPROM.
실제로 농업. 릴리스와 비교하여 매우 거의 변경되었습니다. 그러나 농업 던전은 이제 위치가있는 단일 전체가 없으며 다운로드가 없습니다. 동전 화살표 번호.

l04_Darkdolina.
어두운 계곡. 완전히 관련없는 스테이지에서는 키 객체 만 만들어집니다. 아키텍처 관심만을 나타내며, 위치는 모드에서 벗어나지 않으며 만지지 않습니다.

l04u_darklab.
실험실 X18은 릴리스와 작은 차이가 있습니다. 괴물은 없지만 어느 날 그는 2 개의 스토커를 수준으로 비틀 거리며 만났습니다.

l05_bar_rostok.
사실 바. 그러나 빌드에서 막대는 마당이 해제 될 때까지 광야에 연결됩니다. 바 자체가 그 자리에 있으며, 일반적인 스토커 대신 바텐더가 없습니다. 위치는 컨트롤러와 몬스터가 넘치는 위치, 엔터테인먼트 및 촬영을위한 좋은 장소 "은행에 의해".

l06_yantar.
오, 어떤 위치! 그것은 릴리스와 완전히 다르며, Sakharov 벙커 만 있지만 닫히거나, 그것은 단지 브러시 일뿐입니다. 내부에는 아무것도 없습니다. 무대에서, 기지의 중간에 마을 무대의 측면에있는 많은 큰 위성 안테나가 있습니다. 분명히 호박은 그가 머물렀던 것보다 과학자들의 큰 기지로서 준비하고 있지만, 중요한 변화가있었습니다. 좀비가있는 식물은 없습니다.

l07_military.
육군 창고. 실제로 릴리스에서 매우 큰 차이가 아닙니다. 사실 일부 객체를 제외하고는 부채가 분리 된 곳에서 팜이 변경되었습니다.

l08_DeadCity.
죽은 도시, 스토커의 꿈, 우리가 오래보고 싶었던 것. 무대는 작지 만 가장자리에서 완료되지는 않습니다. 센터에서 가장 그림 같은 장소에서 레닌 스퀘어에서. 스테이지가 완료되면 멀티 플레이어의 완벽한 브리지 헤드가됩니다.

l09_swamp.
늪. CN의 방출에서 거대하지만 빈 위치가 약간 다릅니다. 가장 가능성이 높습니다,이 위치는 게임 플레이를 제시하지 않았기 때문에 차단되었습니다. 그러나이 위치가 동적 이상, 늪지대 몬스터, 긴장 할 수없는 상판으로 가득 차면 매우 흥미롭고 스트레인 한 게임 플레이가 될 것입니다.

l10_radar.
실제로 레이더. 릴리스와 거의 동일하지만 붉은 숲이 없습니다. 대신 테스트 쓰레기가 무리 도킹됩니다. 그러나 안테나는 자리에 있지만 실험실에 입장하지 않습니다. 많은 쓰레기에서 Kamaz를 찾습니다.

l10u_radar_bunker.
레이더 아래의 실험실 x10. 거의 바뀌었지만 너무 비어 있습니다.

l10u_secret_lab.
릴리스에서는 모노리스 제어의 벙커에 대한 접근 방식의 위치였습니다. 흥미로운 점은 안테나 근처의 레이더의 집안에 입구가 있습니다.

l12_stancia.
챕스. 이제 릴리스에서는 Station1과 Station2로 나누어졌습니다.

l12u_sarcofag.
반응기. 릴리스는별로 다르지 않습니다.

l13u_warlab.
이 위치를 바탕으로 다른 많은 던전이 수집됩니다. 릴리스에는 무대가 없지만 어디에서나 익숙한 장소를 찾을 수 있습니다.

l13_Generators.
매우 대기 위치! 릴리스에있는 많은 발전기는 붉은 하늘림에서와 같이 체르노빌 인 체르노빌의 영토에 위치하고 있습니다.

우리 모두는 엄청난 수의 새로운 위치에 대한 수정이 거의 없음을 알고 있습니다. 적어도 적어도 사람들의 바닷물의 예를 들어, 그것은 확실히 돌아서는 곳입니다. 체르노빌의 그림자의 새로운 모드는 위치 프로젝트의 제목을 안전하게 사용할 수 있습니다. 수정이 추가되었습니다,주의, 53 개의 새로운 수준! 그 중에서도, 원래의 3 부작에서 익숙한 모든 위치, 여러 표정뿐만 아니라 여러 표정의 수준을 차지합니다. 한 명의 오래된 장소와 수준이 있었지만 오히려 잘 알려진 프로젝트가있었습니다. "운명 된 도시". 많은 사람들이 묻습니다. "그리고 그 일은 어떻게 그 음모를 가지고 있습니까?" 여기, 불행히도, 그렇게 원활하지 않습니다. 대부분, 모드는 원래의 스토리 라인을 자체적으로 유지했지만 프로젝트의 저자는 몇 가지 새로운 퀘스트 지점을 구현했습니다. 일반적으로 "Big Zone"은 이제 수정 된 저자를 작동시키는 총 정련을 필요로합니다. 우리는 그에게 성공을 기원합니다!

체르노빌 그늘 - 1.0004.

일반적인 설명:

1. 게임에서 수송이 있습니다.

2. 군사 군사 장비 : 탱크, BTR-S, 헬리콥터.

3. 모든 위치로의 전환이 열려 있습니다.

4. 모든 위치는 플롯에 채워지고 (overpass pripyen-1을 제외하고, 위치가 채워 지지만, 플롯에서만 언급됩니다)

5. 5 체르노빌 위치는 패션 위험한 도시의 위치입니다. 내가 거기에서 갇혀 있었고 내 주제 아래에서 붉은 색으로 갇혀있었습니다.

6. 나는 사람들의 solunka에서 약간의 일을 빌렸고, 또한 그의 이야기하에 redid를 듭니다.

7. 많은 NPS 비주얼. 대부분의 모델은 여기에서 가져갔습니다.

8. 어쩌면 다른 것, 당신은 기억하지 않습니다.

글로벌지도의 모든 위치는 새로운 방식으로 있습니다.

음모:

TC의 주요 음모로 남아 있으며 전체 게임은 욕망의 예술가 또는 chernobysia에서 끝납니다. 플러스 (선택 사항, 주요 플롯이 교차 (절입)하지 않기 때문에 7 층 개가 넘는 지점이 넘습니다. 일반적으로 플롯은 다음과 같습니다. 첫 번째 재앙 후 수년간 (소련이 90 년대 초가되지 않고 러시아가 서방에서의 과학자들이 방사선 배경과 챕스 그 자체를 공부하기 위해 우크라이나로 왔습니다. 사실, 이들은 과학자들은 완전히 다른 것들을 다루기 시작했습니다.이 과학자들은 미국의 CIA와 다른 비밀스런 세력의 후원하에있었습니다. 그들은 우크라이나의 재무부에 견고한 금액을 제공했으며 영역의 지역으로 그들을 시작했습니다. 구역의 면적은 크고 버려졌고 적의 국경에서 멀리 떨어져 있지 않습니다. 많은 실험실이 지대의 영토에 재건되었습니다. , 인공 지능 (로봇, 안드로트), 방출 EM (가우스 건 - 수동 및 높은 전력 (뒷면 및 x18)을 기반으로 한 무기). 실험을 계속하는 것은 HAARP가 시작되었지만 과학자들은 그것으로서 다른 기회를 보았고, 행성의 노인을 연결할 수있는 기회). 발전기의 영토 위에 지어진 강력한 안테나. 체르노빌 또는 가장 번영 한 상태의 원자로 중 하나. 미국 지능 기관의 이익과 평행하게, 과학자들은 일하고 자신의 프로젝트를 통해 "O-Considness"라고 불 렸습니다. 2006 년에는 실험이 통제 불능이 발생했습니다. 반응기가 최대 전력으로 출시되었으며 모든 것이 안테나 방사선으로 보내 졌으므로 현재의 비정상적인 영역을 생성 한 가장 강력한 릴리스를 번식 시켰습니다. "o-considness"의 모든 과학자들은 사라졌으며, 대부분의 사람들은 괴물로 바뀌 었습니다. 실험실의 일부는 파괴되었습니다. 그러나 일부 과학자들은 여전히 \u200b\u200b살아남을 수있었습니다. 미국 정부는 우크라이나 정부를 사고에 대한 무죄로 확신 시켰습니다. 유엔 회의에서는 군사 통제하에 지대의 영토를 가져 가기로 결정되었습니다. 영역의 남부 절반은 우크라이나 군대를 위해 남아 있었고 북부는 군사 나토를 보호하기 시작했습니다. CIA는 "New"과학자들 (Noosphere의 일부가 된 "과학자들과의 접촉을 확립 할 수 있었다. CIA가 과학자들이 제공하는 비공식적 인 조약이 있었고, 그리고 그것들은 계속해서 그들에게 일하고 있습니다. 분리 "monolith"가 생성되었습니다. 이것들은 뇌에 씻겨졌고 모노리스의 신화에 영감을 얻은 이전의 군대입니다. 인공 기원 자체의 모노리스. 바깥쪽에, 그것은 거대한 돌 블록, 그리고 높이 발전기 내부와 인간의 뇌의 빈도로 EM 파도처럼 보입니다. 체르노아에 대한 일은 사수가 왔을 때까지 계속되었습니다!

패션에 많은 간단한 작업이 있습니다. 가져오고, 그것을 죽이십시오. 거의 모든 위치에서는 당신에게 과제가있는 캐릭터가 있습니다. 내 패션에서는 슈타인이 Degtyarev를 도착하기 전에 Takon, Jupiter 및 Eastern Pripyat에있을 것이라고 밝혀졌습니다. 그리고 그것은 비밀 무기에 대한 거의 동일한 조사를 할 것입니다 (그러나 그것은 진리에 도달하지 않을 것입니다). Chernoby 1의 일몰도 2 가지 옵션이 있습니다 : 목성과 zakon의 음모를 통과하지 못하면 평소와 같을 것이며, 당신이 지나면 도움이 될 것입니다.

위치 :

1. Cordon.

2. 인형

3. 연구소 농업 연구소

4. 농업 지하 감옥

5. 어두운 계곡

6. 실험실 X18.

8. 야생 영토

9. YANTAR.

10. 실험실 x16.

11. 육군 창고

13. Pripyat의 서쪽 지역

15. Sarcophag.

16. 비밀 실험실

18. 벙커 (x10)

20. 동굴

21. 잊혀진 숲

22. 치료되지 않은 토지

23. 미로

24. Limansk.

25. 병원

26. 발전기

27. Warlab.

28. 빨간 숲

29. 오래된 마을

30. Swamot.

31. 죽은 도시

33. 목성

34. 동쪽 지역 Pripyat.

35. 육교 Pripyen-1

36. 실험실 x8.

37. 신비한 실험실

38. 임신

39. PROMZON (오래된 매립)

40. 항공 방위 역 (오래된 호박)

41. Topi (오래된 늪)

42. 숨겨진 도로

43. 어두운 로스 쇼나

44. 그 로브 (어두운 숲)

45. Colm Chervone Draw.

46. \u200b\u200b체르노빌 (아름다운)

47. 체르노빌 (집)

48. 체르노빌 (시장)

49. 체르노빌 (묘지)

50. 체르노빌 (역)

51. 광산 파는 사람

52. 실험실 x14.

53. 다각형

그룹화 :

스토커, 산적, 군사 우크라이나, 군사 나토, 용병, 마지막 날, 깨끗한 하늘, 나치, 좀비, 모노리스, 환경 주의자, 상인, 자유, 부채

스크립트 시스템 :

AI_PACK_ADD_AMKII_1, OGSM 릴리스, DYNAMIC_WEATHER_V0.9.4, PANORAMIC_MOD_2.1 FINAL, PANZUZA에서 REPAWN, 가방에서자는 능력

감사:

1. 뱀파이어 -35 덕분에 큰 위치를 창출합니다.

2. 잠자기 및 기타 도움말 및 프롬프트를 추가하기 위해 Azrael1325에게 감사드립니다.

3. 다른 모델을 사용하여 작업을 마치는 모든 사람들에게 감사드립니다.

해결되지 않은 (지금) 문제 :

1. 항상 하나의 위치에서 다른 위치로 이동할 때는 파리가 파리입니다. 정상적으로 로딩 한 위치. 슬래그의 출발 (파는 광산의 위치와 그것에 인접한 위치 사이의 전환을 추가했을 때 등장). 올바르게 추가됨)

2. 체르노빌 캐릭터는 위험한 도시에서 나에게 전염 된 대화의 해골을 가지고 있습니다. 어떤 이유로, 대화를 시도 할 때는 항상 대화가 나타나지 않습니다. 대화 상자가 3-5 시도에서 대화를 나눕니다.

3. 새로운 경우, 다른 (보통) NPS의 대부분은 아이콘의 좌표 (바텐더의 얼굴이있는)를 등록하지 않습니다.

4. Grenador 방식은 다음과 같이 작동합니다. NPS는 2 수류탄을 던지고, 그 중 1/4 만 폭발합니다.

5. 무기의 몬스터와 몬스터의 삶을 편집해야합니다 (나는 대략 편집되었지만, 이것은 무언가가 아닙니다).

6. 2 개의 all.spawn 및 all_respawn.spawn 파일이 있습니다. 첫 번째 파일에서 respavna 몬스터의 대부분의 섹션이 제거됩니다. 뼈가없는 뼈가없는 출발이 나타났습니다. 두 번째 파일에서는 모든 섹션이 있습니다.

7. 인벤토리의 HIDDE에서 쌍안경에 대한 슬롯을 생성해야합니다. 나는 그들 중 2 명이있다 : 평범하고 나토.

8. 배낭이 아닌 벨트에서 카트리지 수를 옮기는 것이 좋을 것입니다. 언로드처럼.

9. 다음은 또 다른 나쁜 출발입니다.

표현식 : (* elements.begin ()) -\u003e numberOfGeoms ()

기능 : cphshell :: prebuild_fromkinematics.

파일 : E : \\ Stalker \\ Patch_1_0004 \\ xr_3da \\ xrgame \\ phshell.cpp

설명 : Main root Bone에서 모델이나 모양이없는 물리 모양이 지정되지 않았습니다 !!!

설명은 Spawn NPS가있는 버그가있는 트렁크라고 말합니다. 독일 트렁크 중 하나는 버그가 있고, bandit_novice 및 sim_bandit_novice1의 띠에서 트렁크 중 하나입니다. 어쩌면 다른 사람이 버그가 아닐 수도 있습니다.

10. 글로벌지도 위치에서 다각형은 정사각형으로 동그라미 있습니다. Photoshop에서는 위치의 다른 차량과 마찬가지로 모든 것을 똑같이했지만 위치는이 루프에 남아있었습니다.

11. 거래자들은 그들이 판매중인 무기를 가져옵니다.

12. 퀘스트가 장식되어 있지 않습니다. 팁은 그렇지 않습니다. 모든 정보.

13. 나는 내 모드를하지 않았으며, 나는 퀘스트의 추가와 일을 테스트했습니다.

큰 구역 -이 이름으로 새로운 수정이 스토커 섀도우 체르노빌 (Stalker Shadow Chernobyl)에 의해 풀어졌으며, 새로운 스토리 지점 7 개, 엄청난 수의 위치 및 퀘스트를 추가합니다. 이 모드는 화살표가 수행 할 수있는 조사로서 어떤 방식 으로든 어떤 식 으로든 할 수있는 흥미롭고 비선형 플롯을 제공합니다. 패션의 구절 동안, 당신이 새로운 플롯에 완전히 바뀌고 적응 된 운명 된 도시와 민속 솔니카와 같은 모드로부터 빌린 래술사들을해야 할 큰 구역. 또한 운송 및 군사 장비가 모드에 추가되었습니다.

플롯 패션 대형 영역에 대해서 :

USSR의 붕괴 후 90 년대 초반 90 년대 초반에 수년이 지난 후 러시아는 최고의 시간보다 낫지 않고 매우 약화되었습니다. 현재 서양 과학자들의 그룹은 체르노빌 역과 인접한 영토 내부의 방사선 배경 연구를 연구 한대로 우크라이나의 영토에 도착합니다. 그러나 방사선 배경의 측정은 전설이었습니다. 과학자들은 훨씬 다른 목적을 쫓아 냈습니다. 과학자 그룹은 CIA 및 다른 미국 정보 서비스의 후원에 밑에있었습니다. 외국인 영역의 영토에 도착하는 것이 가능했으며, 특별한 서비스가 주변에 의해 주도 된 것 대신에 특별한 서비스가 우크라이나의 재무부에 기여한 견고한 금융 투자로 인해 성공했습니다. 지대의 서양 과학자들의 모습이 끝난 후 일하는 일은 많은 과학 실험실의 회복을 시작했습니다. 이 연구소에서는 돌연변이 체와 바이러스의 형태로 다양한 유형의 생물 무기를 개발하기 시작했으며 인공 지능 안드로이드 로봇의 실험적 발전이 수행되었습니다. 병행하여 전자기 방사선을 기반으로 한 무기의 개발을 수행하였고, 이들은 가우스 대포를 수동으로 처리하여 입원 환자의 실행으로 처리 하였다. 가우스 대포 창출을위한 실험실은 Takon과 실험실 X-18에 위치해 있습니다. 일은 지구의 Noosphere에 연결할 수있는 가능성을 열었던 실험 HARP를 계속 지속했습니다. 발전기 및 챕스 2의 영토에서 강력한 안테나가 장착되었고 생존 원자로 중 하나가 출시되었습니다. 특별 서비스에 의해 감독 된 프로젝트와 병행하여 과학자들은 프로젝트를 O가 의식이라고합니다.

2006 년에 실험이 통제 불능이 발생했습니다. 반응기가 최대 전력으로 출시되었으며, 생성 된 모든 에너지는 안테나를 겨냥했으며, 그 방사선이 가장 강력한 방출을 방출했습니다. 이 방출은 현재 비정상 영역의 창조주가되었습니다. "O가 의식"의 거의 모든 과학자들은 사라졌고, 어떤 사람들은 돌연변이가 바뀌 었습니다. 대부분의 실험실은 파괴되었습니다. 나중에 일부 과학자들은 생존을 관리 할 수있었습니다.

미국은 우크라이나 정부가 무슨 일이 일어 났는지에 대한 비참한 성과를 거두었습니다. 유엔 회의는 소외 구역의 영토에서 군사 통제를 확립하기로 결정했습니다. 구역의 남쪽 부분은 우크라이나 군대의 역량에 남아 있었고 북반부는 나토 군대를 통제했습니다. CIA의 특별 서비스는 "New"과학자에게 연락 할 수있었습니다. CIA가 과학자가 후원 및 보호에 과학자를 제공 한 것에 따라 비공식적 인 협정이 결론 지었으며, 그 외에도 그들은 개발을 계속했지만 이미 그들 위에서 계속되었다. 분리 "monolith"가 생성되었습니다. 이 분리에서, 주로 "씻어 졌던"전직 군대는 득점되어 모노리스의 신화에 영감을 얻었습니다. 모노리스 자체는 인간의 뇌의 주파수와 일치하는 주파수에서 전자기 및 음향 진동의 발전기가 설치된 돌 블록과 유사 하였다.

그 플롯에서, 그의 조사에서, 슈타인은 주요 degtyarev의 도착에 대한 목성, Zapyon 및 동부 Pripyat를 방문 할 것이고, 영역의 비밀 무기의 모습을 활발히 조사 할 것입니다 (진리가 경쟁하지 않기 위해 화살표가 실행되지 않음). 목성과 Zakon에 플롯을 전달하지 못한다면 통과가 변경되지 않고 통과하면 도움이 될 것입니다.

주요 변경 사항 :

  • 새로운 플롯은 Stalker Shadow Chernobyl 게임의 주요 음모와 7 번째 새로운 이야기 분기입니다. 원래와 마찬가지로 최종 게임은 욕망의 예술가 또는 체르노릴에서 발생합니다. 새로운 스토리 라인은 주요 플롯과 교차하지 않습니다.
  • 새로운 퀘스트. 이 게임은 개체를 가져오고, 스토커 등을 죽이고, 거의 모든 위치를 가져올 수있는 다양한 어려움과 다양한 어려움의 퀘스트를 제공합니다. 거의 모든 위치에서 작업을 수행 할 수있는 문자가 있습니다.
  • 53 새로운 위치.
  • 14 그룹
  • 게임에는 운송이 포함됩니다.
  • 군사 군사 장비 그룹화 : 헬리콥터, BTR-S 및 탱크.
  • 모든 게임 위치에서 영역 주변에서 무료로 이동하면 전환이 열려 있습니다.
  • 위치 외에도 오버 패스는 프린터 1이며 다른 모든 위치가 플롯에 관련되어 있습니다.
  • 영역 맵이 수정되면, 그것의 위치는 새로운 것에 위치해 있습니다.
  • 위치 체르 닐과 그들에게 존재하는 퀘스트는 운명 된 도시의 수정에서 가져 왔습니다. 플롯과 퀘스트는 새로운 플롯에 옮겨져 적응되었습니다.
  • 일부 퀘스트는 민속 Solunka에서 옮겨졌으며 퀘스트가 완전히 바뀌고 새로운 플롯에 간결하게 적합했습니다.
  • 많은 문자가 비주얼을 변경했습니다.
  • 게임에서 수면은 침낭을 사용하여 구현됩니다.
  • 게임이 배출량을 추가했습니다.

게임이 추가 된 53 개의 게임 위치 :

다각형, 서양 Pripyat 지구, 비밀 실험실, 죽은 도시, 동쪽 지역 Pripyati, 실험실 X-18, ATP, collectoz Chervone Dyshlo, Topi, 공기 방위 역, 치료되지 않은 지구, chaps-2, 워브, 발전기, 육군 창고, promzon, 잊혀진 숲, 그 로브, 코르돈, 어두운 계곡, 실험실 X-16, 오래된 마을, 병원, 벙커 (X-10), 호박, Agroprom, 덤프, 야생 동물, 미로, Zaton, 신비한 실험실, 어두운 중공, 실험실 X-8 , 구근, chaps-1, 연구소 agroprom, 레이더, 습지, 과장된 pripyat-1, 동굴, 바, 목성, limansk, 임신, 체르노빌 (아름다운), 붉은 숲, 체르노빌 (집), 숨겨진 도로, 체르노빌 (Grax ), 실험실 X-14, 체르노빌 (시장), 광산 파는.

그룹화 :

자유, 환경 주의자, 군사 우크라이나 사람, 순수한 하늘, 군사 나토, 좀비, 나치, 마지막 날, 용병, 상인, 도둑, 스토커, 모노리스, 빚.

Patch No. 1/15/2015 소개!
설치 - 스폰지, 스크립트, config ---\u003e 폴더의 아카이브에서 복사

패치 No. 2 Dated 04/07/2015 소개!
설치 - 아카이브 구성 폴더에서 복사 - - gameData 폴더로 파일 바꾸기에 동의하십시오.

해결되지 않은 문제 :

  • 항상 한 위치에서 다른 위치로 이동할 때 파리가 파리됩니다. avtosive는 정상적으로로드됩니다.
  • 새로운 (일반) NPS의 대부분의 경우 아이콘의 좌표가 규정되지 않습니다 (바텐더의 얼굴이있는 경우).
  • 거래자들은 그들이 판매중인 무기를 가져옵니다. 나는이 버그를 수정하려고했지만 게임 프로세스에서만 행동하는 것입니다. 자주, 트럭은 즉시 인벤토리를 폐기하지 않습니다.
  • 퀘스트가 장식되어 있지 않습니다. 팁은 그렇지 않습니다. 모든 정보.
  • 2 번 게임을 통과하면 모든 것이 작동하는 것 같습니다.
  • PNV가 작동하지 않으므로 포함하지 않는 것이 좋습니다.
  • 클리너가 추가되었지만 작동하지 않습니다. 시체가 사라지고 무기와 다른 항목이 없습니다.
  • 체르노빌과 선포테들은 때로는 릴리스를 바꾸지 않는다, 즉. 그것은 끝나지 만, 그의 끝에 관한 메시지는 피난처가있는 레이블이 미니 카드에서 사라지지 않습니다. 나는 초기 항해에서 재생되었다 - 모든 것이 잘되었다.
  • 때로는 죽은 NPS 또는 트렁크가 질감 아래에 떨어집니다.
  • 때로는 괴물 (산란 할 때)이나 살해 된 NPS의 트렁크 (나는 왜 일어나는 이유를 모른다)가 위치 밖에 떨어질 때 발생합니다. 조기 세일링에서 재생하기 만하면됩니다.
  • 바뀌었고 무엇을 주목해야할지 :

    • 대부분의 출발을 고정했으며 도킹이 아닙니다.
    • 일부 지역에서는 실제로 방출에서 피난처가 없습니다. 일부 수리 메시지가 게임에 추가됩니다 (일부 작업을 위해 실행 후 복구).
    • 트렁크의 도축과 괴물의 삶은 모든 트렁크에서 시체를 곧게 펴 셨습니다.
    • 가이드가 조정됩니다.
    • Chernobyl에서 Depicken도 출발.
    • 재세비 상인은 재고가 증가하지 않지만 그것을 확인할 수 없기 때문에 그들은 게임 과정에서 그것을 던집니다.
    • 클리너를 추가하고 트렁크를 제외하고 모든 것을 제거합니다. 따라서 게임의 과정에서 인벤토리에서 당신이 살해 한 NPS의 줄기를 숨기려고 나서 미래에 게임에서 물체의 오버플 로우의 출발을 추구하기 시작할 것입니다.

설치:

  • 다운로드 한 아카이브를 모드로 압축을 풉니 다.
  • 결과 게임을 설치된 게임 스토커 PC 1.0004로 폴더에 복사하십시오.
  • 패치 설치 (위의 설명)

일반적인 설명:
1. 게임에서 수송이 있습니다.
2. 군사 군사 장비 : 탱크, BTR-S, 헬리콥터.
3. 모든 위치로의 전환이 열려 있습니다.
4. 모든 위치는 플롯에 채워지고 (overpass pripyen-1을 제외하고, 위치가 채워 지지만, 플롯에서만 언급됩니다)
5. 5 체르노빌 위치는 패션 위험한 도시의 위치입니다. 내가 거기에서 갇혀 있었고 내 주제 아래에서 붉은 색으로 갇혀있었습니다.
6. 나는 사람들의 solunka에서 약간의 일을 빌렸고, 또한 그의 이야기하에 redid를 듭니다.
7. 많은 NPS 비주얼. 대부분의 모델은 여기에서 가져갔습니다.
8. 어쩌면 다른 것, 당신은 기억하지 않습니다.

글로벌지도의 모든 위치는 새로운 방식으로 있습니다.

음모

TC의 주요 음모로 남아 있으며 전체 게임은 욕망의 예술가 또는 chernobysia에서 끝납니다. 플러스 (선택 사항, 주요 플롯이 교차 (절입)하지 않기 때문에 7 층 개가 넘는 지점이 넘습니다. 일반적으로 플롯은 다음과 같습니다. 첫 번째 재앙 후 수년간 (소련이 90 년대 초가되지 않고 러시아가 서방에서의 과학자들이 방사선 배경과 챕스 그 자체를 공부하기 위해 우크라이나로 왔습니다. 사실, 이들은 과학자들은 완전히 다른 것들을 다루기 시작했습니다.이 과학자들은 미국의 CIA와 다른 비밀스런 세력의 후원하에있었습니다. 그들은 우크라이나의 재무부에 견고한 금액을 제공했으며 영역의 지역으로 그들을 시작했습니다. 구역의 면적은 크고 버려졌고 적의 국경에서 멀리 떨어져 있지 않습니다. 많은 실험실이 지대의 영토에 재건되었습니다. , 인공 지능 (로봇, 안드로트), 방출 EM (가우스 건 - 수동 및 높은 전력 (뒷면 및 x18)을 기반으로 한 무기). 실험을 계속하는 것은 HAARP가 시작되었지만 과학자들은 그것으로서 다른 기회를 보았고, 행성의 노인을 연결할 수있는 기회). 발전기의 영토 위에 지어진 강력한 안테나. 체르노빌 또는 가장 번영 한 상태의 원자로 중 하나. 미국 지능 기관의 이익과 평행하게, 과학자들은 일하고 자신의 프로젝트를 통해 "O-Considness"라고 불 렸습니다. 2006 년에는 실험이 통제 불능이 발생했습니다. 반응기가 최대 전력으로 출시되었으며 모든 것이 안테나 방사선으로 보내 졌으므로 현재의 비정상적인 영역을 생성 한 가장 강력한 릴리스를 번식 시켰습니다. "o-considness"의 모든 과학자들은 사라졌으며, 대부분의 사람들은 괴물로 바뀌 었습니다. 실험실의 일부는 파괴되었습니다. 그러나 일부 과학자들은 여전히 \u200b\u200b살아남을 수있었습니다. 미국 정부는 우크라이나 정부를 사고에 대한 무죄로 확신 시켰습니다. 유엔 회의에서는 군사 통제하에 지대의 영토를 가져 가기로 결정되었습니다. 영역의 남부 절반은 우크라이나 군대를 위해 남아 있었고 북부는 군사 나토를 보호하기 시작했습니다. CIA는 "New"과학자들 (Noosphere의 일부가 된 "과학자들과의 접촉을 확립 할 수 있었다. CIA가 과학자들이 제공하는 비공식적 인 조약이 있었고, 그리고 그것들은 계속해서 그들에게 일하고 있습니다. 분리 "monolith"가 생성되었습니다. 이것들은 뇌에 씻겨졌고 모노리스의 신화에 영감을 얻은 이전의 군대입니다. 인공 기원 자체의 모노리스. 바깥쪽에, 그것은 거대한 돌 블록, 그리고 높이 발전기 내부와 인간의 뇌의 빈도로 EM 파도처럼 보입니다. 체르노아에 대한 일은 사수가 왔을 때까지 계속되었습니다!
패션에 많은 간단한 작업이 있습니다. 가져오고, 그것을 죽이십시오. 거의 모든 위치에서는 당신에게 과제가있는 캐릭터가 있습니다. 내 패션에서는 슈타인이 Degtyarev를 도착하기 전에 Takon, Jupiter 및 Eastern Pripyat에있을 것이라고 밝혀졌습니다. 그리고 그것은 비밀 무기에 대한 거의 동일한 조사를 할 것입니다 (그러나 그것은 진리에 도달하지 않을 것입니다). Chernoby 1의 일몰도 2 가지 옵션이 있습니다 : 목성과 zakon의 음모를 통과하지 못하면 평소와 같을 것이며, 당신이 지나면 도움이 될 것입니다.

위치

1. Cordon.
2. 인형
3. 연구소 농업 연구소
4. 농업 지하 감옥
5. 어두운 계곡
6. 실험실 X18.
7. 바
8. 야생 영토
9. YANTAR.
10. 실험실 x16.
11. 육군 창고
12. 레이더
13. Pripyat의 서쪽 지역
14. chaps-1.
15. Sarcophag.
16. 비밀 실험실
17. Ches-2.
18. 벙커 (x10)
19. ATP.
20. 동굴
21. 잊혀진 숲
22. 치료되지 않은 토지
23. 미로
24. Limansk.
25. 병원
26. 발전기
27. Warlab.
28. 빨간 숲
29. 오래된 마을
30. Swamot.
31. 죽은 도시
32. Zaton.
33. 목성
34. 동쪽 지역 Pripyat.
35. 육교 Pripyen-1
36. 실험실 x8.
37. 신비한 실험실
38. 임신
39. PROMZON (오래된 매립)
40. 항공 방위 역 (오래된 호박)
41. Topi (오래된 늪)
42. 숨겨진 도로
43. 어두운 로스 쇼나
44. 그 로브 (어두운 숲)
45. Colm Chervone Draw.
46. \u200b\u200b체르노빌 (아름다운)
47. 체르노빌 (집)
48. 체르노빌 (시장)
49. 체르노빌 (묘지)
50. 체르노빌 (역)
51. 광산 파는 사람
52. 실험실 x14.
53. 다각형

그룹화:
스토커, 산적, 군사 우크라이나, 군사 나토, 용병, 마지막 날, 깨끗한 하늘, 나치, 좀비, 모노리스, 환경 주의자, 상인, 자유, 부채

시스템 시스템:
AI_PACK_ADD_AMKII_1, OGSM 릴리스, DYNAMIC_WEATHER_V0.9.4, PANORAMIC_MOD_2.1 FINAL, PANZUZA에서 REPAWN, 가방에서자는 능력

감사:
1. 뱀파이어 -35 덕분에 큰 위치를 창출합니다.
2. 잠자기 및 기타 도움말 및 프롬프트를 추가하기 위해 Azrael1325에게 감사드립니다.
3. 다른 모델을 사용하여 작업을 마치는 모든 사람들에게 감사드립니다.

해결되지 않은 (현재) 문제:
1. 항상 하나의 위치에서 다른 위치로 이동할 때는 파리가 파리입니다. 정상적으로 로딩 한 위치. 슬래그의 출발 (파는 광산의 위치와 그것에 인접한 위치 사이의 전환을 추가했을 때 등장). 올바르게 추가됨)
2. 체르노빌 캐릭터는 위험한 도시에서 나에게 전염 된 대화의 해골을 가지고 있습니다. 어떤 이유로, 대화를 시도 할 때는 항상 대화가 나타나지 않습니다. 대화 상자가 3-5 시도에서 대화를 나눕니다.
3. 새로운 경우, 다른 (보통) NPS의 대부분은 아이콘의 좌표 (바텐더의 얼굴이있는)를 등록하지 않습니다.
4. Grenador 방식은 다음과 같이 작동합니다. NPS는 2 수류탄을 던지고, 그 중 1/4 만 폭발합니다.
5. 무기의 몬스터와 몬스터의 삶을 편집해야합니다 (나는 대략 편집되었지만, 이것은 무언가가 아닙니다).
6. 2 개의 all.spawn 및 all_respawn.spawn 파일이 있습니다. 첫 번째 파일에서 respavna 몬스터의 대부분의 섹션이 제거됩니다. 뼈가없는 뼈가없는 출발이 나타났습니다. 두 번째 파일에서는 모든 섹션이 있습니다.
7. 인벤토리의 HIDDE에서 쌍안경에 대한 슬롯을 생성해야합니다. 나는 그들 중 2 명이있다 : 평범하고 나토.
8. 배낭이 아닌 벨트에서 카트리지 수를 옮기는 것이 좋을 것입니다. 언로드처럼.
9. 다음은 또 다른 나쁜 출발입니다.
표현식 : (* elements.begin ()) -\u003e numberOfGeoms ()
기능 : cphshell :: prebuild_fromkinematics.
파일 : E : \\ Stalker \\ Patch_1_0004 \\ xr_3da \\ xrgame \\ phshell.cpp
라인 : 616.
설명 : Main root Bone에서 모델이나 모양이없는 물리 모양이 지정되지 않았습니다 !!!
설명은 Spawn NPS가있는 버그가있는 트렁크라고 말합니다. 독일 트렁크 중 하나는 버그가 있고, bandit_novice 및 sim_bandit_novice1의 띠에서 트렁크 중 하나입니다. 어쩌면 다른 사람이 버그가 아닐 수도 있습니다.
10. 글로벌지도 위치에서 다각형은 정사각형으로 동그라미 있습니다. Photoshop에서는 위치의 다른 차량과 마찬가지로 모든 것을 똑같이했지만 위치는이 루프에 남아있었습니다.
11. 거래자들은 그들이 판매중인 무기를 가져옵니다.
12. 퀘스트가 장식되어 있지 않습니다. 팁은 그렇지 않습니다. 모든 정보.
13. 나는 내 모드를하지 않았으며, 나는 퀘스트의 추가와 일을 테스트했습니다.