게임 MEMES의 역사. 게임 밈의 역사, 나는 창조했다

Memes는 게임 문화의 가장 중요한 부분입니다. 그들은 그들을 웃으며 소셜 네트워크로 나누어 져야합니다. 플레이어는 자신의 좋아하는 것을 알 것입니다. MEM은 짧은 재미있는 문구, 그림 및 심지어 비디오가 무엇이든 될 수 있습니다. 일부 밈은 게임을 훨씬 넘어 바이러스로 변모하고 심지어 뉴스 사이트의 헤드 라인으로 떨어지는 것입니다. 게임 밈을 비웃는 사람들은 종종 발생한 곳에서 의심되는 것조차하지 않습니다. 상황을 수정하기 위해 우리는 가장 유명한 게임 밈의 이야기를 준비했습니다. 80 년대부터 현재까지; Mario I. 워크래프트. 전에 폭우.도타 2..

공주님의 다른 성

아마도 고전에서 시작합시다. 단어 "죄송합니다, 마리오, 그러나 다른 성에서 우리 공주!" 플레이어 B. 슈퍼 마리오 형제. 나는 각 성의 통과 후에 읽어야했다. 전체 게임을 위해 영웅 배관공은 연속 7 번 주소에 떨어집니다! 예, 추첨에서 그러한 카르마가 이기지 않도록하십시오. 당연히 플레이어를 좌절시키고 주제별 포토 랩 세트의 발생을 일으켰습니다. 오늘날, 밈은 왜 누군가에게 원하는 것을 얻을 수 없게 될 수없는 사람에게 설명하는 데 사용됩니다.

배럴을 만드십시오

"배럴을 만드는"픽셀 시대의 또 다른 유산이 있습니다. 처음으로 우리는 게임에서 그녀를 들었습니다. 스타 폭스. 1993. 유럽에서는이 간단한 철수수가 나왔습니다. 별 날개....에 게임의 본질은 수많은 적들을 때리고 가장 높은 조종사의 모양을 수행하고 전투기를 비행하는 것이 었습니다. "배럴"이라는 그림은 플레이어가 매분마다 문자 그대로 상기시켜 졌는지에 대해 간단히 한 비행기를 간략하게 수행했습니다. Hare Peppi의 캐릭터 중 하나는 끊임없이 "배럴을 만드십시오!" 그리고 그것은 엄청나게 짜증이났습니다. 권장 사항을 시작하는 "배럴당"은 모든 질문에 대한 보편적 인 답변으로 인터넷에서 사용하기 시작했습니다. Google Google을 제외한 조언을받는 사람들은 소수의 조언을 받아야합니다. 검색 창에 배럴 롤 구문을 작성하는 경우 인터페이스는 클래식 "배럴"을 수행합니다.

혼자가는 것은 위험합니다. 이것을 가져 가라!

두 번째로 가장 인기있는 보편적 이사회는 게임이어야합니다. 젤다의 전설 1986. 게임 중에 링크라는 주인공은 명소없는 노인이 살아가는 링크가 아플 꺼릴 수없는 동굴로 들어옵니다. "혼자가는 것이 위험합니다! 그것을 가져 가라. "캐릭터는 꽤 좋은 칼이라고 말하고 손을 말합니다. 깊은 선수들에게 깊이 냄새 맡았습니다. 이제는 누군가의 도움을 제공하고 완전히 무작위로 피사체를 늘리는 데 사용됩니다. 대학에 들어가서 인터넷 에이 사실을보고 할 경우 응답으로 새끼 고양이를 제공 할 수 있습니다. 또는 올빼미. MEM은 종종 일어나기 때문에 다른 게임으로 전달되면 같은 이름의 성취가 사수에 발행됩니다. 명예의 메달...에 또한 mem.

게임을 만나십시오 우화 3., 월드 오브 워크래프트.,국경 랜드. 그리고 많은 다른 사람들.

모든베이스는 우리에게 속해 있습니다

Zelda가있는 경우 플레이어가 실패한 구를 어떻게 잡고 인터넷을 통해 배포하는 방법의 유일한 예제와는 거리가 멀다. 세계에서 가장 인기있는 게임 밈 중 하나는 일본 사수의 품질이 낮은 지역화의 결과로 나타났습니다. 제로 날개. 먼 1989 년. 게임의 모든 캐릭터는 네트워크에서 "ingrish"로 알려진 영어의 부러진 버전에 대해 이야기하고 있습니다. 주요 악당의 가장 유명한 복제본은 러시아어로 번역 될 수 있습니다. "귀하의 모든 기지가 우리에게 속합니다." 서양 선수들은 번역을 평가하고 게임에서 프레임으로 짧은 비디오를 만들었습니다. 곧 인터넷의 많은 주민들이 밈을 인식하기 시작했습니다. 그러나 동일한 이름의 노래가있는 클립 네트워크에서 출현 한 후 실제 인기가되었습니다. 그것에서 쿠키의 예측에서 할리우드 언덕으로의 예측에서 가장 예상치 못한 장소에있는 유명한 복제본을 볼 수있었습니다. 그 이후로 많은 Demotivators, photozabe 및 심지어시 심지어는 캡처 된 기지에 헌신되었습니다. 밈은 대개 아시아 국가의 주민들의 특징 인 깨진 영어를 비웃는 데 사용됩니다.

불합격

그리고 모든 것을 웃게하기 위해 많은 사람들은 종종 "파일"이라는 단어를 사용합니다. 이것은 선수들에게 매우 기뻐하는 영어가 부러진 또 다른 고전적인 예입니다. 16 비트 일본 사수 타오르는 스타 문화적으로 잘못된 비문의 상실을보고합니다! 이 소리가 "당신이 실패 할 것"이라는 것을 어떻게 변환했습니다. 팬들은 행복하게 영어를 더 크롤링 할 수있는 능력을 행복하게 잡았습니다. 밈은 네트워크를 신속하게 확산시킵니다. 오늘날 많은 블로그에서는 비문이 거대한 편지로 실패한 누군가의 실패의 사진과 비디오를 볼 수 있습니다. 밈은 오랫동안 게임 포럼에서 벗어나 왔으며 미숙 한 인터넷 사용자에게도 널리 알려져 있습니다.

영어 인터넷 분야에서, 실패한 리드, 러시아와 CI에서 가장 유명한 게임 밈은 올바르게 "암소"로 전화 할 수 있습니다. 오래 전부터 회사 개발자 미스트 토지 편지는 꿈의 게임을하기 위해 눈물이 요구되는 팬에서 왔습니다. 제안서의 본문은 "유머"섹션의 회사 웹 사이트에 즉시 게시되었습니다. 편지는 문맹, 정서적으로 작성되었고 많은 오타를 포함했습니다. 일반적으로 플레이어의 아이디어가 발생하면 제안 된 걸작의 이미지가 안개가 자욱하지만 매우 재미있었습니다. 편지는 숫자의 숫자를 창출했습니다. "주택은 알몸", "이의 본질"과 물론, "젖소를 롭게 할 수 있습니다." "암소"는 Bash.org 웹 사이트에서 여러 번 언급되었으며, 그들은 많은 사진 촬제와 여러 게임을 즉시 전용으로합니다. 대부분, MEME는 게임의 단점이나 이해할 수없는 기능을 나타내는 데 사용됩니다.

더 많은 금이 필요합니다

누군가의 말도 안되는 악마 밈에 지쳤다면, 당신은 예외가 있습니다. "당신은 더 많은 골드"밈이 필요합니다. 성공적인 현지화 덕분에 나타났습니다. 전략 워크래프트 3. 우리는 잘 번역되고 전문적인 목소리로 나갔다. 각 캐릭터 또는 군대의 유형은 소위 "asks"의 자체 구문을 가지고있었습니다. 캐릭터는 플레이어를 만들려고 요청한 것에 따라 그들의 복제본을 꽤 자주 꽤 자주 발언했습니다. 특히 팬들은 "Nazul의 삶", "Zigkurat을 구축해야합니다."그리고 물론, "당신은 더 많은 금, 내 주님이 필요합니다." 마지막 구는 특히 다음과 같은 세금 증가, 예산 적자에 대한 새로운 벌금 및 뉴스의 도입에 관한 러시아어 사용 인터넷에서 사용하는 것과 같습니다.

가, 나는 창조했다

별도로 워크래프트 3 자체에서 독립적 인 게임이 된 Dota 카드를 언급하고 전술 온라인 게임의 특별 장르의 기본 사항을 언급해야합니다. 매혹적인 선수들은 전문적인 언어 학자만을 다루기 위해 전문 용어와 함께 일어났습니다. 가장 유명한 밈 중 하나 : "가서, 나는 갤럭시를 캡처하기 전에 보르치트를 먹는 것에서 묻는 것에서 동지를 부르는 데 사용되는 데 사용되는" 일부 소스는 플레이어 가이 문구를 발명했다고 주장합니다 카운터 스트라이크그러나 사람들은 훨씬 더 자주 사용합니다.

바닥, 바닥, 바닥

Dota 단어 "아래쪽"의 또 다른 아이코닉 개념. 팀의 부적당 한 회원의 게임을 나타냅니다. Dyu 밖에서 "바닥"은 너무 곡선과 나쁜 게임을 상징합니다. MEM의 인기있는 수정 : "바닥"과 "바닥"모든 종류의 공격적인 epithets를 추가합니다.

보냈다

일반적으로 게임의 불법 복제 전송 제작자는 대개 그러한 epithets를받을 자격이 있습니다. 클래식 예제가 현지화 역겨운 것입니다 gta : 샌 안드레아스 ...에 비문에 의해 번역 된 가장 주목할만한 플레이 머신은 영웅이 사망하거나 경찰을 잡을 때마다 화면에 나타났습니다. 러시아 버전에서 비문은 "보낸 사람"으로 바뀌 었습니다. 이는 선수를 준비 못할 수 없었습니다. 대부분의 경우, 밈은 누군가의 수치스러운 실패를 강조하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 축구 팀을 잃거나

거리 싸움에서 패배.

거대한 적게.

그 아주 컨퍼런스의 프레임, 1:20부터 크랩

우리가 서양 선수들을 "보낸"MEM의 존재에 대해 알았다면, 그것은 그들이 연설을 표현하는 방법입니다. 소니 전시 E3 2006에서. 게임의 프리젠 테이션 중 Genji 2. 생산자는 혁명적 인 "보스에서 약한 지점의 존재"와 "실시간으로 무기를 교체하는 것"이라고 불렀습니다. 그런 것들이 80 년대 주변의 게임에 존재했기 때문에 청중은 감동을받지 않았습니다. 그러나 프리젠 테이션의 가장 기억에 남는 부분은 생산자가 많은 전투가 일본의 역사의 실제 사건을 기반으로한다고보고 한 순간이었습니다. 이 시간에 화면에 "거대한 적게"와의 전투를 보였습니다. 플레이어는 소니에 따른 대체 일본 역사와 일어나고있는 일과 일본 역사를 일어 났는데 모든면에서 조롱하기 시작했습니다. 또한 공격적인 거대한 게의 참여와 함께 네트워크에 많은 롤러 및 데모 티아이터가 출현했습니다. 그 이후로 게임 커뮤니티의 거대한 게는 어리 석고 illogical 전체의 지정입니다.

케이크는 거짓말입니다

일반적으로 플레이어는 부조리를 매우 많이 사랑하며 그 밝은 확인의 케이크가있는 이야기입니다. 플레이어의 케이크는 퍼즐의 실험의 성공적인 통과에 대한 보상으로 약속합니다. ...에 벽에 게임 구내 중 하나에서는 "케이크가 거짓말"비문을 찾을 수 있습니다. 비문은 행복한 끝의 가능성을 다루었지만, 선수를 화나게하지는 않지만 오히려 자신의 부조리를 자극합니다. 게임의 케이크가 인터넷에서 가능하다는 사실에도 불구하고, Meme는 미실현 된 무언가를 위해 체이스를 대개하는 것입니다. 그 구절은 매우 인기가 많은 케이크에 관한 질문이 개발자들에 의해 피곤했습니다. 게임의 제작자 중 하나 포털 2., 작가 Eric vulpou는 케이크에 대한 단어를 게임의 두 번째 부분에 추가하지 않도록 약속했습니다. "우리가 밈에 지쳤다 고 생각한다면, 나는 당신보다 훨씬 더 일찍 훨씬 더 일찍 피곤합니다."

X를 jason으로 누릅니다

한편 플레이어는 게임 정비사의 보편적 단순화에 지쳤습니다. 특히 게임에 대해서 폭우.빠른 시간 이벤트 역학을 적극적으로 운영합니다. 즉, 플레이어는 종종 일어나는 일을 완전히 제어 할 수 없으며 지정된 버튼을 클릭하면됩니다. 주인공이 쇼핑 센터에서 잃어버린 제이슨의 아들을 찾고있는 장면에서 가장 짜증나게됩니다. 플레이어는 소년의 이름을 외치는 X 버튼을 눌러 X 버튼을 누를 가능성이 있습니다. 이 지루하고 우스운 장면은 영혼에 빠졌고 즉시 유명 해졌습니다. 제이슨 (Jason)은 곡 Composer Eric Fullerton (Eric Fullerton)을 썼고 불만족 한 선수 중 한 명이 썼습니다.

정확히 한 게임 조치가있는 Jason Simulator. 일부에 따르면, 시뮬레이터는 원래의 무거운 비가 더 나쁩니다.

무릎에있는 화살표

롤 플레잉 게임 스카이 림. 그는 많은 밈과 패러디의 원인을 일으켰습니다. 영광스러운 시리즈 장로 스크롤은 항상 실수와 부조리가 많은 플레이어에게 기쁘게 생각합니다. 첫 번째 도시 중 하나에서 우리는 영웅이었던 경비원의 수축력을들을 것입니다. 그러나 그녀는 무릎에있는 화살을 말했습니다. 두 번째 가이드마다 똑같은 영웅에게 영웅에게 말하지 않으면 슬프게됩니다. Tamriel의 expanses의 "무릎 속의 화살"이 심각한 전염병의 이름을 썼을 것입니다. 플레이어는이 불합리한 이야기를 행복하게 잡았으며 또한 전투 상처로 모든 실패를 설명하기 시작했습니다. 이야기는 자세히 다룹니다

팬 만화와 플레이어 중 한 명이 실패한 영웅의 진정한 성격을 발견했습니다. 그들은 같은 이름의 영화에서 Ventura의 전설적인 에이스 (처음에는 비디오 참조)였습니다.

그게 다야. 물론 우리는 모든 게임 밈이 아니라는 것을 기억했습니다. 각각의 인기있는 게임의 수백과 수천 명이 게임 민속의 돼지 저금통에 기여합니다. 때로는 손가락에 통증이 발생하기 전에 플레이어가 누구의 밈이 더 재미 있고 더 중요한 것에 대해 논쟁합니다.

Memes는 게임 문화의 가장 중요한 부분입니다. 그들은 그들을 웃으며 소셜 네트워크로 나누어 져야합니다. 플레이어는 자신의 좋아하는 것을 알 것입니다. MEM은 짧은 재미있는 문구, 그림 및 심지어 비디오가 무엇이든 될 수 있습니다. 일부 밈은 게임을 훨씬 넘어 바이러스로 변모하고 심지어 뉴스 사이트의 헤드 라인으로 떨어지는 것입니다. 게임 밈을 비웃는 사람들은 종종 발생한 곳에서 의심되는 것조차하지 않습니다. 상황을 수정하기 위해 우리는 가장 유명한 게임 밈의 이야기를 준비했습니다. 80 년대부터 현재까지; Mario I. 워크래프트. 전에 폭우.도타 2..

공주님의 다른 성

아마도 고전에서 시작합시다. 단어 "죄송합니다, 마리오, 그러나 다른 성에서 우리 공주!" 플레이어 B. 슈퍼 마리오 형제. 나는 각 성의 통과 후에 읽어야했다. 전체 게임을 위해 영웅 배관공은 연속 7 번 주소에 떨어집니다! 예, 추첨에서 그러한 카르마가 이기지 않도록하십시오. 당연히 플레이어를 좌절시키고 주제별 포토 랩 세트의 발생을 일으켰습니다. 오늘날, 밈은 왜 누군가에게 원하는 것을 얻을 수 없게 될 수없는 사람에게 설명하는 데 사용됩니다.

배럴을 만드십시오

"배럴을 만드는"픽셀 시대의 또 다른 유산이 있습니다. 처음으로 우리는 게임에서 그녀를 들었습니다. 스타 폭스. 1993. 유럽에서는이 간단한 철수수가 나왔습니다. 별 날개....에 게임의 본질은 수많은 적들을 때리고 가장 높은 조종사의 모양을 수행하고 전투기를 비행하는 것이 었습니다. "배럴"이라는 그림은 플레이어가 매분마다 문자 그대로 상기시켜 졌는지에 대해 간단히 한 비행기를 간략하게 수행했습니다. Hare Peppi의 캐릭터 중 하나는 끊임없이 "배럴을 만드십시오!" 그리고 그것은 엄청나게 짜증이났습니다. 권장 사항을 시작하는 "배럴당"은 모든 질문에 대한 보편적 인 답변으로 인터넷에서 사용하기 시작했습니다. Google Google을 제외한 조언을받는 사람들은 소수의 조언을 받아야합니다. 검색 창에 배럴 롤 구문을 작성하는 경우 인터페이스는 클래식 "배럴"을 수행합니다.

혼자가는 것은 위험합니다. 이것을 가져 가라!

두 번째로 가장 인기있는 보편적 이사회는 게임이어야합니다. 젤다의 전설 1986. 게임 중에 링크라는 주인공은 명소없는 노인이 살아가는 링크가 아플 꺼릴 수없는 동굴로 들어옵니다. "혼자가는 것이 위험합니다! 그것을 가져 가라. "캐릭터는 꽤 좋은 칼이라고 말하고 손을 말합니다. 깊은 선수들에게 깊이 냄새 맡았습니다. 이제는 누군가의 도움을 제공하고 완전히 무작위로 피사체를 늘리는 데 사용됩니다. 대학에 들어가서 인터넷 에이 사실을보고 할 경우 응답으로 새끼 고양이를 제공 할 수 있습니다. 또는 올빼미. MEM은 종종 일어나기 때문에 다른 게임으로 전달되면 같은 이름의 성취가 사수에 발행됩니다. 명예의 메달...에 또한 mem.

게임을 만나십시오 우화 3., 월드 오브 워크래프트.,국경 랜드. 그리고 많은 다른 사람들.

모든베이스는 우리에게 속해 있습니다

Zelda가있는 경우 플레이어가 실패한 구를 어떻게 잡고 인터넷을 통해 배포하는 방법의 유일한 예제와는 거리가 멀다. 세계에서 가장 인기있는 게임 밈 중 하나는 일본 사수의 품질이 낮은 지역화의 결과로 나타났습니다. 제로 날개. 먼 1989 년. 게임의 모든 캐릭터는 네트워크에서 "ingrish"로 알려진 영어의 부러진 버전에 대해 이야기하고 있습니다. 주요 악당의 가장 유명한 복제본은 러시아어로 번역 될 수 있습니다. "귀하의 모든 기지가 우리에게 속합니다." 서양 선수들은 번역을 평가하고 게임에서 프레임으로 짧은 비디오를 만들었습니다. 곧 인터넷의 많은 주민들이 밈을 인식하기 시작했습니다. 그러나 동일한 이름의 노래가있는 클립 네트워크에서 출현 한 후 실제 인기가되었습니다. 그것에서 쿠키의 예측에서 할리우드 언덕으로의 예측에서 가장 예상치 못한 장소에있는 유명한 복제본을 볼 수있었습니다. 그 이후로 많은 Demotivators, photozabe 및 심지어시 심지어는 캡처 된 기지에 헌신되었습니다. 밈은 대개 아시아 국가의 주민들의 특징 인 깨진 영어를 비웃는 데 사용됩니다.

불합격

그리고 모든 것을 웃게하기 위해 많은 사람들은 종종 "파일"이라는 단어를 사용합니다. 이것은 선수들에게 매우 기뻐하는 영어가 부러진 또 다른 고전적인 예입니다. 16 비트 일본 사수 타오르는 스타 문화적으로 잘못된 비문의 상실을보고합니다! 이 소리가 "당신이 실패 할 것"이라는 것을 어떻게 변환했습니다. 팬들은 행복하게 영어를 더 크롤링 할 수있는 능력을 행복하게 잡았습니다. 밈은 네트워크를 신속하게 확산시킵니다. 오늘날 많은 블로그에서는 비문이 거대한 편지로 실패한 누군가의 실패의 사진과 비디오를 볼 수 있습니다. 밈은 오랫동안 게임 포럼에서 벗어나 왔으며 미숙 한 인터넷 사용자에게도 널리 알려져 있습니다.

영어 인터넷 분야에서, 실패한 리드, 러시아와 CI에서 가장 유명한 게임 밈은 올바르게 "암소"로 전화 할 수 있습니다. 오래 전부터 회사 개발자 미스트 토지 편지는 꿈의 게임을하기 위해 눈물이 요구되는 팬에서 왔습니다. 제안서의 본문은 "유머"섹션의 회사 웹 사이트에 즉시 게시되었습니다. 편지는 문맹, 정서적으로 작성되었고 많은 오타를 포함했습니다. 일반적으로 플레이어의 아이디어가 발생하면 제안 된 걸작의 이미지가 안개가 자욱하지만 매우 재미있었습니다. 편지는 숫자의 숫자를 창출했습니다. "주택은 알몸", "이의 본질"과 물론, "젖소를 롭게 할 수 있습니다." "암소"는 Bash.org 웹 사이트에서 여러 번 언급되었으며, 그들은 많은 사진 촬제와 여러 게임을 즉시 전용으로합니다. 대부분, MEME는 게임의 단점이나 이해할 수없는 기능을 나타내는 데 사용됩니다.

더 많은 금이 필요합니다

누군가의 말도 안되는 악마 밈에 지쳤다면, 당신은 예외가 있습니다. "당신은 더 많은 골드"밈이 필요합니다. 성공적인 현지화 덕분에 나타났습니다. 전략 워크래프트 3. 우리는 잘 번역되고 전문적인 목소리로 나갔다. 각 캐릭터 또는 군대의 유형은 소위 "asks"의 자체 구문을 가지고있었습니다. 캐릭터는 플레이어를 만들려고 요청한 것에 따라 그들의 복제본을 꽤 자주 꽤 자주 발언했습니다. 특히 팬들은 "Nazul의 삶", "Zigkurat을 구축해야합니다."그리고 물론, "당신은 더 많은 금, 내 주님이 필요합니다." 마지막 구는 특히 다음과 같은 세금 증가, 예산 적자에 대한 새로운 벌금 및 뉴스의 도입에 관한 러시아어 사용 인터넷에서 사용하는 것과 같습니다.

가, 나는 창조했다

별도로 워크래프트 3 자체에서 독립적 인 게임이 된 Dota 카드를 언급하고 전술 온라인 게임의 특별 장르의 기본 사항을 언급해야합니다. 매혹적인 선수들은 전문적인 언어 학자만을 다루기 위해 전문 용어와 함께 일어났습니다. 가장 유명한 밈 중 하나 : "가서, 나는 갤럭시를 캡처하기 전에 보르치트를 먹는 것에서 묻는 것에서 동지를 부르는 데 사용되는 데 사용되는" 일부 소스는 플레이어 가이 문구를 발명했다고 주장합니다 카운터 스트라이크그러나 사람들은 훨씬 더 자주 사용합니다.

바닥, 바닥, 바닥

Dota 단어 "아래쪽"의 또 다른 아이코닉 개념. 팀의 부적당 한 회원의 게임을 나타냅니다. Dyu 밖에서 "바닥"은 너무 곡선과 나쁜 게임을 상징합니다. MEM의 인기있는 수정 : "바닥"과 "바닥"모든 종류의 공격적인 epithets를 추가합니다.

보냈다

일반적으로 게임의 불법 복제 전송 제작자는 대개 그러한 epithets를받을 자격이 있습니다. 클래식 예제가 현지화 역겨운 것입니다 gta : 샌 안드레아스 ...에 비문에 의해 번역 된 가장 주목할만한 플레이 머신은 영웅이 사망하거나 경찰을 잡을 때마다 화면에 나타났습니다. 러시아 버전에서 비문은 "보낸 사람"으로 바뀌 었습니다. 이는 선수를 준비 못할 수 없었습니다. 대부분의 경우, 밈은 누군가의 수치스러운 실패를 강조하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 축구 팀을 잃거나

거리 싸움에서 패배.

거대한 적게.

그 아주 컨퍼런스의 프레임, 1:20부터 크랩

우리가 서양 선수들을 "보낸"MEM의 존재에 대해 알았다면, 그것은 그들이 연설을 표현하는 방법입니다. 소니 전시 E3 2006에서. 게임의 프리젠 테이션 중 Genji 2. 생산자는 혁명적 인 "보스에서 약한 지점의 존재"와 "실시간으로 무기를 교체하는 것"이라고 불렀습니다. 그런 것들이 80 년대 주변의 게임에 존재했기 때문에 청중은 감동을받지 않았습니다. 그러나 프리젠 테이션의 가장 기억에 남는 부분은 생산자가 많은 전투가 일본의 역사의 실제 사건을 기반으로한다고보고 한 순간이었습니다. 이 시간에 화면에 "거대한 적게"와의 전투를 보였습니다. 플레이어는 소니에 따른 대체 일본 역사와 일어나고있는 일과 일본 역사를 일어 났는데 모든면에서 조롱하기 시작했습니다. 또한 공격적인 거대한 게의 참여와 함께 네트워크에 많은 롤러 및 데모 티아이터가 출현했습니다. 그 이후로 게임 커뮤니티의 거대한 게는 어리 석고 illogical 전체의 지정입니다.

케이크는 거짓말입니다

일반적으로 플레이어는 부조리를 매우 많이 사랑하며 그 밝은 확인의 케이크가있는 이야기입니다. 플레이어의 케이크는 퍼즐의 실험의 성공적인 통과에 대한 보상으로 약속합니다. ...에 벽에 게임 구내 중 하나에서는 "케이크가 거짓말"비문을 찾을 수 있습니다. 비문은 행복한 끝의 가능성을 다루었지만, 선수를 화나게하지는 않지만 오히려 자신의 부조리를 자극합니다. 게임의 케이크가 인터넷에서 가능하다는 사실에도 불구하고, Meme는 미실현 된 무언가를 위해 체이스를 대개하는 것입니다. 그 구절은 매우 인기가 많은 케이크에 관한 질문이 개발자들에 의해 피곤했습니다. 게임의 제작자 중 하나 포털 2., 작가 Eric vulpou는 케이크에 대한 단어를 게임의 두 번째 부분에 추가하지 않도록 약속했습니다. "우리가 밈에 지쳤다 고 생각한다면, 나는 당신보다 훨씬 더 일찍 훨씬 더 일찍 피곤합니다."

X를 jason으로 누릅니다

한편 플레이어는 게임 정비사의 보편적 단순화에 지쳤습니다. 특히 게임에 대해서 폭우.빠른 시간 이벤트 역학을 적극적으로 운영합니다. 즉, 플레이어는 종종 일어나는 일을 완전히 제어 할 수 없으며 지정된 버튼을 클릭하면됩니다. 주인공이 쇼핑 센터에서 잃어버린 제이슨의 아들을 찾고있는 장면에서 가장 짜증나게됩니다. 플레이어는 소년의 이름을 외치는 X 버튼을 눌러 X 버튼을 누를 가능성이 있습니다. 이 지루하고 우스운 장면은 영혼에 빠졌고 즉시 유명 해졌습니다. 제이슨 (Jason)은 곡 Composer Eric Fullerton (Eric Fullerton)을 썼고 불만족 한 선수 중 한 명이 썼습니다.

정확히 한 게임 조치가있는 Jason Simulator. 일부에 따르면, 시뮬레이터는 원래의 무거운 비가 더 나쁩니다.

무릎에있는 화살표

롤 플레잉 게임 스카이 림. 그는 많은 밈과 패러디의 원인을 일으켰습니다. 영광스러운 시리즈 장로 스크롤은 항상 실수와 부조리가 많은 플레이어에게 기쁘게 생각합니다. 첫 번째 도시 중 하나에서 우리는 영웅이었던 경비원의 수축력을들을 것입니다. 그러나 그녀는 무릎에있는 화살을 말했습니다. 두 번째 가이드마다 똑같은 영웅에게 영웅에게 말하지 않으면 슬프게됩니다. Tamriel의 expanses의 "무릎 속의 화살"이 심각한 전염병의 이름을 썼을 것입니다. 플레이어는이 불합리한 이야기를 행복하게 잡았으며 또한 전투 상처로 모든 실패를 설명하기 시작했습니다. 이야기는 자세히 다룹니다

팬 만화와 플레이어 중 한 명이 실패한 영웅의 진정한 성격을 발견했습니다. 그들은 같은 이름의 영화에서 Ventura의 전설적인 에이스 (처음에는 비디오 참조)였습니다.

그게 다야. 물론 우리는 모든 게임 밈이 아니라는 것을 기억했습니다. 각각의 인기있는 게임의 수백과 수천 명이 게임 민속의 돼지 저금통에 기여합니다. 때로는 손가락에 통증이 발생하기 전에 플레이어가 누구의 밈이 더 재미 있고 더 중요한 것에 대해 논쟁합니다.

향후 몇 년 동안 러시아의 준비 보험 시장을 절약 할 수 있습니다 : 자연 재해 희생자의 예산 보상, OMS 및 DMS 정책의 통일뿐만 아니라 생명 보험 중 세금 휴식 도입 ...에

RAEX 평가 기관 (전문가 RA)이 조직 된 "보험 시장의 미래"는 2011 년 11 월 18 일에 발표되었으며, 보험사 Igor Yurgens의 모든 러시아 연합 대통령이 말했다.

분석 연구 Raex의 결론은 러시아 보험 시장이 계속 심각한 어려움을 경험하고 있습니다.

2014 년 상반기에 비해 2015 년 1 위 절반에서 + 2.2 % + 2015 년 상반기에 비해 + 2.2 % + 인플레이션 제외)가 수집 된 보험료가 감소했습니다. 보험 회사의 비영리성은 (2014 년 99.9 %, 2014 년 99.9 %의 결과는 101.1 %), 다른 금융 시장 (재고, 통화 및 금융 포함) 증가 (재고, 통화 및 금융 포함)가 증가했습니다.

RAEX에 따르면 2015 년에 보험료의 성장률은 1 ~ 4 %와 4 \u200b\u200b%의 시장 부피가 1020 억 루블을 초과하지 않습니다. 동시에 보험 계약 수는 5-8 % 감소합니다. 보험 회사의 수익성이 인플레이션 율 (2015 년 상반기 상반기, 공식 인플레이션의 8.5 %에 대해 6.6 %였습니다), 투자자들은이 시장에 대한 관심을 잃을 것이며, RAEX 전무 이사의 보험 등급 Alexey yanin.

구원은 보험사의 모든 러시아 연합 (Igor Yurgens)의 모든 러시아 연합 대통령이 믿는 국가에서왔다.

"어제, WCS의 관리는 중앙 은행 엘비라 나비 리나 (Elvira Nabiullina)의 머리를 만났습니다."그는 보험 업계의 미래에 대한 우리의 견해가 일치하는 경제학자들이 요셉트 슈퍼 레터를 말하기 때문에, 각 경제 한 번 현대를 만들고 앞으로 나아가야합니다. 우리는 러시아에서, 나는 유가에 의존하는 렌트 경제에서 벗어나지 않을 것입니다. 그러나 나는 완벽한 보험 시스템을 창조하는 세계의 모든 국가를 알지 못합니다. 경제 자체가 나쁘다는 사실. 러시아의 보험 시스템은 규제 자의 적극적인 참여를 포함하여 모호한 선수들로부터 지워집니다. 그리고이 정리 과정이 완료되면 중앙 은행과 함께 국가가 성공적인 개발을 위해서는 3-4 가지가 필요하다면 모든 문제 업계가 SRO를 통해 결정할 것입니다. "
유익한 보험 시장의 중요성 정도의 첫 번째는 주택 보험에 대한 청구서의 채택을 고려합니다.
"우리는 레귤레이터와의 의견으로 단합되어 있습니다."라고 WCC의 대통령은 "내가 시장에서 졸업 할 필요가 있다고 법을 홍보해야한다고 확신한다면, 그것은 시장을 위해서 이제는 헤와고가 있었는데 같은 운전자가 될 것입니다. 한 번. "
봄의 주 Duma가 첫 번째 독서에서 받아 들여진 빌이 자연 재해의 영향을받는 주택 소유자에게 보상을위한 새로운 절차를 제공합니다. 주요 부담은 보험사에게 배정됩니다 (각각 시민은 자발적으로 보험 계약을 체결 할 수 있습니다). 연방 또는 지역 당국의 보상에 참여하는 것은 가능한 한 (예산에 자금이있는 경우), 선택 사항으로 표시됩니다.

Jürgens에 따르면 두 번째 필요한 조치는 OMS와 DMS의 연관성이 하나의 제품으로 연마됩니다.

RAEX 연구는 "기존의 OMS 시스템이 자발적인 건강 보험의 개발을 방지합니다."라는 것은 DMS의 정책을 구입할 때 실제로 동일한 서비스를 두 번 지불합니다. 단일 시스템, 입법 통합에 대한 OMS 및 DMS의 통합 건강 관리 시스템의 DMS 장소가 필요합니다. OMS를 보충하고 시민들의 추가 사립 치료 및 서비스에 대한 시민들의 액세스뿐만 아니라 보험 의료 단체의 기능을 환불합니다. "
마지막으로, 보험 시장을 구하기위한 세 번째 필요한 조치는 자발적 보험 보험에 대한 세금 혜택을 수립하는 것입니다. WCIS의 머리는 말합니다.

그러나 다음 2 ~ 3 년 동안 이것을 기다려야 할 것입니다. 그는 경고합니다. 경제의 상황은 권력이 새로운 세금으로가는 것이 아닙니다.