토너먼트 마을. 인사말 : 기본 개념, 어플라이언스 및 전술 게임. 민간인의 문제와 전망

마리아 Balashova (Maleeva)
학교 및 유치원 시대의 어린이를위한 "마을"에서 게임의 규칙

게임의 규칙 B.« 마을» ...에 대한 학교와 유치원 어린이

« 마을» 2 명의 플레이어가 플레이하여 각각 손에 약간의 손을받습니다. 또는 스토킹. 같은 절단 두 개의 두 가지가 10 개의 동일한 조각으로 자르거나 "ryuh"이어서 숫자를 개발할 것입니다 « 마을» . 류리 당신은 당신 자신을 당신 자신을 만들 수는 없지만, 기성품 키트를 구입할 수 있습니다. 계략.

초착서 또는 분필로 놀이터에서 당신은 2를 그릴 필요가 있습니다. 도시의서로 옆에 있지만 여전히 어느 거리에 있습니다. 3 미터 거리에서 도시의 하나는 두 참가자가 그들의 차례를 수행함으로써 조금 던지는 세미 라인을 그릴 것입니다. 다른 3 미터 후 다른 줄을 그릴 필요가 있습니다. 이 거리가 주어진다 유치원 시대의 아이들...에 대한 학생들 성인은 증가 할 수 있습니다.

게임의 규칙 B.« 마을» 간단히 설명하여 다음과 같이 설명 할 수 있습니다.:

첫째, 많은 도움으로 플레이어가 게임을 시작할 사람을 정의합니다.

모두 류리 그들은 게임 필드에 뻗어 있으므로 특정 그림을 밝혀 냈습니다. 그림과 일련의 그림은 그림에 표시됩니다.:

물론이 수치 중 일부는 아이들에게 너무 복잡 할 수 있습니다. 유치원 시대따라서 종종 교체되거나 청소됩니다 계략.

각 플레이어의 작업은 최소한의 불면 수를위한 것입니다. 류리상대의 도시...에 동시에, 그림이 아닐 때까지 "포장 풀림"즉, 단일 요소가 아니라, 남자들은 그것으로부터 코나와 함께 박쥐를 이겼습니다. 만약 도시는 이미 있습니다"문학", 즉, 적어도 하나입니다 "Ryuha" 그것은 이미 그것에서 벗어 났을 때, 움직임은 금테로 만든다.

두 명의 플레이어는 이전 타격이 각각 끝나는 것에 관계없이 조금씩 차례로 던져줍니다. 게임에 두 명의 선수가 있고 같은 수의 플레이어가있는 두 명의 팀이 있으면 모든 사람들이 캡틴부터 시작하여 이동합니다.

게임의 규칙 B.« 마을» ...에 대한 학생들 성인이 약간 다를 수 있습니다. 여기서 각 플레이어는 2 비트를 줄 수 있습니다. 권리 2 번 연속적인 스트로크. 아이들의 경우 비트는 하나만이어야합니다.

우승자는 최소한의 불면 수를 위해 모든 것을 녹아웃 할 수있는 선수 또는 팀입니다. 류리 적. 어떤 수치가 사용되는지에 따라 다릅니다 계략, 규칙 우승자 정의는 변경할 수 있습니다.

게임은하지만 « 마을» 믿을 수 없을만큼 간단합니다. 현실적으로 전혀 아닙니다. 노크 "ryukhov" 적은 너무 강하게 지연됩니다 어린이성인은이 엔터테인먼트에서 찢어지는 것이 거의 불가능합니다.

물론 소년 소녀들을 가르치는 것을 시작하기 위해 가장 단순한 모양과 최소 거리를 가진이 멋진 게임으로 가르치기 시작합니다. 그럼에도 불구하고, 잠시 후에, 남자들이 메인을 습득 할 때 « 시트리 트의» 기술, 새롭고 새로운 수치를 모두 추가하고 말 사이의 거리를 늘려야합니다. 도시의.

이기는 하지만 « 마을» - 이것은 무엇보다 먼저 증기 스포츠 게임, 전체 회사는 즐거움을 가지고 놀고 흥미롭고 믿을 수 없을만큼 흥미 진진한 경쟁을 준비합니다. 이 독창적 인 러시아 재미로 모든 가족을 재생할 수 있습니다. 될거야 다시 반복해서 돌아 오십시오!

주제에 대한 출판물 :

학교 나이 어린이를위한 추가 전반적인 프로그램 "이동식 게임" 추가 전반적인 프로그램 "Moving Games"kuzyakin N. V., 추가 교육의 교사.

유치원과 젊은 학교 시대의 어린이와 일하는 주된 임무는 신체의 포괄적 인 발전을 보장하는 것입니다.

호박색으로 실험과 실험. 고위 학교와 젊은 학교 나이의 어린이를위한 호박색 - 화석 수지는 고대 구과 맺는 나무의 수용인을 강화 시켰습니다. 앰버의 평균 연령은 40 ~ 5 천만 년입니다. 놀라운.

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타운십의 게임은 5 개의 마을에서 세워진 수치를 두드리는 것입니다. 특정 거리에서 비트를 "도시"라는 제한된 플랫폼이 있습니다.

15 인물은 마을에 사용됩니다. 15 개의 그림 부분의 순서와 정확한 제제가 그림과 같습니다.

1. 푸시카 2. 포크 3. 스타
4. Strela 5. 용접기 6. 크랭크 샤프트
7. 포병. 8. 라켓 9. 기계 Gunner.
10. 암 11. 송장 12. Serp.
13. TIR. 14. 비행기 15. 편지

우승자는 가장 작은 비트를 두드리는 선수 또는 팀입니다. 인물은 말에서 노크하기 시작합니다 (longline). 적어도 한 마을을 이길 경우, 남은 남은이 녹일 (근처에서 근처)에서 벗어났습니다. "닫힌 편지"라는 그림은 코나 (Kona)와 만 노크되었으며, 첫 번째 - "브랜드"를 나타내는 중앙의 마을. 각 배치는 6, 10 또는 15 그림을 재생할 수 있습니다. 15 일 이외의 모든 수치는 도시의 앞선에 지어졌습니다. 그가 도시의 뒤쪽이나 옆면에 완전히 갔을 때 마을이 노크 밖으로 간주됩니다. 마을이 페널티 라인이나 그물의 방향으로의 한계를 넘어서 충돌 한 경우, 시내 중심에 20cm, 적어도 한 마을이 도심에서 20cm의 도시 중심에서 두려워한다면, 또는 40cm이 마을을 빼지 않으면 40cm. 이 마을은 선 뒤에서 출판되었고, 도시 또는 교외로 새롭게 굴러 갔다.

Clook은 30 (22) x 15 (12) 미터의 수평 단면에 놓여 있습니다.

두 개의 측면선과 프론트 스트립으로 바인딩 된 영역은 숫자에 던지는 한계에서 말을 말합니다. 코나 판자에서 앞선까지의 거리는 13m 또는 6.5m입니다.
그 지역은 측면 선, 프론트 스트립 및 코나 판자가 적어도 한 마을을 제외한 한계에서 던지는 한계에서 ( "편지"그림을 제외한) 반으로 불린다. 바닥의 \u200b\u200b전면 판에서 앞선까지의 거리는 6.5m입니다.
말과 하이컴의 표면은 충분히 견고해야하며 신발의 미끄러짐을 제거해야합니다. 가장 바람직한 코팅은 아스팔트입니다.

"도시"- 숫자가 설치된 2m의 측면이있는 사각형 모양의 구역.
"Suburbs"는 얼굴과 페널티 라인 사이에 위치한 영역이며, "도시"의 대각선의 지속으로 측면에서 제한됩니다. 페널티 라인에서 20 ~ 40cm의 거리에서 "교외"의 중심부에서 페널티 마을 설치를 위해 20cm의 두 가지 표시가 적용됩니다.

페널티 라인과 그것 앞에있는 지역은 페널티 에어리어라고합니다. 그것은 모래와 함께 잠들거나 분필의 수성 현탁액으로 덮여 있습니다.

"suburbs"가있는 두 개의 "도시"가 있는지에는 적어도 8.0 x 3.5 m의 크기가 있어야하며, 수평으로 가로로 위치해야합니다 ( "도시"또는 "교외"의 어느 곳에서나 침착하게 누워서 자발적으로 굴러서는 안됩니다. 어떤 방향 으로든, 바람, 뇌진탕에 미치는 영향이 없을 수 있습니다.

사이드 라인 코나와 중간은 "도시"의 제한 라인의 너비와 "교외"의 측면 선이 " 도시 ","교외 "및 Kona의 제한 라인의 폭과 이러한 영역의 크기의 반 챔버의 폭은 포함되어 있지 않습니다.

2 cm 너비 선 2 cm 색상 페인트 대조 코팅.

경쟁 규칙

마을의 게임

타운십의 게임은 "도시"라는 제한된 플랫폼에서 특정 거리의 비트를 만드는 5 개의 도시로 지어진 수치를 두드리는 것입니다.

호기심 인물

1 ...에 15 인물은 마을에 사용됩니다. 15 개의 그림 부분의 순서와 정확한 제제가 그림과 같습니다.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

그림. 호기심 인물:

1. 총, 2. 포크, 3. 별,

4. 화살표, 5. 음, 6. 크랭크 샤프트,

7. 포병, 8. 라켓, 9. 기계 튜브 둥지,

10. 암, 11. 시계, 12. 세르프,

13. TIR, 14. 비행기, 15. 편지

2 ...에 에 10 개의 수치 부분 젊은 소년에게는이 수치가 다음 순서로 옮겨두고 있습니다.

1.PUSH, 2.Vilka, 3. Fodder, 4. 스트레치, 5.Artler, 6.Serp, 7. 쌓인 둥지, 8.Sames

9.TIR, 10.FECMO.

3 ...에 "숫자의 규정"(부록 번호 2)의 요구 사항에 따라 "도시"의 한계를 남겨 두지 않고 "편지"를 제외한 모든 수치는

4 ...에 그림 "편지"의 각주는 "도시"의 바깥 쪽에서 한계를 벗어나지 않고 모서리에서 똑같이 체인 된 삼각형을 형성합니다. 브랜드를 나타내는 마을은 "도시"의 뒤 오른쪽 오른쪽 모서리에서 앞쪽으로 왼쪽으로 오른쪽 오른쪽 구석에서 오는 대각선의 중심에 설치되거나 뒤쪽에서 오는 대각선의 중심에서 "도시"의 정면의 정확한 각도로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽.

5 ...에 왼손을 재생하는 "낫"인 그림은 거울 반사의 "도시"의 왼쪽 절반에 설치됩니다.

6 ...에 엠보싱 된 수치의 순서와 수는 경쟁 시스템에 따라 변경 될 수 있습니다. 모든 변경 사항은 위치에 반영되어야합니다.

게임의 본질 - 비트 (스틱)를 던져 "도시"(따라서 이름)에서 노크하십시오. 자작 나무, 린든, 너도밤 나무에서 5 개 도시 - 원통형 기둥으로 구성된 5 개의 숫자 수. 주요 작업은 가능한 한 적은 크롤링으로 15 개의 수치를 두드리는 것입니다. 누가 3 개 투어가 끝나면 덜 시도가 있었고, 그는 이겼습니다.

사이트의 크기 ( "도시") - 2x2 m; 던지기의 장소에서의 거리 : 멀리 ( "kon") - 13m, 근처 ( "세미 곤") - 6.5m; 마을의 길이는 20cm이며 직경은 4.5-5cm입니다. 비트의 길이는 1m 이하가 아닙니다. 수치는 "Kona"로 노크되지만 적어도 한 마을이 숫자에서 꺼내는 경우 나머지는 "골롱온"에서 노크되었습니다. 그러나 "편지"는 코나에서만 노크되었습니다. 마을은 정사각형이나 콧수염의 선에서 완전히 벗어난 경우 두들겨 져야합니다. 제곱이나 USOV의 앞면 (얼굴) 라인을 위해 사라진 도시는 참을 수없는 것으로 간주됩니다. "편지"에서 "표"는 다른 도시를 치료하지 않거나 다른 도시를 치료하지 않으면 노크가되는 것으로 간주됩니다.

던지기가 잃어버린 경우 잃어버린 것으로 간주됩니다 :
bita는 페널티 라인이나 땅을 앞에 닿았습니다.
던지기 시대의 플레이어는 코나 (반 챔버)의 선을 통해 해석되었거나 해석됩니다.
던지기 동안 플레이어는 측면 막대에 걸어 다니는 것입니다.
플레이어는 더 많은 시간을 보냈습니다 (30 초). 던지기 위해 준비하십시오.

이 경우 모든 마을은 이전 장소에 \u200b\u200b놓여 있으며, 타격을 반복하는 것은 허용되지 않습니다.

마을의 파티는 15 개의 수치로 구성됩니다.

이 시퀀스에서 그들은 노크 밖으로 노크되었습니다.

대회는 개인적입니다 - 두 명의 운동 선수와 팀간에. 회의가 있기 전에 처음으로 게임에 들어가는 것을 누구에게 개최합니다. 모든 보풀이 2 비트를 실행 한 후 다른 팀이 시작됩니다. 당사자가 완료되면 다음 명령을 시작할 권한이 다른 팀을 가져옵니다. 팀이 일치하는 경기에서 이기고 두 당사자가 연속적으로 승리했습니다. 동일한 점수를 사용하면 세 번째 결투가 할당됩니다. 주요 대회에서는 경기가 일반적으로 세 파티로 구성됩니다. 우승자는 수치를 두드리는 데 가장 작은 비트를 소비 한 사람입니다.

이 게임의 경우 평면 플랫폼은 잔디 및 표시에서 아스팔트, 지상에서 아스팔트의 모든 코팅에서 선택됩니다.

마을에서 혼자서 "하나 - one"과 팀을위한 팀을 놀 수 있습니다. 각 팀에는 최소한 5 명의 플레이어가 있어야합니다. 예비 팀 플레이어가있을 수 있습니다. 첫 번째 팀이 그 던지기를 완료 할 때 (각 플레이어는 두 개의 비트만을 던질 수 있습니다), 두 번째 팀과 같은 모양을 이길 때까지 시작합니다.

각 배치에서는 5 ~ 15의 도면에서 플레이 할 수 있으며, 도면은 확립 된 순서로 다른 순서로 순차적으로 설정된다. 게임에서 합의를 통해 게임의 조건 및 규칙을 변경하거나 지정할 수 있으며 단순화하거나 복잡하게 할 수 있습니다.

15 일을 제외한 모든 수치는 전선의 중간에 지어졌습니다.

인사말, 더 유명한 마을처럼 모든 올림픽 스포츠에서 가장 부유 한 이야기 \u200b\u200b중 하나가 있습니다. 그것은 성인과 아이들이 사랑 받고 있으며, 당신이 정확한 눈과 충실한 손이 필요합니다. 개인적인 규칙이 있으며 팀 챔피언십에 대한 기술은 여러 가지 유형이있는 특별한 역할을 수행합니다.

스포츠 게임 마을

호기심 많은 스포츠는 "도시"라는 사각형의 물린 자수, 5 개의 도시 : 실린더의 형태로 churochok, 그들은 다른 버전으로 구성됩니다. 처음 으로이 게임은 고대 러시아의 연대기에서 언급되어 있으며, 그녀의 왕 베드로는 수 보 로프의 첫 번째와 지휘관에게 사랑 받았습니다. 20 세기 초반의 일부 정치 수치는 최고의 게임 중 하나의 마을을 고려하여 정확성으로 경쟁하는 것을 좋아했습니다.

그런 다음 일반 규칙이 존재하지 않았으며, 이들은 1923 년에 올림 대회가 모스크바에서 조직되었을 때만 나타났습니다. 10 년 후, 15 명의 수치가 결정된 곳에서 다른 원칙이 나타 났으며 곧 마을의 선수권 대회가 널리 사랑하는 재미가되었습니다. 목표는 참가자 나 팀이 작아지는 시도를 만들어 모든 수치를 두드리는 것이 었습니다. 그는 경쟁의 우승자였습니다.

소련의 존재를 중단 한 후 양육권의 첫 번째 챔피언십은 1993 년 러시아에서 러시아에서 시작된 다른 연합군 공화국에 연합이있었습니다. 오늘날 마을은 토너먼트가 두 선수와 팀간에 합격합니다. 그들이 한 쌍의 비트를 깰 자마자, 다음 명령 조인은 파티가 끝날 때 대체합니다.

팀은 휴식없이 두 개의 배치를 획득 한 팀을받습니다. 라운드는 엄격한 시퀀스에 위치한 5 ~ 15 개의 수치로부터 재생됩니다. 규칙은 게임 중에 변경 될 수 있지만 흔들리지 않는 원칙이 있습니다. 도시 스포츠에 대한 주요 규칙 :

  1. 토너먼트는 5 명의 선수가있는 두 명의 참가자 나 팀간에 개최됩니다.
  2. 비트는 선택된 표준 크기입니다.
  3. "도시"는 무승부에 의해 결정됩니다.
  4. 플레이어가 줄을 겹치지 않아야하며 비트가 잃을 수 있습니다.
  5. 팀은 한 번에 한 쌍의 비트를 사용하여 차례로 연주합니다.
  6. 얼마나 많은 던지기가 규정되지 않습니다.

사이트 플랫폼

대규모 스포츠 대회에서는 이러한 요구 사항을 고려하여 플랫폼을 선택합니다.

  • 절대적으로 매끄러운 표면;
  • 벽 벽;
  • 울타리;
  • 저녁 토너먼트 조명;
  • 비에서 숨어있는 창고.

마을 사이트의 크기는 2 미터가 포함되어 있으며, 13 미터는 말에서 측정됩니다. 마을의 길이는 적어도 20 센티미터이며 비트는 1 미터입니다. 인물은 이미 더 가깝게 밝혀 졌다면 코나로 틀린 것입니다. "편지"만 수용됩니다. 그림이 정사각형 위로 날아 갔고, "편지"가 쑤셔류의 나머지 부분이 영향을받지 않으면 알 수 있습니다.

시민 스포츠를위한 비트

마을은 조금 제공되는 게임이며 모든 플레이어는 2 여야합니다. 드러내다:

  1. 합성물. 길이 - 미터로, 라운드 기준, 무게와 크기.
  2. 고분자. 길이는 동일하게 허용되지만 약 1 미터이지만 무게는 2 킬로그램을 초과 할 수 없습니다.

호기심 스포츠 - 그림

깨진 수치는 매우 어렵습니다.

  1. 페널티 라인을 비롯한다.
  2. 캐스팅 플레이어는 코나의 특징 위에 밟았습니다.
  3. 참가자는 30 초 이상 던져 던지기를 준비했습니다.