카드 게임 하드웨어 조각. 철도 (Shmun-de-fer). 모든 맛을위한 게임 아이언 남자

게임 아이언 맨 온라인은 다리미가 된 운명의 의지 인 Tony Stark에 대한 원래 이야기의 지속입니다.

나는 1963 년 Stan Lee 에서이 성격을 생각해 냈습니다. Tony는 실험실 및 부상당한 발명가의 공격의 원인이었고, 그가 배터리 전자석을 소개 한 후에 Tony는 첨단 기술 무기를 발명했다는 사실을 시작했습니다. 그의 삶의 보존을 위해, 그들은 최고의 궁극적 인 무기를 만듭니다. Tony Stark, 실험실을 치고 자료에 접근 할 수 있고 철 갑옷을 생성하고 가슴의 전자석이 더 강력한 반응기를 변화시킵니다. 본 발명은 갑옷을 개선하기 위해 탈출하여 실질적으로 비현실적 인 티타늄 및 금 합금으로부터 그것을 만듭니다. 이 시점부터 철사의 생명이 시작됩니다.

모든 슈퍼 히어로와 마찬가지로 스탁은 새로운 활동을 광고하려는 의도가 없습니다. 또한 그는 무기 판매를위한 기업의 폐쇄를 결정하지만, 그의 아버지와 주요 조수는이 판결을 좋아하지 않으며 이해 상충으로 이어지는 활동을 계속합니다. 토니의 역사가 끝날 때까지만 그것은 철인과 그가 한 사람이라는 것을 인정합니다.

2008 년에 Marvel Comic이 제거되고 "Iron Man"( "Iron Man") ( "Iron Man") - 과학 소설 액션 영화 (Robert Dauni)에게 주된 역할을 담당했습니다. 이 영화는 등급의 높은 위치를 높이고 2010 년에는 새로운 시리즈에서의 역사의 연속을 받았습니다. 그리고 선과 악의 대결이 잠시 동안 멈추지 않기 때문에, 게임의 철 남자가 그들의 총에 새로운 것이되었습니다.

모든 맛을위한 게임 아이언 남자

각 슈퍼맨은 항상 권력면에서 자랑 할 것이며 우리의 영웅은 예외가 아닙니다. 능력은 엄청난 속도를 발전시키는 능력을 포함하며, 자체 장착 된 시스템이있는 놀라운 힘과 위험한 레이저 무기와 함께 있습니다. 완전히 인수 된 능력을 사용하여 철인은 인간에 대해 지시 한 다음 머리를 들어 올리고 있습니다. 수많은 군대조차도 우리의 슈퍼 히어로의 큰 힘과 압력 앞에 서있을 것입니다. 그러나 적들이 유휴 상태가 아니고 또한 유익한 무기에서 일하고 교활한 것을 보여주기 때문에 편안하고 잃어버린 가치가있는 가치가 없습니다. 귀하의 운영이 승리하면 전술을 개발하고 논리적으로 행동해야합니다.

순찰 영토는 공간에서 캐치 신호가 있으면 놀라지 마십시오. 게임 아이언 남자 온라인으로 어떤 위험이 외계인 침략이있을 수 있으며 특별한 레이더가있는 주인공을 갖추고 있으며 적의 접근의 시작을 잡는 것이 쉽습니다. 분위기의 높은 층으로 들어가서 신규 이민자들에게 불을 겨냥하고 그들의 공격을받지 않으려 고 노력하십시오. 좋은 사람들은 친구와 그들의 지원이 부족하지 않으며, 따라서 놀라운 만화가 때로는 캐릭터가 악의와의 싸움에서 일을 만드는 것을 허용합니다. 울버린, 놀라운 헐크, 캡틴 아메리카, 스파이더 맨 및 그 다른 주민들은 항상 침략자와의 전투에 들어가서 철사가 어려운 임무를 돕고 있습니다. 또한 항상 다음을 수행 할 수 있습니다.

  • calm Toys에 연락하고 영웅 의상을 선택하십시오
  • 퍼즐에 넣고,
  • 이미지의 배경 추가 세부 정보,
  • 흑백 이미지를 색칠하여 페인트를 재생합니다.

게임의 모든 작업은 욕망이 수반됩니다. 이 경우, 그것은 주먹과 믿을 수 없을만큼 강력하지만 불행히도, 적의 휴전을 끝내고 극단적 인 조치에 의지해야합니다. 힘은 전력 만 이해합니다.

카드 게임 "철도" 프랑스에서 우리에게 왔습니다. 철도에서 또는 우리가 축약 할 필요가있을 때, 철분은 무한대에 2, 3 등을두고 놀 수 있지만 클럽은 12 명이 참여하는 올바른 게임으로 간주됩니다.

게임 규칙 "철도"

  • 한 카드는 8 ~ 9이고 다른 뚱뚱한, 즉, 그림 또는 12 명;
  • 8 또는 9는 예를 들어, 3 개, 6, ACE 및 7, 5 및 4 등의 모든 지점의 합계로 구성됩니다.

그러나 종종 9 ~ 8이 동시에 수신 된 카드에서 동시에 렌더링됩니다. 그러한 우연은 "Ko Carte"라고합니다. 둘 다 카드를 던졌으며 레이블이 계속됩니다. 팬더 카드가 나쁜 경우, 즉 5 점을 넘지 않아도됩니다. 구입"그 후,상은 그에게 또 다른 카드 인 랙 중 하나를 제공합니다. 6 ~ 7 점, 위험을 사기 위해서는 6 ~ 7 점, 손을들을 수 있습니다. 점의 점수는 그렇게됩니다. 그 수십은 항상 지방으로 폐기됩니다. 그래서 다음과 같은 불쾌한 조합이 꺼질 수 있습니다 : 손에 6 점을 꺼지고, 우리는 4를 사고, 즉 순수한 지방, 즉 5 점을 요리합니다. 한 가지, 지방과 같이 적재하는 115 점 때문에

따라서 6 ~ 7 점을 갖는 것은 물기에서 포기되어 "자신의"을 선언해야합니다. ATM에서 8 ~ 9 잔의 안경이없는 경우, 그는 그에게 선의를 주실 것입니다. 그러나 그 자신은 구매하지 않을 수도 있습니다. 많은 선수들이 손에 5 명을 보유하고 있지만, 손실의 경우, 그러한 플레이어가 다른 모든 파트너의 요율을 지불 할 의무가 있기 때문에, 그러한 플레이어는 수석, 게임을 이끌었습니다.

물론 ATM은 물론 그의 재량에 따라 할 수 있습니다. 지방에, 1, 2, 3, 4 점은 어떤 경우에도 구매할 필요가 있습니다. 턱받이, 응용 프로그램 "을 가진 사람을 우승" 그들의"또는 카드의 개방은 점보다 커집니다.

플레이어 중 하나가 카드를 열어 8 ~ 9 포인트를 사용하면 게임은 완성 된 것으로 간주되며 상대방은 물리기 권리가 없습니다. 가족 안경 카드가 열리지 않습니다. 선수의 손을 방문한지도, 특별한 상자에 던져. 모든 준비된 스택이 소비되면 기록 된 카드는 모든 플레이어와 테스트 및 절단이 반복됩니다. 은행을 던지거나 붙잡는 권리는 변호사의 왼쪽 이웃에게 차례 차례로 전달되면 현금 계산으로 인한 예외가 있습니다.

옆에있는 요금

이미 언급했듯이, 한 테이블을위한 글 랜드 플레이어의 한계 수는 12 명에 설치됩니다. 그러나 (특히 클럽에서) 12 개 이상의 게임을 원하고 두 번째 테이블을 채우기가 너무 적지 않아도됩니다. 마지막으로, 많은 사람들이 카드 비용을 지불 해야하는 테이블에 가지 않으며, 또한 다음 은행을 유지해야합니다. 그러한 플레이어는 베팅을합니다.

이러한 외부 요소들 사이에서 종종 쉐어에 가까워서 "아라프"를 꽤받을 자격이 있지만, 합법화 된 클럽 세관과 마찬가지로 거의 필연적 인 악처와 마찬가지로 그들과 같이 출시되기 때문에 착용하는 선수가 특히 도망칩니다. 측면에서 비율은 플레이어의 동의와 함께 할당되며, 그 돈은 테이블 위에 놓이는 돈과 장점을 착용했습니다. 타사 플레이어는 ATM과의 합의를 통해 은행에 돈을 투자 할 수 있습니다.

도박 모든면에서 모든면에서 하드웨어 조각의 일반적인 규칙을 준수하지만 타사 플레이어는 게임에서 활발한 간섭의 권리를 박탈 당하고 있습니다. 그들 중 누구라도 가장 큰 금액의 퐁에 넣어라면, 게임은 여전히 \u200b\u200b그가 아직 아닙니다. 그러나 누가 테이블에 앉아있는 본격적인 선수들 중에서 가장 큰 양을 넣었습니다.

타사 플레이어는 은행을 던지거나 구입할 수 있지만 은행에서 은행에서 그분의 참여에 비례하는 은행에서 태그를 발표 할 권리가 부여됩니다.

예를 들어, 은행이 10 루블에서 시작된 경우, 그 중 3 개가 그 부분에서 주어졌고 ATM이 3 장의 카드를 이길 때 80 루블이 은행에 있습니다. 밴 세트는 네 번째 시간을 던지고 싶어합니다. 그런 다음 옆에서 플레이어가 더 이상 위험에 빠지기를 원하지 않아야하며 80 * 0.3 \u003d 24 루블을 받아야하며 ATC는 이미 56 루블이있는 자신의 계정을 위해 이미 자신의 계정을 계속 지속적으로 또는 주머니에서 24 루블에서보고합니다.

그러나 후자는 거의 일어나지 않기 때문에, 테이블에서 돈을 부여해서는 안됩니다. 즉, 은행에서부터 옆으로. 첨부 파일을 제외하지 않고 각 플레이어는 언제든지 테이블 뒤에서 눈에 띄게 될 수 있습니다.

올해 9 월에는 러시아 철도가 15 주년을 축하합니다. 여기에 이미 시장 경제의 현실에 적응하려는 3 년의 국무 기업이 구조 개혁을 실시하고 있습니다.

우선 순위 작업 중 인프라 서비스에서 철도 운송을 분리하는 것이 경쟁력있는 환경의 형성입니다. 2008 년부터 러시아 철도가 수직 지향적 인 지주로 변형됩니다. 현재 지도자 Oleg Belozerov의 균형 가치는 몇 년 전 2 조 4 천억 일에서 4.5 조원 루블을 평가했습니다.

RZD 문제 - 거대한 크기와 존재의 지리. 오늘날 자연 독점의 대차 대조표 - 85.2000km의 철도, 수천 개의 방송국 및 방송국, 창고 및 파견 사항. 강철 고속도로의 절반 - 43,000 km - 전기. 이 지표에 따르면, 러시아는 세계에서 가장 먼저 순위를 매긴다. 철도에는 20 천 기관차와 230,000 개의화물 및 승용차가 230 명입니다. 회사는화물 운송량의 양과 승객의 26 %의 거의 절반을 차지합니다.

회사는 가장 큰 고용주입니다. 현재 751,000 명의 직원이 있습니다. 개혁의 시작 부분에는 거의 2 배 더있었습니다. 최적화는 709,000 명이 남아있을 계획에 따르면 러시아 철도 2025 년까지 계속됩니다. 경영진은이 과정을 "자연"하고 새로운 곳에서 고용을 남겨 두는 데 도움이 될 것을 약속합니다. 풀 타임 번호의 감소는 8 년 만에 생산성 증가를 보상하기로 결정됩니다. 동시에 국유 회사의 평균 급여는 80 만 루블이어야합니다.

세양과 아침

전문가들은 15 년 RZD 개혁의 결과를 모호하게 평가합니다. 특히 자연 독점 연구소 (IPEM)에서는 최근 몇 년 동안 자동차 및 파이프 라인 운송이 철도 운송 경쟁에서 자리를 강화했습니다. 러시아 철도의 결과로 높은 수율의화물을 잃어 저소득 트래픽으로 인해 "부족"을 보상합니다. 특히 러시아 철도 네트워크에있는 석유 로딩은 2010 년 5 천 5 백만 톤에서 2017 년 2200 만 톤까지 감소했습니다. 올해 시장 참가자들은 철도에 적재하는 석유화물의 감소를 2.3 %로 감소시킨다.

위험 영역 및 기타 하이 타임화물 - 석유 제품에서. 가솔린, 디젤 연료, 연료 오일은 점차적으로 파이프 라인으로 "가"됩니다. IPEM 추정에 따르면, 오랜 파이프 라인의 시운전뿐만 아니라 석유 제품을위한 기존의 오일 파이프 라인의 재발로 인해 철도 운송은 각각 360 만 톤의화물을 잃을 것이며, 철도가 약 36 억 루블이 빠져 있습니다. 연간 소득.

철도 근로자는 시멘트와 같은 질량화물을 유지할 수 없습니다. 러시아 철도의 실망스러운 러시아 철도 - 2010 년부터 2017 년까지 러시아 시멘트의 생산은 500 만 톤으로 증가했으며 철도의 적재는 660 만 톤으로 감소했습니다. IPEM에서 고려되는 비 라인 영향력, 다양한 유형의 운송에 대한 가격 형성 가격의 구조가 제공됩니다. 자동차 회사와 같은 경쟁 업체 서비스는 주정부 규정이 적용되지 않거나 부분적으로 규제되지 않습니다.

철도 운송에서, 화주의 비용은 운송 과정에서 많은 참가자의 가격과 관세로 구성되어 있으며, 그 주요은 러시아 철도와 운영자가화물 마차를 제공하는 사업자입니다. 국유 서비스 비용이 정부가 관리하는 경우, 운영자에게는 시장 가격이 있습니다. 결과 - 화주의 총 비용으로 철도 서비스는 약 50 %를 차지합니다.

2017 년 말에 정부는 2019-2025 년 기간 동안 장기 요금 제도를 도입했습니다. 이를 통해 러시아 철도는 투자 프로그램 및 계약을 포함하여 장기간의 활동을 계획 할 것이며, 이는 대체 수송 모드와 비교하여 철강 고속도로의 경쟁 이점이되어야합니다. 일반적으로 2018 년 경제 결국은 철도 운송의 팔에 있어야합니다. IPEM에서는 운전자의 성장 동력이 2017 년에 있었던 것처럼 석탄 일뿐만 아니라 철 금속, 숲, 곡물, 미네랄 및 화학 비료를 예측합니다.

승객이 출구로갔습니다

올해 4 월에 정부는 정기적 인 승객 철도 운송 조직과 러시아 연방의 특정 입법 행위에 대한 수정 조직에 국가 Duma에 제출되었습니다. 이 문서는 최상의 시간이 아닌 승객 수송 세그먼트의 개혁을 제공합니다. 위기의 이유는 시장에서 경쟁이 부족한 직접적인 결과 인 티켓 비용뿐만 아니라 노화 된 인프라 및 롤링 주식입니다.

승객 수의 감소는 2014 년에 처음 기록되었습니다. 그런 다음 103.1 백만명의 사람들이 1 년 이내에 장거리 열차를 이용했습니다. 2015 년에도 상황이 더욱 악화되었습니다. 러시아 철도의 충성도는 97.9 백만 명의 승객 만 유지했습니다. FPK (Federal Partenger Company)의 그의 "딸"이 대표하는 주립 회사는 복수를 시도했지만이 문제에서는별로 성공하지 못했습니다. 2016 년에는 10140 만 명, 2017 년 10230 만 명 (성장률이 1 % 미만)이었습니다.

사실은 러시아 철도가 항공사의 여객 운송 시장보다 열등하다는 것을 나타냅니다. 2016 년 8 억 8,850 만 명의 러시아인이 2017 년에 10 억 5 천 5 백만명입니다. 3 월의 분석 신용 평가 기관 (ACRE)은 2018 년 러시아에서의 항공 운송의 성장을 5.5 %로 예측하는 2018 년에 분석 신용 평가 기관 (ACRE)을 발표했습니다. 러시아어 항공은 11080 만 명을 수송하고 외국 항공의 기여를 고려하여 결과가 1 억 8090 만 명의 사람들에게 금액을 지불 할 것입니다. 승객의 선호도를 바꾸는 이유는 철도 티켓의 높은 가격입니다. 작년 11 월에 그려진 회사 철도로 밝혀진 스캔들은 시각적 확인입니다. 연방 항균 서비스 (FAS)는 부서 현장에서 발행 된 일류 당 한 가지 목적지에서 2 급 및 뉴저지 마차에서 공기 및 철도 티켓의 비용 분석을 수행했습니다.

어떤 경우에는 간접 티켓 가격 (국가에 의한 보조금)의 가격이 보석과 비행기보다 비싸다는 것이 밝혀졌습니다. 예를 들어, 2017 년 10 월 30 일, 모스크바에서 Ekaterinburg까지 회사 - Louroster "승리"의 항공기에서 2499 루블의 경우 2 시간 20 분 동안 비행 할 수있었습니다. 브랜드 열차 "Tomich"의 jigger Carriage 팀은이 날짜를 위해 4,457 루블의 가치가있었습니다. 2 급 - 4767.3 루블. 방해가되는 시간 - 26 시간 32 분.

정부는 철도에서 승객 교통편에서 새로운 법률을 채택하여 경쟁력있는 환경을 창출 할 것으로 예상합니다. 논리에서는 알려진 바와 같이 항상 티켓 가격의 감소로 이어져야하는 클라이언트에 대한 투쟁이 있습니다. 문제는 시장 관계의 성장이 불리한 자연 독점 환경에서 생존 할 수 있는지 여부입니다.

툰드라, 철도로

2018 년 5 월, 다리 건설은 Salekhard와 Labytnangi의 도시간에 OB를 통해 시작되었습니다. 이것은 미래의 철도 도로의 핵심 요소입니다 - 북부 고위 뇌졸중 (SSH). 707km의 길이의 고속도로는 Yamalo-Nenets 자율 지구 (YNAO)에 건설 될 것입니다. 그것은 그 지역을 우랄, 북서부와 러시아의 중심으로 연결합니다. 사실, SSH는 "Transpolar Highway"의 스탈린주의 프로젝트로 돌아온 것이며, 이는 바렌스 바다에서 Chukotka로 스트레칭해야했습니다. 버려진 철도의 작은 영역 만 있었고 현재 작동을 위해 부적합합니다.

이 아이디어는 2003 년에 반환되었지만 실제적으로 구현되기 전에는 지금 왔습니다. SSH는 2030 년까지 러시아 연방 전송 전략에 포함되어 있습니다. 기업 서부 시베리아 (Novatek 및 Gazprom)에서 석유 및 가스 분야를 개발하는 것은 북부 위도를 따라화물 교통 방향에 대한 관심을 확인했습니다.

복잡한 연구 부서 IPEM Sergey Olenin은이 고속도로의 건설이 처리량 및 반투명 능력의 한계에서 운영되는 기존의 러시아 철도 인프라의 일부분을 부하뿐만 아니라 영토 개발을 보장 할뿐만 아니라 영토 개발을 보장 할 것입니다. 새로운 탄화수소 필드입니다.

그러나 SSH는 고속도로의 구성에 대한 국유 부채의 작은 부분 만 있습니다. 러시아 연방의 철도 운송 개발 전략은 적어도 16,000 km의 새로운 경로가 2030 년까지 위임 받아야한다고 제공했습니다. 러시아의 철도 밀도가 1 천 평방 미터 당 5km 떨어져 있음을 감안할 때 업무는 관련이 있습니다. km, 캐나다에서는이 수치가 3 분의 1이며, 미국에서는 5.5 배 더 높습니다.

그러나 부문 별 전략 의이 항목은 행동으로 이어지지 않았습니다. 2012 년에는 2012 년 러시아 철도가 2013 년에 104km 건설을 완료 한 러시아 철도가 이루어졌으며, 2013 년에는 약 67.8km 떨어져 있습니다. 이 배경에 대해, 지난 1 년 후, 우크라이나를 우회하는 철도의 철도 섹션의 150km는 지난 10 년 동안 실제 기록처럼 보입니다. 비교를 위해 : 1917 년 러시아의 지쳐 세계 전쟁에서는 1918 년부터 1920 년까지의 1918 년에서 1920 년까지의 러시아의 약 2.5 만 km의 새로운 방법이 지어졌습니다.

속도가 필요합니다

러시아 철도는 고속 고속도로 (SMM)가 생성 될 준비가되어 있습니다. 이 지역의 글로벌 철도 운송 시장에 러시아는 전혀 제시되지 않습니다. 한편, 시간당 최대 300km의 속도로 철도 고속도로에있는 상품의 배송 - 새로운 비즈니스 부문, 세계 추세의 종류. 유럽 \u200b\u200b연합의 많은 국가들이 유럽 연합의 많은 국가들이 SDM의 프로젝트를 적극적으로 시행하고 있으며, 이들은 모로코와 사우디 아라비아를 숨 깁니다.

러시아의 현재 운송 전략에서는 현재 SMM의 5 가지 프로젝트가 포함되어 있습니다. 가장 많은 일은 고속 고속도로 모스크바 - 블라디미르 - 러시아 철도 Oleg Belozerov의 머리가 고속 운송 복도 모스크바 - 베이징의 필수 부분으로 간주하는 카잔입니다. 러시아 - 중국어 컨소시엄은 고속도로의 설계를 완료하고 2019 년에는 건설이 시작될 수 있습니다.

그 사람에 따르면, 그것은 "질적으로 다른 수준의 인프라가있는 2 개의 자본을 연결할뿐만 아니라화물"유로 케어 "와 중국의 BCH와 함께 2 개의 가장 큰 고속 시스템을 묶는 것만으로 가치가 있습니다." 결과적 으로이 경로의 배달 시간은 3-5 일로 줄어 듭니다. 건설은 2019 년에 약속이 될 것으로 예상됩니다. 투자의 필요성은 7 조원 루블에서 추정되지만 전문가들은 그 비용은 선언 된 금액을 크게 초과 할 수 있습니다. 독점의 특성.

규모가 적은 투자의 순서는 트랜스 코어 리안 철도와 트랜스 즈 (Transsip)의 초안 연결을 의미합니다. 물론 3-5 년 동안 3-5 년 동안 구현 될 수 있습니다. 6 월 말에, 러시아 철도와 코레 일은 북한의 참여와 함께이 경로에서 유럽으로 운송을 조직하기위한 조건을 탐구 할 준비가되어 있음을 알게되었습니다. 각서는 모스크바에서 한국 달 Zhe의 대통령을 방문하는 일환으로 서명되었다. 서울은 현재 꾸준한 바다로가는 러시아를 통해 유럽에 물건을 배달 할 계획이다. 국내 교통 시장에서 하중과 승객을 잃는 러시아 철도의 경우 분명히 재정적 및 경제 지표를 개선 할 수있는 기회가 있습니다.

바게 끈 Neuznessin.

러시아 철도의 가장 문제가있는 활동 중 하나는 자연 독점의 요구에 대한 조달 조직입니다. "Vedomosti"는 국유 회사와 "딸" "Rddstroy"로 인해 2017 년 78 개의 대형 공급 업체가 총 1850 억 루블을 계약했다.

철도는 조달 불만의 수에 국유 기업들 사이에서 리드, Rachika Petrosyan의 FAS (Federal Antimonopoly Service) 부국장의 말씀을 참고하여 "Vedomosti"를 씁니다. 특히 2016 년에 사무실 298이 고려한 대표자들에 대한 불만 사항은 합리적으로 인식되었다. Bamu와 Transsib을 현대화하기 위해 국가 복지 기금의 자금을 사용한 계좌 챔버의 감사관은 상품 구매에 대한 조항이 경쟁력있는 절차없이 국가 기업이 증가 할 수 있음을 결론히 계약의 일과 가격의 30 %, 임의로 공급 업체를 임의로 변경하고 주문을 수주합니다. 열린 경매의 대부분의 경우, 2016 년에 계좌 챔버에 따르면, 초기 최대 가격의 감소는 희귀 한 경우가 0.5 %였다. 우승자는 경매에서 한 번 움직이는 입찰자가됩니다.

조달의 러시아 철도에서 유일한 공급 업체는 불가사의하고 조정 금지법을 위반하지 않습니다. 그러한 솔루션은 기한이 압축 될 때뿐만 아니라 새로운 계약이 이전의 논리적 지속이 될 때뿐만 아니라 기한이 압축 될 때 솔루션을 받아 들여야합니다. 이것은 국영 회사에 보장되며, 승계를 보장하기 위해 독점적으로 이루어집니다.

게임에서는 유사한 자료에 대한 주제별 링크뿐만 아니라 설명, 지침 및 규칙이 있으며, 읽는 것이 좋습니다.

재생 방법 - 규칙 및 설명

이 온라인 게임은 Pipeman 배관공 스타일의 파이프 라인 건설에 관한 시리즈와 유사합니다. 재미있는 배관의 경우, 크레인에서 소비자에게 파이프 라인을 휴대 해야하는 경우, 여기에서는 한 방송국에서 다른 방송국으로 철도를 건설해야합니다. 왼쪽 패널에는 건축 영역의 재생 필드에서 드래그 해야하는 블록이 있습니다. 물론, 모든 블록의 레일이 서로 정확하게 연결되어있는 방식으로 철분 조각을 놓아야합니다. 불행히도 블록을 회전하는 기능이 누락되어 패널에 올바른 블록이 없으면 모든 것을 가져 와서 적절한 장소에 넣으십시오. 패널에서 블록을 가져갈 때 새 블록이 지점에 나타납니다. 그것은 테트리스 나 퍼즐처럼 조금 있습니다.

장애물이 철도 아래 철도의 경로에 걸쳐 있으면이 장소 블록 레일에 적합하지 않은 호수, 돌 또는 다른 사람이 될 수 있습니다. 그러면 광산을 깔아 제거하여 제거 할 수 있습니다. 한 세션에서 최소한은별로 그렇게 많이 아닙니다. 그래서 당신은 헛되이 소비해서는 안됩니다.

기차가 꽤 비트를 시작할 때까지 시간이 너무 빨리 생각하고 행동해야합니다.

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드미트리 Stanislavovich Lesnaya.

러시아어 리그 (1997)의 설립자. 대통령 (1997-2009)과 이사회 위원장 (2009 년 - 현재까지). 출판사 및 카지노 게임 잡지의 편집장. 책의 저자 인 "도박 집", "러시아 선호", 카지노 게임에 관한 일련의 서적 (LV의 NatanSon과 공동으로). Maryazh 프로그램의 저자 (www.marriage.ru). 선호도 Mariazh (www.pref.ru)의 애호가의 인터넷 클럽의 첫 번째 창조주.

lev grigorievich natanson.

수학자, 작가 및 기자, 카지노 게임 및 슬롯 머신의 수학에 관한 일련의 서적 (Dmitry Forest와의 공동 작업). 컴퓨터 프로그램의 알고리즘 개발자 MaryAsh. "러시아 선호"의 편집자 "학교 학교"

우리는 게임의 독점적으로 수학적 측면을 고려했으며, 이와 같은 모든 것들은 신비로운 심리적, 점성학 적, 성례전 - 무시되었습니다. 어떤 게임의 결과가 확률의 비율에 달려 있지만 플레이어의 영적 (및 신체적) 상태, 별의 위치와 많은 다른 요인들에서도 우리는 장님의 플레이어를 경고하고 싶습니다. 권장 사항을 누구에게나 투자합니다. 물론 우리는 우승의 보장을 제공 할 수 없으며, 특히 우리는 가능한 손실에 대한 물질적 주장을 받아들이지 않으므로 우리는 방금, 어떤 상황에서, 어떤 상황에서, 이것 또는 게임에 대한 결정이 확률의 이론의 관점에서 승리 할 수있는 최선의 기회를 얻을 수 있고, 우리의 연구가 분리되기를 바랍니다. 너를 위해서.

귀족의 기원

푼토 바코. - 바카라 (Baccarat), 계획, 철분 또는 철 조각, 마카오와 9 명으로도 알려진 가장 빈티지 유럽 도박 중 하나의 스페인 이름. 오늘날, 이것은 전 세계의 카지노에서 매우 인기있는 게임이며, 가장 큰 돈이 그것에서 연주된다는 사실을 주목 할만합니다. 귀족의 기원으로 인해 게임은 특별한 의식, 일정 및 무시함을 유지 했으므로 이러한 선수들에게 감명을 느낍니다.

"그리고 당신은 Azarten, Pramosh!" - 익명의 플레이 M. A. Bulgakov (Mikhail Ulyanov - Evgenia evstigneev)에서 영화 "Running"의 일반적인 Charnta Rich Korzukhin은 말합니다. 실버 벨트가없고 단검이없는 경우 레몬의 작물과 긴 벨트가없고 단검 없이는 파리에서 은행가 - 동포에 도착했을 때, 20 만 달러의 아침까지 Khludl 메달리온을 10 달러로 썼습니다. 그들은이 게임을 9 번 부르는 Punto Banco에서 뛰었습니다.

제임스 본드 (James Bond)는 살인 면허증을 앓고있는 영국 서비스 MI-5의 비밀 요원, 모든 카드 게임에 Bakkara를 선호합니다. 냉혈하고 발췌 한이 게임에서 그는 승리를 위해 상대방에 대한 심리적 이점을 즉시 받았습니다.

최근까지 슈멘 멘 게임은 현금 청구서에서 빠른 도박에서 러시아에서 매우 인기가 있습니다. "변화가 가장 좋아하는 웨이터와 택시 운전자의 가장 좋아하는 엔터테인먼트가 끝난 후"땀샘에서 요금을줍니다. 이 간단하고 익숙한 게임은 Bakcara의 카드 게임이나 Punto Banco의 거의 정확한 사본입니다.

게임의 규칙

소품

카지노에서 "cosmos"에서는 푼토 바코노 - 크고 작은 놀이를위한 테이블의 두 가지 유형이 있습니다. 테이블에는 특별한 마크 업이 있습니다. 작은 테이블의 게임에서 2 개의 카드에서 52 장까지의 카드 6 장의 카드가 312 장의 "큰 갑판"을 형성합니다. 큰 테이블은 8 개의 데크 416 카드를 사용합니다. 대형 테이블은 일반적으로 3 대의 딜러가 제공합니다. 하나는 승리와 교환 칩, 다른 교수형 카드를 제공하고 테이블에서 잃어버린 칩을 수집하고, 세 번째는 테이블의 카드를 팔레트라는 특수 블레이드로 이동합니다. 세 번째 딜러는 특별한 이름이 있습니다 - "발신자"가 있습니다. 그것은 카드의 조합을 큰소리로 발표하고 우승자에게 전화를 걸었습니다.


이 게임은 딜러 중 하나가 카드 교수형이라는 사실로 시작하여 플레이어가 특수 플라스틱 분리기 - 절단 카드의 도움으로 삭제 (트림)를 제공합니다. 트리밍 후 몇 가지 큰 갑판 카드를 분리하는 데 사용한 후 나머지지도를 정확하게 계산하거나 카드가 배달에 충분하지 않도록 할 수없는 경우 끝까지 쓸모가 없습니다. 재 조립 덱은 SABO - 특수 박스 인 카드 분배 블록에 쌓여 있습니다. 게임 중 충전 카드는 테이블의 중앙에 위치한 특수 원통으로 재설정됩니다.

게임 절차와 게임 필드의 마크 업에 대한 추가 설명으로 저자는 푼토 바코 (Punto Banco)의 대형 테이블을 의미합니다. 작은 테이블에는 동일한 규칙이 있으며 약간 단순화됩니다.

카드의 존엄성

ACE는 1 점, 왕, 숙녀, 통화 및 수십을 0 점, 나머지 카드 (예 : 8 ~ 8 점, 2 ~ 2 점)에 따라 예상됩니다. 마스터 카드에는 의미가 없습니다.

카드의 조합

여러 장의 안경의 양은 수학이 모듈 10에서 말하기 때문에 계산됩니다. 즉, 금액의 마지막 그림 만 계산으로 취해지고 수십개는 버려집니다. 예를 들어, 카드 9-8은 7 점을 제공합니다. T-6-3 - 0 점. 가능한 최대 금액은 9 점입니다. 최소 - 0.

플레이어 수

테이블에는 여러 명의 플레이어가 있습니다 : 소형 - 최대 7 대, 최대 16 개까지. 새로운 플레이어는 테이블에서 무료 위치를 가져갈 수 있습니다. 테이블에서 점령 된 장소는 게임이 정확히 효과가 없으며, 물론, 아시는 것처럼 운을 고려하지 마십시오.

테이블의 각 장소는 1에서 16까지의 숫자가있는 테이블 표의 테이블에 특정 권투 (정의 된 영역)에 해당합니다. 예를 들어 7 위치로 플레이어가 앉아 있으면 상자 번호 7에서 베팅합니다. 딜러가 플레이어를 식별하는 것이 더 쉽고 승리를 발행 할 때 그들을 만들었습니다.

얼마나 많은 플레이어가 테이블에 앉아 있더라도 각 항복에 두 개의 반대당한 파티가 있습니다. 하나는 Punto (Pontor, Player), 다른 - Banco (팬케이크, 뱅크)라고합니다. 카드는 두 손을 punto와 banco에 배포합니다. 가장 큰 포인트를받은 당사자가 승리합니다.

요금 및 지불 금리


모든 매너와 어려움에도 불구하고 게임은 매우 간단합니다. 각 플레이어는 Banco (Bank)에서이기거나 푼토 (pontiver)을 이길 수있는 것 또는 그릴 것입니다 (egalite) - i.e. 그 punto와 banco 안경은 같을 것입니다.

범위 속도 - 최소 및 최대 - 특수 태블릿의 각 테이블에 지정됩니다. 보통 Punto와 Banco는 $ 50에서 $ 2000까지이어야합니다.

Punto Rate는 하나에 지불됩니다. Banco Rate는 또한 1 대 1에 지불되지만,이 요금에서는 기관이 5 %를 부탁합니다. Egalite 율은 8 : 1의 비율로 지급됩니다. 그것은 이해할 수 있습니다 - 포인트의 평등은 자주 발생하지 않습니다.

원하는 경우 세 가지 가능성은 모두 임의로 결합 될 수 있습니다. 예를 들어, Banco와 Egalite에서 플레이하십시오.

플레이어가 Banco에서 베팅하기를 원한다면 플레이어의 장소와 같은 번호의 경기장에서 지정된 권투 안에 칩이나 칩을 넣어야합니다. 사이트 7에 앉아 권투 번호 7에 넣습니다. 플레이어가 Punto에 내기를 원한다면 그는 칩을 그녀의 방에있는 상자 반대편에두고 있습니다. 안경의 평등에 대한 비율은 해당 숫자가있는 섹터에 자연적으로 자연스럽게 특별한 표시된 필드에 있습니다.

뇌졸중 게임

요금이 이루어지면 양면 (Punto와 Banco)은 두 개의 카드로 처음으로 얻은 다음 하나의 새 카드를 이들 쌍에 추가 할 수 있습니다. 따라서 4, 5 또는 6 장의 카드가 분포에 관여합니다. 파티는 가장 큰 양의 안경을 가지고 있습니다.

포인트의 평등 한 경우, 플레이어는 이르치니아 라이트를 입은 선수들에게 우승했으나 나머지 플레이어는 베팅을 잃지 않습니다.

푼토가 승리 한 경우, 딜러는 Banco와 Egalite에서 제조 된 모든 베팅을하고 푼토에 이루어진 요금을 1 : 1 비율로 지불합니다.

Banco가 승리 한 경우, 딜러는 Punto와 Egalite에서 제작 된 모든 베팅을하고 95 : 100 비율로 Banco의 요금을 지불합니다.

지도의 배달

이 게임에서 플레이어는 Sabo에서 카드를 배포합니다. 각 플레이어는 Sabo를 받아 서클에서 시계 방향으로 전달하지 못하게됩니다. 처음에는 취할 수있는 권한이 딜러 왼쪽에 앉아있는 플레이어가 있습니다. 등급 플레이어는 Banco에서 내기를받을 의무가 있습니다. 그가 Punto 또는 Egalite에 넣고 싶다면 항복은 다음으로 통과합니다. 플레이어가 Banco에 넣지 않은 경우 딜러에게 제공합니다. Banco에서 내기를 한 플레이어가 포기하고, 잃어버린 경우, 항복은 다음으로 통과합니다. Bunda에서 우승 한 경우, 배달권의 권리는 그로부터 남아 있습니다. 어떤 플레이어도 통과하기를 거부 할 권리가 있습니다.

배달 사실에서는 혜택이 없습니다. 이것은 형식, 공물 전통, 게임을 유명한 매력과 매력을 알리는 헌신입니다.

딜러로부터 Sabo를받은 경우, 플레이어는 카드를 가져 가기 시작합니다. 두 명의 punto와 banco 카드를 배포합니다. 지나가는 것은 푼토로 시작하여지도가 번갈아가됩니다. 지도가 복원됩니다.


팔레트 - 특수 블레이드

딜러는 Punto에 베팅하는 플레이어에게 Punto Punto를 플레이어에게 운반합니다. 그는 개인적으로 그들을 열고 테이블을 둡니다. 은행 사무소는 바코지도를 엽니 다. 딜러가 블레이드가있는 딜러는 Punto와 Banco 카드를 사용하여 자신의 오른쪽에있는 Punto 카드와 왼쪽의 Banco 카드를 놓습니다. 그들이 전체 테이블에 보이게되도록 그들을 비웃는 것은 큰 조합의 안경을 큰소리로 선언합니다.

그런 다음 그는 우승자에게 전화를 걸거나, 게임의 불변의 규칙이 요구되는 경우 다른지도를 배포하라는 것을 묻거나 끌기를 요청합니다. 우승자가 선언 된 후 다른 두 딜러는 패자 베팅을 모으고 우승자를 획득합니다.

세 번째 카드 임대

승자는 두 장의 카드를 배달하거나 세 번째 카드를 열어야하는 직후에 선언되거나 푼토 안경의 양에 따라 다릅니다.

2 개의 소스 카드가 8 ~ 9 점을 주면이 안경을 자연이나 두 배로라고합니다. 이 용어는 푼토 (punto)에 적용되며, Banco (제로 금액을주는 카드, Bakkara에게 전화하는 것이 일반적입니다). PUNTO가 8 또는 9 점을 자연스럽게하는 경우, 게임은 즉시 종료됩니다. 딜러 (또는 플레이어에게 제공)가 BANCO 카드를 엽니 다. Punto와 Banco Glasses는 그 후에 Payback이 발생합니다. 지불 금액에 영향을 미치지 않으며, 자연 안경이나 다른 방법으로 상금이 수신됩니다.

"알고리즘"이 꽤 부피가 크고 처음부터 그것을 기억하는 것은 쉽지 않다는 것을 알아야합니다. 지각을 단순화하기 위해서는 표 1을 사용할 수 있습니다. 여기서 게임의 규칙이 계획을 사용하여 표시됩니다. 첫 번째 경우는 테이블에 반영된 (punto-8, 9), 우리는 이미 고려했습니다.

쌍토 소스 카드 쌍이 6 또는 7 점을 제공하면 Banco 카드가 열리고 추가 조치는 점의 양에 따라 다릅니다. 그것이 6 미만인 경우, Banco는 다른 카드를 얻습니다. 그 후, Banco 유리 (3 장의 카드)의 총량은 punto (6 또는 7) 안경과 비교됩니다. 그렇지 않으면 (6 ~ 9 포인트의 Banco가있는 경우) 비교가 즉시 발생합니다. 특히, 8 또는 9 점을 갖는 바코코 (동일하고, 아래에서 다루는 다른 모든 경우)를 갖는 바코코가 우승한다. 비교 후에, 언제나처럼, 회수가 발생하고 새로운 배송이 시작됩니다.

푼토가 4 점을 넘지 않았다고 가정 해보십시오. Banco 카드가 열리고 8 ~ 9 개의 자연스러운 포인트 Banco가 즉시 승리합니다. 이것이 사실이 아니라면 Punto는 세 번째 카드를 얻습니다. Banco 안경의 양에 따라 더 많은 이벤트가 개발되고 있습니다.

1. 0에서 2 점까지의 Banco. Banco는 세 번째 카드를 받고 게임이 완료되었습니다 (결과 및 급여 비교).

2. Banco 3 점. 제 3의 푼토 카드가 8에서 우수한 경우 Banco는 다른 카드를 얻고 게임이 완료됩니다. punto가 8이면, 게임은 즉시 종료됩니다.

3. Banco 4 점. 세 번째 푼토 카드가 2 ~ 7 일이면 Banco는 추가 카드를 가져 와서 게임이 완료됩니다. 다른 모든 경우에는 게임이 즉시 종료됩니다.

4. Banco 5 점. 세 번째 푼토 카드가 네 번째에서 7까지이면 Banco는 다른 카드를 얻고 게임이 완료됩니다. 다른 경우에는 즉시 게임이 종료됩니다.

5. Banco 6 점. 세 번째 푼토지도가 6 ~ 7 일이면 Banco는 추가 카드를 얻고 게임이 완료됩니다. 다른 경우에는 즉시 게임이 종료됩니다.

6. Banco 7 점. 게임이 완료되었습니다.

다른 옵션을 고려해야합니다. PUNTO 소스 카드는 5 점을줍니다. 이것은 Banco 카드가 아직 폐쇄 된 유일한 경우이며, 플레이어에게 선택 사항이 주어집니다 (그리기) 또는 정지 (스탠드)에 대한 세 번째 카드를 얻으려면. 이 결정은 가장 큰 베팅을 한 플레이어를 데려 간다. 그러한 플레이어가 몇 개 있으면 특정 합의 된 해결책에옵니다. 마지막으로, Punto의 플레이어가 꺼지지 않으면 Punto는 추가 카드로 강제로 얻습니다.

선택이 이루어지면 Banco 카드가 열립니다. 8 ~ 9 개의 천연 안경을 갖춘 Banco는 평소와 같이 승리합니다. 다른 경우, 게임의 과정은 PUNTO에 세 번째 카드를 가지고 있는지 여부에 달려 있습니다. 그렇다면, 게임은 위에서 논의 된 단락 1-6 항에 따라 다릅니다. Punto가 소스 카드 (5 점)를 연주하면 6 또는 7 점을 바로 바로이기십시오. 0 ~ 5 포인트의 Banco는 추가지도, Punto 및 Banco 안경을 비교하고 게임이 완료되었습니다.

여기에 Punto Banco의 모든 기본 규칙이 있습니다.

우리는 배포를 시작하기 전에 게임의 입구가 가능하다는 것을 추가합니다. 배달이 끝나면 사용 된 카드가 측면으로 증착되고 나머지 카드는 혼합되지 않습니다. 따라서 어떤 카드가 나오는 카드를 암기하려고 시도 할 수 있으며 남아있었습니다.

교반 한 후, 시드 데크가 다시 한 번 이루어지고, 카드는 Sabo에 위치하고 있으며, "불타는"의식은 게임을 시작하기 전에 딜러가 Sabo에서 최고의 카드를 꺼냅니다. 그녀의 존엄성은 몇 개의 후속 카드를 구울 수 있는지를 의미합니다. 게임에서 제거하십시오. 이러한 예방 조치는 그런 남용을 방지하기 위해 취해 져야합니다. 노래 카드, 원하는 카드 밑에 식사 등

Punto Banco 전략 및 수학

직감과 행운 이외에도 Punto Banco Player에서는 몇 가지 지식과 기술이 필요합니다. 그리고 게임은 주로 플레이어의 개입을 필요로하지 않는 압연 방식으로 진행되지만, 하나 또는 다른 솔루션을 필요로하는 두 가지 질문은 필연적으로 상승합니다.

1. Banco 또는 Egalite에 Punto에 넣는 것이 더 낫습니다.

2. PUNTO에 내기를 한 후에 무엇을해야합니까? 포인트의 양은 5로 밝혀졌습니다. 지도를 취하거나 멈추는 것이 더 낫습니다.

질문 "무엇을 넣을 수 있습니까?" - 선수의 성공 또는 실패는 올바른 해결책에 의존합니다. 두 번째 질문은 "학문"인 것 같지만 곧 보게 될 것처럼 이전의 것보다 덜 역할을하지 않습니다.

다음은 특수 컴퓨터 프로그램을 사용하여 카지노 "Cosmos"에서 Punto Banco를 분석 할 때 얻은 결과입니다.

우리는 얻은 결론이 카지노 "Cosmos"에서 찍은 게임 규칙의 가장 작은 뉘앙스를 기반으로합니다. 따라서 카지노에서 재생할 때 아래에 게시 된 전략 권고가 적용되지 않을 수 있습니다.

우리는 또한 특별한 예약을하고 싶습니다. 우리는 게임의 독점적으로 수학적 측면을 고려하고, 그런 것들 : 신비, 심리적, 점성술, 성골 - 무시됩니다. 어떤 게임의 결과가 확률의 비율뿐만 아니라 플레이어의 상태, 별의 위치, 우리는 우리의 권고에 따라 맹인으로부터 선수를 경고하고 싶습니다. 물론 우리는 우승의 보장을 제공 할 수 없으며, 특히 우리는 가능한 손실에 대한 물질적 주장을 받아들이지 않으므로 우리는 방금, 어떤 상황에서, 어떤 상황에서, 이것 또는 게임에 대한 결정이 확률의 이론의 관점에서 승리 할 수있는 최선의 기회를 얻을 수 있고, 우리의 연구가 분리되기를 바랍니다. 너를 위해서.

카드가 고르게 배포 될 때

Tastovka "Big Deck"이후에는 동일한 빈도로 Sabo에서 다른 순위의 카드가 나타날 것으로 기대할 수 있습니다. 실제로, 갑판 의이 시점에서 4 번째, 9 개 또는 킹스의 동일한 수의 숫자가 1/13의 외관의 확률이 1/13입니다.

카드가 Sabo에서 균등하게 나오면 이러한 확률은 거의 변하지 않고 절단 카드가 나타날 때까지 꾸준한 그림을 저장할 수 있습니다.

이것은 물론, 항상 일어난 것은 아닙니다. 그 또는 다른 "바이어스"는 생각하는 것보다 더 일반적입니다. 이것은 우리는 조금씩 거래 할 것이며, 이제는 카드를 균일하게 배포하여 "기본"사례에서 어떤 일이 발생하는지 보자.

게임이 시작될 때, 두 Punto 카드가 모두 열립니다. 카드, 0 점을주는 카드는 다른 사람들 중에서 더 일반적입니다 - Sabo에서 외관의 확률은 4/13입니다. 따라서 두 개의 맵에서 가장 가능성이 가장 높은 점이 0이라고 가정 할 수 있습니다. 이것은 사실입니다. 0 금액의 확률은 25/169, 다른 (1에서 9까지) - 16/169입니다. 푼토 안경을보고 각 플레이어는 그가 성공할 가능성을 추정 할 수 있습니다. 이러한 확률은 컴퓨터를 사용하여 얻은 표 2에 나와 있습니다. "치명적인"금액은 5와 같습니다. 두 가지 옵션 모두 테이블 - 드로잉 (PUNTO 맵을 받음)과 스탠드 (PUNTO STOPS)로 간주됩니다.

그러나 푼토 카드를 보았을 때, 아무 것도 변경할 수 없습니다 : 비율이 이미 만들어져 있습니다. 성공의 확률은 무엇보다도 생각할 것에 대해 생각할 때입니다. 표 2에 의존하고 하나 또는 다른 푼토 안경의 가능성은 성공의 기회를 계산하는 것이 어렵지 않습니다.

푼토. - 0,4461 (그리기) 또는 0.4463 (스탠드);

바코. - 0,4584 (그리기) 또는 0.4615 (스탠드);

정관 - 0.0954 (그리기) 또는 0.0922 (스탠드).

그러나 그것은 너무 중요하지 않습니다. 결국, 승리하는 선수들과의 급여는 다른 비율로 수행됩니다. Banco를 던지는 사람들은 그들의 요금의 95 %에 불과한 95 % 만 받지만, 우리는 8 배의 속도를 지불하기 위해 정원염에서 성공적으로 뛰었습니다. 일반적으로 우리는 확률에 관심이 없지만 돈이 없습니다. 그리는 경우에는 더 쉬운 일이 없습니다.

푼토. - 1,23%

바코. - 1,06%

정관 - 14,12%

우리 앞에 플레이어의 예상 손실 - 내기의 백분율로. 예를 들어, 각 지나가는 각 지나가는 플레이어는 평균 $ 1.23을 잃습니다. 플레이어의 예상 결과 - 손실, 우승 전략을 찾을 수 없었으며, 이는 놀라운 일이 없습니다. 그렇지 않으면 카지노가 깨 졌을 것입니다. 비교를 위해 : 룰렛은 평균 1/37의 베팅, 즉, I.E. 2.7 %. 따라서 Punto 또는 Banco를 입은 사람들은 더 수익성있는 상황에 처해 있습니다.

따라서 카드를 균일하게 배포하면 두 가지 출력이 묻습니다.

1. 정관의 게임은 매우 위험하고 수학은 적절한 경고를 제공합니다. 그런 다음 상황이 "잊혀지지 않은"배포판에서 약간 변화한다는 것을 알게 될 것입니다. 직감, 클레이 voyance, 영감은 수학을 기반으로하는 모델보다 강력하지만, 이관에있는 "과학 퀸즈"의 건조한 대표는 두지 않습니다.

2. Banco를 넣으려면 Punto보다 바람직합니다. 유니폼에 가까운 분포가있는 경우는 사실이지만 "왜곡"확률을 분석 할 때 결론은 종종 반대입니다.

그러나 아마도 우리는 서둘렀을 것입니다 - 결국에는 여전히 서있는 경우가 있었습니까? 여기서 플레이어를 기다리는 손실을 보자.

푼토. - 1,51%;

바코. - 0,79%;

정관 - 17,01%.

무승부와 스탠드 사이의 선택이 푼토를 입은 선수를 만듭니다. 따라서 해결책은 분명합니다. Phylanthop이 아니라면 Punto Source 카드에 5 개의 안경이 있으면 새 카드가 필요합니다. 오류 비용은 꽤 비싸다 : Punto-Draw와 Punto-Stand의 차이는 올바른 끌기 솔루션의 경우 푼토와 바코 (Banco)가 훨씬 더 많습니다. 그리고 Punto에 플레이어가없는 경우이 규칙은 카지노에 찬성하여 배치됩니다. 딜러는 푼토의 세 번째 카드를 엽니 다. 그리고 Banco가 악화 된 사람들의 기회.

불규칙한 분포에 대해서는 "그리기가 스탠드보다 낫다"는 규칙은 보편적으로 아니지만 예외는 매우 드뭅니다. punto 속도가 더 높은 기회를 제공하는 경우 (카드의 특정 배포판), 드로우 전략이 더 효율적입니다. 가능한 예외 중 하나를 사용하면 다음 섹션에서 알 수 있습니다.

"DOCKEY"확률

실제 게임에서는 균일 한 카드의 분포를하고 원한다면이 혜택을 추출 할 수 있습니다. 그러나 이것을 달성하기 위해서는 놀이 된 카드를 면밀히 모니터링하고 Sabo에서 새 카드의 출현 가능성을 정신적으로 조정할 필요가 있습니다. 즉, 자신의 기회를 높이기 위해 "카운터"가되어야합니다.

260 "BIG"416 카드 데크 카드가 재생되었다고 상상해보십시오. 따라서 각 순위의 32 장의 카드에서 Sabo에서 균등하게 나타나면 20 명의 자매, 8 명 또는 숙녀가 이미 게임에서 벗어났습니다. 나머지 156 장의 카드 중에는 특정 순위 12 장의 카드가 있어야합니다 (그 중 48 장의 카드가 0 점으로 정격)이어야합니다. 그러나 예를 들어, 7 명은 "왜곡"이었던 것으로 알아 챘습니다. 예를 들어, 6은 Sabo에 남아 있었지만, 7의 확률은 6/156, 즉 I.E.e. 약 0.038. 이것은 균일 한 분포 (1/13 - 약 0.077)로 7 개의 분수의 "기본"확률과 눈에 띄게 다릅니다. 우리가 나머지 카드가 Sabo에 더 많거나 덜 정기적으로 거짓말을한다고 가정하면 예상되는 플레이어 손실은 다음과 같습니다.

푼토. - 1.07 % (옳은 선택의 적절한 선택);

바코. - 1,22%;

정관 - 15,56%.

"기본 사례"Punto와 Banco와 비교하여 장소에서 바뀌 었습니다. Punto rate가 바람직하게 밝혀졌습니다. 이는 "카운터"가 사용하는 "카운터"가 사용하는 추가 가능성 중 하나입니다. 푼토의 Banco와 반대로 향상된 결과로의 적시에 전환합니다.

우리는 표시된지도를 계산하는 방법을 멈추지 않을 것입니다. 그러나 우리는 "카운터"전략의 기본 원칙을 공식화합니다.

상대적으로 상위 5 개, 6 개, 7 년, 8 명 또는 9 명이 넘는 것이면 바코의 손에 있습니다. 이 카드는 Banco에 성공적이며 푼토에게 실패 할 수 있습니다. 반대로, 다른 카드의 초과는 유익한 punto이며 Banco의 가능성을 낮추고 있습니다. 이것은 다르게 공식화 될 수 있습니다. Banco의 더 성공적인 카드가 게임에서 나온 더 많은 카드가 나왔을 때, Punto (그리고 그 반대의 경우도 마찬가지)가 더 좋습니다.

우리는 몇 가지 예를 제공합니다.

1. 방출 된 카드의 계산이 발 뒤꿈치 모양의 확률과 6 개 (푼토에 실패한 경우)가 상대적으로 작습니다 - 0.05입니다. 나머지 카드는 대략 균등하게 분포됩니다.

푼토. - 0.97 % (드로우의 적절한 선택);

바코. - 1,32%;

정관 - 15,77%.

2. 이전과 동일하지만 punto에 실패했지만, 꼭대기와 17 세가가 증가 할 확률이 높아지고 있습니다 - 0.11.

푼토. - 1.53 % (스탠드의 올바른 선택);

바코. - 0,78%;

정관 - 15,16%.

이 경우 Punto의 최적의 선택이 스탠드 스탠드가됩니다. 그러나이 예는 지표가 아닙니다 : 반대 방향을 착용 해야하는 경우 전략 재생 전략에 대해 생각할 가치가 있습니까?

Punto와 Banco의 기회 사이의 관계의 또 다른 그림은 페이지 3과 4 페이지에서 찾을 수 있습니다. 표 3은 푼토의 성공적인 카드 인 4 번째 외관의 다양한 확률로 예상되는 플레이어의 손실을 보여줍니다. 나머지지도가 고르게 분포되어 있고, 무승부 및 스탠드 피처의 선택은 PUNTO에 최적입니다. 표 4는 상위 5 개를 뛰어 넘는 확률에 따라 플레이어의 예상 결과를 보여줍니다.

드로우 스탠드 전략을 선택하면 흥미로운 문제가 연결됩니다. 이 선택이 아닌 경우 (실제로 Punto에서 놀지 않을 때 실제로 일어나는 일이 일어나는 경우)를 항상 취한 경우, 제시된 일반적인 원칙은 예외를 초과하지 않았습니다. 꼭대기, 6 개, 7 명, 8 명, 나인은 바코노와 푼토에게 실패한 것에 항상 성공할 것입니다. 그러나 일부 이국적인 경우의 선택의 출현으로 사진이 바뀝니다.

Banco의 성공적인 카드가 너무 많이 남아 있다고 상상해보십시오. 이 "흑인"상황에서 푼토에서 재생하는 것은 스탠드 전략을 선택하여 운명을 뒤집을 수 있다고 밝혀졌습니다. 구체적으로, 우리는 꼭대기와 이수가있는 예로 돌아와 0.2의 확률로 나타나고 있다고 가정합니다. 인생에서 이것은 매우 드물게 일어날 것입니다. "왜곡"이 너무 큽니다 (리콜 : "기본"확률은 약 0.077입니다). 그럼에도 불구하고, 시간에 서있는 선택의 비용으로, 게임은 punto에 찬성하여 이루어집니다.

푼토. - 1,02%;

바코. - 1,25%;

정관 - 9,38%.

무승부의 잘못된 선택으로 결과는 푼토 우울증을위한 것입니다 :

푼토. - 2,14%;

바코. - 0,15%;

정관 - 4,96%.

아마도 발생할 수 있습니다 : 결국, 선택할 권리는 Punto 소스 카드가 5 점을 줄 수있는 조건에서만 제공되며, 이것은 전혀 발생합니다. 예상 손실의 차이점은 어디에 있습니까? 사실은 "압도적 인"확률이있을 때, 무전기의 선택의 효과가 너무 커서 잘못된 솔루션이 평균 지표의 붕괴로 이어지는 것입니다.

일반적으로 우리는 카드의 유능한 계정으로 플레이어의 결과가 물론 상승하고 있다고 말할 수 있습니다. 배당금 - 작은 작은 - 아무도 없으며, 위의 예제에 의해 판단 될 수 있습니다. Punto에서 Banco에서 Banco에서 효과적으로 전환하는 것을 배우는 것은 상당한 시간을 필요로하는 전체 예술입니다. "큰 갑판"이 지쳐서 "카운터"의 기회가 증가하지만 알려지지 않은 카드가 존재하므로 정확한 계산이 불가능합니다. 일부는 커팅 카드를 사용하여 게임에서 제외되며, 다른 게임은 게임 전에 "구운"됩니다.

게임 시스템

알다시피, 모든 사람들은 다르며 더 많은 플레이어가 있습니다. 어떤 사람들은 그냥 운이지만 다른 사람들은 점성술 예측을 신중하게 연구하고, 3 번째는 게임에서 출시 된 카드를 꼼꼼하게 계산하고 특정 게임 시스템을 사용하여 운을 찬성하는 것을 노력하고 있습니다.

마티 잉 랄

게임의 시스템에 대해서는 도박이 나타나기 때문에 오랜 시간 동안 생각하기 시작했습니다. 시간이 끊임없이 수정 된 시간이있었습니다. 새로운 것들은 모두 동시에 개발되었습니다. 예를 들어, 일관된 두 배의 원리를 기반으로 게임 시스템은 더 큰 명성을 얻었습니다. 이러한 시스템을 때로는 "Martingale"이라고합니다. 당신이 눈을 뜨고 독수리를 항상 넣어라고 상상해보십시오. 당신은 $ 1을 넣지 만 러시가 떨어졌습니다. 이제 당신은 $ 2를 두 배로합니다. 잃는다면 속도는 4 달러로 상승하고 기하학적 진행에서 더 자랍니다. 마지막으로 독수리가 떨어지면 Kush를 벗어납니다. 이전 실패의 수에 관계없이 정확히 $ 1을 획득했는지 확인할 수 있습니다. 이제 독수리를 다시 넣으십시오 (그리고 당신이 원한다면, 당신이 원한다면, 당신이 결정에 따라, 게임이 먼저 시작됩니다.

분명히, 각 테스트 시리즈에서 충분한 자본을 소유하면 $ 1을 얻습니다. 그러나 자본은 정말로 커야합니다. 결국, 장기간의 고장 스트립이 시작되면 베팅은 항상 두 배가되며 예산은 시스템에서 게임을 견딜 수 없습니다. 그러한 상황에 대해서도 심지어는 "정장이 갔고, 넣을 것이 없습니다!"

"Martingale"이라는 단어는 4 가지 의미 전체가 있습니다 (종종 "martingal"이라고 말하지만, 장애는 영어 단어로 매력적인 번역가의 양심에 놓여 있습니다). 원래의 의미에서 이것은 두려운 말을 방해하는 하네스의 일부입니다. 갇혀있는 코트 또는 SINELS도 불렀습니다. 동일한 재생 시스템은 또한 "억제"기능을 고정 시켰습니다. 혼란스런 플레이어를 붕괴로부터 구해야했습니다. 마지막으로, 20 세기 초반에. 도박 패리소스를 공부 한 유명한 수학자 폴 리바 (Paul Levi)는 확률의 이론에 엄격하고 복잡한 용어 "마티 링"을 도입했습니다.

Orlyan에서 유명하게 사용 된 "Martingale"은 카지노로 게임을 이체하는 것이 좋습니다. 룰렛을 연주하면서 푼토 또는 바코노에서 푼토 Banco를 재생할 때 빨간색이나 검은 색을 넣을 수 있습니다. 그리고 손실의 경우는 모든 시간을 두 배로 늘릴 수 있습니다. Orlyanka의 차이는 매우 작습니다. 동전을 던지면,이기는 기회와 같은, 그리고 카지노에서 규칙을 잃을 가능성이 있으므로 기관의 일부 작은 부분이 기관에 찬성합니다. 예를 들어 룰렛에는 0이며 예상되는 플레이어의 손실은 약 2.7 %의 제기 된 내기의 1/37입니다. PUNTO BANCO에서, 당신이 설정 한 당사자들은 보통 평균 손실이 1에서 1.3 %까지 다양합니다.

플레이어가 중요한 초기 자본을 가지고 있다면, "Martingale"은 카지노 엄청난 손해를 일으킬 수 있습니다. 그래서 각 테이블에있는 세계의 어떤 카지노에서는 바카라트, 블랙 잭 또는 룰렛이되어 최소 및 최대 베팅의 크기가 표시되는 징후가 표시됩니다. 그 사이의 차이는 10, 30 및 심지어 100 번 일 수 있습니다. 그러나 무제한으로 베팅을 제기 할 수 있습니다.

이 카지노 제한을 감안할 때 플레이어는 상대적으로 작은 범위 내에서 속도를 변경하기위한 전략을 구축하여 시스템을 개발하기 시작했습니다. 전형적인 예는 그의 저자의 이름 인 시스템입니다 - Thomas Donald.

시스템 도널드 시스템.

시스템의 주요 위치는 매우 간단합니다. 당사자 중 한 곳으로 일종의 초기 요금 (100 달러가 가정)을하십시오. 잃은 후에, 우리가 $ 100에 베팅을 늘리고, 당신이 이기기를 할 때, 반대로, 우리는 초기 하나에 떨어질 때까지 감소합니다.

우리가 바코를 착용했다고 가정하지만 푼토를 이겼습니다. $ 200에 내기를 올리십시오. 승리가 다시 Punto의 경우, 300 달러로, 안경 (에갈 라이트)의 평등으로 우리는 변하지 않는 것을 남겨 둡니다. 우리의 상금의 경우, 우리는 100 달러로 낮추고, 우리가 다시 얻은 경우 나는 아직 내기를 바꾸지 않습니다. "Martingale"에 비해 산술은 기하학적 진행의 변화에 \u200b\u200b이르렀습니다.

Thomas Donald는 룰렛을 위해이 시스템을 개발 한 Thomas Donald, 빨간색 검정색 또는 다른 "동등한 기회"로 게임을 의미했습니다. 동시에, 일정 기간 (일, 월, 연도)에서, 적색 및 흑인 수수료의 수는 거의 동일 할 것이라는 가정을 기반으로했다. 실제로이 일어나는 경우, 플레이어가 돈으로 끝나지 않으면 대개이기는 것입니다.

이 시스템이 Punto Banco에 적용되는 것을 알아 보겠습니다.

우리는 푼토를 씌우고 두 명의 항복을 연주합니다. 측면의 기회가 거의 같기 때문에, 첫 번째 손에 두 번째 Banco에서 Punto를 얻은 것으로 가정 해 봅시다. 두 경우 모두, 우리는 $ 100을 설정하므로 자신의 것으로 남아있었습니다.

그리고 지금, 반대로 : 첫 손님, 바코가이긴 다음 - 푼토. 먼저 우리는 100 달러를 잃을 것이지만 시스템에 따라 이제 비율이 200 달러로 증가합니다. 결과적으로 승리는 $ 100입니다. 시작을 위해, 나쁘지는 않지만 한계가 아닌 것은 아닙니다.

"Martingale"과 마찬가지로 Thomas Donald의 시스템에는 많은 수정이 있습니다. 그 중 하나는 Donald-Nanson 시스템입니다. 특히 호기심이 많으며 "0"및 "음성"속도의 사용을 기반으로합니다. 우리가 Banco에서 100 달러를 벌고 이겼다고 가정 해보십시오. T.Donald를 얻은 후 $ 100에 내기를 낮추는 것이 좋지만이 경우 불가능한 것 같습니다. 그리고 여전히 시도해보십시오 : Banco에 0을 넣으십시오. 즉, 우리는 분포를 그리워하지만 신중하게 그 결과를 따르십시오. Banco가 우리가 잃어버린 바코 (Banco)가 잃어버린 경우, 언제나처럼, Banco에서 $ 100을 올리십시오. 그러나 그가이긴다면 우리는 다시 내기를하고 Banco에 $ 100 마이너스를 넣을 것입니다. 약간의 상상력이 있으며 모든 것이 분명 해집니다. $ 100의 비율은 Punto에서 수행됩니다. 등등 등. 다음 배포가 punto이기는 경우, 우리는 제로 속도로 돌아갈 것입니다.

이제 Punto를 다시 넣고 반대의 결과로 두 명의 항복을 연주합니다. 원화의 순서와 잃어버린 항복에 관계없이 100 달러를 얻을 수 있는지 확인하십시오. 음의 속도가 없기 전에, 그러나 사건은 일어나지 않지만 제로는 마찬가지로해야합니다.

그리고 당신이 Banco에 넣으면 어떨까요? 같은 두 개의 항복을 살펴 봅시다. 첫 번째 시간이 두 번째 바코 (Banco)에서 푼토를 이기고 있다고 가정합니다. 처음 $ 100에 조명을 가하고, 우리는 200을 승리 할 것입니다. "위원회"를 고려하여 우리의 상금은 $ 90입니다. 일부 장소에서 배포를 변경하면 Winnings가 95 달러로 증가합니다.

Banco는 약간 "불쾌감"인 것 같습니다. 그러나 우리는 당사자들의 기회가 거의 동일하다고 믿었으며, 기회는 예상되는 배당 (현금 상금 또는 손실) 이상이라고 믿었습니다. 이 가정을 통해 Banco는 Punto보다 조금 더 자주 이길 것입니다. Banco 재생 95 : 100의 비율로 이득을 재생합니다. 39 명의 PUNTO 승리의 당사자의 동등한 가능성이있는 것으로 계산할 수 있습니다. 이것은 그의 보상입니다.

우리는 다른 결과를 가진 두 개의 항복기만을 보았습니다. 그러나 당신은 더 일반적인 위치를 증명할 수 있습니다 : 약간의 시간에 punto와 banco는 거의 동일합니다 (Banco쪽으로 작은 바이어스와 함께) 거의 동일합니다. Donald-Natanson 시스템은 플레이어에게 성공을 가져올 것입니다. 그는 놓았다. 이것은 그 주요 개념입니다. 그러나 우리는 반복합니다 : 플레이어의 돈이 "평형"의 시작되기까지 끝나는 위험이 있습니다. 그리고 대규모 자본이있는 경우, 카지노의 재생 테이블에 설정된 요금의 상한선에 "지속"할 수 있습니다. 이 의미에서 "Martingale"은 혼자가 아닙니다.

게임 시스템의 의미는 무엇입니까?

수학에서 철학까지

모든 게임 시스템에 대한 수학자의 주요 이의 제기는 매우 간단합니다. 카지노의 선수는 평균 잃어 버리고 아무데도 가지 않을 것입니다. 당신의 상금의 수학적 기대는 항상 부정적이며, 게임이 오래 지속되면서 더 깊은 당신이 심연에 잠길 수 있습니다.

그러나 다른 수학적 특성을 살펴 보겠습니다. 주요 리더십 확률. 대부분의 게임 시스템은 게임의 초기 단계 에서이 확률이 50 %를 상당히 초과하도록 배열됩니다. 리더십은 긍정적 인 금전적 균형이므로 가장 가능성이 높습니다. 먼저 당신은 이길 것입니다. 가장 눈에 띄는 예는 "Martingale"입니다. 중요한 초기 자본을 사용하면 리더십을 보유 할 확률은 "시작시"부정적인 수학적 기대가 남아 있습니다 ... 기다리고 있습니다.

그러나 Thomas Donald와 같은 적극적인 시스템은 덜 공격적인 시스템을 따르고 유사한 원칙을 따르십시오. 실제로이 시스템은 두 개의 반대 이벤트가 발생하는 주파수의 충분한 근접성의 위치를 \u200b\u200b기반으로합니다. 게임의 초기 단계에서,이 가정은 가장 정당화 될 가능성이 높다, 즉. 우리는 시작에서 리더십 확률을 높이는 시스템에 직면 해 있습니다. 이러한 의미에서 더욱 효과적으로 도널드 - 나트톤 시스템이 0이고 음의 비율이있는 시스템.

자연스러운 질문이 있습니다. 플레이어의 리더십은 이러한 시스템에서 얼마나 오래 지속되며 충분히 많은 수의 테스트 후에 어떤 그림이 발생합니까? 카지노의 현실의 시간을 위해 부피가 큰 계산을 가진 독자를 타이어하지 말고 완전히 간단한 게임을 고려하십시오. "은행가"는 연주 뼈를 던졌습니다. 큐브, 1에서 6까지 번호가 매겨집니다. "1"이 떨어지면 5 달러를 지불하면 다른 경우에는 은행가에서 $ 1을 얻을 수 있습니다. 수학자가 말한 것처럼, 이것은 제로 합계 게임입니다. 플레이어의 승리와 은행가의 수학적 기대는 0과 같습니다. 그러나 일반 Orlyanka와는 달리 플레이어의 리더십의 "시작"확률은 50 % 이상입니다. 여기서 교활한 시스템 없이는 할 수 있습니다. 게임 자체의 규칙은 "주의 깊게"당신을 대합니다. 이제 도표 5에보세요. 각 처음 20 큐브 각각이 던져진 후에 성공의 확률이 있습니다 (백분율의 정확도가있는 경우).

지도력 보존 확률에 대한 일정을 상상한다면, 던지는 횟수에 따라, 그것은 페이딩 사인 곡선과 유사합니다. 그것은 50 % 마크 주위에 변동하고, "봉우리"가 1, 7, 13 테스트, 6 번 (큐브의 무덤의 수)에 추가로 번갈아가됩니다. 큐브가 6이 아닌 경우 무엇이 될지 상상하기가 어렵지 않습니다. 그러나 수천 개의 얼굴을 말해 봅시다. (그러한 큐브를 재생하려면 기본 3 차원 공간을 파트로가 필요하지 않으므로 컴퓨터에서 시뮬레이션하는 것이 매우 쉽습니다.) 우리의 사인 곡선의 진동의 "기간"은 거대하고 초기 단계가 있습니다. 플레이어가 상단에서 우승 한 게임의 경우 매우 길어질 것입니다. 이 그림은 Martingale 유형 시스템을 사용할 때 일어나는 일과 매우 유사합니다. 무엇을 말하고, 게임을 유혹하는 것 ...

우리는 원칙의 꽤 좋은 일러스트를 얻었습니다. 사실은 하나 또는 다른 페이딩 사인 곡선이 모든 게임 시스템에 특유 한 것이므로 리더십의 높은 "시작"확률을 제공합니다. "Thomas Donald"는 예외는 아닙니다. 그러나 여기서는 정량적 특성이지만 다른 것들.

실제 카지노로 돌아가서 부정적인 수학적 기대를 기억하면 사인 곡선의 유형이 바뀔 것입니다. (Punto Banco Players에서 각 "평균"분포에서 베팅의 1에서 1.3 %를 잃게됩니다.) 예상 손실은 상단에 정현파를 넣을 것이며 더 이상 50 % 마크 마크와 더 빨리 또는 더 빨리 또는 나중에 변동하지 않습니다. , 그로 인해 - 그 매우 절벽에서 우리는 이미 이야기했습니다.

병변을 피하기 위해 숙련 된 플레이어는 소위 "범위"이론을 사용합니다. 계산 된 순간에서 게임을 중지하려고합니다. 친구 나 친구들의 원에서, 상금 시대에 게임을 방해하는 것은 비 윤리적 인 것으로 간주됩니다 - 당신은 "경건"을 위험에 빠뜨리고 파트너를 잃습니다. 친숙한 서클의 게임이 실용적 인 목적이 아니라 전달할 수있는 방법이라고 믿어집니다. 전문가의 매체와 카지노에서도 게임을 언제든지 던져서는 절대적으로 정상적인 것으로 간주됩니다.

게임이 50 % 이하 또는 가까이 있거나이기는 일정이나 손실이 사인 곡선의 형태를 가지고 있으며, 모든 전문 플레이어는 양의 피크시 게임을 중지하려고합니다. 해결해야 할 유일한 작업은 최대 변동의 값을 결정하는 것입니다. 한 방향으로 0에서 가장 큰 편차가 가장 높습니다. 때로는 불운의 경우, "스카 쿠카"의 포인트는 오래 기다려야합니다. 다른 경우에, 최적의 결과는 몇 분만에 게임이 달성됩니다.

고품질의 그림을 얻었지만 다음은 무엇입니까? 그들은 우리에게 게임 시스템을 제공합니까? 첫째, 긍정적 인 심리적 인 요소가 있습니다. 플레이어는 Naobum에 작용하지 않고 "체계적으로"라는 느낌이 있습니다. 그러나 게임의 초기 단계에서 리더십의 포획은 또 다른 귀중한 이점이 있습니다. 좋은 기분이 우승에 온다. 돈에 대한 그의 태도가 종종 쉽게되고, 쉽게 Fortuna는 무엇을 사랑합니다. 돈을 향한 태도와 행운의 신비한 관계는 n.a.nekrasov를 사용하려고 노력했습니다. 잃을 수있는 큰 게임, 돈, "의도 된", 그는 별도의 주머니에 넣었습니다. "그는"이 돈을 더 이상하지 않는 것처럼 참조하십시오. "

물론, 돈에 대한 폐 태도는 자신에게 자랄 수 있습니다, 당신은 그것으로 태어날 수도 있지만, 항상 작동하지는 않습니다. 게임 시스템은 여기에 없어서는 안될 조수이며, 이에 봉사하고, 그들의 주요 및 절대적으로 진정한 의미가 있습니다. 행운은 종종 "쉬운"선수를 만나기 위해옵니다. 어떤 이유로 "은행가"와의 relenament의 끔찍한 미그는 연기됩니다. 법이 율법이 매우 많은 뛰어난 선수를 축하했을 때까지 알 수 없었습니다. 그들은이 법이 존재 하고이 측면에서는 거의 만장일치가 있다는 것을 알고 있습니다.

플레이어 플레이어, 전문 수학은 무엇에 대해 생각 하는가? 우리가 보유한 Blitz Poll은 여러 가지 범주로 나뉘어져 있음을 보여주었습니다. 일부는이 모든 것을 견고한 신비주의로 고려하지만 대다수는 없습니다. 다른 사람들은 이것이 모든 것이 좋다고 믿지만, 여기의 수학은 무력한 것입니다. 세 번째 사람들은 현대의 수학이 무력하다고 말합니다. 그러나 우리는 대부분의 대답 중 하나를 좋아했습니다 : "수학은 그 모델과 함께 작동하지 않습니다.보다 적절한 모델은 어떤 종류의 자연 과학을 주어야합니다. 그리고 모든 것이 수학을 할 수 있습니다."

시스템 자살

종종 플레이어가 수학적 능력을 필요로하는지 물어보십시오. 반드시는 아닙니다. 게임 시스템은 다른 장르입니다. 종종 다른 재능은 구조에옵니다 - 예를 들어 범죄자.

이 재미있는 이야기는 실제 이벤트를 토대로 작성된 Alexander Willkotta "요금"으로부터 찍은 것입니다. 젊은이들은 카지노 몬테 카를로에서 철저히 길을 잃었고 자살을 저지른다. 그의 시체는 해변에서 발견되었다. 총은 그녀의 손에 덮여 있었고 셔츠는 피로 가득 차있었습니다. 어둠의 덮개 아래의 카지노 카지노는 불행한 10 지폐 1000 프랑의 주머니에서 바다에 급하게하며 원활하게 삽질됩니다. 카지노 평판은 고통을해서는 안됩니다! 주요 손실로 인해 자살은 불가능합니다.

그러나 죽은 사람은 삶과 함께 계좌를 운전할 것으로 생각하지 않았습니다. 셔츠에는 토마토 주스 만있었습니다. 그리고 그런 다음 행복한 끝을 따릅니다. 영웅이 카지노로 돌아가서 운이 좋았고, 운이 좋고 자본을 10 번 증가시킵니다!

그리스 신디케이트

이 이야기는 도박 Alan Waix의 백과 사전에 설명되어 있습니다. 1919 년에 파리에 그리스 신디케이트가 등장했습니다. 그 직전에는 두 개의 그리스어가 니콜라스 Zograpos와 도박 분야에서 힘을 시험해보고 싶었습니다. 그들은 프랑스 수도의 도박 기관의 창안자와 규칙을 신속하게 얻었습니다. 클럽 중 한 명에서 그들은 아르메니아에서 쿠 요만 (Armenia)에서 전문 게임을 벌었습니다. 트리니티 중 어느 것도 숙달의 나머지 부분보다 열등하지 않았기 때문에 노력을 단결하고 소위 "그리스 신디케이트"를 만들기로 결정했습니다. 나중에 그리스 아타 나 아제와 아제와 나라 아 씨는 그에게 들어갔다. 그에게 들어갔다. 그에게는 상품의 운송에 취득한 그의 상태를 삽입 한 다음 프랑스 인 Andrei Frenchman이 신디케이트에 합류했다.

20 대와 19 일 동안 현재 세기는 몬테 카를로 (Monte Carlo, Deauville, Cannes)의 서유럽 카지노의 숫자로 톤을 물었습니다. 수년 동안 신디케이트 구성원은 상당한 국가가 진행되어 자본을 크게 증가 시켰습니다. 여러면에서 그들은 니코 ziographs의 예외적 인 게임 재능과 초자연적 인 직감 의무를 받았습니다.

20 세 젊은이들은 Zograpos가 다양한 도박의 계산 기술을 개선하기 위해 상당한 수학적 능력을 보냈습니다 - 특히 Bakkara에서. 처음에는, 그는이 게임의 가장 작은 미묘한 미묘한 미묘한 것을 조심스럽게 연구 한 다음, 그녀가 스킬의 꼭지점에 도달하면서 완고하게 훈련을 받았습니다. 그는 바카라에서 선도적 인 전문가 중 하나로 간주되기 시작했습니다.

많은면에서 도박 조의사가 자신의 놀라운 기억에 의해 설명되었다. 그는 바카라에서 파티를 통해 연주 한 모든 카드를 분석 할 수 없을 것입니다. 배치가 끝날 무렵 Zograpos는 변함없이 덱에 남아있는 몇 가지 마지막 카드의 정확한 이점을 알고있었습니다. 따라서 특정 카드를 획득 할 가능성을 쉽게 결정하여 미리 요금의 양을 계산합니다.

도박 활동의 번영 기간 동안, 거의 패배를 겪지 않는 행운의 선수의 명성은 그에게 확고하게 위탁되었다. 그러므로 그는 잠재적 인 상대방의 대다수에 걸쳐 순전히 심리적으로 우월하고 순전히 심리적으로 우월합니다. 놀라운 기억 덕분에, 그것은 쉽게 상금의 양을 쉽게 부르고 저녁 동안 그의 라이벌을 잃을 수있을뿐만 아니라 그들이 할 수있는 한계 금액을 잃을 수 있습니다. 이러한 데이터와 거의 오류없는 게임 본능은 ZIRograph가 파트너의 전략과 전술, 다양한 게임 상황에서의 요금의 크기를 정확하게 결정할 수있었습니다. 물론, 그러한 기술은 어떤 전문적인 선수에게 필요합니다. 그러나 실제로는 ZIRographs를 정복하는 기술의 정점에 도달했습니다. 또한 회원의 성실성과 사망자에 대한 의심의 여지가 그리스 신디케이트와 관련하여 결코 발생하지 않았습니다.

그 당시, 프랑스 리비에라 카지노에서는 선호자가 서로를 충족시키는 분석판 버전에 선호가 주어졌습니다. 하나는 게임을 이끌고 Bunder의 역할을 제공합니다. 다른 사람들은 (각주 & 페이지 &). 그리고 1922 년에는 게임이 아닌 게임 능력과 유나이티드 자본 덕분에 그리스 신디케이트 회원들은 전례없는 단계를 만드는 게임 세계를 쳤다. 공식적으로 Bunder가 신디케이트의 구성원 인 경우, 한계율의 한계가 제거되었다고 발표되었습니다.

그 아이디어는 zirographs에 속하며, 필요한 자본 (약 2 백만 달러)의 주요 부분은 Vagliao를 제공했습니다. Deauville Zograpos의 계절 개설에서 번들의 장소를 순위를 매기면서 간단하고 기업적으로 발표했습니다. "제한이 없습니다." 요금은 적어도 천국에 제기 될 수 있습니다. 가장 무지개의 가장 무지개가 신속하게 현실로 바뀌 었습니다. 신디케이케이트가 정착 한 카지노에서 전 세계에서 부유 한 선수가 나왔고, 주요 금액의 기회를 취하고 번체의 도전을 망칠 준비가되었습니다. 그러나 거대한 상금을 신속하게 신속하게하는 사람들은 큰 베팅을 만들어야했습니다. 그리고 신권으로부터 연주하기 쉽지 않았습니다. 신디케이트의 수도는 감소하지 않았을뿐만 아니라 효모처럼 자랐습니다.

그러나 아무도 실패로 인해 보험에 가입하지 않습니다. 불모는 고장에 일어났습니다. 예를 들어, 1926 년에는 칸에서 그는 한 주에 672,000 달러를 잃었습니다. 몇 명의 실패한 당사자가 든 테이블 때문에, 게임 룸을 떠났고, 얼마 후에 그는 1 백만 프랑에서 돌아 왔습니다 ($ 168,000). 분명히, 그것은 그의 최신 돈이었습니다. 그러나 주저가없는 Zagrafos가 앉아서 즉시 전체 금액을 설정합니다. 접근하는 교차점을 느끼고, 상대방은 최대한의 비율을 차지했습니다. Zagrafos는 차분하게 카드를 통과했습니다. 경쟁자는 7 명과 여덟 명이고, 대기열은 Zagrafosu로 옮겨졌습니다. 그의 처음 두 장은 그림 (0 점)이었습니다 (0 점). 그 다음 그는 세 번째를 가져갔습니다. 그것은 Bubnic 9 - 무조건적인 승리였습니다! 그는 결국 이겼다. 그리고 스트립이 시작되었습니다. 행운을 빕니다 : 승리는 그날 저녁뿐만 아니라 다른 모든 것에서 하나를 뒤쫓아갔습니다. 그리고 Bubnovy 9는 진보의 부적이되었습니다. 그녀의 이미지는 담배, 커프스 단추와 심지어 요트의 페넌트에 대해서도 많은 것에 대해 걱정했습니다.

이 에피소드는 그리스어 신디케이트의 활동에서 선회 지점이되었습니다. 개인적인 실패와 패배에도 불구하고 그는 심연의 가장자리 근처에서 자신을 찾지 못했습니다. 그리고 오랫동안 신디케이트는 거의 모든 서유럽을 덮고있는 이고르 제국의 전능자 제국의 전능자 통치자가 남아있었습니다.

사기 Bakkara.

바카라를 재생할 때 신발 기술을 사용할 수 있습니까?

물론, 원칙적으로 다른 카드 게임에서와 마찬가지로. 그러나 우리가 몇 가지 사례를 살펴보기 전에 "누가 수익성이 있는가?"라고 묻습니다. 존경할만한 카지노, 그들의 명성을 가진 보상을 받아야, 비크 카르에서의 게임에 대한 스칼리즘, 다른 것, 이익이되지 않기 때문에, 라이센스의 손실을 언급하지 말고 좋은 이름과 고객의 손실은 훨씬 더 비쌉니다.

바카라에서, 우리가 기억할 때, 전통적으로 플레이어는 서로 싸웠으며, 기관 자체는 게임에 참여하지 않았지만 수탁자 인 Bunder에서 보험료를 받았습니다. 이 상황에서 카지노를 대표하는 딜러는 부정직 한 게임의 경제 동기가 없습니다.

오늘날의 실용적인 상황에서는 장거리에 카지노가 작은 비율의 형태로 플레이어를 가리고있는 장점이 장거리 게임에서 발견되는 모든 돈이 더 빨리 또는 나중에 거기에서 떨어지는 사실을 이끌어냅니다. 수학법에 따라 얻는다. 카지노의 경우 설립 및 리조트에 대한 명성을 부여하는 것은 비효율적 인 어리 석음이 될 것입니다. 그가 필요로하는 모든 것은 도박 테이블이 합당한 선수들의 군중을 둘러싸고, 베팅이 가능한 한 크고 수많은 것이 었습니다. 1-1.3 %의 금액의 대출은 실제로 결국 모든 돈이 "기반"될 것이라는 보장입니다.

그럼에도 불구하고 Bakkar에서의 게임을위한 사기는 여전히 발생합니다. 일부 운영자가 정직하게 강요 할 수없는 이유는 때로는 (Schura Balaganova Syndrome : "사령관, Ochakov, 나는 자동으로 원하지 않았습니다)이며, 다른 사람들은 고객이"LIDH 사람들로부터 보호 할 수 없습니다. "그 자체로, Bakkar 게임은 전 세계의 코일을 모으고,이 게임은 가장 큰 돈으로 연주되기 때문에 요금이 매우 높습니다. 그러나 Bakkara의 모든 트릭을"실행 "하는 것은 예외적으로 모든 플레이어가 세 가지 점을 지속적으로 지속적으로 지속적으로 지속적으로 이루어 지므로 3 가지 다른 점에서 파생 된 세 가지 점을 지속적으로 보았 기 때문에 높은 전문 기술.

John Skarna는 원칙적으로 Bakkar 테이블의 사기가 의심을주는 것으로 확신 할 수있는 일을 어떻게 관리 할 수 \u200b\u200b있는지 알려줍니다.

Mike McLaney, Habana Nacional Casino의 소유자, 쿠바 카지노의 19 명의 운영자가 균일 한 규제 규칙을 수립하고 쿠바 게임 제어위원회 (쿠바 게임 제어 보드)를 만들기로 결정한 1958 년에 일어났습니다. Skarn은 전문가로 초대 받았으며위원회를 이끌고 있음을 제안했지만 개인적인 이유로이 제안을 거부했습니다. 회의 기간 동안 맥카르 (Monte Carlo)의 쿠바, 미국 또는 카지노가있는 쿠바, 미국 또는 카지노가있는 쿠바, 미국에서부터 국제 계급 코일러의 광산이되기 위해서는 Bakkar, American 또는 Casino가 있는지에 대한 진술을 표명했습니다.

Batisitis를 분석하는 이름으로 세비야 빌트 모어 카지노 소유자는 자신을 의심스럽게 허용했습니다.

나는 도둑이 내 테이블에서부터 바카라를 재생할 수있는 것을 훔칠 수 있다는 것을 의심합니다! 모두는 내가 전체 쿠바 크로스에서 최고를 가지고 있기 때문에 내 카지노에 사기가 불가능하다는 것을 알고 있습니다!

Skarn은 반응으로 만 미소 지었다. 그러나 3 주 후에 그는 전투에 갔고 개인적으로 친절한 내기를 제공했습니다.

쿠바의 최고의 CROP가 Bakcara의 게임을 즉시 노출 할 것임을 의심의 여지가 없습니다. 그들을 확인해 봅시다. 나는 "선지자"를 할 수있는 500 달러를 넣을 수있는 "선지자"를 "사다"할 수 없을 수 있습니다. 나는 내가이기거나 10,000 달러를 잃을 때까지 연주 할 것입니다. 이 돈은 내기에 포함되어 있지 않습니다. 당신은 나에게 대출을 줄 것입니다. 나는 "나는 울지 않습니다 - 나는 얻지 못합니다." 내가 잃거나 나는 손으로 잡을 것입니다, 나와 함께 500. 당신이 10 "조각"을 얻는다면, 사기의 도움으로 - 당신과 함께 500 명.

바티틱스는 선수였습니다. 그는 다음과 같이 생각했습니다. "그리고 결국"쀼타이 "도로에있는"쀼타이 "는 거짓말이 아닙니다." 교구가 일어났습니다.

이른 저녁이 있었고, Bakkar의 테이블은 아직 행동하기 시작하지 않았습니다. 테이블에서는 카지노 직원 만있었습니다. 반압은 스캐너가 크레딧에 대해 10,000 달러를 얻을 수 있고 마을 자신이 검사관의 고도 게임을 볼 수 있습니다. 게임이 시작되었습니다. 약 20 분, 나는 약 20 분 동안 100 달러를 설치했고, 이번에는 이번에는 미스테리를 쓰고 있었고, "이 유형은 $ 100을 재생하는이 유형은 어떻게 10,000 달러를 획득 할 것인가?" ...에

존이 갑자기 말했을 때 요한이 자신의 것입니다. "나는 플레이어에게 10,000 달러를 넣었습니다." 크루퍼는 전투를 보았고, 그는 동의하여 고개를 끄덕였습니다. 크록 파이어는 10 천 마커를 "플레이어"(PUNTO)로두고 서빙 딜러에게 "지도, 제발" 플레이어의 2 장의 카드와 2 개의 은행 카드가 넘어 졌을 때, 크록 리사는 플레이어 카드를 "팔레타"의 도움으로 모양으로 만들고 Skarn 직전에 올바르게 두십시오. 그는 왼손으로 그들을 데려 갔고, 닫힌 위치에서 두 번째 부분까지 지연되고, 닫힌 위치에서 빠르게 뒤집어서 "9!"라는 것입니다. 실제로, 테이블에 통화 형태로 아름다운 9 점을 놓습니다. 크록 쟁이는 봉사 딜러로 바뀌고 은행 카드를 엽니 다. 은행가는 6 점을 밝혀 냈습니다. "플레이어는 이겼다."- 크록 해를 들였다. 그는 테이블에서 네 개의 카드를 모두 수집하고 테이블의 중앙의 특수 슬롯을 통해 카드를 사용하여 카드를 사용하여 카드를 넣었습니다. 승리를 얻었고, 테이블에서 skarn을 말했다.

카지노 직원은 일어난 일치하지 않는 것처럼 행동했습니다. 실제로 10,000 달러의 비율은 카지노의 행에서 뭔가가 아닙니다. 그러나, 전방의 얼굴은 당황을 표현했다. 그는 그의 고도에서 눈물을 흘리고 스캔에 접근했습니다. "그러나 당신의 사기는 어디에 있습니까? 당신은 단순히 운이 좋습니다!"

이것은 당신이 생각하는 것입니다! 그리고 나는 카드 놀이를위한 상자를 얻고 4 개의 최신 카드를 더 잘 고려하도록 권고합니다.

그들 중 두 명은 더 가깝게 다른 셔츠와 9 개의 피크와 함께있었습니다.

카드를 바꿨 으세요!?

그럼 예. 당신은 자전거 카드를 더 좋아하고, 나는 - torally-ho.

그들의 "솔직하게 htched"$ 500을 받으면서 Skarn은 "쿠바 쿠바 최고의"최선의 관계 소유자를 명확히하는 소리로 카지노를 떠났습니다. 스페인어로 불만을 표현하는 것이 선호되었습니다.

Baccarat의 John 's Tips Scarney Player

1. 중산층 플레이어는 그가 점점의 측면에서 확장 된 것을 놓친다면 생존 할 수있는 기회가 거의 없습니다. 따라서 첫 번째와 가장 좋은 조언 : 장시간 확립 된 완벽한 평판을 가진 기관을 연주하지 않는 경우 최대한의 최소값보다 최소한보다 더 가깝게 만듭니다.

2. 가장 흔하고 대부분의 "도살"수신은 특정 주문으로 구성된 사전에 준비된 카드를 삽입하는 것입니다. 일부는 8 개의 갑판을 조심스럽게 사전에 낳은 전체 Sabo를 대체 할 수 있습니다. 쉽게 먹이가되지 않도록, 눈을 뜨고 카드를 찍고 Sabo에 누워있는 그들의 누워서 조심스럽게 지켜보십시오.

3. 비밀리에 바카라 Sabo를 재생할 때 어떤 파렴치한 카지노가 사용됩니다. 그러한 사보는 보통 8 개의 카드를 숨기는 비밀 주머니가 있습니다 : 9-10-9-10-9-10-9-10. 포켓은 통과 할 때 카드가 제공되는 구멍 옆에 있습니다. Sabo를 왼손으로 자고, 사기꾼은 오른손이 오른손을 당기는 히치 빈곤 포켓의 내장 메커니즘의 도움으로 열립니다. 큰 베팅이 나타나 자마자 불량배는 공범주의 선수에게 즉각적인 승자 (9 점)를 제공하는 조합을 포기합니다.

그러한 스플린터의 가능성을 없애기 위해서는 투명한 플라스틱 재료에서 Sabo를 사용하는 것이 좋습니다. 상자에 비밀이 없는지 확인할 수 있습니다.

비좁은 카드는 Baccara를 재생할 때 장점이 주어지면,이 장점을 사용하는 문제뿐만 아니라 중화하는 것도 중요합니다.

M.A. Bulgakov에서 장면

M.Bulgakov "Run"

네 가지 행동에 조각

<...>

charnta. 음, 당신은 당신을 쏘기 위해 볼셰비키에 대한 정보를 얻었던 죄인 죄인 남자를 알고 있습니다. 나는 쏘고 즉시 허용 할 것입니다. 잠깐, 왜이 카드가 필요합니까? 너는 놀아?

Korzukhin. 나는 이것에 놀라운 일을 보지 못한다. 나는 좋아하고 아주 많이 사랑합니다.

charnta. 너는 놀아 라! 어떤 게임을합니까?

Korzukhin. 상상해보십시오, 9, 나는 아주 많이 사랑해.

charnta. 그래서 나와 함께 놀아 라.

Korzukhin. 나는 그것을 좋아할 것입니다.하지만, 당신이 보았습니다, 나는 현금으로 만 게임을 좋아합니다.

비둘기. 당신은 모욕, 그레고리, 또는 그렇지 않은 것을 멈출 것입니까? 가자!

charnta. 이것에 굴욕이 없습니다. (속삭 이는) 당신은 무엇을 말합니까? 극단적 인 경우? 극단적으로 사건이 없습니다. Khludovsky 메달에 오세요!

비둘기. 그런데, 나는 지금 상관 없어. 그리고 나는 떠나고있다.

charnta. 아니, 우리는 함께 올 것이다. 나는 그런 물리를 가진 당신을 털어 놓는다. 당신은 아직도 세느니아로 다이빙을합니다. (Korzukhin Medallion을 늘리십시오.) 얼마입니까?

Korzukhin. 음 ... 괜찮은 일 ... 잘, 10 달러.


charnta. 그러나 파라 튼! 이 일은 훨씬 더 많지만 그것을 이해하지 못하는 것처럼 보입니다. 글쎄, 사라 졌어! (손 메달린 코즈 킨, 그는 그에게 10 달러를줍니다. 카드 테이블에 앉아서 무서운 소매를 굴려갑니다.) 당신의 이름은 어떠합니까?

Korzukhin. GM ... Antoine.

charnta (행)...에 앙코리!

Antoine이 나타납니다.

나를 데리고, 비둘기, 먹는다.

AntoIne (놀랍지 만 정중하게 미소지만). 나는 듣고 ... 그리고 랜스와 함께! (사라짐)

charnta. 얼마예요?

Korzukhin. 글쎄, 이들은 10 달러입니다. 나는지도에 물어볼 것이다.

charnta. 아홉.

Korzukhin (Pays)...에 나는 kwit을 요구할 것이다.

Charnta (전형)...에 아홉.

Korzukhin. 키트 다시 한 번.

charnta. 지도 좀 드시겠습니까?

Korzukhin. 예. 일곱.

charnta. 그리고 나는 8 명이있다.

Korzukhin (웃는)...에 글쎄, 그래서 키트에서.

비둘기 (갑자기)...에 charnta! 뭐하고 있니? 결국, 그는 두 배를 두 배로 늘리고 물론 이제 당신을 다시 데려가십시오!

charnta. 당신이 나를 더 잘 이해한다면, 당신은 나를 위해 앉아 있습니다.

비둘기. 나는 할 수 없다.

charnta. 그래서 빛을 지탱하지 마십시오! 카드?

Korzukhin. 예, 부탁합니다. 아, 젠장, 지방!

charnta. 나는 세 가지 점이있다.

Korzukhin. 당신은 트리플을 사지 않습니까?

charnta. 때로는 언제처럼 ...

Antoine은 스낵을 소개합니다.

(음주) 비둘기, 와인 글라스?

비둘기. 나는 원하지 않는다.

charnta. 그리고 당신, 파라 튼, 뭐?

Korzukhin. 자비, 나는 이미 아침을 먹었어.

charnta. 그래 ... 기쁘게 카드?

Korzukhin. 예. 백 60 달러.

charnta. 진행. randevo 하나의 비용으로 백작입 ... 9.

Korzukhin. 사물의 전례가 없습니다! 3 백 20은 간다!

charnta. 현금을 보내주십시오.

비둘기. 던져, charnta, 당신을 구걸! 이제 던지십시오!

charnta. 친절하며, 당신은 몇 가지 일을합니다. 글쎄, 앨범, 또는 볼 수 있습니다. (Korzukhin.) 현금, 제발!

Korzukhin. 지금. (계산원, 종소리가 즉시 태어난 경우, 전화가 어디에서나 들려졌습니다.)

빛이 나가서 즉시 반환됩니다. 손에 리볼버가있는 앙투 인은 앞면에서 나타납니다.

비둘기. 그것이 무엇인가?

Korzukhin. 이것은 도둑의 경보입니다. Antoine, 당신은 무료입니다, 나는 그것을 열었습니다.

Antoine이 나옵니다.

charnta. 아주 좋은 일. 지나간! 여덟!

Korzukhin. 6 백 40 달러?

charnta. 가지 않을 것이다. 이 베팅은 은행을 수락하지 않습니다.

Korzukhin. 당신은 잘 놀아요. 얼마나 걸릴까요?

charnta. 오십.

Korzukhin. 지나간! 아홉!

charnta. 나는 지방이있다.

Korzukhin. 보내다.

charnta. 아니에요.

Korzukhin. 5 백 90 일!

charnta. E, Paramosha, 당신은 도박입니다! 그것이 당신의 약한 문자열이있는 곳입니다!

비둘기. Charnta, 나는 구걸, 우리는 떠나고있다!

Korzukhin. 카드! 나는 7 개있다!

charnta. 7 ~ 반! 농담, 여덟.

비둘기는 갑자기 귀를 닫고 소파에 떨어집니다. Korzukhin은 출납원의 열쇠를 엽니 다. 다시 울리고, 어둠, 다시 가볍습니다.

그리고 무대에서 이미 밤. 핑크 캡의 양초는 카드 테이블에 굽기입니다. Korzukhin은 이미 재킷이 없으며, 그의 머리카락은 찢어졌습니다. 파리의 불빛의 창문에서 음악을 어딘가에서 들려줍니다. Corzukhin 및 Charap 앞에서 - 통화 더미. 비둘기는 소파에 거짓말하고 잠들 수 있습니다.

charnta (sens)...에 당신은 치명적인 타격을받을 것입니다 ... 세 카드, 3 개의 카드, 3 개의 카드 ... 지방.

Korzukhin. 4 백 보내라! 3,000을 가자!

charnta. 있다. 현금!

Korzukhin은 체크 아웃에 달려 있습니다. 다시 울리고 음악을 가진 어둠. 그런 다음 가볍습니다. 파리에서 - 파란 새벽. 조용한. 음악이 들리지 않습니다. Korzukhin, Charnte와 비둘기는 그림자와 비슷합니다. 바닥에 샴페인 병이 거짓말하고 있습니다.

비둘기, 울퉁불퉁 한, 주머니에 돈을 숨 깁니다.

Charnte (Korzukhin)...에 감싸는 신문이 있습니까?

Korzukhin. 아니. 당신은 무엇을 알고 있습니다, 현금으로 나간다, 나는 당신에게 수표를 줄 것이다!

charnta. Paramon은 무엇입니까? 일부 은행의 기업가에게 등장한 사람에게 실제로 2 천 달러입니까? 고맙지 만 사양 할게!

비둘기. charnta, 내 메달을 사용하면, 그것을 반환하고 싶습니다!

Korzukhin. 300 달러!

비둘기. ! (돈이 던졌습니다.)

응답으로 Korzukhin은 메달을 던졌습니다.

charnta. 글쎄, 작별 인사, 파라 옴. 우리는 당신을 제안했습니다, 우리는 시간이 있습니다.

테이블

1 번 테이블

PUNTO BANCO 게임의 카드 세트 다이어그램 (P - PUNTO, B - Banco)

금액 punto 안경Banco 안경 합계뇌졸중 게임
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

비교

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 비. 지도를 가져옵니다. 비교
6, 7 6, 7, 8, 9

비교

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 피. 지도를 가져옵니다 비. 지도를 가져옵니다. 비교
0, 1, 2, 3, 4 3 피. 지도를 얻고

지도 피. = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

비. 지도를 가져옵니다. 비교

지도 피. = 8

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 4 피. 지도를 얻고

지도 피. = 2, 3, 4, 5, 6, 7
비. 지도를 가져옵니다. 비교

지도 피. = 0, 1, 8, 9

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 5 피. 지도를 얻고

지도 피. = 4, 5, 6, 7

비. 지도를 가져옵니다. 비교

지도 피. = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 6 피. 지도를 얻고

지도 피. = 6, 7

비. 지도를 가져옵니다. 비교

지도 피. = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 7 피. 지도를 가져옵니다 비교
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

이기는 사람 비.

5 (그리기)

피. 세 번째지도를 가져옵니다, 그럼지도 비. 개설, 추가 조치는 피. = 0, 1, 2, 3, 4

5 (스탠드) 0, 1, 2, 3, 4, 5 비. 지도를 가져옵니다 비교
5 (스탠드) 6, 7, 8, 9

비교

표 2

PUNTO 카드를 열고 PUNTO, BANCO 및 EGALITE의 확률 승리

금액 punto 안경푼토.바코.Égalité.
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (그리기) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (스탠드) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

표 3.

예상 손실 푼토와 Banco는 네 번째 확률로 다양한 확률로 나타난다.

네 번째의 외관의 확률푼토 손실 (%)Banco 손실 (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

표 4.

다양한 확률로 푼토와 바코 손실을 예상했습니다

상단의 외관의 확률푼토 손실 (%)Banco 손실 (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

표 5.

큐브에서 게임. 큐브 수에 따라 플레이어의 결과 확률

큐빅의 수우승 가능성무승부의 가능성확률 손실
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

미스테리 Bakcara.

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Georgy Shengheli (Autograph로 인쇄)

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5. 팔레트 (Fr.) - 삽 ()

6. 영어에서. 통화 - 통화, 통화 ()

7. 절단 카드 (영어) - 트리밍 카드 ()

8. SABOT (fr) - 신발, 패드 ()

9. Baccaper라는 단어는 제로 안경을 의미합니다. Macau 및 바카라의 전 혁명적 인 게임에서 게임 스미 멘의 탱크 - 0을 비교하십시오.

10.이 게임의 가장 오래된 다양한 게임에서는 많은 도박 가정에서 연습을했고, 선수들은 서로를 향상 시켰습니다. 하나는 변호사의 역할을 충족 시켰고, 나머지는 pontoval이었다. 설립은 PutRists에서 아무 것도 없었고 각 성공적인 은행에 대한 은행업은 기관을 상금으로 "역행"합니다. 은행 업무가 은행 자체에 의해 모르면 논리적입니다. ()

11. 플레이어가 푼토에 넣었던 경우, 그들은 그들과 누가 처벌을 엽니 다. 동의가 없으면이 우위는 누구의 비율이 더 큽니다. Punto에 베팅이 없으면 카드가 딜러가 열립니다. ()

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13. Fr.에서 D "Emblee - 상금을줍니다. Mayakovsky는이 용어가"한 번 "~에 사용되는"룰렛과 조각에 관한 구절이 날카 롭다 "라고합니다.

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15. 구두 전문 용어에 "구매"를 의미합니다 "인식"()

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17. 우리는 선수들이 자신의 놀이를하는 바카라에 대해 이야기하고 있으며, 설립은이기는 은행가 ()와의 법적 비율 만 있습니다.

18. L "즉석! -이 분 (fr.) ()