버스의 성인을위한 게임. 도로에서 아이들을 가져가는 방법. 게임, 자동차, 기차, 버스 및 비행기의 엔터테인먼트. 아이들의 배낭을 모으는 방법. 모든 종류의 다른 게임에 대해서

친애하는 독자들에게 오신 것을 환영합니다! 처음으로 아이와 함께 휴가를 보내고 그가 움직이는 동안 무엇을 할 것인지 모르겠습니다. 또는 당신은 첨부 된 그룹의 일원으로 가고 있고, 아이들이 당혹스럽고 흥미롭게 지내기 위해 열차에서 시간을 죽이는 법을 상상할 수없는 동안 아니면 당신은 이미 자식을 가지고 자주 휴가를 보냈지 만, 질문이 아직 동일 할 때마다 : 도로에서 아이들을 데리고, 양이 섭취하고 늑대가 가득차 있습니다. "

"이제는 여러 가지 장치가 있습니다."라고 말합니다. "만화를 켜는 것이 충분합니다. 배터리가 보일 때까지 1 시간 또는 2 시간 동안 어린이를 잊을 수 있습니다." 나는 동의한다, 상황에서 벗어나는 길은있다. 그리고 아직, 우리는 학교에서 학년도에 눈을 뻗어 있기 때문에 우리 아이들의 비전을 돌볼 것입니다. 요즘에는 기차에서 또는 우리가 한 버스에서 우리 유년기에서 기억하려고 노력하겠습니다. 왜냐하면 요즘에는 전자 엔터테인먼트가 없었기 때문입니다. 나는 어린이들을위한 도로에서 어떤 게임을 사용할 수 있는지에 대해 토론 할 것을 제안합니다.

강의 계획:

어린이를위한 구두 게임

게임 "단어"는 추가 속성이 필요 없기 때문에 여행에서 가장 편리합니다. 우리가 단어로 묘사하기 때문에 주제가 자신에 의해 발명 될 수 있습니다. 선수들이 말한 단어의 마지막 편지의 이름이 그들 앞에서 말하는 "동물", "식물", "식물"뿐만 아니라 이전에 "동물", "식물"에 의해 사랑받을 수 있습니다. 이러한 게임은 사고를 개발하고 어휘를 확장하고 있습니다.

구두 게임의 또 다른 옵션은 "아름다운 매력적인"시리즈의 동의어와 동의어 및 "콜드 - 핫"의 동의어 및 동의어에 대한 자식 검색의 어휘 수준이 될 수 있습니다.

단어로 게임을하는 게임은 7 세부터 시작하여 지적 대회를위한 주제가 선택 될 수 있기 때문에 연령 제한이 없습니다.

음성 게임

"우리는 명령 음성을 생성하고 창조적 인 구성 요소를 개발합니다. 이 게임에는 다양한 노래가 포함됩니다. 물론, 그들은 근처에 다른 승객이있을 때 버스와 기차 가족 여행에 매우 적합하지 않습니다. 그러나 개인 차에서 또는 캠프에 대한 그룹 여행으로 관련이 있습니다. 일반적으로 음성 경연 대회는 다양한 음악 작품을 기억하기 위해 제안 된 주제 (또는 단어)를 설정합니다. 누가 마지막 이거, 우승자입니다. 메리 기분이 제공됩니다. 어린이와 8, 10, 15 세, 음악 게임에 참여할 수 있습니다. 예, 성인은 종종 두려워하지 않습니다.

우리 아이들의 연기 기술을 개발하는 또 다른 게임은 어린이 또는 여러 자녀가 \u200b\u200b다른 억양과 다른 방식으로 지정된 단어를 반복하도록 초대되면 자녀가 "나 같은"소위 "말하기"라고합니다. 우리 아이들이 얼마나 될 수 있는지 상상할 수 없습니다! 당신은 환상을 만들 수 있으며, 단어뿐만 아니라 어구,시의 패터링, 훈련 메모리 및 음성 장치를 제공 할 수 있습니다.

종이에 게임

우리 학교 생활의 통과 된 단계 : 거의 모든 노트북에서는 점, 숫자, 폭탄벌로 그려진 것을 발견 할 수있었습니다. 그리고 교사가 본 것일 때까지 수업에서의 소년 장난은 시트에서 그들의 급우들의 새장으로 유혹되었습니다. 생각해 내다? 나는 자녀들에게 귀중한 경험을 옮길 것을 제안합니다. 연필과 전단지가 새장으로 전단지 - 필요한 모든 것.

유명한 "탱크"와 "탱크"와 "바다 전투", 논리 및 전술 플레이어, "교수대"및 "대머리"가 필요한 모든 유명한 "탱크"및 "대머리"가 필요합니다. 오늘 당신과 당신의 자녀가 원하는 것을 선택하십시오. 시간을 보내는 것.

이러한 게임을하는 것은 여러 자녀를 재생할 수 있습니다. 사실, 그들은 당신이 편안하게 정착 할 수있는 테이블이 있고, 차 또는 버스에서처럼 싫어하는 테이블이 있기 때문에 그들은 여전히 \u200b\u200b열차로 여행하는 데 적합합니다. 그 사람이 모든 것에 적응하지만 욕망이있을 것입니다.

메리 5 게임

다양한 게임의 다양성을 선택하면 상위 5 위를 선택했습니다. 아마도 그것은 당신의 엔터테인먼트도 포함 할 것입니다.

  1. "메모리의 그림" 몇몇 사람들이 재생할 수 있고 종이와 마커 또는 연필이 필요합니다. 첫 번째 플레이어는 시트에 머리를 그립니다. 그것은 사람, 동물, 멋진 영웅, 심지어 괴물에 속할 수 있습니다. 유일한 조건은 나머지 플레이어가 머리가 누구인지 보지 못합니다. 따라서 호기심 눈에서 손바닥을 닫았습니다. 첫 번째 플레이어는 다음 참가자가 그림을 보지 않도록 종이를 보냅니다. 그러나 계속할 위치는 이미 그려지는 부분의 끝 부분입니다.
    두 번째 및 후속 플레이어가 동일한 규칙을 켜고 다른 요소를 그립니다. 그들이 속한 것과 관련된 것 - 도면 참가자의 환상에 따라 다릅니다. 규칙적으로 결과 생물은 매우 재미 있기로 바뀝니다. 프로세스가 끝나면 모든 사람들은 모두 그를 위해 이름을 가져다 주거나 다른 대회에서 우승자를위한 상을 수상하거나, 집에 행운을 끌기 위해 훌륭한 "애완 동물"으로 사용될 수 있습니다. 또는 캠프에서 캠프에서의 분리를위한 트로피 기호로서 다가오는 시프트.
  2. "Ladoshki". 7 세의 어린 학생뿐만 아니라 아이들은 이미 그러한 게임에서 숫자에 익숙해집니다. 우리는 절대적으로 동일한 손바닥을 필요로하는 각 플레이어마다 하나의 시트가 필요합니다. 각 손바닥 내부에서 무작위 순서로 숫자는 1에서 동의하는 방법에서 숫자가 그려집니다.
    첫 번째 플레이어는 그의 손바닥에서 발견되는 데 필요한 숫자를 설정하고, 두 번째가 찾고있는 동안, 손바닥의 윤곽 뒤에있는 종이 조각에서 십자가가있는 세포를 채 웁니다. 다음 이동에서, 그들은 장소에서 변경되면, 검색에 대한 그림은 두 번째로 만들어졌으며, 그는 그의 깨끗한 필드를 채 웁니다. 그녀의 손바닥 주위에 잎을 빨리 새게 끌 것들을 낳을 것입니다. 이 게임은 숫자를 탐색하고 주목을 집중시키기 위해 스스로를 가르쳐 줄 것입니다.
  3. "교수대". 조금은 그 이름에서 매우 인도적이지 않습니다. 그러나 우리 시대에는 일반적으로 나쁜 협회를 유발하지 않았습니다. 그 본질은 특정 수의 움직임에 대한 의도 된 단어의 추측으로 이루어집니다. 수수께끼의 단어에서, 첫 번째와 마지막 글자는 쓰여지고 나머지 대신에는 흔들립니다. 플레이어는 편지를 호출하고 단어에있는 경우 더 뻣뻣한 대신에 딱 맞습니다. 편지가하지 않으면, 그들은 말한 것과 같이 단어 옆에 씁니다. 교수대를 그리기 시작합니다.
    첫째, 수직선은 다음 오류 - 수평으로 "G"를 밝히고 로프, 머리, 몸통, 다리, 손잡이가 밝혀졌습니다. 그 단어가 추측하지 않고, 당신이 "매달려", 당신은 길을 잃었습니다. 단어는 다르게 장착 할 수 있지만 보통 8-9 \u200b\u200b년부터 아이들은 이미 러시아어의 졸업장에 익숙 할 때 그러한 게임에 참여하기 시작합니다. 그렇지 않으면 아이들은 "선원"이라는 단어에서 "A"가 받아 들여지지 않을 때 매우 불쾌감을 느낍니다.
  4. "바다 전투" 내가 그를 사랑한다면 바다 전투를 좋아하니? 그들은 모든 것들과 모든 곳을 연주했습니다. 나에게 상기시켜 줘, 우리는 사각형 10 * 10을 그리는 사각형에 2 장의 시트가 필요합니다. 수평 및 수직면에 따르면 셀은 번호가 매겨지며 문자가 표시되어 있으므로 교차로 원하는 셀의 이름을 지정할 수 있습니다. 각 플레이어는 사각형 중 하나의 모든 시퀀스에서 배송되며, 데크는 하나의 셀에 해당합니다.
    단일 알갱이, 3 개의 2 도금 선박, 2 개의 데크와 1 개의 쿼드 퓰라인이있는 2 도금 선박. 배열되면 빈 셀이 객체 사이에 남겨 두어야합니다. 페인트가 불가능합니다. 또 다른 사각형은 플레이어가 목표로하는 마크 및 적의 선박이 동일한 단계를 반복하지 못하도록 설계되었습니다. 목표는 상대방의 모든 물건을 불어 넣는 것입니다. 예를 들어 "5g"과 같이 좌표를 호출하십시오. 히트의 경우, 그들은 배송의 세포가 여전히 남아 있거나, 물체가 완전히 파괴되면 "사망"이라면 "상처를 입었습니다"라고 말합니다. 촬영은 낙하를 계속하고 뇌졸중이 다른 참가자로 이동할 때. 9-10 세 어린이는 보통 "해 전투"에서 노는 시작됩니다.
  5. 협회. 이 게임 . 발표자는 단어를 만들고 선도적 인 질문을 통해 플레이어가 그것이 무엇인지 또는 누구인지 추측해야합니다.
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물론, 도로의 게임 목록은 끝이 없을 수 있습니다.

그러나 슈퍼 재미있는 여행을 할 것으로 보드 게임이 있습니다. 나는 그들에 대해 썼습니다.

이 비디오에서, 그 기사에서 언급되지 않은 4 개의 흥미로운 게임뿐만 아니라 게임 홀에 대해 더 많이 언급하지 않았습니다.

그리고 어떤 게임을 알고 있습니까? 정보 공유 주석 및 소셜 네트워크의 기사에 대한 기사를 참조하십시오. 함께 연주합시다!

비 구직 여행!

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어린이와 함께 여행하는 것은 특별한 훈련, 사랑, 인내 및 관리가 필요합니다. 모든 가족에게 즐거움을 가져 오는 여행을 위해 변덕과 지루함없이 갔고, 도로에서 아이들을 데려가는 것을 돌봐줍니다. 차, 기차, 버스 또는 비행기에서는 항상 흥미로운 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 더욱이, 아이들과 놀기, 당신은 시간이 어떻게 통과하는지 알지 못할 것입니다. 나는 어머니와 마찬가지로 교육을위한 심리학자, 경험을 가진 여행자가 아이들과 함께 썼고, 도로에서 재미있는 것보다 함께 기억합니다.

어디에서 시작해야합니까? 아이들과 함께 휴식을 취할 수있는 적절한 수수료가 있습니다. 아이는 여행 게임으로 배낭을 수집해야합니다. 우리는 우리가 여행자에게 조언을 제공하는 기사에서 이것을 썼습니다.

이것은 멋진 교육 순간입니다. 아이들은 자신의 중요성, 책임, 독립, 팀에서 계획 및 일을 배우고 팀에서 일을 느낍니다.). 이것은 미래의 여행에 대한 좋은 경험입니다.

그리고 장난감의 "자동차와 작은 카트"가 밝혀지지 않을 것이므로, 일들의 전체 과정은 민감한 통제력과 환자 멘토링 부모를 뒷받침합니다.

아이들의 배낭을 조립하는 방법

그분은 그 자신을 착용 할 것이기 때문에 작은 작고 가벼운 장난감만을 추가 해야하는 아이에게 미리 설명하십시오. (큰 장난감에서 우리 아이들은 그들과 함께 부드럽고 곰과 고양이를 가지고 있습니다. 그들은 여행 할 때조차도 그들과 함께하기를 원하지 않습니다. 그러나 동시에 그들은 장난감을 착용합니다) ...에

도로에서 게임 목록을 이미 쓰거나 읽을 수있는 어린이와 함께 만드십시오.

아이가 게임을 통해 그녀의 배낭을 수집하는 데 참여하기 시작하는 몇 살입니까? "무결성"의 2.5-3 주년부터. 이것은 아이가 자신을 사람으로 깨닫기 시작하는 시간입니다. 그는 종종 "나 자신 / 자신이 ..."이라고 말합니다. 그것은 모든 반대편에 대한 자신의 의견을 제시하고 선택할 권리를 증명합니다. 자체 3 살짜리 아이가 아직 배낭을 수집 할 수 없지만 몇 장의 장난감을 선택하고 그 (것)들을 접을 수 있습니다.

자동차, 기차, 버스 및 비행기의 게임, 엔터테인먼트

우리는 여러 그룹으로 결합 된 게임입니다.

1. 가제트 및 서적.

전자 책, 정제, 휴대 전화, MP3 플레이어, 노트북, 어린이 책. 만화, 어린이 책, 게임, 음악, 영화를 미리 다운로드하십시오. 자녀가 안내서를 읽거나 보도록하십시오 , 그리고 나라의 모험에 관한 밝은 사진이나 책을 밝게 구입하는 것이 좋습니다. , 너 어디로 가고있어.

차 또는 버스에서 읽는 것은 아동보기에 해로울 것입니다. 재미있는 오디오 북 - 완벽한 솔루션. 교육 게임 및 흥미로운 학습 프로그램을 사용하여 디스크를 구입하십시오. 도로에서 아이는 영어, 계정 또는 편지를 배울 수 있습니다. 우리는 항상 기기에있는 모든 장치를 재충전 할 수있는 특수 어댑터를 구입했습니다.

즉시 전자 가젯이 의사 소통을 대체하지 않는다고 말하고 싶습니다. 규칙적으로, 그들은 신속하게 아이들을 빠르게 빠르게합니다. 따라서 긴 길을 위해 게임과 엔터테인먼트의 좋은 재고가 있어야합니다.

2. 모든 것을 그리기 위해.

앨범 또는 메모장, 컬러링, 연필, 컬러 핸들 및 창의력을위한 다른 도구 - 배낭에서 최소한의 장소를 차지하십시오.

3. 장난감.

아이들이 도로에서 좋아하는 장난감을 선택하게하십시오. 차원과 용량을 따르고, 여러 종류의 소형 게임과 장난감 - 인형과 옷, 요리, 동물 세트, 작은 모델 세트가있는 퍼프.

확실히 당신은 그것을 알아 차렸다 새 장난감 신중하게 자녀가 오랫동안 관심을보십시오. 도로에 그러한 참신한 요소를 만드십시오. 가능한 경우 자녀와 상점에 가서 (또는 온라인 상점을보십시오) 장난감이나 여행 게임을 선택하지만, 아기가 먼저 여행하는 동안 아기가 그들을 먼저 연주 할 수 있습니다.

4. 보드 게임.

비행기에서, 자동차, 기차 또는 버스 최고의 데스크탑 도로누가 작은 부분이 없었습니다 (결국, 그들은 쉽게 손실됩니다). 놀 때 (운송에서 이동할 때, 그러한 게임은 단순히 무너질 때, 아기를 불러 일으킬 때). 큰 부품, 로또, 자석, 교육 게임에 체커 / 체스 / 주사위 놀이 세트가있는 퍼즐.

작은 자체 (2에서 5 년까지)는 총 결정이 될 것입니다. 교육 카드 세트 게임과 함께.

5. 구강 엔터테인먼트 및 게임.

긴 도로에서는 가제트, 그림, 게임 및 장난감이 시간이 지남에 따라 가속됩니다. 어린이는 종종 한 유형의 게임에서 다른 유형으로 전환합니다. 그래서 그는 덜 지루하고 변덕스럽게 될 것입니다. (어린이가 작을수록 더 작은 것). 따라서 모든 가제트 / 장난감은 통신, 다른 구강 엔터테인먼트와 완벽하게 결합됩니다.

예를 들어, 나는 만화 / 놀이 된 구강 게임을 보았습니다 / 그런 다음 픽업 / 히트 / 보드 게임 또는 장난감 / 새로운 구강 엔터테인먼트. 이러한 분배는 어린이의 여가를 다양 화하는 데 도움이 될 것이며 부모님이 주기적으로 휴식을 취하고 친애하는 것을 즐길 수 있습니다.

구강 게임의 필수적인 이점 - 그들은 배낭에있는 장소를 차지하지 않습니다.))) 당신은 구제 수단을 적용하여 그들에게 놀 수 있습니다. 그들의 숫자는 무제한이며, 항상 새로운 것을 제시하고 즉흥적으로 올 수 있습니다.

구두 게임의 최소한의 기본 예비를 차지하여 도로에서 어린이를 데려 갈 수 있는지 알 수 있습니다. 당신은 다른 나이에 대한 그러한 엔터테인먼트를 선택할 수 있도록 도와줍니다. 자녀에게 더 적합한 게임을 선택해야합니다.)))

도로에 구두 게임 :

단어 - 규칙은 도시의 익숙한 게임과 동일합니다. 이전 단어가 끝나는 편지에서 새로운 단어가 시작됩니다. 예를 들어, 사과는 섬 물입니다. 이 게임은 편지와 소리를 공부하기 시작한 어린이에게도 유용합니다.

"은행에 적합 할 것인가?"- 이것은 게임의 복잡한 버전입니다. 우리는 일반적인 게임에서 동일한 조건에서 단어를 부릅니다. 그러나 우리는 은행의 "용량"을 고려합니다. 예를 들어, "섬"이라는 단어는 더 이상 적합하지 않습니다. 왜냐하면 은행에서는 적합하지 않습니다))

협회. 첫 번째 참가자는 어떤 단어도 호출하며 두 번째는 단어 연관 등을 말합니다. 결국, 매우 흥미로운 연관 시리즈가 얻어진다. 예를 들어, Perch-fishing - 호수 - 워터 아이스 - 북극 - 지리학 ...

당신이 누군지 추측하십시오 - 시리즈 질문의 게임은 대답입니다. 게임의 한 참가자는 "yes"또는 "no"답변이 필요한 모든 질문을 묻는 사람들에게 누가 그 사람을 묻고 있습니다. 수수께끼를위한 단어는 이마 추측, 그냥 구두로 협상하는 끈적 끈적한 잎으로 붙일 수 있습니다.

추측- 어린이의 관점에있는 주제에 오십시오. 규칙은 위의 게임과 동일합니다. 참가자들은 "예"또는 "아니오"가 답변 할 수있는 주제의 특성에 대해 선도적 인 질문을합니다.

가방에 무엇을 맞춰봐 - 다른 "게임 - 추측". 가방, 가방 또는 불투명 한 패키지가 있습니다. 여러 개체가 내부 (야채, 과일 등)을 넣습니다. 플레이어는 회전을 가방에 손으로 밀어 넣고 전원은 주제를위한 것입니다.

바다 전투, 교차 - - 모두 잘 알려지고 인기있는 게임. 그들에게는 잎과 연필 만 필요합니다.

고려합시다 - 매혹적인 게임. 그 본질은 특정 색상, 기둥, 암소 / 양 / 염소의 기계, 일부 기호가있는 주택의 기계를 고려하는 것입니다. 이 게임은 지루함의 Fidgets가 수평 막대로 문의 창문을 통해 핸들을 적용하기 시작했을 때 도로에서 즉시 도로에 즉시 적용되었습니다. 우리 두 아이들을 위해, 우리는 도로에서 경쟁을 조직했습니다. 자동차의 어느 쪽이 앉아 있고, 옆에서 왔고 암소를 믿습니다. 무리는 100으로 계산되었지만 Odessa 지역에서는 Kotovsky 지구와 트랜스니스트리스트의 국경에서 마을이 있으며, 대부분의 주택은 파란색으로되어 있습니다. 암소가 끝나면 파란 하우스를 고려했습니다. 어떤 나라에서도, 당신은 특별한 것을 찾을 수 있습니다.

악어 -이 게임은 공간이 있고 적어도 4 명의 참가자가 필요하기 때문에 기차에 더 적합합니다. 한 플레이어가 두 번째 단어 나 구를 만듭니다. 두 번째는 단어가없는 제스처로 보여야합니다. 나머지 선수들은 추측하고 있습니다.

노래 위성 - 재미 있고 쉽게 노래를위한 도중에 시간을지나갑니다. 물론 그런 엔터테인먼트는 버스, 비행기, 기차보다 차에 더 적합합니다. 좋아하는 노래 "akapello"를 아이들과 함께 넣고 좋아하는 디스크를 켜고 붓습니다. 단어 나 구를 호출하십시오 (예를 들어, 봄, 사랑, 우정)이 단어로 곡을 기억하고 노래하십시오. 누가 더 알고 있는지, 그는 이겼습니다.

멜로디를 맞춰봐 - 노래 또는 첫 번째 줄에 손실의 첫 번째 메모를 포함하거나 보냅니다. 노래를위한 첫 번째 일을 짐작 한 사람을 낳습니다. 전체 노래를 함께 퍼졌습니다.

« 바뀌었던 것은 무엇입니까? "-주의 게임. 좌석, 앨범, 몇 가지 항목 (장난감, 연필, 손수건, 일반적으로 손에있는 모든 것)을 예약하십시오. 플레이어는 어떤 품목과 그 위치를 기억하려고합니다. 플레이어가 꺼진 후 리드가 변경되거나 새 항목이 제거되거나 추가됩니다. 작업 - 모든 변경 사항을 찾습니다.

손가락 게임- 가장 작은 경우 운동을 완벽하게 개발하십시오. 이들은 "40 마리의 까마귀"로 형식의 기능을 재생하고 있습니다.

도로에서 전체를 준비 할 수 있습니다 손가락 극장 동화...에 이제는 미니언을위한 많은 손가락 장난감이 있습니다.

손을 연주 -주의와 반응 속도의 게임. 유명한 게임 "Street Pushkin, Kottushkina of Kottushkina"또는 어린이 현관 : Tsarevich, King, Korolovich. " 당신은 함께 놀 수 있습니다. 어린이와 자체는이 게임에 대한 다른 현대적인 해석을 제공 할 수 있습니다. Play는 손바닥으로 손바닥으로 촬영되므로 오른쪽이 맨 위에 있고 아래 왼쪽에 있습니다. 각각은 텍스트에서 문구를 말하고 이웃의 손에 오른쪽 손바닥을 빛난다. 특정 지점에서, 이웃의 손을 찢어지는 사람의 임무와 그 이웃의 작업은 그들의 손바닥을 제거 할 시간이 있습니다. 가장 빠르게 이긴다.

나는있다. 두 가지 옵션이 더 간단합니다...에 텍스트를 적용 할 수 없지만 이런 식으로 재생할 수 있습니다. 두 명의 선수들이 구부러진 손을 스트레칭합니다. 바닥에 한손으로,하지만 다른 하나는 상대방의 손에 손을 잡고 손바닥을 아래로 보유하고 있습니다. 첫 번째 플레이어의 작업은 두 번째 플레이어의 손바닥을 배치하고 두 번째로 손을 떼어 낼 수 있습니다.

혀가 꼬인 - 우리의 위대한 할머니들 - 작은 할아버지가 작아서, 작은 겨울 저녁으로 용광로에 앉아있는 훌륭한 할아버지가 재미있는 우리의 위대한 할아버지가 궁금해하지 않습니다. 이것이 매우 재미있는 직업이고 유용합니다. 시험)))

비밀로 그리기 - 선수들은 그들이 그릴 순서대로 미리 협상합니다. 종이와 연필이 필요해. 첫 번째 플레이어가 그리기 시작합니다. 다른 사람들은 스파이가 아닙니다. 그는 그 그림을 닫고 잎을 구부리고 다음 플레이어를위한 극단적 인 라인과 부품 만 남겨두고 있습니다. 모든 반복. 시트가 끝날 때까지. 그런 다음 전체 도면이 열립니다. 그것은 매우 재미있는 것으로 밝혀졌습니다.

팬티- 각 플레이어는 전단지에 재미있는 작업을 씁니다. (다른 작업이 다른 시트가있는 경우) 모든 전단지가 공유 가방 / 가방으로 몰아 넣습니다. 모든 사람이 차례 차례로 한 번의 작업을 해제하고 실행합니다. 아주 재미있는 게임.

모자 내 삼각형 - 속도와 관심을위한 재미있는 게임. 작업 - 모든 단어 텍스트에 명시된대로 모든 것을 제스처를 표시합니다. 첫째, 천천히, 그리고 빠르고 더 빠릅니다. 텍스트 : "내 삼각형, 삼각형 캡 모자. 삼각형이 아닌 경우 이것은 내 모자가 아닙니다. "

바다가 흔들리고 있습니다- 우리 어린 시절의 게임. 발표자는 다음과 같이 말합니다 : "바다 걱정시, 바다는 두 가지에 대해 걱정하고, 바다는 Zamri의 해양 인물을 발견하며, 바다가 걱정됩니다!" "Zamri"라는 단어가 핸들, 다리로 적극적으로 움직일 수 있기 전에. 소리가 나면 모든 플레이어가 동결됩니다. 누가 처음으로 움직이거나 웃음을 짓는 사람입니다. 그는 납이됩니다.

몰 찌카 나 - 도로에서 모두가 피곤해지며 때로는 침묵을 원한다. 그리고 우리 차드의 에너지는 모든 것에 반하는 "분수"를 이깁니다. 그러한 경우에는 침묵의 게임이 있습니다. 누가 처음으로 말했는지 - 그는 잃어 버렸습니다.

보시다시피, 아이들을위한 많은 게임이 널리 알려져 있으며 재미 있고 재미 있습니다. 도로에서 어린이를 즐겁게하는 방법의 또 다른 훌륭한 "예비"옵션 - 아이들이 당신에게 그들의 게임을 제공하게하십시오. 그들은 그것을 아주 좋아합니다))))

어린이들이 더 쉬운 길을 쉽게 용납 할 수 있도록, 조금 안절감을 느끼는 것이 좋습니다. 좋아하는 능력, 실행, 점프. 비행기의 통로로 기차 차에있는 아이와 함께 가십시오. 버스의 경우 도중에 멈 춥니 다. 아이가 달리는 기회를 반드시 사용하십시오))))

방해가되는 버스 정류장에 대한 여행을위한 일정, 2 시간마다 그렇게하십시오. 도로에서 멀리 걷는 음모가 있도록 멈추는 안전한 장소를 선택하십시오. 아이들이 충분히 도망 가게하십시오.

우리는 우리의 조언이 우리의 "부모"라는 것을 희망합니다 - 도로에서 아이들을 즐겁게하는 데 도움이됩니다. 주요 비밀 - 열정적으로 그리고 기쁨으로 자신을 놀아 라, 아이들에게 최대한의 인내심, 돌봄, 사랑을 마련하십시오.

즐거움으로 여행하십시오!

P. S. 도로에서 어린이를 어떻게 즐겁게합니까? 공유, 제발, 주석의 경험))))))

"우리는 가고, 우리가 가고, 가라!" - 모든 것은이 노래, 특히 여행 동물과 어린이들의 무지개 분위기에 있습니다. 인생에서 불행히도 모든 것이 너무 재미 있지 않습니다. 훌륭한 여행 목표가 무엇이든 아기와 함께 여행하는 것이 지루한 다음 교통 체증, 그 다음 공항에서 국경에 있습니다. 시드니는 가장 빠른 항공기의 의장과 최고의 기차의 칸에서 좋은 차의 뒷좌석에서 시간 동안 시드니가 똑같이 단단합니다. 스트림 및 즐겁게 아이를 즐겁게하는 시간은 도로 게임과 재미를 돕고 마술 가방으로 완성됩니다.

내 눈은 다이아몬드입니다

이 게임은 항공편을 기다리는 동안 공항에서 기차와 차에서 재생할 수 있습니다. 먼저 우리가 검색 할 객체의 색상을 선택하십시오 (예 : 빨간색). 그리고 우리는 게임을 시작합니다 : 내 눈 - 다이아몬드는 빨간색을 보았습니다 ... 자동차. 내 눈 - 다이아몬드는 빨간 사과를 본다. 내 눈 - 다이아몬드는 빨간 모자를 본다. 라운드, 줄무늬가있는 것들을 검색 할 수 있습니다.

내가 할게요

이것은 "내 눈 - 다이아몬드"의 조금 복잡한 버전입니다. 여행을 계속하고 가방에 몇 가지 물건을 가져 가라고 상상해보십시오. 그런 것에 따라 규칙을 생각해보십시오 ... 녹색 항목. 그렇다면 당신은 "길을 가고, 나는 나 자신과 함께 그것을 가져갈 것입니다 ... 개구리." 이 항목은 참조 규칙과 일치해야합니다. 아이들은 오렌지색이 그들과 함께 찍을 수 있는지 묻습니다. 오렌지는 녹색이 아니므로 불가능합니다. 오이를 가져갈 수 있습니까? 당신은 대답합니다 : "당신은 할 수 있습니다"(오이는 녹색 인 것처럼). 규칙을 해결할 수있는 사람이 우승합니다.

규칙은 간단 할 수 있습니다 (예 : 서류 가방, 모든 라운드, 부드러운 것들에 적합한 것) 및 복합체가 될 수 있습니다. 예를 들어, 이름과 모든 항목이 하나의 문자로 시작됩니다. 또는 모든 외국인의 모든 단어.

단어

도시를 연주하는 것은이 재미의 가장 일반적인 버전입니다 - 우리는 모두 할 수 있습니다. 단어 게임의 본질은 동일합니다. 체인을 계속해서 단어를 발명합니다. 첫 번째 플레이어는 물고기와 같은 단어를 호출합니다. 다음 플레이어는 물고기라는 단어의 마지막 편지에 대한 단어가 나타나야합니다. 즉, A. 예 : 수박. 그 이동은 다음으로 간다. 그것은 "s"에 단어를 올려야한다. 결과적으로, 그러한 사슬이 있습니다 : 애쉬 - 알파벳 - 알파벳 - 광석 - 안테나 등

매우 명확하고 간단하며, 여학생은 자신있게 단어로, 미취학 아동은 여러 가지 팁의 규칙을 입력 할 것이라는 유치원을 적극적으로 참여할 수 있습니다. 아직도 읽는 법을 아직도 모르는 아이들은 종종 abseyan에 단어를 발명합니다. 성인의 임무는 규칙을 설명하지 않고 정시에 해결하는 것입니다. 우리는 "Abseyan"을 말하고 "원숭이"를 씁니다. 아이가 오랫동안 한 마디로 한 단어로 나오면, 게임을 늦추지 않도록 천천히 계산을 시작하십시오. 단어가 결코 마음에 들지 않으면 플레이어가 움직이지 않습니다.
경기에서는 논의 할 수있는 흥미로운 상황이 많이 있습니다. 예를 들어, 종종 단어가 끝나는 것에 종종 끝나는 것입니다.이 상황에 따라 준비하고 올 수 있습니다. 이러한 "교활한"모음을위한 많은 단어들.

식물, 동물, 미네랄

루이스 캐롤 (Lewis Carroll)의 유명한 일에서 사자가 앨리스를 분류하려고 노력했는지 기억하십시오. "당신은 누구입니까? 식물, 동물 또는 미네랄?". 그래서 우리는 종종 다른 도시에서 킬로미터를 감는이 재미있는 "추측 쿠"를 재생했습니다. 게임 규칙 : 일부 동물, 식물 또는 미네랄을 이끌고 있습니다. 나머지 질문의 작업은 질문을 묻고 무엇인지 추측합니까? TRIZ의 질문 지지자들 (발명 작업의 솔루션 이론)을 묻는 능력은 어린이의 개발에 매우 \u200b\u200b중요한 기술을 고려한다는 것을 알아야합니다. 처음에는 그러한 게임에서 성인 참여가 필요합니다.

다음은 우리 게임 "식물, 동물, 미네랄"의 시나리오 중 하나입니다. 9 살짜리 아이가 우리를 매우 어려운 수수께끼를 괴롭혔다.

    이것은 식물, 동물 또는 미네랄입니까?

    이 동물.

  • 그것은 포유 동물입니까?
  • 그는 4 개의 발이있다.
  • 아니. 그러나 팔다리가 있습니다.
  • 그는 양모가 있습니까?
  • 예, 아니오.
  • 그는 노라에 살고 있습니까?
  • 이게 애완 동물이야?
  • 예, 아니오.
  • 야생 동물입니까?
  • 예, 아니오.
  • 그것은 어떻게 비행하는 법을 알고 있습니까?
  • 크롤링이 있습니까?
  • 때때로.
  • 그의 개발 된 뇌?
  • 이것은 남자 야!

이것은 스핑크스의 수수께끼입니다.

좋지 않아

아이와 함께, 당신이 얘기하고 싶은 것과 함께 일어나십시오 - 어떤 사건이나 현상. 예를 들어 비가 내리고 있습니다. 그것에 대해 너무 좋은 것은 무엇입니까? 식물은 습기를 얻습니다. 정원을 물에 물을 필요로하지 않습니다. 웅덩이를 빨아 먹을 수 있습니다. 차를 씻을 필요가 없습니다. 무지개를 볼 수 있습니다. 여름 비를 깎을 수 있습니다. 비가 오면 버섯이 자랍니다. 모든 좋은 옵션이 소모되면 나쁜 결과를 검색하십시오. 비가 내리고있어. 걷지 마라, 젖고 추워, 홍수, 비가 너무 길어질 때 젖을 때, 젖은, 춥고, 동물이 숨어있을 수 있고, 그들은 추울 수 있고, 당신은 그들을 보지 못할 것입니다. 이 게임은 다른 관점에서 이벤트를 살펴 보도록 가르쳐줍니다.

스노볼

당신은 당신의 마음에 온 어떤 단어를 말합니다. 아이는 당신의 말을 반복하고 자신의 것들과 함께 나타납니다. 새 단어를 추가하여 처음 두 단어를 반복합니다. 그래서 단어는 눈덩이로 자랍니다. 당신이 종종 훈련하면, 놀고, 당신은 20 단어 이상을 반복 할 수 있습니다. 기억력과 관심을 개발하는 것처럼 아이들을위한 매우 유용한 직업. 또한 플롯으로 "Snowball"을 연주하는 것도 흥미 롭습니다.

그는 살았고, 그는 그가 함정에 들어가서 (아이를 계속)로 묶었으며, 찬양에 넣고, 그의 눈에 바퀴벌레에 떨어졌습니다.

나는 구매 가방이다

"나는 느슨한 가방이다."라고 말하면서, "그리고 칫솔, 양말, 거울, 빗을"... 아기에게 당신이 가방에 넣은 모든 것을 반복하도록 요청하십시오. 아이가 당신이 쓴 모든 것을 기억하고, 우리 자신에서 무언가를 추가 시키십시오. 이 게임은 "눈덩이"와 유사하지만 주제가 도로와 연결되어 있습니다.

장미 - 서리

어떤 단어에 당신은 운율 단어로 일어납니다. 예를 들어, 당신은 막대기를 말합니다. 아이는 daw 또는 막대입니다.

포커

매우 재미있는 게임, 특히 미취학 아동 중. 아이에게 주방에서 이름을 선택하도록 요청하십시오 : Kocherga, Plate, Fork, 칼. 이제는 당신이 질문을 할 것이고 모든 질문은 "Kocherga"가 답해야합니다. 웃기가 불가능하다는 경고를 경고합니다 (가능성이 없지만).

  • 의 이름?
  • 포커.
  • 코에 뭐야?
  • 포커.
  • 그리고 당신은 무엇보다 먹나요?
  • kocherg.

    • 그리고 나의 할아버지가 있니?
    • 고초의.

번호

어린이로서, 우리는 기둥을, 움직이는, 까마귀를 고려했습니다. 수염 난 모든 사람들을 모두 고려할 수 있습니다, 모든 개, 모든 고양이, 트럭을 고려할 수 있습니다.

라이센스 플레이트

각각은 0에서 9까지의 모든 번호를 선택합니다. 작업 : 선택한 번호가 포함 된 라이센스 플레이트가있는 5 대의 자동차를 찾습니다.

여기!

우리는이 게임을 차에서 놀아요. 나는 멀리에서 본 개체를 선택합니다 - 예를 들어, 나무 또는 도로 표지판. 모든 승객들은 눈을 감고, 그들의 의견으로, 우리는 나무를 운전할 때, 그들은 여기서 "여기!"를 외쳤습니다. 가장 가까운 사람은 누구이었습니다.

당신은 1 백 루블 사다리를 보냈습니다

이 게임은 항상 모든 곳에서 항상 재생할 수 있습니다. 게임의 본질은 납이 질문을하는 것입니다. 질문에 답변, 당신은 "예"라고 말할 수 없으며, 당신은 "아니오"라고 말할 수 없으며 흑백을 선택하는 것은 불가능합니다. 승진을 기억해야합니다.
"당신은 약간의 백 루블을 보냈습니다.

당신은 무엇을 원합니까?

블랙 - 화이트는 취하지 않고,

"예"와 "아니오"는 말하지 않습니다.

당신은 공에 갈 것입니까? "

"예!" - 즐겁게 아기를 외쳤습니다. 그리고 ... 게임이 먼저 시작됩니다.

다른 버전의 카운트 :
"담요 한 조각을 보냈습니다. 웃지 않도록 명령했다 스폰지 활은하지 않습니다 "예"와 "아니오"가 아니라, 흑인과 백인이 아닙니다. 당신은 공에 갈 것입니까? "
이 버전에서는 질문에 답하고 웃을 수 없습니다.

게임 보조 키트

도로에서 당신과 함께, 마법의 가방이나 게임 보조 키트를 갖는 것이 좋을 것입니다. 필요한 모든 항목을 자녀가 행복하도록하고 차분합니다.

  1. 종이 (노트북, 노트북, 앨범). 이것은 시간이 걸리는 보편적 인 방법입니다 : 종이는 종이 접기를 위해 아이들의 인상과 이야기를 녹음하기위한 게임을 위해 종이를 그리는 데 좋습니다.
  2. 연필, 마커, 초크. 도로에서 매우 유용한 것. 연필로 인해 다시 계산되고 분류 된 것은 무엇이든 구축 할 수 있으며 상상력 게임을 사용하여 캐릭터가 연필을 가질 수있는 동화를 발명합니다.

도로에서 유용 할 7 가지 간단하고 재미있는 게임

미취학 아동으로 휴가를 보내고 있다면 여행은 당신을 위해 심각한 테스트가 될 수 있습니다. 도로에서 아기는 빨리 지루해지고, 당신이 그의 게임을 즐겁게하는 것입니다!

비행기로 날아가는 경우 - 당신과 함께 잊지 마세요. 기차로 주도하는 경우 - 또한 몇 개의 컴팩트 보드 게임. 그러나, 우리는 보조 수단이 없으면 재생할 때 놀 때가되면 재생이 될 때 (차 또는 공항 대기실에서) 상황이있을 것이라고 확실히 말할 수 있습니다.

특히 당신을 위해 우리는 누군가를 방황 할 단어로 몇 가지 재미있는 게임을 모았습니다!

한 글자

자녀에게 마음에 오는 질문을하고 한 단어로 대답 할 수있는 질문을합니다. 아이는 하나의 규칙에 의해 인도되어 있습니다. 모든 답변은 한 편지로 시작합니다! 당신이 그에게 "a"또는 "k"를 칭찬한다면, 게임은 재미있는 것보다 오히려 유용 할 것이지만, 예를 들어, "yu"를 선택하면 아기가 아침 식사를 먹을 것을 말하기 위해 진지하게 pohat을해야합니다. 그의 가장 좋아하는 색깔. 그는 재미있는 답변을 가장 먼저 할 것입니다. 그런 다음 역할을 교체하십시오!

모든 레드

창문을 보았을 때 좋은 도로 게임 : 한 색상의 모든 항목을 호출하거나 한 글자로 시작하여 길을 따라 볼 수 있습니다. 당신은 아기를 다룰 수 있습니다 - 편지 또는 색상을 찍을 수 있습니다. 10 가지 항목을 처음 얻는 것은 누구입니까?

새로운 방법으로 이야기하십시오

유명한 동화를 말하고, 주요 포인트를 변경하십시오. 예를 들어, "염소가 있었고 그녀는 일곱 새끼 고양이가있었습니다 ..." 또는 "나는 할아버지의 사탕무를 심었고, 작은 사탕 무우를 자랐다"...에 그 아이는 이야기를 면밀히 모니터링하고 시간에 "잊어 버린"엄마를 수정해야합니다. 다른 한편으로, 그는 "작은 사탕무"에 대한 동화를 할 수 있고 매혹적이며, 당신은 아무것도 할 수 없습니다. 도착까지 그 이야기를 말할 것입니다!

가장 긴 단어

당신은 문자를 선택하고 차례로 전화로 전화를 걸지 만, 각 단어는 이전의 문자보다 긴 한 문자 여야합니다. 예 : 하우스 코티지 보드 - 수위... 누가 가장 긴 단어를 지명 할 것입니다 - 그는 이겼습니다!

마술 가슴

유니버설 게임 메모리의 개발을위한 유용하지만 이것은 덜 재미가 아닙니다. 첫 번째 플레이어는 조건부 문구를 완성합니다 "나는 마술 가슴에서 나가고있다 ..."그리고 나서 코끼리, 컵, 건초 더미, 연필을 부르면 모든 항목을 부를 수 있습니다 ... 두 번째 플레이어는 문구를 반복하고 주제를 추가합니다. " 나는 코끼리와 케이크의 마법의 가슴에서 벗어나 "...에 선수 중 하나가 배신 될 때까지 "가슴의 가슴"의 사슬이 자랍니다. 어리석은 물체 목록은 무엇입니까? 더 매기기 게임이있을 것입니다!

좋은것과 나쁜 것

"끝없는"동화로 올라가는 훌륭한 방법 - 당신은이 임펠러가 어떻게 지연되는지, 일반적으로 게임을 놀라게 할 것입니다! 그 본질은 이야기가 2 명 (또는 그 이상)이 발명되어 한 명의 구절을 차례로 추가한다는 것입니다. 한 플레이어는 단어에서 모든 문구를 시작합니다 "좋은 ..."그리고 두 번째 "나쁘다, ...".

예 :

우리가 샌드위치를 \u200b\u200b가져 갔는 것은 좋습니다!

우리가 이미 먹었던 것은 나쁘다 ...

글쎄, 이제 우리는 코끼리를 살 수 있고 먹을 수 있습니다!

우리가 전체 코끼리를 준비하는 데 아무데도 아무데도 없어서 ...

이제 우리는 수동 코끼리를 가질 것입니다!

그가 아파트에서 우리에게 적합하지 않은 것은 나쁘다 ...

이제 우리가 궁전을 뿌리는 것이 좋습니다!

이제 우리는 코끼리 팀을 가르쳐야 할 것입니다 ...

이제 우리가 코끼리를 여행 할 수있는 것이 좋습니다!

코끼리가 북극에 가지 않을 수 있다는 것은 나쁘다.

모든 Lada에

매우 간단하고 재미있는 게임, 비트 시끄러운 (무작위 여행자의 신경의 힘을 높이 평가하십시오!) 가장 단순한 quatrain 또는 차례로 회수 할 수있는 몇 어린이 노래가, 그 다음 얇은 목소리가 있습니다. 문자 "p"또는 "c"문자를 발음 한 다음 지인에서 누군가의 특성을 모방하고 악센트를 모방하고 "a"를 "o"등에 대체합니다. 아이가 "실행"의 옵션을 사용하기가 어려울 경우, 그를 초대하십시오. "듣고, 나는 TV의 연사로서 중요한시를 읽었고, 그렇게 할 수 있습니까?"

그래서, 우리는 당신이 오랜 기대에 걸릴 필요가있을 때 여행과 다른 상황에서 아이와 함께 할 수있는 일곱 간단한 게임을 생각 나게합니다. 우리는 당신이 지금까지 지루하지 않을 것입니다!

Alena Novikova를 준비했습니다