드래곤 에이지 인퀴지션 최고의 빌드. 패시지 오브 드래곤 에이지: 인퀴지션. 숙련된 손 특전의 레벨을 최대한 빨리 올리십시오.

이 가이드에서는 게임에서 마법사를 위한 몇 가지 좋은 빌드를 소개합니다. 대부분은 게임에서 제공되는 특정 전문화를 기반으로 합니다.

Dragon Age 게임 시리즈의 마술사는 거의 가장 흥미로운 클래스이며 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 첫째, 그들은 마법사와 기사단의 영원한 대결과 관련된 자신의 스토리 라인을 가지고 있습니다. 그래도 직접적인 관계가 있을 때 이 대결을 지켜보는 것이 훨씬 더 흥미롭다. 둘째, 독특한 효과를 얻기 위해 다른 주문을 결합하는 능력. 셋째, 마술 기술의 뛰어난 시각화.

세 번째 부분에서 개발자는 마술사에 대해 진지하게 작업했습니다. 예를 들어, 모든 치유 능력을 제거하고 활성 기술에 8개의 슬롯만 제공했습니다. 언뜻보기에 많은 사람들이 이것이 가능한 빌드 수를 크게 줄인다고 생각할 수 있지만 실제로는 모든 것이 다릅니다. 이 게임은 세 가지 기본적으로 잘 발달된 기술 분기를 제공하며 각각은 서로 다른 목표를 달성하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 세 가지 전문 분야가 더 있습니다. 결과적으로 마술사의 전투 스타일을 크게 바꿀 수있는 엄청난 수의 조합을 만들 수 있습니다.

이 가이드에서는 5가지 다른 빌드를 다루었습니다. 그 중 2개는 기본 기술 트리를 기반으로 하고 나머지 3개는 전문화 기술을 기반으로 합니다. 빌드를 최대한 활용하려면, 즉 필요한 모든 기술을 열려면 영웅이 18레벨에 도달해야 합니다.

지하세계의 군주

이미 이름에서 이 조합이 "네크로맨서" 분기의 기술을 기반으로 한다는 것을 짐작할 수 있습니다. 일반적으로 마술사는 위험한 전투기로 간주되며 해당 지역을 강타하는 강력한 "주문"의 도움으로 적을 크게 해칠 수 있습니다. 네크로맨서는 그런 마법사들과 확연히 다릅니다. 사실 그들의 공격 주문은 즉시 피해를 입히는 것이 아니라 점차적으로(영혼의 표식이나 걷는 폭탄) 피해를 입히고 그의 주요 기술은 큰 피해를 입히는 것이 아니라 통제를 기반으로 합니다.

참고: 컨트롤러는 상대에게 영향을 주어 특성을 줄이고 각 단계를 제어할 수 있는 캐릭터입니다. 예를 들어, 마법사는 적을 겁주거나 한 곳에 가두거나 밀어낼 수 있습니다.

이 빌드를 사용하면 동료를 지원할 수 없지만 적을 제어하여 진지하게 도울 수 있습니다. 최고의 효율성을 위해, 당신의 그룹은 적들로부터 당신을 보호할 두 개의 탱크와 한 명의 피해 딜러(궁수 선호)로 구성되어야 합니다. 따라서 적들은 단순히 당신에게 접근 할 수 없으며 그 동안 당신은 처벌받지 않고 다양한 저주를 보낼 것입니다.

전장에서 먼 거리를 벗어날 수 있게 해주는 "step into the shadow" 주문을 포기하지 마세요. 전투에서는 특정 영토에 피해를 줄 수있는 기본 가지의 "주문"과 죽은 자의 지배력을 능숙하게 결합해야합니다. 이 경우 전체 군중을 단독으로 처리할 수 있습니다.

사용 스킬

지점 "Tempest" - 체인 번개, 에너지, 페트렐, 전기 전도도 및 번개의 공세를 엽니다. 첫 번째 능력은 여러 몬스터나 인간에게 효과적입니다. 시전 시 시전자는 한 명의 적에게 피해를 입히고 즉시 다른 적에게 전달하는 전하를 방출합니다. 주 무기 피해의 200% 이상을 줍니다.

참고: 눈치채셨겠지만 주문의 피해는 고정된 특성이 아니라 무기의 특성에 직접적으로 의존합니다. 즉, 지팡이가 강할수록 능력이 더 효과적입니다.

이 "패시브"가 번개로 공격하기 때문에 페트렐 덕분에 너무 가까이 오는 상대로부터 자신을 보호할 수 있습니다. 번개 주문은 하나의 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다. 또한 그녀는 몇 초 동안 대상을 마비시킬 수 있습니다.

쏟아지는 에너지는 전투에서 완벽하게 도움이 되며, 원소로 적에게 피해를 줍니다. 속성에 약한 몬스터에게 잘 맞습니다. 그러나 이것을 위해서는 제 시간에 보표를 변경해야합니다. 전기 전도도는 모든 스킬의 데미지를 증가시키지만 동시에 일정 비율의 마나를 소모한다.

"Underworld"분기 - 우리는 희생과 플래시를 취합니다. 두 번째는 적에게 상당한 피해를 입히고 공포를 유발할 수 있으며 첫 번째는 영토에 작은 피해를 입힐 수 있습니다. 모든 주문에 대해 8개의 셀로는 충분하지 않을 수 있으므로 더 강력한 능력이 나타날 때 기존 능력을 제거해야 합니다. 예를 들어 플래시를 끌 수 있습니다.

"겨울" 분기 - 그림자와 얼음 그립으로 한 걸음을 엽니다. 첫 번째 능력의 경우 "냉동 보행"이라는 추가 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 그립의 도움으로 마술사는 적을 얼려 부상을 입히고 전투에 참여하는 것을 막을 수 있습니다. 특히 맹렬한 분노 악마에게 효과적입니다. 우리는 이미 다른 능력에 대해 이전에 논의했습니다.

분기 "강령술사" - 모든 능력과 보조 기술을 열어야 합니다. "공포"의 도움으로 모든 적을 공포에 떨게 할 수 있습니다(6초 동안 작동). 스피릿 마크 덕분에 강력한 적을 죽일 수 있습니다. 이 "주문"은 12초 동안 막대한 피해를 입힙니다. 또한 전사가 표식을 가지고 죽으면 유령이 그의 몸으로 이동하여 당신의 동맹이 될 것입니다. 행동 원리에 따르면 걷는 폭탄은 사망 직후 적이 폭발하며이 경우 동료에게 어떻게되는지 묻지 않는 것이 좋습니다.

나머지 능력은 수동적입니다. 다음 괴물이나 전투기를 죽인 후 짧은 시간 동안 모든 "주문"의 피해를 증가시킬 수 있으며, 죽은 자의 영혼을 빨아들여 건강 수준을 높이고 감소시킬 수 있습니다. 특정 지역에 있는 적의 매개변수. 집중적으로 작동하는 가속 능력을 사용하여 네크로맨서는 모든 동료의 속도를 높이고 상대의 속도를 늦출 수 있습니다.

리프트 메이커

"The Mage of Breaks"라는 전문화가 개발되면서 마법사는 작은 지름의 원에 피해를 입히는 믿을 수 없을 정도로 강력한 주문에 접근할 수 있게 되었습니다. 이 빌드를 사용하면 강령술사처럼 적의 행동을 제어할 수 없지만 적의 대규모 그룹을 한 번에 파괴할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

이 빌드는 주로 균열 마법사와 지하 세계의 두 가지 기술을 결합합니다. 두 번째는 해당 지역에 큰 피해를 입히는 뛰어난 능력을 가지고 있으며, 첫 번째는 모든 적을 한 곳으로 끌어들이는 주문의 존재를 "자랑"할 수 있습니다.

하지만 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 화염 공격에 저항하는 몬스터와 사람들을 만날 수 있으므로 배리어와 아이스 그립을 열어야 한다는 점을 잊지 마세요. 대부분의 주문은 대상으로부터 아주 먼 거리에서 작동하므로 그림자 속으로 한 발짝 내디딜 필요가 없습니다.

주요 조합은 다음과 같습니다. 우리는 심연의 매력을 던져 모든 적을 한 곳으로 당기고 돌 주먹과 커튼 블로우로 공격하여 약화시키고 쓰러 뜨린 다음 불 광산을 놓습니다. 그리고 희생을 적용합니다. 이 공격은 일반적으로 보스만 살아남습니다.

사용 스킬

"언더월드" 지점 - 여기서 우리는 희생, 섬광, 점화 지점, 다가오는 화재, 화염술, 화재 광산 및 불의 벽을 취합니다. 우리는 이미 일부 주문을 이전에 고려했으므로 다시 이야기하지 않을 것입니다. 네크로맨서와 마찬가지로 나중 레벨에서 일부 기술을 제거하는 것이 가능하다는 점에 유의합시다. 필요하지 않은 것은 스스로 결정하되 플래시를 제거하는 것이 좋습니다.

아직 고려되지 않은 주문에 대해 이야기하면 인화점은 좋은 "패시브"로, 마법사가 적에게 치명타를 가한 후 이미 사용한 능력을 즉시 복원할 수 있습니다. 마법사가 적에게 치명타를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 초기 단계에서는 이점이 거의 없습니다. 그러나 마술사에게 치명타를 입힐 확률이 크게 증가하고이 기술은 우리에게 매우 유용 할 것입니다. 화염술 덕분에 화상과 공포의 지속 시간이 1/4로 증가합니다.

다가오는 화재는 스킬 회복 속도를 크게 높입니다. 우리는 이 "패시브"를 가능한 한 빨리 엽니다. 이 경우 분당 입히는 피해가 크게 증가하기 때문입니다. 하지만 가장 유용한 능력은 파이어 마인입니다. 무기 데미지의 1600%를 상대에게 가해 약한 상대를 한번에 죽일 수 있다. 그러나이 주문은 즉시 작동하기 시작하지 않고 몇 초 후에 작동합니다. 따라서 그것은 적이 될 심연의 골절이나 돌 주먹과 결합해야합니다 (한 곳에 보관하십시오). 불의 성벽은 큰 피해를 주지는 않지만 적에게 공포감을 준다.

"겨울" 분기 - 화염 저항이 높은 몬스터와 효과적으로 싸울 수 있도록 얼음 그립을 사용합니다. "Spirit" 브랜치에서 우리는 장벽을 엽니다. 이 주문은 짧은 시간 동안 모든 피해로부터 캐릭터를 보호할 수 있습니다.

분기 "Mage of Breaks" - 모든 "주문"이 필요합니다. 그것들을 열려면 "언더월드" 브랜치에서 플래시와 불의 벽과 같은 몇 가지 기술을 희생해야 합니다. 우리는 모든 주문에 대한 추가 기술을 엽니다. 베일 스트라이크는 적을 약화시키고 약간의 피해를 줄 수 있습니다. 더 강력한 공격 주문을 시전하기 전에 반드시 사용하세요. 돌주먹 덕분에 상대방을 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다. 이렇게 하면 짧은 시간 동안 전투에서 벗어나고 지뢰를 놓을 수 있습니다.

베일과 베일의 마비로 인한 재충전의 도움으로 마나를 회복하고 주문을 강화하여 약해진 상대로부터 에너지를 얻을 수 있습니다. 베일 질식과 베일 뒤틀림은 적의 능력치를 감소시키고 마법 스킬의 데미지를 증가시킨다. 심연의 매력은 매우 유용한 능력으로 간주됩니다. 괴물과 사람들을 한 지점으로 끌어들이고 약화시킵니다.

기사 마법사

이 빌드의 기초는 Sorcerer Knight 전문화입니다. 이름부터 시리즈 전반부에서 플레이어들에게 인기를 끌었던 '배틀 메이지' 전문화와 비슷하다. 그러나 본질적으로 그들은 서로 매우 다릅니다.

드래곤 에이지: 오리진스에서 배틀메이지는 사실상 전사, 즉 중갑옷을 입고 지팡이가 아닌 검으로 싸울 수 있게 됐다. 우리가 기사 소서러에 대해 말하면 그는 전투의 한가운데서 단순히 싸울 수 있고 지원 주문으로 동맹국을 도울 수있는 평범한 마술사입니다.

기사 마법사는 좋은 공격 기술(영적 칼날 또는 베일을 통한 보복 공격)과 방어 기술(그림자 망토, 그림자 방패, 기사 수호자)이 있습니다. 단, '스피릿' 계열의 스킬과 결합했을 때 가장 효과적이다. 향상된 장벽과 여러 "패시브"를 사용하면 죽지 않고 근거리에서 적과 싸울 수 있습니다.

Concentration Spell은 전투의 흐름을 완전히 당신에게 유리하게 바꿀 수 있는 부활입니다.

사용 스킬

지점 "정신" - 그 안에 우리는 보호자, 장벽, 우아한 보호, 마음의 힘, 중생 및 이성의 폭발의 정신을 취합니다. 장벽은 시전자와 그의 동료 주위에 특별한 보호막을 만들어 건강의 추가 타임 라인 형태로 작용할 수 있다는 사실이 유명합니다. 순식간에 사라지므로 전투 전이나 도중에 시전해야 합니다. 이 "주문"의 보조 스킬은 장벽 회복 속도를 증가시킵니다. 수비수의 정령은 큰 피해를 입은 마법사의 방패를 자동으로 발동시킨다.

마음의 폭발은 일종의 힘의 충동으로 상대방을 당신에게서 멀어지게 하고 마법사에 대한 공격성을 줄여줍니다. 적군과 싸울 때 종종 마법사의 생명을 구하는 탁월한 기술입니다. 또 다른 유용한 "능력"은 부활입니다. 이 능력을 사용하면 땅에 누워있는 모든 동료들을 즉시 일으켜 세우게 됩니다. 정령의 힘은 결계의 힘을 절반으로 증가시킵니다.

"Tempest" 지점 - 여기에서 연쇄 번개와 에너지 공세를 엽니다. 우리는 이전 빌드에서 이미 그것에 대해 썼으므로 반복하지 않을 것입니다. "겨울"가지 - 우리는 그것을 필요로 할 것입니다 : 그림자로의 단계와 얼음 같은 그립. 우리는 이미 그것들을 설명했습니다.

지점 "Knight-sorcerer" - 우리는 베일을 통한 보복 공격을 제외한 모든 기술을 사용합니다. 대부분의 경우 영혼검과 그림자 망토를 사용합니다. 첫 번째 스킬은 적의 갑옷과 마법 보호막을 관통하는 마법의 칼날을 만들어 체력에 직접적인 피해를 줄 수 있습니다. 두 번째는 마술사를 베일로 감싸 짧은 시간(2초) 동안 무적 상태로 만듭니다. 적군으로 침입하여 최대 피해를 입히고 빠르게 후퇴하는 데 도움이 됩니다(그림자 속으로 한 걸음 사용). 섀도우 실드, 나이트 가드와 같은 패시브 주문은 장벽의 강도를 증가시킵니다. 집중력을 소모하는 소생 능력은 모든 파티원을 최대 체력으로 회복시키고 10초 동안 지속적으로 치유합니다.

겨울 수호자

보시다시피 과거 빌드는 세 가지 사양의 기술에 의존했습니다. 그러나 이것이 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 위에서 설명한 기술을 사용하지 않고 좋은 마법사를 펌핑하는 것이 불가능하다는 것을 의미하지는 않습니다. 특정 상황에서는 덜 효과적일 수 있습니다.

모든 치유 주문이 게임에서 제거되었습니다. "영혼" 계통도는 이제 아군을 지원하지만 치유하지는 않는 주문을 제공합니다. 그러나 이러한 능력과 "겨울"가지의 기술을 올바르게 조합하면 동료에게 강력한 방어를 만들어 각 전투 후에 어느 누구도 흠집을 내지 않을 수 있습니다.

또한, 아군을 지원할 뿐만 아니라 적에게도 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 이렇게 하려면 눈보라와 얼음 광산 주문을 사용해야 합니다. 추위에 취약한 적에게 가장 효과적입니다.

당신은 또한 전장을 떠나 안전한 거리에서 동지를 도울 수 있는 그림자 속으로 들어갈 수 있는 능력 없이는 할 수 없습니다. 주요 목표는 장벽과 부흥으로 위성을 지원하는 것입니다.

사용 스킬

지점 "영혼" - 우리는 평화로운 분위기, 장벽, 우아한 보호, 재생, 제거, 마음의 폭발, 생명의 보존, 보호자의 정신, 활력을 주는 장벽 및 강화 폭발을 취합니다. 이러한 기술 중 일부는 이전에 우리가 논의했으므로 진정시키는 분위기로 즉시 설명을 시작하겠습니다. 이 패시브 스킬은 적의 "어그로"를 줄여 당신을 완전히 보이지 않게 하여 즉시 동료로 전환합니다. 디스펠 능력은 적이나 아군의 모든 부정적 효과와 긍정적 효과를 제거합니다. 활력을 주는 장벽 덕분에 마법의 방패는 동료를 보호할 뿐만 아니라 체력과 마나 회복 속도를 증가시킵니다.

"겨울" 지점 - 우리는 얼음 그립, 그림자로의 한 걸음, 얼음 벽, 광산 및 갑옷, 겨울 침묵, 눈보라 및 눈보라를 엽니다. 일부 능력은 이전에 우리가 연구 했으므로 다른 기술에 대한 고려로 직접 진행할 것입니다. 겨울 침묵은 3초 동안 가만히 있으면 마법사의 마나 재생 속도를 높입니다. 장기간의 전투에서 매우 유용할 수 있습니다. 얼음 벽의 도움으로 마법사는 얼음으로 만든 커다란 울타리를 만들 수 있습니다. 이 벽은 마법사를 적으로부터 보호할 수 있습니다. 얼음 광산은 작동 원리가 불 같은 광산과 비슷합니다. 데미지는 훨씬 적지만 적을 얼려 짧은 시간 동안 무력화시킬 수 있습니다.

얼음 갑옷은 받는 피해를 절반으로 줄입니다. 시전자가 적에게 둘러싸여 있을 때 사용합니다. 이 기술을 사용하면 탱크를 강화하여 적에게 거의 무적 상태로 만들 수도 있습니다. 그러나 "겨울"계열의 최고의 "주문"은 눈보라입니다. 사용 시 실제 눈보라가 발생하여 특정 지역의 적들을 둔화시키고 지속적으로 피해를 줍니다. 보조 스킬은 주 주문을 강화한 후 적의 속도를 늦출 뿐만 아니라 동결시킵니다.

레벨 18에 도달하면 무료 능력 포인트가 생기기 시작합니다. 관심 있는 전문 분야의 기술에 투자하는 것이 좋습니다.

엘리멘탈 퓨리

게임에서 전문화 기술을 사용하지 않고도 적에게 엄청난 피해를 줄 수있는 강력한 마법사를 만들 수 있습니다. 이 빌드는 게임의 모든 퀘스트를 완료하고 싶지는 않지만 주요 스토리를 따라가고 싶은 플레이어에게 유용합니다. 사실은 특정 전문화를 얻기 위해서는 다소 어려운 임무를 수행하는 데 많은 시간을 할애해야 합니다.

Elemental Fury 빌드는 거의 모든 종류의 적과의 전투에서 도움이 될 것입니다. 적들은 모두 특정 요소에 취약하기 때문입니다. 그러나이 마술사는 보호 주문이 없다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 펌핑 된 "영혼"가지를 가진 마술사를 한 명 더 파티에 두는 것이 유용 할 것입니다.

이 능력 조합의 또 다른 단점은 과도한 단조로움입니다. 전투에서는 동일한 순서로 동일한 방법과 기술을 지속적으로 사용해야 합니다. 또한, 스스로를 방어할 수 없기 때문에 항상 무기를 들고 있는 동료(탱크 및 지원 마법사)에게 의존해야 합니다.

그러나 주문을 현명하게 사용하고 난동을 부리지 않는다면 몇 번의 버튼 클릭만으로 대규모 적군을 제거할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 지속적으로 체력 바를 모니터링하고 다른 캐스터를 근처에 두는 것입니다.

사용된 능력

"Tempest" 분기 - 우리는 연쇄 번개, 에너지 공세, 아크 방출, 정전기 전하, 번개, 폭발성 번개, 뇌우 대기, 페트렐 및 정적 케이지를 엽니다. 우리는 이미 이러한 주문에 대해 많은 이야기를 했으므로 정전기에 대한 고려 사항으로 바로 넘어가 보겠습니다. 공격하지 않는 적에게 마비된 전하를 보냅니다. 이것은 당신이 그의 시야에서 벗어나 탱크를 그에게 놓을 시간을 줄 것입니다. 우레 같은 분위기는 능력 사용을 가속화합니다. 정적 케이지를 사용하면 좁은 지역에서 적을 기절시킬 수 있습니다.

"Underworld"지점 - 플래시, 화염술, 희생, 화재 광산 및 발화점을 가져와야합니다. 우리는 앞서 이 모든 기술에 대해 이야기했습니다. 분기 "겨울"-겨울 침묵, 얼음 그립, 벽 및 갑옷, 눈보라를 가져옵니다.

21.11.2014

누가 뭐라 해도 - 복도 위치가 있는 거의 완전히 선형적인 롤 플레잉 게임이므로 여기서 길을 잃기가 매우 어려울 것입니다. 결과적으로 "어디로 가야할지 모르겠다"와 관련된 질문은 저절로 사라집니다. 대화에서도 마찬가지라고 할 수 있습니다. 게임의 대화는 더 많은 것을 보여주기 위한 것이며 드문 경우에만 줄거리에 실제 부하를 전달합니다. 개발자들은 속임수를 썼고 마침내 이 RPG를 액션 어드벤처 방향으로 리메이크했지만 오 글쎄요.

캐릭터의 선택에도 문제가 없고 할 수 없습니다. 아무리 노력해도 외모만 다른 절대적으로 전형적인 영웅의 여러 클래스가 제공됩니다. 처음에 영웅을 양손 검이나 활로 개발하고 싶더라도 게임의 초기 단계에서 여전히 한손 및 양손, 사격 및 기타 무기를 모두 찾을 수 있습니다. 따라서 게임에서 직접 캐릭터를 변형할 수 있습니다.

이전 부품에서 저장을 전송하는 것은 완전히 다른 문제입니다. 이 가능성은 존재하지 않습니다. BioWare로의 전통적인 전송 대신에 그들은 탬버린으로 약간 춤을 추고 완성된 스토리라인을 전송하는 서비스인 Dragon Age Keeper를 제공했습니다. 게임이 끝나면 총계가 표시되면 과거의 모든 업적과 행동이 인정됩니다.

주인공은 녹색 포털을 닫아야 합니다. 더 많이 닫을수록 더 많은 영향력 포인트를 얻을 수 있습니다. 영향력 지점은 핵심 자원이며, 이것이 없으면 스토리를 진행할 수 없습니다. 두 개의 포털을 의무적으로 폐쇄하는 것은 게임의 초기 단계에서만 우리를 기다리고 있다는 점은 주목할 만합니다. 우리가 역사를 통해 더 멀리 나아갈수록 개발자들은 우리를 실망시키고 포털에 코를 찌르지 않을 것입니다. 모든 것을 스스로 찾아야 합니다.

캐릭터의 카르마와 관련하여 이 지표는 통과에 중요하지 않습니다. 친절하고 완전히 사악한 영웅을 모두 전달할 수 있습니다. 동시에 동맹국은 화를 내지 않고 당신을 떠나지 않아 그룹을 약화시킵니다. 적어도이 자료의 저자는 이런 식으로 전우들을 화나게하지 못했습니다. 대신 주변 인물들이 당신의 행동과 말에 반응할 것입니다. 도덕성의 척도는 당신의 행동이 승인되었는지 여부에 달려 있습니다. 솔직히 말해서, 플롯에서 이 척도의 지표가 있다면 절대적으로 미미한 영향을 미치므로 필요하다고 생각하고 누구에게도 적응하지 않을 때 무례한 경우, 당신은 그것을 벗어날 것입니다.

상황은 선고와 거의 동일합니다. 우리는 당신이 세상을 구하기 위해 부름받은 인퀴지터임을 상기시킵니다. 그리고 때때로 당신이 세계의 구세주의 계급에있는 동안 당신은 마을 약사를 대신하여 달리고 약초를 수집 할 것이며 다양한 피고인을 데려 올 것입니다. 그들의 운명은 당신에게 달려 있습니다. 당신은 잔인할 수도 있고 반대로 인본주의의 정점일 수도 있습니다. 당신의 결정은 어떤 결과도 가져오지 않을 것이므로 양심에 따라 판단할 수 있습니다.

자료의 시작 부분에서 우리는 게임의 위치가 복도라고 언급했습니다. 복도 위치뿐만 아니라 세계 자체가 닫힙니다. 우리는 운동의 자유라는 환상을 받았을 뿐이지만 이것은 환상일 뿐입니다. 머리에 떠오르는 대로 달릴 수 없습니다. 이것은 엘더 스크롤이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 공간이 있으며 스크롤을 따라 이동해야 합니다. 따라서 말을 얻을 기회가 있으면 즉시 말을 잡으십시오. 말이 있으면 일이 훨씬 더 활발하게 진행될 것입니다.

이제 우리는 세상과 환경을 만졌으므로 다음과 같이 말해야 합니다. 개발자들은 게임이 70-100시간 이내에 완료될 것이라고 반복해서 말했습니다. 당연히 게이머는 모험을 많이 경험하고 더 오래 플레이할 수 있는 게임을 높이 평가합니다. 그러나 일부 교활한 시민이 몇 시간 안에 게임을 완료하는 것을 방지하기 위해 이전에 언급한 영향 포인트가 도입되었습니다. 바로 이 점 없이는 스토리에서 더 이상 돌파할 수 없습니다. 그리고, 메인 스토리를 통과하는 과정에서 얻게 될 영향력이 당신에게 충분하지 않을 것입니다. 따라서 가장 고맙고 더러운 일을 이용하려면 들판과 언덕을 뛰어야합니다. 간단히 말해서, 인퀴지션의 수장이라는 지위에 전혀 적합하지 않은 원시 퀘스트를 완료하고 갈고 갈고 갈고 갈기.

이 수업에서는 다스의 구석구석을 돌아다니기만 하면 됩니다. 게임의 위치는 복도 플롯과 넓은 장소로 나뉩니다. 여기 매우 개방된 공간에서 표시에서 표시까지 걸어가며 작업을 수행하고 완료해야 합니다. BioWare의 이 작전은 또 다른 토끼를 죽였습니다. 영향력을 약속하는 모험이 필요한 경우 인생에서 불필요하게 방황하지 않을 외딴 곳으로 방황해야 합니다. 많은 놀라움이 있을 것입니다. 따라서 Thedas를 여행할 때 항상 길을 따라 갈 필요는 없습니다. 가까운 수풀로 차를 몰고 구불구불한 길을 따라 가십시오.

또한 인퀴지션 본부를 주기적으로 방문해야 합니다. 이것은 주로 부하 직원에게 지침을 배포할 수 있는 기능 때문에 상당히 유용한 장소입니다. 이로 인해 많은 이점을 얻을 수는 없지만 더 나빠지지는 않을 것입니다. 잠시 후 작업의 복잡성에 따라 부하 직원이 작업을 완료합니다. 비밀은 이 프로세스의 속도를 높이기 위해 컴퓨터의 시계를 설정할 수 있다는 것입니다. 우리는 게임을 저장하고 종료하고 시간을 변경하고 입력했으며 모든 지시 사항을 이미 따랐습니다. 시간과 노력을 절약합니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 가장 중요한 것은 전투입니다. 그러나 인도주의적 기술은 앞의 두 부분에서와 같이 여기에서 최소한의 역할을 합니다. 가장 중요한 것은 싸우는 방법, 특히 전투 팀을 관리하는 방법을 배우는 것입니다. 주요 기술 중 하나는 전술적 일시 정지가 제공하는 이점을 처리하는 능력입니다. 싸움 전과 싸움 중에 잠시 쉴 수 있습니다. 그리고 처음에는 그러한 기회가 과도하고 불필요하게 보일 수 있지만 나중에 적이 강해지면 전술적 중단 없이는 매우 나쁠 것입니다. 일시 정지를 사용하면 적의 약점을 볼 수 있습니다. 휴식을 취하고 역할을 할당하십시오. 각 영웅은 자신이 가장 잘 아는 일을 하도록 하세요. 궁수는 멀리서 쏘고, 탱크는 피해를 입고 민감한 타격을 가하고, 마술사는 주문을 시전합니다.

그건 그렇고, 주문에 대해. 드래곤 에이지: 인퀴지션에는 치유 주문이 없습니다. 이것은 마술사가 풍부하게 존재하는 롤 플레잉 판타지에서 물약으로 만 치유 할 수있는 독특한 상황입니다. 이 혁신은 게임을 더 어렵게 만들고 전투를 더 위험하게 만들 필요성에 따라 결정되었습니다. 이제 각 실수의 비용이 크게 증가하고 마술사는 필수 불가결하지 않습니다.

이제 상대를 위해. 원칙적으로 적 몹의 행동에 익숙해지는 데 큰 문제는 없습니다. 특히 팀원들이 부담이 아니라 적극적으로 전투를 돕고 때로는 주도권을 잡기 때문에 모든 것이 아주 평범합니다. 예외는 보스전입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 보스는 별개의 이야기입니다. 모든 보스의 주요 특징은 가까이 또는 가까이 접근하지 않는 것이 좋습니다. 이 경우 보스는 두 부분으로 나뉩니다. 여전히 접근하여 문제를 해결할 수 있는 부분과 접근하기가 완전히 불가능한 부분입니다. 이러한 관점에서 볼 때, 근접 근접 무기를 가진 영웅 전사는 전투에서 잘 보이지 않으며 특히 적이 많을 때 주변을 둘러싸고 주변 경관이 뭉쳐서 기동을 허용하지 않습니다. 거기에서 갑옷과 칼은 훌륭한 서비스를 제공하지만 디스턴스는 보스에게 더 적합합니다.

대표적인 3명의 보스를 예로 들어 보겠습니다. 자존심의 악마, 돌을 던지는 거인, 그리고 용입니다.
자존심의 악마는 첫 번째 보스입니다. 강하게 팔을 휘두르며 전기 채찍으로 때리므로 가까이 오지 않는 것이 좋습니다. 특히 타격에는 완전히 무적이기 때문입니다. 적어도 균열을 파괴하기 시작할 때까지는 녹색으로 빛나는 공입니다. 에너지를 펌핑해야 합니다. 동시에, 당신이 공에서 에너지를 빨아들이는 동안 나머지 팀원들은 보스를 너무 많이 이겨서 산만하게 해서는 안 됩니다. 균열을 약간 약화시켜 보스의 면역을 박탈합니다. 그 때 당신은 가까이 와서 모든 슈퍼 히트로 그를 이길 필요가 있습니다. 인생의 절반이 지나면 그는 도움을 요청하기 시작할 것입니다. 여기에서 다시 양쪽으로 흩어지고 팀에 제 시간에 도착한 원조를 파괴하라는 명령을 내리고 주인공은 다시 균열을 약화시켜야 합니다. 악마는 수명의 4분의 1이 지나면 어떤 공격에도 사용할 수 있게 됩니다. 따라서 그는 다시 포위되어 근접 전투에 참여해야합니다.

또 다른 문제는 거대한 돌을 던지는 것입니다. 거인은 꽤 움직이지 않고 멀리서 죽이는 것이 더 좋지만 뒤에서 달려와서 발목에 몇 번의 타격을 주는 것은 매우 유용합니다. 거인은 오랫동안 돌지만 돌이킬 때 대비하십시오. 그는 땅에서 돌을 들어 당신에게 던질 것입니다. 그는 돌을 아주 잘 던진다. 명중을 피하려면 가능한 한 빨리 달려서 던지기가 계획된 영웅으로 전환해야 합니다. 일반적으로 거인은 안전한 거리에서 근접 사격과 사격으로 쓰러뜨릴 수 있는 보스지만, 자신의 안전 거리가 그리 안전하지 않다는 사실에 대비해야 한다.

글쎄, 얼음 숨으로 숨을 쉬는 드래곤은 확실히 원거리 공격으로 만 죽여야합니다. 뒤에서 공격하면 꼬리를 흔들기 때문에 몇 번도 타격할 시간이 없고 30m 정도 날아가게 된다. 용은 용이기 때문에 전면에서 그를 공격하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 비록 불을 내뿜지는 않지만 당신에게는 조금 보이지 않을 것입니다. 드래곤은 멀리서 쏴야 하는 보스지만, 그래도 하나씩 파괴될 장애물 뒤에 숨어야 하기 때문에 전투를 끌면 상황이 크게 복잡해질 위험이 있습니다.

마지막으로 몇 가지 팁입니다.

본부에서 조수에게 작업을 나눠야 합니다. 쉬는 도우미는 쓸모가 없습니다.

식물에서 금속에 이르기까지 다양한 자원을 수집하십시오. 게임 중반에 가까워지면 이 모든 것이 매우 유용할 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 세계는 그다지 상호작용적이지 않습니다. 종종 이야기할 사람이 전혀 없는 마을이 있지만, 말하는 NPC를 찾으면 그에게서 가능한 모든 것을 얻을 때까지 그와 계속 지내십시오.

캠프를 설정하십시오. 캠프 간 빠른 이동이 가능합니다. 이것만으로도 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
자물쇠 따기를 펌핑하십시오. 국내 현지화에서는 이 기술을 Crafted Hands라고 합니다.

마법사에게 빨간색, 파란색, 보라색의 세 가지 지팡이를 장착해야 합니다. 그들의 도움으로 그는 마법의 장벽을 무너뜨릴 수 있을 것이며 그 뒤에는 많은 흥미로운 것들이 있을 것입니다. 장벽은 다양한 색상이 될 것입니다. "바위, 가위, 종이"와 같은 장벽에 대한 지팡이를 선택하면 자신의 능력이 크게 확장됩니다.

그게 다야. 우리의 겸손한 드래곤 에이지: 인퀴지션 가이드가 다스를 통과하는 어려운 여정에 도움이 되기를 바랍니다.

게임의 속성은 여전히 ​​동일합니다 그러나 이제는 독립적으로 변경할 수 없습니다. 즉, 증가가 자동으로 발생하며 캐릭터 클래스에 직접적으로 의존합니다. 모든 속성은 특정 매개변수에 영향을 미치며 클래스마다 다릅니다. 그러나 계산은 속성에서 값 10을 반드시 빼는 동일한 공식을 사용합니다.즉, "strength" 속성이 21인 전사를 플레이한다고 가정하면 공격 보너스는 다음과 같습니다. 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) - 캐릭터의 신체 능력을 증가시킵니다. 각 포인트는 방어 중 데미지 보너스(승격의 경우 1%)와 전사의 공격률(승격의 경우 0.5%)을 증가시킵니다.

    2) 민첩- 캐릭터의 침착함, 반응 및 민첩성을 증가시킵니다. 각 포인트는 크리티컬 데미지 보너스(모든 클래스에 적용)와 공격률(증가당 0.5%씩)을 증가시킵니다.

    3) 마법- 캐릭터와 섀도우의 연결이 증가하고 조작 능력이 향상됩니다. 각 포인트는 장벽에 대한 피해 보너스를 증가시키고(승진의 경우 1%) 공격 속도를 증가시킵니다(증가의 경우 0.5%).

    4) 교활한- 캐릭터의 마음과 교활함을 담당합니다. 각 포인트는 원거리 공격에 대한 보호와 치명타 확률을 증가시킵니다(증가할 때마다 1%씩).

    5) 의지력- 캐릭터의 결단력과 영적 지구력을 증가시킵니다. 각 포인트는 마법 방어력과 공격 지표를 증가시킵니다(증가할 때마다 0.5%씩).

    6) 체형- 캐릭터의 체력과 체력을 담당합니다. 각 포인트는 근접 방어 및 건강 지표를 증가시킵니다(모든 클래스의 경우 승급당 +5).

마법은 자동으로 증가합니다. 마술사레벨, 힘을 얻은 후 -에서 전사들, 민첩성 - 에서 강도... 2레벨마다 증가량은 1단위입니다. "충분하지 않다" - 라고 말하지만 다양한 능력을 개발하여 속성을 증가시킬 수 있음을 알아야 합니다. 예를 들어 Static Charge를 열면 체력이 3단위 증가합니다. 이러한 지표에 매우 높은 보너스를 제공하는 고급 장비의 도움으로 속성 값을 높일 수도 있습니다.

공격
이 부제목의 제목에서 짐작할 수 있듯이 여기의 주요 지표는 공격... 이 특성은 캐릭터가 적에게 가하는 모든 피해를 증가시킵니다. 백분율로 표시되며 총 무기 피해에 추가됩니다. 공격은 주로 클래스 속성의 영향을 받지만, 영웅의 능력과 그가 착용하고 있는 장비에 따라서도 영향을 받을 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

치명타 확률(속성 "교활함"에 따라 다름) 적에게 피해를 입힐 확률에 영향을 미치며, 보너스 반대편에 표시된 표시기가 크리티컬 피해에 대해 증가합니다(속성 민첩성에 따라 다름). 적보다 밝은 숫자가 많은 전투에서 크리티컬 데미지가 표시됩니다.

똑같이 중요한 매개변수는 갑옷 관통, 각각의 추가 백분율은 상대의 갑옷의 1포인트를 무시하기 때문입니다.

매개변수 킬 치료제마무리 일격이 건강을 일부 회복할 가능성을 보여줍니다. 측면 피해 보너스뒤에서 또는 옆에서 적을 공격할 때 캐릭터가 받는 피해에 대한 백분율 보너스를 보여줍니다.

명중시 출혈공격으로 인해 대상이 출혈할 가능성이 얼마나 되는지 보여줍니다. 이 디버프는 몇 초 동안 지속됩니다. 지시자 충격에 기절위의 매개변수와 동일하게 작동하지만 출혈 대신 적을 기절시킵니다.

보호
당연히 여기서 가장 중요한 매개변수는 건강, 0으로 떨어지면 캐릭터가 생성 없이 즉시 떨어지고 목숨을 걸고 싸울 수 있는 능력을 잃게 되기 때문입니다. 전투 중 그룹의 모든 구성원이 쓰러지면 처음부터 전투를 다시 시작해야 합니다. 쓰러진 영웅은 다시 일으켜 세울 수 있지만, 이를 위해서는 동료가 중상을 입은 동료를 제정신으로 데려오는 것을 방해하지 않아야 합니다. 불행하게도 다행스럽게도 캐릭터의 건강은 시간이 지남에 따라 자동으로 재생되지 않습니다. 게임은 다음과 같은 네 가지 복원 방법만 제공합니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

    건강 비약의 사용(전체 그룹에 대해 8개가 제공됩니다. 캠프, 요새 및 대피소에서 공급을 보충할 수 있습니다. 최대 수는 12개로 증가할 수 있음).

    회복의 비약 사용(건강이 즉시 증가하지 않고 점진적으로 증가합니다. 각 캐릭터는 자신의 회복 물약 공급을 가질 수 있음)

    폭탄 투척 힐링 미스트(치유력은 체력 물약보다 낮지만 일정 반경에 작용하며 개선 후 생성되지 않은 파티원을 키울 수 있음):

    캠프, 요새 및 대피소를 방문하면 영웅의 건강이 자동으로 회복됩니다.

건강의 증가는 캐릭터의 레벨과 그의 속성이 증가함에 따라 발생합니다. 체형... 건강 척도 외에도 영웅은 다음과 같은 주문으로 실신에서 구합니다. 장벽(보건 학교 위에 표시되는 파란색 표시등 막대) 및 매개변수 방어(건강 표시줄 위에 강조 표시된 "찢어진" 회색 스트립).

전사만이 방어 지표를 높일 수 있습니다. 그러나, 능력 용맹의 뿔피리예를 들어, 비전투 위성에 방어력을 부여할 수 있습니다. 처음에는 이 매개변수가 0이지만 전투 중에 점차 증가하고 누군가가 완전히 관통할 수 있거나 그룹이 빠른 이동을 사용하여 새 위치로 이동하기로 결정할 때까지 유지됩니다. 이 표시기의 최대값은 전사의 능력 수에 따라 다릅니다. 기본적으로 최대 체력의 1/4입니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

마법사는 자신과 동료에게 장벽을 가할 수 있습니다. 실효성 면에서는 방어력보다 다소 약하고 시간이 지날수록 효과가 떨어지므로 전투 직전에 배치하는 것이 좋다.

따라서 영웅이 적의 공격을 받으면 모든 피해가 먼저 장벽에 걸리고(생성된 경우) 방어가 사라지기 시작하고(있을 경우 다시) 캐릭터가 건강을 잃습니다.

마법 보호원소 및 마법 공격으로 인한 피해에 대한 저항력의 백분율 지표입니다. 옵션도 있습니다 지속 가능성다양한 요소(냉기, 불, 정령 마법 및 전기)에 대한 백분율로 표시됩니다. 이러한 보너스는 다양한 장비와 능력에서 제공됩니다. 또한 솔라산 사원의 새로운 구역을 통과하여 다양한 요소로부터 영구적인 회복력 보너스를 받을 수 있습니다. 매개변수에 대해 이야기하자면 맞아서 기절시키다, 그러면 적이 캐릭터를 공격한 후 기절할 확률이 얼마나 되는지 보여줍니다.

보호의 주요 매개변수는 갑옷 수준... 캐릭터가 받는 물리 데미지를 감소시킨다. 방어구 레벨 이전영웅이 정면에서 공격할 때 갑옷이 얼마나 많은 물리 피해를 흡수하는지 보여줍니다. 이 표시기는 방패로 싸우는 전사와 관련이 있습니다. 이 경우 방패가 막고 있는 피해량을 확인할 수 있습니다.

다른
세 번째 부분에서 이전 매개 변수와 속성이 변경되었지만 여전히 많은 플레이어에게 친숙합니다. 집중... 캐릭터가 적에게 피해를 입힐 때 획득하는 특수 자원인 완전히 새로운 매개변수입니다. 한 명의 영웅도 공격할 수 있지만, 파티 전체가 집중을 하게 됩니다. 처음에는 그룹의 모든 구성원에게 균등하게 분배되지만 장비의 보너스 덕분에 약간 다른 방식으로 분배될 수 있습니다. Inquisitor는 또한 Coordinated Actions라는 고유한 패시브 능력을 가지고 있어 클래스 간 조합을 만들 때 이 지표의 누적을 늘릴 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

집중 매개변수는 세 가지 레벨로 제공되며 게임을 진행하면서 점차적으로 얻습니다. 첫 번째 수준의 최대값은 100단위입니다. Cullen에서 조직을 펌핑하면이 수치를 300 단위로 늘릴 수 있습니다. 확실히 당신은 집중이 무엇을 위한 것인지 궁금할 것입니다. 사실은 각 캐릭터(정확히 말하면 모든 전문화와 인퀴지터)는 집중하는 데 필요한 특별한 능력을 가지고 있습니다. 그들은 매우 강력하고 효율적입니다. 그들의 유용성은 농도 규모에 직접적으로 의존합니다. 맵 주변을 빠르게 이동하거나 금고에 도착해도 이 매개변수는 재설정되지 않습니다. 어려운 전투에서 분대의 생명을 구할 수 있으므로 집중의 존재를 잊지 마십시오.

마나/스태미너그러나 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 이러한 매개변수가 약간 변경되었습니다. 게임 초기부터 최대이며 100단위입니다. 또한 의지력의 영향을 받지 않습니다. 엘릭서(일시적 효과)나 인벤토리 보너스를 사용하여 증가시킬 수 있습니다. 능력 비용을 줄이고 재사용 대기시간을 줄임으로써 질적으로 향상시킬 수 있습니다.

수평전통적인 의미에서 속성이라고 할 수는 없지만 어쨌든 게임에서 많이 의존하므로 경험을 얻는 데 특별한주의를 기울여야합니다. 경험치는 모든 파티원에게 한 번에 부여되지만 각 캐릭터는 고유한 경험치를 가지고 있기 때문에 영웅은 다음 레벨을 동시에 받지 못합니다. 상대방의 레벨도 확인하십시오. 게임에서 개발자는 적 수준의 자동 증가를 완전히 제거했습니다. 인퀴지션의 모든 위치는 여러 영역으로 나뉩니다. 초기 영역에서는 낮은 수준의 상대만 만나고 이후 위치에서는 높은 수준의 상대만 만날 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

자신보다 3레벨 이상 높은 적과의 전투는 권장하지 않습니다. 네, 이기면 많은 경험치를 주게 되지만, 당신의 스쿼드가 단순히 죽임을 당할 확률이 높으며, 보스도 아니고 평범한 상대가 할 것입니다. 또한 약한 적을 일괄 처리하여 "바다"의 경험을 얻을 수 있다고 기대해서는 안됩니다. 사실 당신보다 레벨이 3 이상 낮은 상대에게는 게임에서 경험치를 제공하지 않습니다. 그들에게서 얻을 수 있는 유일한 것은 평범한 "전리품"(장비)입니다.

새로운 레벨을 얻으면 레벨당 1포인트의 능력 포인트가 부여됩니다. 그들은 새로운 기술을 발견하는 데 소비해야 합니다. 다음을 사용하여 스킬 포인트를 얻을 수도 있습니다. 힘의 부적특정 캐릭터와 연결되어 특정 퀘스트를 완료하면 지급됩니다.

탱크 펌핑

인퀴지션은 각 영웅이 자신에게 할당된 역할을 효과적으로 수행해야 하는 파티 롤플레잉 게임입니다. 그렇지 않으면 각 전투가 어려울 것입니다(물론 높은 수준의 난이도에 대해서만 이야기하고 있습니다). 탱크 펌핑을 고려하기 전에 이러한 프로젝트의 주요 역할에 대해 말씀드리고 싶습니다.

    1) 손상자(DD) - 최대 데미지(데미지)를 주는 캐릭터의 이름입니다. 거의 모든 클래스가 이 역할을 수행할 수 있습니다. 그것의 주요 임무는 적에게 막대한 피해를 입히는 것이지만, 바로 이 적의 관심을 끌지 않도록 하는 것입니다. 그렇지 않으면 그는 탱크에서 피해 딜러로 전환할 수 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 로그는 이 역할에 가장 적합합니다.

    2) 탱크- 이름에서 알 수 있듯 이 캐릭터는 상대방에게 모든 피해를 입어야 합니다. 그 기능에는 두 가지 작업 수행이 포함됩니다. 적을 도발하고 그의 공격을 견딜 수있는 능력. 전사는 이 역할에 가장 적합합니다.

    3) 제어 장치- 적에게 부정적인 영향을 미치고 행동을 통제할 수 있습니다. 모든 클래스가 그 역할을 할 수 있지만 가장 효과적인 컨트롤러는 마법사에게서 얻을 수 있습니다. 마법사는 적을 기절시키고(한곳에 유지) 놀라게 하고 격퇴할 수 있는 능력을 가지고 있기 때문입니다.

    4) 지원하다(지원) - 개발자는 게임에서 힐러(동료를 치료할 수 있는 마법사)를 완전히 차단하기로 결정했기 때문에 인퀴지션에서 지원 마법사가 전면에 등장했습니다. 그들의 주문은 주로 전우의 방어를 강화할 수 있을 뿐만 아니라 특정 보너스를 제공할 수 있는 장벽을 기반으로 합니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

첫째, 이미 알고 있듯이 능력의 부적을 사용하거나 레벨이 올라갈 때마다 캐릭터에게 능력 1점이 부여되며, 이를 통해 영웅의 새로운 기술을 열 수 있습니다. 우리는 당신이 이미 가지고있는 기술을 향상시키기 위해 무엇보다도 먼저 조언합니다 열다... 사실 게임에는 능력을 위한 슬롯 수가 제한되어 있습니다. 빠른 접근 메뉴에서 8개 이상의 기술을 설치할 수 없습니다. 즉, 9번째를 열면 사용하지 않거나 다른 기능으로 교체해야 합니다.

둘째, 인퀴지션에서 스킬의 데미지는 사용하는 무기의 데미지에 직접적으로 의존합니다. 따라서 능력이 충분히 효과적이지 않다고 생각되면 다음을 수행해야 합니다. 만들다또는 새롭고 더 강력한 무기를 찾으십시오.

셋째, 게임은 옵션을 제공합니다 친절한 불잠금 해제하는 기술 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 행동 반경이 있는 주문은 동료를 건드릴 수 있음을 알아야 합니다.

탱크의 특징

따라서 앞서 말했듯이 탱크는 적의 모든 공격을 견뎌야 하고 아군을 공격하지 못하도록 막아야 합니다. 그는 항상 그룹의 최전선에 있어야 합니다. Inquisitor가 탱크가 아닌 경우 위치를 탐색할 때 이러한 유형의 캐릭터로 전환하여 탱크가 항상 적과 가장 먼저 전투에 참여할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

탱크를 개발하는 동안 세 가지 유형의 능력에주의를 기울일 필요가 있습니다. 첫 번째는 가능한 한 빨리 적에게 다가가는 데 도움이되어야합니다. 두 번째는 적의 공격성을 높이는 것입니다. 세 번째는 캐릭터의 방어력을 높이는 것입니다.

"무기 및 방패"범주 능력의 유용성
블라인드 디펜스- 실드를 장착한 탱커의 가장 중요한 스킬 중 하나이므로 반드시 사용해야 합니다. 전사는 그의 앞에 방패를 놓고 체력을 희생시키면서 모든 피해를 차단합니다. 적의 공격은 탱크의 방어율을 증가시킵니다. 견고한 방어의 보완은 슈발리에 보행, 탱크에서 4미터 이내에 있는 모든 위성의 장갑에 30% 보너스를 제공합니다. 또한 가능하면 여는 것이 좋습니다.

그런 말 하지마 복수탱커에게는 유용한 능력이지만 저레벨 캐릭터에게는 약한 상대를 밀어내는 데 사용할 수 있기 때문에 매우 유용할 수 있습니다. 또한, 그것 없이는 우리가 필요로하는 화살 편향 기술을 열 수 없습니다. 캐릭터에 피해를 입힌 적에 대한 복수를 사용하는 것이 좋습니다.

붐 편향- 전방의 원거리 공격으로 인한 피해를 50% 감소시키고 체력을 3단위 증가시킵니다. 게임에는 많은 궁수가 있으므로이 능력을 사용하십시오.

방어적 방어는 다음과 함께 가장 효과적입니다. 군사적 결의... 이 능력은 잃은 체력의 10%마다 체력의 ​​10%를 회복합니다. 이를 통해 방어 방어를 여러 번 사용할 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

능력치 설명을 보면 곰 늑대, 그러면 상대방이 측면에서 탱크에 들어가는 것을 허용하지 않고 정면에서 공격할 때 캐릭터가 기절할 확률이 줄어든다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 여기에 수치가 나와 있지 않아 기절 확률이 몇 퍼센트로 감소하는지 정확히 알 수 없습니다.

크랭크와 얼간이- 이 능력을 사용하면 캐릭터가 앞으로 강하게 돌진하여 적에게 강력한 일격을 가하기 때문에 빠르게 적에게 접근할 수 있습니다. 그것으로 탱크의 피해를 증가시킬 수 있습니다.

탱커에게 그다지 유용한 능력은 아닙니다. 방패 강타... 적의 방어를 무너뜨릴 수 있는 기회를 제공하지만, 우리 자신의 방어를 강화하는 것은 아닙니다. 열 필요는 없습니다.

블레이드 편향전방 데미지에 대한 저항을 20% 증가시키는 우수한 패시브 능력입니다. Arrow Deflection 스킬과 완벽하게 결합됩니다.

"양손 무기"범주 능력의 유용성
인퀴지션에서 양손 무기를 장착한 탱크가 최선의 솔루션이 아니라는 점을 바로 말씀드리겠습니다. 아직 아이언 불데미지 딜러의 역할에 더 적합합니다. 그러나 탱크를 만들 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

차단 및 슬래시이 범주의 주요 탱크 유형 능력을 나타냅니다. 초기에 복용하는 것이 좋습니다. 그것의 도움으로 캐릭터는 적의 첫 번째 공격을 반사하고 즉시 강력한 반격을 가합니다. 추가 능력 완벽한 보호성공적으로 격퇴된 공격마다 방어력이 증가합니다.

개봉시 전투 코스각 치명타는 캐릭터의 능력 회복률을 감소시킵니다. 탱크는 치명타를 거의 주지 않지만 다음 능력을 잠금 해제하기 위해 이 능력을 사용하는 것이 좋습니다.

능력으로 칼자루 스트라이크짧은 시간 동안 적을 기절시킬 수 있습니다. 전사를 위한 최고의 컨트롤 스킬입니다. 또한, 기절 후 적을 양손에 든 탱크의 공격을 받을 확률이 높습니다.

이 범주의 탱크에는 다른 유용한 능력이 없습니다. 포인트를 쓸 곳이 없으면 개설할 수 있습니다. 실드 브레이커- 이 능력을 사용하면 캐릭터의 치명타가 방패와 갑옷을 관통하여 적의 갑옷을 파괴할 수 있습니다.

"Combat Master"카테고리 능력의 유용성
이 범주는 주로 전투를 통제하거나 오히려 동료를 돕고 적을 약화시키는 것을 목표로합니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내

통하다 전사는 적을 자신에게 끌어당겨 파티의 다른 구성원과의 전투에서 그를 산만하게 만듭니다. 향상된 옵션 - 후크 후크-적을 그에게 데려 올 수있을뿐만 아니라 그를 잘 때릴 수 있으며 3 초 동안 전투를 떠날 정도로 강력합니다. 탱크에 매우 유용한 능력이므로 우리는 확실히 사용합니다.

능력 치명적인 타격적을 약화 - 사실 각 치명타 공격이 적의 피해를 15% 감소시킵니다. 장비가 그런 공격을 가하는 데 중점을 둔다면 전투에서 이 스킬이 유용하겠지만, 탱커에는 별로 필요하지 않은 것 같습니다.

힘줄 가지치기- 뒤에서 공격할 때 전사는 적을 50% 늦출 수 있습니다. 다만 탱커가 뒤에서 오는 경우가 드물기 때문에 이 스킬의 효용성도 의문이다. 일반적으로 이 분기의 다른 능력을 사용하기 위해서만 열어야 합니다.

취하다 전투 롤나는 그것을 추천하지 않습니다. 설명을 보면 탱크가 두꺼운 전투에서 빠져나와 적진의 후방으로 이동할 수 있게 해준다는 것을 알 수 있습니다. 첫째, 반대로 탱크는 항상 전투의 중심에 있어야 합니다. 둘째, Shield and Sword 카테고리에서 대시와 크랭크를 사용하여 적에게 가까이 다가갈 수 있습니다.

자비의 일격- 기절하거나 넘어진 적에게 주는 대미지가 30% 증가합니다. 탱커는 원칙적으로 약간의 데미지를 주기 때문에 이 능력은 패스로만 열 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


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스킬 좀 봐주세요 깊은 매장량지구력 지배율을 거의 50% 증가시킵니다. 방어적인 방어와 함께 잘 작동합니다.

전쟁 경적- 그것으로, 당신은 6초 동안 주변의 모든 적을 놀라게 할 수 있습니다. 추가 능력 정신을 긁어또한 적의 갑옷을 줄이고 위성 방어에 대한 피해를 증가시킵니다. 전투 함성으로 잘 작동하므로 가능하면 하나를 잡으십시오.

능력 용기의 뿔지원 탱크에 더 적합합니다. 팔에 있는 모든 동료에게 추가 피해와 방어력을 제공하기 때문입니다.

"Vanguard"카테고리의 능력의 유용성
이 범주에는 탱크가 전장에서 아군을 보호하는 데 도움이 되는 능력이 포함되어 있습니다. 오른쪽 하단에 위치한 대부분의 기술은 동료를 무기로 보호하고 왼쪽 하단의 캐릭터를 보호하는 것을 목표로합니다. 무엇을 먼저 열지 스스로 결정하십시오. 그러나 탱크를 직접 운전하는 경우 오른쪽 분기의 능력을 선택하는 것이 좋습니다. 열려면 처음 두 개의 상위 능력만 필요합니다.

매우 유용한 능력은 함성... 그녀는 주변의 모든 적을 도발할 수 있으며 또한 각 "반응하는" 적에 대해 방어력을 20% 증가시킵니다. 추가 능력 무기를 부르다또한 방어도가 200% 증가합니다(10초 동안 지속됨). 사실, 전체 지구력 척도의 거의 1/3이 걸리고 재충전하는 데 20초 이상이 걸립니다. 따라서 최대 적의 수에 영향을 주는 방식으로 적용되어야 합니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


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전투 함성보다 경제적 인 버전이 고려됩니다. 결투에 도전하다... 물론 더 먼 거리에서 작동하지만 한 번에 하나의 적을 덮을 수 있습니다. 그러나 비용이 적게 들고 100% 도발하며 방어력이 10% 증가합니다. 보스전에서 사용하시길 추천드립니다.

미친 황소- 이 능력을 사용하여 전사는 실행 속도를 높이고 적과 충돌하여 쓰러뜨리고 방어력을 높입니다. 그러나 그것을 사용할 때 캐릭터는 모든 스태미나가 다 떨어지거나 어떤 장애물에 부딪힐 때까지 달릴 것입니다. 직접 수동으로 끌 수 있습니다. 불행히도 컴퓨터는 이 기술을 효과적으로 사용할 수 없습니다. 때때로 탱크가 전장에서 알 수 없는 방향으로 도망치기 때문입니다. 나는 전술에서 미친 황소를 제거하는 것이 좋습니다. 지속적으로 탱크를 제어한다면 이 스킬은 전투 함성과 함께 훌륭하게 작동합니다.

수비에서는 능력치 흔들리지 않는 방어, 최대 방어 수치를 4분의 1로 증가시킵니다. 능력을 여는 것도 불필요하지 않습니다. 강철에 대한 믿음갑옷에 20% 보너스를 줍니다.

모호한 능력을 고려할 수 있음 복수, 적에게 입힌 피해의 15%를 반환합니다. 사실 탱크에는 일반적으로 강력한 갑옷이 장착되어 있으므로 손상을 거의 받지 않습니다. 그러나 회복력 기술에 액세스하려면 이 능력을 잠금 해제해야 합니다.

탱크 펌핑의 속성 및 기능 시스템 안내


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굽힐 수 없음즉시 근처에 있는 각 적의 방어력에 10% 보너스를 제공합니다. 비용이 들지 않으며 복구하는 데 30초 이상이 걸립니다. Battlecry 능력과 완벽하게 결합됩니다.

능력으로 친위대당신의 탱크는 당신의 동료들을 향한 모든 공격을 받을 것이고 그들로부터 데미지의 일부를 받을 것입니다(50%). 이 능력을 추가하면 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다.

전문화 선택

전사에는 세 가지 전문화가 있지만 탱크만 유용할 것입니다. 기사,이 하위 클래스의 분기에는 캐릭터의 방어력을 높이고 상대방을보다 효과적으로 산만하게하는 능력이 있기 때문입니다. 아직 리퍼손상에 더 초점을 맞추므로 손상 딜러에게 유용합니다. 법률가악마나 마법사에게만 효과가 있으므로 다른 적과의 전투에서는 효과가 없습니다. 그건 그렇고, Lord Chancer에게서 Knight, Tram에서 Ripper, Sera에서 Templar를 얻을 수 있습니다.

이제 기사의 능력을 살펴보겠습니다. 모래에 선특히 탱크가 컴퓨터로 제어되는 경우에는 매우 쓸모가 없습니다. 효과적으로 작동하려면 적군 앞에 직접 서거나 좁은 복도에 있어야 합니다. 따라서 다른 능력을 위해서만 열어야 합니다.

다음 능력은 견고한 수비를 대신할 수 있는 유일한 것으로 간주됩니다. 통하다 걷는 요새캐릭터의 앞면뿐만 아니라 측면과 뒷면까지 보호할 수 있습니다. 개선된 버전은 적이 공격할 때마다 탱크의 방어력을 증가시킵니다. 지속 시간은 짧지만 대규모 전투에서 적군이 즉시 탱크를 덮치는 영웅을 구할 수 있습니다.

기사도 좋은 패시브 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 요새최대 방어력을 4분의 1로 증가시키고, 요새갑옷에 20%를 추가하고, 끈기탱크를 공격하는 적을 기절시킬 수 있습니다. 도 있다 비타협, 가장 강력한 공격에도 캐릭터가 살아남을 수 있습니다.

사용하여 적의 관심을 끌 수 있습니다. 카운터 스트라이크... 그녀는 또한 탱크에 대한 최대 방어력을 얻고 그가 지속적으로 반격을 수행할 수 있도록 합니다. 이는 적을 오랫동안 영웅과 묶는 데 도움이 될 것입니다.

매우 위험한 능력은 죽음에, 보스와 싸울 때 사용하면 큰 피해를 입을 수 있지만 이 경우 적에게도 큰 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 위험을 감수하지 않는 것이 좋으며 전투 함성을 전쟁 뿔피리와 함께 사용하는 것이 좋습니다. 예, 더 비싸지 만 탱크는 그대로 유지됩니다. 그러나 그녀의 추가 능력은 나쁘지 않습니다. 적에 대한 공격마다 탱크의 방어력이 증가합니다.

그래서 나이트는 탱커에 딱이라 드래곤 에이지: 인퀴지션 최고의 탱커라고 해도 과언이 아니다. 블랙월(물론 인퀴지터 외에도 탱크로 펌핑된 경우). 카산드라(템플러)는 악마와 마법사와 싸우는 데 좋은 보너스를 가지고 있지만, 그녀는 적의 공격에 대한 방어에 보너스를 주는 하나의 패시브 능력만 가지고 있습니다. 아이언 불양손 무기의 경우 탱크로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한 Ripper는 지속적으로 제어가 필요합니다. 그렇지 않으면 양쪽 견갑골에 빠르게 장착됩니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 전문화는 세 가지 선택에서 제공되는 독특한 플레이어 스킬입니다. 각 클래스(전사, 마법사 또는 도적)에는 고유한 전문화가 있습니다. 그들은 기사에서 논의 될 것입니다.

배경

드래곤 에이지의 세 번째 부분의 행동은 이전 두 부분의 이벤트의 논리적 연속입니다. 첫 번째는 어둠의 생물의 침략과 다스의 마술사들이 어떻게 억압되었는지에 대해 알려줍니다. 그들은 금지 된 교리 인 혈마법과 악마 소유를 억제하기 위해 가능한 모든 방법의 확산을 방지하기 위해 특별한 "원"에 보관되었습니다.

특별한 의심을 불러일으키는 사람들은 진정을 받아야 했습니다. 의식은 마법 능력을 완전히 박탈했습니다. 마술사 서클의 보호는 기사단 기사단에 의해 제공되었습니다.

두 번째 부분은 운명의 의지에 따라 프리 마크의 마법사와 기사단 사이의 갈등에 휘말리게 된 호크 가족의 개인적인 비극에 대한 이야기를 들려줍니다. 마법사들은 점점 더 박해를 받았고, 기사단은 차례로 불에 연료만 더했습니다. 특히 구석구석에서 혈마법을 본 사람들.

그 결과 교회의 파괴와 다스 전역의 마법사들의 반란이 있었고, 이는 내전으로 확대되었습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션: 리프트 인 더 스카이

세 번째 부분은 평화 조약을 체결하고 전쟁을 중지하기 위해 마법사와 기사단 대표를 소집하려는 시도로 시작됩니다. 그러나 폭발이 일어나 하늘에 균열이 생겨 악마가 사람들의 세계에 들어갑니다.

게임의 전반부는 여유로운 리듬으로 진행됩니다. 영웅은 구멍을 닫고 주기적으로 대피소로 돌아와 상처를 치료할 방법을 찾아야 합니다. 그리고 손바닥에 신비한 마법의 표식을 지닌 주인공은 인퀴지터 경으로 선포됩니다. 자신의 선물을 사용하여 이 균열을 닫는 방법을 아는 사람은 오직 그뿐입니다.

우연의 일치 없이 영웅과 그의 팀 전체가 모든 민간인과 함께 대피소를 떠나야 하고 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 인퀴지터를 위한 첫 번째 전문화가 열립니다. 주인공은 팁 덕분에 이것에 대해 배웁니다. 적에게 막대한 피해를 입히는 능력 "Mark of Break"가 나타납니다. "집중"의 축적이 필요합니다. - 스케일이 가득 차면 스킬이 활성화됩니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션; 게임의 클래스 및 전문화.

위에서 언급했듯이 게임에는 각 클래스에 대한 전문화가 있습니다. 지휘 본부를 방문하여 지도에서 "심문관의 전문화" 작업을 완료하면 열 수 있습니다. 후자는 주인공과 그의 팀 전체가 이 성에 진지하게 정착할 수 있을 때 Skyhold에 도착한 후에 사용할 수 있습니다.

임무를 완료하면 세 명의 낯선 사람이 스카이홀드에 도착합니다. 이들은 새로운 기술을 가르칠 수 있는 교사입니다. 한 사람만 선택할 수 있으며 퀘스트를 발행한 후 드래곤 에이지: 인퀴지션의 새로운 전문화에 액세스할 수 있습니다.

  • 마법사의 전문화: 기사 소서러, 네크로맨서, 파열의 마법사.
  • 전사를 위해: 기사, 기사단, 리퍼.
  • 강도: 정비공, 암살자, 폭풍.

전문 분야에 대한 보다 자세한 고려를 위해 각 클래스를 별도로 고려해야 합니다.

마술사

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 가장 흥미로운 기술 중 하나는 소서러 나이트 전문화입니다. 스카이홀드에 도착한 세 명의 교사 중 한 명인 헬렌 사령관의 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있습니다. 사실, 능력 트리를 사용하면 영웅을 전쟁 마법사로 끌어들일 수 있습니다. 근접 전투에서 싸울 수 있는 마법의 칼날을 생성합니다. 또한 영웅은 에너지 커튼(능력 "그림자 망토")으로 자신을 둘러쌀 수 있으며, 이는 무적과 적을 통과할 수 있는 능력을 부여합니다. 가지를 펌핑하여 영웅은 쓰러진 동료를 부활시킬 수 있습니다.

강령술사는 적을 공포에 떨게 하고, 죽은 상대를 희생시키면서 건강을 회복하고, 적 대상에게 영혼을 보내고, 또한 적군을 걷는 폭탄으로 만들 수 있는 여러 능력을 가지고 있습니다. 두 가지 눈에 띄는 능력이 있습니다. 가속("집중"을 소비하고 영웅과 동료가 더 빨리 움직일 수 있게 함)과 잔상(주인공이 죽은 후에도 그의 영혼은 잠시 동안 여전히 싸웁니다)이 있습니다. 이 드래곤 에이지: 인퀴지션 전문화는 죽은 자의 마스터인 이상한 이름인 Viuus Anaxas인 Mortalitasi에 의해 발행되었습니다.

반면에, 눈물 마법사는 그다지 눈에 띄는 전문화가 아닙니다. 자신을 "당신의 멘토"라고 부르는 여성에게서 얻을 수 있습니다. 전문화를 마스터하면 주인공은 에너지 주먹으로 적을 부수고 적에게 화염 폭풍이나 마비를 보내고 아군에게 데미지를 증가시킬 수 있습니다.

도적

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 로그는 많은 플레이어들이 가장 좋아하는 클래스입니다. 그는 양손으로 기술을 배우고 전장에서 숨고 사라지고 새로운 활력으로 갑자기 적을 공격 할 수있는 궁수가 될 수 있습니다. 이 경우 몇 가지 기술도 눈에.니다.

정비공. 이 전문화에 대한 할당은 Skyhold 안뜰의 멘토인 특정 Three-Eyes에 의해 주어집니다. 매우 흥미로운 능력입니다. 특히 덫을 놓는 것을 좋아하는 궁수에게 유용합니다. 또한 안전한 지역으로 후퇴하여 체력을 회복하고 자신과 아군의 치명타를 증가시킵니다.

암살자. 상속녀라는 이름의 엘프가 발행했습니다. 매우 유용한 능력 트리로, 그 중 주요 트리를 사용하면 전체 분대를 그림자로 숨기고 공격할 수 있습니다. 또한 공격 중에는 스텔스가 어디에도 가지 않습니다. 나머지 나무 기술은 단검이 두 개 있는 도적에게 매우 유용합니다.

폭풍. Rogue Khim이 부여한 매우 특이한 전문화입니다. 플레이어가 적을 얼린 다음 불을 지르거나 전장을 번개로 완전히 감싸는 다양한 화학 혼합물을 사용할 수 있습니다.

전사

드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 전사 전문화가 클래스의 단점을 보완합니다. 사실이 클래스는 전투 역학이 매우 명확하게 작동하지 않기 때문에 거의 재생되지 않는다는 것입니다. BioWare는 전사가 너무 느린 것으로 판명되었습니다. 또한 탱킹은 주로 Cassandra 또는 Blackwall이 수행합니다. 여기에도 몇 가지 기술이 있습니다.

기사. "탱크"의 특징인 능력의 나무. 스태미너 증가에 도움이 되고 반격을 가하며 전장에 오래 서 있을 수 있어 약한 아군을 보호합니다. "집중"을 소모하는 특수 스킬 - 카운터 스트라이크는 오랫동안 발을 딛고있는 동안 자신에게 완전히 불을 소환하고 대응하여 공격 할 수 있습니다. 용을 죽이고 주기적으로 전장을 돌아다니는 새끼들의 주의를 분산시켜야 할 때 매우 유용합니다. 퀘스트는 챈스 드 리옹 경이 줍니다.

법률가. 전문화 드래곤 에이지: 인퀴지션은 주문을 태우고, 아군에게 영감을 주고, 다양한 원소 마법에 대한 저항력을 높이고, 적의 공격에 대한 높은 저항력을 유발하는 능력 덕분에 마법사와 악마에 저항할 수 있게 해줍니다("집중력"을 소모하는 기술). 자신을 세르라고 부르는 이상한 전사가 임무를 맡깁니다.

리퍼. 전쟁을 버서커로 만들 수 있는 스킬 트리. 플레이어(무거운 도끼, 망치, 양손 검)를 사용하도록 설계되었습니다. 이 전문화 기술의 핵심은 캐릭터가 받는 피해가 클수록 공격이 더 폭력적이라는 것입니다. 특별한 기술인 Fury를 사용하면 공격할 때마다 체력을 보충할 수 있습니다.

전문화 선택

또한 멘토는 다른 캐릭터를 위해 게임에 이미 존재하는 지식, 기술 및 능력을 가르친다는 점에 유의해야 합니다.

이들은 다음이 소유하고 있습니다.

  • 솔라스는 눈물의 마법사입니다.
  • 비비안 - 기사 소서러.
  • 도리안은 네크로맨서입니다.
  • 배릭은 정비사입니다.
  • 세라 - 템페스트.
  • 콜은 암살자입니다.
  • 블랙월 - 기사.
  • 카산드라 - 기사단;
  • 아이언 불 - 리퍼.

파트너는 주인공의 선택에 대해 승인 또는 비난을 표현할 수 있습니다. 예를 들어 강령술을 선택할 때 Cole과 Blackwall은 비난을 표명하고 Cassandra는 단순히 논평할 것입니다.

또한 드래곤 에이지: 인퀴지션 특화도 이에 상응하는 인퀴지터에 대한 소문이 돌게 하는 데 일조하고 있다. 예를 들어, 많은 사악한 방언이 주저하지 않고 강령술에 대한 열정에 대해 인퀴지터를 다시 한 번 비난합니다.

신청

이러한 전문화의 고유한 기술은 가장 중요한 순간에 사용하는 것이 좋으며, 한 번에 모두 사용하는 것이 좋습니다.

예를 들어, 플레이어가 드래곤을 사냥하기로 결정할 때. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 이 생물들은 "스카이림"의 드래곤과 비교할 수 없으며, 외침과 함께 하늘에서 쓰러지고 빠르게 죽이고 더 멀리 달릴 수 있습니다. 여기서 전술을 신중하게 고려하고, 용의 숨결(얼음, 화염 또는 전기)에 저항할 갑옷을 선택하고, 용이 가장 취약한 요소를 찾기 위해 전투에서 정찰을 수행해야 합니다. 그런 다음 적절한 방법으로 무기에 마법을 부여하고 나서야 전투에 참여합니다.

이 경우 이니셔티브를 노크하기 위해 적에게 귀중한 고유 기술을 떨어 뜨릴 필요가 있습니다. 그리고 이 경우에도 승리가 보장되지 않습니다. 결국, 드래곤은 단순한 생물이 아닙니다. 그들은 종종 새끼들에게 도움을 요청하고, 이곳저곳을 날아다니며, 또한 바람의 흐름을 이용하여 캐릭터를 자신에게 끌어들입니다. 갑옷이 약한 파트너(특히 마법사)의 경우 이것은 확실한 죽음입니다.

수정

드래곤 에이지: 인퀴지션의 일부 구성 요소를 수정하는 다양한 소프트웨어가 있습니다. 모드는 일부 캐릭터의 모양을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 장인들의 노력 덕분에 쿠나리 여성을 위한 헤어스타일 게임을 추가하는 수정이 등장했습니다. 아름다운 뿔이 있는 캐릭터로 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미로워졌습니다.

또한 이러한 플러그인은 게임에서 일부 갑옷 샘플의 모양을 약간 변경하여 더 매력적으로 만들 수 있습니다. (불행히도) 개발자가 드래곤 에이지: 인퀴지션 게임에 도입하지 않은 다양한 엘프 갑옷이 있습니다. 모드는 이 결함을 수정합니다.

많은 리텍스처 수정이 풀, 꽃, 나무 및 기타 환경 요소의 모양을 향상시킵니다.

모드는 문신, 흉터로 결함을 수정하고 영웅을 만들 때 새로운 요소(수염, 눈썹 모양, 헤어스타일 등)를 추가할 수 있습니다.

DLC

드래곤 에이지: 인퀴지션 전문화는 아웃사이더와 Jaws of Hakkon 확장팩의 출시와 함께 크게 향상되었습니다. 전문화 트리에는 많은 추가 "생각"이 있습니다.

첫 번째 보충 자료는 Ben-Hazrat의 머리의 도착에 대해 이야기할 것입니다. 게임의 원래 버전에서 Iron Bull이 그의 분대를 유지하고 Qunari 드레드노트가 침수된 경우 캐릭터는 Inquisitor에 충성을 유지합니다. 반대로 Bull이 플레이어를 배신하면 Kun 명예 코드가 그에게 지시하는 것이기 때문입니다.

"Jaws of the Hakkon"은 무자비한 신을 지구로 되돌리려는 고대 Gakkonites의 음모에 대한 이야기입니다.

결론

드래곤 에이지: 인퀴지션은 바이오웨어의 창의적인 판타지 장르의 최고 업적입니다. 모두가 게임에서 자신만의 것을 찾을 수 있습니다. 플레이 스타일, 좋아하는 캐릭터, 전술, 좋아하는 장소로 돌아가고 싶은 장소, 좋아하는 캐릭터, 반복해서 듣고 싶은 대화, 낭만적인 대사, 게임 플레이의 필수적인 부분.

드래곤 에이지 3부작은 코리패우스의 죽음으로 끝났지만 많은 팬 프로젝트, 만화, 미니 게임 및 애니메이션 시리즈를 낳았습니다. 시리즈가 계속 될지 누가 알겠습니까. 새로운 일련의 사건의 시작이 될 것인지, 이미 일어난 일의 연속이 될 것인지. 그러나 솔라스와 미탈(황무지에서 온 마녀 플레메스)이 등장하는 세 번째 부분의 결말은 용의 시대라는 이름의 영웅적인 사가의 연속을 분명히 준비하고 있음을 암시합니다.

이 게임 시리즈의 팬은 기다릴 수 있습니다.

여타 RPG 게임의 레벨업과 별반 다르지 않다. 거의 모든 행동은 일종의 경험을 가져다 줄 것입니다. 이 숫자에는 소위 "중단", 다양한 작업의 구현 및 물론 고전적인 적 살해가 포함됩니다.

영웅이 새로운 레벨을 얻을 때마다 그의 표준 속성이 증가합니다. 또한 새로운 기술/스킬/능력을 습득하는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트도 얻을 수 있습니다.

새로운 레벨을 받으면 더 강한 상대가 있기 때문에 이전에 완료할 수 없었거나 접근할 수 없었던 작업을 완료할 수 있습니다. 작업을 시작하기 전에 먼저 필요한 수준(최소)을 확인한 다음 스스로 결정하십시오.

게임에서 가장 중요한 것은 영웅을 펌핑하는 것입니다. 물론 아래 나열된 모든 작업을 수행하더라도 이것은 매우 빠른 프로세스가 아닙니다.

Fissures of the Shadow는 게임 초반에 마주하고 나중에 싸우는 것입니다. 인퀴지터는 이 균열을 닫거나 봉인할 수 있습니다! 이 "구멍"은 전 세계에서 절대적으로 찾을 수 있습니다! 교육 중에 이를 수행하는 방법을 배우게 됩니다. "구멍"을 닫는 대가로 경험치를 얻습니다. 획득하는 경험치는 게임의 어느 영역에 있는지에 따라 다릅니다. 즉, 각 영역마다 다른 양의 경험치를 제공합니다.

자신보다 레벨이 높은 적들이 있는 영역에 접근하여 처치할 수 있습니다. 그런 적을 죽이면 일반 적을 죽일 때보다 훨씬 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 그러나 가장 어려운 상황에 대비하고 적절한 장비만 있으면 됩니다. 최악의 경우 그냥 자살하게 됩니다.

총 10개의 드래곤이 있습니다. 그들은 전체 게임에서 가장 위험합니다! 드래곤을 죽이면 수많은 경험치와 함께 큰 보상을 받게 됩니다.

일반적으로 이러한 장소는 높은 레벨의 적에 의해 보호되므로 더 많은 경험을 얻을 수 있는 또 다른 방법입니다! 전투 잠재력에 대해 너무 자신이 없다면 수행한 일을 삼가십시오. 그렇지 않으면 결과가 슬플 것입니다.

때로는 세계를 탐험하는 것만으로도 훨씬 더 빨리 경험을 쌓을 수 있습니다. 캠프 설치, 사냥 게임, 약초 찾기와 같은 가장 작은 작업조차도 훨씬 더 많은 경험을 가져올 수 있습니다. 그리고 게임이 다양한 문서, 비밀, 보물 지도 및 기타 항목/세부 사항으로 "포장"되었다고 말할 수 있다면 경험을 수집하는 것은 문제가 되지 않을 것입니다.

또한 Josephine에서 가져온 Inquisition 특전의 도움으로 주변 세계를 훨씬 더 잘 알 수 있습니다. 다양한 발견에 대해 훨씬 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 따라서 이 기술을 배울 때까지 문서 읽기를 연기하는 것이 가장 좋습니다.

당연히 레벨링에서 가장 접근하기 쉽고 눈에 띄는 아이템은 바로 레벨링이다. 가끔 레벨이 너무 낮아 스토리를 진행하지 못할 수도 있으니 이너서클의 2차 과제와 과제에 집중하는 것이 좋습니다.