무거운 비 게임 검토. 무거운 비 - 게임 또는 잔인한 현실? 무거운 비 게임 검토 설명

희생자를 촉사하고 비가 내리는 동안 물로 가열합니다. 게임의 상호 작용은 제한적입니다 - 화면의 작업 백라이트에 해당하는 게임 패드 버튼을 누르거나 화면에 표시된 버튼을 클릭해야 할 때 빠른 시간 이벤트에 참여하여 플레이어가 상호 작용합니다. 게임의 이야기는 비선형이며, 플레이어가 결정한 영향을받습니다. 주인공은 죽을 수 있으며 특정 조치가 다른 종료로 이어질 수 있습니다.

인터뷰 에서이 Gameduily.com, COS 대통령 양자 꿈과 이그제큐티브 프로듀서 빌 (Gille de Fondonja)은 무거운 비가 실제 배우의 성격을 재생한다고 말했습니다.

2007 년 초에 언젠가 폭우 재건축 단계에서 양자 꿈의 웹 사이트에 나타났습니다. 그것에 "스페인어 파호그램"이라는 종이 접기 모델에 의해 묘사되었다 (Paharita - 스페인의 종이 접기 기호가 된 고대 고전적인 인물)은 모서리 중 하나에서 혈액을 떨어 뜨립니다. 또한 새로운 자막 게임을 알았습니다 종이 접기 살인자, (명백하게 가상) 액터 (Itan Mars, Scott Shelby, Madison 페이지, Norman Jayden)와 Tegline : "당신이 사랑하는 누군가를 구하기 위해 얼마나 멀리 준비 할 것인가?" ( "사랑하는 사람을 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 수 있습니까?"). 캐릭터를 재생할 수있는 "배우"(Mars, Shelby, Page, Jayden)의 네 가지 모두가 아닙니다.

게임 개발자 - 양자 꿈 - 새로운 컨트롤러 - 플레이 스테이션 이동을위한 게임 지원에 추가되었습니다. 게임의 새로운 상자 버전의 새로운 컨트롤러의 지원으로 "무거운 비 : Move Editon"도 "추가 버전의 게임을 업데이트하면 누락 될 것입니다.

음모

게임에서 우울하고 복잡하고, 조심스럽게 음모를 해결했습니다.

게임은 플레이어가 이탄 화성을 위해 플레이하는 항목으로 시작됩니다. 비극이 왔을 때의 10 살짜리 아들 제이슨은 그분으로부터 분리되었을 때 밖에서 밖에 나가서 다른쪽으로 길을 가로 웠습니다. 측면. 우리 아버지가 마침내 그를 발견했을 때, 그 소년은 회의에 달려 갔고, 그 순간에 차가 그에게 서둘 렀습니다. 이탄은 그를 구하기 위해 노력하고 있지만 모든 것이 실패하고 제이슨이 죽을 것이며, 이탄은 누구에서 반년 동안 떨어집니다. 2 년이 걸립니다. Ethan은 아들의 죽음으로 자신을 비난했으며, 강한 우울증의 상태에 있으며, 그의 아내와 그의 이혼으로 이어지는 숀의 다른 아들이 주말에만 보았을 때 완전히 실망 스럽습니다. 그것. 그날부터, 이탄은 몇 시간 동안 지속되는 기억의 군중과 실패에 대한 두려움에 의해 괴롭힘을당했습니다. 어느 날, 이타 무안 우편은 짧은 텍스트가있는 이상한 편지를 가지고 교회에서 돌아온 결혼 한 커플에 대해 알려졌으며 자녀들의 집을 찾지 못하고 어디에서나 발견 할 수 없었습니다. 그리고 잠시 후에 가게가있는 가게가있는 곳이 놀이 공원에서 벽이 겁감 났을 때, 그가 일어 났을 때, 그가 일어 났을 때, 그는 숀이 사라 졌음을 발견했습니다.

경찰은 숀이 신비한 직렬 살인자 "마법사 종이 접기"(영어)를 납치한다는 결론에 왔습니다. 종이 접기 살인자.), 누가 몇 년 전에 나타났습니다. 그의 희생자는 9-13 세의 작은 소년입니다. 모든 소년들은 가을 비가 오는 시즌에 납치되었고, 그들의 시체는 며칠 후에 발견되었습니다. 죽음의 원인은 비폭력적인 익사를합니다. 각 희생자의 손에 종이 접기 입상이 발견되었고 난초가 가슴에 누워있었습니다. 모든 사람을위한 죽음의 시간은 발견하기 몇 시간 전에 어딘가에있었습니다. 죽은 소년들은 단지 한 가지만 결합합니다 - 그들 모두는 모든 가난한 이웃과 사실, 아무도 필요하지 않습니다. 경찰을 돕기 위해 요청받는 FBI 노먼 (FBI Norman Jagen)은 가슴에 난초의 존재와 육체적 인 폭력이 부족하다는 것을 믿는다. Jagen은 또한 비가 오는 계절에서 납치가 일어 났기 때문에 어린이들은 분명히 빽빽한 대기 강수량에서 떨어지는 동안 물로 홍수되었다는 결론을 내렸다. 그리고 이것은 숀을 구하기 위해 3 일 미만을 가지고 있음을 의미합니다.

미디어에서 숨기려면 Itan이 모텔에서 살기로 이동합니다. 그 이상한 노트가있는 봉투에서는 지역 기차역의 저장실에서 영수증을 찾습니다. 거기에 왔고 원하는 셀을 찾아 냈습니다. 이탄은 신발 상자를 찾습니다. 상자 - 총, 휴대 전화 및 5 종이 접기 수치. 전화로, 그는 숀이 물로 닫힌 격자 구덩이에있는 비디오를 발견합니다. 또한 전화기가 포함되어 있습니다 - ITAN이 아들을 구하기를 원한다면, 그는 각 수치의 뒷면에 쓰여진 지침을 수많은 무거운 테스트를 통과해야합니다. 각 테스트가 끝나면 전화기에 삽입되어야하는 작은 정보 카드를 찾을 수 있습니다. 이후 Sean이 화면에있는 장소의 여러 글자. 한편, 테스트는 엄청난 위험과 육체적 폭력과 관련된 삶의 진정한 위협이며, 이는 테스트 중 하나에서 이탄은 처녀 동료를 차단해야합니다. 길을 따라 그는 육체적으로나 감정적으로 회복하는 데 도움이되는 어린 소녀 매디슨 페이지를 만난다. 감정이 그들 사이에 묶여 있기 때문에 매디슨은 이탄을 돕기로 결정하고 자체 조사를 시작합니다.

그 사이에, Jaden과 Carter Blake는 두 가지 용의자를 가리지 만, 실수로 밝혀 질 때마다. 동시에, 이혼 후에, 그녀는 이혼 후에, 그녀는 한 번 거리에서 이탄을 만났을 때, 그가 물에 가라 앉는 소년들이 끊임없이 측정 한 것으로,이 회의가 발견 된 후 며칠 후에 끊임없이 측정되었다고 말했습니다. 다른 희생자. 이 진술은 아들의 죽음 이후 우울증으로 인해 시작된 것을 염두에두고 그의 실패에 대해 알려주는 이탄의 정신과 의사에게 블레이크와 재겐을 제거합니다. Blake는 확고하게 자신감을 가지고 - Itan Mars와 "종이 접기 마법사"가 있습니다. 그러나 Jaden은 수집 된 사실을 지속적으로 연구하여 블레이크를 의심스럽게 만듭니다. 그들은 이탄을 추적하기 시작하고, 매디슨의 도움을 받아 탈출 할 수있는 도움으로 만 후반기.

부모님이 살해 된 어린이 중 한 명을 고용 한 사립 탐정 인 Scott Shelby를 재생하는 것은 어린 시절의 "주인 종이 접기"를 묘사 한 다섯 번째 캐릭터를 위해 일부 시점에서 선수가 재생되기 시작합니다. 10 년 동안 Scott Sheppard는 문제가있었습니다. 그와 그의 쌍둥이 형제 요한은 숨바꼭지에서 건설 현장을 연주했으며, 어느 시점에서 John은 급속한 물 흐름이 걷고있는 파이프로 떨어졌습니다. Scott은 그를 혼자서 끌어낼 수 없었으며 아버지의 도움을 요청했지만, 그는 술에 취해서 John이 동생 전에 익사 한 것 때문에 아무것도 듣고 싶지 않았습니다. 그 후, Scott의 부모는 부모의 권리를 박탈 당했고, 소년은 Scott Sheppard가 Scott의 Shelby가 된 가족을 선택했습니다. 수년에 걸쳐 Shelby는 그들이 그들의 아버지를 거버리가 아니라면 요한이 살아있을 것이라는 사실을 없앨 수 없었습니다. 쉘비가 소년들을 납치하기 시작한 아버지가 납치되기 시작했는지를 배우고 싶습니다. 소년들을 납치하기 시작했으며, 그들의 아버지는 시험을 통과시키는 지침을 보내려고합니다 ( 게임, 이탄 화성은 아들을 구할 수있는 첫 번째 아버지가 될 것입니다. 그의 형사 작품은 그것을 식별 할 수있는 증거를 탐지하고 제거 할 수 있기 때문에 커버 일뿐입니다.

이 게임의 마지막은 에단, 매디슨과 제이덴이 그를 구하기 위해 시각을 찾을 수 있는지, 그리고 Scott Shelby가 "Master Origami"임을 시합할 수있는 동시에 집중되어 있습니다. 마지막 장면의 최종 결과는 플레이어가 게임에서 가져온 솔루션 및 조치에 따라 다릅니다. 4 자리의 3 명은 특정 순간에서 죽거나 일부 행동에서 실패하거나 그 솔리드가 솔리드가되기 전에 솔기를 가질 수 없거나 셸비를 지연시킬 수 없게됩니다. Epilogue의 세부 사항은 또한 스토리 라인에서 발생한 작업의 이벤트에 따라 다릅니다. 3 개의 캐릭터 중 일부가 죽으면, 게임은 계속 진행될 것이고, 그의 사망은 또한 게임의 사건과 ePiloga 이벤트에도 영향을 미칩니다.

주인공

  • 이탄 화성 (Eng. 에단 화성.짐마자 그의 역할 (사운드 및 압류 운동 포함) 영국 배우 파스칼 Langdale (영어)을 수행했습니다. 파스칼 Langdale)...에 Actor Ilya Isaev는 러시아어 버전에서 Itan의 목소리가되었습니다. Ethan은 메모리 오류로 고통받는 재능있는 건축가입니다. 그래서 항상 아무런 의미가 없었습니다. 게임의 시작 부분에서 비극적 인 사고가 그의 가족을 어떻게 파괴했는지를 목격해야합니다. 처음에는 그의 장남 아들 제이슨이 죽은 다음 어린 아들이 "마스터 종이 접기"로 납치 받았습니다. Itanu는 아들을 구하기위한 살인자로 준비된 시험을 극복해야합니다. 그의 아들이 죽은 사실 때문에 그는 정신에 문제가 있습니다. 그는 그가 종이 접기 마법사라고 생각합니다.
  • 매디슨 페이지 (Eng. 매디슨 paige.짐마자 여 주인공의 외모와 움직임은 Jackie Einsley 모델 (영어)을 선물했습니다. 자카에스리 ), 동일한여 주인공 주디 바세 (English)를 보였다. Judi Beecher. 짐마자 러시아 버전의 매디슨의 목소리는 Olga Zubkov였습니다. 매디슨은 글래머 잡지를위한 사진을 만드는 것으로 생계를 유지합니다. 그러나 그의 진정한 열정은 살인의 조사입니다. 그녀는 ithaan을 우연히 만난다.
  • 노먼 지겐 (Eng. 노먼 Jayden.짐마자 FBI 에이전트는 그의 외모 영국 배우 Leon Okanenden (English)을 제시했습니다. 레온 오케스트.짐마자 Alexander Jüba는 러시아어 버전에서 Norman의 목소리가되었습니다. Norman Jaden - FBI 에이전트, "증강 현실"의 현대적인 시스템을 사용하여 아리 증거의 급행 분석을 위해서는 (분명히, 그것은 영화 "특별 의견"에서 가져온 것 "). FBI는 경찰이 "종이 접기 마스터"를 잡아줍니다. 그는 Tryptocaine에 의존하는 것입니다. 그는 Itan이 종이 접기라고 믿지 않은 유일한 사람입니다.
  • Scott Shelby. (Eng. 스콧 셸비.짐마자 역할은 Sam Douglas (Eng. 샘 더글라스. 짐마자 Scott의 러시아어 버전의 음성은 Alexander Novikov Alexander Novikov가되었습니다. Scott은 활기찬 성격과 빠른 연설이 천식 공격을 망치지 않는 개인 형사입니다. 살해 된 소년의 부모님이 "마스터 종이 접기"를 찾아 보았습니다.

게임 프로세스

게임에서 독특한 제어 체계. R2 게임 컨트롤러의 트리거 버튼은 문자 앞으로의 이동을 제공합니다. 아날로그 단추 기능이 사용되므로 플레이어가 문자 이동의 속도를 강력하거나 약한 버튼을 누르면됩니다. 왼쪽 아날로그 조이스틱은 캐릭터의 머리의 움직임과 그의 시야의 방향과 관련된 문자 이동의 방향을 제어합니다. 데이비드 케이지는 카메라의 관점에서 독립적 인 캐릭터 운동을 할 수 있음을 설명합니다. 전체 게임 플레이는 일련의 문맥 민감한 조치와 빠른 시간 이벤트를 사용하는 데 기반합니다. 플레이어는 L2 버튼을 누르고 해당 버튼을 누르면 문자가 스마크되었거나 현재 생각하고있는 것에 대해 해당 버튼을 누르면 캐릭터의 생각을 재현 할 수 있습니다. 이러한 생각은 때로는 흐리게되고, 부적절한 시간에 자신의 선택은 성격의 반응에 영향을 미치고 그를 말하거나 뭔가를 할 수 있도록 강요합니다.

예를 들어 캐릭터가 공격 될 때의 동작 순서는 임시 이벤트 (예 : 화씨)로 재생됩니다. 플레이어는 특정 버튼을 누를 필요가있는 다양한 문자, 원하는 방향으로 올바른 아날로그 조이스틱의 움직임을 흔들거나, 컨트롤러를 흔들거나 기울이십시오. 이러한 명령의 구현에 대한 충성도는 플롯의 스트로크를 형성하는 사건의 개발에 영향을줍니다.

동일한 게임이 플래티넘에서 출시되었습니다 - 이동을위한 버전.

게임 개발

양자 꿈은 일하기 시작했습니다 폭우 2006 년 2 월. 이 프로젝트의 발표는 기술 전시회 2006에서 일어 났는데, 기술 데모 주조. 미디어와 대중이 제시되었습니다.

게임 물리학의 일부는 NVIDIA의 PhysX 기술 지원과 함께 제공됩니다. 처음에는 PC가 적절한 물리학 처리 단위를 갖춘 컴퓨터 및이 구성 요소가없는 기계를 갖춘 컴퓨터 용으로 설계된 두 가지 버전의 게임을 릴리스 할 계획이었습니다. 그러나 게임이 플레이 스테이션 3을 배타적으로 선언 한 후에는 이러한 버전의 개발이 중단되었습니다.

인터뷰 에서이 Gamedaily.com, 양자 드림 COO와 이그제큐티브 프로듀서 빌 (Gille de Fondonje)은 무거운 비가 실제 행위자를 재생한다고 말했습니다.

포스터 종이 접기 살인자

2007 년 초에 언젠가 폭우 재건축 단계에서 양자 꿈의 웹 사이트에 나타났습니다. 그것에 "스페인어 파호그램"이라는 종이 접기 모델에 의해 묘사되었다 (Paharita - 스페인의 종이 접기 기호가 된 고대 고전적인 인물)은 모서리 중 하나에서 혈액을 떨어 뜨립니다. 또한 새로운 자막 게임을 알았습니다 종이 접기 살인자, (명백하게 가상) 액터 (Itan Mars, Scott Shelby, Madison 페이지, Norman Jayden)와 Tegline : "당신이 사랑하는 누군가를 구하기 위해 얼마나 멀리 준비 할 것인가?" ( "사랑하는 사람을 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 수 있습니까?"). 캐릭터를 재생할 수있는 "배우"(Mars, Shelby, Page, Jayden)의 네 가지 모두가 아닙니다.

Gamescom 2009.

PS 이동 지원.

사운드 트랙

메모

  1. 짐 스털링 소니는 2 월 24 일 유럽에서 폭우가 출시 될 것이라고 발표했다. 도박 중독 (1 월 11 일,). 2012 년 4 월 1 일 소스에서 아카이브되었습니다. 2010 년 1 월 15 일을 확인했습니다.
  2. 폭우는 "대화 형 드라마"- 소니. 2012 년 4 월 1 일 소스에서 아카이브되었습니다. 2008 년 2 월 19 일 체크.
  3. 추천 Physx 타이틀. NVIDIA. 2012 년 3 월 16 일 1 차 출처에서 보관되었습니다.
  4. 폭우 페이지. GamePro. 2012 년 4 월 1 일 원본 소스에서 아카이브되었습니다. 2008 년 8 월 22 일에 체크인했습니다.
  5. 폭우
  6. 이야기 내부 : 양자 꿈 인터뷰 (영어)
  7. 미리보기 - 무거운 비 - David Cage의 새로운 Opus (영어)와 함께 폭풍을 가져 오십시오.
  8. 폭우로 여행, 가장자리 링크 (2008-09-03). 2008 년 10 월 21 일 확인되었습니다.
  9. SCEE와 양자 꿈은 PS3 독점 - 무거운 비를 발표합니다.
  10. 'Heads-up'PlayStation Store 업데이트 (2010 년 2 월 11 일) - PlayStation.Blog.Europe
  11. lenta.ru : "폭우에 보충제는 4 월 1 일에 발표 될 것"
  12. playground.ru : "무거운 비를위한 DLC에서 일하는 것은 거의 없을 것"
  13. HR은 PS Move로 즐길 것입니다
  14. 폭우는 9 월에 플레이 스테이션 이동을 지원합니다.
  15. Alexander Kuzmenko "폭우"// 도박 등, 5 호 (20) 2010 년
  16. Konstantin Govorun "폭우"// 게임 국가, 2010 년 4 월
  17. Igor Artyoms "무거운 비"// 절대 게임, 2010 년 2 월 21 일
  18. 절대 톱 2010. 폭우.
  19. 절대 톱 2010. 투표의 메인 페이지.
  20. Chris Roper "무거운 비"// IGN, 2010 년 2 월 10 일
  21. Andy Burt "Hevy Rain"// GamePro, 2010 년 2 월 10 일

폭우 (편지 "/"쏟아지는 비 "쏟아지는") - 프랑스어 스튜디오에서 개발 한 비디오 게임 Play Console PlayStation 3. 러시아와 유럽에서는 2010 년 2 월 24 일에 게임이 판매되었습니다.

Teglaine :

  • « 당신이 사랑하는 방식을 위해 무엇을 할 것인가?"(당신이 사랑하는 누군가를 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 것인가?)
  • "내가 한 모든 일, 나는 사랑을 위해했다" (내가 한 모든 것, 나는 사랑을 위해했다)

음모

무거운 비가, 은혜롭고 복잡하고 조심스럽게 일했습니다.

게임은 플레이어가 이탄 화성을 위해 플레이하는 항목으로 시작됩니다. 비극이 왔을 때의 10 살짜리 아들 제이슨은 그분으로부터 분리되었을 때 밖에서 밖에 나가서 다른쪽으로 길을 가로 웠습니다. 측면. 우리 아버지가 마침내 그를 발견했을 때, 그 소년은 회의에 달려 갔고, 그 순간에 차가 그에게 서둘 렀습니다. 이탄은 그를 구하기 위해 노력하고 있지만 모든 것이 실패하고 제이슨이 죽을 것이며, 이탄은 누구에서 반년 동안 떨어집니다. 2 년이 걸립니다. Ethan은 아들의 죽음으로 자신을 비난했으며, 강한 우울증의 상태에 있으며, 그의 아내와 그의 이혼으로 이어지는 숀의 다른 아들이 주말에만 보았을 때 완전히 실망 스럽습니다. 그것. 그날 이래로, 이탄은 몇 시간 동안 지속되는 군중과 기억 실패를 두려워함으로써 고통 스럽습니다. 어느 날, 이타 무안 우편은 짧은 텍스트가있는 이상한 편지를 가지고 교회에서 돌아온 결혼 한 커플에 대해 알려졌으며 자녀들의 집을 찾지 못하고 어디에서나 발견 할 수 없었습니다. 그리고 잠시 후에 가게가있는 가게가있는 곳이 놀이 공원에서 벽이 겁감 났을 때, 그가 일어 났을 때, 그가 일어 났을 때, 그는 숀이 사라 졌음을 발견했습니다.

경찰은 숀이 몇 년 전에 발표 된 신비한 직렬 살인자 "마스터 종이 접기"(종이 접기 킬러)를 납치했다는 결론에 왔습니다. 그의 희생자는 9-13 세의 작은 소년입니다. 모든 소년들은 가을 비가 오는 시즌에 납치되었고, 그들의 시체는 며칠 후에 발견되었습니다. 죽음의 원인은 비폭력적인 익사를합니다. 각 희생자의 손에 종이 접기 입상이 발견되었고 난초가 가슴에 누워있었습니다. 모든 사람을위한 죽음의 시간은 발견하기 몇 시간 전에 어딘가에있었습니다. 죽은 소년들은 단지 한 가지만 결합합니다 - 그들 모두는 모든 가난한 이웃과 사실, 아무도 필요하지 않습니다. 경찰을 돕기 위해 요청받는 FBI 노먼 (FBI Norman Jagen)은 가슴에 난초의 존재와 육체적 인 폭력이 부족하다는 것을 믿는다. Jagen은 또한 비가 오는 계절에서 납치가 일어 났기 때문에 어린이들은 분명히 빽빽한 대기 강수량에서 떨어지는 동안 물로 홍수되었다는 결론을 내렸다. 그리고 이것은 숀을 구하기 위해 3 일 미만을 가지고 있음을 의미합니다.

Sony Console을위한 게임 폭우로 디스크를 구입했을 때 2010 년의 추운 2 월 하루를 완벽하게 기억하십시오. 나는 이것이 내가 제일 좋아하는 스튜디오 - 양자 꿈 중 하나의 새로운 게임이기 때문에 매우 제기 된 기분이었습니다. 게임은 단지 믿을 수 없었습니다! 나는 대화 형 엔터테인먼트에서 취미하는 동안 비슷한 무언가를 가로 지르지 않았습니다. 정확히 6 년이 지나면 PS4의 Remaster Weil 빗에 대한 개요를 작성할 수있는 기회가있었습니다. 너무 큰 잊혀진 감정을 느낄 수있는 유혹이었습니다.

프랑스어 스튜디오 양자 꿈의 머리는 항상 영화와 비디오 게임의 하이브리드를 만드는 꿈을 꾸었습니다. 첫 번째 실험은 1999 년에 출판 된 유목민 영혼입니다. 게임에 대한 사운드 트랙이 항상 게임 산업에서 자신의 표를 떠나는 것을 꿈꾸던 유명한 음악가 데이비드 보위에 의해 작성된 것은 주목할만한 것입니다. Omikron은 롤 플레잉 게임, 사수, 싸우며 전통적인 퀘스트의 요소를 결합 했으므로 한 장르에 속한 것은 어려웠습니다. 게임 캐릭터의 움직임을 기록하기 위해 모션 캡처의 혁신적인 기술이 사용되었으며, 플레이어가 발견 된 거대한 환상적인 도시가 자신의 삶을 살았습니다. 짐마자 선수들은 그가 올바른 방향으로 움직이는 자신감을 매우 따뜻하게 데뷔 한 데뷔작을 가져갔습니다.

두 번째 게임 Quantic Dream은 2005 년에 출시 된 화씨 모험가가되었습니다. 신비주의와 소설의 요소가있는 흥미 진진한 플롯, 해당 시간 동안 혁신적인 다른 캐릭터를 위해 첫 번째 게임을하는 능력이 다른 관점에서 장면을 보여주기 위해 화면을 분리하여 게임 프로세스에 QTE 기술의 도입을 보여줍니다. 행 단점과 매우 평범한 그래픽 구성 요소에도 불구하고 눈에 띄지 않는 게임 비평가와 게이머를 남겨 두지 않았습니다. 이 게임은 Quantic Dream Studio를위한 꿈을 향한 또 다른 자신감이있는 스튜디오 - 실제 고품질 대화 형 영화를 만드는 것입니다.

2010 년에 무거운 비가 전 세계에서 무거운 비가 올라 갔고, 일본 회사 소니를 위해서는 일본 회사 소니의 지원으로 만들어졌습니다. 3. 그녀는 한 번 탁월한 제한이 없으며 데이비드 케이지가 여전히 완고하게가는 게임 커뮤니티에 다시 시연했습니다. 그의 목표. 이 게임은 대화 형 영화를 만드는 다른 시도의 배경에 대해 무엇을 밖으로 나왔습니까? 화씨의 출시 후, 데이비드 케이지는 한 번에 여러 가지 영화 장르에서 게임 음모를 섞어서 일부 선수들을 당황하게 만듭니다. 그래서 일부 가제트가 시간보다 앞서 다소 앞서 있는지를 제외 하고이 시간에는 이번에는 과학 소설이 없습니다. 이번에는 이번에는 그 사람의 특정 심리적 특징과 개발자가 말한 이야기를 통해 선수들에게 옮기려고했기 때문에 게임이 스릴러에 안전하게 기인 할 수 있습니다.

게임 케이지의 장면은 부모님의 사랑을 자녀에게 두었습니다. 그는 남자가 얼마나 멀리 있는지를 얼마나 멀리 갈 준비가되어 있는지 반복적으로 반복적으로 반영했습니다. 이러한 반사의 열매는 폭우의 음모의 스케치였습니다. 게임의 주인공은 그의 나이를 꿈꿀 수있는 모든 것을 가지고있는 건축가 이탄 화성입니다. 사랑하는 아내, 두 아들, 우수한 일과 호화로운 집. 그러나 인생은 아주 까다로운 일이므로 한 순간에 어떤 목격이 붕괴 될 수 있습니다. 주인공의 아들은 차의 바퀴 아래에서 일일 운전하는 어리석은 사고의 결과로. 그 후, 아내는 이탄에서 간다. 그리고 그는 한 달에 두 번째 아이를 몇 번 밖에 보지 못한다. 그리고이 모든 아이가 죄책감을 극복 할 수없는 그의 자녀의 죽음을 위해 가장 강한 느낌의 배경에 대해이 모든이 모든 것. 그것은 더 나빠질 수있는 것처럼 보일 것입니까?

두 번째 아들이 별명 된 마법사 종이 접기에 직렬 킬러를 납치하면 더 나빠질 수 있습니다. 그는 납치의 장소에서 항상 종이에서 접힌 동물의 그림을 떠나는 사실에 대한 별명을 받았습니다. 미치광이는 아버지가 아이들이 아이들을 납치하여 영화의 음모를 닮은 무언가 "톱"을 납치합니다. 모든 검사의 성공적인 통과의 경우, 미치광이는 아이를 아버지에게 반환 할 것을 약속하지만 물론 다른 사람은이 피 묻은 "포트 보드"에서 선택되지 않았습니다. 심리적으로 지친 주인공은 아들의 도움을 주도하고, 매번 더 많은 미친 작품이되기 위해서는 Manyak 작업에 절대적으로 두려워하지 않습니다.

게임의 플롯은 엄청나게 우울합니다. 끊임없이 비가 내리고, 플레이어를 늘리고, 점차적으로 평범한 편안함에서 끌어 당기는 억압적인 절망적 인 분위기. 이 게임은 진정한 복잡한 도덕적 딜레마의 관심을 끌고 있습니다. 자녀의 삶을 구하는 것을 위해 완전히 익숙하지 않은 남자를 죽일 수 있습니까? 당신의 아들이 혼란스러운 미치광이의 손으로 고통을 겪지 않도록 자신을 자신을 잘라낼 수 있습니까? 플레이어의 선택은 게임의 더 많은 플롯이 어떻게 발전하는지에 달려 있습니다. 귀하의 결정 각각의 결정은 모든 후속 사건에 표시를 부과합니다. 이것은 잠시 동안 잊어 버리지 않아야합니다.

무거운 비가 여러 캐릭터를 번갈아냅니다. ITAN 화성 외에도, 지방 사립 SCOTT SHALBY의 역할에있을 것입니다. SCOTT SHELBY, 전술 한 미치광이의 경우 사적 조사를 주도하는 천식. 다음 주인공은 모든 공포 후에 자신에게 오려고 노력하고있는 군사 저널리스트 매디슨 페이지로서 어려운 일 동안 볼 수있는 기회가있었습니다. 어떤 점에서 소녀의 삶은 이탄 화성의 운명과 밀접하게 얽혀 있습니다. 캐릭터는 미치광이 고급 정부 기술을 검색하는 데 사용되는 캐릭터 에이전트 에이전트 에이전트 FBI Norman Jaden을 사용하여 범죄 현장에서 눈에 띄지 않는 구름을 볼 수 있습니다. 노먼은 심각하게 강한 마약을 심각하게 묶었지만, 그는 모든 힘으로 그의 의존성을 물리려고 노력합니다.

게임의 모든 영웅은 자신의 방식으로 매력적이며, 이미 이해할 때 인간의 결함이 박탈되지 않았습니다. 놀랍게도 David Cadeja는 이러한 밝은 성격을 수집하고 조화롭게 서로를 보완하고 게임에 고유 한 매력을 부여했습니다. 각 영웅 이브는 음성 외에도 성격과 자체의 외모를 제시 한 진짜 배우를 연주했습니다. 배우의 얼굴, 그의 얼굴 표정과 움직임은 철저히 디지털화되어 3D 모델로 옮겨졌습니다. 그것은 매우 철저히 시간 동안 밝혀졌습니다. 6 년 후, 그 이후로 기술이 멀리있게되었다는 것을 인정해야합니다. 그리고 얼굴 표정이 더 많거나 덜 익숙하지 않은 경우 영웅의 움직임의 애니메이션이 너무 무례하게 보입니다. 그리고 어떤 곳에서는 절대적으로 어리 석다.

폭우 게임 프로세스는 게임 위치에 대한 느린 연구, 플레이어의 관심과 반응 속도가 필요한 증거 및 액션 장면을 검색합니다. 이전 게임에서와 마찬가지로 싸우는 동안 대부분의 작업은 QTE를 사용하여 대부분의 작업을 수행합니다. 즉, 화면에 표시된 버튼의 순서를 빠르게 반복해야합니다. 위치 연구의 순간에 아날로그 스틱이나 듀얼 쇼크 4 컨트롤러의 특정 이동, 캐비닛을 열면 두 번째 아날로그 스틱이 항목을 가져옵니다. 특히 강렬한 순간에서는 동시에 여러 개의 버튼을 한 번에 고정시키고 두드러지게해야합니다. 이는 약간의 기술과 좋은 움직임이 필요합니다.

QTE의 사용을 특별히 강조하기위한 많은 꾸밈 된 케이지 게임이며, 이는 플레이어의 자유를 크게 제한합니다. 그러나 개인적으로, 나는이 단점을 고려하지 않는다. 어쨌든 나는 어떤 게임에서 나는 뛰고, 점프, 목표와 촬영을 허용하지 않으면, 항상 덜 흥미로운 것으로 여기는 것은 아닙니다. 제한은 모든 게임에서도 열려있는 세계에서도 있습니다. 당신이 완전한 행동의 자유를 가진 선수를 주면, 7 개의 영화의 정신으로 우울한 스릴러에서 우울한 스릴러에서의 무거운 비가 오는 코미디 오해로 변할 것입니다. 플레이어가 증가하고 완전히 잊어 버릴 것입니다. 주인공. 케이지는 분위기의 이익을 위해 플레이어를 제한하기 위해 필요한 조치에 갔기 때문에이를 완벽하게 이해했습니다. 그래서 무거운 비의 음모가 첫 번째 초부터 최종 역가까지 인장 상태에서 당신을 다른 말도 안되는 것에 산만해질 수 없게하는 이유입니다.

내 생각에 다른 개발자의 해결책은 복제본 및 의사 결정 시스템입니다. 캐릭터의 머리 주위에, 때때로, 구절이나 행동에 대한 옵션이 나타나고, 게임 패드의 해당 버튼을 눌러 뭔가를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 캐릭터가 더 많이 걱정할수록, 문구가 격렬하게 뛰어 오르기 시작하고 거의 흔들리기 시작하면서 더 어렵습니다. 이 간단하고 우아한 개발자 솔루션은 주로 가상 및 실제 세계 간의 얇은 파티션을 파괴하여 캐릭터의 감정을 플레이어로 전송할 수 있습니다. 플레이어는 또한 문자에 대한 완전히 일상적인 작업을 수행하도록 제공되며, 예를 들어, 패밀리 테이블을 덮거나 주인공의 아키텍처 프로젝트를 완성하십시오. 이 모든 것은 게임의 통과를 위해 전혀 아닙니다. 그러나 한 가지 방법이나 다른 방법은 당신이 그것이 삶이 삶을 느끼고 캐릭터를 숨길 수 있습니다.

게임의 또 다른 중요한 특징은 솔루션의 비가 역적입니다. 일부 순간에 잘못된 결정을 내릴 수 있습니다. 이는 주인공 중 하나가 죽을 것입니다. 그럼에도 불구하고 당신은 화면에 어떤 게임도 볼 수 없습니다. 게임은 계속되고 모든 핵심 문자가 멸망 할 때까지 계속됩니다. 게임에는 수동 저장이 없으며 백그라운드에서 진행 중 진행을 기록하면 플레이어가 보이지 않습니다. 그래서, 나는 치명적인 실수를 저질렀고 공중에서 튀김을 냄새가 났다고 느끼면 즉시 게임에서 나가서 처음부터 현재의 에피소드를 채용하고, 너무 늦지 않았습니다. 그렇지 않으면 주인공 중 하나가 없으면 남아있는 위험이 있으므로 심각한 음모가 없습니다. 그러한 게임의 결말은 물론 몇 가지입니다. 완전히 정확합니다 - 18 개.

6 살짜리 대지의 리모 캐스터 게임이 자랑 할 수있는 기술적 개선 사항에 대해서도 알려야합니다. 해상도가 720R에서 1080p (인원의 빈도가 변경되지 않은 경우)에서 대부분의 장면의 적용 범위가 현대 기술을 고려하여 재 설계되었습니다. 시설의 평활화는 (현재 MSAA이기)가 크게 향상되었으며, 부드러운 자연의 그림자 (HDAO)가 가능 해졌던 덕분 에이 기술이 게임에 추가되었습니다. 엔진의 엔진은 멀티 스레드 이미지 렌더링을 가능하게하기 위해 부분적으로 재 작성되었습니다. 텍스처는 물론 더 명확하고 현실적으로 보입니다. 아마도 우리가 제공하는 모든 변경 사항은 게임을 다시 인쇄 할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠는 모든 것이 충분히 슬프다. 어떤 이유로 든 플레이 스테이션 이동 제어 컨트롤러의 지원뿐만 아니라 Madison 페이지를 알려줍니다. 그리고 그 이상으로 재발행조차도 : 두 영혼이 너무 오래 전에 가지고 있지 않은 것에 관해서는 두 영혼이 "추가적인 실험"을 켜고 있습니다. 동시에, 그럼 거기에서 나는 어떤 미용물 변화를 알아 차렸다. 예를 들어, 아파트 매디슨 페이지에서 싸우는 동안 영혼이 뒤로 젖어있는 후 그녀의 젖은 머리카락은 원래와 마찬가지로 rashpans가 아닙니다. 게임에서 이러한 사소한 사소한을 제외하고는 전혀 추가되지 않았습니다.

장점 :

  • 캡처 및 진정한 성인용 플롯.
  • 게임은 플레이어가 어려운 솔루션을 만듭니다.
  • 이 이야기가 끝나는 것보다 당신의 행동에 달려 있습니다.
  • 텍스처의 품질과 가공 사후 효과를 향상시킵니다.
  • 흥미롭고 매우 특이한 주인공.
  • 매혹적인 게임 플레이.
  • 감싸는 분위기.

마이너스 :

  • 나무 문자 애니메이션 문자입니다.
  • 어떤 이유로, 릴렉은 플롯 DLC를 포함하지 않았습니다.
  • 게임에서 PlayStation 이동에 대한 지원이 줄어 듭니다.
  • 새로운 콘텐츠가 가득 찼습니다.

글쎄요, 그의 시간 동안, 무거운 비는 실제로 혁명을 일종의 혁명을 만들었습니다. 실제로 플레이어를 제공하는 것 - 고품질의 대화 형 영화관. 물론 결함이 없지만 영화는 흥미 진진하고 정서적으로 부자가 매우 훌륭합니다. 이 게임은 플레이어의 TV 화면에서 인력의 긴장과 절망을 운반하는 독창성의 불가사의를 보여줍니다. 그리고 이것으로 아마도 그녀는 여전히 가치있는 경쟁자가 거의 없습니다. 어떠한 이유로 든 당신은 2010 년 파티 에서이 프로젝트를 얻었습니다 - 당신은 게임의 주요 영웅 사이트의 현장에있을 수있는 독특한 기회가 있습니다. 전에 폭우를 통과 한 경우 - 원하는 경우, 당신은 당신의 인상을 새로 고칠 수 있습니다. 나는 게임을했다 10.5 점 중 8.5 점 그리고 나는 카라 (Kara)라는 매력적인 안드로이드 소녀에 관한 데이비드 케이지의 출구를 계속 기대하고 있습니다.

: MA15 +. - 성숙한 15 세 이상
BBFC : 15 - 15 인증서.
Cerero : 디. - 17 세 이상
esrb : 미디엄. - 성숙한.
페피 : 18
USK : 16.

제작자 머리 데이비드 케이지 생산자 Charles Cotore. 도박자 데이비드 케이지 시리저 작성자 데이비드 케이지 작곡가 노르만 코르 베이 기술 데이터 플랫폼 플레이 스테이션 3.
플레이 스테이션 4.
Microsoft Windows.
게임 엔진 하복 (물리적) 게임 모드 단일 사용자 담체 블루 레이 디스크, 디지털 유통 제어 SixAxis, Dualshock 3, PlayStation Move, DualShock 4, Gamepad, Keyboard, Mouse 공식 사이트

인터뷰 에서이 Gameduily.com, COS 대통령 양자 꿈과 이그제큐티브 프로듀서 빌 (Gille de Fondonja)은 무거운 비가 실제 배우의 성격을 재생한다고 말했습니다.

2007 년 초에 언젠가 폭우 재건축 단계에서 양자 꿈의 웹 사이트에 나타났습니다. 그것에 "스페인어 파호그램"이라는 종이 접기 모델에 의해 묘사되었다 (Paharita - 스페인의 종이 접기 기호가 된 고대 고전적인 인물)은 모서리 중 하나에서 혈액을 떨어 뜨립니다. 또한 새로운 자막 게임을 알았습니다 종이 접기 살인자, (명백하게 가상) 액터 (Itan Mars, Scott Shelby, Madison 페이지, Norman Jayden)와 Tegline : "당신이 사랑하는 누군가를 구하기 위해 얼마나 멀리 준비 할 것인가?" ( "사랑하는 사람을 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 수 있습니까?"). 캐릭터를 재생할 수있는 "배우"(Mars, Shelby, Page, Jayden)의 네 가지 모두가 아닙니다.

Gamescom 2009.

PS 이동 지원. [ | ]

PS4에서 출시하십시오. [ | ]

PC 버전 [ | ]

사운드 트랙 [ | ]

폭우
(비디오 게임에서 원래 사운드 트랙)
사운드 트랙
발행일 2 월 23 일 (iTunes)
3 월 4 일, (PSN)
유형 클래식 오케스트라 음악
지속 40:26
국가
상표 소니
트랙 목록.
이름 지속
1. "Ethan Mars"주제 " 3:31
2. "Norman Jayden"주제 " 4:42
3. "폭풍이 시작되기 전에" 2:55
4. "매디슨 PAIGE"주제 " 3:31
5. Scott Shelby S 주제» 6:01
6. "Lauren Winter"S 주제 " 3:07
7. "고통스러운 기억" 1:29
8. "체이스" 1:25
9. "구속" 1:39
10. "불도저" 1:34
11. "높은 긴장" 1:16
12. "싸움" 1:31
13. "잡아 당김" 1:28
14. "Shaun을 찾고있는" 1:36
15. "카운트 다운" 1:33
16. "마지막 숨" 2:59

견적 [ | ]

매상 [ | ]

전 세계에서 출시 한 후 1,150 대 이상의 게임 사본이 판매되었습니다. PlayStrum 쓴 : "폭우 - 게임 산업에서 인기있는 게임은 많은 사람들의 눈에서 예측할 수 없었지만, 거기에서 무엇을 말할 것인지, 데이비드 케이지조차도 놀랐습니다 ...". 생산량이 거의 모든 순환을 거의 판매 한 후 일주일이 지났습니다. 그 결과 게임의 순환이 소니의 결핍을 피하기 위해 프리핑해야했습니다.

2013 년 폴란드의 디지털 드래곤 컨퍼런스 (Guillaume de Fondaumiere) (Guillaume de Fondaumiere)는 보스 양자 꿈과 이그제큐티브 프로듀서 중 하나 인 폴란드의 전문가 중 하나 (Guillaume de Fondaumiere)를 통해 청중의 재무 계산을 이끌어 냈습니다. 폭우의 개발은 1670 만 유로의 개발이 밝혀졌습니다. 마케팅 비용 및 유통 비용과 함께 금액은 2 배 이상 4 천만 유로입니다. 그러나 Sony는 마침내 게임에서 1 억 유로 이상을 얻었습니다.

PlayStation 3에서 게임의 3 백만 복사본이 판매되었습니다.

메모 [ | ]

  1. 짐 스털링. 소니는 2 월 24 일 유럽에서 폭우가 출시 될 것이라고 발표했다. (NEOPR.) . 도박 중독 (1 월 11 일,). 2010 년 1 월 15 일 AppeAl 일자. 2012 년 4 월 1 일 아카이브.
  2. 폭우는 "대화 형 드라마"- 소니 (NEOPR.) ...에 2012 년 4 월 1 일에 Appeal Appeal의 날짜.
  3. 스튜어트, 키스 무거운 비 창조주 : 나는 우주 해병대와 지쳤다! | 수호자.. (NEOPR.) . 수호자. (2011 년 3 월 21 일). 2011 년 5 월 6 일 촛불 날짜.