어린이 규칙을위한 어린이 카드. 아기 카드 게임. 나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다

나는 가족에 카드 게임이 없다. 어린 시절부터 "바보"에서 할머니와 함께했습니다. 장남은 또한 카드를 사랑하고 적을에서 어두운 안경을 반영한 카드를 엿보는 것을 이미 사랑합니다! 글쎄, 가장 어린 딸은 여전히 \u200b\u200b놀지 않지만 매우 큰소리로 비명을 지른다 : "bito!" 우리가 가장 좋아하는 카드 게임과 공유하십시오.

이익

카드의 게임이 아이에게 아무 것도주지 않는다고 생각하지 마십시오. 첫째, 재미 있고, 시간을 전달하는 데 도움이됩니다 (예 : 기차를 타면). 둘째, 많은 게임이 기억력, 관찰, 관심을 개발합니다. 아이는 그러한 개념을 덜 이상하고 주요 수를 암기하는 데 기여할 수 있습니다. 그리고 모든 가족이 종종 놀기 때문에 아이가 가장 밝은 기억을 밝게하는 카드에 남아있을 것입니다.

술고래

이것은 내가 노인 딸을 소개 한 첫 번째 게임입니다. 가장 어린 아이가 임신했을 때, 우리는 매일 "술 취한"에서 연주했습니다. 이름으로 혼란 스러울 경우, 나는 당신이 그것을 바꿀 수 있다고 생각합니다. 그러나 그것은 일반적으로 부정적인 뭔가가있는 아이들과 관련이 없습니다.

갑판은 두 명의 플레이어간에 나누어 야합니다. 카드는 셔츠로 올려 놓고 한 번 움직이는 각 플레이어가 하나의 최고 카드를 엽니 다. 지도가 "오래된"것으로 밝혀지는 그 선수가 둘 다두고 스택 아래에 넣습니다.

기록 된 카드가 동일하게 밝혀지면 플레이어는 "논쟁"됩니다. 각 카드에 한 셔츠를 올리고 한 번 더 올려 놓습니다. 맨 위 카드의 장점을보고 그것은 전체 "분쟁"의 전체 스택을 필요로합니다. 모든 데크를 스스로받는 사람이 우승합니다.



실제로, 어린 시절 당시,이 게임은 "화장실"이라고 불 렸지만, 우리는 딸과 함께 "집"을이어서 미쳤습니다. 나는 그녀가 크게 조정을 개발하고 있다고 생각합니다.

지도는 테이블 셔츠에 흩어져 있어야하며 맨 위에 빌드는 3 장의 카드가 있습니다. 이제 각 플레이어가 집안부의 집안 카드에서 꺼내집니다. 잃을 수있는 2 가지 옵션이 있습니다. 집을 깨뜨리는 사람이나 집 고장 후에는 더 적은 수의 카드가 있습니다 (여러면에서 힙에서 꺼낼 수 있습니다).

돼지

원 셔츠에 갑판을 데크. 지도가 무작위로 밀어 올리고 앞면을 올려 놓습니다. 이제 각각의 차례로 카드가 원에서 카드를 사용하고 중간에 넣습니다. 지도가 중간에 누워있는 것으로 밝혀지면 전체 스택을 선택해야합니다. 그래서 모든 카드가 나올 때까지. 카드가 더 많은 사람을 가진 사람은 누가 이겼습니다. 그리고 패자는 그루트입니다. 예 웃음

피크 레이디

게임의 또 다른 이름 : "마녀". 오늘 우리는 처음에 그녀를 위해 일어 났으며 그녀는 우리가 쾌활한 것처럼 보였습니다. 사실, 혼자 놀기는 것이 더 흥미 롭습니다. 그러나 전체 회사.

갑판에서 한 아가씨를 제거하고 선수들 사이의 남은 카드를 분할해야합니다. 이제 각 플레이어는 피크 레이디를 제외하고 갑판에서 증기 카드를 던졌습니다. 그 후, 플레이어가 한 카드 오른쪽에있는 이웃을 꺼내십시오. 그 후에 카드가 짝을 지어지면, 그들은 쫓겨납니다. 게임은 하나의 피크 레이디 만 손에 남아있을 때까지갑니다. 그녀가 머물렀던 사람을 잃는다.

산출

카드 게임은 꽤 흥미로운 직업이 될 수 있습니다. 이런 식으로 사용하고 싶지 않으면 항상 어린이에게 솔리테어를 가르 칠 수 있습니다. 이 게임을 좋아 하시고 자녀의 여가를 다변화하길 바랍니다!

어떤 카드 게임이 당신의 자녀를 사랑합니까?

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우리는 그랜드 여행을 가지고 있습니다 - 우리는 Feodosia에서 친척에게 휴가를 보내고 있습니다. 우리는 도로에서 거의 2 일이 걸릴 것입니다. 그러한 움직임을 견딜 수있는 성인조차도 쉽지는 않지만 꾸준한 스테퍼에 대해 이야기하는 것입니다. 도로에서 무엇을 가져 가야합니까? 우리는 당신에게 몇 가지 미니 보드 게임을 가지고 있습니다. 그러나 당신은 하루에 하루를 재생하지 않을 것입니다!

나는 그 위치가 카드를 절약 할 것이라고 생각했다. 노인 스킨에서 나는 할머니와 할아버지와 함께 할머니와 함께 놀고 싶었습니다. 나는 "나는 믿습니다"라고 믿지 않습니다. 나는 어린이들을위한 모든 카드 게임을 기억하려고 노력했고, 좋은 목록을 얻었습니다.

Bonjour, Madame!

이 게임에는 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째 : 맵은 호스트를 던졌습니다. 두 번째 : 모든 카드는 플레이어를 동등한 수로 배포하고 각각의 차례에서 테이블에 하나를 배치합니다.

각 카드는 특정 이동이나 단어에 해당합니다.

에이스 - 손바닥을 표에 박수십시오
킹 - 명예를주는 것
레이디 - 외침 "Bonzhur MADAME!"
valts - 외침 "사면, 몬시에르!"
수십 - 외침 "만세!"
9 - 손을 박수 쉰다
8 - Meak.
7 - 진행대로
6 - Gry.

단어 나 움직임을 혼란스럽게하는 플레이어가 게임에서 떨어졌습니다.

나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다

플레이어가 6 개 이상인 경우 두 개의 갑판이 섞습니다. 카드는 2 개를 넘고 (그리고 하나의 플레이어가 나머지보다 적은 카드가 적은 카드가 적을 수 있습니다).

항복 카드의 왼쪽에 앉는 것을 게임을 시작합니다. 그는 세 개의 카드가 덮어 카드의 장점을 부여합니다. 게임은 에이스로 시작됩니다. 즉, 플레이어는 실제로 ACE를 넣고 전화를 걸거나 다른 카드를 넣을 수는 있지만 ACE를 호출 할 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 킹스를 꺼냅니다 (다시도 올바른 카드를 넣거나 속이십시오). 세 번째 플레이어는 숙녀분을 낳고 아래쪽에 있습니다.

누군가가 게임에서 누군가에 대해 의심을 느낀다면, 그는 "의심 스럽습니다." 그런 다음 테이블에 게시 된 모든 카드가 사진을 올리십시오. 적어도 하나의지도가 "povvered"(즉, 호출되지 않았고, 그녀는 테이블에 있었다), 플레이어는 모든 카드를 가져옵니다. 속임수가 없으면 카드는기만 한 플레이어를 사용합니다.

파티는 자신의 카드를 제거하는 첫 번째 사람이 우승합니다.

eroshka.

이 게임은 4 ~ 10 명에서 놀 수 있습니다. 처음에는 하나의 워시를 선택하십시오 - 그것은 메인 하나가됩니다.

각 플레이어는 3 장의 카드를 넘겨줍니다. 그 중 하나는 그가 테이블을 찍고 다른 플레이어와 함께 그녀를 변화시키는 테이블을 씁니다. 이러한 방식으로 게임을 계속하면서 게임의 시작 부분에 표현 된 한 벌의 세 장의 카드를 수집해야합니다. 그는 게임을주는 사람.

후자의 남아있는 플레이어는 패자로 간주되며 Eroska의 별명을 얻습니다.

Akulin.

플레이어가 6 개가 넘는 경우 52 장의 카드를 탑승하십시오. 모든 카드는 똑같이 플레이어에게 배포됩니다.

각 플레이어는 카드를 고려합니다. 페어링 (2 개의 2 개, 2 개의 통화 ...)이있는 경우 그 다음에 다시 재설정합니다. 카드의 나머지 부분은 팬의 손에 보유하고 있으므로 아무도 침을 뱉을 수 없도록 남아있었습니다.

플레이어가 차례로 오른쪽 왼쪽으로 한지도에서 서로 끌리기 시작합니다. 페어링 된 카드가 건너 가면 다시 와서 동일한 방식으로옵니다. 재설정됩니다. Acouhin - Peak Lady를 떨어 뜨리는 것은 불가능합니다. 카드 교환 중에 한 플레이어에서 다른 플레이어에서 다른 사람으로 이동하고 결국 손에 남아있을 것이며 손에 남아있을 것이며 패자로 간주됩니다.

포바나

이 게임은 이전과 비슷합니다. 무작위로 선도하는 것은 데크에서 카드를 꺼내 숨 깁니다. 카드의 나머지 부분은 게임의 모든 참가자에게 배포됩니다. 그들은 카드와 덤프 쌍을 밝힙니다. 그런 다음 오른쪽으로 왼쪽으로 끌어 오는 카드에 서로 차례로 페어링 된 카드가 완료 되 자마자 - 다시 재설정됩니다. 이 게임은 선수 중 하나가 마지막 카드로 남아있을 때까지, 리드를 숨기는 두 개의 카드로 남아 있습니다.

당나귀

어린이를위한이 게임에서는 주요한 것이 세심합니다. 카드뿐만 아니라 다른 플레이어의 행동에도 시청해야합니다.

따라서 갑판에서는 에이스, 왕, 숙녀, 통화 및 수십을 선택합니다.

발표자는 카드 교수형이며 모든 플레이어에게 동등하게 배포됩니다. 발표자는 게임을 시작합니다. 이웃이있는 카드 한 카드를 교환합니다 (무작위로 교환하면 서로 표시하지 않음). 목표는 4 개의 카드 (ACES 또는 Kings, 또는 Ladies ...)를 수집하는 것입니다.

게임은 완전한 침묵을지나갑니다. 4 개의 카드를 모으는 플레이어는 엄지 손가락을 올립니다. 다른 플레이어가 알아 차리면 엄지 손가락이 발생합니다. 후자의 손가락을 알아 차리고 인상하는 사람은 당나귀가됩니다. 그는 "IA-IA"를 세 번 짜내야합니다.

술고래

이것은 두 가지 게임입니다. 카드는 Taushat이고 두 개의 갑판에 누워 있습니다 (그림 아래로).

한 명의 플레이어가 테이블에 카드를 놓습니다. 첫 번째 플레이어가 오래된 카드를 가지고 있다면 두 카드를 모두 자신에게두고 덱을 내려 놓습니다.

두 플레이어가 모두 동일한 카드 연공 \u200b\u200b서열 또는 하나의 에이스를 놓고 다른 하나는 6 세의 카드가 논쟁합니다. 즉, 카드의 각 플레이어가 한 번 더 (그림 아래로), 위의 다른 사진을 찍을 수 있습니다. 그리고 이미 세 번째지도에, 분쟁을당한 판사. 이기는 (즉, 세 번째 카드가 나이가 들일 것인가)은 분쟁 카드에 가장 참여하는 모든 것들을 모두 취합니다.

게임은 플레이어 중 하나가 단일 카드로 남아있을 때까지 계속됩니다. 그는 잃어 버리고 술취한 것으로 부를 것입니다.

도미노 패

어린이를위한 게임에서 "도미노"는 3 명의 선수와 더 많은 것을 취할 수 있습니다.

각 플레이어에는 7 개의 카드가 주어집니다. 카드의 나머지 부분은 호스트가 최고의 카드를 가져 와서 테이블에 그림을 넣는 데크에 있습니다.

이지도에서 두 번째 플레이어는 내림차순 또는 증가함으로써 카드에서 3 장의 카드를 놓습니다. 예를 들어, 운전 아가씨가 놓여 있습니다. 두 번째 플레이어는 밸브, 수십 및 9 개를 넣습니다. 왕, 에이스 및 두 번. 어느 것도 중요하지 않습니다.

모든 가능성이 모두 소모되면 더 이상 카드를 손에 넣을 수 없으면 플레이어는 탑 카드를 데크에서 가져갈 수 있습니다. 다른 세 카드를 만드는 데 적합한 경우 게임이 계속됩니다. 그렇지 않은 경우, 이동은 세 번째 플레이어로 이동합니다.

갑판이 소모되면 플레이어가 게임을 계속합니다. 상위 3 장의 카드를 구성하지 않는 사람은 ( "PA"와 이동을 건너 뜁니다).

게임의 목표는 모든 카드에서 처음으로 무료입니다.

카드에 대해 많은 부모는 영구적 인 편견을 가지고 있으며, 그들은 아이들의 재미가 아닙니다. 나도 여러 회의론자들로부터였습니다. 그러나 루트의 카드 갑판에서 아동으로 휴가를 보내고 실수로 캡처 한 주간의 일주일에 태도가 바뀌 었습니다. 아이는 그 아이에게, 그럼 완전히 아기가 완전히 돌아가 집으로 돌아가서 "다소도"의 개념에 집중하고 숫자의 글쓰기를 배웠습니다. 이기 전에 초기 개발에 대한 교과서는 그 일에 대처할 수 없으며 여기서 그러한 성공을 거두지 못했습니다. 사실 아기 카드 게임은 매우 유용한 것입니다.

흥분, 쾌활한 공동 오락, 계좌 기술 개발, 사고, 논리, 관심, 게임도 잃을 수도 있습니다. 미래의 삶에서 유용한 매우 중요한 품질. 처음에는 모든 병변이 눈물과 모욕으로 끝났습니다. 잠시 후, 아이는이 패배를 물리 치고, 이에 대한 적절한 결론을 수집하고 세심한 것을 배웠습니다.

Newomer "Uno", "Cow 006", "Swints"- 어린이를위한 전문 카드 게임, 그들은 할머니 또는 마당에서 여자 친구와 친구들과 함께 휴가를 지키고있는 간단한 게임을 제공하지 않습니다. 그들을 기억합시다.

3 년부터 어린이를위한 카드 게임

지도는 모든 연령대의 어린이를 유치합니다. 아이가 여전히 작 으면 밝은 그림으로 뻗어 늘어졌으며 갑판을 통과합니다. 그것은 큰 운동성에 매우 유용합니다. 어린이는 같은 텍스트의 카드를 검색 할 수있는 카드의 붕괴에 비교 게임에 비교 게임에 관심이 있습니다. 변형이 가능합니다.

반응 속도 "후류"에 대한 메리 게임

참가자 수는 2입니다. 갑판은 절반으로 나뉘어 참가자에게 배포됩니다. 지도가 셔츠를 분해합니다. 플레이어는 동시에 최고지도를 맨 위지도로 연기했습니다. 그 가치가 일치했던 경우, 신속하고 큰소리로 "후류"를 외치는 시간이 필요합니다. 관리되는 사람은 테이블에서 카드를 사용하고 덱을 쌓아 두십시오.

모든 카드가있는 사람을 우승합니다.

게임 기술 개발에 대한 게임 "음주"

참가자의 수는 숫자입니다. 이 게임은 이전의 것과 매우 유사합니다. 여기에만 이동할 필요가 없습니다. 갑판은 반으로 분포됩니다. 참가자가 동시에 한지도에 배치됩니다. 가장 큰 가치 맵으로 밝혀 졌던 사람은 테이블에서 카드를 소지합니다.

상대방이 같은 존엄성의 카드를 놓으면 분쟁을합니다. 열린 카드에서 각 참가자는 이미지가 다른 카드를 낳습니다. 맨 위로 한 개 이상의지도 - 이미지 올리기. 그것은 그런 카드 "샌드위치"를 밝혀냅니다. 더 큰 카드를 가진 참가자는 다른 모든 것을 취합니다.

훈련에서 "Funny King"게임 및 발췌

플레이어의 수는 있습니다. 모든지도는 플레이어간에 동일하게 배포됩니다. 카드가 셔츠를 입혔습니다.

게임은 원으로 간다. 각 참가자는 하나의지도에 번갈아 밝혀졌습니다. 왕이 떨어지면 모든 플레이어가 팔을 낮추고 측정해야합니다. 움직이지 마십시오. 낄낄 거리지 마십시오. 말하지 마십시오. 아이들을 만드는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 몇 초 후에 누군가가 울리는 웃음에 쏟아져 나머지는 결합됩니다.

현명하게 앉아서 인내심을 갖지 못했던 사람은 사상지도를 없애고 갑판의 바닥에 놓습니다. 전체 데크가 한 명의 플레이어가있을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 패배로 간주됩니다.

게임 "젖은 치킨"/ "rastashkha"/ "Shalash"손의 민첩성과 움직임의 조정에

플레이어의 수는 있습니다. 모든 카드는 셔츠와 함께 혼란 스럽습니다. 한 카드가 수평으로 위에 놓여 있으며, 그것은 "기초"입니다. "Walls"는 "기초"에 enshrined "- 서로 쉬는 두 개의 카드에 있습니다. 그것은 집을 밝혀 낸다.

아이들은 더미의 한지도를 교대로 당깁니다. Salashik가 나오는 사람, 그는 젖은 닭고기입니다.

메모리 개발에 대한 메모리 게임

플레이어의 수는 있습니다. 메모리 품종 전체 세트가 있습니다. 모든지도는 셔츠와 함께 접혀 있습니다. 참가자는 교대로 두 장의 카드를 넘깁니다. 카드의 가치가 일치하면 참가자는 이들을 가져 와서 추가 이동을 얻습니다. 결국 더 많은 카드를 가질 수있는 사람이 우승합니다.

기억에있는 어린이를위한 카드 게임은 수송, 야채 등의 이미지로 갑판을 살 수 있으므로 많은 품종이 있습니다. 일반적으로 카드 대신 일련의 "초기 개발"에서 사진을 사용할 수 있습니다. 이 경우 키트에는 두 가지가 필요합니다.

5 년부터 어린이를위한 게임

게임을위한 게임 "마녀"

플레이어의 수는 있습니다. 갑판에서 한 아가씨를 제거하십시오 (피크가 아님), 나머지 카드는 플레이어에게 배포됩니다. 각 플레이어는 갑판에서 쌍 카드를 제거합니다 (피크 레이디 제외). 그 후, 플레이어는 오른손의 한 카드에 이웃을 교대로 당깁니다. 그들이 새로운 카드 쌍을 형성 한 경우, 그들은 그들을 던집니다. 그래서 한 피크 레이디가 손에 남아있을 때까지 계속됩니다. 남아있는 사람은 패자로 간주됩니다.

소년을위한 게임 "Hi, Curren!" 반응 속도에

플레이어의 수는 있습니다. 게임의 경우 두 개의 카드 덱이 필요합니다. 어린이는 모든 유통 업체 카드로 바닥에 앉아 있습니다. 참가자들은 셔츠를 올리면서 그들의 가치를 보지 못합니다. 카드는 그림에 의해 교대로 방출됩니다. curren이 떨어지면 큰 소리로 "안녕하세요, Curren!"라는 소리가 틀어야합니다. 나는 처음을 알아낼 수 있었고,이 병전을 집어 들었습니다. 모든 Walts의 대부분을 수집 할 사람.

당신은 또한 게임을 다양 화하고, 숙녀분을위한 분리 된 인사말을 발명 할 수 있습니다 - "Bonzhur, Madame", "경례, 킹!" 기타

게임 "Zevaka"논리 및 사고 개발

참가자의 수는 숫자입니다. 두 세트의 카드 세트를 사용하는 것이 좋습니다.

갑판이 섞여 있고, 각 플레이어는 8 개의 카드에 들었습니다. 게임의 목표는 가족을 수집하는 것입니다. 가족은 하나의 존엄성의 카드입니다. 첫 번째 플레이어는 그 의미를 보여주지 않고 카드 왼쪽에있는 이웃과 함께 교환합니다. 게임의 의미는 불필요한 카드를 제거하는 것입니다. 두 번째 플레이어는 세 번째 플레이어와 함께 변화하고 있습니다.

온 가족이 조립되면 참가자는 카드에 카드를 지향하지 않게 테이블 위에 올려 놓으려고합니다. 다른 플레이어는 똑같이해야합니다. 누가 마지막, 그와 "동물원"이 될 것입니다.

논리 개발에 따라 바자우 게임으로 이동하십시오.

참가자의 수는 숫자입니다. 참가자 수에 따라 각 플레이어는 5-6 장의 카드로 순위가 매겨집니다.

나머지 데크는 셔츠를 가운데에 넣습니다. 게임의 목표는 하나의 존엄성의 가능한 카드만큼 수집하는 것입니다. 아이가 통화가 필요하다고 믿는다면 다음 선수가 다음과 같이 말합니다 : "제발, 제발, 통화주세요." 이웃이 통화가있는 경우, 그는 그것을 주어야합니다. 그렇지 않다면 그는 "바자르에 가라!"라고 말합니다. 이 단어가 끝나면 첫 번째 플레이어는 데크에서 모든 카드를 엽니 다. 이 카드가 지갑으로 밝혀지면, 그는 자신에게 그것을 가져 와서 다른 움직임을 만들 수있는 권리를 얻습니다. 이 카드가 다른 존엄성이있는 경우, 그는 여전히 자신에게 그것을 가져갔습니다.

대부분 하나의 존엄성의 카드를 수집 한 사람.

게임 "Meow-Meow"메모리 개발에 대한 계정을 배우고 있습니다.

참가자의 수는 숫자입니다. 이 게임의 특성은 여기서 각지도에는 일정 수의 포인트가 할당됩니다. 에이스 - 11 포인트, 킹 - 4, 레이디 - 3, currens - 2. 나머지 카드는 명목상에 해당합니다.

게임의 목표 : 가능한 한 빨리 카드를 제거하려면 가장 작은 페널티 포인트를 받았습니다.

플레이어는 5 장의 카드를받습니다. 카드는 셔츠 앞에 놓여 있습니다. 탑 카드가 덱에 열립니다. 플레이어는 이전지도의 사전에 일치하는 방식으로 카드를 교대로 배치합니다.

플레이어가 가야 할 것이없는 경우, 그는 데크에서 여분의 카드를 가져옵니다. 부적절하거나 카드 소송을 열면 플레이어가 움직이지 않습니다.

플레이어 중 하나가 모든 카드를 종료하면 나머지는 페널티 안경을 셀 수 있습니다. - 그들이 남은 카드 수를 기반으로합니다.

게임 "Eroska"로직

참가자의 수는 숫자입니다. 게임이 시작될 때, 주요 스위트가 선택됩니다.

모든 플레이어는 세 가지 카드를받습니다. 다음으로 참가자는 서로 카드를 교대로 변경합니다. 동시에 카드가 셔츠로 전송됩니다. 목표는 주요 1 장의 카드를 수집하는 것입니다. 첫 번째 사람은 수집 할 것입니다. 머물렀던 후자는 별명 "eroska"를 가져옵니다.

재료 DaniLenko Maria를 준비했습니다.

카드 게임은 온 가족을 연주하는 데 관심이 있습니다. 그들은 자녀에게 숫자를 가르치고, 어린이와 성인 모두 논리에서 연습하도록 도와줍니다. 카드의 게임은 상금의 상황과 패배의 상황에서 행동하는 법을 배웁니다. 어른을 위해 너무 단순한 어린이를위한 복잡한 많은 데스크탑 게임과는 달리 어린이와 성인이 동등하게 재생할 수 있기 때문에 모든 사람이 모두를 좋아할 것입니다.

새 카드 게임으로 아이들과 놀 계획을 세우면 자녀를 가르치기 전에 자신의 본질을 이해했는지 확인하십시오. 새로운 게임으로 아이를 훈련 시키면 시간을 계산하여 재생하십시오. 아이들이 규칙을 이해 한 후, 성인 없이는 놀 수 있습니다.

Shumi!

이 게임은 함께 연주 될 수 있지만, 3 ~ 4 명의 플레이어가있는 경우 더 좋습니다. 7 장의 카드가 아래로 향하게 각 플레이어에게 배포하고 나머지 카드가 얼굴을 쌓아 두십시오.

플레이어 중 한 명이 카드 중 하나가 얼굴을 올려 놓습니다. 플레이어는이 카드 로이 카드를 연주 하여이 카드를 재생하여이 카드를 연주해야합니다. 그가 이것을 할 수 없다면, 그는 자신을 발견하고 그것을 방어 할 때까지 같은지도의 스택에서 가져 가야합니다. 왼쪽에서 다음 플레이어를 계속 지켜줍니다.

게임은 플레이어 중 하나가 더 많은 카드가 없을 때 끝납니다. 모든 카드가 게임이 끝나기 전에 스택에서 가져온 경우 카드를 플레이하고 카드가 플레이어 중 하나가 밖에 나올 때까지 사용할 수 있습니다.

선택권. 스택의 모든 카드가 촬영되면 게임이 끝나고 카드가 적은 플레이어가 승리합니다.

돼지

13 명이이 게임을 할 수 있지만 플레이어가 3 ~ 6에서 6 개이면 더 잘 생깁니다. 각 플레이어에 대해 동일한 존엄성의 4 장의 카드를 수집하십시오. 카드를 드래그하여 각 플레이어 4 개로 배포하십시오. 각 플레이어는 외모가 4 개의 동일한 카드가 있습니까? 아무도 없으면 각 플레이어가 필요없는 한 카드를 왼쪽의 플레이어 아래로 향하게합니다. 플레이어는 카드를 다시 시청합니다. 누구나 동일하지 않은 경우 플레이어는 4 개의 동일한 카드가있을 때까지 카드를 계속 전송합니다. 누군가가 4 장의 카드를 득점 한 다음 카드를 더 송신하는 대신, 그는 빠르게 패치를 만들어 손가락을 코끝으로 올리고 있습니다.

다른 플레이어가 패치를 통지하면 카드 통과를 중지하고 동일하게 만드는 것입니다. 누가 후자를 만들 것인가, 그는 다음 게임을위한 카드를 배포합니다.

옵션 "숟가락". 테이블 중간에 플레이어보다 숟가락을 넣으십시오. 플레이어 중 하나가 동일한 카드가있는 경우 숟가락을 잡아야합니다. 나머지 플레이어는 숟가락을 빨리 잡아야합니다. 숟가락이 얻지 못한 플레이어, 다음 게임을위한 유령의 카드.

놀이 또는 지불

이 게임의 경우 카드 및 칩 갑판 (포커 칩, 마른 콩, 동전)이 필요합니다.

각 플레이어에 동일한 수의 카드를 배포합니다. 나머지 카드를 중앙에 올려 놓으십시오. 각 플레이어에 동등한 칩에 배포됩니다.

배포자의 왼쪽에있는 플레이어가 시작되어 카드의 ACE 또는 남은 얼굴로부터 꺼내십시오. 그가 이것을 할 수 없다면, 하나의 칩을 그의 은행에 넣어야합니다. 왼쪽의 다음 플레이어는 카드 또는 나머지 카드에서 동일한 정장 (이 경우 2 개)의 다음 카드를 배치합니다. 그가 이것을 할 수 없다면 은행에 하나의 칩을 넣어야합니다. 게임은 왕이 연주 될 때까지 계속됩니다. 왕을 연주 할 선수는 다음 라운드로갑니다.

첫 번째 차트가있는 사람은 누구에게 이겼습니다. 나머지는 모든 나머지지도에 대해 하나의 chieka에서 우리 은행에 넣어줍니다. 우승자는 모든 칩을 가져옵니다.

팬케이크

이 게임은 작은 테이블에서 3 ~ 4 명의 플레이어를 재생하는 것이 가장 좋습니다. 카드를 똑같이 모든 플레이어를 아래로 향하게하십시오. 카드가 남아 있으면 테이블의 중간에 넣으십시오. 플레이어는 카드 앞에서 카드를 접을 수 있어야합니다.

항복의 왼쪽에있는 플레이어는 카드를 뒤집어 모든 사람이 동시에 보았을 때 모든 사람의 스택에 그녀의 얼굴을 올려 놓습니다. 왼쪽의 다음 플레이어는 동일합니다.

그러면 누군가가 통화를하지 않는 동안 계속됩니다. 플레이어는 카드 스택을 획득하기 위해 통화를 때릴 것입니다. 한 명 이상의 플레이어가 염화물 vallenu가있는 경우, 그는 손이 맨 아래에있는 사람이 이긴다. 우승자는 새 카드를 카드 밑에 아래로 향하게합니다.

게임은 계속됩니다. 선수 중 한 명이 vallenu에 없었던 경우, 그분은 그가 때리는 카드를 이끌었던 플레이어를 아래로 얼굴에서 꼭대기에 주어야합니다. 때리는 사람이 잘못되면 더 이상 카드가 없으며 그는 게임을 떠납니다. 플레이어가 모든 카드를 소비 한 경우 그는 돈을 벌기 위해 새로운 통화의 모습을 따를 수 있습니다. 게임은 누군가가 모든 카드를 이겼을 때 끝납니다.

Djigetti, Jiggetti, 지그

이 게임은 3에서 13 명까지 플레이 할 수 있습니다. 카드에 똑같이 카드에 대해 토론하십시오. 테이블의 중간에 남아있는 카드를 올려 놓습니다. 플레이어는 아무도 그 외에도 아무도 그들을 보지 않도록 자신의 카드를 보유하고 있습니다.

배포 링은 하나의 카드를 선택하고 테이블에 탁자 위에 올려 놓습니다. 왼쪽의 플레이어는 동일한 존엄성의 카드의 나머지지도에서 찾고 있습니다. 그가 그것을 발견하면 테이블과 소리가 "jighetti!"를 씌워줍니다. 그렇지 않은 경우 다음 플레이어가 계속됩니다.

다음 누가 적당한 카드를 찾을 수있는 사람이 그것을 누워서 소리 쳤다. "Jogetti!". 세 번째지도를 찾을 수있는 사람은 "지그!"로 울부 짖습니다. 투어가 끝납니다. jiggriger는 다음 라운드를 시작합니다. 첫 번째 차트가있는 사람이 우승합니다.

7 개의 한 소송

3 ~ 5 명의 선수 가이 게임을 할 수 있습니다. 3 명의 플레이어의 경우 3 개의 텍스트의 카드를 조립하고 총 21. 4 개의 텍스트의 4 - 7 장의 카드, 5 명의 플레이어 만 28 개, 5 명의 텍스트와 8 장의 카드 1 Masta, 총 35. 카드를 끌어서 7 마리의 ...에

게임의 목표는 7 장의 카드를 수집하는 것입니다. 각 플레이어는 차례로 카드를 왼쪽에있는 이웃 아래로 향하게합니다. 그가 수집하는 소송에 적합하지 않은 카드 여야합니다. 게임은 7 장의 카드가 7 장의 카드를 수집 할 때까지 계속됩니다.

토론

그것은 비슷한 이름을 제공해야 할 것입니다. "돼지"는 예를 들어 "crokey"입니다. 아름 다운 간단하고 쾌활하고 빠른 게임. 4 개의 세트를 연주하는 경우 4는 4 개의 동일합니다. 당신이 취할 수있는 다른 카드 게임에서. 7 개의 한 소송은 다양한 캐주얼, 훨씬 더 지루합니다. 어떤 이유를 재생할 수있는 이유는 분명하지 않습니다. 이것은 매우 길고 변화하는 것이 지루합니다. 주제를 수집하고 신속하게 끝나는 가치가있는 가치가 있으며, 누군가가 빨리 갈 것입니다. 수집 할 때 엄지 손가락을 올릴 필요가 있습니다 (일부 이해할 수없는 패치가 아닙니다). 그를 만나고, 나머지 선수들은 또한 손가락을 조용히 붓습니다. 마지막으로 할 사람을 잃습니다.

일반적으로 Podkin의 바보 (양도 가능, 봉우리로 양도 할 수있는), 어린이는 꽤 빨리 연주하는 법을 배웁니다. 나는 위에서 언급 한 조합 게임에만 국한되지 않으며 전략 게임을 포함 할 것입니다.

댓글 "기사"왜 아이들과 함께 카드 놀이? 6 카드 게임 - 어른과 함께 "

장난감과 게임. 아이가 3에서 7까지의 교육, 식품, 일 모드, 유치원 및 커플을 방문하는이 제조업체의 더 많은 카드 - 프랑스에서 구입 한, 우리가 매우 시원한 지 있는지 모르겠습니다 - 우리는 테이블에서 우리와 성인 회사를 가지고 있습니다 :) 더 많은 "똑똑한"- 도미노.

2015 년 9 월 7 일, 모스크바 - 러시아에서 러시아에 등장한 인기 게임은 19 세기 초에 러시아에서 등장했습니다. 이 카드의 재미를위한 패션은 러시아인들이 러시아인들에게 러시아인들을 끌었습니다. 우리의 동포들은 우리의 영혼에 왔고, 귀족의 서클에 적극적으로 참여하기 시작한 다음 더 단순한 사람들의 사회에서 시작했습니다. 솔리탈스, 카드 운이 밝아지고, 지루한 세속적 인 숙녀의 가장 흔한 취미 중 하나가되었습니다 ...

하루에 4 시간은 보통입니다. 예, 성인도. 당신이 학교와 함께 게임을 비교하면, 학교에서 아이가 주도되고, 게임에서 딸의 딸의 딸에게 딸의 콘돔을 발견했습니다. 왜 GIA가 필요합니까?

논리 개발. 1. "모으기 만"(어머니의 지시에만 정의 된 흩어져있는 품목에서 선택하는 방법을 배우십시오. 예를 들어, 상자에만 원뿔이 있으며, 빨간색 항목만이 등이 있습니다. 2. 객체를 정렬하는 방법을 배우십시오 (양식, 크기, 색상). 3. 가장 단순한 퍼즐이나 그림을 부품으로 끌어 올리십시오 (1 년 이내에 두 부분의 퍼즐이 될 것입니다. 평균 어린이가 2 년 후에 배우는 배우는 두 부분으로 더 복잡한 형태가 더 복잡합니다). 4. 부품에서 수집 - 게임에서 ...

출생부터 어린이의 완전한 발전을 위해서는 교육 게임이 필요합니다. 어린이 카드는 아기의 발달에 중요한 역할을합니다. 이것은 카드에 묘사 된 물체와 문자뿐만 아니라 편지와 함께 아이를 데이트하는 가장 쉬운 방법입니다. Yandex에서 볼 수 있습니다. 1.6 세 이상의 어린이를위한 카드 개발 카드가있는 신선한 게임은 이미 어린이 카드를 개발에 참여한 경우 이미 어린이 카드를 개발에 참여한 경우, 귀하의 자녀는 이미 모든 동물, 직업, 악기 및 기타를 알고 있습니다 ...

우리에게는 새로운 카드 게임 "메리 옥픽"이 있습니다. 주의와 반응을 발전시킵니다. 그들은 [LINK-1]에서 인쇄하지 않은 카드 만 (컬러 프린터 없음), 색상 골판지의 컬러 용지에서 아플리케가 만들어졌습니다. 그래서 그것은 더 신뢰할 수 있습니다. 카드는 성인 카드로 밝혀졌습니다. 아이들은 정말로! octopies가있는 15 장의 카드가 필요합니다. 징후 옆에있는 징후 (모두가 색상, 귀, 코, 모자, 활, 물고기, 물고기) 규칙 5 장의 카드를 배포 ... 카드를 배포합니다 ...

평범한 열정적 인 아이들. 예, 그들은 이미 성인과 동등한 행사에 참여하고 있지만 입학 시험 후이 산란이 카드 집으로 흩어져 있습니까? 부모가 아이들과 숙제를하는 이유는 무엇입니까? 붉은 햇살.

나는 선물 주제에 많은 주제를 많이 가지고 있습니다. 그리고 나는 그들을 체계화하기로 결정했다. 계속해야합니다 ... 어린이를위한 보편적 인 선물을합니까? 확실한! 우선 모든 보드 게임. 그들은 어린이 회사뿐만 아니라 훌륭한 엔터테인먼트가 될 수 있습니다. 부모님, 조부모님, 친구들과 지인들도 즐거움에 가입합니다. 등급 보드 게임은 모임의 토론 및 권장 사항에 따라 작성됩니다. 1. jenga - (eng. jenga) ...

친애하는 독자들, 나는 당신의주의를 집중적으로 훈련시키는 게임과 그것을 재생하는 모든 사람들의 관심을 끌고 있습니다. 오늘날 나는 게임의 여러 종류의 게임 "메모리"로 아는 것을 제안합니다. 이 게임의 품종은 매우 많으며 많은 사람들이 당신을 소개 할 것입니다. 1. "누가 숨겨져 있니?" 아이들은 선명한 그림을 가진 3-6 장의 카드를 제공하며, 선에 밖에 나오고 아이들 앞에서 켜십시오. 엄마는 아이들에게 아이들에게 묻습니다 : "물고기는 어디 있습니까?", "새는 어디 있니?". 더 많이 ...

엄마의 하루 종일 가정 집안일에 종사하고 있습니다 : 그런 다음 요리를 씻으십시오. 그러면 속옷은 싸여 있습니다. 그리고 아이와 함께 놀아야합니다. 당신이 당신의 자녀에게 1 년 이상이어야하고, 이미 혼자서 걸을 수 있다면, 그를 위해 게임은 어머니의 문제에 참여할 수 있습니다. 침묵하는 란제리와 함께 갈 수 있습니다. 당신은 세탁기로 함께 물건을 접을 수 있습니다. 작은 조수가 당신에게 한 가지를 줄 것입니다. 그리고 당신은 그들을 세탁 중에 넣었습니다. 작은 조수가 어울리는 법을 배웁니다 ...

할머니는 아들에게 책상 게임 메모리 베드 서랍을주었습니다. 그는 장난감을 잊었습니다. 이제 가장 좋아하는 무릎 곰이 접습니다. 곰의 형태로 여러 장의 카드 쌍이 있습니다. 같은 패턴이있는 증기 카드. 다른 주제. 그냥 놀아 라. 두 장의 카드를 돌리면 한 번씩. 플레이어는 동일한 쌍을 찾아서 카드를 집어 넣고 다음 이동하십시오. 카드가 일치하지 않으면 뒤로 돌려서 플레이어가 자신의 위치를 \u200b\u200b기억해야합니다. 게임은 기억력과 보살핌을 훈련시킵니다. 나의 ...

그런 "게임"의 아이들은 그들의 감정을 이해하지 못할 것입니다. 그것은 어른들의 이상에서 아이들과 자신을 동시에 보호하는 것입니다. 아이는 즉시 스포트라이트에있을 것이며, 아이들은 즉시 연주를 시작할 수 있습니다. 교육학의 관점에서 장점의 질량입니다.

Dynamic Board Game Dobbble은 최대 관리 및 반응 속도를 사용해야합니다. 게임은 6 경기에서 추가 된 5 개의 미니 게임으로 구성되어 있으며, 당신의 규칙을 발명합니다 - 아무도 대행하지 않습니다! 급속하고 쾌활한 게임은 성인과 어린이를 결합하는 데 도움이됩니다. 그리고 그것의 소형 크기, 가벼운 무게와 주석 상자 - 다른 도로 게임 간의 주요 이점. 이 게임은 6 세, 6 세에서 8 명까지 회사를 위해 설계되었습니다. 그러나 당신은 놀 수 있습니다 ...

아이들이있는 소녀는 컴퓨터 온라인 게임을 재생합니다. 나는 내 카드에서 여러 번 숙청되었지만, 항상 개인적인 주머니 돈을 희생 시켰습니다 (카드에서 그녀의 전화에서 SMS를 통해 SMS를 통해 훨씬 더 수익성 있음).

카드 게임. 카드 게임 유형 "Uno"를 흥미롭고 주제별 자녀, 부모가되도록 권장하십시오. Uno는 놀지 않았지만 카드에서\u003e. 지도. :-) 멋진 세트가있는 게임 옵션. 그리고 모두가 흥미 롭습니다. "바보 ...

나는 다양한 수치 (예 : 군인의 소년 게임)와 어린이에게 가져온 혜택을 갖춘 디바이스 게임의 이점에 대해 인터넷에서 많은 것을 읽었습니다. 이것은 기억, 얕은 모터, 어휘의 개발입니다. 언어의 연설과 그것의 연결 및 문법적 언어 (그런 게임에서는 아동의 의견을 동반 함). 그러나이 게임에서 아이들을 사용하는 이미지를 선호하는 이미지를 찾을 수 없습니다. 물론 TV와 시네마의 이미지는 분명합니다 ...

솔직히 연주하기 위해 전화를 걸 때 의자를 던져 주먹을 던지기 시작했습니다. 저에게 베개를 던지십시오. 주먹으로 비명을 지르는 게임을 계속 거부합니다. 그것은 성공을 자랑 할 필요가있을 것입니다. 즉시 모든 것을 습득합니다. 여러 수업 후에 나는 어른과 함께 성인과 함께 빨간 트랙을 운전했습니다.

카드 게임. 아이들과 함께 할 수 있습니까? 아니, 그는 또한 다른 게임 (카드가 아닌)을 연주하지만, 그가지도를 기억한다면,이 포드 가죽 환경 만, 왕과 포커는 이미 성인하고 어린 시절의 어린이 게임에서 이미 있습니다.

이제 아기가지도를 이해하도록 가르쳐 왔으므로 가장 단순한 카드 게임으로 진행할 수 있습니다. 모유 수유 어린이는 7 ~ 10 개의 청소년 성인 어린이 (18 세 이상) 어린이의 정신의 심리학, 교육.

어린이를위한 카드 게임. 약속 한대로, 나는 차례로 나올 것입니다. 게임의 마녀 (Akulina, Witch)는 2에서 6 명까지 참여하고 36 장의 카드를 연주합니다.

그러한 공격에는 어떤 기초가 있지만, 그들은 진리에서 멀리 떨어져 있습니다. 사실은 대부분의 카드 게임과 그들 모두가 매우 다르다는 것입니다. 승리가 플레이어의 기술과는 무관하게 독립적이지 만 기회의 법칙을 준수하는 게임 게임이 있습니다. 상업 게임 (예 : 잘 알려진 선호도)이 있습니다. 그 중에서 사고는 배경으로 퇴각하고, 상금은 재생, 지능 및 수학적 계산의 기술에 달려 있습니다. 그러나 이것 외에도 민속 및 가족 카드 게임의 모든 가족이 있으며, 심지어 그들이 연주하고 놀고 놀고있는 어린이의 게임이 있으며, 당신은 몇 세기 동안 여기에있었습니다. 그리고 이것들은 현금 습격이없는 것과 동일한 게임이며, 폭풍우가 자욱한 열정을 끓지 않는 곳이며, 평소의 도미노, 로또, "독점적 인"또는 작은 모든 집에서 사용할 수있는 다른 데스크탑 게임보다 더 해롭지 않으며 더욱 악화되지 않습니다. Shustriks가 살고 있습니다. 그리고 당신의 어린 시절 : 코 티 지, 엄마, 아빠, 당신, 자매 형제, 친구, 베란다에서 잼이있는 저녁 차 또는 포도가있는 전망대와 긴 길고 흥미로운 게임 "왕"또는 "다리"라고 말하고 싶습니까? 내가 무엇을 이해하는 것과 비슷한 것을 가진 사람. 가족을 대단히 공유하는 로또 또는 카드가 있는지 여부에 관계없이 모든 협업 가족 게임은 새로운 의미를 충전합니다. 결국, 그것은 쾌활한 취미뿐만 아니라 따뜻한 가족 동그라미, 장로들과 더 어린, 현명한 수업이없는 장로들의 사려 깊은 대화가 있습니다. Defone과 단순한 카드 게임으로 놀고있어, 게임에서 금지 된 엔터테인먼트의 방전에서 카드를 번역하고, 신비한 아무도 같은 lotto 또는 domino와 비슷합니다. 그리고 이것은 차례로 미래의 카드 게임에서 건강에 해로운 관심에서 종류의 예방 접종이 될 것입니다. 카드를 포함한 가족 게임은 인생에서 중요하고 절대적으로 필요한 아이들을 가르치고 있습니다. 침착하게 그리고 존엄으로 연주하십시오. 그러나 그러한 문제가 빨리이거나 나중에 아이들의 대부분의 부모가 직면 해 있습니다. 그들의 부스러기는 물기적으로 손실을 입히고 싶지 않으며 항상 수상자가되고 싶습니다. 그 나중에 더 많은 것. 예, 가장 단순한 "어린이"카드 게임에서도 흥분이 있습니다. 그밖에? 결국, 나는 이기고 싶다! 그러나 건강하고 적당한 흥분 - 그 일은 해롭지 않습니다. 그 사람이 없으면 흥미로운 게임이 작동하지 않을 것입니다. 그것은 지루할 것입니다. 그리고 간단한 카드 게임은 어린이들이 시퀀스 계정을 습득하고 관심, 관찰 및 기억을 취할 수 있도록 도와줍니다.

약간의 역사

당신이 재미 있고 유용한 게임의 이야기를 알고 있습니다. 자녀가 카드의 간단한 역사를 알려줍니다. 그럼, 동화처럼 들리게하십시오. 아이들을 위해, 지금까지 역사적인 이야기는 동화와 비슷합니다. 그리고 eRudition은 여전히 \u200b\u200b누구도 예방하지 못했습니다 ... 아무도 정확하게 첫 번째 카드가 나타나는 곳과 장소를 정확하게 말할 수 없습니다. 버전 중 하나에 따르면지도는 1120 년에 중국에서 발명되었습니다. 4 명의 주인은 계절, 52 장의 카드를 상징했습니다. 종이 카드가 출현하기 전에 중국과 일본인은 상아 또는 나무로부터 징후를 치렀다. 지도는 가죽과 금속으로 만들어졌습니다. 그리고 Christopher Columbus의 위성은 미국 대륙 근처의 섬에 착륙했으며, 팜 잎의지도를 만들었습니다. 중세 일본에서는 홍합에서 놀라운 카드 놀이가 분산되었습니다. 그들은 꽃, 풍경, 가정 장면의 그림으로 장식되었습니다. 그 시간의 즐거움 중 하나는 솔리테어와 같았습니다. 싱크대는 테이블에 뻗어 있고 "쌍둥이"를 찾고있었습니다. XIII 세기에서 카드는 인도와 이집트의 명성을 얻었습니다. 그런데, 인도에서 그들은 우리가 익숙한 비 직사각형 카드를 연주하고 둥글게됩니다. 카드가 유럽에 어떻게 들어간 방법 - 또한 수수께끼. 아마도 그들은 XV 세기에 Roma를 여기에서 가져 왔을 것입니다. 그리고 아마도 그들은 십자군 덕분에 더 일찍 여기에서 침투했습니다. 첫 번째 카드는 매우 비쌉니다. 나이가 들면서는 아직도 리소그래피 인쇄가 없었고 화가들은 손에서 그 칠했습니다. 그런 값 비싼 기쁨은 매우 부유 한 사람들만을 여유 할 수 있습니다. Royal Courtyard, Rich Feudalles. 종종 법원 예술가들은 눈금자지도에 묘사되었습니다. 아마도 킹스, 숙녀, 통화가 현대 카드로보고있는 이유입니다 ...

어디에서 시작해야합니까?

아기를 게임에 직접 진행하기 전에 카드의 갑판을 그와 함께 생각해보십시오. 갑판의 카드가 연공 서열에 분배되는 부스러기에 알리십시오. 가장 eledest와 강한 것은 "에이스"입니다. 조금 약한 - "왕". 킹 카드가 왕이되어야하며 왕이되어야 할 아이에게주의를 기울이고 왕관에 묘사됩니다. 그런 다음 "레이디", 다음 "Valts"가 있습니다. 프랑스에서 "통화"라는 단어가 "squire"를 의미하고 동시에 누구인지를 설명하는 것을 의미합니다. 사진이있는 카드가 있으면 아이콘과 숫자가있는 카드가 있습니다. "12 자"와 "10"의 "10", "9"- 9 등. 아기가있는 각지도의 문자 수를 발견하여 그가 이것을 보게하십시오. 따라서 카드는 소규모 플레이어를위한 멋진 빌 시뮬레이터가 될 것입니다. 간단한 게임에서 당신과 놀기는 숫자를 기억할뿐만 아니라 "눈의"수를 결정하는 법을 배웁니다. 훈련을 위해 부스러기가 가장 작은 부분에서 가장 작은 것까지의 카드에서 경로를 놓고 반대로 그리고 "10, 9, 8, seven ..."을 어린이와 함께 발음하십시오. 그리고 계산 계정은 또한 직접적으로 쉽게 마스터 할 것입니다. 카드의 장점을 가지고 모든 것이 더 많거나 덜 분명 해지고, 아기가 사슴, 말하기, 모든 킹스에서 선택할 것을 제안합니다. 그들이 다른 것을 생각해 보자. 결국 턱수염과 옷의 색상을 나열하면, 그 아이는 각지도가 다른 아이콘을 보여주는 사실에주의를 기울일 것입니다. 오른쪽, 아기! 이 아이콘을 양복이라고합니다. 자연에서 4 년 후의 4 개의 스위트 룸의 합계. 오래 전,이 검은 색 아이콘은 "피크"라는 (그는 피크, 스피어처럼 보입니다) 녹색을 묘사했습니다. 그것은 봄, 힘, 에너지의 상징이었습니다. Red Rhombick을 "튜브"라고합니다. 여름, 화재 및 모든 새로운 것을 지시 한 후에. 이전에는 노란색 태양, 구운 토치 또는 보이 버로 (따라서 이름 "거파")로 그려졌습니다. "trrefa", 단순히 "십자가"는 푸른 도토리 (기사 기호)의 형태로 묘사되어 있거나 교차 칼 (따라서 십자가)과 가을, 친절, 사망자, 사심을 상징합니다. 그리고 마지막으로, 붉은 마음 - "체리"- 아름다움, 기쁨, 자비와 겨울 순도의 상징. "cherva"라는 이름은 "chervonna"라는 단어에서 비롯됩니다. 빨간. 이 양복의 붉은 색은 오늘날 변하지 않았습니다. 아기에게 모든 "빨간색"또는 모든 "검은 색"카드를 선택하고 4 개의 더미에서 마스터를 따라 분해하도록 아기에게 선택하십시오. 따라서 카드 슈트에 의해 기억 될뿐만 아니라 주어진 기능에 대한 객체를 정렬하는 것도 실천합니다. 그런 다음 부스러기가 당신에게 웜 왕이나 예를 들어, 프리 아프리시 6을 찾아주는 것을 묻습니다. 시퀀스에서 재생할 수 있습니다 - 트랙을 배치하고, 빨간색과 검은 색 정장을 번갈아 가거나, 하나의 검은 색과 두 개의 빨간색을 말합니다. 그럼, 누가 그 카드가 개발 게임이 아니라고 말했습니까?

가장 작은 것

아기를 3 년 후에 카드로 아기를 알리기 시작하십시오. 가장 간단한 게임에서 천을 즐기십시오. 문제가되지 않습니다. 즉시하지 않으면. 이 세상에서는 운동 없이는 아무 것도 주어지지 않습니다. 카드 게임조차도. 가장 작은 게임을 위해, 그들의 어머니와 아빠가 어린 시절에서 거의 확실하게 놀고 있었던 가장 작은 게임. 그것은 "Drunkard"라고합니다. 다른 것, 더 많은 관련 이름을 생각해냅니다 (예 : "카드 싸움")와 아들이나 딸과 놀아 라. 이 재미 덕분에 소규모 선수는 양적 계정뿐만 아니라 "더 적은"의 개념을 확보 할 수 없습니다. 따라서 카드 덱은 똑같이 배포되면 각 플레이어는 닫힌 카드를 자신의 근처에 놓습니다. 플레이어는 하나의 맨 맵을 넘어서 비교합니다. 오래된 카드가있는 사람은 누가 그에게 두 카드를 덱 아래에서 배치하여 두 카드를 집어 들게됩니다. 카드가없는 사람은 잃어 버렸습니다. 동일한 존엄성의 카드 (예 : 두 킹스 또는 두 7 개)가 모두 오픈됩니다. 이 상황을 포자라고합니다. 두 플레이어가 다른지도를 엽니 다. 분쟁의 결과는 연공 서열에 달려 있습니다. 누가 더 많은 사람을 더 많이 가지고 있습니다 - 그는 모든 열린 카드를 섭취합니다. 또 다른 비슷한 게임이 호출됩니다 "Tanyament"...에 두 명의 선수 앞에는 셔츠가있는 카드 갑판이 있습니다. 플레이어는 빨간색과 검은 색 소송이 번갈아 가기까지 카드를 켜십시오. 레이아웃 카드의 테이블의 색상이 이전과 일치하자마자, 플레이어는 모든 열린 카드를 자신에게 모든 카드를 사용하여 카드 스택 아래에 접습니다. 총 갑판이 끝나면 플레이어가 스택에서 카드를 엽니 다. 게임은 플레이어 중 하나가 카드를 종료 할 때까지 계속됩니다. 그는 이겼다. 이 게임은 아기가 관심을 집중시키기 위해 아기에게 가르쳐 주며, 선호하고 노출을 벗어납니다. 아기, 나이가 많은 아이들은 아마 맛을 원할 것입니다. "재미있는 왕"...에 이것은 가족만큼이나 간단하고 쾌활하고 무해한 게임입니다. 플레이어 수는 어떤 것도 될 수 있습니다. 모든지도는 플레이어간에 똑같이 배포되어 각 히프레어에 넣습니다. 킹이 떨어질 때까지 각 플레이어가 하나의 최고지도에서 열립니다. 그것이 일어 났 으면 모든 플레이어가 테이블에 손을 흘리고 동결합니다. 움직이고 웃을 수는 없지만 주요 규칙이 부모 규칙을 깨지는지 여부를주의 깊게 움직일 수 있습니다. 이사하거나 웃었거나 웃고있는 사람은 모든 카드를 가져 와서 아래에서 그들을 넣습니다. 게임은 전체 데크가 가장 재미있는 플레이어 인 하나에 초점을 맞출 때까지 계속됩니다. 그는 패배로 인정 받고 있습니다. 게임의 규칙에 따르면 더 이상 카드를 왼쪽으로하지 않은 플레이어조차도 끝까지 유혹하고 있습니다. 결국, 그들은 웃을 수도 있고 움직일 수 있으며, 심지어 손에 카드가 없어도됩니다. 이것이 발생하면 카드가 다시 나타납니다 ... 게임은 발췌를 열고 진정과 집중력을 가르칩니다. 얕은 운동성의 발전과 움직임의 조정은 좋은 게임입니다. "젖은 닭"...에 그녀는 아마 작은 선수를 즐길 것입니다. 여기에 카드의 이점이나 카드의 장점이 중요하지 않습니다. 공간 작은 손을 형성하기 위해 셔츠와 함께 테이블에 갑판. 두 개의 카드는 "Shalashika"의 형태로 위에 놓습니다. 이제는 카드 집 아래에서 한지도를 꺼내기 시작합니다. 집이 떨어지지 않도록 매우 조심스럽게해야합니다. 누가 카드를 끌어 올리지 않고 테레모를 파괴 할 것입니다 - 그는 잃어 버렸습니다. 모든 수의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.

Bonjour, Madame!

노년층은 더 복잡한 규칙을 가진 게임을 할 수 있습니다. 분명히 당신은 그런 많은 아이들의 카드 게임을 기억합니다. 예를 들어, "Bonjour, Madame!"...에 이것은 관심과 빠른 응답의 훌륭한 시뮬레이터 일뿐 만 아니라 또한 플레이하고 비정상적으로 재미있게 놀아 라. 특히 게임에서 아빠 또는 조부모를 미치게 할 수 있습니다. 이 게임을하는이 게임을하는 것은 비가 오는 가을 저녁에 나라 또는 집에서 놀기에 좋습니다. 갑판에서 한지도에서 배치됩니다. 카드를 보면서 플레이어는 특정 작업을 수행해야합니다 : 9 - soak 인 경우, 거짓말을하는 경우, Valleni는 "Pardon, Monsieur!", Dama - "Bonzhur, Madame!", 왕이 영예를 주어야합니다. 손으로 덮을 에이스 (또는 테이블에 손바닥을 박수). 작업을 수행 한 사람이 잘못되었거나 나중에 카드를 자체로 가져갑니다. 카드가 더 많이 든다. 실제로 게임의 고전적인 버전에서는 야옹과 결함이없는 비용이 소요됩니다. 그러나 너무 재미 있습니다. 그리고 원하는 경우 다른 카드에 대한 작업을 일으킬 수 있습니다. 재미있는 게임이 될 것입니다 "아홉"...에 그것은 3에서 6 명까지 연주됩니다. 지도는 플레이어에게 똑같이 배포됩니다. 게임의 목표는 처음으로 카드를 제거하여 다른 사람들을 위해 간섭합니다. 지도는 4 개의 수평 행의 마스터 행에서 배치됩니다. 첫 번째 움직임의 권리는 트로피컬 아홉을 가진 플레이어에 속합니다. 그는 그것을 테이블 위에 올려 놓습니다. 다음 플레이어는 트로피 8 개 또는 12 개로 왼쪽 또는 왼쪽에 수평 범위를 계속할 수 있습니다. 또는 그는 다른 행을 시작하여 9 개의 다른 소송을 두는 것입니다. 플레이어가 움직이면 움직이게되어 같은지도에서 움직이게됩니다. 필요한 카드가 없으면 이동이 건너 뜁니다. 그러나 게임의 경우 "돼지 저금통" 카드 외에도 칩이 필요합니다. 그들은 성공적으로 버튼, 자갈, 도토리, 친절한 놀라움에서 작은 장난감으로 대체됩니다. 이 게임의 경우, 우리는 완벽한 카드 (52 개)와 무제한 플레이어가 필요합니다. 게임이 시작될 때, 각 플레이어는 12 개의 칩을받습니다. 각 플레이어의 3 칩은 돼지 저금통의 중심에있는 상자 (접시)로 접혀 있습니다. 플레이어는 같은 카드에 올려 놓고 열 수 있습니다. 왕이 떨어지면, 선수는 "돼지 저금통"에서 3 칩을 얻습니다. "푸른"카드가 떨어지면 "돼지 저금통"을 "돼지 저금통"에 주어진 경우 "돼지 저금통"에 4, 6 또는 8 칩이 주어집니다. 그 후, 카드가 다시 혼합되며, 하나의 플레이어에게 배포되며 게임주기가 반복됩니다. 칩이 남아 있지 않은 플레이어가 게임에서 떨어졌습니다. 그러나 그는 여전히 마지막 기회가 있습니다. 이웃이 에이스를 잡아 당길 수 있으며, 플레이어는 1 트릭을 갈 것입니다. 마지막 플레이어는 돼지 저금통에서 모든 칩을 얻고이기는 것으로 간주됩니다. 칩 대신 사탕이나 견과류를 사용하는 경우 승리가 현재 승리에있을 것입니다. 물론, 그는 나머지와 함께 맛있는 우승자를 나눌 것입니다 ...

스누즈하지 마라!

온 가족을 놀리십시오 "Zevaka"...에 젊은 선수들에게는 재미 있고 유용합니다. 게임은 반응의 관심, 관찰 및 속도를 개발합니다. 더 많은 선수, 재미. 갑판에서 각각 하나의 존엄성의 4 장의 카드를 선택하며, 플레이어의 수. 따라서 플레이어가 3 인 경우 12 장의 카드가 게임에 참여할 것입니다 (예 : 4 킹스, 4 명의 숙녀 및 4 개의 통화 4 개). 지도는 똑같이 배포됩니다. 모두는 그들의 카드를 지켜 보시고 그가 수집 할 4 번째로 자신을 위해 자신을 결정합니다. 그가 필요로하지 않는 카드, 선수 셔츠는 움직이는 셔츠를 꺼내주는 이웃을주고, 그대로지도를받습니다. 첫 번째 사람은 하나의 존엄성 (예 : 4 킹스)의 4 장의 카드를 수집 할 것입니다 (예 : 4 킹스)은 조용히 테이블에있는 카드를 생략하는 데 관심을 끌지 않아야합니다. 게임 중에 신중하게 서로를 조심스럽게보고있는 나머지 플레이어는 몸짓을 빨리 반복하여 테이블에 카드를 던지십시오. 누가 걸었고 마지막으로 그것을했고 거기에서 "Zevaka"가 있습니다. 다음 두 게임은 잘 알려진 바탕 화면 "커플"과 비슷합니다. 그 (것)들에서 놀고, 아기는 짝을 이루는 그림을 빠르게 찾는 방법을 배우고,주의를 끌 것이다. 게임을 위해 "검은 피터" 우리는 12 개의 페어링 카드 (ACE 제외)와 하나의 에이스의 갑판에서 벗어나야합니다. 에이스는 "검은 피터"입니다. 모든 카드는 플레이어에게 배포됩니다. 페어링 된 카드는 즉시 폐기됩니다. 그런 다음 플레이어가 하나의 맵에서 서로 끌어서 모든 쌍이 재설정 될 때까지 쌍을 재설정합니다. 마지막지도, 에이스, 잃어버린 플레이어. 민속 카드 게임 "fofans" 이전의 것처럼 보입니다. 여기서만 아무도 어떤 카드가 불필요한 카드가 미리 알지 못합니다. 무작위로 한지도가 덱에서 꺼내어 다른 사람과 숨어있는 것으로 표시되지 않습니다. 그런 다음 모든 카드는 플레이어간에 동일하게 배포됩니다. 플레이어는 모든 증기 카드를 삭제 한 다음 시계 방향으로 이웃의 한지도를 꺼내기 시작합니다. 페어링 된 카드는 여전히 폐기됩니다. 모든지도를 던지면 게임에서 나옵니다. 한 카드에 머물렀던 사람이 우승합니다. 그것은 "fofan"이라고 불립니다. 그리고 그녀의 부부는 처음에는 게임에서 나왔습니다. 재미있는 이름으로 게임에 의해 약간 더 복잡합니다. "야옹 야옹"...에 각 카드가 일정한 양의 포인트가 "가치있는"이라는 것을 먼저 여기에서 기억하는 것이 중요합니다. 그래서 에이스는 11 점, 킹 - 4, 레이디 - 3, Currens - 2 점. 나머지 카드는 그들의 명목상의 I.E.에 해당합니다. 상위 10은 10입니다. 게임의 목표 : 가능한 한 빨리 카드를 제거하려면 페널티 포스 횟수가 가장 작습니다. 게임은 아기의 주목, 아기의 관심을 개발하고, 분석하고, 물론, 계산을 가르치고 있습니다. 따라서 각 플레이어는 5 장의 카드를받습니다. 데크의 나머지 부분이 열립니다. 선수는 이전의 하나 또는 양복과 일치하거나 존엄성 (즉, 트로피 일곱, Trephing 슈트의 다른 7 개 또는 맵을 넣을 수 있습니다). "큰"카드를 제거 해야하는 것은 무엇보다도, 에이스, 십이 등을 제거해야합니다. 플레이어가 운이 좋고 그는 통화를 가지고 있다면 어떤 카드에 꼭대기에 넣고 편안한 양복을 선택할 수 있습니다. 플레이어가 가지 않을 경우, 그는 덱 위에서지도를 취합니다. 도움이되지 않으면 이동을 통과합니다. 플레이어의 누군가가지도를 끝내 자마자 나머지 플레이어는 나머지 카드에 대한 페널티 포인트를 계산합니다. 게임은 최대 100 점의 진행 중입니다. 적극적으로 아기를 계산 포인트로 끌어 당기고 곧 수백 이내에 숫자를 쉽게 추가 할 수 있습니다.

놀이를 배우는 것

우리는 이미 아기가 차분하게 손실과 관련되는 방법을 배우는 것이 매우 중요하다고 언급했습니다. 이것은 모든 게임에서 배울 수 있으며 어린이 카드는 마지막으로 멀리 떨어져 있습니다. 어린 아이, 더 열심히 그것은 패배로 인해서 오는 것입니다. 그는 첫 번째가되고 싶어합니다. 최선은 항상 모든 것에 있습니다. 그러나 얼마나 많은 성공과 인정이 우리를 둘러싸는 것이 아닙니다. 실패와 실수가 있고 패배합니다. 그리고 이것은 재앙이 아닙니다. 인생이 다 그렇지. 항상이기는 \u200b\u200b것은 불가능합니다. 유치원 시대의 부스러기에이를 전달하십시오. 이것은 아이의 미래의 삶에서 많은 문제와 복합체를 피할 수 있습니다. 평온하게 잃는 능력이 사랑하는 사람들과 공동 게임하는 동안 가족 서클에서 정확히 솔직히 잃는 능력이 쌓여있었습니다. 이것에 필요한 것은 무엇입니까? 우선, 많이 재생하십시오. 더 많은 게임이면, 더 자주 상금과 손실을 번갈아 가면 아기가 그런 일에 익숙해집니다. 자신의 예를 보여주고, 잃을 수있는 끔찍한 것은 부끄러워하지 않고 부끄러워하지 않습니다. 당신의 손실 재미를 활용하십시오 : "와우, 나는 다시 뛰었습니다! 아무것도 끔찍한 일, 다음 번에이기십시오! 결국, 이것은 단지 게임 일뿐입니다! 다음 번에 이기기 위해 잘 연습 할 필요가 있습니다! " 그러나 그 아이에게 끊임없이 굴복하여 잃을 때 화가 나지 않도록 전술이 잘못되었습니다. 첫째, 무의식적으로 아기는 성인을 더 강하게 인식하고 더 많은 능력을 인식합니다 (사실, 그것은 그렇습니다. 그리고 그가 "sulking"하고 당신에게 불쾌감을 느끼도록 여전히 영혼의 깊은 곳에서 그는 그것이 자연 스럽다는 것을 이해합니다. 성인의 상금은 공격적이지만 패턴입니다. 이기는 아기 - 자녀가 올바르게 자랑스러워 할 수있는 이벤트. 그러한 사건들이 서로 대체 될 때, 모든 것이 순서대로된다. 성인이 게임에서 아이에게 너무 축복을 시작하면 아기가 "운이 좋게", "영리함"과 "독점"과 동료들과 게임에 익숙해 져서 솔직히 그리고 izax 없이도, 그 아이가 마음에 들지 않을 것이며 지속적인 문제와 장애의 주제가 될 것입니다. 결과적으로 그는 일반적으로 친구들과 놀기를 거부 할 수 있습니다. 여기에서 우리는 아기에게 줄 필요가 있지만, 어떤 경우에는 어떤 경우 의도 속임수가 필요하지 않습니다. 나이가 많은 아이가되기 때문에 "정직"은 게임이어야합니다. 이기기 위해 (보드 게임뿐만 아니라) 훈련, 배우기, 특정 노력을 적용해야합니다. 결국, 가장 흔한 모든 유명한 카드 "바보"를 즐길 수 있어야하며, 여기에서의 상금은 거의 행운에 달려 있습니다. 패자 아이와 같은 방식으로 행동하기 위해 자신의 손실로 한 번 시도해보십시오 : 비명을 지르며, 불쾌감을 느끼고, 화가났습니다. 때로는 옆에서 자신을 만나는 것이 매우 유용합니다. 종종 그런 수업 아기가 이해하기에 충분하다는 것은 너무 어리석은 것처럼 보입니다. 점차적으로 Kroch는 그의 실망에 대처하고, 부정적인 감정을 억제하는 방법을 배우고, 게임의 어려운 규칙을 이해하고, 가장 어려운 게임조차도 엄마와 교황을 위해 가치있는 라이벌이 될 것입니다.