기계 게임. 레이싱 자동차 5 6 년 연주 기계

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자동차의 종족의 모습

그것이 모든 시뮬레이터의 가장 인기있는 Pinner가 가장 인기있는 게임 인 게임 경주 게임이라는 것이 의심의 여지가 없습니다. 이 장르의 첫 번째 게임은 아메리카에서 처음으로 널리 퍼진 다음 일본에서 가장 먼저, 그리고 일부 유럽 국가에서 1974 년에 1974 년에 등장했습니다. 사실, 러시아에 대한 기계가 있으며, 도달하지 못했습니다. 게이머가 컴퓨터 라이벌과 함께 속도를 위해 싸워야하는 첫 번째 게임은 속도 경쟁이되었습니다.

물론, 우리의 측정에 따른 그 시간의 일정은 끔찍한 것이었고, FPS는 2-3이었고 모든 물체는 거대한 픽셀과 완전히 일치했습니다. 게임 플레이 자체도 매우 원시적이었고, 카드의 꼭대기에서 기계의 전망이 수행되었고 3D에 대한 언어가 없었습니다. 그러나 통제는 매우 흥미 롭였으며 스티어링 휠과 2 개의 페달 2 개와 가스와 브레이크의 도움으로 수행되었습니다. 그러나이 사실에도 불구하고 속도 경주는 그 시간의 벤치 마크와 장르의 입법자가되었습니다.

개발 첫 단계

1980 년까지 이미 다양한 경주 게임이 있었고 그래픽과 게임 플레이가 모두 최고고 더 좋았습니다. 이 때 자동차의 경주는 오토바이, 보트 및 심지어 우주선과 같은 다른 차량의 인기의 일부로 인기를 얻기 시작했습니다. 이미 1981 년까지 의사 3D 그래픽과 전망이나 운전실의 오두막에서 차 뒤쪽에있는 첫 번째 게임이있었습니다. 동시에, 첫 번째 미니 카드는 모니터의 모서리에 위치하고 경주 차의 위치를 \u200b\u200b보여줍니다. 트랙 자체는 장애물이 훨씬 풍부한 장애물이되었습니다 - 회전, 타이어 및 불규칙성.

그리드 2, 코드 마스터에서 스크린 샷.

트랙의 일부는 습식 및 눈 덮인 도로가 바뀌었고 그래픽 구성 요소뿐만 아니라 물리학뿐만 아니라 게이머가 각각의 트랙의 각 유형에 적응해야했습니다. 컨트롤 자체는 동일하게 유지됩니다 - 스티어링 휠과 페달은 유생 성과 현실감이 크게 증가했지만, 이러한 종족은 적어도 실제 타기의 사실적인 시뮬레이터라고 불릴 수 없었습니다. 1980 년대 말까지 첫 번째 네트워크 레이싱 대회는 함께 연결된 여러 슬롯 머신의 네트워크를 사용하여 나타났습니다.

혁명

1990 년이 장르의 실제 붐이라고 할 수 있습니다. 이 때 광범위한 개인용 컴퓨터는 슬롯 머신이 컴퓨터 세계에 전달 된 게임 업계가 거의 모든 사람이 사용할 수있게되었습니다. 기계에 대한 경주 게임은 이전보다 더 빠른 속도로 개발하기 시작했습니다. 현재 디스크 위에 이미 첫 번째 3D 게임이 나타나는 그래픽이 슬롯 머신에 균일 한 것뿐만 아니라 게임 플레이 자체가 크게 향상되고 기계의 실제 제어와 비슷하게 향상됩니다. ...에 90 년대 중반까지 전설적인 시리즈는 전 세계 게이머 세트의 마음을 정복 한 속도가 필요라고 불렀습니다. 90 년대 말까지 거의 모든 사람들이 자동차에서 경주를 할 수 있습니다. 왜냐하면 이번에는 첫 번째 게임 콘솔이 개인용 컴퓨터와 비교하여 상당히 낮은 가격으로 나타나며 가족 가족이 가난한 가정 덕분에 있습니다.

테스트 드라이브 무제한 2, 에덴 게임 및 아타리 회사에서 스크린 샷.

미래에 장르는 주로 화장품 변화를 겪었고, 그래픽은 더 나은 게임 플레이가 더욱 현실적이고, 광범위한 널리 퍼진 러더와 페달이 컴퓨터에 연결되어 있으며, 자동차에 대한 경주에서 더 큰 즐거움을 얻을 수있게합니다. GRAN TURISMO, GRID, GRAN TURISMO, GRID가 여러 개 있었고 매년 현실화 된 자동차를 보여주는 속도가뿐만 아니라 기계 및 튜닝 가능성을 추가 할 수있을뿐만 아니라 속도가 매년 불법적 인 모든 필요에 따라 개발되었습니다. 소년과 소녀들을위한 자동차에 대한 자동차 경주는 컴퓨터 로서도 컴퓨터로서는 아닌 경우도 개발 중입니다. 예를 들어, 최근에 보았던 덕분에 이미 Java-Unity 3D 엔진이 매우 고품질의 그래픽과 현실적인 게임 플레이를 사용하여 많은 아름다운 3D 인종을 많이 출시했습니다.

가장 인기있는 레이싱 시리즈

  • 그리드 -이 시리즈의 배너 아래에 두 게임이 출시되었으며, 첫 번째는 다른 유사한 프로젝트보다 우수한 우수한 시뮬레이터가되었습니다. 그리고 첫 번째 부분의 주요 칩은 아름다운 그래픽이 아니라 가장 현실적인 현실적인 통제입니다. 그리드의 두 번째 부분에서는 이미 현실적인 그래픽에 이미 강조되었지만 컨트롤은 현실에 훨씬 더 가깝습니다. 또한, 더욱 유명한 자동차 브랜드가 두 번째 부분에 추가되었습니다.
  • 속도가 필요한 것은 가장 인기적이고 유명한 종족의 일련의 인종입니다. 이미 20. 하나를 초과 한 수는 매년 두 개의 새로운 부품이 생산됩니다. 속도가 필요하면 모든 것이 아름다운 차트뿐만 아니라 흥미로운 작업뿐만 아니라 음모에도 차량 관리에서 현실주의가 충분하지 않습니다. 가장 최근 에이 유명한 시리즈의 첫 번째 영화는 영화관 화면에서 나왔습니다.
  • 콜린 McRae 랠리는 2000 년에 출연 한 첫 번째 부분입니다. 이 게임의 주요 이점은 공격적인 운전 스타일입니다. 여기에 규칙이 없으며 이기고 싶은 모든 것을 할 수 있습니다. 콜린 McRae의 마지막 부분은 2012 년 중반에 대결이 나왔습니다.
  • 테스트 드라이브 무제한은 도시에서 가장 유명한 게임 레이싱 게임입니다. 여기에 당신의 처분에서는 하와이 섬의 오아후 섬의 정확한 사본 인 전체 도시 섬이 될 것입니다. 다른 에피소드와 달리, 여기서 도시와 그 주변을 안전하게 움직이고, 선교사를 이행하고 경쟁사와 경쟁 할 수 있습니다. 테스트 드라이브라고하는 두 번째 부분의 동작은 무제한 2 이비자 영토로 이동합니다.
차는 사치가 아니라 움직임 수단입니다. 그러나 이것은 논쟁의 여지가있는 진술입니다. 현재 거대한 수의 자동차가 생산되며, 이는 진정으로 고급스럽고 권위가 있습니다. 그리고 규칙적으로 현대적인 스포츠카에 더 관심이 있습니다. 물론 모든 사람이 명성 클래스에서 스포츠카를 살 수있는 것은 아니지만 게임 기계를 재생하는 것은 모든 사람과 모든 사람들이 사용할 수 있습니다. 자동차에 대한 게임에 전념하는 우리의 섹션은 배너 아래의 가상 타기의 모든 애호가를 수집하고 여기서 당신의 처분에만 자동차가있을 것입니다. 스쿠터 나 탱크에서 운전하려면 원하는 경마장에 가서 더 다양한 차량이 될 것입니다. 그러나이 페이지에서는 경주뿐만 아니라 기다리고 있습니다. 게임기의 카테고리는 또한 주차 기계, 자동차 서비스, 상품의 로딩 및 운송으로 게임을 의미하며, 얼음에 타자기를 타고, 하키로 재생, 도시의 트래픽을 관리, 트럭 조명 전환, 트럭 용 디자인 트레일, 크레인 제어 자동차에 훨씬 더. 당신의 선택은 오히려 큰 것을 기다리고 있습니다. 예를 들어 자동차 수리점에서 자동차 튜닝에서 환상을 연습하거나 단순히 새로운 바퀴를 선택하십시오. 판타지 개발자들은 온라인 게임 기계의 섹션이 모든 연령대에 대한이 매혹적인 게임 장르의 신속한 것으로 보전되지 않을 것입니다.

분명히 당신은 당신의 첫 번째 차를 기억합니다. 그런 다음 처음으로 바퀴 뒤에서이 잊을 수없는 감정이 있습니다. 이러한 감각은 다음 거리에서 가로등 기둥의 철거와 지갑에서 지불 한 첫 번째 수리와 연관 될 것입니다. 그러나 첫 번째 여행이 어떻게 지나지 않았 든, 첫 경험은 매우 귀중합니다. 그리고 여전히 차를 수리 할 필요가 없으므로 사이트 사이트는 운전자의 공예품에 자녀를 가르치기 위해 독특하고 자유로운 접근 방식을 발견했습니다. 소년을위한 레이싱 5 년은 자동차, 속도 및 아드레날린의 세계로 자녀를 소개하는 특별한 선택입니다. 우리는 그들이 그것을 좋아할 것이고 곧 그들은 훌륭한 라이더가 될 것이고, 그가 Mikhael Schumacher 자신의 영예를 고려할 것입니다.

어린이를위한 속도와 아드레날린

종족의 주요한 것은 경쟁력있는 정신입니다. 승리, 자동차의 느낌, 그리고 물론, 스토킹 승리를이기는 복수를 잃을 능력. 이 사이트는 단순하고 복잡하지 않은 게임에서 4 ~ 5 세부터 소년이 삶의 삶에서 가장 중요한 것들과 진정한 사람에게 훈련받을 수 있도록이 사이트를 만들었습니다. 최고의 자동차, 최고의 경로, 최상의 업무 및 최고의 경쟁자 -이 모든 것들이 절대적으로 무료입니다. 결국, 모든 최고의 아이들, 그렇지?

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기계가 어떻게 나타 났는지

자동차에 관해 게임을 개방하기 전에 이러한 유형의 운송의 원산지의 역사를 아는 것은 흥미로울 것입니다. 200-300 년 전 아직 자기 악마 차량의 단동 프로토 타입을 아직 가지고 있지 않은 것을 상상하기가 어렵지만, 이제는 모든 가족이 자체 자동차를 가지고 있으며 때로는 2 개 또는 심지어 3 대의 자동차가 한 가족에게 발생합니다. 이전에 차량의 소유권은 친구들의 사치와 부러움의 주제로 간주되었습니다. 이제는 일반적인 차량이 모든 사람이 사용할 수 있고 2.000 ~ 3,000 달러 이상을 판매하기 때문입니다. 그러나 역사에 뛰어 들고 첫 번째 자율적 인 움직임 수단이 어떻게 나타 났는지 알아 보겠습니다.

그것은 태어난 첫 번째 사람이 자기 명백한 왜건의 개념으로 문서화 된 것으로 많은 유명한 예술가와 발명가 Leonardo da Vinci가되었습니다. 그러나 그가 본 발명을 구현할 수 있었는지 또는 개념으로 남아 있는지 여부는 분명히 알려지지 않았습니다. 진실한, 최근에, Leonardo da Vinci의 도면에 따르면 과학자들은 현재 프로토 타입에 의해 만들어졌으며, 이는 훌륭한 발명가의 아이디어의 정확성을 입증했으며, 누가 수세기 동안 세계의 발전을 예측했다.

속도가 필요없는 Bugatti Veyron이있는 스크린 샷 : 가장 원했던, EA 캐나다 및 전자 예술.

증기 엔진의 첫 번째 자동차는 18 세기 말에만 나타나지 만 값 비싼 가격뿐만 아니라 상당히 작은 힘으로 인해 널리 퍼지지 않았으며 주로 단일 인스턴스로 수행되었습니다. 19 일이 끝날 무렵 20 세기의 시작으로 자동차의 인기가 성장하기 시작했으나 대량 생산을 확립 한 첫 번째 회사가 확립 된 자동차의 가격이 크게 감소했으며 부자가 될뿐만 아니라 뿐만 아니라 중산층에도 있습니다.

자동차에 대한 게임은 무엇입니까?

현재 까지이 카테고리의 상상할 수없는 게임이 단순히 있습니다. 결국 차량의 게임은 다양한 2D 및 3D 모드의 경쟁이 가장 많아서 컴퓨터와의 속도와 심지어 실제 게이머와 함께 경쟁 할 수 있습니다. 가장 인기있는 것은 3D 모드에서의 첫 번째 인칭 경쟁이며, 귀하의 임무가 모든 라이벌을 추월하고 트랙을 떠나지 않으려 고 노력하십시오. 2D 모드에서 조금 덜 인기있는 레이싱이며, 위의 제어가있는 경우, 작업이 동일하게 될 것이지만 게임 플레이는 약간 다릅니다.

속도가 필요할 때 Porsche 911의 스크린 샷 : 실행, EA 블랙 박스 및 전자 예술.

스프링 보드에서 점프를 비롯한 다양한 장애물 막대를 통과하여 고장과 절벽을 통과 할 수 있습니다. 그러나 경주 외에도 다른 오리엔테이션의 게임이 있습니다. 속도, 업그레이드 및 페인트 맛 아래에서 자동차를 다시 채우고, 부서진 부품을 수리하거나 스크랩 금속 조각으로 돌리십시오. 그러한 장르는 서비스라고 불리며 꽤 매력적입니다.

뭐라구?

세계에는 많은 자동차가 있지만 게임에서 가장 흥미로운 것은 어느 것입니까? 어쩌면 고속 스포츠카 또는 거대한 슈퍼 지프에서 어떤 방법으로 보통의 차를 가지고 다이빙 할 수 있습니까? 아니면 3 ~ 10 년부터 어린이를위한 타자기를 재생할 필요가 있습니까? 각 사람은 다양한 취향과 다른 관심사를 가지고 있으므로 우리는 스포츠카의 커다란 스피드 속도와 유명한 트럭으로 끝나는 다양한 카테고리에서 가장 흥미로운 기계에 대해 이야기 할 것입니다.

스포츠

  • Bugatti Veyron Super Sport는 간단한 스포츠카가 아닙니다.이 차는 Hypercar 그룹에 포함되어 있으며 모든 슈퍼 차량 표시기를 초과합니다. Bugatti Veyron의 첫 번째 버전은 2005 년에 발표되었으며 1 시간에 한시간에 500 킬로미터의 속도를 개발했으며, 이는 직렬 자동차를 생산 한 가장 큰 속도 중 하나입니다. 2010 년에 발표 된 슈퍼 스포츠 버전은 오늘날의 오늘날과 가장 빠른 수정입니다. NFS 및 테스트 드라이브 무제한 2와 같은 기계가있는 가장 멋진 게임에 추가 된 Bugatti Veyron이었습니다.
  • 메르세데스 - 벤츠 SLS AMG는 세계에서 가장 유명한 기계 중 하나이며, 첫 번째 버전은 2010 년에 발표되었습니다. 오버 클럭킹 시간 후에,이 메르세데스 - 벤츠는 3.8 초 만 걸리고 최대 속도는 시간당 거의 320 킬로미터에 도달 할 수 있습니다. 실행중인 특성 외에도 SLS AMG 버전은 멋진 외관과 높은 가격으로 유명합니다.
  • Ferrari 599 GTO - 작은 크기로 인해이 페리는 3.35 백 초 동안 수백을 가속화하고 최대 속도는 시간당 335 킬로미터입니다. 새로운 Ferrari 599 GTO의 비용은 약 20,000,000 루블이지만 인기로 인해 대부분의 현대 게임에 추가되어 모든 사람들이 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다.
  • Porsche 911 가장 유명한 자동차 중 하나입니다. 과거 브랜드와 달리 Porsche 911은 거의 모든 러시아의 거리에서 발견 될 수 있습니다. 911 시리즈의 첫 번째 모델은 1963 년 과이 시리즈가 도시 스포츠카 시장에서 선도적 인 위치를 차지하는 순간부터 나타났습니다. 페르라리 (Ferrari)와 같은 Porsche 911 자동차는 거의 모든 유명한 게임에 있습니다.

지프

  • Hummer H2는 인종뿐만 아니라 유명한 GTA 게임 시리즈에서도 가능한 가장 유명한 SUV입니다. Hummer H2 시장은 2002 년에 출시되었고 외모 덕분에 덕분에 덕분에 가장 유명한 지프가되었습니다. Hummer H2 생산은 2009 년 중단되었지만 지금까지 전 세계의 도로에서 발견 될 수 있습니다.
  • Land Rover Freelander는 자신의 세련된 마음으로 인해 유명해진 또 다른 유명한 SUV입니다. 첫 번째 모델은 1997 년에 등장했으며 2006 년에는 업데이트되었으므로 랜드 로버 모양의 또 다른 업데이트가 예상됩니다.

특이한 차

  • 큰 개똥 - 차에있는 게임은 또한 많은 비정상적인 차량을 가지고 있다는 점에서 흥미 롭습니다. 큰 패치는 대량 생산으로 생산되지 않고 주문하기 만하면 큰 픽업입니다. 그들의 주요 기능은 가치가 6 미터에 도달하는 바퀴입니다. 그러나 거대한 바퀴 외에도 그들은 단지 3 초 만에 시간당 최대 100 킬로미터까지 큰 패치를 가속화하는 매우 강력한 모터를 가지고 있습니다.
  • 제트 - 연장 된 기계, 항공기를 닮은 모양과 두 개의 제트 엔진을 소유하고 있습니다. 항공기의 하이브리드 및 자동차 방식의 하이브리드는 시간당 1,300 킬로미터의 속도를 가속화합니다.

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