카드 이름. 은행 카드 : 은행 카드, 디자인, 약속, 기능 및 기능의 유형. 다른 사전에서 "카드 놀이의 갑판"이란 무엇인가요?

2010 년 9 월 23 일

플레이어가 자주 발생합니다.
가난한 사람에게서 부자가 앉아 있었다.
누가 카드를 찍었고, 예쁜 진전,
그게 게임을 행복하게 알지 못한다.
도박 게임 :
그녀는 하나님의 하느님이 아니야, -
사탄이 그녀와 함께 왔어!

Sebastian 브랜드. 1494.

당신은 자신에게 질문을 한 적이 있습니까 : 카드 놀이는 무엇을 의미합니까? 이름은 통화, 에이스, 트리 페리, 봉우리, 체리 등을 어디에서 왔습니까? 그렇다면 - 예! 그럼 이것이 당신을위한 기사입니다. 특히 인상적인 요청은 읽지 않을 것입니다)

질문의 역사에 대한 몇 마디 :

카드의 3 가지 버전이 있습니다.

1. 첫 번째 - 중국말많은 사람들이 여전히 그것을 믿고 싶지는 않습니다. 중국어와 일본 카드는 우리와 외모를 위해 너무 특이한 것, 그리고 게임의 성격으로 더미노와 비슷합니다. 그러나 중국에서 이미 VIII 세기에 이미있는 것은 의심 할 여지가 없으며 중국에서 첫 번째 스틱이 사용 된 다음 종이 스트립을 다양한 기호로 지정했습니다. 이러한 멀리있는 카드는 돈 대신에도 사용되었으므로 동전, 두 개의 동전 및 많은 동전 세 마스터가있었습니다. 그리고 인도에서는 카드 놀이에서 4 행 시바의 그림이 묘사되어 컵, 검, 동전 및 막대를 유지했습니다. 일부는 4 명의 인도 수업 의이 상징을 믿으며 현대 카드 마스터를 일으켰습니다.

2. 이집트 사람 최신 오토틀리스트에서 변환 된 카드의 출처의 버전. 그들은 고대 시대에 이집트 제사장들이 카드의 상징적 인 형태로 묘사 된 78 개의 골드 표지판에 세계의 모든 지혜를 기록했다고 주장했다. 이 중 56 명의 "젊은 아시아"- 평범한 쾌활한 카드가되었고 나머지 22 "수석 아칸란"은 불행에 사용 된 신비한 타로 갑판의 일부였습니다. 이 버전은 프랑스의 오토델리스트의 프랑스 octulatist와 프랑스어 엘리바스 레비와 바울의 후계자와 프랑스어와 영국 동료와 콩새의 후계자가 타로의 자신의 해석 시스템을 만들었습니다. 이 이름은 이집트의 "Ta Roche"( "왕의 경로")에서 나온 것입니다. 그리고 카드 자체는 종종 이집트에서 오는 것으로 간주 된 집사들이 든 유럽이나 아라미에 상장되었습니다. True, Tarotie 학자 사슴의 초기 존재의 이러한 증거가 발견되지 않았습니다.

3. 유럽 \u200b\u200b버전...에 (우리를 더 많이 살게하십시오 - 그것은 주요 하나로 간주됩니다). 기존의 카드는 XIV 세기보다 늦지 않은 유럽 대륙에 등장했습니다. 베른시에서 1367 년에 카드 게임은 금지되었고 10 년 후, 승려들이 그녀의 거처의 벽에있는 카드로 열심분적으로 자르면서 공포로 보았을 때 충격을받은 교황 메신저가 공포를 보았습니다. 1392 년에 샤워가 많은 프랑스 왕 karl Vi의 Jester 인 Jacken Gringonner는 자신의 주인을 재미있는 카드 덱을 그렸습니다. 그 다음 갑판은 현재의 세부 사항과 다른 것과 다릅니다. 32 장의 카드 만있었습니다. 누구의 존재가 불필요한 것처럼 보였던 4 명의 숙녀분이 충분하지 않습니다. 그 다음 세기만이 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 Madonn을 묘사하기 시작했습니다.

4. 오두막집...에 작가 S.S.에 따르면 Narovchatova, 이반이있는 끔찍한 사람은 누군가 Cherchelli에 등장했습니다. Cherchelli는 이탈리아에서 프랑스 - 헤르만 (Hermann), 독일 및 폴란드에서 프랑스 - 헤르만 (Hermann)에서 프랑스어라고 불 렸습니다. 그는 모스크바로 데려 갔고, 숄, 흑인이있는 검은 색, 흑인과 빨강과 일치하는 것처럼 검은 색. 카드는 수요가 있기 시작했습니다. 처음에는 부정한 강도의 개입이 보이기 때문에 전원지도가있는 수업에 용인되었지만 그들이 그들을 위해 박해하기 시작했습니다. 지도에 대한 입법 기념물에서 처음으로지도에 관한지도는 선수들이 "Tatya에 관한 작문"(도둑), 즉, 일치하는 코드와 처방하는 1649의 코드를 언급합니다. 조금, 손가락과 손을 자르십시오. 법령 1696. 그것은 카드를 재생하려는 욕망에 의심되는 모든 것을 검색하도록 소개되었습니다. "그리고 누군가가 제거되거나 채찍을 이길 것입니다." 1717 년에 게임은 돈의 위협에 금지되어 있습니다. 1733 년에 리커시비스트의 경우 감옥이 정의되거나 Baute를 정의합니다.

마스터와 카드의 가치는 무엇을 의미합니까?

카드 데크의 구조는 모두가 알고 있습니다 : 에이스, 왕, 아가씨, 통화는 6 분의 6 또는 전체 DEEL의 2 위 또는 하위의 전형적인 계층의 계단에서 더 낮은 것까지 :

조커 (Joker) - 슈투 스카이 캡 (Schutskaya Cap), 사기꾼들, 손에있는 손에있는 사람 - 인간의 예술가들이 뮤지컬 "플레이트"로 대체 된 사람이었던 손에있는 홀스터입니다. 혁명적 인 무대 값에서 비슷한 캐릭터가 Fradyavolo라고 불 렸습니다. "Joker"는 무엇보다도 양복을 가지고 있지 않으며 게임에는 가장 강력한 것으로 간주됩니다. 따라서 피라미드의 꼭대기에 왕이 아니라 Daus가 아닙니다 ...

에이스 - 독일의 Daus에서 폴란드어 원산지의 말씀. 독일어 - 러시아어 사전은 단어의 의미를 나타냅니다 : Daus - Devil. DAU가 그리스어 "Dolbos"의 왜곡의 변형이 가능합니다 - 산란이 중상입니다.

왕. 흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토 타입이있었습니다. 예를 들어, 4 킹스는 고대장의 가장 큰 군주입니다 : Karl Great (웜), 성경의 왕 David (봉우리), 줄리어스 카이사르 (Bubnes) 및 알렉산더 마케도니아 (트로피).

예를 들어, 그러한 만장일성의 여성들과 관련이 없었습니다. 예를 들어 웜의 여인은 Judith, 그 다음 엘레나 트로 소란 카야 (Elena Troyanskaya)였습니다. 숙녀 피크는 전통적으로 전쟁의 여신 (Athena, Minerva), 심지어 Jeanne D 'Ark의 여신으로 묘사되었습니다. 숙녀의 역할에서 오랜 분쟁 이후의 피크는 성경적 레이첼을 묘사하기 시작했습니다 : 그녀는 자신의 아버지를 강탈했기 때문에 "돈의 여왕"의 역할에 완벽하게 접근했습니다. 마지막으로, 이른 이탈리아지도에서 유덕한 우수성으로 말하는 이탈리아지도에서는 \u200b\u200b아르고인으로 바뀌 었습니다. 소동과 허영의 우화가되었습니다.

Valet (FR. Valet, "Thermant", "Laki", "Vassal"에서 egoologically dimming; 늙은 러시아어 이름 "holop", "klap"- 젊은 남자의 그림이있는 재생 카드. 통화의 모든 실제 프로토 타입 (유럽 버전에 따르면) - 별명 된 사탄 (Chervi)의 라 별명이라는 La Gir의 프랑스 기사뿐만 아니라 Dane (봉우리)의 베어러의 서사시의 영웅들뿐만 아니라 롤랜드 (탬버린) )와 Lancelot 호수 (트로피).

"트럼프"카드, 그들의 이름은 자신의 특별한 목적을 가지고 있습니다. "코셔"I.E. "순수한"탈무디스트의 의식 희생이라고 불리는 ... 당신이 이해할 때 Kabbalah와 연결되어 있습니다.

이제 정장 :


프랑스 버전에서 칼은 "Bubnes", "Bubnes", "Crosses"또는 "Treft"(프랑스어의 마지막 단어 "에서"chervi ","chervi "컵,"chervi ", 컵으로 변했습니다. 클로버 리프 "). 다른 언어 로이 이름은 이제 다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드"와 이탈리아에서 "스피어스", "하트", "사각형"및 "꽃"입니다. 독일지도에서는 \u200b\u200b"정의", "하트", "종"과 "잎"의 마스터들의 옛 이름을 여전히 만날 수 있습니다.

다른 나라의 카드 카테고리는 무엇입니까?

  1. 프랑스 국민:
    le Pique - 봉우리
    르마베스 - Bubnes.
    le tr # 232; fle - trefa.
    르 C # 339; ur - 웜
    영어 시퀀스는 동일합니다.
    스페이드, 다이아몬드, 클럽 (카드), 하트
  2. 역사에서 :
    기존의 카드는 XIV 세기보다 늦지 않은 유럽 대륙에 등장했습니다. 베른시에서 1367 년에 카드 게임은 금지되었고 10 년 후, 승려들이 그녀의 거처의 벽에있는 카드로 열심분적으로 자르면서 공포로 보았을 때 충격을받은 교황 메신저가 공포를 보았습니다. 1392 년에 샤워가 많은 프랑스 왕 karl Vi의 Jester 인 Jacken Gringonner는 자신의 주인을 재미있는 카드 덱을 그렸습니다. 그 다음 갑판은 현재 하나의 세부 사항과 다릅니다. 52 장의 카드 만있었습니다. 누구의 존재가 불필요한 것처럼 보였던 4 명의 숙녀분이 충분하지 않습니다. 그 다음 세기만이 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 Madonn을 묘사하기 시작했습니다.

    이 아랍지도에서는 \u200b\u200b잘못된 눈 경비원이 킹 웜과 상위 5 위를 보냅니다.
    균일 성이 없었습니다
    이른 이탈리아 데크에서 그들은 "칼", "컵", "Denaris"(동전 "(동전)와"Wands "의 이름을 썼습니다. 그것은 인도 에서처럼 보이는 것처럼 보입니다.로드가 왕실의 힘을 상징하는 것은 귀족, 성직자 및 거래 수업 : 부동산과 관련이 있습니다. 프랑스 버전에서 칼은 "Bubnes", "Bubnes", "Crosses"또는 "Treft"(프랑스어의 마지막 단어 "에서"chervi ","chervi "컵,"chervi ", 컵으로 변했습니다. 클로버 리프 "). 다른 언어 로이 이름은 이제 다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드"와 이탈리아에서 "스피어스", "하트", "사각형"및 "꽃"입니다. 독일지도에서는 \u200b\u200b"정의", "하트", "종"과 "잎"의 마스터들의 옛 이름을 여전히 만날 수 있습니다. 러시아 단어 "웜"이라는 단어는 "chervoy"( "red"라는 단어에서 일어났습니다. "하트"는 원래 빨간 양복을 처리했습니다.

    인도 카드는 둥글게되었습니다.
    지금:

    마비.
    문자열의 이름 (문학은 첫 번째 지정된 것만뿐입니다).
    # 9824; 봉우리 (죄책감, 비니)
    * # 9827; 트로프 (십자가, 십자가, 도토리)
    * # 9829; 웜 (체리, 지방)
    * # 9830; Bubnes (Bubni, Bubi, 전화).
    피크 카드와 정장을 검은 색과 웜과 버블 빅 레드라고합니다.
    다른 언어로

    카드 및 마스터의 영어 이름
    * Treft Clubs.
    * 다이아몬드 탬버린
    * 하트 체리
    * 봉우리 스페이드.
    장점 :
    * b \u003d jack.
    * D \u003d Q Queen.
    * K \u003d K King.
    * t \u003d Ace.
    수십 미만의지도를 숫자 지정 (3, 4 .. 10)이라고합니다. 예외는 듀스 듀스입니다.
    프랑스 카드 이름과 마스터
    * TR # 232; FLES.
    * Carreaux 탬버린
    * 세포 코어;
    * 봉우리의 파생
    장점 :
    * B \u003d V Valet
    * D 악명
    * k \u003d r roi.
    * T \u003d AS.
    폴란드 카드 이름과 마스터
    * 트로프 Trefl, Zoledz Trefl, Zhovage.
    * Bubnes Karo, Dzwonek Caro, Dzonek.
    * Cererwo Czerwo, Kier Cervo, Cyer.
    * Piki Pik, Wino Peak, Wine.
    장점 :
    * B \u003d J Jopek Pack.
    * D \u003d Q DAMA LADY.
    * K \u003d K Krol Crunel.
    * T \u003d AS.

    배우의 이미지가있는 독일어 19 세기 카드

우리 각자는 어떤 카드 놀이와 많은 사람들이 그들에게 연주되는지 알고 있습니다. 그러나 누군가는 생각했습니다. 첫 번째 카드와 마스터가 어떻게 묘사 되었습니까?

카드 및 석사의 기원에 대한 한 가지 옵션은 아시아에서 이미 아랍인이 아랍인으로 배포 된 곳에서 이미 아시아에 출연 한 가정입니다.

외국인 상인, 물품을 제공하고 다양한 토지를 따라 여행하는 것, 펜타콘, 소스, 컵 및 칼이라고 불리는 4 명의 주인이있는 4 개의 거래 카드.

Cardas의 기원은 확실하지는 못하지는 않았지만 몇 가지 확실한 이론이 있습니다.

다른 가정을 위해, 그들은 Karl 넷째의 통치 기간 동안 유럽에서 등장했습니다 - 그들은 로열 상인들과 함께 Lorsk 가족을 재미있게 생각합니다.

옛 세계에서 도박을위한 카드는 같은 기간 동안 먼저 설명됩니다. 다양한 데크, 양적 및 질적 구성의 경우 특정 공통성을 할당 할 수 있습니다.

  • 모든 데크에는 4 명의 마스터가있었습니다 (Jokers라는 특별한 카드).
  • 각 슈트는 그림이나 정보 표지가 다른 여러 대표를 포함하고;
  • 그 자체와 계층 적 위치에 결합 된지도.

Modern Deck는 15 세기에 등장한 카드와 그녀의 연공 서열의 조합의 프랑스 버전입니다. 이 특정 인스턴스의 인기와 유병률은 저비용 비용으로 설명됩니다. 프랑스지도에서는 \u200b\u200b낮은 순위가 아랍어 기호로 지정되어 그림에서 어려움을 제외했습니다.

양복의 시각적 이미지가 어떻게 형성되었는지에 따라 다음과 같은 의견이 있습니다.

  • 장비 기사 (봉우리 - 스피어스, 웜 - 방패, Bubi - 배너, 칼 십자가);
  • 봉건 사회 4 명의 사회 단체 (군대 - 봉우리, 교회 - 웜, 상인 - Bubi, Peasantry - 십자가);
  • 예수 그리스도의 죽음과 관련된 물체 (봉우리 - 스피어, 체르 베리 - 스폰지, Bubi - 모자 손톱, 포로 - 십자가).

이러한 설명 중 마지막은 악마의 세대로 간주되는 카드를 포함하여 도박 교회가 잘 설정된 정죄로 인해 발생합니다. 많은 유럽 국가들이 주인의 오히려 흥미로운 이름을 뿌리 쳤습니다. 예를 들어, 독일에서는 웜을 마음, 봉우리 잎, 거품 - 부추 넷이라고합니다. 그리고 십자가는 도토리입니다.

카드 마스터의 이름

스페인어 돛대의 스페인어 세트에서도 독특한 단어라고도합니다. 프랑스의 거주자는 그렇지 않으면 봉우리 (창), 사각형, 하트, 클로버라고합니다. 러시아에서 가장 흔하고 익숙한 것은 프랑스에서 온 조건이나 유사한 파생 상품이었습니다.

따라서 Bubi는 "Bubares"에서 유래합니다. 트리퍼스트는 "chervoy"에서 파생 된 러시아어 "trefle", 웜을 파생 시켰습니다. 피크는 스스로 말합니다.

카드 마스터의 계층 구조

모든 다양한 카드 게임에서는 주인만큼 보편적 인 연도가 없었기 때문에 많은 게임이 자신의 규모가있었습니다. 예를 들어, 다리 또는 포커에서는 봉우리, 웜, 거품, 침례가 있습니다. 이러한 이유로 이러한 주문은 게임에서 조직되어 있으며, 이는 위치를 조절하고 말하기, 마스터의 강도를 말합니다.

트럼프와 특별한 소송

"뇌물"게임에서 이러한 양복은 항상 현재 존재하는 것입니다. 게임 전체에서 다른 사람들과 비교하여 더 강력합니다. 일부 게임에서 특정 값은 하나 이상의 마스터가있을 수 있습니다. 게임에서 "봉우리"에서는 그런데 콘사 중 트럼프 카드 인 콘크리트 양복이 설정됩니다.

특별 텍스트를 사용하는 또 다른 예는 마음이있는 카드의 존재가 잃어버린 상황에 소개하는 게임 "웜"입니다.

웨스트 필드.

지도의 다른 부분에 위치한 숲과 마을이 많이있는 밝고 무성한 지형. 큰 손상된 수로는 계곡의 동쪽 부분을 가로 지르고 있습니다. 수많은 산맥은 매복을위한 훌륭한 장소이지만 넓은 분야는 위치를 위험한 위치로 이동합니다.


제국의 국경

1.0을 업데이트 한 후 게임의 첫 번째 아시아 카드. 그 독특한 특징은 위치를 두 부분으로 분리하는 위대한 벽입니다. 지도의 다른 분야는 다른 클래스 및 게임 스타일에 적합합니다.


카렐 리야

늪, 암석 및 스토 니클린 절벽은지도를 세 가지 주요 운영 목적지로 나눕니다. 건물의 부족과 적은 수의 숫자는 포병 행동을 선호합니다. 성공을 위해 다른 부문의 적과 적의 적이 조치 또는 단단한 구속의 방향 중 하나에 공격하는 힘을 집중할 필요가 있습니다.



라스빌

격리 된 산 계곡 하나의 측면에서 다른 쪽에서 도시의 분기는 최종 던지기의 거리에서 적을 얻을 수있게 해줍니다. 현장의 중심에있는 열린 호수는 충분히 큰 거리에서 동맹국에게 화재 지원을 제공 할 수 있습니다.


Siegfried 라인

공개 공간과 도시 분기의 성공적인 조합은이 카드의 특징입니다. 와인딩 스트리트를 사용하면 적의 뒤쪽을 관통 할 수 있고 수많은 점이 대피소로 사용할 수 있습니다.


남자 이름

팀의 초기 위치는 매끄럽고 잘 숙련 된 필드로 구분됩니다. 탱크의 세계 에서이 카드는 포병으로 적의 방어와 파괴를 위해 편리합니다. 피난처를 사용하는 깊은 트래버스 - 갑옷, 지형 및 마을 주택의 주름은 전투의 결과를 해결할 수 있습니다. 포병을 지원하는 고속으로 필드를 통한 잘 조정 된 공격은 또한 성공을 가져올 수 있지만 오히려 위험합니다.


민스크

혼합 된 카드입니다. 스웨덴 강 제방의 개방형 섹션으로 구분 된 고밀도 도시 건물이있는 두 개의 구역. 주요 충돌은 탐사의 반대편에서 발생합니다. 이 곳에서 방어력을 신속히 깰 때의 시도는 매우 위험합니다. 측면에서 성공을 달성하면 승리를 계산할 수 있습니다.


수도원

지도의 중심에는 큰 수도원과 도시가 있습니다. 3 개의 도로에서는 북쪽에서 남쪽으로 운전할 수 있습니다. 수도원의 안마당은 수익성있는 발사 위치입니다. 동쪽의 서쪽과 굴곡 계곡의 긴 언덕은 포병 화재에서 완벽하게 보호됩니다.



Nothellburg.

혼합 된 풍경이있는 그림 같은 지형, 3 개의 주요 영역으로 나뉘어져 있습니다 :지도 중심에있는 오래된 성, 작은 도시, 북부 부분의 가드 타워, 남쪽 부분에있는 구릉 플레인.


과부하

1944 년 6 월 6 일 노르망디의 해변 부분에있는 연합군의 착륙 분위기를 전송하는지도. 흥미로운 역사적 구성 요소뿐만 아니라 디자인에 의해서도 흥미 롭습니다. 이것은 전체 대서양 샤프트에서 독일 요새 샘플 전체 전시장입니다.


orlovsky 선반

Belgorod 1943에서의 대기지도. 지도는 일반 전투를위한 것입니다. 지도 중심에있는 공장, 두 팀의 밀도가있는 숲, 평야의 교회, 작은 다리, 파괴 된 항공기.


파리

파리는 패션과 아름다움, 사랑과 로맨스의 도시뿐만 아니라 가상 탱크 전투를위한 탁월한 게임 위치라고 안전하게 주장 할 수 있습니다. 카드의 특징은 다양한 역동적 인 싸움을위한 기회를 엽니 다. 3 개의 게임 영역은 모든 기술 수업에 대한 행동의 자유를 제공합니다. 그 장소는 모두를위한 것입니다. 주된 것은 우리 자신의 욕망을 결정하는 것입니다.


통과하다

이 카드는 교차 완화가 특징 인 산악 지역에 의해 구별됩니다. 수많은 바위와 돌들이 적의 불을 보호하고, 다양한 언덕은 매복을위한 훌륭한 장소이며, 굴곡 도로는 상대의 데이터베이스를 허용합니다.


지방

이 카드의 가장자리를 따라 위치한 언덕은 수많은 주택으로 구축됩니다. 와인딩 스트리트는 예기치 않은 파업을 허용합니다. 언덕 사이에 거짓말하는 후자는 적 기지의 가장 짧은 길입니다.



Prokhorovka.

일괄로 철도로 구분 된 구릉 지형을 엽니 다. 나무 그룹은 탱크 탱크가 훌륭한 쉼터를 제공합니다. 공격, 측면을 따르십시오. 수비, 상대방의 측면을 공격하십시오. 포병은 자유의 자유를 가지지 만 고속 조명력의 습격에 매우 취약합니다.


푸른 셔츠

게임 위치는 영국의 시골입니다. 지도의 중심에는 작은 마을이 있습니다. 언덕에 부드럽게 지나가는 분야는 결정적인 공격을위한 훌륭한 장소입니다. 카드 중간에있는 강은 기술의 움직임을 방해하지 않으며 좋은 가이드 라인 역할을합니다.


rudniks.

지도의 중심에있는 높은 언덕은지도의 핵심 포인트입니다. 그녀의 수업의 어려움에도 불구하고 팀의 위치를 \u200b\u200b획기적으로 향상시킵니다. 마을은 언덕과 섬 섬보다 북동쪽이며, 많은 장점에도 불구하고 중심에서 불을 끄는 데 취약합니다.


루이버그

공원의 도시, 밀도가있는 나무와 덤불의 동심원 시스템을 통해 숨겨진 기동을 일으키고 즉시 예비비를 옮길 수 있습니다. 도시 부분에서 포병의 행동은 크게 어려워 지지만, 도시의 높은 정도의 파괴는 동맹국이 효과적인 지원을받을 수있게합니다.


어부 만

이 카드는 열린 공간과 교차하는 지형의 성공적인 조합입니다. 측면에 위치한 항구 도시의 좁은 굴곡 거리는 갑자기 이점을 얻습니다. 수많은 덤불으로 언덕을 치는 것은 매복 전술을 널리 사용할 수 있습니다.


스텝

일반 지형을 엽니 다. 피난처에서 단지 큰 돌, 지형의 주름과 북쪽의 마운드에있는 철도. 두 기지는 측면에서 일어나는 일에서 저지대로 덮인 도로를 연결합니다.


공학과

Studyanka Village는 독일 침략자가있는 적혈구 단위 (1 차 탱크 여단을 포함하여)의 치열한 전투의 장소였습니다. 이 사건의 기억에서 1969 년 동맹군의 힘을 위해 큰 성공을 거두었습니다. 마을은 Studzianki Pancerne (Tank Studsyanka)의 이름을 바꿨습니다.


조용한 해안

토지 면적은 산맥의 가장자리와 카드의 3 분의 1을 차지하는 물 공간에서 제한적입니다. 북쪽에서 남쪽으로 전체 영토를 통해 철도가지나갑니다. 웨스턴 플랭크에 두꺼운 식물이있는 구릉 지형은 신속하게 공격 할 수있는 완벽한 장소가 될 것입니다. 데이터베이스 사이의 직선 도로는 장기적 인 전투를 수행 할 수있는 작은 마을을 통과합니다. 기지는 직접적인 침략에서 언덕으로 보호되지만 우리는 옆구리에서 취약합니다.


동토대

동쪽의 산은 심각한 전투 이점을 제공하고, 카드 중앙 부분을 통제하는 것은 전술적 이점입니다. 서쪽의 늪은 탐사와 공격에 사용할 수 있습니다.


Widepark.

지도는 서유럽 도시입니다. 지도의 작업 제목이 "뮌헨"이었을 기회가 아니 었습니다. 공장 분기, 파괴 된 집, 상품 형성은이 위치의 특징입니다. 지도를 반으로 분리하는 철도로 마운드를 사용하여 충격을 위해 힘을 집중시킬 수 있습니다.


낭떠러지

데이터베이스는 암석 및 절벽으로 나뉩니다. 쉼터 세트의 존재는 원하는 방향으로 힘을 집중시킬 수 있습니다. 지도 센터에는 몇 가지 이점이 있지만 측면은 패배로 무시됩니다.


피요르드

거대한 산과 좁은 계곡을 사용하면 다양한 전술 솔루션을 취할 수 있습니다. 해안 도시의 권총 거리에서 베이 또는 전투를 통해 화재 결투를 안내 할 수 있으며 적 기지의 캡처로 깊은 우회로를 선택할 수 있습니다.


고속도로.

이 카드의 다양한 풍경은 일종의 매력을 제공하고 다양한 전술을 사용할 수 있습니다. 열린 공간은 넓은 옆구리에 좋으며 도시 분기가 집중적 인 이웃 전투를 제안합니다. Dorselism지도 이름 - "캔자스"


Himmelsdorf.

거리와 사각형의 미로, 포병과 안티 탱크 사우에 매우 불편하지만 빠른 획기적인 획기적인 및 대량 및 중간 탱크에 이상적입니다. 협력 경로 - 성과 기차역의 경로를 따라 언덕의 지배적 인 영역을 통해 결과적인 시사점에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.


노예

도시 분기의 미궁과 교외의 균일 한 분야는 스테이션 경로 사이의 좁은 통로로 분리됩니다. 농축력, 각 방향의 전투 차량의 강점과 약점을 고려해주십시오. 포병은 열린 분야를 따라 멍청이를 혼란시킬 수 있지만, 벽 뒤에 숨어있는 적 건물에 대해 거의 무력화 될 수 있습니다.


겨울지도

클론돈

상황 - 북미. 카드 북쪽의 관광 명소는 다양한 복도, 건물 및 좁은 여행입니다. 남쪽의 섬은 외로운 건물과 낡은 낡은 나무 판잣집으로 덮여있는 광범위한 개방 공간입니다. 카드 또는 강 해안의 중앙 부분에서 다리를 연결합니다. 지도는 개선 된 품질로 번역되고 업데이트 1.0.2에서 게임으로 돌아 왔습니다.


매너 하임 라인

많은 다른 장애물과 피난처가있는 눈이 덮여 있고 바위가 많은 지형. 산 범위를 이끌어가는 권선 도로는 다가오는 상대방의 예기치 않게 예기치 않게되도록 허용하고 매복에 대한 편안한 장소도 많이 만들 수 있습니다. 이전 이름 \u200b\u200b- "극성".


Kharkov.

지도 중심부의 도시 건물은 가장 중요한 전략적 영역입니다. 지도에서 두 가지 방향이 강조 표시됩니다. 도시 광장은 먼 거리에서 사용할 수있는 도시 광장과 남성 기술자에게 가장 적합한 도시 기능의 음모입니다.


고요한

끝없는 겨울의 분위기 속에서 스칸디나비아의 설 산의 한가운데의지도. 치열한 바람에 의해 피어싱 카드의 중앙 부분은 대담한 정찰 기동을위한 공간을 제공합니다. 얼어 붙은만의 선박 묘지는 위치 투쟁에 적합합니다. 산들을 따라가는 도로는 상대방의 기지에 대한 획기적인 역할을 할 것이며 어선 마을은 공격을 반영하기 위해 필사자 매복의 장소가 될 것입니다.


erlenberg.

스플릿 강 절반의지도에는 세 가지 공격선이 있습니다. 중앙 다리는 작은 마을의 폐허 가운데 있습니다. 북쪽과 남부 다리 근처의 지역은 소수의 피난처를 가지고 있습니다. 전투기로서, 당신은지도의 반대쪽 부분에 성과 언덕 선을 사용할 수 있습니다.


사막지도

비행장

이지도는 주변 환경을 갖춘 영국의 군사 비행장입니다. 상황 - 북아프리카. 명령의 데이터베이스는 두 개의 작은 포트 마을에 있습니다. 그들 사이의 중심에는 주변 공간을 제어하고 기지에 대한 액세스를 제어 할 수있는 바위가 많은 고도가 있습니다. 위치는 분해를위한 편리한 장소와 돌파구와 기동을위한 수많은 방법으로 가운데가 있습니다. 지도 상단에서는 두 개의 대형 항공기 격납고와 활주로가있는 비행장이 직접 위치합니다. 개발자는 니트 시합에 큰 관심을 끌었습니다.이 게임 위치에서는 다양한 기술 (항공기, 연료 트럭, 위생차), 레이더 역, 인원을위한 샤워 시설, 미나렛, 고대 유적, 낚시가있는 모스크가있는 모스크를 찾을 수 있습니다. 보트 등.


모래 강

처음에는이 카드가 매우 열려있는 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 마을의 점토 주택이 쉽게 파괴되고 성공을 보호 할 수 있습니다. 측면은 예기치 않은 방향으로부터 단계를 수행 할 수있게 해주는 스케일링 어레이 및 높은 모래 언덕으로 멋지게 덮여 있습니다.


잃어버린 도시

선도적 인 선수의 참여로 작성된 조심스럽게 검증 된 균형을 가진 혼합 된 혼합 카드. 억제 된 색상 팔레트 및 소프트 하루 조명은 재생할 때 최대한의 편안함을 제공하도록 설계되었습니다. 배틀이 게임 모드의 틀에 "우수성"의 프레임 워크에서 발생한 카드 중 하나입니다.


엘 권총

지도의 중심에는 돌과 얕은 식물로 가득 찬 넓은 계곡이 있습니다. 계곡의 양쪽에 높은 산들은 충분한 발사 위치를 제공합니다. 경로에 관계없이 공격자는 적의 캠프에 어려운 접근에 직면하게 될 것입니다.


특별 카드








Peklo.

그래서 Kharkov는 Leviafan의 힘에서 파괴 된 기술의 세계에서처럼 보입니다. 카드는 할로윈 (2017 년 10 월 -10 월 11 월)에서 게임 이벤트를 위해 만들어졌습니다.







게임 카드에서 제거되었습니다

폭풍

지도는 센터를 통해 측면 및지지 방향에 대한 두 가지 주요 방향을 강조 표시합니다. 도시의 지배력을위한 뜨거운 싸움은 중앙 광장이있는 작은 식물을 연결하는 두 개의 다리에서 두 개의 다리에서 일어납니다. 교차점을 끊을 수있는 팀은 적과 전술 기동을 우회 할 수있는 기회를 더 많이 받게됩니다. 적의 뒤쪽으로 가서 동맹국을 지원하고 적의 포병을 파괴하고, 당신은 산의 북쪽 방향을 통해 할 수 있습니다. 많은 피난처와 경로 전반에 걸쳐 작은 높이의 차이는 빠르고 기동 가능한 기술의 잠재력을 완벽하게 실현할 것입니다. 중앙 대각선은 적 기지의 가장 짧은 경로이며, 피크대에서 강력하고 동맹국을 지원할 수있는 기회를 제공합니다.


윈터 버그

이지도는 유명한 린버그 (Rinberg)와 완전히 동일합니다. 도시의 서쪽 부분의 원형 영역은 건설적인 위치 전투의 장소 역할을합니다. 동심 도시 거리는 심각한 기술의 힘에 의해 적의 방어로 점차 해킹하는 데 적합하며, 긴 방사형 거리가 적의 파기 화재를 이끌 수 있습니다. 지도의 동쪽 영역은 중간 탱크 기동에 매우 개방되어 있으며이 영역의 중간에 작은 합의를 통제하는 경우에만 적합합니다.


진주 강

러그웨이 풍경은 다양한 전투 전술을 사용할 수있는 엄청난 기회를 엽니 다 - 매복, 갑작스런 트래버스, 작은 지역의 충돌. 강 침대를 따라 움직이는 움직임을 통해 상대방의 기지에 빠르게 연락하여 전투에 들어갈 수 있습니다. 이지도에서 당신은 당신의 뒤를 잊을 수 없다는 것을 기억하십시오.


겨울 himmelsdorf.

카드는 원래의 hymmelsdorf의 완전한 사본이며, 이것은 겨울 유형 맵이라는 예외 만 예외입니다. 거리와 사각형의 미로, 포병과 안티 탱크 사우에 매우 불편하지만 빠른 획기적인 획기적인 및 대량 및 중간 탱크에 이상적입니다. 협력 경로 - 성과 기차역의 경로를 따라 언덕의 지배적 인 영역을 통해 결과적인 시사점에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.


고마린

게임 위치는 저지가있는 습지의 두 가지 영역입니다. 그들은 강으로 나뉘어져 있으며, 당신은 세 개의 다리를 가로 질러 가질 수 있습니다. 지도의 중심에는 풍부한 식물과 여러 건물이있는 작은 고도가 있습니다. 플레이어는 북부 해안에 인접한 한반도가 공식적으로 "섬"이라고 부릅니다. 기지는 서쪽과 동쪽에 위치하고 있지만 팀은 북쪽과 남쪽의 싸움을 시작합니다.


미스터

록키 슬로프의 시작 위치는 어떤 덮개를 제공하지 않으므로 최고의 전술은 도시 거리를 성공적으로 직업 할 것입니다. 시티 대성당의 양쪽에서는 포병이 있습니다 -이 지역의 획기적인 획기적인 것은 승리에 상당한 기여가 될 것입니다.


화재 아크

"Fire Arque"지도는 "Prokhorovka"카드의 사본이지만 전투에서 더 큰 대기를 전염시키기 위해이 위치에서 조명, 가로, 사운드 및 시각 반주가 바뀌 었습니다. "Fiery Arc"는 독일과 USSR 사이의 탱크 전투가 1943 년 7 월에 개최되었을 때 쿠르스크 선반에서 위대한 애국 전쟁의 사건에 대한 언급입니다. 일괄로 철도로 구분 된 구릉 지형을 엽니 다. 나무 그룹은 탱크 탱크가 훌륭한 쉼터를 제공합니다. 공격, 측면을 따르십시오. 수비, 상대방의 측면을 공격하십시오. 포병은 자유의 자유를 가지지 만 고속 조명력의 습격에 매우 취약합니다.



불의 루이버그

지도는 변경된 조명과 디자인이있는 Ruinberg 카드의 완전한 사본입니다. 공원의 도시, 밀도가있는 나무와 덤불의 동심원 시스템을 통해 숨겨진 기동을 일으키고 즉시 예비비를 옮길 수 있습니다. 도시 부분에서 포병의 행동은 크게 어려워 지지만, 도시의 높은 정도의 파괴는 동맹국이 효과적인 지원을받을 수있게합니다.


신성한 계곡

지형의 대부분은 산에서 손실 된 중공을 차지합니다. 수많은 마을, 높은 바위, 나무와 수풀의 존재를 통해 최적의 전투 전술을 선택할 수 있습니다.


북서

시각적으로, 카드의 풍경과 성격은 초기 가을 분위기에 특징적인 식물과 산 배열이있는 북미 지역과 유사합니다. 지도는 건물, 슬라이드, 스토니 쉼터가있는 것으로 보관됩니다. 건물은 대부분 비파괴이며 조명을위한 무거운 기계 및 공간을위한 꽤 좋은 위치가 있습니다. 동시에 SAU의 작업은뿐만 아니라 중간 및 가벼운 탱크의 경로와 허점을위한 좋은 위치가 있습니다. 카드는 모든 종류의 장비에 균형을 이루지 않으며 발음 된 불균형이 없습니다. 대각선 대칭이있다.


seversk.

지도가 0.8.7 업데이트에 추가되면, 작업 이름은 "Belogorsk 19"였습니다. 눈 덮인 소련 공장 마을은 얼음에 완고한 강력한 튼튼함으로 분리되어 다양한 지역에서 캡처 할 수 있지만 주변 언덕이 수많은 피난처, 발사 위치 및 노선을 제공하는 주변 언덕이 우수합니다. 0.9.5를 업데이트 할 때 게임에서 출시되었습니다.


숨겨진 마을

가장 덮은 것은 중장비에 적합한 산의 발의 방향입니다. 마을 폭풍우 동안 빠르고 기동 가능한 기계를 사용할 수 있지만 상대방의 언덕을 두려워해야합니다. 높이 제어는 유형의 전술적 이점을 제공합니다.


스탈 링그라드

지도 중심에있는 밀도가있는 도시 건물은 다양한 전술을 사용할 수 있습니다. 오픈 제방은 빠른 전투 및 기동 가능한 기술에 적합합니다.

그것은 중국의 카드뿐만 아니라지도의 세계를주는 국가들이 폴란드, 독일, 프랑스를 중국보다 훨씬 흔하지 않았기 때문에 폴란드, 독일, 프랑스를 고려하는 것이 안전합니다.

데크의 구성

표준 카드 데크는 36 장의 카드로 구성되어 있지만 이미 현대적인 옵션으로 간주됩니다. 그러나 처음에는 덱의 카드가 54 조각 : 36 Basic 및 18 보조제였습니다. 각 카드는 4 회 반복됩니다. 4 개의 마스터 각각에서 하나씩.

이자 원인 이름과 카드 놀이에 묘사됩니다. 많은 사람들이 왕과 숙녀의 절반과 거울 반영 된 수치를 보게되었지만, 이것은 새로운 시간의 추세이며, 옛날에는 카드의 수치가 완전히 성장했습니다.

데크의 모든 카드는 4 개의 마스터로 나뉘며 사용자가 관습적입니다.
- cherbs;
- Bubnes;
- 트로프;
- 봉우리.

카드 지정

Treft와 \u200b\u200bPeak 카드는 검은 색으로 찍고 탬버린과 봉우리는 빨간색입니다. 카드는 수치 지정 및 이미지의 형태로 이미지입니다. 숫자 카드에는 가장 작은 카드와 ACE, 킹, 레이디, 통화와 같은 "도면"이 더 중요합니다. 에이스는 가장 중요한 카드입니다. 많은 번역에서 "대리장"또는 "대리인"이라고합니다. 그리스어에서 번역 한 "Tuz"라는 단어는 "Sower Slarser", 그리고 독일의 악마를 의미합니다. 어쨌든,이 카드는 교활하고 많은 힘을 부여합니다.

킹 카드와 덱의 숙녀의 위치는 명백하고 그 이름은 자체적으로 말합니다. 통화지도에 대해 무엇을 할 수 없습니다. 프랑스어 "Valts"로부터 번역 된지도에 종사자는 Squire의 길에 젊은 남자로 묘사됩니다.

마비.

주인의 이름에 매우 흥미 롭습니다. 이전에는 일반적인 피크 또는 웜 대신 다음 표기법이였습니다.
- 컵;
- 칼;
- 지팡이;
- Denaria.

수상자가 수상한 컵, 컵과 심장 감사의 형태와 트로피의 막대 또는 십자가의 막대를 연상케하는 컵. Denaria는 탬버린으로 바뀌었고, 칼은 실제로 무기를 나타내는 날카로운 봉우리가되었습니다.

일부 데크에서는 다른 카드가 있습니다. 지도에서 Joker는 컬러 버전이나 흑백으로 Jester가 묘사되어 거의 재생되지만 그의 움직임은 항상 라이벌의 계획 (카드)을 혼동하도록 설계되었습니다.